JP2001149584A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149584A
JP2001149584A JP2000323883A JP2000323883A JP2001149584A JP 2001149584 A JP2001149584 A JP 2001149584A JP 2000323883 A JP2000323883 A JP 2000323883A JP 2000323883 A JP2000323883 A JP 2000323883A JP 2001149584 A JP2001149584 A JP 2001149584A
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winning
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Koji Ito
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which the amusement of play can be improved by effectively utilizing the recessed chamber part of a variable display device as a play space. SOLUTION: A ball which enters a play space part 514 from a panel surface (front side opening of the recessed chamber part) reaches a first play area 521 and the rate for the ball to irregularly move (without regulation) to flow down and to fall without winning a prize in an ordinary motor-driven start hole 64 is high. On the other hand, balls which win prizes in warp prize winning holes 506 and 507 respectively pass warp passages 510 and 511 and reach a second play area 522 of a play space part 514 from a warp exit 513 (the code of the other warp exit is not shown) and, when these balls are discharged from the second play area 522, the rate for the ball to flow down through a central groove 523 along the second play area 522 and to win the prize in the ordinary motor-driven start hole 64 is made extremely high.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄を可変表示
する可変遊技を実行可能な可変表示装置と、前記可変表
示装置の下方の遊技領域に配置され、遊技球の入賞に基
づき前記可変遊技を始動可能な始動入賞口と、を備え、
前記可変遊技の停止結果態様に関連させて遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device capable of performing a variable game for variably displaying a plurality of symbols, and a variable display device disposed in a game area below the variable display device, the variable game device being configured to perform the variable game based on winning of a game ball. With a starting winning opening that can start the game,
The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in association with the stop result mode of the variable gaming.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に
属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、
その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の
役を決定し、ゲームを演出している。また、従来より、
可変表示装置の下方に始動入賞口が位置している遊技機
は多く知られている。遊技機に可変表示装置を備える場
合、その表示面を見やすくするため、表示面を遊技機の
盤面より奥に設けて、表示面周辺に回りからの光が入ら
ないようにすることが多い。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, for example, a gaming machine belonging to the so-called first type, a display pattern of a variable display device is changed,
The display symbol determines a role such as a big hit by extracting a random number, thereby producing a game. Also, conventionally,
Many gaming machines in which a start winning opening is located below the variable display device are known. When a gaming machine is provided with a variable display device, in order to make the display surface easier to see, the display surface is often provided deeper than the board surface of the gaming machine so that light from the surroundings does not enter around the display surface.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、可変表示装
置を備えた従来の遊技機にあっては、可変表示装置の表
示面を遊技機の盤面より奥に設けるために凹室部を形成
しており、この凹室部内に遊技球が入り込むことがある
が、この遊技球に遊技を行わせて流下させる構成ではな
かったために、可変表示装置の下方に位置する始動入賞
口への遊技球の入賞状態は、変化に乏しく遊技者の興趣
を充分に高めることができなかった。
By the way, in a conventional gaming machine having a variable display device, a recessed chamber portion is formed in order to provide a display surface of the variable display device deeper than a board surface of the gaming machine. There is a case where a game ball may enter the recessed chamber portion, but since the configuration is not such that the game ball is made to play a game and flow down, the game ball is won in the starting winning opening located below the variable display device. The state was poorly changed and could not sufficiently enhance the interest of the player.

【0004】そこで本発明は、可変表示装置の凹室部を
遊技空間として有効に利用し、遊技の興趣を高めること
のできる遊技機を提供することを目的としている。
[0004] Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which can effectively utilize the concave portion of the variable display device as a game space and enhance the interest of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明は、複数の図柄を可変表示する可変遊技を実行可能
な可変表示装置と、前記可変表示装置の下方の遊技領域
に配置され、遊技球の入賞に基づき前記可変遊技を始動
可能な始動入賞口と、を備え、前記可変遊技の停止結果
態様に関連させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可
能な遊技機において、前記可変表示装置は、前面側を開
口した凹室状に形成されるとともに、該凹室の後面部に
可変表示面が位置する凹室部と、前記凹室部に開設され
たワープ出口に連通してワープ入口より流入した遊技球
を当該凹室部内の底面へ誘導するワープ通路と、を備
え、前記凹室部内の底面は、前面側に形成される第1遊
技領域と、該第1遊技領域の奥手側に形成される第2遊
技領域と、からなり、前記第1遊技領域は、前記凹室部
の前面側開口より流入する遊技球を規制せずに前記可変
表示装置の下方の遊技領域に向けて流下させる一方、前
記第2遊技領域は、前記ワープ通路から誘導された遊技
球を規制して前記始動入賞口に向けて流下させる溝を形
成したことを特徴とする。
To achieve the above object, the present invention provides a variable display device capable of executing a variable game for variably displaying a plurality of symbols, and a variable display device disposed in a game area below the variable display device. A start winning port capable of starting the variable game based on a winning of a game ball, wherein the gaming machine is capable of generating a special game state advantageous to a player in relation to a stop result mode of the variable game, The display device is formed in a concave chamber shape with an open front side, and communicates with a concave chamber portion in which a variable display surface is located at a rear surface portion of the concave chamber, and a warp outlet opened in the concave chamber portion. A warp passage for guiding a game ball flowing from a warp inlet to a bottom surface in the concave chamber portion, wherein a bottom surface in the concave chamber portion has a first game area formed on the front side, and a first game area formed in the first game area. And a second game area formed on the back side. The first game area causes the game ball flowing from the front side opening of the recessed part to flow down toward the game area below the variable display device without regulating, while the second game area includes the warp. A groove is formed in which the game ball guided from the passage is regulated to flow toward the starting winning opening.

【0006】[0006]

【作用】本発明では、凹室部内の底面は、前面側に形成
される第1遊技領域と、該第1遊技領域の奥手側に形成
される第2遊技領域と、からなり、第1遊技領域は、凹
室部の前面側開口より流入する遊技球を規制せずに可変
表示装置の下方の遊技領域に向けて流下させる一方、第
2遊技領域は、ワープ通路から誘導された遊技球を規制
して始動入賞口に向けて流下させる溝が形成される。し
たがって、可変表示装置の凹室部を遊技空間として有効
に利用できるとともに、可変表示装置の下方に位置する
始動入賞口への遊技球の入賞状態が変化に富んだものに
なる。
According to the present invention, the bottom surface in the recessed room portion comprises a first game area formed on the front side and a second game area formed on the back side of the first game area. The area allows the game ball flowing from the front side opening of the concave chamber portion to flow down toward the game area below the variable display device without regulating, while the second game area causes the game ball guided from the warp passage to flow. A groove for regulating and flowing down toward the starting winning opening is formed. Therefore, the recessed portion of the variable display device can be effectively used as a game space, and the winning state of the game ball to the starting winning opening located below the variable display device is richly changed.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図4は本発明をプリペイドカード方
式の遊技機に適用した場合の第1実施例を示している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show a first embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine of a prepaid card system.

【0008】パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2(遊技機)と、遊技媒体貸出装置としてのカ
ード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によって構
成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機2
とカード式玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ
装置1は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と
称されている。玉貸機3にはカードリーダ・ライタが内
蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプリペイドカード
が挿入されるカード挿入口5と、7セグメントの発光ダ
イオードを用いて3列で構成され、カードの残り度数を
表示するカード残度数表示器6と、発光ダイオード等か
らなりカードの受け付けが有効であることを表示するカ
ード受付け表示器7とが設けられている。
[0008]Front configuration of pachinko machine  FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko machine. Figure
1 is a pachinko machine, which is roughly divided into
Dick machine 2 (game machine) and game machine lending device
A ball-type ball rental machine (hereinafter simply referred to as a ball rental machine) 3
And these are installed in pairs. Pachinko machine 2
And a pachinko machine installed in pairs with a card-type ball rental machine 3
The device 1 is a so-called CR machine (card reading machine)
It is called. Card reader / writer inside ball rental machine 3
Stored on the front panel 4 of the ball rental machine 3
Card insertion slot 5 for inserting
It is composed of 3 rows using iod, and the remaining frequency of the card
Card remaining number display 6 to be displayed, whether it is a light emitting diode, etc.
A card that indicates that the reception of
A code reception indicator 7 is provided.

【0009】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16に対して上部蝶番17および下部蝶番(図示
略)によって開閉可能に支持され、金枠12は額縁状前
面枠11に開閉可能に支持されている。前面表示パネル
14には上皿21と、プリペイドカードの残高を表示す
るカード度数表示器(カード残高表示器)22と、玉を
購入するときに操作される玉貸釦(変換釦)23と、プ
リペイドカードを排出するときに操作されるカード排出
釦(返却釦)24と、玉貸し可能表示器25と、上皿2
1の玉を後述の玉貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し
釦26とが設けられている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 supporting a glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. have. The frame-shaped front frame 11 is supported on a wooden machine frame 16 by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) so as to be openable and closable, and the metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. On the front display panel 14, an upper plate 21, a card frequency display (card balance display) 22 for displaying the balance of a prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 operated when purchasing a ball, Card ejection button (return button) 24 operated when ejecting a prepaid card, ball lending possible display 25, and upper plate 2
A push button 26 for opening and closing a ball passage for transferring one ball to a ball storage tray 32 described later is provided.

【0010】なお、遊技用カードはプリペイドカードに
限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数
カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識
別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。要は、遊
技用カードを使用するために、読み込み/書き込み可能
なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全な
カード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機
(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用
することができる。また、遊技用カードとして磁気カー
ドを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる
遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のこと
ながらカードリーダ・ライタはICカードに対応するも
のを使用することになる。
[0010] The gaming card is not limited to a prepaid card. For example, a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored is used alone. A gaming machine may be used. In short, any card reader / writer that can read / write in order to use the gaming card may be used. For example, the present invention can also be applied to a complete card-type pachinko gaming system and a sealed ball-type gaming machine (for example, a credit-type gaming machine). Further, the present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a gaming card, but may be, for example, a gaming machine using an IC card. When an IC card is used, naturally, a card reader / writer corresponding to the IC card is used.

【0011】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。
The front operation panel 15 has an ashtray 31, a ball storage tray (a receiving tray) 32 for storing the balls, and a ball removal lever 33 for pulling the balls stored in the ball storage tray 32 downward and outward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. On the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 41 illuminated when a prize ball is discharged, and a ball discharge indicator 42 lit when a ball is discharged,
A completion indicator 43 that lights up when a hitting state occurs in the pachinko machine 2 is provided. Other game states (for example, a big hit state: control of blinking) can also be displayed by the prize ball discharge display 41, the ball discharge display 42, and the completion display 43.

【0012】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
である複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備
え、この可変表示装置における可変遊技の停止結果に基
づいて大当り状態を発生可能な遊技機であれば、任意の
構成を取り得る。例えば、可変表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの(すなわち、いわゆる「第1
種」に属するもの)、可変表示装置を備えた「第3種」
に属するもの、あるいは可変表示装置を備えた他の種類
の遊技機等に幅広く適用が可能である。一例として本実
施例では図2に示す「第1種」に属するタイプのものを
用いている。
[0012]Game board configuration  Next, the game area in the game board 13 is an object to which the present invention is applied.
Variable display device that can variably display multiple symbols
Based on the result of stopping the variable game on this variable display device,
Any gaming machine that can generate a jackpot state
Configuration is possible. For example, changing the design contents of the variable display device
(Eg, the so-called “first
"Type 3"), "Type 3" with a variable display device
Or other types with variable display devices
It can be widely applied to gaming machines and the like. Real example as an example
In the embodiment, the type belonging to the “first type” shown in FIG.
Used.

【0013】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口83
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には液晶(LC
D)方式の特別図柄表示装置(いわゆる役物装置で、可
変表示器に相当)63が配置されている。特別図柄表示
装置63の下方には、チューリップタイプの普通電動始
動口(以下、適宜、普電という)64が配置されるとと
もに、特別図柄表示装置63の作動結果によって遊技玉
を受け入れない第1の状態から受け入れ易い第2の状態
に変動する大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口の
ことで、いわゆるアタッカー)65が配置されている。
変動入賞装置65は、特別変動入賞装置に相当する。普
通電動始動口64はチューリップタイプの普通電動補助
装置64a、64bを有しており、普通電動補助装置6
4a、64bは一定条件下(例えば、特殊遊技状態のと
きで、詳細は後述)で開放制御される。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, a ball that has been bounced is guided to an upper portion of the game area, and an out-ball collection port 83 described later.
A rail 61 having a function of guiding to the other is arranged. In addition, the liquid crystal (LC
A special symbol display device (so-called accessory device, corresponding to a variable display) 63 of the D) type is arranged. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric start-up port (hereinafter, appropriately referred to as “general power”) 64 is arranged, and a first ball that does not accept a game ball according to the operation result of the special symbol display device 63. A variable winning device (a so-called attacker, which is a large winning opening) as a large winning opening that changes from the state to the second state that is easy to accept is arranged.
The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device. The ordinary electric starting port 64 has tulip type ordinary electric auxiliary devices 64a and 64b,
4a and 64b are controlled to be opened under certain conditions (for example, in a special game state, details will be described later).

【0014】変動入賞装置65の下部には普通図柄表示
装置(以下、適宜、普図表示器という)66が配置され
ており、普通図柄表示装置66は例えば9セグメントの
LEDからなり、0〜19の範囲で20種類の数字ある
いは記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。
普通図柄表示装置66は補助可変表示器に相当する。特
別図柄表示装置63は液晶部63aを有し、この液晶部
63aに3列の図柄を表示可能なように構成され、普通
電動始動口64に玉が入賞したとき、液晶部63aに表
示した可変表示図柄の内容を変化させ、その図柄が特別
図柄(例えば、大当りのゾロ目状態:「777」など)
になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開放する
ようになっている。なお、特別図柄表示装置63の液晶
部63aに表示可能な図柄は数字、記号に限らず、画像
やキャラクタを用いたものでもよい。表示図柄は、左→
中→右の順にスクロールして停止する。このとき、リー
チスクロールも行われる。
An ordinary symbol display device (hereinafter, appropriately referred to as an ordinary symbol display device) 66 is arranged below the variable winning device 65. The ordinary symbol display device 66 is composed of, for example, 9-segment LEDs. , 20 types of numbers or symbols (A, B, C,...) Can be displayed.
The ordinary symbol display device 66 corresponds to an auxiliary variable display. The special symbol display device 63 has a liquid crystal portion 63a, and is configured to be able to display three rows of symbols on the liquid crystal portion 63a. Change the content of the displayed symbol, and the symbol is a special symbol (for example, big hit state: "777")
, The variable winning device (attacker) 65 is opened. The symbols that can be displayed on the liquid crystal portion 63a of the special symbol display device 63 are not limited to numbers and symbols, but may be images and characters. The display pattern is left →
Scroll in order from middle to right and stop. At this time, the reach scroll is also performed.

【0015】ここで、リーチスクロールとは、1個目の
左図柄および2個目の中図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「22X」)が発生し、3個目の右図
柄のを停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度
で、3個目の図柄表示を変化(スクロール)させるよう
な制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかって
いるから大当り(例えば、「222」)になる期待感を
持ち、ゲームの臨場感が高まる。また、特別図柄表示装
置63の図柄が特定のラッキーナンバー(例えば、「7
77」)になると、特図確率(大当り確率)がアップす
るようになっている。特図確率のアップとは、一定の条
件下(例えば、大当り遊技終了後)で特別図柄表示装置
63における大当り図柄の発生確率が低確率(例えば、
1/230)から高確率(例えば、1/23)に変更さ
れることをいう。特図確率がアップすると、大当りが発
生し易くなる。一方、普図確率のアップとは、一定の条
件下(例えば、大当り遊技終了後)で普通図柄表示装置
66における当たり図柄の発生確率が低確率(例えば、
1/20)から高確率(例えば、1/5)に変更される
ことをいう。普図確率がアップすると、普通電動始動口
64の普通電動補助装置64a、64b(チューリッ
プ)が開放し易くなる。
Here, the reach scroll means that when the first left symbol and the second middle symbol are stopped, a hit in the reach state (for example, "22X") is generated, and the third right symbol is reached. Is controlled to change (scroll) the display of the third symbol at a slow speed different from the normal speed when stopping. As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced. Also, the symbol of the special symbol display device 63 has a specific lucky number (for example, “7”).
77 "), the special map probability (big hit probability) is increased. Increasing the special figure probability means that the occurrence probability of the big hit symbol on the special symbol display device 63 is low under a certain condition (for example, after the big hit game ends) (for example,
1/23) to a high probability (eg, 1/23). When the special map probability increases, a big hit easily occurs. On the other hand, an increase in the ordinary symbol probability means that the probability of occurrence of the winning symbol on the ordinary symbol display device 66 is low under a certain condition (for example, after the end of the big hit game) (for example,
1/20) to a high probability (for example, 1/5). When the probability of ordinary drawing increases, the ordinary electric assist devices 64a and 64b (tulips) of the ordinary electric starting port 64 are easily opened.

【0016】特別図柄表示装置63の上部には4つの始
動記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器)67が設け
られており、始動記憶表示器67はLEDによって構成
される。始動記憶表示器67は普通電動始動口64が玉
が入賞したとき、4個の範囲内でその入賞玉数が記憶さ
れたことをLEDの点灯で表示する。なお、いわゆる始
動入賞口(本実施例では普通電動始動口64)に入賞し
た玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲内
という)での大当りは、通常、純連チャン(あるいは単
に連チャン)と称することがある。これによると遊技者
への出玉が格段に多くなる。普通電動始動口64に球が
入賞することによって特別図柄表示装置63が図柄変動
を開始する状態は、大当り状態の発生を決定する始動遊
技状態に相当する。
On the upper part of the special symbol display device 63, there are provided four start storage displays (so-called start memory displays) 67, and the start storage display 67 is constituted by LEDs. When a ball is won in the ordinary electric start-up port 64, the start memory display 67 indicates that the number of the winning balls has been stored within four ranges by turning on an LED. A big hit within a range in which four balls won in a so-called starting winning opening (in the present embodiment, the ordinary electric starting opening 64) is stored for four balls (hereinafter, referred to as a starting storage range) is normally a pure reaming chan (or a pure winning sequence). It may be simply referred to as a ream. According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased. The state in which the special symbol display device 63 starts symbol fluctuation when a ball wins in the ordinary electric start port 64 corresponds to a start game state in which the occurrence of a big hit state is determined.

【0017】変動入賞装置65の側方には普図始動口6
9、70が配置されており、普図始動口69、70に玉
が入賞すると、普通図柄表示装置(補助可変表示器)6
6の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め
定めた特定図柄(例えば、「3」、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップタイプの普通電動補
助装置64a、64bを電動動作させて一定時間だけ開
くようになっている。また、普通図柄表示装置66の側
方には4つの普図スイッチ記憶表示器(いわゆる普図メ
モリ表示器に相当)71が設けられており、普図スイッ
チ記憶表示器71は普図始動口69、70に玉が入賞し
たとき、4個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを
表示する。
At the side of the variable prize winning device 65, there is a universal figure starting port 6.
9 and 70 are arranged, and when a ball wins in the ordinary figure starting ports 69 and 70, a normal symbol display device (auxiliary variable display) 6
6 is changed (for example, a numeral), and when this numeral becomes a predetermined specific symbol (for example, “3”, “7”),
The tulip-type ordinary electric auxiliary devices 64a and 64b of the ordinary electric start port 64 are electrically operated to be opened for a predetermined time. Further, on the side of the ordinary symbol display device 66 are provided four general-purpose switch storage displays (corresponding to so-called general-purpose memory displays) 71. , 70, it indicates that the number of winning balls has been stored within four ranges.

【0018】普通電動始動口64は普通電動補助装置6
4a、64b(チューリップ)が閉じているときでも入
賞は可能であり、その入賞口は始動入賞口(もちろん普
通電動補助装置64a、64bがオープンしているとき
でも始動入賞口として機能する)に相当する。普通図柄
表示装置66は補助可変表示装置に相当し、所定の確率
で特定図柄(例えば、「3」、「7」)を出現可能であ
る。普通電動始動口64の普通電動補助装置64a、6
4bは、通常は閉じているが、上記のように一定条件下
で開くように制御される。また、普通電動補助装置の開
放時間は可変制御される。普通電動補助装置64a、6
4bは始動入賞口への玉の入賞率を可変可能な機能を有
している。なお、普通図柄表示装置66の図柄が変化
し、この数字が予め定めた特定図柄になることにより、
普通電動補助装置64a、64bがオープンして遊技者
に有利な状態に変換制御される状態は、特定遊技状態の
発生に相当する。
The ordinary electric starting port 64 is used for the ordinary electric auxiliary device 6.
Winning is possible even when 4a, 64b (tulip) is closed, and the winning opening corresponds to a starting winning opening (of course, it also functions as a starting winning opening even when the electric assisted devices 64a, 64b are open). I do. The ordinary symbol display device 66 corresponds to an auxiliary variable display device, and can appear a specific symbol (for example, “3”, “7”) with a predetermined probability. Ordinary electric auxiliary devices 64a, 6 of the ordinary electric starting port 64
4b is normally closed, but is controlled to open under certain conditions as described above. In addition, the opening time of the electric assist device is variably controlled. Ordinary electric assist devices 64a, 6
4b has a function that can change the winning rate of the ball to the starting winning opening. In addition, the symbol of the ordinary symbol display device 66 changes, and this number becomes a predetermined specific symbol,
The state where the normal electric assist devices 64a and 64b are opened and controlled to be converted to a state advantageous to the player corresponds to the occurrence of the specific game state.

【0019】また、特別図柄表示装置63の左右両側お
よび下方左右両側には一般入賞口72〜75がそれぞれ
設置されているとともに、特別図柄表示装置63の上側
には一般入賞口の1つである天入賞口76が設置されて
いる。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれ
る打球方向変換部材77〜82が回転自在に複数設置さ
れるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されてい
る。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口8
3が形成されている。なお、打球方向変換部材81、8
2は装飾が施され、点灯可能なタイプになっている。一
方、遊技盤13の周囲のレール61に沿った上方位置に
は左側に賞球排出時に点灯する賞球排出ランプ84が配
置されるとともに、右側に島設備から玉が補給されたと
きに点灯する補給ランプ85が配置されている。なお、
各ランプ84、85はカバー内に装着されている。一
方、遊技盤13内にはサイドランプ86、87が設けら
れており、サイドランプ86、87はゲーム内容に応じ
て適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるも
のである。
On the left and right sides and on the lower left and right sides of the special symbol display device 63, there are provided general winning ports 72 to 75, respectively, and above the special symbol display device 63, one of the general winning ports. A sky prize opening 76 is provided. Further, a plurality of hitting direction converting members 77 to 82 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. In addition, an out ball collection port 8 is provided at the lower center of the game area.
3 are formed. The hitting direction changing members 81, 8
2 is a type that can be lit and decorated. On the other hand, at an upper position along the rail 61 around the game board 13, a prize ball discharge lamp 84 that lights up when a prize ball is discharged is disposed on the left side, and lights up when a ball is supplied from the island facility on the right side. A supply lamp 85 is provided. In addition,
Each lamp 84, 85 is mounted in the cover. On the other hand, side lamps 86 and 87 are provided in the game board 13, and the side lamps 86 and 87 are appropriately lit or blinked according to the content of the game to enhance the sense of reality of the game.

【0020】特別図柄表示装置の構成 次に、図3は特別図柄表示装置63の詳細な構成を示す
図である。図3において、特別図柄表示装置63はケー
シング101を有している。ケーシング101は凹室部
102を有してほぼ矩形状に形成され、凹室部102は
凹室状に形成され、一定の奥行を有している。凹室部1
02の後面部には液晶部(すなわち、可変表示面)63
aが位置している。したがって、液晶部63aは盤面か
ら一定の距離だけ奥に凹んだ位置にある。また、ケーシ
ング101の上部には上部入賞口103および2つのワ
ープ入賞口104、105(ワープ入口)が形成され、
ケーシング101の上部前面には前述した4つの始動記
憶表示器67が配置されている。ケーシング101の内
部には2つのワープ入賞口104、105から入賞した
玉を通過させるワープ通路106、107がそれぞれ形
成され、ケーシング101の下部にはワープ通路10
6、107に対応するワープ出口108、109がそれ
ぞれ形成されている。なお、他方のワープ通路107は
ケーシング101の内部で見えないため、形成位置を破
線で示している。ワープ通路106、107はケーシン
グ101の内部を繰り抜くようにして形成され、ケーシ
ング101の形状に沿って配置されている。
[0020]Configuration of special symbol display device  Next, FIG. 3 shows a detailed configuration of the special symbol display device 63.
FIG. In FIG. 3, the special symbol display device 63
A thing 101 is provided. Casing 101 is concave
102 is formed in a substantially rectangular shape,
It is formed in a concave shape and has a certain depth. Recessed room part 1
A liquid crystal unit (that is, a variable display surface) 63
a is located. Therefore, is the liquid crystal part 63a a panel surface?
At a certain distance from the back. In addition,
In the upper part of the ring 101, there is an upper winning opening 103 and two holes.
Winning openings 104 and 105 (warp entrance) are formed,
On the front of the upper part of the casing 101 are the four start-up notes described above.
A memory indicator 67 is provided. Inside the casing 101
The section won from two warp winning openings 104 and 105
Each of the warp passages 106 and 107 for passing balls
And a warp passage 10
Warp exits 108 and 109 corresponding to 6, 107
Each is formed. Note that the other warp passage 107 is
The formation position is broken because it cannot be seen inside the casing 101.
Shown by lines. Warp passages 106 and 107 are casein
Is formed so that the inside of the
Are arranged along the shape of the ring 101.

【0021】凹室部102の内部には遊技空間部111
(凹室部102内の底面)が形成されており、遊技空間
部111は液晶部63aと盤面との間における凹室部1
02の下方空間で遊技球が遊技を行う場所に相当する。
ワープ通路106、107のそれぞれのワープ出口10
8、109は遊技空間部111に臨んでいる。したがっ
て、ワープ入賞口104、105、ワープ通路106、
107およびワープ出口108、109はワープ入賞口
104、105から入賞した玉を通過させて遊技空間部
111に送り込む機能を有し、遊技媒体転送装置112
を構成する。遊技空間部111には始動入賞口(すなわ
ち、普通電動始動口64)への遊技球の入賞率を変換可
能な回転体(入賞率変換装置)120が設けられてい
る。回転体120は円筒状に形成され、矢印方向に回転
可能になっている。本実施例では回転体120は常時回
転している。回転体120は図中の左側のみならず、右
側にも一対として設けられている(右側の回転体は見え
にくいので、詳細は図示略)。回転体120の内部には
所々に磁石が埋設されており、ワープ出口108、10
9から遊技空間部111に放出された遊技球に対してタ
イミングが合うと、吸引して上に持上げ可能になってい
る。また、ワープ出口108、109を通して放出され
た遊技球のみならず、外部から(つまり盤面から)特別
図柄表示装置63に流入してきた遊技球に対してもタイ
ミングが合うと、吸引して上に持上げ可能である。
A game space 111 is provided inside the recess 102.
(The bottom surface in the concave portion 102) is formed, and the game space portion 111 is formed between the liquid crystal portion 63a and the board surface.
02 corresponds to a place where a game ball plays a game in the space below.
Warp outlet 10 of each of the warp passages 106 and 107
8 and 109 face the game space section 111. Therefore, the warp winning ports 104 and 105, the warp passage 106,
107 and the warp exits 108 and 109 have a function of passing the winning balls from the warp winning openings 104 and 105 and sending them to the game space 111, and the game medium transfer device 112
Is configured. A rotating body (winning rate conversion device) 120 capable of converting a winning rate of a game ball to a starting winning port (that is, a normal electric starting port 64) is provided in the game space section 111. The rotating body 120 is formed in a cylindrical shape and is rotatable in the direction of the arrow. In this embodiment, the rotating body 120 is constantly rotating. The rotating body 120 is provided not only on the left side in the figure but also on the right side as a pair (the rotating body on the right side is difficult to see, so details are not shown). Magnets are buried in some places inside the rotating body 120, and the warp outlets 108, 10
When the timing of the game ball released from 9 into the game space 111 is matched, the ball can be sucked and lifted up. When the timing of not only the game balls released through the warp exits 108 and 109 but also the game balls flowing into the special symbol display device 63 from the outside (that is, from the board) is matched, the suction is lifted up. It is possible.

【0022】遊技空間部111には第1遊技領域121
および第2遊技領域122が配置されており、第1遊技
領域121は凹室部102における下部手前側の遊技空
間部111の一部に相当し、遊技球を凹室部102の外
に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になって
いる。一方、第2遊技領域122は回転体120の上方
に連続して配置され、第1遊技領域121より高い位置
にある帯状の部材と、その部材から下り傾斜で連続する
部材と、中央付近に位置し溝123が形成された部材と
からなっている。特別図柄表示装置63の下方には始動
入賞口(すなわち、普通電動始動口64)が配置されて
いる。
In the game space section 111, a first game area 121 is provided.
And the second game area 122 are arranged, and the first game area 121 corresponds to a part of the game space section 111 on the lower front side of the recessed chamber section 102, in order to take out a game ball outside the recessed chamber section 102. It is a flat surface of a certain size inclined to the front side. On the other hand, the second game area 122 is continuously arranged above the rotator 120, and has a band-shaped member at a position higher than the first game area 121, a member continuously descending from the member, and a position near the center. It is made of a member having a groove 123 formed therein. Below the special symbol display device 63, a starting winning port (that is, a normal electric starting port 64) is arranged.

【0023】作用説明 次に、作用を説明する。通常ゲームの場合、普通電動始
動口64に玉が入賞すると、特別図柄表示装置63にお
ける液晶部63aに表示された図柄が変動を開始し、そ
の図柄が特別図柄(例えば、大当りのゾロ目状態:「2
22」)になると、大当り状態が発生し、変動入賞装置
(アタッカー)65が開放制御される。また、特別図柄
表示装置63の変動図柄が外れの場合には、大当り状態
は発生しない。このとき、普図始動口69、70に玉が
入賞した場合には、普通図柄表示装置66の図柄が変動
を開始し、予め定めた特定図柄(例えば、「3」、
「7」)になると、普通電動始動口64の普通電動補助
装置64a、64bが一定時間だけ開く。
[0023]Action description  Next, the operation will be described. In the case of a normal game, the normal electric start
When the ball wins in the opening 64, the special symbol display 63 is displayed.
The symbol displayed on the liquid crystal unit 63a starts to fluctuate,
Symbol is a special symbol (for example, the jackpot state of the jackpot: "2
22 "), a big hit condition occurs and the variable winning device
(Attacker) 65 is controlled to open. Also, special design
If the fluctuating symbol of the display device 63 is off, the big hit state
Does not occur. At this time, the ball is
When a prize is won, the symbol of the ordinary symbol display device 66 fluctuates.
Is started, and a predetermined specific symbol (for example, “3”,
When “7”) is reached, the normal electric start of the normal electric start port 64
The devices 64a, 64b open for a certain period of time.

【0024】ここで、本実施例の特徴である普通電動始
動口64への玉の入賞について考察する。 ワープ通路の利用 弾発された玉が特別図柄表示装置63の近辺に到達し、
ワープ入賞口104に入賞すると、図4に示すように、
その玉T1はワープ通路106を通りワープ出口108
から遊技空間部111に排出されて矢印で示すごとく第
1遊技領域121に至る。このとき、回転体120は常
時回転しており、その内部に埋設されている磁石に吸引
されなければ、第1遊技領域121に放出された玉T1
は遊技空間部111で不規則な動き(玉を規制せずに自
然流下させる:以下、同様)をして下方に流下してい
き、障害釘の隙間を通ってアトランダムに普通電動始動
口64に入賞したり、あるいは入賞せず落下したりす
る。実際上は、玉が不規則な動きをしているため下方に
備えられた普通電動始動口64に入賞せず落下する割合
が多い(つまり、始動入賞率が低い)。一方、第1遊技
領域121に排出された玉が常時回転している回転体1
20内部の磁石に吸引されると、第2遊技領域122ま
で持上げられ(玉T2で示す状態)、矢印で示すように
第2遊技領域122に沿って中央の溝123を通り下方
に流下する。このとき、溝123はほぼ普通電動始動口
64の真上に位置しているため、普通電動始動口64に
入賞する割合が非常に多くなる(つまり、始動入賞率が
高い)。
Here, the winning of a ball into the ordinary electric starting port 64, which is a feature of the present embodiment, will be considered. Use of the warp passage The ball that has been hit reaches the vicinity of the special symbol display device 63,
When the player wins the warp winning opening 104, as shown in FIG.
The ball T1 passes through the warp passage 106 and the warp exit 108
Is discharged to the game space 111 and reaches the first game area 121 as shown by the arrow. At this time, the rotating body 120 is constantly rotating, and unless attracted by the magnet embedded therein, the ball T1 discharged to the first game area 121.
Makes an irregular movement (naturally flows down without regulating the ball: the same applies hereinafter) in the game space section 111 and flows downward, and at random through the gap of the obstacle nail, the ordinary electric starting port 64 Wins or falls without winning. Actually, since the ball is moving irregularly, there is a high rate of dropping without winning the ordinary electric start port 64 provided below (that is, a low start winning rate). On the other hand, the rotating body 1 in which the balls discharged to the first game area 121 are constantly rotating.
When attracted by the magnets inside 20, it is lifted to the second game area 122 (the state indicated by the ball T <b> 2), and flows downward through the central groove 123 along the second game area 122 as shown by the arrow. At this time, since the groove 123 is located almost directly above the ordinary electric start-up opening 64, the ratio of winning in the ordinary electric start-up opening 64 becomes very large (that is, the start winning ratio is high).

【0025】盤面から遊技空間部に入った場合 弾発された玉がワープ入賞口104に入らず、盤面から
遊技空間部111に入った場合、その玉の多くは、通
常、第1遊技領域121に至る。このとき、回転体12
0の磁石に吸引されなければ、玉は遊技空間部111で
不規則な動きをして下方に流下していき、普通電動始動
口64に入賞せず落下する割合が多い。一方、第1遊技
領域121にある玉が回転体120の磁石に吸引される
と、第2遊技領域122まで持上げられ中央の溝123
を通り下方に流下することが多く、普通電動始動口64
への入賞率が高くなる。 遊技空間部に入らない場合 このときは、いまで通りの通常の不規則な動きをして下
方に流下していき、障害釘の隙間を通ってアトランダム
に普通電動始動口64に入賞したり、あるいは入賞せず
落下したりする。
When the ball enters the game space from the board When the ball that has been hit does not enter the warp winning opening 104 but enters the game space 111 from the board, most of the balls are usually in the first game area 121. Leads to. At this time, the rotating body 12
If the ball is not attracted by the 0 magnet, the ball moves irregularly in the game space portion 111 and flows downward, so that the ball often falls without winning the electric start port 64. On the other hand, when the ball in the first game area 121 is attracted by the magnet of the rotating body 120, it is lifted to the second game area 122 and the central groove 123
Often flows downward through the motor.
Winning rate is higher. In the case where the player does not enter the game space portion In this case, the player normally moves down as usual and moves downward, and at random passes through the gap between the obstacle nails and wins the ordinary electric starting port 64 at random. Or fall without winning.

【0026】このように、本実施例では凹室部102の
下部空間である遊技空間部111に入賞率変換装置とし
ての磁石を備えた回転体120を設け、この回転体12
0の働きにより普通電動始動口64への遊技球の入賞割
合を変化させることができるので、特別図柄表示装置6
3の液晶部63aの画面を見やすくする凹室部102を
遊技空間部111として効率よく利用することができ
る。また、特別図柄表示装置63の前面の遊技空間部1
11に普通電動始動口64への入賞率を変換する回転体
120が設けられるので、遊技の興趣を向上させること
ができる。さらに、特別図柄表示装置63の前面の遊技
空間部111で入賞率に影響を与えるような遊技を行う
ことにより、遊技者にとっては盤面の中央の見易い位置
で遊技が行われるため、遊技に集中することができる。
また、液晶部63aのデジタル的な可変遊技と、回転体
120のメカ的な動きを同時に見て楽しむことができ
る。特に、遊技媒体転送装置112を備えることによ
り、より多数の遊技球を遊技空間部111に集中させて
より一層この遊技空間部111を遊技空間として利用す
ることができる。また、特別図柄表示装置63自体が大
型化して遊技空間部111自体が大きくなった場合に
は、大きくなった分だけより一層この遊技空間部111
を遊技空間として利用することができる。
As described above, in the present embodiment, the rotating body 120 provided with the magnet as a winning rate conversion device is provided in the game space 111 which is the lower space of the concave chamber 102, and the rotating body 12 is provided.
Since the winning ratio of the game ball to the normal electric starting port 64 can be changed by the function of 0, the special symbol display device 6
The recessed chamber 102 that makes it easy to see the screen of the third liquid crystal unit 63a can be efficiently used as the game space 111. In addition, the game space 1 on the front of the special symbol display device 63
Since the rotating body 120 for converting the winning rate to the normal electric starting port 64 is provided at 11, the interest of the game can be improved. Further, by performing a game that affects the winning rate in the game space portion 111 on the front of the special symbol display device 63, the game is performed at a centrally visible position for the player, so that the player concentrates on the game. be able to.
In addition, it is possible to enjoy watching the digital variable game of the liquid crystal section 63a and the mechanical movement of the rotating body 120 at the same time. In particular, by providing the game medium transfer device 112, a larger number of game balls can be concentrated in the game space portion 111, and the game space portion 111 can be further used as a game space. In the case where the special symbol display device 63 itself becomes large and the game space portion 111 itself becomes large, the game space portion 111 further increases by the size of the game space portion 111 itself.
Can be used as a game space.

【0027】本実施例では回転体120を常時回転させ
ているが、これに限らず、以下のような他の各種制御を
行ってもよい。 (a)確率変動中のみ回転体を回転させる制御を行う。
確率変動中とは、大当り確率のアップ時でもよいし、あ
るいは普図確率のアップ時でもよい。この場合、通常状
態中は回転体を停止させ、磁力をオフする。磁力をオフ
しておかないと、玉が磁石に付着したままになるからで
ある。また、通常状態中は回転体を逆回転させるように
制御してもよい。逆回転させることにより、玉が第2遊
技領域122に持上げられないようにするためである。 (b)大当り終了後、所定期間中のみ回転体を回転させ
る制御を行う。このようにすると、大当り終了後に始動
入賞率が高まり、いわゆる連続して大当する可能性が高
くなる。
In this embodiment, the rotating body 120 is constantly rotated. However, the present invention is not limited to this, and various other controls as described below may be performed. (A) The control for rotating the rotating body is performed only during the probability fluctuation.
The probability change may be when the jackpot probability is up or when the ordinary figure probability is up. In this case, the rotating body is stopped during the normal state, and the magnetic force is turned off. If the magnetic force is not turned off, the ball remains attached to the magnet. Further, during the normal state, control may be performed so that the rotating body is rotated in the reverse direction. This is to prevent the ball from being lifted to the second game area 122 by performing the reverse rotation. (B) After the big hit, control is performed to rotate the rotating body only during a predetermined period. By doing so, the starting winning rate is increased after the end of the big hit, and the possibility of so-called continuous winning is increased.

【0028】(c)回転体の回転速度を制御して、回転
体からの遊技球が始動入賞するタイミングと大当り乱数
の更新周期とを同期させる制御を行う。このようにする
と、いわゆる始動フェッチで大当り乱数を抽出する場合
に、大当する可能性が高くなる。このとき、大当り終了
後、所定期間中のみ同期制御を行ってもよい。また、確
率変動中のみ同期制御を行ってもよい。 (d)始動記憶数が少なくなった場合に、回転体をスタ
ートさせ、記憶が4つで満タンになると、回転を停止さ
せる制御を行ってもよい。
(C) The rotation speed of the rotator is controlled so as to synchronize the timing at which the game ball from the rotator starts to win and the update period of the big hit random number. In this case, when a jackpot random number is extracted by so-called starting fetch, the possibility of a hit is increased. At this time, the synchronization control may be performed only during a predetermined period after the end of the big hit. Further, the synchronization control may be performed only during the probability fluctuation. (D) When the number of start memories is small, the rotating body may be started, and when four memories are full, the rotation may be stopped.

【0029】第2実施例 次に、図5、図6は本発明の第2実施例を示す図であ
り、貯留装置を設けた例である。図5において、200
は特別図柄表示装置、200aは特別図柄表示装置20
0の液晶部(可変表示面)である。特別図柄表示装置2
00における第1遊技領域121の奥側には矢印で示す
方向に上下移動可能な貯留装置201が設けられてい
る。貯留装置201は第2遊技領域122の中央(図3
の例で溝123があった部分)付近で玉を3個程度貯留
できる水平断面が三角形の空間を形成可能な壁部材によ
って構成されている。その他は第1実施例と同様で同一
番号が付されている。以上の構成において、貯留装置2
01が常時上下動作する制御をした場合、図5のように
貯留装置201が上方に移動すると、第2遊技領域12
2から流下する玉は貯留装置201によって貯留され
る。次いで、貯留装置201が下方に移動すると、図6
に示すように貯留された玉が一斉に遊技空間部111の
傾斜面に沿って前方に流下する。このとき、貯留装置2
01から流れ出る玉は方向を規制されるから、ほぼ普通
電動始動口64の真上に到達し、普通電動始動口64に
入賞する割合を多くすることができる。したがって、前
記実施例の効果に加えて、特に貯留装置201を設ける
ことにより、より一層始動入賞率を高めることができ
る。
[0029]Second embodiment  Next, FIGS. 5 and 6 show a second embodiment of the present invention.
This is an example in which a storage device is provided. In FIG. 5, 200
Is a special symbol display device, 200a is a special symbol display device 20
0 is a liquid crystal unit (variable display surface). Special symbol display device 2
At 00, an arrow is shown on the far side of the first game area 121.
Storage device 201 that can move up and down in
You. The storage device 201 is located at the center of the second game area 122 (FIG. 3).
Around the part where there was a groove 123)
The wall member that can form a triangular space
It is constituted. Others are the same as in the first embodiment and are the same.
Numbered. In the above configuration, the storage device 2
01 is controlled to always move up and down, as shown in FIG.
When the storage device 201 moves upward, the second game area 12
The ball flowing down from 2 is stored by the storage device 201
You. Next, when the storage device 201 moves downward, FIG.
As shown in the figure, the balls stored at the same time
It flows down along the slope. At this time, the storage device 2
Balls flowing from 01 are almost normal because the direction is regulated
Reaching directly above the electric start port 64,
The winning ratio can be increased. Therefore, before
In addition to the effects of the above-described embodiment, in particular, the storage device 201 is provided.
As a result, the starting winning rate can be further increased
You.

【0030】貯留装置201の作動例としては、常時上
下動作する場合に限らず、以下のような他の各種制御を
行ってもよい。 (a)確率変動中のみ貯留装置201を上下動作させる
制御を行い、通常は下に下げておく。確率変動中は大当
り確率のアップ時でもよいし、普図確率のアップ時でも
よい。このようにすると、確率アップ時に大当りが発生
しやすくなる。 (b)普通電動始動口64の開閉タイミングに合せて貯
留装置201を上下動作させる制御を行う。このように
すると、普通電動始動口64の開放時に始動入賞しやす
くなる。
The operation example of the storage device 201 is not limited to the case where the storage device 201 always moves up and down, and other various controls as described below may be performed. (A) Control is performed to move the storage device 201 up and down only during the probability fluctuation, and the storage device 201 is normally lowered. During the probability fluctuation, the jackpot probability may be increased, or the ordinary map probability may be increased. In this case, a big hit is likely to occur when the probability increases. (B) Control to move the storage device 201 up and down in accordance with the opening / closing timing of the ordinary electric starting port 64 is performed. This makes it easier to win the start when the normal electric start port 64 is opened.

【0031】(c)遊技者の操作により貯留装置201
を上下動作させる制御を行う。例えば、操作用のスイッ
チを設け、このスイッチを操作することにより、普通電
動始動口64の開閉タイミングに合せて始動入賞させた
り、あるいは大当りを狙って始動入賞させる等もでき、
遊技が一層面白くなる。 (d)大当り乱数の更新周期に同期させて留装置201
を上下動作させる制御を行う。このようにすると、大当
する可能性が高くなる。
(C) The storage device 201 is operated by the player.
Is controlled to move up and down. For example, by providing a switch for operation and operating this switch, it is possible to make a start winning prize in accordance with the opening / closing timing of the ordinary electric starting port 64, or a start prize aiming at a big hit, etc.
The game becomes more interesting. (D) The anchoring device 201 in synchronization with the update cycle of the jackpot random number
Is controlled to move up and down. This increases the possibility of a hit.

【0032】第3実施例 次に、図7は本発明の第3実施例を示す図であり、ワー
プ入賞口に開閉可能なプレート(蓋)を設けた例であ
る。図7(a)(b)は何れも特別図柄表示装置の上部
の主要部を抜出して図示したものである。これらの図に
おいて、301はワープ入賞口105を開閉可能なプレ
ート(蓋)であり、プレート301の作動は前記第2実
施例の貯留装置と同様に制御される。プレートは他方の
ワープ入賞口104についても同様に配置される。ま
た、各種の他の制御内容も同様に適用できる。その他は
第1実施例と同様で同一番号が付されている。したがっ
て、この第3実施例においてプレート301が常時開閉
動作する制御をした場合、図7(a)のようにプレート
301がワープ入賞口105を開放すると、玉が入賞可
能になり、一方、図7(b)のようにプレート301が
ワープ入賞口105を閉鎖すると、玉の入賞が不可能に
なる。そのため、始動入賞率をプレート301の開閉に
よって前記実施例以上にきめ細かく調整することがで
き、遊技が面白くなる。
[0032]Third embodiment  Next, FIG. 7 shows a third embodiment of the present invention.
This is an example in which a plate (lid) that can be opened and closed is provided at the winning opening.
You. 7 (a) and 7 (b) show the upper part of the special symbol display device.
Is extracted and shown. In these figures
Here, 301 is a playable opening and closing of the warp winning opening 105.
The operation of the plate 301 is the same as the second operation.
It is controlled in the same manner as the storage device of the embodiment. Plate is the other
The warp winning opening 104 is similarly arranged. Ma
Various other control contents can be similarly applied. Others
The same numbers are assigned as in the first embodiment. Accordingly
In the third embodiment, the plate 301 is always opened and closed.
When the operation is controlled, as shown in FIG.
When 301 opens the warp winning opening 105, the ball can win
On the other hand, as shown in FIG.
Closing the warp winning opening 105 makes it impossible to win balls
Become. Therefore, the starting winning rate is used for opening and closing the plate 301.
Therefore, it can be adjusted more finely than in the above embodiment.
The game becomes interesting.

【0033】第4実施例 次に、図8は本発明の第4実施例を示す図であり、落下
経路規制手段を設けた例である。図8は特別図柄表示装
置の下部の主要部を抜出して図示したものである。この
図において、400は特別図柄表示装置、401は凹室
部、402は特別図柄表示装置400の下部に形成され
た遊技空間部、403は入賞率変換装置としての落下経
路規制手段である。特別図柄表示装置400の内部には
ワープ通路404が形成され、その開口はワープ出口4
05になっている。なお、ワープ通路は複数形成されて
いる(他方は図柄略)。落下経路規制手段403は玉が
ほぼ1個宛て通過可能な開口403aを有しており、図
中に矢印で示す方向にスライド(移動)可能に制御され
る。落下経路規制手段403が最大限に前方にスライド
したとき、開口403aが普通電動始動口64のほぼ真
上に位置するようになっている。落下経路規制手段40
3の作動は前記第2実施例の貯留装置と同様に制御され
る。また、各種の他の制御内容も同様に適用できる。そ
の他は第1実施例と同様で同一番号が付されている。
[0033]Fourth embodiment  Next, FIG. 8 is a view showing a fourth embodiment of the present invention.
This is an example in which a route regulating unit is provided. Figure 8 is a special symbol display
The main part of the lower part of the device is extracted and shown. this
In the figure, 400 is a special symbol display device, 401 is a concave room
The part 402 is formed at the lower part of the special symbol display device 400.
Game space, 403 is a falling game as a winning rate conversion device
Road regulation means. Inside the special symbol display device 400
A warp passage 404 is formed, and its opening is formed at the warp outlet 4.
05. In addition, a plurality of warp passages are formed
(The other symbol is omitted). The falling path regulating means 403
It has an opening 403a through which almost one can pass.
It is controlled so that it can slide (move) in the direction indicated by the arrow inside.
You. The fall path regulating means 403 slides forward to the maximum
When opening, the opening 403a is almost
It is located above. Fall path regulating means 40
3 is controlled in the same manner as in the storage device of the second embodiment.
You. Various other control contents can be similarly applied. So
The other parts are the same as in the first embodiment and are given the same numbers.

【0034】したがって、この第4実施例において落下
経路規制手段403が常時スライド動作する制御をした
場合、図8のように落下経路規制手段403が前方にス
ライドしたとき、ワープ出口405から放出された玉は
遊技空間部402を経由して落下経路規制手段403の
開口403aを通り、普通電動始動口64のほぼ真上に
到達して始動入賞する。一方、落下経路規制手段403
が後方にスライドして引込んだときには、ワープ出口4
05から放出された玉は遊技空間部402を経由する
が、不規則に下方に落下する。そのため、普通電動始動
口64に入賞する確率は低い。このように、スライド可
能な落下経路規制手段403を設けることで、始動入賞
率を細かく調整することができ、遊技が面白くなる。
Therefore, in the fourth embodiment, when the fall path regulating means 403 is controlled to always slide, when the fall path regulating means 403 slides forward as shown in FIG. The ball passes through the opening 403a of the fall path regulating means 403 via the game space portion 402, reaches almost right above the ordinary electric starting port 64, and wins the start. On the other hand, the fall route regulating means 403
Slides backwards and retracts, warp exit 4
The ball released from 05 passes through the game space portion 402, but drops downward irregularly. Therefore, the probability of winning in the ordinary electric starting port 64 is low. In this way, by providing the slidable fall path regulating means 403, the starting winning rate can be finely adjusted, and the game becomes interesting.

【0035】第5実施例 次に、図9は本発明の第5実施例を示す図であり、ワー
プ通路を4つ設けた例である。図9は特別図柄表示装置
の斜視図である。この図において、500は特別図柄表
示装置、500aは液晶部、501はケーシング、50
2は凹室部である。ケーシング501の上部には上部入
賞口503および4つのワープ入賞口504〜507が
形成されている。ケーシング501の内部には4つのワ
ープ入賞口504〜507から入賞した玉を通過させる
4つのワープ通路508〜511がそれぞれ形成され、
ケーシング501の下部にはワープ通路508、510
に対応するワープ出口512、513がそれぞれ形成さ
れている。なお、他方のワープ通路509、511はケ
ーシング501の内部で見えないため、形成位置を破線
で示している。また、他方のワープ通路509、511
に対応するワープ出口は見えないため、番号付けを省略
している。ワープ通路508〜511はケーシング50
1の内部を繰り抜くようにして形成され、ケーシング5
01の形状に沿って配置されている。
[0035]Fifth embodiment  Next, FIG. 9 is a diagram showing a fifth embodiment of the present invention.
This is an example in which four loop passages are provided. Figure 9 is a special symbol display device
It is a perspective view of. In this figure, 500 is a special symbol table
Display device, 500a is a liquid crystal unit, 501 is a casing, 50
Reference numeral 2 denotes a concave portion. The upper part of the casing 501
Prize mouth 503 and four warp prize mouths 504 to 507
Is formed. Inside the casing 501 are four wires.
The balls won from the prize winning openings 504 to 507 pass through
Four warp passages 508 to 511 are respectively formed,
Warp passages 508 and 510 are provided at the bottom of the casing 501.
The corresponding warp outlets 512, 513 are formed respectively.
Have been. Note that the other warp passages 509 and 511 are
Line is not visible inside
Indicated by. Also, the other warp passages 509, 511
Numbering is omitted because the warp exit corresponding to is not visible
are doing. The warp passages 508 to 511
1 is formed so that the inside of
01 is arranged along the shape.

【0036】凹室部502の内部には遊技空間部514
が形成されており、遊技空間部514には第1遊技領域
521および第2遊技領域522が配置されている。第
1遊技領域521は凹室部502における下部手前側の
遊技空間部514の一部に相当し、遊技球を凹室部50
2の外に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面に
なっている。一方、第2遊技領域522は第1遊技領域
521より高い位置にある帯状の部材と、その部材から
下り傾斜で連続する部材と、中央付近に位置し溝523
が形成された部材とからなっている。ワープ入賞口50
4、505、ワープ通路508、509およびワープ出
口512(他方のワープ出口は符号省略)はワープ入賞
口504、505から入賞した玉を通過させて遊技空間
部514の第1遊技領域521に送り込む機能を有し、
一方、ワープ入賞口506、507、ワープ通路51
0、511およびワープ出口513(他方のワープ出口
は符号省略)はワープ入賞口506、507から入賞し
た玉を通過させて遊技空間部514の第2遊技領域52
2に送り込む機能を有している。そして、これらは全体
として遊技媒体転送装置531を構成するとともに、さ
らに始動入賞口(すなわち、普通電動始動口64)への
遊技球の入賞率を変換可能な入賞率変換装置532を構
成する。
A game space 514 is provided inside the recess 502.
Are formed, and a first game area 521 and a second game area 522 are arranged in the game space 514. The first game area 521 corresponds to a part of the game space portion 514 on the lower front side in the recessed room portion 502, and a game ball is stored in the recessed room portion 50.
It is a plane of a certain size that is inclined to the front side in order to get out of 2. On the other hand, the second game area 522 includes a belt-shaped member located at a position higher than the first game area 521, a member continuous downwardly from the member, and a groove 523 located near the center.
Is formed. Warp winning opening 50
4, 505, the warp passages 508, 509 and the warp exit 512 (the other warp exits are omitted from the symbols) are functions for passing the winning balls from the warp winning ports 504, 505 and sending them to the first game area 521 of the game space 514. Has,
On the other hand, the warp winning ports 506 and 507 and the warp passage 51
0, 511 and the warp exit 513 (the other warp exit is omitted in the symbol) pass the balls won from the warp winning openings 506, 507 and pass through the second game area 52 of the game space 514.
2. These components constitute a game medium transfer device 531 as a whole, and further constitute a winning rate conversion device 532 capable of converting a winning rate of a game ball to a starting winning port (that is, a normal electric starting port 64).

【0037】すなわち、ワープ入賞口504、505に
入賞した玉はそれぞれワープ通路508、509を通っ
た後、ワープ出口512(他方のワープ出口は符号省
略)から遊技空間部514の第1遊技領域521に至
る。また、第1実施例と同様に、盤面(凹室部の前面側
開口)から遊技空間部514に入った玉も、第1遊技領
域521に至る。第1遊技領域521から放出された場
合は、玉が不規則な動き(玉を規制せずに)をして下方
に流下していき、障害釘の隙間を通ってアトランダムに
普通電動始動口64に入賞したり、あるいは入賞せず落
下したりする。実際上は、玉が不規則な動きをしている
ため下方に備えられた普通電動始動口64に入賞せず落
下する割合が多い(つまり、始動入賞率が低い)。一
方、ワープ入賞口506、507に入賞した玉はそれぞ
れワープ通路510、511を通った後、ワープ出口5
13(他方のワープ出口は符号省略)から遊技空間部5
14の第2遊技領域522に放出される。第2遊技領域
522より放出された場合は、玉が第2遊技領域522
に沿って中央の溝523を通り下方に流下する。このと
き、溝523はほぼ普通電動始動口64の真上に位置し
ているため、普通電動始動口64に入賞する割合が非常
に多くなる(つまり、始動入賞率が高い)。このよう
に、入賞率変換装置532におけるどのワープ入賞口に
玉が入賞するかによって始動入賞率を変換することが可
能で、結局、前記第1実施例と同様の効果を得ることが
できる。
That is, the balls that have won the warp winning ports 504 and 505 pass through the warp passages 508 and 509, respectively, and then pass through the warp exit 512 (the other warp exit is omitted in the reference numeral) from the first game area 521 of the game space 514. Leads to. Also, similarly to the first embodiment, the ball that has entered the game space 514 from the board surface (the front opening of the recessed portion) also reaches the first game area 521. When the ball is released from the first game area 521, the ball moves irregularly (without restricting the ball) and flows downward, and at random through the gap of the obstacle nail, the ordinary electric start port 64, or falls without winning. Actually, since the ball is moving irregularly, there is a high rate of dropping without winning the ordinary electric start port 64 provided below (that is, a low start winning rate). On the other hand, the balls that have won the warp winning openings 506 and 507 pass through the warp passages 510 and 511, respectively,
13 (the other warp exit is omitted in the symbol)
It is released to 14 second game areas 522. When the ball is released from the second game area 522, the ball is released from the second game area 522.
Along the central groove 523 and flows downward. At this time, since the groove 523 is located almost directly above the ordinary electric start-up opening 64, the winning rate of the ordinary electric start-up opening 64 becomes very large (that is, the start winning percentage is high). In this manner, the starting winning rate can be converted depending on which warp winning port in the winning rate conversion device 532 has the ball, and the same effect as the first embodiment can be obtained after all.

【0038】第6実施例 次に、図10は本発明の第6実施例を示す図であり、い
わゆる第3種に属する遊技機に適用した例である。図1
0は可変表示装置および補助変動入賞装置の斜視図であ
る。この図において、600は可変表示装置、600a
は普通図柄の可変表示を行う液晶部、601はケーシン
グ、602は凹室部、603は補助変動入賞装置であ
る。ケーシング601の上部には上部入賞口604およ
び2つのワープ入賞口605、606が形成されてい
る。ケーシング601の内部にはワープ入賞口605、
606から入賞した玉を通過させるワープ通路607、
608がそれぞれ形成され、ケーシング601の下部に
はワープ通路607、608に対応するワープ出口60
9(他方のワープ出口は符号省略)がそれぞれ形成され
ている。なお、他方のワープ通路608はケーシング6
01の内部で見えないため、形成位置を破線で示してい
る。
[0038]Sixth embodiment  Next, FIG. 10 is a view showing a sixth embodiment of the present invention.
This is an example applied to a gaming machine belonging to the so-called third type. FIG.
0 is a perspective view of the variable display device and the auxiliary variable winning device.
You. In this figure, 600 is a variable display device, 600a
Is a liquid crystal unit for variable display of ordinary symbols, and 601 is a casing
, 602 is a concave room part, 603 is an auxiliary variable winning device.
You. In the upper part of the casing 601, the upper winning opening 604 and
And two warp winning ports 605 and 606 are formed.
You. Inside the casing 601, there is a warp winning opening 605,
A warp passage 607 for passing the winning ball from 606;
608 are formed, and at the bottom of the casing 601
Are the warp outlets 60 corresponding to the warp passages 607 and 608
9 (the other warp outlet is not numbered)
ing. Note that the other warp passage 608 is
01, the formation position is indicated by a broken line.
You.

【0039】凹室部602の内部には遊技空間部611
が形成されており、ワープ通路607、608のそれぞ
れのワープ出口609(他方のワープ出口は符号省略)
は遊技空間部611に臨んでいる。したがって、ワープ
入賞口605、606、ワープ通路607、608およ
びワープ出口609(他方のワープ出口は符号省略)は
ワープ入賞口605、606から入賞した玉を通過させ
て遊技空間部611に送り込む機能を有し、遊技媒体転
送装置612を構成する。ワープ通路608の途中には
可変表示装置600の図柄変動を開始させるスタートセ
ンサ613が配置されている。なお、他方のワープ通路
607にも同様のスタートセンサを配置してもよい。ま
た、遊技空間部611には始動入賞口(すなわち、普通
電動始動口64)への遊技球の入賞率を変換可能な円盤
(入賞率変換装置)620が設けられている。円盤62
0は玉の1個宛て嵌入可能なスプロケット620aを有
し、矢印方向に回転可能になっている。円盤620の制
御内容は後述する。
A game space 611 is provided inside the recess 602.
Are formed, and the warp outlets 609 of the warp passages 607 and 608 (the other warp outlets are omitted from the reference numerals).
Faces the game space section 611. Therefore, the warp winning ports 605 and 606, the warp passages 607 and 608, and the warp exit 609 (the other warp exits are omitted from the symbols) have a function of passing the balls won from the warp winning ports 605 and 606 and sending them to the game space section 611. And constitutes the game medium transfer device 612. In the middle of the warp passage 608, a start sensor 613 for starting the symbol change of the variable display device 600 is arranged. Note that a similar start sensor may be disposed in the other warp passage 607. Further, the gaming space 611 is provided with a disk (winning rate conversion device) 620 that can convert a winning rate of a game ball to a starting winning port (that is, the ordinary electric starting port 64). Disk 62
Numeral 0 has a sprocket 620a that can be fitted to one ball, and is rotatable in the direction of the arrow. The control contents of the disk 620 will be described later.

【0040】遊技空間部611には第1遊技領域621
および第2遊技領域622が配置されており、第1遊技
領域621は凹室部602における下部手前側の遊技空
間部611の一部に相当し、遊技球を凹室部602の外
に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になって
いる。そして、この第1遊技領域621の中央に円盤6
20が配置されている。円盤620は第1遊技領域62
1の上面よりも低い位置で回転可能な構造になってお
り、スプロケット620aに嵌入した玉は第1遊技領域
621に移動することなく、前面側に流下するようにな
っている。第1遊技領域621の周辺には一定高さの壁
部材623が配置されており、壁部材623は第1遊技
領域621と第2遊技領域622を区画する境目になっ
ている。第2遊技領域622は壁部材623によって第
1遊技領域621に対して区別された部分になっている
とともに、第1遊技領域621よりも高い位置にある。
また、第2遊技領域622にはワープ出口609(他方
のワープ出口は符号省略)から放出された玉が導かれる
ようになっている。第2遊技領域622の中央部におけ
る壁部材623は、玉が通過可能なようにその一部が切
り欠かれており、この切り欠き部623aは円盤620
に対向する位置にある。したがって、第2遊技領域62
2に導かれた玉は壁部材623に沿って第2遊技領域6
22を移動し、切り欠き部623aから円盤620の方
に流下するようになっている。
The game space 611 includes a first game area 621.
And the second game area 622 are arranged, and the first game area 621 corresponds to a part of the game space section 611 on the lower front side in the concave chamber section 602, in order to put the game ball out of the concave chamber section 602. It is a flat surface of a certain size inclined to the front side. And, in the center of the first game area 621, the disk 6
20 are arranged. The disc 620 is the first game area 62
1, so that the ball fitted into the sprocket 620a flows down to the front side without moving to the first game area 621. A wall member 623 having a fixed height is arranged around the first game area 621, and the wall member 623 serves as a boundary between the first game area 621 and the second game area 622. The second game area 622 is a part distinguished from the first game area 621 by the wall member 623, and is located higher than the first game area 621.
In addition, a ball discharged from the warp exit 609 (the other warp exit is omitted in the reference numeral) is guided to the second game area 622. The wall member 623 at the center of the second game area 622 is partially cut out so that a ball can pass therethrough.
It is in the position facing. Therefore, the second game area 62
The ball led to the second game area 6 along the wall member 623
22, and flows down from the notch 623a toward the disk 620.

【0041】円盤620の前側下方には前述した補助変
動入賞装置603が配置されており、補助変動入賞装置
603は、ケーシング630を備えるとともに、その上
部に一対の変動可能な電動チューリップ631a、63
1bを有する普通電動役物装置(以下、単に適宜、普電
装置という)631を備えている。普電装置631はチ
ューリップ631a、631bが開かなければ、玉が通
過できないようになっている。可変表示装置600の液
晶部600aは前述したスタートセンサ613によって
玉の通過が検出されると、図柄の可変表示を開始し、そ
の図柄としては、例えば「1」〜「9」、「A」〜
「F」などの数字や記号を3桁で表示可能になってい
る。そして、1桁ずつ停止させ、3桁の図柄が揃い、ゾ
ロ目になると、補助変動入賞装置603における普電装
置631のチューリップを631a、631bを一定時
間だけ開放する制御が行われる。図10はチューリップ
631a、631bの閉鎖状態を示している。
The auxiliary variable winning device 603 described above is disposed below the front side of the disk 620. The auxiliary variable winning device 603 includes a casing 630 and a pair of movable electric tulips 631a and 631 above the casing 630.
1b is provided. The general-purpose device 631 does not allow the ball to pass unless the tulips 631a and 631b are opened. When the passing of the ball is detected by the above-described start sensor 613, the liquid crystal portion 600a of the variable display device 600 starts variable display of symbols, for example, "1" to "9", "A" to
Numbers and symbols such as "F" can be displayed in three digits. Then, when the symbols are stopped one by one and the symbols of the three digits are aligned and the number of symbols becomes double, control is performed to open the tulips 631a and 631b of the general-purpose device 631 in the auxiliary variable winning device 603 for a certain period of time. FIG. 10 shows a closed state of the tulips 631a and 631b.

【0042】補助変動入賞装置603の内部下方には常
時回転している回転体632と、権利発生口(特別入賞
口:V入賞口)633とが設けられている。回転体63
2には玉を1個宛て嵌入可能なV入賞スプロケット63
4および外れスプロケット635(他の外れスプロケッ
トは見えないので、符号付けは省略)が形成されてい
る。また、図示は略しているが、補助変動入賞装置60
3には外れ口も形成されている。回転体632のV入賞
スプロケット634に玉が嵌入して権利発生口633に
入賞すると、第3種の権利が発生し、外れスプロケット
635に嵌入すると、同権利は発生しない。なお、当然
のことであるが、第3種の権利発生中に玉が権利発生口
633に入賞すると、同権利は消滅する。
Below the inside of the auxiliary variable winning device 603, there is provided a rotating body 632 which is constantly rotating, and a right generating port (special winning port: V winning port) 633. Rotating body 63
2 is a V winning prize sprocket 63 into which one ball can be inserted.
4 and the off-sprocket 635 (the other off-sprockets are not visible, so the numbering is omitted). Although not shown, the auxiliary variable prize winning device 60
3 also has an opening. When a ball fits into the V winning sprocket 634 of the rotating body 632 and wins in the right generation port 633, a third type of right is generated, and when the ball is inserted into the disengaged sprocket 635, the right is not generated. As a matter of course, if a ball wins the right generation port 633 during the generation of the third type of right, the right disappears.

【0043】以上の構成において、第3種のゲームにつ
いて説明すると、通常、遊技者はワープ入賞口605、
606に向けて玉を発射し、ワープ入賞口605、60
6に入賞させるようにする。ワープ入賞口605、60
6の何れかに玉が入ると、スタートセンサ613によっ
て玉の通過が検出され、可変表示装置600が図柄の可
変表示を開始し、その図柄が1桁ずつ停止して3桁の図
柄が揃い、ゾロ目になると、補助変動入賞装置603の
チューリップが631a、631bが一定時間だけ(例
えば、5.9秒)あるいは一定入賞(例えば、5個入
賞)のうちの何れが満足されるまで開放する。ゾロ目に
ならなければ、次のワープ入賞による可変表示装置60
0の図柄変動が繰り返される。補助変動入賞装置603
のチューリップが631a、631bが開放して内部に
流下し、回転体632のV入賞スプロケット634に玉
が嵌入して権利発生口633に入賞すると、権利発生前
であれば第3種の権利が発生し、外れスプロケット63
5に嵌入すると、同権利は発生しない。第3種の権利が
発生すると、第3種始動口(図示略)への玉の入賞を条
件に、アタッカー(変動入賞装置:図示略)が10秒間
あるいは玉が10個入賞するまで開放し、これを1サイ
クルとして最大で16サイクルまでアタッカーの開放が
繰り返される。これにより、遊技者は大量の出玉を得る
ことができるようなゲーム内容となる。
In the above configuration, the third type of game will be described. Normally, the player receives the warp winning port 605,
A ball is fired toward 606, and a warp winning opening 605, 60
6 will be won. Warp winning opening 605, 60
When the ball enters any one of the six, the passage of the ball is detected by the start sensor 613, the variable display device 600 starts variable display of the symbol, the symbol stops one digit at a time, and the three-digit symbol is aligned, At the end of the twiddle, the tulips of the auxiliary variable prize winning device 603 are released until either 631a or 631b satisfies either a predetermined time (for example, 5.9 seconds) or a constant prize (for example, five prizes). If not, the variable display device 60 for the next warp prize
The symbol change of 0 is repeated. Auxiliary variable winning device 603
When the tulips 631a and 631b are opened and flow down, the ball is inserted into the V winning sprocket 634 of the rotating body 632 to win the right generation port 633, and if the right is not generated, a third type of right is generated. And sprocket 63
If it fits in 5, the right does not accrue. When a third type of right is generated, an attacker (variable prize device: not shown) opens for 10 seconds or until 10 balls are awarded, on condition that a ball is won in a third type starting port (not shown). With this as one cycle, the release of the attacker is repeated up to a maximum of 16 cycles. Thereby, the game content is such that the player can obtain a large number of payouts.

【0044】ここで、本実施例の特徴部分である可変表
示装置600の遊技空間部611における玉の流れにつ
いて考察する。通常は、可変表示装置600の図柄変動
停止、回転体620の速度、普電装置631の開閉タイ
ミングはランダムに作動するように制御されている。弾
発された玉が可変表示装置600の近辺に到達し、ワー
プ入賞口605、606の何れかに入賞すると、その玉
はワープ通路607、608の何れかを通りワープ出口
609(他方のワープ出口は符号省略)から遊技空間部
611に排出されて第2遊技領域622に至る。このと
き、第2遊技領域622は壁部材623によって第1遊
技領域621に対して区別された部分になっているか
ら、遊技空間部611に排出された玉は第2遊技領域6
22内を移動し、中央の切り欠き部623aを通って円
盤620の上に放出される。
Here, the flow of balls in the game space 611 of the variable display device 600, which is a feature of the present embodiment, will be considered. Normally, the symbol change stop of the variable display device 600, the speed of the rotating body 620, and the opening / closing timing of the ordinary power device 631 are controlled to operate randomly. When the bouncing ball reaches the vicinity of the variable display device 600 and wins one of the warp winning openings 605 and 606, the ball passes through one of the warp passages 607 and 608 and the warp exit 609 (the other warp exit). Are omitted from the reference numeral) and are discharged to the game space section 611 to reach the second game area 622. At this time, since the second game area 622 is a part that is distinguished from the first game area 621 by the wall member 623, the ball discharged to the game space 611 is
22 and is discharged onto the disk 620 through the central notch 623a.

【0045】玉が運良く円盤620のスプロケット62
0aに嵌入すると、第1遊技領域621を不規則に移動
することなく、前面側に流下し、補助変動入賞装置60
3における普電装置631の真上に落下する。ただし、
普電装置631のチューリップ631a、631bが開
かなければ、玉は補助変動入賞装置603内に入らず、
第3種の権利が発生する余地はない。一方、玉が運悪く
円盤620のスプロケット620aに嵌入しない場合に
は、第1遊技領域621を不規則に移動する動きをして
下方に流下していき、アトランダムに普電装置631周
辺に落下する。
The ball is lucky and the sprocket 62 of the disk 620
0a, it flows down to the front side without moving irregularly in the first game area 621, and the auxiliary variable winning device 60
3 falls directly on the general-purpose device 631. However,
If the tulips 631a and 631b of the general-purpose device 631 do not open, the ball does not enter the auxiliary variable winning device 603,
There is no room for Type 3 rights. On the other hand, when the ball is unfortunately not fitted into the sprocket 620a of the disk 620, the ball moves downward and moves down the first game area 621 irregularly, and falls at random around the general-purpose device 631. I do.

【0046】次に、特定遊技中(例えば、大当り確率ア
ップ中、連チャンタイム中等)には、可変表示装置60
0の変動開始と普電装置631の開閉タイミングとの間
に一定の関係を保つように制御される。具体的には、ワ
ープ入賞口605、606の何れかに玉が入りスタート
センサ613によって玉の通過が検出されると、可変表
示装置600が図柄の可変表示を開始し、一定時間後に
図柄変動が停止するが、この場合のスタートセンサ61
3のオンタイミングと普電装置631のチューリップ6
31a、631bが開くタイミングとの間が所定時間に
設定される。同様に、ワープ入賞口605、606の何
れかに玉が入りスタートセンサ613をオンさせてワー
プ通路607、608を通過し、ワープ出口609(他
方のワープ出口は符号省略)から遊技空間部611に排
出された後、第2遊技領域622を移動し、円盤620
を介して普電装置631の真上に落下するタイミングと
の間が同じ所定時間に設定される。すなわち、普電装置
631が開くタイミングと、玉が普電装置631の真上
に落下するタイミングとで同期が取られる。
Next, during a specific game (for example, during a jackpot probability increase, during a continuous chan time, etc.), the variable display device 60
Control is performed so as to maintain a constant relationship between the start of fluctuation of 0 and the opening / closing timing of the general-purpose device 631. Specifically, when a ball enters one of the warp winning openings 605 and 606 and the start sensor 613 detects the passage of the ball, the variable display device 600 starts variable display of the symbol, and after a certain period of time, the symbol variation is changed. Stop, but in this case the start sensor 61
3 on-timing and tulip 6
A predetermined time is set between the timings at which 31a and 631b open. Similarly, a ball enters one of the warp winning ports 605 and 606, turns on the start sensor 613, passes through the warp passages 607 and 608, and passes from the warp exit 609 (the other warp exit is omitted in symbol) to the game space 611. After being discharged, the player moves to the second game area 622 and
Is set to the same predetermined time between the time when the device falls and the time when the device falls directly above the ordinary power device 631. In other words, synchronization is established between the timing when the general-purpose device 631 opens and the timing when the ball falls directly above the general-purpose device 631.

【0047】これにより、ワープ入賞口605、606
の何れかに玉が入ると、普電装置631のチューリップ
631a、631bが開くときに丁度玉が普電装置63
1の真上に落下するようになる。その後、補助変動入賞
装置603の内部に玉が流下し、回転体632のV入賞
スプロケット634に嵌入して権利発生口633に入賞
すると、第3種の権利が発生する。このように、特定遊
技中に可変表示装置600の変動開始と普電装置631
の開閉タイミングとの間に一定の関係を保つように制御
することにより、効率良く権利発生口633に入賞する
可能性を高めることができる。そして、第3種に属する
遊技機であっても、第1実施例と同様の効果を得ること
ができる。
As a result, the warp winning openings 605 and 606
, When the tulips 631a and 631b of the power device 631 are opened, the ball is
It comes to fall just above 1. Thereafter, when the ball flows down into the auxiliary variable winning device 603 and is inserted into the V winning sprocket 634 of the rotating body 632 and wins the right generating port 633, a third type of right is generated. Thus, during the specific game, the start of the change of the variable display device 600 and the general power device 631
By controlling so as to maintain a constant relationship with the opening / closing timing of the right, the possibility of winning the right generation port 633 efficiently can be increased. The same effects as those of the first embodiment can be obtained even with a gaming machine belonging to the third type.

【0048】玉貸機の配置場所は上記例に限るものでは
ない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に
設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。本発
明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用で
きるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機は上
記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に
適用する例に限らず、いわゆるCR機でない通常の遊技
機にも適用できる。また、例えば、クレジット方式のパ
チンコ機にも適用することができる。プリペイドカード
方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につい
ても幅広く適用することが可能である。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, the pachinko machine may be integrated with the pachinko machine by providing it on the front panel portion or the plate front decoration. The present invention can of course be applied to a pachinko machine without a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the prepaid card system as in the above-described embodiment, but can be applied to ordinary gaming machines other than so-called CR machines. Further, for example, the present invention can be applied to a credit-type pachinko machine. The present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine using no card at all.

【0049】[0049]

【発明の効果】本発明によれば、凹室部内の底面は、前
面側に形成される第1遊技領域と、該第1遊技領域の奥
手側に形成される第2遊技領域と、からなり、第1遊技
領域は、凹室部の前面側開口より流入する遊技球を規制
せずに可変表示装置の下方の遊技領域に向けて流下させ
る一方、第2遊技領域は、ワープ通路から誘導された遊
技球を規制して始動入賞口に向けて流下させる溝を形成
したので、可変表示装置の凹室部を遊技空間として有効
に利用できるとともに、可変表示装置の下方に位置する
始動入賞口への遊技球の入賞状態を変化に富んだ状態と
することが可能であり、遊技者の興趣を充分に高めるこ
とができる。
According to the present invention, the bottom surface in the recessed room portion is composed of the first game area formed on the front side and the second game area formed on the back side of the first game area. The first game area causes the game balls flowing from the front opening of the recessed portion to flow down toward the game area below the variable display device without restriction, while the second game area is guided from the warp passage. A groove is formed to regulate the game balls and flow down toward the starting winning opening, so that the recessed portion of the variable display device can be effectively used as a game space, and to the starting winning opening located below the variable display device. It is possible to make the winning state of the game ball a state rich in change, and the interest of the player can be sufficiently enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
第1実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a first embodiment of a card type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の特別図柄表示装置の詳細な構成を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device of the embodiment.

【図4】同実施例の特別図柄表示装置における玉の動き
を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating movement of a ball in the special symbol display device of the embodiment.

【図5】本発明の第2実施例の特別図柄表示装置の詳細
な構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device according to a second embodiment of the present invention.

【図6】同実施例の特別図柄表示装置における玉の動き
を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating movement of a ball in the special symbol display device of the embodiment.

【図7】本発明の第3実施例の特別図柄表示装置の主要
部を示す図である。
FIG. 7 is a view showing a main part of a special symbol display device according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4実施例の特別図柄表示装置の主要
部を示す図である。
FIG. 8 is a view showing a main part of a special symbol display device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第5実施例の特別図柄表示装置の詳細
な構成を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device according to a fifth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第6実施例の特別図柄表示装置およ
び補助変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device and an auxiliary variable winning device according to a sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(遊技機) 63、200、400、500 特別図柄表示装置(可
変表示装置) 64 普通電動始動口(始動入賞口) 65 変動入賞装置 102、401、502、602 凹室部 111、402、514、611 遊技空間部 121、521、621 第1遊技領域 122、522、622 第2遊技領域 201 貯留装置 104、105、504〜507、605、606 ワ
ープ入賞口(ワープ入口) 106、107、404、508〜511、607、6
08 ワープ通路 108、109、405、512、513、608、6
09 ワープ出口 523 溝 600 可変表示装置
2 Pachinko machines (gaming machines) 63, 200, 400, 500 Special symbol display device (variable display device) 64 Ordinary electric start-up port (start-up prize port) 65 Variable prize-winning device 102, 401, 502, 602 Recessed room 111, 402 , 514, 611 game space part 121, 521, 621 first game area 122, 522, 622 second game area 201 storage device 104, 105, 504 to 507, 605, 606 warp winning opening (warp entrance) 106, 107, 404, 508 to 511, 607, 6
08 Warp passage 108, 109, 405, 512, 513, 608, 6
09 Warp outlet 523 Groove 600 Variable display device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変遊技を実
行可能な可変表示装置と、 前記可変表示装置の下方の遊技領域に配置され、遊技球
の入賞に基づき前記可変遊技を始動可能な始動入賞口
と、を備え、 前記可変遊技の停止結果態様に関連させて遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、 前記可変表示装置は、 前面側を開口した凹室状に形成されるとともに、該凹室
の後面部に可変表示面が位置する凹室部と、 前記凹室部に開設されたワープ出口に連通してワープ入
口より流入した遊技球を当該凹室部内の底面へ誘導する
ワープ通路と、を備え、 前記凹室部内の底面は、前面側に形成される第1遊技領
域と、該第1遊技領域の奥手側に形成される第2遊技領
域と、からなり、 前記第1遊技領域は、前記凹室部の前面側開口より流入
する遊技球を規制せずに前記可変表示装置の下方の遊技
領域に向けて流下させる一方、前記第2遊技領域は、前
記ワープ通路から誘導された遊技球を規制して前記始動
入賞口に向けて流下させる溝を形成したことを特徴とす
る遊技機。
1. A variable display device capable of executing a variable game for variably displaying a plurality of symbols, and a starter disposed in a game area below the variable display device and capable of starting the variable game based on a winning of a game ball. A prize port, in a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in relation to the stop result mode of the variable game, wherein the variable display device is formed in a concave chamber shape with an open front side. And a concave portion in which a variable display surface is located on a rear surface portion of the concave portion; and a game ball which is communicated with a warp outlet established in the concave portion and flows in from the warp inlet to a bottom surface in the concave portion. And a warp passage that guides the first game area, wherein a bottom surface in the concave chamber portion includes a first game area formed on the front side, and a second game area formed on the back side of the first game area. The first game area is on the front side of the recessed portion. The game ball flowing from the mouth is allowed to flow down toward the game region below the variable display device without being regulated, while the second game region regulates the game ball guided from the warp passage to start the winning. A gaming machine characterized by forming a groove to flow down toward a mouth.
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