JPH05285257A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH05285257A
JPH05285257A JP4112423A JP11242392A JPH05285257A JP H05285257 A JPH05285257 A JP H05285257A JP 4112423 A JP4112423 A JP 4112423A JP 11242392 A JP11242392 A JP 11242392A JP H05285257 A JPH05285257 A JP H05285257A
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game
light
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ball
display
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enhance visual effect in an auxiliary game performed in the process from a general game to a special game. CONSTITUTION:On a cell 46 to be stuck onto the front surface side of a body board 45 consisting of a light transmitting synthetic resin are formed first-fifth light emitting display parts 53a-53e capable of transmitting light, and a back board 47 having first-fifth pattern display lamps 54a-54e in determined positions facing the reverse side of the light emitting display parts 53a-53e of the cell 46 is arranged on the back surface of the body board 45 to form a play base board 33. This game machine has a game board constituted from the game base board 33.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特定の入賞領域への入
賞等を条件として、通常遊技状態から別遊技へ遊技状態
が移行する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a game state is changed from a normal game state to another game on condition that a prize is awarded in a specific prize area.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される遊技機において
は、始動入賞口等の特定の入賞領域へ打球が入賞するこ
とを条件として、通常の遊技状態から別遊技へ遊技状態
が移行し、該別遊技において予め定めた遊技条件が満た
されることで、さらに別遊技へ遊技状態が移行するとい
った具合に、遊技状態が多段式に移行する遊技内容のも
のがある。斯かる遊技機においては、別遊技への遊技条
件を判定する要素として、特定の入賞領域を形成した入
賞具や、複数の図柄が短時間で変換表示される可変表示
器等が用いられており、これら入賞具や可変表示器等は
遊技盤の遊技部内へ配置される。
2. Description of the Related Art In a gaming machine typified by a pachinko machine, a gaming state shifts from a normal gaming state to another gaming state on condition that a hit ball is won in a specific winning area such as a start winning hole, There is a game content in which the game state shifts in multiple stages, such as the game state shifting to another game when a predetermined game condition is satisfied in another game. In such a gaming machine, as an element for determining a game condition for another game, a winning device having a specific winning area, a variable display capable of converting and displaying a plurality of symbols in a short time, and the like are used. The prize winning device, the variable display and the like are arranged in the game section of the game board.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、別遊技への変
換要素として用いるための入賞具や可変表示器等を設け
るためには、これらの配置スペースを遊技部内に確保す
る必要があり、遊技釘、風車、その他の遊技装置との関
連で種々の制約を受けることとなる。例えば、当該遊技
機において遊技者が最も多くの利益を獲得し得る別遊技
としての特別遊技に際しては、多量の入賞球を受け入れ
られるような変動入賞装置が用いられるのが慣例となっ
ており、この変動入賞装置を用いた特別遊技への移行条
件として用いられる可変表示装置等も遊技上の興趣を高
める上で比較的目立つ位置に意匠を凝らして配置される
のが常であるために、上記した特別遊技へ移行する前の
別遊技としての補助遊技等において、遊技状態の変換要
素として用いるための入賞具や可変表示器等は、簡易な
小型に形成せざるを得ず、このような可変表示器等によ
る別遊技が行われても、遊技としての華々しさに欠ける
ものとなり、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高め
ることができない。
However, in order to provide a prize winning device, a variable display, or the like to be used as a conversion element for another game, it is necessary to secure a space for arranging them in the game section. However, various restrictions are imposed in relation to the windmill and other game devices. For example, in a special game as another game in which the player can obtain the most profit in the game machine, it is customary to use a variable winning device that can receive a large amount of winning balls. The variable display device, which is used as a condition for shifting to the special game using the variable winning device, is usually arranged in a relatively prominent position in order to enhance the interest in the game. In the auxiliary game etc. as another game before shifting to the special game, the prize winning device and the variable display etc. to be used as the conversion elements of the game state have to be formed in a simple small size, and such variable display Even if another game is performed with a device or the like, the game lacks the splendor as a game, and it is not possible to sufficiently enhance the interest in the game given to the player.

【0004】しかも、上記した特別遊技への移行は比較
的希なものであり、斯かる特別遊技へ至る前の別遊技た
る補助遊技が通常時には繰り返されるにも拘らず、この
頻繁に行われる別遊技が地味で面白味に欠けるものであ
るため、長時間に亙って遊技を継続していても特別遊技
へ遊技状態が移行しないと、遊技上の興趣が殺がれてし
まう。加えて、斯かる遊技機には遊技客が定着せず、遊
技店における遊技機の稼働率という観点から考えると、
当該遊技店の営業結果にも影響することとなり、遊技客
はもとより遊技店にとっても好ましいものではない。
Moreover, the transition to the special game described above is relatively rare, and although the auxiliary game, which is another game before reaching the special game, is repeated at normal times, this frequently-executed another game is performed. Since the game is sober and lacking in fun, if the game state does not shift to the special game even if the game is continued for a long time, the entertainment of the game is killed. In addition, from the viewpoint of the operating rate of the gaming machines in the gaming store, since the gaming customers do not settle in such gaming machines,
It will also affect the business results of the game store, which is not preferable not only to the game customers but also to the game store.

【0005】そこで、通常遊技から特別遊技へ至る過程
で行われる別遊技を、遊技者に十分な興趣を与えつつ進
行させることが可能な遊技機の開発が望まれていた。
Therefore, there has been a demand for the development of a gaming machine capable of advancing another game which is carried out in the process from the normal game to the special game while giving the player a sufficient interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、透光性の合成樹脂盤よりなる本体盤(4
5)と、各種図柄(例えば第1〜第5表示図柄42a〜
42e)が形成されて上記本体盤(45)の前面側に貼
着される薄膜状のシート材(例えばセル46)と、上記
本体盤(45)の裏面側に臨む発光源(例えば第1〜第
5図柄表示ランプ54a〜54e)を備えて本体盤(4
5)の背面に配設される裏面盤(47)とからなる遊技
用基盤(33)に、打球の流下方向に変化を与える複数
の遊技釘(34)や打球を入賞させるための入賞領域
(例えば一般入賞口36)や電気的に制御される遊技装
置(例えば可変表示装置37と変動入賞装置38)等が
設けられる遊技部(9)を形成してなる遊技盤(10)
を備え、上記遊技用基盤(33)のシート材(46)に
複数の透光性良好部(例えば第1〜第5発光表示部53
a〜53e)を設けると共に、各透光性良好部(53a
〜53e)の裏面側より前面側へ光を照射し得るように
発光源(54a〜54e)を裏面盤(47)に配置し、
特定の入賞領域(例えば始動チャッカ40)へ入賞する
ことで、上記裏面盤(47)の発光源(54a〜54
e)を用いた別遊技が開始されるようにした。
The present invention has been proposed in view of the above, and is a main body board (4) made of a translucent synthetic resin board.
5) and various symbols (for example, first to fifth display symbols 42a to
42e) is formed and is attached to the front surface side of the body board (45) in the form of a thin film (e.g., cell 46), and the light emission sources (e.g. Fifth symbol display lamps 54a to 54e) are provided and the main body board (4
A game base (33) consisting of a back board (47) arranged on the back surface of (5), a plurality of game nails (34) for changing the direction of hitting balls and a winning area for winning hits ( For example, a game board (10) formed by forming a game section (9) in which a general winning opening 36) and an electronically controlled gaming device (for example, a variable display device 37 and a variable winning device 38) are provided.
A sheet material (46) of the gaming base (33) having a plurality of good light-transmitting portions (for example, first to fifth light emitting display portions 53).
a to 53e), and each transparent portion (53a)
The light emitting sources (54a to 54e) are arranged on the back surface board (47) so that light can be emitted from the back surface side to the front surface side of
By winning in a specific winning area (for example, the starter chucker 40), the light emission sources (54a to 54) of the back board (47).
Another game using e) was started.

【0007】[0007]

【作用】遊技用基盤のシート材に形成する透光性良好部
の形成位置と、該透光性良好部へ光を照射するために裏
面盤に設ける発光源の配設位置は、共に各種入賞領域や
遊技釘等の配設位置による影響を受け難いので、当該遊
技用基盤を用いて遊技盤を構成した際には、透光性良好
部を遊技盤の遊技部内の適所に自在配置させることがで
きる。そして、遊技盤の遊技部内へ自在配置した透光性
良好部の裏面側に位置させた発光源を用いて別遊技を行
うことにより、複数箇所に設けた透光性良好部が適宜発
光することとなり、別遊技における視覚的効果を高める
ことができる。
[Function] Both the position of forming the light-transmitting good portion formed on the sheet material of the game base and the position of the light-emitting source provided on the rear panel for irradiating the light-transmitting good portion with various light sources are various prizes. Since it is not easily affected by the location of the area or game nails, when the game board is constructed using the game board, the translucent part should be freely placed in the proper position in the game board. You can Then, by performing another game using the light emitting source located on the back side of the light-transmissive portion freely arranged in the game portion of the game board, the light-transmissive portions provided at a plurality of positions can emit light as appropriate. Therefore, the visual effect in another game can be enhanced.

【0008】[0008]

【実施例】次に、遊技媒体に小球を用いるパチンコ遊技
の可能な遊技機における遊技盤に本発明を適用した実施
例につき、添付図面に基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which the present invention is applied to a game board in a game machine capable of pachinko game using small balls as a game medium will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0009】遊技機1は図1に示すように、主枠2と補
助枠3とから構成してあり、主枠2には遊技に関連した
各種機能(後に詳述)を付加し、補助枠3にはプリペイ
ドカード(所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用
のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録
部に記憶させたものをいう)の使用を可能ならしめるカ
ード制御機能や球貸制御機能等を付加してある。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is composed of a main frame 2 and an auxiliary frame 3. The main frame 2 is added with various functions related to the game (detailed later), and the auxiliary frame is added. 3 is a card control function that enables the use of a prepaid card (a pachinko game card that is sold in advance at a predetermined amount and stores valuable data equivalent to currency stored in a magnetic recording unit). It also has a ball lending control function.

【0010】上記主枠2は、中空箱枠状の機枠4の前面
側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けることで構成し
てある。上記前面枠5に開設した窓部5aにはガラス枠
6および前面パネル7を回動可能に設けてあり、透明な
ガラスが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレー
ル8で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設して
ある。上記遊技盤10はパチンコ遊技の主体となるもの
で、ソレノイド等の電気的駆動源によって遊技球を弾発
する打球発射機構11から発射された球が上記ガイドレ
ール8を介して遊技部9内へ供給されると、該遊技部9
内に設けた各種入賞領域(後に詳述)の何れかに入賞す
ると、賞品球としての賞球が遊技者に与えられ、何れの
入賞領域にも入賞しなかった球は、アウト口12より外
れ球として回収される。
The main frame 2 is constructed by rotatably providing a frame-shaped front frame 5 on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. A glass frame 6 and a front panel 7 are rotatably provided in a window portion 5a opened in the front frame 5, and a glass plate 6 in which transparent glass is arranged is surrounded by a guide rail 8 behind the glass frame 6. A game board 10 having a game section 9 is provided. The game board 10 is the main body of a pachinko game, and a ball emitted from a hitting ball firing mechanism 11 that elastically emits a game ball by an electric drive source such as a solenoid is supplied into the game section 9 through the guide rail 8. Then, the game section 9
When a player wins in any of the various prize areas (detailed later) provided inside, the prize balls as prize balls are given to the player, and the balls that have not won any prize area are removed from the outlet 12. Collected as a sphere.

【0011】一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前
面パネル7には、賞球(遊技部9内の何れかの入賞領域
に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球)や貸球
(当該遊技店から遊技者に貸し出された球)を貯留する
球供給皿13を設けてあり、この球供給皿13より発射
球待機部14へ球を供給し、供給された遊技球を上記打
球発射機構11によって弾発するのである。また、前面
枠5の下部適所には打球発射機構11を操作するための
操作ハンドル15や、上記球供給皿13に貯留できない
球を受け入れる球受皿16等を適宜に設けてある。
On the other hand, on the front panel 7 located below the glass frame 6, prize balls (balls that the player obtains by winning in any prize area in the game section 9) and ball rental balls. A ball supply tray 13 for storing (a ball lent to the player from the game store) is provided, and the ball is supplied from the ball supply tray 13 to the launch ball standby unit 14, and the supplied game ball is hit with the ball. The firing mechanism 11 repels it. Further, an operating handle 15 for operating the ball striking mechanism 11 and a ball receiving tray 16 for receiving balls that cannot be stored in the ball supply tray 13 are appropriately provided at appropriate places below the front frame 5.

【0012】上記補助枠3内に収納される球貸制御装置
17は、カード挿排口18より挿入されたプリペイドカ
ードの有価データを読み取ると共に、例えば補助枠3の
前面側適所に設けた球貸ボタン19を遊技客が操作する
ことに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊
技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの
有価データを書き換え、返却ボタン20を遊技客が操作
するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数
が“0”になった場合に、内部に取り込んでいたプリペ
イドカードをカード挿排口18より排出するのである。
なお、カード挿排口18の適宜上方には、例えば3桁の
数字を表示可能な球貸要求表示器21を設けてあり、遊
技者が行った球貸要求の内容(球貸数やプリペイドカー
ドで消費される有価データとしての度数)が可視表示さ
れるようにしてある。
The ball lending control device 17 housed in the auxiliary frame 3 reads valuable data of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection port 18 and, for example, a ball lending device provided at a proper position on the front side of the auxiliary frame 3. In response to the player operating the button 19, a predetermined number of game balls are lent, the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the lent game ball, and the return button 20 is operated by the player. Alternatively, when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes "0", the prepaid card taken in is ejected from the card insertion / ejection port 18.
A ball lending request indicator 21 capable of displaying, for example, a three-digit number is provided above the card insertion / ejection slot 18, and the contents of the ball lending request made by the player (the number of ball lending and the prepaid card). The frequency as valuable data consumed in) is displayed visually.

【0013】また、上記補助枠3のカード挿排口18の
近傍(図1においては直下方)には、球貸制御装置17
内にプリペイドカードが挿入された状態であることを表
示するためのカード保持表示部22を設けてあり、上記
球貸要求表示器21の近傍(図1においては直上方)に
は、球貸制御装置17内に保持中のプリペイドカードで
使用可能な有価データたる残度数を表示するためのカー
ド残度数表示器23を補助枠3の適所に設けてある。な
お、カード残度数表示器23とは別途に、プリペイドカ
ードを球貸制御装置17へ挿入した際の度数を表示する
ための度数表示器を設けるようにしておけば、遊技者が
当該遊技機1においてどの程度の球を借りたかの目安と
なり、遊技者の便に供することができる。
In the vicinity of the card insertion / ejection opening 18 of the auxiliary frame 3 (directly below in FIG. 1), the ball lending control device 17 is provided.
A card holding display unit 22 for displaying that a prepaid card is inserted is provided in the inside, and a ball lending control is provided in the vicinity of the ball lending request display 21 (immediately above in FIG. 1). A card remaining number indicator 23 for displaying the remaining number of valuable data usable in the prepaid card being held in the device 17 is provided at an appropriate position of the auxiliary frame 3. If a frequency display for displaying the frequency when the prepaid card is inserted into the ball lending controller 17 is provided separately from the card remaining frequency display 23, the player can play the game machine 1 concerned. It can be used as a guide for how many balls you have borrowed and can be used for the player's flight.

【0014】一方、遊技機1の裏面側(図3に示す)に
は、上記遊技盤10の遊技部9内へ弾球された球(セー
フ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理すると共
に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカー
ドの使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を
行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤24を設け
てあり、該裏機構盤24の背面適所には、遊技盤10を
制御するための電気的制御装置25、賞球排出動作およ
び貸球排出動作を併せて制御する排出制御装置26が着
脱可能に取り付けてある。そして、上記球貸制御装置1
7と電気的制御装置25と排出制御装置26とは相互に
接続され、制御信号や各種データの授受を行い得るよう
に構成してある。
On the other hand, on the back side of the gaming machine 1 (shown in FIG. 3), the balls (safe balls and out balls) hit into the game section 9 of the game board 10 are collected and appropriately treated. In addition, a back mechanism board 24 having various functions is provided so that the prize balls can be discharged according to each winning ball and the player can control the ball lending according to the use of the prepaid card. An electric control device 25 for controlling the game board 10 and a discharge control device 26 for collectively controlling the prize ball discharging operation and the ball rental discharging operation are detachably attached to appropriate places on the back surface of the back mechanism board 24. is there. And the ball lending control device 1
7, the electric control device 25, and the discharge control device 26 are connected to each other, and are configured to be able to exchange control signals and various data.

【0015】次に、上記裏機構盤24に設けた主な機能
の概略構成にき、図3に基づいて説明する。
Next, the general structure of the main functions provided on the back mechanism board 24 will be described with reference to FIG.

【0016】上記遊技盤10の裏面には、当該遊技盤1
0の各種入賞領域に入賞した遊技球を招じ入れる入賞球
集合樋27を設けてあり、該入賞球集合樋27から流下
してきた入賞球を受け得る所要位置において上面が開成
する入賞球案内樋28によって、遊技盤10からの入賞
球を集め、磁気センサ等よりなる入賞球検出手段へ入賞
球を整列状態で供給し、この入賞球検出手段で1個宛検
出された入賞球は、遊技機1外へ排出される。尚、流下
する球を一旦停留させるセーフ球払出機構を設けてお
き、各入賞球に基づく賞球排出動作が完了するまでセー
フ球を排出させないように構成する場合もある。
On the back surface of the game board 10, the game board 1
There is a prize ball collecting gutter 27 that invites game balls that have won prizes to the various 0 winning areas, and the top surface opens at a required position where the prize balls that have flowed down from the prize ball collecting gutter 27 can be received. The winning balls from the game board 10 are collected by 28, and the winning balls are supplied in an aligned state to the winning ball detecting means composed of a magnetic sensor or the like. The winning balls detected by the winning ball detecting means for one destination are the gaming machines. 1 is discharged to the outside. In some cases, a safe ball payout mechanism for temporarily stopping the flowing ball is provided so that the safe ball is not discharged until the prize ball discharging operation based on each winning ball is completed.

【0017】一方、アウト口12より遊技盤10の裏面
側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路等を経て、遊
技機1外へ排出されるものとしてある。尚、アウト球を
排出する流路には適宜な凹凸を設けることで、アウト球
の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する回収樋
への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウト球を
導出する流路の適所にアウト球検出手段を設けておき、
アウト球として回収された球数を計数可能なように構成
する場合もある。
On the other hand, the out ball guided from the out port 12 to the back side of the game board 10 is discharged to the outside of the gaming machine 1 through the out ball leading path or the like. The flow path for discharging the out ball is provided with appropriate irregularities so as to reduce the falling force of the out ball and reduce the impact of the falling out ball on the recovery gutter. In addition, an out-ball detecting means is provided at an appropriate place in the flow path for leading out-out balls,
In some cases, the number of balls collected as out balls can be counted.

【0018】裏機構盤24の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク29を設けてあり、該球貯
留タンク29内の球は誘導樋30を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技媒体排出装置31へ供給される。上記
球貯留タンク29へは遊技機列より構成された島設備の
球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各遊
技機1…を総括的に管理する管理装置の制御によって、
球が適宜に補給されるようにしてある。また、この球貯
留タンク29内の球数が不足したことを検出するための
補給センサを誘導樋30の球流入部等の適所に配設して
あり、この補給センサが球不足状態を検出し、該検出情
報を管理装置が受信することによって、当該遊技機1の
球貯留タンク29への球補給が為されるのである。
A ball storage tank 29 for storing balls as a game medium is provided above the back mechanism board 24, and the balls in the ball storage tank 29 are discharged through the guide trough 30 as a game medium. Is supplied to the game medium ejecting device 31. Balls are supplied to the ball storage tank 29 from a ball supply gutter of an island facility composed of a row of game machines. For example, by the control of a management device that manages each of the game machines 1 ...
The balls are supplied appropriately. Further, a replenishment sensor for detecting that the number of spheres in the sphere storage tank 29 is insufficient is provided at an appropriate place such as a sphere inflow portion of the guide trough 30, and this replenishment sensor detects a sphere shortage state. When the management device receives the detection information, the balls are supplied to the ball storage tank 29 of the gaming machine 1.

【0019】遊技媒体排出装置31の内部には、図示を
省略したが、上記誘導樋30の球流路と連通する流入
樋、該流入樋に続く調流樋を形成してあり、調流樋には
排出ストッパ機構及び排出球の検出手段を適所に設けて
ある。そして、上記排出制御装置26の制御に基づい
て、各種入賞領域への入賞に基づく賞球排出動作とプリ
ペイドカードのしように基づく貸球排出動作とを、この
遊技媒体排出装置31によって行うようにしてある。な
お、遊技媒体排出装置31に2条以上の球通路を設ける
と共に、各球通路に排出ストッパ機構および排出センサ
を設けておくことで2つの遊技媒体排出機構を構成する
ようにしておけば、遊技媒体排出能力を向上させること
が可能となる。
Although not shown, inside the game medium discharging device 31, an inflow trough communicating with the ball channel of the above-mentioned inflow trough 30 and a diversion gutter following the inflow gutter are formed. A discharge stopper mechanism and discharge ball detecting means are provided in place. Then, based on the control of the discharge control device 26, the game medium discharge device 31 performs the prize ball discharge operation based on winning in various prize areas and the ball rental discharge operation based on the use of a prepaid card. is there. In addition, if two or more ball passages are provided in the game medium ejecting device 31, and each ball passage is provided with an ejection stopper mechanism and an ejection sensor, two game medium ejecting mechanisms can be configured. It is possible to improve the medium ejection capacity.

【0020】上記遊技媒体排出装置31の調流樋の下端
に続く球排出樋32は、例えば、流入部と、前面パネル
7前面の球供給皿13につながる流下樋を設けた排球部
と、から形成してあり、遊技媒体排出装置31の調流樋
から流入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋上
に落とし、遊技媒体供給樋へ球が供給されるようにして
ある。斯くして、遊技媒体供給樋へ到達した球は、遊技
媒体供給樋内を経て遊技機1の前面側へ至り、前面パネ
ル7の前面側に設けた球供給皿13に排出されるのであ
る。
The ball discharge gutter 32 following the lower end of the flow control gutter of the game medium discharge device 31 is, for example, from an inflow part and a discharge ball part provided with a downflow gutter connected to the ball supply tray 13 on the front face of the front panel 7. The pachinko balls that have been formed and flowed in from the flow control trough of the game medium discharge device 31 are dropped onto the downflow gutter while hitting the projecting wall or the like, and the balls are supplied to the game medium supply gutter. Thus, the ball that has reached the game medium supply trough reaches the front side of the gaming machine 1 through the game medium supply trough and is discharged to the ball supply tray 13 provided on the front side of the front panel 7.

【0021】一方、上記流下樋の下部につながる分配樋
は、前面枠5の前面下部の球受皿16に連通させてあ
り、球供給皿13が遊技球で一杯になった場合には、前
記流下樋から溢れた遊技球を球受皿16へと導いて排出
するものとしてある。また、分配樋には、例えば上記流
下樋の直下方にて樋壁を兼ねる検知片に連動するオーバ
ーフロースイッチ等を設けてあり、分配樋内が遊技球で
一杯になった場合には、その溢れた遊技球の押圧力で検
知片が押圧されて、オーバーフロースイッチがオン信号
を出力する。該出力信号を上記電気的制御装置25や排
出制御装置26等へ供給し、遊技制御や遊技媒体の排出
制御等に供することが可能となる。
On the other hand, the distribution gutter connected to the lower part of the downflow gutter is communicated with the ball receiving tray 16 at the lower front part of the front frame 5, and when the ball supply tray 13 is filled with game balls, the downflow gutter is used. The game balls overflowing from the gutter are guided to the ball tray 16 and discharged. Further, the distribution gutter, for example, is provided with an overflow switch or the like interlocking with a detection piece which also functions as a gutter wall immediately below the flow gutter, and when the distribution gutter is filled with game balls, the overflow occurs. The detection piece is pressed by the pressing force of the game ball, and the overflow switch outputs an ON signal. The output signal can be supplied to the electric control device 25, the discharge control device 26, etc., and can be used for game control, game medium discharge control, and the like.

【0022】また、球排出樋32の途中から分岐するよ
うに球抜き樋を形成してあり、該球抜き樋の流入部に
は、例えば板状の球抜ゲートを回動自由に配設してあ
り、この球抜ゲートを回動させることによって、球抜き
樋への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この球
抜ゲートは、樋壁の外部において球抜ソレノイド等の駆
動源と適宜なリンク機構を介して接続し、上記球抜ソレ
ノイドをオン・オフさせることによって、球抜ゲートを
所望角度回動可能なようにしてある。したがって、上記
球抜ゲートを球排出樋32内に臨ませることにより、球
抜き樋への球流入を可能にした状態で、遊技媒体排出装
置31を作動させると、排出される球を球抜ゲートから
抜き出すことができるのである。
Further, a ball discharge gutter is formed so as to branch from the middle of the ball discharge gutter 32, and for example, a plate-shaped ball discharge gate is rotatably disposed at the inflow portion of the ball discharge gutter. By rotating the ball-extracting gate, the branch path to the ball-extracting gutter can be opened and closed as appropriate. This ball-exiting gate is connected to a drive source such as a ball-extracting solenoid via a suitable link mechanism outside the gutter wall, and the ball-exiting gate can be turned to a desired angle by turning the ball-exiting solenoid on and off. It is done like this. Therefore, when the game medium ejecting device 31 is operated in a state where the ball discharge gate 32 faces the inside of the ball discharge gutter 32 to enable the ball to flow into the ball discharge gutter, the discharged ball is discharged into the ball discharge gate 32. It can be extracted from.

【0023】なお、図1に示す実施例においては、球貸
に関連した操作部や表示部を補助枠3の前面側へ設ける
ものとしたが、これらの配設位置は特に限定されるもの
ではな。例えば、図4に示す如く、球貸操作の比較的容
易な球供給皿13に球貸ボタン19や返却ボタン20を
設けるようにしても良い。この図4に示す実施例におい
ては、球貸数が予め定められた単一の球貸ボタン19を
1〜数回操作することで、必要な数の球貸を受けられる
ようにしてある。したがって、選択した球貸数を表示す
るための球貸要求表示器21は必要なく、補助枠3と球
供給皿13に夫々カード残度数表示器23を設けて、遊
技者の便を図るものとしてある。また、球供給皿13に
は球貸ボタン有効表示器21aを設けてあり、球貸ボタ
ン19の操作が可能な場合には当該球貸ボタン有効表示
器21aを点灯させて、当該遊技機1における球貸が可
能な状態であることを遊技者に可視表示するのである。
In the embodiment shown in FIG. 1, the operation section and the display section related to the ball lending are provided on the front side of the auxiliary frame 3, but the arrangement positions thereof are not particularly limited. No For example, as shown in FIG. 4, a ball lending button 19 and a return button 20 may be provided on the ball supply tray 13 which is relatively easy to lend a ball. In the embodiment shown in FIG. 4, by operating a single ball lending button 19 having a predetermined number of ball lending, the required number of ball lending can be received. Therefore, it is not necessary to provide the ball lending request display device 21 for displaying the selected number of ball lending, and to provide the remaining card number display device 23 to the auxiliary frame 3 and the ball supply tray 13, respectively, for the convenience of the player. is there. Further, the ball lending button valid indicator 21a is provided on the ball supply tray 13, and when the ball lending button 19 can be operated, the ball lending button valid indicator 21a is turned on to allow the game lending machine 1 to operate. The player can visually display that the ball can be lent.

【0024】次に、遊技盤10の構成につき詳述する。
遊技機1用の遊技盤10は、図5に示すように、略四角
形の遊技用基盤33の前面側に設けた所要形状のガイド
レール8によって遊技部9が形成されるものとしてあ
り、該遊技部9内には、打球の流下方向に変化を与える
遊技釘34…や風車35…を適宜に設けてあると共に、
一般の入賞領域としての一般入賞口36…や電気的に制
御される遊技装置としての可変表示装置37および変動
入賞装置38を適所に配設してある。また、遊技盤10
の前面における左右上部には、透光性のプラスチック等
で形成したサイドケース39を取り付けてあり、該サイ
ドケース39の裏面側に設けた発光源(後に詳述)を適
宜に点灯させることで、サイドケース39のレンズ的効
果により、当該遊技機の遊技状態等を適宜に表示させる
ものとしてある。
Next, the structure of the game board 10 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the game board 10 for the game machine 1 is such that the game portion 9 is formed by a guide rail 8 of a required shape provided on the front side of the substantially rectangular game base 33, and the game portion 9 is formed. In the portion 9, a game nail 34 ... And a windmill 35 ... that give a change in the flow direction of the hit ball are appropriately provided, and
A general winning opening 36 as a general winning area, a variable display device 37 and a variable winning device 38 as an electrically controlled game device are arranged at appropriate places. Also, game board 10
A side case 39 made of translucent plastic or the like is attached to the left and right upper portions of the front surface of, and a light source (detailed later) provided on the back surface side of the side case 39 is appropriately turned on, Due to the lens effect of the side case 39, the gaming state of the gaming machine is appropriately displayed.

【0025】また、上記可変表示器37の左右両側部に
は、特定の入賞領域として機能する始動チャッカ40,
40を設けてあり、該始動チャッカ40へ通過入賞する
ことによって点灯・消灯の変換動作を開始する普通図柄
表示部41を、第1表示図柄42a,第2表示図柄42
b,第3表示図柄42c,第4表示図柄42d,第5表
示図柄42eより構成してある。すなわち、上記始動チ
ャッカ40への通過入賞を条件として、通常遊技状態か
ら別遊技としての第1補助遊技状態へ移行し、該第1補
助遊技においては、第1〜第5表示図柄42a〜42e
を順次点灯させてゆく変換表示を行い、予め定めた特定
の表示図柄(例えば第3表示図柄42c)で変換表示が
停止したことを条件として、更に他の別遊技たる第2補
助遊技へ遊技状態が移行するものとしてある。なお、始
動チャッカ40へ打球が通過入賞することでオンした始
動スイッチ40aの始動記憶は所定回数(例えば4回)
まで記憶保持されるものとしてある。
On both right and left sides of the variable display 37, the starter chuckers 40 functioning as specific winning areas,
40 is provided, the normal symbol display portion 41 that starts the conversion operation of turning on and off by passing the winning to the starting chucker 40, the first display symbol 42a, the second display symbol 42
b, the third display symbol 42c, the fourth display symbol 42d, and the fifth display symbol 42e. That is, on the condition that the winning prize is passed to the starting chucker 40, the normal game state is shifted to the first auxiliary game state as another game, and in the first auxiliary game, the first to fifth display symbols 42a to 42e.
Perform a conversion display by sequentially lighting, and on condition that the conversion display is stopped with a predetermined specific display symbol (for example, the third display symbol 42c), the game state to the second auxiliary game which is still another game. Is to be migrated. It should be noted that the start switch 40a which is turned on when the hit ball passes through the start chucker 40 and wins is stored a predetermined number of times (for example, four times).
It is supposed to be stored and stored.

【0026】上記変動入賞装置38には、補助変動入賞
装置43を一体的に設けてあり、上記普通図柄表示部4
1を用いて行う第1補助遊技において、第2補助遊技へ
の移行条件が満たされた場合にのみ、打球の入賞し難い
(遊技者に不利な)第1状態から打球の入賞し易い(遊
技者に有利な)第1状態に一定時間だけ変換するのであ
る。そして、この第1補助変動入賞装置43へ打球が入
賞することを条件として、複数図柄を短時間に変換表示
する可変表示装置37による第4補助遊技が開始される
のである。なお、上記補助変動入賞装置43への入賞球
についても、所定数まで記憶保持されるものとしてあ
る。
The variable prize winning device 38 is integrally provided with an auxiliary variable prize winning device 43, and the ordinary symbol display portion 4 is provided.
In the first auxiliary game that is performed using 1, only when the transition condition to the second auxiliary game is satisfied, it is easy to win the hit ball from the first state where it is difficult to win the ball (which is disadvantageous to the player) (game It is converted to the first state (which is advantageous to the user) for a certain period of time. Then, on condition that the hit ball is won in the first auxiliary variation winning device 43, the fourth auxiliary game by the variable display device 37 for converting and displaying a plurality of symbols in a short time is started. It is to be noted that a predetermined number of winning balls to the auxiliary variable winning device 43 are also stored and held.

【0027】上記の如く、補助変動入賞装置43へ打球
が入賞することで開始される第4補助遊技は、可変表示
装置37に設けた3つの可変表示器の表示図柄を変換表
示させた後、例えば所定時間が経過したことを条件とし
て、各可変表示器の変換表示を順次停止させてゆくもの
であり、各可変表示器に表示されている表示図柄が予め
定めた特定の態様を形成していた場合(例えば、3つの
表示図柄が「7」「7」「7」や「3」「3」「3」に
揃った場合)には、変動入賞装置38による特別遊技が
開始されるのである。この特別遊技においては、変動入
賞装置38の球受扉44が下縁部を支軸として前面側に
回動することで、特別入賞口を開成させると共に、上方
から流下してきた球を上記球受扉44で一旦受けて、特
別入賞口へ招じ入れるので、遊技者は比較的短時間に多
量の賞球を獲得することができる。しかも、この球受扉
44を回動させる変換動作を所定条件の元で所定回数
(例えば最高16回)まで継続させることができる。
As described above, the fourth auxiliary game, which is started when the hit ball is won in the auxiliary variable winning device 43, after converting and displaying the display symbols of the three variable display devices provided in the variable display device 37, For example, the conversion display of each variable display is sequentially stopped under the condition that a predetermined time has elapsed, and the display pattern displayed on each variable display forms a predetermined specific mode. In the case (for example, when the three display symbols are aligned in "7", "7", "7" or "3", "3", "3"), the special game by the variable winning device 38 is started. .. In this special game, the ball receiving door 44 of the variable winning device 38 is rotated to the front side with the lower edge as a support shaft to open the special winning opening and receive the ball flowing down from above. Since the player temporarily receives it at the door 44 and invites it to the special winning opening, the player can obtain a large amount of prize balls in a relatively short time. Moreover, the conversion operation of rotating the ball receiving door 44 can be continued up to a predetermined number of times (for example, up to 16 times) under predetermined conditions.

【0028】上記した各種入賞装置等が設けられる遊技
用基盤33は、透光性の合成樹脂盤よりなる本体盤45
の前面側に、各種図柄が印刷形成された薄膜状のシート
材たるセル46を貼着すると共に、上記本体盤45の裏
面側には裏面盤47を着脱自在に取り付けることで構成
するものとしてあり、該裏面盤47にはランプ等の発光
源(図示省略)を本体盤45の裏面側に臨むように適宜
配設するものとしてある。そして、この遊技用基盤33
には、可変表示装置挿通孔48や変動入賞装置挿通孔4
9のほか、風車35…や一般入賞具を取り付けるための
通孔50…を開設してある。また、図5に示す遊技盤1
0の実施例においては、サイドケース39を設けるもの
としたので、該サイドケース39の裏面側に発光源を臨
ませるための発光源挿通孔51,51を、遊技用基盤3
3の左右上部に設けてある。
The game board 33 on which the above-described various winning devices are provided is a main board 45 made of a transparent synthetic resin board.
The cell 46, which is a thin-film sheet material on which various patterns are printed and formed, is attached to the front side of, and the back side board 47 is detachably attached to the back side of the main body board 45. A light source (not shown) such as a lamp is appropriately arranged on the rear surface board 47 so as to face the rear surface side of the main body board 45. And this game base 33
In the variable display device insertion hole 48 and the variable winning device insertion hole 4
In addition to 9, a windmill 35 ... and through holes 50 ... for attaching general prize equipment are opened. Also, the game board 1 shown in FIG.
In the embodiment of No. 0, since the side case 39 is provided, the light source insertion holes 51, 51 for exposing the light source to the back surface side of the side case 39 are provided in the game base 3
It is provided at the upper left and right of 3.

【0029】本体盤45は、図7に示すように、裏面側
に開口する函枠状で、可変表示装置挿通孔48aや変動
入賞装置挿通孔49aのほか、風車35…や一般入賞具
を取り付けるための通孔50a…、裏面盤47に設けた
発光源を挿通するための発光源挿通孔51a,51aを
開設してあると共に、前面側から植設された遊技釘34
…を保持するための遊技釘保持体52…を遊技釘34の
配設位置に適合させて設けてある。なお、図5〜図7に
示す実施例においては、遊技盤10にサイドケース39
を設け、該サイドケースの裏面側に発光源を臨ませるた
めの発光源挿通孔51を形成するものとしたが、本体盤
45は透光性であることから、敢えて発光源挿通孔51
を設けて、該発光源挿通孔51の前面側をサイドケース
39で遮蔽する必要はない。
As shown in FIG. 7, the main body board 45 has a box-like shape opening on the rear surface side, and is provided with a variable display device insertion hole 48a and a variable winning device insertion hole 49a, as well as a windmill 35 ... Or a general winning device. Through holes 50a for insertion, and light source insertion holes 51a, 51a for inserting the light source provided in the back board 47 are opened, and the game nail 34 is planted from the front side.
The game nail holders 52 for holding the game nails are provided in conformity with the arrangement positions of the game nails 34. In addition, in the embodiment shown in FIGS. 5 to 7, a side case 39 is provided on the game board 10.
The light source insertion hole 51 for exposing the light source is formed on the rear surface of the side case. However, since the main body board 45 is translucent, the light source insertion hole 51 is intentionally provided.
It is not necessary to shield the front side of the light source insertion hole 51 with the side case 39.

【0030】図8に示すのは、簡略化した遊技用基盤3
3の分解斜視図であり、本体盤45には、可変表示装置
挿通孔48aおよび変動入賞装置挿通孔49aを開設し
てあり、本体盤45の前面側に貼着される薄膜状(図8
中は、肉厚な板状に描いたが、本来は0.1ミリ程度の
厚さである。)のセル46には、可変表示装置挿通孔4
8bおよび変動入賞装置挿通孔49bのほか、5つの透
光性良好部としての第1発光表示部53a,第2発光表
示部53b,第3発光表示部53c,第4発光表示部5
3d,第5発光表示部53eを略々円形状に設けてあ
り、上記本体盤45の背面に配設されて、本体盤45の
裏面側開口部を閉塞するように構成した裏面盤47に
は、可変表示装置挿通孔48cおよび変動入賞装置挿通
孔49cのほか、本体盤45の裏面側に臨む5つの発光
源としての第1図柄表示ランプ54a,第2図柄表示ラ
ンプ54b,第3図柄表示ランプ54c,第4図柄表示
ランプ54d,第5図柄表示ランプ54eを設けてあ
る。
FIG. 8 shows a simplified game base 3
3 is an exploded perspective view of FIG. 3, in which a main body board 45 is provided with a variable display device insertion hole 48a and a variable winning device insertion hole 49a, and is formed in a thin film (see FIG. 8).
The inside is drawn as a thick plate, but it is originally about 0.1 mm thick. ) Cell 46 has a variable display device insertion hole 4
In addition to 8b and the variable winning device insertion hole 49b, the first light emitting display section 53a, the second light emitting display section 53b, the third light emitting display section 53c, and the fourth light emitting display section 5 are provided as five light transmitting good portions.
3d, the fifth light emitting display portion 53e is provided in a substantially circular shape, and is provided on the back surface of the body board 45, and the back board 47 configured to close the back side opening of the body board 45 is In addition to the variable display device insertion hole 48c and the variable winning device insertion hole 49c, the first symbol display lamp 54a, the second symbol display lamp 54b, and the third symbol display lamp as five light emitting sources facing the back surface of the main body board 45. 54c, a fourth symbol display lamp 54d, and a fifth symbol display lamp 54e are provided.

【0031】上記セル46に形成する第1〜第5発光表
示部53a〜53eは、例えば第1〜第5発光表示部5
3a〜53e以外の部分に遮光性の高い(或いは透光性
の低い)インク等で表示図柄を印刷成形することによ
り、上記第1〜第5発光表示部53a〜53eを透光性
良好部とするのである。なお、第1〜第5発光表示部5
3a〜53eは無色透明に限らず、透光性の良好なイン
ク等で着色して形成する場合もある。また、本実施例に
おける第1〜第5発光表示部53a〜53eには、
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」の数字を描い
てあり、第1〜第5発光表示部53a〜53eの何れか
の裏面側から光が発された場合には、これら「1」〜
「5」の数字が明瞭に視認できるものとしてある。
The first to fifth light emitting display portions 53a to 53e formed in the cell 46 are, for example, the first to fifth light emitting display portion 5.
The first to fifth light emitting display sections 53a to 53e are made to have good translucency by printing-molding a display pattern on a portion other than 3a to 53e with ink having a high light-shielding property (or low translucency). To do. The first to fifth light emitting display units 5
3a to 53e are not limited to being colorless and transparent, and may be formed by coloring with an ink or the like having good translucency. Further, in the first to fifth light emitting display portions 53a to 53e in the present embodiment,
When the numbers "1", "2", "3", "4", and "5" are drawn, and light is emitted from the back surface side of any of the first to fifth light emitting display portions 53a to 53e. In these "1" ~
The number "5" is clearly visible.

【0032】上記裏面盤47に配設される第1〜第5図
柄表示ランプ54a〜54eは、上記セル46の第1〜
第5発光表示部53a〜53eの裏面側へ夫々臨むよう
な所定位置に配設してあり、第1図柄表示ランプ54a
が発光した際には第1発光表示部53aが、第2図柄表
示ランプ54bが発光した際には第2発光表示部53b
が、第3図柄表示ランプ54cが発光した際には第3発
光表示部53cが、第4図柄表示ランプ54dが発光し
た際には第4発光表示部53dが、第5図柄表示ランプ
54eが発光した際には第5発光表示部53eが、夫々
発光表示状態となるのである。すなわち、第1〜第5発
光表示部53a〜53eおよび第1〜第5図柄表示ラン
プ54a〜54eよりなる普通図柄表示部41において
は、発光させる図柄表示ランプを順次変えてゆくことに
よって、発光表示される図柄を順次変換させることが可
能となるのである。
The first to fifth symbol display lamps 54a to 54e arranged on the back board 47 are the first to fifth cells of the cell 46.
The fifth light emitting display portions 53a to 53e are arranged at predetermined positions so as to face the back surface side, respectively, and the first symbol display lamp 54a.
When the first light emitting display section 53a emits light, when the second symbol display lamp 54b emits light, the second light emitting display section 53b
However, when the third symbol display lamp 54c emits light, the third light emitting display unit 53c emits light, and when the fourth symbol display lamp 54d emits light, the fourth light emitting display unit 53d emits light, the fifth symbol display lamp 54e emits light. In doing so, the fifth light emitting display portion 53e is in the light emitting display state. That is, in the normal symbol display section 41 including the first to fifth light emitting display sections 53a to 53e and the first to fifth symbol display lamps 54a to 54e, the symbol display lamps to be emitted are sequentially changed to display the light emission. It is possible to sequentially convert the symbols to be displayed.

【0033】なお、第1〜第5発光表示部53a〜53
eが近接している場合には、例えば第2図柄表示ランプ
54bが点灯することで、第2発光表示部53bのみで
なく、第1発光表示部53aと第3発光表示部53cが
淡く点灯する可能性もある。斯かる不具合を防ぐため、
図面に示す実施例においては、発光源より発された光を
絞り込んで前面側へ放出する円筒状の集光ガイド部材5
5…を各図柄表示ランプ54a〜54eの配設位置に形
成してある。また、本体盤45を屈折率の低い素材で形
成すれば、第1〜第5図柄表示ランプ54a〜54eか
ら本体盤45内部に入射した光が内部で乱反射すること
を防止し、第1〜第5発光表示部53a〜53eの何れ
かのみを良好に発光表示させることができる。
The first to fifth light emitting display portions 53a to 53 are provided.
When e is in close proximity, for example, the second symbol display lamp 54b is turned on, so that not only the second light emitting display section 53b but also the first light emitting display section 53a and the third light emitting display section 53c are turned on lightly. There is a possibility. To prevent such problems,
In the embodiment shown in the drawings, a cylindrical light collecting guide member 5 that narrows the light emitted from a light emitting source and emits it toward the front side.
5 are formed at the positions where the respective symbol display lamps 54a to 54e are arranged. Further, if the main body board 45 is formed of a material having a low refractive index, it is possible to prevent light incident on the inside of the main body board 45 from the first to fifth symbol display lamps 54a to 54e from being irregularly reflected inside, and Only one of the five light emitting display portions 53a to 53e can be excellently luminescently displayed.

【0034】上記第1〜第5図柄表示ランプ54a〜5
4eは、夫々ランプ基盤56…に直接取り付けられた状
態で、裏面盤47内に固定収納され、各ランプ基盤56
…より引き出されたリード線57…は、例えば裏面盤4
7の背面側に設けたコネクタ58と接続してあり、該コ
ネクタ58を介して、第1〜第5図柄表示ランプ54a
〜54eの点灯・消灯を制御する電気的制御装置25と
着脱可能に接続されるものとしてある。
The first to fifth symbol display lamps 54a to 5
4e are directly attached to the lamp bases 56, ...
The lead wire 57 drawn out from the backside board 4 is, for example,
7 is connected to a connector 58 provided on the back side, and through the connector 58, first to fifth symbol display lamps 54a
54e is detachably connected to the electric control device 25 for controlling the turning on / off of the lights.

【0035】次に、第1〜第5図柄表示ランプ54a〜
54eの点灯・消灯を制御する電気的制御装置25の概
略構成について、図11のブロック図に基づいて説明す
る。なお、図11におけるブロック構成の実施例におい
ては、通常遊技から第1補助遊技へ移行し、該第1補助
遊技から第2補助遊技へ移行するまでの制御動作に関連
した構成のみ示し、通常遊技における遊技制御や第2補
助遊技〜第4補助遊技および特別遊技の制御に関連した
部分は省略した。
Next, the first to fifth symbol display lamps 54a-
The schematic configuration of the electrical control device 25 that controls the turning on / off of 54e will be described based on the block diagram of FIG. 11. In the embodiment of the block configuration in FIG. 11, only the configuration related to the control operation from the normal game to the first auxiliary game and the transition from the first auxiliary game to the second auxiliary game is shown, and the normal game is shown. The parts related to the game control and the control of the second to fourth auxiliary games and the special game in are omitted.

【0036】先ず、始動チャッカ40へ通過入賞した球
を始動スイッチ40aが検出することに基づいて、該始
動スイッチ40aより始動入賞検出信号が電気的制御装
置25内の乱数抽出・記憶手段59へ入力され、該始動
入賞検出信号が入力されることにより、乱数抽出・記憶
手段59は乱数生成手段60へ乱数抽出指令を発する一
方、表示図柄制御・判定手段61へ図柄変換開始指令を
発し、該表示図柄制御・判定手段61による第1〜第5
図柄表示ランプ54a〜54eの点灯・消灯制御が開始
されるのである。また、表示図柄制御・判定手段61が
第1〜第5図柄表示ランプ54a〜54eの点灯・消灯
制御を開始すると、タイマ62により所定時間の計時を
開始する。なお、表示図柄制御・判定手段61が行う第
1〜第5図柄表示ランプ54a〜54eの点灯・消灯制
御の内容は、特に限定されるものではないが、例えば、
第1図柄表示ランプ54a→第2図柄表示ランプ54b
→第3図柄表示ランプ54c→…→第5図柄表示ランプ
54e→第1図柄表示ランプ54a…の順で規則的に点
灯させる発光源を変えてゆくようにしても良い。
First, based on the fact that the starting switch 40a detects a ball that has passed and won the starting chucker 40, a starting winning detection signal is input from the starting switch 40a to the random number extracting / storing means 59 in the electric control device 25. By the input of the start winning detection signal, the random number extraction / storage unit 59 issues a random number extraction command to the random number generation unit 60, while issuing a symbol conversion start command to the display symbol control / determination unit 61, and the display. First to fifth by the symbol control / determination means 61
Lighting / extinction control of the symbol display lamps 54a to 54e is started. Further, when the display symbol control / determination means 61 starts the lighting / extinguishing control of the first to fifth symbol display lamps 54a to 54e, the timer 62 starts counting a predetermined time. The contents of the lighting / extinguishing control of the first to fifth symbol display lamps 54a to 54e performed by the display symbol control / determination means 61 are not particularly limited, but, for example,
First symbol display lamp 54a → second symbol display lamp 54b
→ The third symbol display lamp 54c → ... → The fifth symbol display lamp 54e → The first symbol display lamp 54a ...

【0037】一方、乱数抽出指令を受けた乱数生成手段
60は適宜な乱数を生成し、該乱数を乱数抽出・記憶手
段59へ供給し、該供給された乱数を乱数抽出・記憶手
段59は一時的に記憶保持しておく。そして、上記タイ
マ62が計時する所定時間が経過すると、表示図柄制御
・判定手段61は図柄の変換動作を停止する旨の信号を
乱数抽出・記憶手段59へ出力し、該信号の入力に伴っ
て、乱数抽出・記憶手段59は記憶していた乱数を表示
図柄制御・判定手段61へ供給し、該乱数に応じた表示
図柄を停止表示させるべく、第1〜第5図柄表示ランプ
54a〜54eの何れかのランプを固定的に点灯表示さ
せる。
On the other hand, the random number generation means 60 which receives the random number extraction command generates an appropriate random number, supplies the random number to the random number extraction / storage means 59, and the supplied random number is temporarily stored in the random number extraction / storage means 59. Keep it in memory. Then, when the predetermined time counted by the timer 62 has elapsed, the display symbol control / determination means 61 outputs a signal to the effect that the symbol conversion operation is stopped to the random number extraction / storage means 59, and with the input of the signal. The random number extracting / storing means 59 supplies the stored random number to the display symbol control / determining means 61, and in order to stop and display the display symbol corresponding to the random number, the first to fifth symbol display lamps 54a to 54e One of the lamps is fixedly illuminated.

【0038】斯くして、点灯表示された図柄が“当り図
柄”に該当するか否かを表示図柄制御・判定手段61が
判定し、停止図柄が“外れ図柄”であった場合には、再
び通常遊技状態に復帰する。一方、停止図柄が“当り図
柄”に該当していた場合には、当り図柄が発生した旨の
信号をソレノイド駆動手段63へ出力し、該信号を受け
たソレノイド駆動手段63が補助変動入賞装置43のソ
レノイド64を一定時間だけオンさせ、該ソレノイド6
4がオンすることによって、補助変動入賞装置43の入
賞口左右両側部に設けた羽根部材が左右に回動させられ
て、補助変動入賞装置43は打球を受け入れ易い第2状
態に変換されるのである。
In this way, the display symbol control / determination means 61 determines whether or not the symbol which is lit and displayed corresponds to the "hit symbol", and when the stop symbol is the "off symbol", again. Return to the normal gaming state. On the other hand, when the stop symbol corresponds to the “hit symbol”, the signal indicating that the hit symbol is generated is output to the solenoid driving means 63, and the solenoid driving means 63 which receives the signal outputs the auxiliary variation winning device 43. The solenoid 64 of the
When 4 is turned on, the blade members provided on the left and right sides of the winning opening of the auxiliary variable winning device 43 are rotated to the left and right, and the auxiliary variable winning device 43 is converted into the second state in which it is easy to receive a hit ball. is there.

【0039】以上説明したように、本発明に係る遊技機
1においては、複数の透光性良好部としての第1〜第5
発光表示部53a〜53eを遊技用基盤33のシート材
たるセル46に形成すると共に、該第1〜第5発光表示
部53a〜53eへ光を照射するための発光源たる第1
〜第5図柄表示ランプ54a〜54eを裏面盤47に設
けるものとしたので、第1〜第5発光表示部53a〜5
3eの形成位置と第1〜第5図柄表示ランプ54a〜5
4eの配設位置とは、共に各種入賞領域としての一般入
賞口36や遊技釘34等の配設位置による影響を受け難
い。すなわち、第1〜第5発光表示部53a〜53eと
第1〜第5図柄表示部54a〜54eとから構成した普
通図柄表示部41は、遊技盤10の前面側に対してフラ
ットとなるので、例えば入賞口の開設された入賞具の直
上部に普通図柄表示部41を形成したとしても、当該入
賞口への打球入賞に対して何等影響を与えることがな
く、遊技盤10の遊技部9内へ自在に配置することがで
きる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present invention, the first to fifth parts as a plurality of good translucent parts are provided.
The light emitting display portions 53a to 53e are formed in the cells 46 which are the sheet materials of the gaming base 33, and the first light emitting source for emitting light to the first to fifth light emitting display portions 53a to 53e is the first light emitting source.
Since the fifth symbol display lamps 54a to 54e are provided on the back board 47, the first to fifth light emitting display portions 53a to 5e are provided.
3e forming position and first to fifth symbol display lamps 54a to 5
The arrangement position of 4e is not easily influenced by the arrangement positions of the general winning opening 36, the game nail 34 and the like as various winning regions. That is, since the normal symbol display portion 41 configured from the first to fifth light emitting display portions 53a to 53e and the first to fifth symbol display portions 54a to 54e is flat with respect to the front surface side of the game board 10, For example, even if the normal symbol display portion 41 is formed immediately above the winning device having the winning opening, it does not have any effect on the hitting winning at the winning opening, and the inside of the gaming portion 9 of the game board 10 is not affected. It can be arranged freely.

【0040】したがって、遊技盤10の遊技部9内へ球
が弾発されてくる遊技部9の上部へ横一列状に配置した
第1〜第5発光表示部53a〜53eと、各発光表示部
53a〜53eの裏面側に夫々位置させた第1〜第5図
柄表示ランプ54a〜54eとを普通図柄表示部41と
して、第2補助遊技への移行条件判定を行うための第1
補助遊技に用いることにより、第1補助遊技が開始され
ると第1〜第5発光表示部53a〜53eが発光するこ
ととなるので、従来の如く、遊技状態を移行するための
条件となる別遊技を単体の可変表示器等で行う場合に比
べて、可変表示を明瞭に行うことができ、別遊技におけ
る視覚的効果を著しく高めることができる。したがっ
て、通常遊技から特別遊技へ至る過程で行われる別遊技
としての第1補助遊技を、遊技者に十分な興趣を与えつ
つ進行させることが可能になると共に、比較的頻繁に行
われる第1補助遊技においても遊技者は遊技を楽しめる
ので、当該遊技店における遊技機1…の稼働率も高ま
り、極めて実用的価値の大なる遊技機1とすることがで
きるのである。
Therefore, the first to fifth light emitting display portions 53a to 53e arranged in a horizontal row above the game portion 9 in which the balls are ejected into the game portion 9 of the game board 10, and the respective light emitting display portions. The first to fifth symbol display lamps 54a to 54e positioned on the back side of 53a to 53e, respectively, are used as the normal symbol display portion 41, and the first for performing the transition condition determination to the second auxiliary game.
By using the auxiliary game, when the first auxiliary game is started, the first to fifth light emitting display portions 53a to 53e emit light, so that the condition for shifting the game state is different from the conventional one. As compared with the case where the game is performed by a single variable display device, the variable display can be clearly performed, and the visual effect in another game can be significantly enhanced. Therefore, it is possible to advance the first auxiliary game as a separate game that is performed in the process from the normal game to the special game while giving the player sufficient interest, and the first auxiliary that is performed relatively frequently. Since the player can enjoy the game even in the game, the operation rate of the game machine 1 ... In the game store is increased, and the game machine 1 having an extremely large practical value can be obtained.

【0041】次に、通常遊技状態から第1補助遊技が行
われるまでの遊技の流れを図12〜図17のフローチャ
ートに基づいて説明する。
Next, the flow of the game from the normal game state to the execution of the first auxiliary game will be described with reference to the flow charts of FIGS.

【0042】第1補助遊技処理においては、先ず普通図
柄表示スイッチ(普図SW)としての始動スイッチ40
aへの入賞記憶があるか否かを判定し、入賞記憶がなか
った場合には、分枝処理として、第1補助遊技処理中で
の動作処理種別(例えば、図柄変動動作処理、はずれ動
作処理、当り動作処理)に応じた処理へ移行する。な
お、何れの動作処理種別も設定されていない場合(第1
補助遊技処理開始直後など)には、平常動作処理を行う
ものとしてある。
In the first auxiliary game process, first the starting switch 40 as a normal symbol display switch (universal figure SW)
It is determined whether or not there is a winning memory for a, and when there is no winning memory, as branching processing, the operation processing type in the first auxiliary game processing (for example, symbol variation operation processing, deviating operation processing) , Hit operation processing). In addition, when any operation processing type is not set (first
Immediately after the start of the auxiliary game processing), normal operation processing is performed.

【0043】また、第1補助遊技処理において、始動チ
ャッカ40へ通過入賞することに基づいて始動スイッチ
40aより発された始動信号を検出した場合には、普図
SW入力有りと判定して、この始動スイッチ40aの始
動信号の記憶数が「4個」以上か否かを判定し、4個に
満たなければ、始動スイッチ40のオン記憶を蓄積する
普図メモリの記憶数に“1”加算し、後に詳述する図柄
変動動作処理において停止図柄の決定に用いるための
「乱数」を取り込む。一方、普図メモリの記憶数が
“4”であった場合には、それ以上のオン記憶を普図メ
モリに蓄積させないで、分枝処理へ移行する。
Further, in the first auxiliary game process, when the start signal issued by the start switch 40a is detected based on passing and winning to the start chucker 40, it is determined that the normal figure SW is input, It is determined whether or not the number of stored start signals of the start switch 40a is "4" or more, and if it is less than 4, "1" is added to the number of stored in the general memory for accumulating the ON memory of the start switch 40. , The "random number" to be used for determining the stopped symbol in the symbol variation operation process described in detail later is fetched. On the other hand, if the number of memories in the general-purpose memory is "4", the branch processing is performed without storing any more on-memory in the general-purpose memory.

【0044】上記平常動作処理においては、始動スイッ
チ40aより発された始動信号の検出記憶たる始動SW
のオン記憶があるか否かを判定し、始動記憶があれば、
“図柄変動動作処理”に動作処理種別を移行する。斯く
して、この後に行われる第1補助遊技の分枝処理におい
ては、図柄変動動作処理が行われることとなるのであ
る。なお、普図SWメモリに始動記憶がなかった場合に
は、そのまま平常動作処理を終了し、上記同様な第1補
助遊技処理を繰り返すのである。
In the above-mentioned normal operation processing, the start SW which is the detection and storage of the start signal issued from the start switch 40a.
If there is a starting memory,
The operation process type is transferred to "symbol changing operation process". Thus, in the branch process of the first auxiliary game performed after this, the symbol variation operation process will be performed. If there is no starting memory in the general-purpose SW memory, the normal operation process is terminated and the first auxiliary game process similar to the above is repeated.

【0045】始動スイッチ40aの始動信号を検出し、
平常動作処理において動作処理種別が図柄変動動作処理
に移行されることで行われる図柄変動動作処理において
は、先ず図柄変動処理を行う。この図柄変動動作処理に
おいては、普通図柄表示部41を構成する第1〜第5表
示図柄42a〜40eの何れかを点灯表示させるものと
してあり、この点灯させる第1〜第5表示図柄42a〜
42eの点灯表示を切り替えるタイミングか否かを判定
し、未だ切替タイミングでなければ、そのまま図柄変動
処理を終了し、切替タイミング条件が満たされていれ
ば、第1〜第5表示図柄42a〜42eの点灯表示を切
り替える。
The start signal of the start switch 40a is detected,
In the symbol variation motion process, which is performed by shifting the motion process type to the symbol variation motion process in the normal motion process, first, the symbol variation process is performed. In this symbol variation operation process, any one of the first to fifth display symbols 42a to 40e constituting the normal symbol display section 41 is lit and displayed, and the first to fifth display symbols 42a to which this illuminates is performed.
It is determined whether or not it is the timing to switch the lighting display of 42e, and if it is not the switching timing yet, the symbol variation process is finished as it is, and if the switching timing condition is satisfied, the first to fifth display symbols 42a to 42e Switch the lighting display.

【0046】上記のようにして図柄変動処理を行った
後、第1〜第5表示図柄42a〜42eの何れかを継続
点灯させる図柄停止タイミングか否かを判定し、未だ所
定時間が経過しておらず、停止タイミングでなければ、
再び図柄変動処理を繰り返す。そして、変動停止タイミ
ング条件が満たされると、普図SWメモリに記憶を追加
した際に取り込んだ乱数をチェックし、等が乱数が当り
値に該当する数であるか否かを判定する。
After performing the symbol variation process as described above, it is determined whether or not it is the symbol stop timing for continuously lighting any of the first to fifth display symbols 42a to 42e, and the predetermined time has not yet elapsed. If there is no stop timing,
The symbol variation process is repeated again. Then, when the fluctuation stop timing condition is satisfied, the random number taken in when the memory is added to the universal figure SW memory is checked to determine whether or not the random number is a number corresponding to the hit value.

【0047】ここで、乱数が当り値に該当しなかった場
合には、外れ図柄に該当する第1〜第5表示図柄42a
〜42eの何れかの図柄に停止表示すべく、第1〜第5
図柄表示ランプ54a〜54eの何れかを継続点灯さ
せ、動作処理種別をはずれ動作処理に変換するのであ
る。斯くして、次に開始される第1補助遊技処理におけ
る分枝処理で行われる“はずれ動作処理”では、先ず予
め定めた音声を出力させたり各種発光源を点灯させる外
れ動作を行い、この外れ動作を終了するタイミングにな
ると、普図SWメモリから“1”減ずると共に、平常動
作処理に動作処理種別を移行させる。
Here, when the random number does not correspond to the hit value, the first to fifth display symbols 42a corresponding to the outlier symbol
~ 42e to stop display on any of the symbols, 1st ~ 5th
Any of the symbol display lamps 54a to 54e is continuously turned on, and the operation process type is converted to the outlier operation process. Thus, in the "disengagement operation processing" performed in the branching processing in the first auxiliary game processing that is started next, first, a disconnection operation for outputting a predetermined sound or lighting various light-emitting sources is performed, and this disconnection is performed. At the timing of ending the operation, the normal SW processing is decremented by "1" and the operation processing type is shifted to the normal operation processing.

【0048】一方、乱数が当り値に該当した場合には、
当り図柄に該当する第1〜第5表示図柄42a〜42e
の何れかの図柄に停止表示すべく、第1〜第5図柄表示
ランプ54a〜54eの何れかを継続点灯させ、動作処
理種別を当り動作処理に変換するのである。斯くして、
次に開始される第1補助遊技処理における分枝処理で行
われる“当り動作処理”では、先ず予め定めた音声を出
力させたり各種発光源を点灯させる当り動作を行い、こ
の当り動作を終了するタイミングになると、普図SWメ
モリから“1”減ずると共に、平常動作処理に動作処理
種別を移行させる。なお、この当り動作の終了によっ
て、第1補助遊技処理から別の遊技状態(例えば第2補
助遊技処理)へ移行してゆくのである。
On the other hand, when the random number corresponds to the winning value,
1st-5th display design 42a-42e which corresponds to the hit design
In order to stop and display any of the symbols, any of the first to fifth symbol display lamps 54a to 54e is continuously turned on, and the operation process type is converted into a hit operation process. Thus,
In the "hit operation process" that is performed in the branch process in the first auxiliary game process that is started next, first, a hit operation of outputting a predetermined sound or turning on various light emitting sources is performed, and the hit operation is finished. At the timing, the normal SW memory is decremented by "1" and the operation process type is shifted to the normal operation process. By the end of this hitting operation, the first auxiliary game process is shifted to another game state (for example, the second auxiliary game process).

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機においては、透光性良好部を遊技用基盤のシート材に
形成すると共に、該透光性良好部へ光を照射するための
発光源を裏面盤に設けるものとしたので、透光性良好部
の形成位置と発光源の配設位置とは、共に各種入賞領域
や遊技釘等の配設位置による影響を受け難く、当該遊技
用基盤を用いて遊技盤を構成した際には、透光性良好部
を遊技盤の遊技部内の適所に自在配置させることができ
る。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the translucent good portion is formed on the sheet material of the game base, and the translucent good portion is irradiated with light. Since the light emitting source is provided on the back panel, both the formation position of the translucent good portion and the arrangement position of the light emitting source are not easily affected by the arrangement positions of various winning regions and game nails. When the game board is constructed by using the board, the light-transmissive portion can be freely arranged in an appropriate place in the game portion of the game board.

【0050】そして、遊技盤の遊技部内へ自在配置した
透光性良好部の裏面側に位置させた発光源を用いて別遊
技を行うことにより、複数箇所に設けた透光性良好部が
適宜発光することとなり、別遊技における視覚的効果を
高めることができる。したがって、通常遊技から特別遊
技へ至る過程で行われる別遊技を、遊技者に十分な興趣
を与えつつ進行させることが可能となり、極めて実用的
価値の大なる遊技機とすることができるのである。
Then, by performing another game by using the light emitting source located on the back side of the light-transmitting good portion freely arranged in the game portion of the game board, the light-transmitting good portions provided at a plurality of positions are appropriately provided. Since it emits light, the visual effect in another game can be enhanced. Therefore, it becomes possible to proceed with another game which is carried out in the process from the normal game to the special game, while giving the player sufficient interest, and it is possible to make a gaming machine of great practical value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game machine.

【図2】ガラス枠および前面パネルを開成した状態にお
ける遊技機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine with a glass frame and a front panel opened.

【図3】遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a back view of the gaming machine.

【図4】他の遊技機の実施例の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of an example of another gaming machine.

【図5】遊技盤の正面図である。FIG. 5 is a front view of the game board.

【図6】遊技用基盤の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a game base.

【図7】本体盤の裏面側斜視図である。FIG. 7 is a rear perspective view of the main body board.

【図8】遊技用基盤の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a game base.

【図9】普通図柄表示部の拡大縦断面図である。FIG. 9 is an enlarged vertical cross-sectional view of a normal symbol display portion.

【図10】裏面盤の裏面側斜視図である。FIG. 10 is a rear surface side perspective view of the rear surface board.

【図11】普通図図柄表示部の変換動作に関連した機能
についての電気的制御装置のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of an electric control device for a function related to a conversion operation of a normal symbol display portion.

【図12】第1補助遊技処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a first auxiliary game process.

【図13】平常動作処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a normal operation process.

【図14】図柄変動動作処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a symbol variation operation process.

【図15】図柄変動処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a symbol variation process.

【図16】はずれ動作処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a detachment operation process.

【図17】当り動作処理を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a hit operation process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 9 遊技部 10 遊技盤 33 遊技用基盤 34 遊技釘 36 一般入賞口 37 可変表示装置 38 変動入賞装置 45 本体盤 46 セル 47 裏面盤 53a 第1発光表示部 53b 第2発光表示部 53c 第3発光表示部 53d 第4発光表示部 53e 第5発光表示部 54a 第1図柄表示ランプ 54b 第2図柄表示ランプ 54c 第3図柄表示ランプ 54d 第4図柄表示ランプ 54e 第5図柄表示ランプ 1 Gaming Machine 9 Gaming Department 10 Gaming Board 33 Gaming Base 34 Gaming Nail 36 General Winning Hole 37 Variable Display Device 38 Variable Winning Device 45 Main Board 46 Cell 47 Back Board 53a 1st Light Emitting Display 53b 2nd Light Emitting Display 53c No. 3 light emitting display unit 53d fourth light emitting display unit 53e fifth light emitting display unit 54a first symbol display lamp 54b second symbol display lamp 54c third symbol display lamp 54d fourth symbol display lamp 54e fifth symbol display lamp

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 透光性の合成樹脂盤よりなる本体盤と、
各種図柄が形成されて上記本体盤の前面側に貼着される
薄膜状のシート材と、上記本体盤の裏面側に臨む発光源
を備えて本体盤の背面に配設される裏面盤とからなる遊
技用基盤に、打球の流下方向に変化を与える複数の遊技
釘や打球を入賞させるための入賞領域や電気的に制御さ
れる遊技装置等が設けられる遊技部を形成してなる遊技
盤を備え、上記遊技用基盤のシート材に複数の透光性良
好部を設けると共に、各透光性良好部の裏面側より前面
側へ光を照射し得るように発光源を裏面盤に配置し、特
定の入賞領域へ入賞することで、上記裏面盤の発光源を
用いた別遊技が開始されるようにしたことを特徴とする
遊技機。
1. A main body board made of a translucent synthetic resin board,
From a thin film sheet material on which various patterns are formed and attached to the front surface side of the main body board, and a back surface board provided on the back surface of the main body board with a light source facing the back surface side of the main body board A game board formed by forming a game section in which a plurality of game nails that change the direction of the hit ball and a winning area for winning the hit ball and an electrically controlled gaming device are provided on the gaming base Provided with a plurality of light-transmitting good portions on the game base sheet material, the light-emitting source is arranged on the back board so that light can be emitted from the back surface side of each light-transmitting good portion to the front side. A gaming machine characterized in that another game using the light emitting source of the back panel is started by winning a specific winning area.
【請求項2】 発光させる発光源を順次変えてゆくこと
で、シート材の透光性良好部を可変発光表示させ、特定
の透光性良好部で可変発光表示が停止したことを、別遊
技への遊技移行条件としたことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. A light emitting source for emitting light is sequentially changed so that the light-transmissive portion of the sheet material is variably emitted and displayed, and the variable light-emitting display is stopped at a specific light-transmissive portion. The game machine according to claim 1, wherein a game transition condition to is set.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002066034A (en) * 2000-09-01 2002-03-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004024919A (en) * 2003-10-20 2004-01-29 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2006095194A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Aruze Corp Game machine

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