JP2001137555A - Game information distribution system, game device and information storage medium - Google Patents

Game information distribution system, game device and information storage medium

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JP2001137555A
JP2001137555A JP31932299A JP31932299A JP2001137555A JP 2001137555 A JP2001137555 A JP 2001137555A JP 31932299 A JP31932299 A JP 31932299A JP 31932299 A JP31932299 A JP 31932299A JP 2001137555 A JP2001137555 A JP 2001137555A
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Seiichi Sato
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博之 平石
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information distribution system, a game device and an information storage medium enabling a player to play a game comfortably with a portable terminal device and with a reduced frequency of communication. SOLUTION: This game information distribution system comprises a game data producing part 111 and a transmitting/receiving part 190. The game information producing part 111 produces game information to be used for reproducing at least either of the game image or the game sound in a cellular phone 200 based on distribution request information including command selection information from the cellular phone 200 transmitted by way of a transmission pathway. The transmitting/receiving part 190 receives the distribution request information from the cellular phone 200 and distributes game information produced by the game information producing part 111 to the cellular phone 200.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム情報配信シ
ステム、ゲーム装置および情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game information distribution system, a game device, and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】いわゆ
る携帯電話の画面にゲーム画像を表示したり、携帯電話
のスピーカーから音声を出力してゲームが行われるゲー
ムシステムが実現されている。
2. Description of the Related Art A game system has been realized in which a game image is displayed on a screen of a so-called mobile phone or a game is played by outputting sound from a speaker of the mobile phone.

【0003】このようなゲームシステムにおいて、リア
ルタイムな処理が必要とされる野球等のスポーツゲーム
やレースゲームを行う場合、プレーヤーの入力に対して
リアルタイムに応答しようとすると、高速な回線が必要
となるが、現実のパケット網やインターネット等の伝送
路の伝送速度は、速くても数Mbps程度であり、ゲー
ム動画像を配信してリアルタイムなゲームを行うのは困
難である。
[0003] In such a game system, when playing a sports game such as a baseball game or a racing game that requires real-time processing, a high-speed line is required to respond in real time to an input from a player. However, the actual transmission speed of a transmission path such as a packet network or the Internet is at most several Mbps, and it is difficult to distribute a game moving image and play a real-time game.

【0004】一方、携帯電話等のゲーム装置側でゲーム
情報を生成する場合、プレーヤー同士で対戦したり、複
数人でゲームを行う場合に、各プレーヤーでゲーム情報
を同期させることが困難となる。
On the other hand, when game information is generated on the game device side such as a mobile phone, it is difficult to synchronize the game information between the players when players compete against each other or when a plurality of players play a game.

【0005】また、キャラクター育成型のゲームにおい
ても、プレーヤーの選択に対してキャラクターの変化を
リアルタイムにプレーヤーに伝達する必要がある。
[0005] Also, in a character breeding type game, it is necessary to transmit a change in a character to a player in real time in response to a player's selection.

【0006】さらに、スポーツゲームやレースゲームを
行う場合、実際に行われているスポーツやレースと同期
してゲームが行えればゲームの楽しさは大きく広がるこ
とになる。
Furthermore, when playing a sports game or a racing game, the fun of the game is greatly expanded if the game can be performed in synchronization with the sports or the race actually being played.

【0007】本発明は上記の課題に鑑みなされたもので
あり、その目的は、ゲーム情報配信システム、ゲーム装
置および情報記憶媒体、特に、少ない通信回数でも楽し
めるスポーツゲームやレースゲームを行うことのできる
ゲーム情報配信システム、ゲーム装置および情報記憶媒
体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game information distribution system, a game device, and an information storage medium, particularly, a sports game and a race game that can be enjoyed even with a small number of communications. It is to provide a game information distribution system, a game device, and an information storage medium.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲーム情報配信システムは、伝送路を
介して送信される携帯型のゲーム装置からのスポーツま
たはレースのゲームを行うためのコマンド選択情報を含
む配信要求情報に基づき、前記ゲーム装置で前記ゲーム
を行うためのゲーム情報を生成し、前記ゲーム装置へ向
け送信するゲーム情報配信システムであって、前記ゲー
ム装置からの配信要求情報を受信する受信手段と、前記
配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成するゲー
ム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記ゲ
ーム装置へ向け送信する手段と、を含み、前記コマンド
選択情報は、前記ゲームを進行させるための複数のコマ
ンドから選択された少なくとも1つのコマンドの選択結
果を示す情報であって、前記ゲーム情報生成手段は、前
記コマンド選択情報に基づき、前記ゲームの進行に応じ
たゲーム情報を生成することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game information distribution system according to the present invention is provided for playing a sports or racing game from a portable game device transmitted via a transmission path. A game information distribution system for generating game information for playing the game on the game device based on distribution request information including command selection information, and transmitting the generated game information to the game device, wherein the distribution request information from the game device is provided. Receiving means for receiving the command selection information, a game information generating means for generating the game information based on the distribution request information, and a means for transmitting the generated game information to the game device. Is information indicating a selection result of at least one command selected from a plurality of commands for proceeding with the game. The game information generating means, based on said command selection information, and generates game information in accordance with progress of the game.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、伝送
路を介して送信される携帯型のゲーム装置からのスポー
ツまたはレースのゲームを行うためのコマンド選択情報
を含む配信要求情報に基づき、前記ゲームを行うための
ゲーム情報を生成し、前記ゲーム装置へ向け送信するた
めの情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記
憶媒体であって、前記情報は、前記ゲーム装置からの配
信要求情報を受信手段に受信させる手段と、前記配信要
求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成するゲーム情報
生成手段と、前記生成したゲーム情報を、送信手段に前
記ゲーム装置へ向け送信させる手段と、を実現するため
の情報を含み、前記コマンド選択情報は、前記ゲームを
進行させるための複数のコマンドから選択された少なく
とも1つのコマンドの選択結果を示す情報であって、前
記ゲーム情報生成手段は、前記コマンド選択情報に基づ
き、前記ゲームの進行に応じたゲーム情報を生成するこ
とを特徴とする。
[0009] Further, the information storage medium according to the present invention, based on distribution request information including command selection information for playing a sport or race game from a portable game device transmitted via a transmission path, includes: A computer-readable information storage medium storing game information for generating game information for playing a game and transmitting the game information to the game device, wherein the information includes distribution request information from the game device. A game information generating unit that generates the game information based on the distribution request information; and a unit that causes a transmitting unit to transmit the generated game information to the game device. And at least one command selected from a plurality of commands for proceeding with the game. Is information for indicating the selection result, the game information generating means, based on said command selection information, and generates game information in accordance with progress of the game.

【0010】また、本発明に係るオブジェクト(搬送波
に具現化されるオブジェクトを含む)は、上記手段を実
現するためのプログラム、データおよびオブジェクトの
うち少なくとも1つを含むことを特徴とする。
[0010] An object (including an object embodied in a carrier wave) according to the present invention includes at least one of a program, data, and an object for realizing the above means.

【0011】本発明によれば、スポーツゲームやレーシ
ングゲームのようなリアルタイムな処理が必要となるゲ
ームにおいて、プレーヤーのコマンド選択情報に基づき
ゲーム情報を生成し、プレーヤーの操作している端末型
のゲーム装置に配信することができる。
According to the present invention, in a game requiring real-time processing such as a sports game or a racing game, game information is generated based on command selection information of a player, and a terminal-type game operated by the player. Can be delivered to the device.

【0012】これにより、ゲーム装置側ではゲーム演算
やゲーム画像生成等の処理が不要となり、携帯型のゲー
ム装置のように、記憶容量が少なく、簡易なハードウェ
ア構成であってもゲームを行うことができる。
This eliminates the need for processing such as game calculation and game image generation on the game device side, and enables the game to be performed even with a small storage capacity and a simple hardware configuration as in a portable game device. Can be.

【0013】なお、ここで、携帯型のゲーム装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム専用装置、携帯型のPC(Personal C
omputer)等が該当する。
Here, the portable game device includes, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game dedicated device, and a portable PC (Personal C).
and the like.

【0014】また、ここで、コマンド選択情報とは、コ
マンド選択型のゲームで選択されたコマンドを示す情報
のことである。コマンド選択型のゲームとは、あらかじ
め用意された複数のコマンドまたは選択肢から少なくと
も1つのコマンドまたは選択肢を選択することにより、
当該コマンドに応じてゲームが進行する形式のゲームの
ことである。
Here, the command selection information is information indicating a command selected in a command selection type game. The command selection type game is to select at least one command or option from a plurality of commands or options prepared in advance,
This is a game in which the game proceeds according to the command.

【0015】プレーヤーの選択した情報は、コマンドま
たは選択肢という少量の情報であり、それに対してゲー
ム情報は、ゲーム画像情報およびゲーム音声情報の少な
くとも一方を有する情報である。
The information selected by the player is a small amount of information such as a command or an option, whereas the game information is information having at least one of game image information and game sound information.

【0016】すなわち、1回の通信で、携帯型のゲーム
装置には、例えば、ある程度まとまった複数のゲーム静
止画像や、ゲーム動画像、ゲーム音声等が配信される。
具体的には、例えば、通常のリアルタイム処理方式のレ
ースゲームの場合、ハンドル、アクセル、ブレーキのそ
れぞれの操作量に応じてリアルタイムにゲーム演算を行
ってゲーム情報を生成することになり必然的に通信回数
が増えてしまうが、本発明に係るコマンド選択型のゲー
ムの場合、例えば、コーナリングはアウトインアウトと
いうコマンド指示を行うことにより、当該コマンドに応
じたゲーム情報を生成すればよく、操作量の判断が不要
となるため、ゲーム処理負荷が減るとともに、通信量も
減り、結果的にリアルタイムなゲームが行えることにな
る。
That is, in one communication, for example, a plurality of game still images, game moving images, game sounds, and the like are distributed to the portable game device to some extent.
Specifically, for example, in the case of a normal real-time processing race game, game information is generated by performing game calculations in real time according to the respective operation amounts of the steering wheel, accelerator, and brake, and communication is inevitable. Although the number of times increases, in the case of the command selection type game according to the present invention, for example, by issuing a command instruction of out-in-out in cornering, game information corresponding to the command may be generated, and the amount of operation may be reduced. Since the judgment is not required, the game processing load is reduced, and the communication amount is also reduced. As a result, a real-time game can be performed.

【0017】また、前記受信手段は、現実に行われてい
る前記スポーツまたは前記レースのリアルタイムなデー
タを取得するリアルタイムデータ取得装置からの取得デ
ータを受信し、前記ゲーム情報生成手段は、前記取得デ
ータに基づき、ゲーム情報を生成することが好ましい。
[0017] The receiving means may receive data obtained from a real-time data obtaining device for obtaining real-time data of the sport or the race which is actually being performed, and the game information generating means may have a function of the obtained data. It is preferable to generate game information based on the game information.

【0018】また、前記情報記憶媒体において、前記受
信させる手段は、現実に行われている前記スポーツまた
は前記レースのリアルタイムなデータを取得するリアル
タイムデータ取得装置からの取得データを受信させ、前
記ゲーム情報生成手段は、前記取得データに基づき、ゲ
ーム情報を生成することが好ましい。
[0018] In the information storage medium, the means for receiving the game information may cause the game information to be received from a real-time data acquisition device for acquiring real-time data of the sport or the race being actually performed. Preferably, the generating means generates game information based on the acquired data.

【0019】これによれば、リアルタイムに取得された
データを反映したゲームを行うことができる。ここで、
リアルタイムなデータとは、現実世界においてリアルタ
イムに変化するデータのことであり、例えば、野球ゲー
ムの場合、現実に行われている野球の試合の進行状況が
該当し、レースゲームの場合、現実に行われているレー
スの進行状況が該当する。
According to this, it is possible to play a game reflecting the data obtained in real time. here,
The real-time data is data that changes in real time in the real world. For example, in the case of a baseball game, this corresponds to the progress of a baseball game that is actually being performed. The progress of the race being played.

【0020】例えば、野球ゲームを行っている場合、現
実のAチームとBチームの試合では、5対3でBチーム
が負けているが、ゲームでは2対6でプレーヤーの操作
するBチームが勝っているということになれば、プレー
ヤーの方が現実のBチームの監督や選手よりも優れてい
ることになり、プレーヤーは優越感を抱くことができ
る。
For example, when a baseball game is played, in a real game between team A and team B, team B loses 5: 3, but in the game, team B operated by the player wins 2: 6. If this is the case, the player is superior to the actual manager and player of Team B, and the player can have a sense of superiority.

【0021】また、前記ゲーム情報は、野球ゲームを行
うためのゲーム情報であって、前記ゲーム装置では、野
球ゲームが行われることが好ましい。
[0021] Further, the game information is game information for playing a baseball game, and it is preferable that the game apparatus plays a baseball game.

【0022】これによれば、野球ゲームのような攻撃段
階と守備段階がはっきりしており、選手の起用等に応じ
て試合状況が変化するゲームに本発明に係るコマンド選
択方式を適用すれば、特に効果的である。
According to this, if the command selection method according to the present invention is applied to a game such as a baseball game in which the attacking stage and the defensive stage are clear and the game situation changes according to the appointment of a player or the like, Especially effective.

【0023】また、前記コマンドは、監督用コマンド、
投手用コマンド、打者用コマンド、走者用コマンドのう
ち少なくとも1つのコマンドを含むことが好ましい。
The command is a supervision command,
It is preferable to include at least one of a pitcher command, a batter command, and a runner command.

【0024】これによれば、プレーヤーは、監督等の立
場からコマンドを選択することができ、各立場に基づく
ゲーム情報が生成されることにより、プレーヤーは、自
分が監督等になった気分でゲームを楽しむことができ
る。
According to this, the player can select a command from the position of the manager or the like, and the game information based on each position is generated, so that the player can play the game in a feeling that he or she is a manager or the like. You can enjoy.

【0025】また、前記コマンドは、試合毎、対戦相手
毎、イニング毎、回毎、投球毎、投手毎、打席毎、打者
毎、走者毎のうち少なくとも1つのタイミングで選択可
能であることが好ましい。
It is preferable that the command can be selected at least one of the following every game, every opponent, every inning, every time, every pitch, every pitcher, every bat, every batter, and every runner. .

【0026】これによれば、これらのあらかじめゲーム
情報配信側で規定された所定のタイミングで選択させる
ことにより、ゲーム情報生成処理等が行いやすく、効率
的にゲーム情報を生成、配信することができる。
According to this, the game information can be selected at a predetermined timing prescribed on the game information distribution side in advance, so that the game information generation processing and the like can be easily performed, and the game information can be generated and distributed efficiently. .

【0027】また、前記ゲーム情報生成手段は、所定の
記憶領域に記憶されたゲームに登場する選手、監督およ
び球団のうち少なくとも1つの現実の実績データに基づ
き、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
[0027] Preferably, the game information generating means generates the game information based on actual performance data of at least one of a player, a manager, and a baseball team appearing in the game stored in a predetermined storage area. .

【0028】これによれば、現実の実績を反映したゲー
ムを行うことができ、より現実味を帯び、のめりこめる
ゲームを提供することができる。
According to this, it is possible to play a game in which actual results are reflected, and to provide a more realistic and addictive game.

【0029】また、本発明に係る他の情報配信システム
は、伝送路を介して送信される携帯型のゲーム装置から
のキャラクター育成型のゲームを行うためのコマンド選
択情報を含む配信要求情報に基づき、前記ゲームを行う
ためのゲーム情報を生成し、前記ゲーム装置へ向け送信
するゲーム情報配信システムであって、前記ゲーム装置
からの配信要求情報を受信する受信手段と、前記配信要
求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成するゲーム情報
生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記ゲーム装
置へ向け送信する手段と、を含み、前記コマンド選択情
報は、前記ゲームを進行させるための複数のコマンドか
ら選択された少なくとも1つのコマンドの選択結果を示
す情報であって、前記ゲーム情報生成手段は、前記コマ
ンド選択情報に基づき、前記ゲームに登場するキャラク
ターの発言、行動、パラメータのうち少なくとも1つを
決定し、ゲームの進行に応じたゲーム情報を生成するこ
とを特徴とする。
Further, another information distribution system according to the present invention is based on distribution request information including command selection information transmitted from a portable game device via a transmission path for playing a character-breeding type game. A game information distribution system that generates game information for playing the game and transmits the game information to the game device, wherein a receiving unit that receives distribution request information from the game device; A game information generating unit for generating the game information; and a unit for transmitting the generated game information to the game device, wherein the command selection information is selected from a plurality of commands for advancing the game. Information indicating a result of selection of at least one of the selected commands, and Come, remark character appearing in the game, action, and determining at least one parameter, and generates game information in accordance with the progress of the game.

【0030】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
伝送路を介して送信される携帯型のゲーム装置からのキ
ャラクター育成型のゲームを行うためのコマンド選択情
報を含む配信要求情報に基づき、前記ゲームを行うため
のゲーム情報を生成し、前記ゲーム装置へ向け送信する
ための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報
記憶媒体であって、前記情報は、前記ゲーム装置からの
配信要求情報を受信手段に受信させる手段と、前記配信
要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成するゲーム情
報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、送信手段に
前記ゲーム装置へ向け送信させる手段と、を実現するた
めの情報を含み、前記コマンド選択情報は、前記ゲーム
を進行させるための複数のコマンドから選択された少な
くとも1つのコマンドの選択結果を示す情報であって、
前記ゲーム情報生成手段は、前記コマンド選択情報に基
づき、前記ゲームに登場するキャラクターの発言、行
動、パラメータのうち少なくとも1つを決定し、ゲーム
の進行に応じたゲーム情報を生成することを特徴とす
る。
Further, another information storage medium according to the present invention comprises:
Generating game information for playing the game based on distribution request information including command selection information for playing a character breeding type game from a portable game device transmitted via a transmission path; A computer-readable information storage medium that stores information for transmission toward, wherein the information is a means for causing a receiving unit to receive distribution request information from the game device; and Means for realizing game information generating means for generating game information; and means for causing the transmitting means to transmit the generated game information to the game device. Information indicating a selection result of at least one command selected from the plurality of commands for causing
The game information generating means determines at least one of a comment, an action, and a parameter of a character appearing in the game based on the command selection information, and generates game information according to the progress of the game. I do.

【0031】また、本発明に係る他のオブジェクト(搬
送波に具現化されるオブジェクトを含む)は、上記手段
を実現するためのプログラム、データおよびオブジェク
トのうち少なくとも1つを含むことを特徴とする。
Another object (including an object embodied in a carrier wave) according to the present invention includes at least one of a program, data, and an object for realizing the above means.

【0032】本発明によれば、プレーヤーは、コマンド
選択型のキャラクター育成型のゲームを楽しむことがで
きる。キャラクター育成型のゲームにおいても、当該ゲ
ームに登場するキャラクターの育成がリアルタイムに行
われないと面白味が減ることになる。上述したように、
データ量が少量のコマンド選択情報に基づき、ゲーム情
報を生成することにより、プレーヤーはリアルタイムに
変化するキャラクターを見ながらゲームを楽しむことが
できる。
According to the present invention, the player can enjoy a command selection type character breeding type game. Even in a character breeding type game, if the breeding of characters appearing in the game is not performed in real time, the fun will be reduced. As mentioned above,
By generating the game information based on the command selection information having a small amount of data, the player can enjoy the game while watching the character changing in real time.

【0033】また、所定の記憶領域に記憶され、プレー
ヤーが操作する前記ゲーム上のキャラクターの実績を集
計した集計データを更新する手段を含み、前記ゲーム情
報生成手段は、前記記憶領域に記憶された集計データに
基づき、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
Further, the game information generating means includes means for updating total data which is stored in a predetermined storage area and totals results of characters in the game operated by the player, and wherein the game information generating means is stored in the storage area. Preferably, the game information is generated based on total data.

【0034】また、所定の記憶領域に記憶され、プレー
ヤーが操作する前記ゲーム上のキャラクターの実績を集
計した集計データを更新する手段を実現するための情報
を含み、前記ゲーム情報生成手段は、前記記憶領域に記
憶された集計データに基づき、前記ゲーム情報を生成す
ることが好ましい。
The game information generating means includes information for realizing a means for updating total data which is stored in a predetermined storage area and totals the results of the characters in the game operated by the player. Preferably, the game information is generated based on total data stored in a storage area.

【0035】これによれば、ゲーム結果が集計されるた
め、多人数でゲームを行っている場合等において、プレ
ーヤー同士の競争心を煽り、より熱中できるゲームを提
供することができる。
According to this, since the game results are totaled, when a game is played by a large number of players, it is possible to provide a game in which players can be more competitive and more enthusiastic.

【0036】また、前記受信手段は、前記ゲーム装置か
ら複数のコマンドの選択結果を示す前記コマンド選択情
報を受信し、前記ゲーム情報生成手段は、前記複数のコ
マンドの選択結果に基づき、当該コマンドの組み合わせ
に応じたゲーム情報を生成することが好ましい。
[0036] Further, the receiving means receives the command selection information indicating a result of selection of a plurality of commands from the game device, and the game information generating means receives the command selection information based on the result of selection of the plurality of commands. It is preferable to generate game information according to the combination.

【0037】また、前記情報記憶媒体において、前記受
信させる手段は、前記受信手段に前記ゲーム装置から複
数のコマンドの選択結果を示す前記コマンド選択情報を
受信させ、前記ゲーム情報生成手段は、前記複数のコマ
ンドの選択結果に基づき、当該コマンドの組み合わせに
応じたゲーム情報を生成することが好ましい。
[0037] In the information storage medium, the receiving means may cause the receiving means to receive the command selection information indicating a result of selection of a plurality of commands from the game device, It is preferable to generate game information corresponding to the combination of the commands based on the selection result of the command.

【0038】これによれば、複数のコマンドを1回の通
信で受信することにより、送受信の回数を減らし、効率
的にゲームを行うことができる。
According to this, by receiving a plurality of commands in one communication, the number of times of transmission / reception can be reduced and the game can be played efficiently.

【0039】また、コマンドの組み合わせに応じたゲー
ム情報を生成することにより、プレーヤーはコマンドの
組み合わせを考えながらゲームを楽しむことができる。
なお、前記複数のコマンドの選択肢は、前記ゲーム装置
で同時に伝達されるものであってもよいし、順に伝達さ
れるものであってもよい。前者としては、例えば、1つ
の画面で投球方法の選択を行う場合にコース(高め、外
角等)、球種(ストレート、カーブ等)の選択を同時に
行って、選択結果をまとめて送信する場合等が該当す
る。また、後者としては、例えば、どこに行くかを選択
させる画面を表示した後に、どうやって行くという画面
を表示して、選択結果をまとめて送信する場合等が該当
する。
Further, by generating game information according to the combination of commands, the player can enjoy the game while considering the combination of commands.
The options of the plurality of commands may be transmitted simultaneously in the game device, or may be transmitted sequentially. As the former, for example, when a pitching method is selected on one screen, a course (elevation, outside angle, etc.) and a pitch (straight, curve, etc.) are selected at the same time, and the selection results are transmitted collectively. Is applicable. In addition, the latter corresponds to, for example, a case where a screen for selecting where to go is displayed, then a screen for how to go is displayed, and the selection results are transmitted collectively.

【0040】また、所定の記憶領域に記憶され、プレー
ヤーが操作する前記ゲーム上のキャラクターの実績を集
計した集計データを更新する手段を含み、前記ゲーム情
報生成手段は、前記記憶領域に記憶された集計データに
基づき、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
The game information generating means includes means for updating total data stored in a predetermined storage area and totaling the results of the characters in the game operated by the player, and wherein the game information generating means is stored in the storage area. Preferably, the game information is generated based on total data.

【0041】また、前記情報記憶媒体において、所定の
記憶領域に記憶され、プレーヤーが操作する前記ゲーム
上のキャラクターの実績を集計した集計データを更新す
る手段を実現するための情報を含み、前記ゲーム情報生
成手段は、所定の記憶領域に記憶された集計データに基
づき、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
The information storage medium further includes information stored in a predetermined storage area for realizing means for updating total data obtained by totaling the results of the characters in the game operated by the player. It is preferable that the information generating means generates the game information based on total data stored in a predetermined storage area.

【0042】これによれば、ゲーム結果が集計されるた
め、例えば、多人数でゲームを行っている場合、プレー
ヤー同士の競争心を煽り、より熱中できるゲームを提供
することができる。
According to this, since the game results are totaled, for example, when the game is played by a large number of players, it is possible to provide a game that stimulates the competitiveness of the players and makes them more enthusiastic.

【0043】また、本発明に係るゲーム装置は、スポー
ツ、レースまたはキャラクター育成型のゲームを行うた
めの携帯型のゲーム装置であって、複数のゲーム進行用
のコマンドからプレーヤーによって選択されたコマンド
を示すコマンド選択情報を生成するコマンド選択情報生
成手段と、前記コマンド選択情報を含む配信要求情報を
生成させ、伝送路を介して所定のゲーム情報配信装置へ
向け送信する送信手段と、前記コマンド選択情報に基づ
き生成され、前記ゲーム情報配信装置から送信されるゲ
ーム情報を受信する受信手段と、受信したゲーム情報に
基づき、ゲームを実行する手段と、を含むことを特徴と
する。
The game device according to the present invention is a portable game device for playing a sport, a race, or a character breeding game, in which a command selected by a player from a plurality of game progress commands is provided. Command selection information generating means for generating command selection information to be indicated, transmission means for generating distribution request information including the command selection information, and transmitting the request to a predetermined game information distribution device via a transmission path; Receiving means for receiving game information generated based on the game information and transmitted from the game information distribution device, and means for executing a game based on the received game information.

【0044】また、本発明に係る情報記憶媒体は、スポ
ーツ、レースまたはキャラクター育成型のゲームを行う
ための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報
記憶媒体であって、前記情報は、複数のゲーム進行用の
コマンドからプレーヤーによって選択されたコマンドを
示すコマンド選択情報を生成するコマンド選択情報生成
手段と、送信手段に、前記コマンド選択情報を含む配信
要求情報を生成させ、伝送路を介して所定のゲーム情報
配信装置へ向け送信させる手段と、前記コマンド選択情
報に基づき生成され、前記ゲーム情報配信装置から送信
されるゲーム情報を受信手段に受信させる手段と、受信
したゲーム情報に基づき、ゲームを実行する手段と、を
実現するための情報を含むことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing information for playing a game of sports, a race, or a character breeding type, wherein the information includes a plurality of game progresses. Command selection information generating means for generating command selection information indicating a command selected by a player from a command for use by the player, and causing the transmission means to generate distribution request information including the command selection information. Means for transmitting to the information distribution apparatus, means for receiving the game information generated based on the command selection information and transmitted from the game information distribution apparatus to the receiving means, and executing the game based on the received game information And means for realizing the above.

【0045】本発明によれば、スポーツゲームやレーシ
ングゲームのようなリアルタイムな処理が必要となるゲ
ームにおいて、プレーヤーのコマンド選択情報に基づき
ゲーム情報が生成され、プレーヤーの操作している端末
型のゲーム装置に配信される。
According to the present invention, in a game requiring real-time processing such as a sports game or a racing game, game information is generated based on command selection information of a player, and a terminal-type game operated by the player. Delivered to the device.

【0046】これにより、当該ゲーム装置ではゲーム演
算やゲーム画像生成等の処理が不要となり、携帯型のゲ
ーム装置のように、記憶容量が少なく、簡易なハードウ
ェア構成であってもゲームを行うことができる。
This eliminates the need for processing such as game calculation and game image generation in the game device, and makes it possible to play a game even with a small storage capacity and a simple hardware configuration like a portable game device. Can be.

【0047】なお、ここで、携帯型のゲーム装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム専用装置、携帯型のPC(Personal C
omputer)等が該当する。
Here, as the portable game device, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game dedicated device, a portable PC (Personal C)
and the like.

【0048】また、ここで、コマンド選択情報とは、コ
マンド選択型のゲームで選択されたコマンドを示す情報
のことである。コマンド選択型のゲームとは、あらかじ
め用意された複数のコマンドまたは選択肢から少なくと
も1つのコマンドまたは選択肢を選択することにより、
当該コマンドに応じてゲームが進行する形式のゲームの
ことである。
Here, the command selection information is information indicating a command selected in a command selection type game. The command selection type game is to select at least one command or option from a plurality of commands or options prepared in advance,
This is a game in which the game proceeds according to the command.

【0049】プレーヤーの選択した情報は、コマンドま
たは選択肢という少量の情報であり、それに対してゲー
ム情報は、ゲーム画像情報およびゲーム音声情報の少な
くとも一方を有する情報である。
The information selected by the player is a small amount of information such as a command or an option, whereas the game information is information having at least one of game image information and game sound information.

【0050】すなわち、1回の通信で、携帯型のゲーム
装置には、例えば、ある程度まとまった複数のゲーム静
止画像や、ゲーム動画像、ゲーム音声等が配信される。
具体的には、例えば、通常のリアルタイム処理方式のレ
ースゲームの場合、ハンドル、アクセル、ブレーキのそ
れぞれの操作量に応じてリアルタイムにゲーム演算を行
ってゲーム情報を生成することになり必然的に通信回数
が増えてしまうが、本発明に係るコマンド選択型のゲー
ムの場合、例えば、コーナリングはアウトインアウトと
いうコマンド指示を行うことにより、当該コマンドに応
じたゲーム情報を生成すればよく、操作量の判断が不要
となるため、ゲーム処理負荷が減るとともに、通信量も
減り、結果的にリアルタイムなゲームが行えることにな
る。
That is, in one communication, for example, a plurality of game still images, game moving images, game sounds, and the like are distributed to the portable game device to some extent.
Specifically, for example, in the case of a normal real-time processing race game, game information is generated by performing game calculations in real time according to the respective operation amounts of the steering wheel, accelerator, and brake, and communication is inevitable. Although the number of times increases, in the case of the command selection type game according to the present invention, for example, by issuing a command instruction of out-in-out in cornering, game information corresponding to the command may be generated, and the amount of operation may be reduced. Since the judgment is not required, the game processing load is reduced, and the communication amount is also reduced. As a result, a real-time game can be performed.

【0051】また、本発明によれば、プレーヤーは、コ
マンド選択型のキャラクター育成型のゲームを楽しむこ
とができる。キャラクター育成型のゲームにおいても、
当該ゲームに登場するキャラクターの育成がリアルタイ
ムに行われないと面白味が減ることになる。上述したよ
うに、データ量が少量のコマンド選択情報に基づき、ゲ
ーム情報を生成することにより、プレーヤーはリアルタ
イムに変化するキャラクターを見ながらゲームを楽しむ
ことができる。
Further, according to the present invention, the player can enjoy a command selection type character breeding type game. Even in character breeding games,
If the characters appearing in the game are not cultivated in real time, the interest will be reduced. As described above, by generating the game information based on the command selection information having a small data amount, the player can enjoy the game while watching the character changing in real time.

【0052】また、前記ゲーム情報配信システムにおけ
る前記ゲーム装置は、複数のコマンドの選択結果を記憶
する手段と、記憶された複数のコマンドの選択結果に基
づき前記コマンド選択情報を生成する手段と、前記コマ
ンド選択情報に基づき、前記複数のコマンドの選択結果
を示すコマンド選択情報を含む前記配信要求情報を生成
し、前記受信手段へ向け送信する手段と、を含むことが
好ましい。
Further, the game device in the game information distribution system includes means for storing selection results of a plurality of commands, means for generating the command selection information based on the selection results of the stored plurality of commands, It is preferable that the method further includes: generating the distribution request information including command selection information indicating a selection result of the plurality of commands based on the command selection information, and transmitting the generated distribution request information to the reception unit.

【0053】また、前記ゲーム装置は、複数のコマンド
の選択結果を記憶する手段を含み、前記コマンド選択情
報生成手段は、記憶された複数のコマンドの選択結果を
示すコマンド選択情報を生成し、前記送信手段は、前記
複数のコマンドの選択結果を示すコマンド選択情報を含
む配信要求情報を送信し、前記受信手段は、前記複数の
コマンドの選択結果に基づき、当該コマンドの組み合わ
せに応じて前記ゲーム情報生成装置で生成されたゲーム
情報を受信することが好ましい。
Further, the game device includes means for storing a selection result of a plurality of commands, and the command selection information generating means generates command selection information indicating the stored selection results of the plurality of commands, The transmitting unit transmits distribution request information including command selection information indicating a selection result of the plurality of commands, and the receiving unit, based on the selection result of the plurality of commands, transmits the game information in accordance with a combination of the commands. It is preferable to receive the game information generated by the generation device.

【0054】また、前記情報記憶媒体は、複数のコマン
ドの選択結果を記憶する手段を実現するための情報を含
み、前記コマンド選択情報生成手段は、記憶された複数
のコマンドの選択結果を示すコマンド選択情報を生成
し、前記送信させる手段は、前記複数のコマンドの選択
結果を示すコマンド選択情報を含む配信要求情報を送信
させ、前記受信させる手段は、前記複数のコマンドの選
択結果に基づき、当該コマンドの組み合わせに応じて前
記ゲーム情報生成装置で生成されたゲーム情報を受信さ
せることが好ましい。
Further, the information storage medium includes information for realizing a means for storing a selection result of a plurality of commands, and the command selection information generating means includes a command indicating a selection result of the stored plurality of commands. Means for generating selection information, causing the transmission means to transmit distribution request information including command selection information indicating a selection result of the plurality of commands, and the means for causing reception to perform transmission based on a selection result of the plurality of commands; It is preferable that game information generated by the game information generation device be received according to a combination of commands.

【0055】これによれば、複数のコマンドを1回の通
信で送信することにより、送受信の回数を減らし、効率
的にゲームを行うことができる。
According to this, by transmitting a plurality of commands in one communication, the number of times of transmission / reception can be reduced and the game can be played efficiently.

【0056】また、コマンドの組み合わせに応じたゲー
ム情報が生成されることにより、プレーヤーはコマンド
の組み合わせを考えながらゲームを楽しむことができ
る。なお、前記複数のコマンドの選択肢は、前記ゲーム
装置から同時に伝達するものであってもよいし、順に伝
達するものであってもよい。前者としては、例えば、1
つの画面で投球方法の選択を行う場合にコース(高め、
外角等)、球種(ストレート、カーブ等)の選択を同時
に行って、選択結果をまとめて送信する場合等が該当す
る。また、後者としては、例えば、どこに行くかを選択
させる画面を表示した後に、どうやって行くという画面
を表示して、選択結果をまとめて送信する場合等が該当
する。
Further, since the game information corresponding to the combination of the commands is generated, the player can enjoy the game while considering the combination of the commands. The options of the plurality of commands may be transmitted simultaneously from the game device, or may be transmitted sequentially. As the former, for example, 1
The course (high,
This corresponds to a case where the selection of an outside angle) and the type of pitch (straight, curve, etc.) are performed simultaneously, and the selection results are transmitted collectively. In addition, the latter corresponds to, for example, a case where a screen for selecting where to go is displayed, then a screen for how to go is displayed, and the selection results are transmitted collectively.

【0057】また、前記ゲーム装置は、携帯型の電話機
であって、複数のキーを有する操作部と、前記画像情報
を表示する表示部と、前記音声情報を出力する音声出力
部と、を含むことが好ましい。
The game device is a portable telephone, and includes an operation unit having a plurality of keys, a display unit for displaying the image information, and an audio output unit for outputting the audio information. Is preferred.

【0058】これによれば、携帯型の電話機のような持
ち運びに便利であるが、リアルタイムなゲームを行うに
は記憶容量が少なく、回線速度も不十分な携帯型のゲー
ム装置において、効果的にリアルタイムなゲームを行う
ことができる。
According to this, it is convenient to carry like a portable telephone, but is effective in a portable game device having a small storage capacity and an insufficient line speed for playing a real-time game. You can play real-time games.

【0059】特に、現状の携帯型の電話機を用いたネッ
トワーク型のゲームでは、課金や伝送速度等の問題から
パケット網でのネットワークゲームが主流であるが、上
述したコマンド選択型のゲームを適用すれば、パケット
網でのネットワークゲームを快適に行うことができる。
In particular, in the current network-type game using a portable telephone, a network game on a packet network is mainstream due to problems such as charging and transmission speed, but the above-mentioned command-selection-type game is applied. For example, a network game on a packet network can be played comfortably.

【0060】なお、このような携帯型の電話機を用いて
ゲームを行うためのサービスとしては、例えば、NTT
移動通信網株式会社のiモードサービス等が実現されて
いる。
Note that services for playing a game using such a portable telephone include, for example, NTT.
An i-mode service of Mobile Communication Network Co., Ltd. has been realized.

【0061】また、ここで、携帯型の電話機としては、
例えば、携帯電話、PHS(Personal Han
dyphone System)、イリジウム電話等が
該当する。
Here, as a portable telephone,
For example, mobile phones, PHS (Personal Han)
(Dyphone System), iridium telephones, and the like.

【0062】[0062]

【発明の実施の形態】以下、本発明を携帯電話を用いた
ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照
しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system using a portable telephone will be described with reference to the drawings.

【0063】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0064】ゲームシステムは、ゲーム装置である携帯
電話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信
される配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯
電話200へ向けゲーム情報を伝送するゲーム情報配信
装置100と、リアルタイムデータを取得してゲーム情
報配信装置100へ向け送信するリアルタイムデータ取
得装置500とを含んで構成されている。
The game system generates game information based on a mobile phone 200 as a game device and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits the game information to the mobile phone 200. It is configured to include an information distribution device 100 and a real-time data acquisition device 500 that acquires real-time data and transmits it to the game information distribution device 100.

【0065】ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯
電話200とはパケット網300を介して接続されてい
る。また、ゲーム情報配信装置100と携帯電話200
間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送路3
10とを含んで構成されている。さらに、ゲーム情報配
信装置100とリアルタイムデータ取得装置500とは
専用線330で接続されている。
Here, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a packet network 300. The game information distribution device 100 and the mobile phone 200
The transmission path between the wireless transmission path 320 and the wired transmission path 3
10 are included. Furthermore, the game information distribution device 100 and the real-time data acquisition device 500 are connected by a dedicated line 330.

【0066】なお、パケット網300内には携帯電話2
00のための基地局やパケットの分解組立装置等が介在
しており、パケットの形態でゲーム情報配信装置100
と携帯電話200間でデータが送受信される。また、実
際には複数の携帯電話200がパケット網300を介し
てゲーム情報配信装置100と接続されている。また、
同様に、リアルタイムデータ取得装置500も複数存在
している。
Note that the mobile phone 2 is located in the packet network 300.
A base station and a disassembly / disassembly device for packets are provided for the game information distribution device 100 in the form of packets.
Is transmitted and received between the mobile phone 200 and the mobile phone 200. Further, actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the game information distribution device 100 via the packet network 300. Also,
Similarly, there are a plurality of real-time data acquisition devices 500.

【0067】ここで、リアルタイムデータ取得装置50
0は、具体的には、例えば、野球場やレース場に配置さ
れ、リアルタイムに野球やレースの進行状況を取得する
装置である。すなわち、実際の野球の試合は、複数の野
球場で行われるため、それに合わせて複数のリアルタイ
ムデータ取得装置500が設けられることになる。
Here, the real-time data acquisition device 50
0 is, for example, a device that is arranged in a baseball field or a race field and acquires the progress of baseball or a race in real time. That is, since an actual baseball game is played at a plurality of baseball fields, a plurality of real-time data acquisition devices 500 are provided accordingly.

【0068】実際のゲームの進行としては、まず、プレ
ーヤーが携帯電話200を用いてパケット網300に接
続し、携帯電話200は、プレーヤーの操作に基づき生
成した配信要求データをゲーム情報配信装置100へ向
け送信する。ゲーム情報配信装置100では配信要求に
応じたゲーム情報を生成し、携帯電話200へ向け送信
する。
As for the actual progress of the game, first, the player connects to the packet network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200 sends the distribution request data generated based on the operation of the player to the game information distribution apparatus 100. Send to The game information distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.

【0069】携帯電話200は、ゲーム情報配信装置1
00からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表
示するとともに音声を出力してゲームを実行する。この
ように、本実施の形態では、携帯電話200がゲーム情
報を生成するのではなく、ゲーム情報配信装置100が
ゲーム情報を生成する。これにより、携帯電話200に
は、ゲーム演算等の機能が不要となり、携帯電話200
自体が簡易な構成となる。また、リアルタイムデータを
リアルタイムに反映してゲームを行うことが可能になる
とともに、複数人でゲームを行う場合に互いの状況を確
認したり、対戦したりすることが行いやすくなる。
The mobile phone 200 is connected to the game information distribution device 1.
The game information is received from 00, the game image is displayed on the screen and the sound is output to execute the game. As described above, in the present embodiment, instead of the mobile phone 200 generating the game information, the game information distribution device 100 generates the game information. This eliminates the need for the mobile phone 200 to perform functions such as game calculation, and the like.
The configuration itself is simple. In addition, it becomes possible to play a game by reflecting real-time data in real time, and when playing a game with a plurality of players, it becomes easier to confirm each other's situation and to compete.

【0070】図2は、携帯電話200の外観図である。FIG. 2 is an external view of the mobile phone 200.

【0071】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、音声出力
部として機能するスピーカーと、送受信部290として
機能するアンテナとを含んで構成されている。
The mobile phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210 and a display unit 2 on which characters and images are displayed.
The mobile phone 200 includes a liquid crystal screen that is a display integrally formed with the main body of the mobile phone 200 that functions as a part of the mobile phone 20, a speaker that functions as an audio output unit, and an antenna that functions as a transmitting and receiving unit 290.

【0072】プレーヤーは、操作部210を用いてゲー
ムを行う。以下、本実施形態では、コマンド選択型の野
球ゲームを行う場合を例に採り説明する。
The player plays a game using the operation unit 210. Hereinafter, in the present embodiment, a case where a command selection type baseball game is played will be described as an example.

【0073】なお、コマンド選択型のゲームとは、あら
かじめ用意された複数のコマンドまたは選択肢から少な
くとも1つのコマンドまたは選択肢を選択することによ
り、当該コマンドに応じてゲームが進行する形式のゲー
ムのことである。
Note that the command selection type game is a game in which the game progresses in accordance with the command by selecting at least one command or option from a plurality of commands or options prepared in advance. is there.

【0074】(野球ゲームの例)図3は、本実施形態の
一例に係るコマンド選択画面400を示す図である。
(Example of Baseball Game) FIG. 3 is a diagram showing a command selection screen 400 according to an example of the present embodiment.

【0075】例えば、コマンド選択画面400では、投
球方法を選択することが可能である。プレーヤーは、操
作部210を用いて「速球勝負」、「打たせてとる」等
の複数の選択肢(コマンド)からカーソル402を移動
させて所望の選択肢を選択し、「決定」を選択して決
定する。
For example, on the command selection screen 400, it is possible to select a pitching method. The player selects a desired option by moving the cursor 402 from a plurality of options (commands) such as “fastball game” and “hit and take” using the operation unit 210, and selects “decision” to decide. I do.

【0076】この選択によってゲームは進行する。例え
ば、「速球勝負」を選択した場合、「速球勝負」を選択
したことを示すコマンド選択情報がゲーム情報配信装置
100に送信される。ゲーム情報配信装置100では、
野球ゲームに登場する投手は速球主体のピッチングを行
うようにゲーム演算を行い、そのゲーム演算結果を示す
ゲーム情報が携帯電話200に配信される。
The game proceeds with this selection. For example, when “Fastball game” is selected, command selection information indicating that “Fastball game” is selected is transmitted to the game information distribution device 100. In the game information distribution device 100,
A pitcher appearing in a baseball game performs a game calculation so as to perform pitching mainly with a fastball, and game information indicating the game calculation result is distributed to the mobile phone 200.

【0077】次に、このようなコマンド選択型の野球ゲ
ームを行うためのゲームシステムを実現するための機能
ブロックについて説明する。
Next, functional blocks for realizing a game system for playing such a command selection type baseball game will be described.

【0078】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0079】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からのコマンド選択情報を含
む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100か
らのゲーム情報を受信する送受信部290と、受信した
ゲーム情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部
230に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形し
て液晶画面に表示する表示部220と、記憶部230に
記憶したゲーム情報を再生する音声出力部222とを含
んで構成されている。
As described above, the portable telephone 200 transmits the operation section 210 and the transmission request information including the command selection information from the operation section 210 and the transmission / reception section 290 for receiving the game information from the game information distribution apparatus 100. A storage unit 230 for temporarily storing the received game information, a display unit 220 for shaping the game information stored in the storage unit 230 using a browser and displaying it on a liquid crystal screen, and a game stored in the storage unit 230 And an audio output unit 222 for reproducing information.

【0080】なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲーム画
像情報およびゲーム音声情報の少なくとも一方を有する
情報であり、例えば、ゲームを実行するためのデータ、
プログラム、データとプログラムが一体となったオブジ
ェクト等を意味する。また、コマンド選択情報とは、コ
マンド選択型のゲームで選択されたコマンドを示す情報
のことである。
Here, the game information is information having at least one of game image information and game sound information, for example, data for executing a game,
It refers to a program, an object in which data and a program are integrated, and the like. The command selection information is information indicating a command selected in a command selection type game.

【0081】また、リアルタイムデータ取得装置500
は、リアルタイムデータを取得するリアルタイムデータ
取得部510と、取得したリアルタイムデータをゲーム
情報配信装置100へ向け送信する送信部590とを含
んで構成されている。
The real-time data acquisition device 500
Is configured to include a real-time data acquisition unit 510 that acquires real-time data, and a transmission unit 590 that transmits the acquired real-time data to the game information distribution device 100.

【0082】ここで、リアルタイムデータとは、現実世
界においてリアルタイムに変化するデータのことであ
り、例えば、野球ゲームの場合、現実に行われている野
球の試合の進行状況が該当する。
Here, the real-time data is data that changes in real time in the real world. For example, in the case of a baseball game, it corresponds to the progress of a baseball game that is actually being played.

【0083】リアルタイムデータ取得部510は、例え
ば、野球場の電光掲示板と連動してリアルタイムデータ
を取得するように構成される。すなわち、電光掲示板に
入力される情報を取得することにより、回、得点、アウ
ト数、ストライク数、ボール数、投手名、守備選手名、
打者名、エラー数、ヒット数等が取得できる。
The real-time data acquisition section 510 is configured to acquire real-time data in conjunction with, for example, an electronic bulletin board at a baseball stadium. That is, by acquiring information input to the electronic bulletin board, times, scores, outs, strikes, balls, pitchers, defensive players,
The batter's name, the number of errors, the number of hits, etc. can be obtained.

【0084】一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報や
メールを送信する送受信部190と、受信した配信要求
情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部
111とを含んで構成される。
On the other hand, the game information distribution device 100 receives distribution request information from the mobile phone 200, and transmits and receives game information and mail. A transmission / reception unit 190, which generates game information based on the received distribution request information. An information generation unit 111 is included.

【0085】また、ゲーム情報配信装置100は、ゲー
ム情報生成部111によるゲーム演算結果に基づき集計
データ124を更新したり、リアルタイムデータ取得装
置500からのリアルタイムデータに基づきリアルタイ
ムデータ122や実績データ123を更新する制御部1
12を含んで構成される。これらの集計データ124、
リアルタイムデータ122、実績データ123やコマン
ドデータ121はゲーム情報配信装置100内の記憶部
120に記憶される。
Further, the game information distribution device 100 updates the total data 124 based on the game calculation result by the game information generation unit 111, and updates the real-time data 122 and the performance data 123 based on the real-time data from the real-time data acquisition device 500. Control unit 1 to update
12 are included. These aggregated data 124,
The real-time data 122, the result data 123, and the command data 121 are stored in the storage unit 120 in the game information distribution device 100.

【0086】すなわち、コマンドデータ121を携帯電
話200側に記憶しておくことも可能であるが、ゲーム
情報配信装置100内に記憶しておくことにより、コマ
ンドを更新することが容易であり、各携帯電話200で
コマンドを更新する同期処理等の考慮が不要となる。
That is, although it is possible to store the command data 121 on the mobile phone 200 side, by storing it in the game information distribution device 100, it is easy to update the command, and There is no need to consider a synchronization process for updating a command in the mobile phone 200 or the like.

【0087】さらに、本実施の形態では、通信の切断等
の不正処理にも対応できるように、ゲーム情報配信装置
100にはメール生成部117が設けられている。例え
ば、2人のプレーヤーがそれぞれ携帯電話200を使用
して対戦中に1人のプレーヤーの携帯電話200とゲー
ム情報配信装置100との通信が切断されてしまったこ
とを送受信部290が検出した場合、その情報がメール
生成部117に伝達される。
Further, in the present embodiment, a mail generation unit 117 is provided in the game information distribution apparatus 100 so as to cope with illegal processing such as communication disconnection. For example, when the transmission / reception unit 290 detects that the communication between the mobile phone 200 of one player and the game information distribution device 100 has been disconnected during a match between two players using the mobile phone 200, respectively. The information is transmitted to the mail generation unit 117.

【0088】メール生成部117は、記憶部120に記
憶された対戦中のプレーヤーのメールアドレスを宛先と
して再戦を行うかどうかを確認するためのメールを生成
する。送受信部190は、このメールを各プレーヤーに
送信する。
The mail generation unit 117 generates a mail for confirming whether or not a rematch is to be performed with the mail address of the player who is fighting stored in the storage unit 120 as a destination. The transmission / reception unit 190 transmits this mail to each player.

【0089】このように、通信が途絶えてしまった場合
にもプレーヤーに通信が途絶えたことが伝達されること
により、プレーヤーは通信が途絶えたことを確認でき、
再戦することもできる。
As described above, even when the communication is interrupted, the fact that the communication is interrupted is transmitted to the player, so that the player can confirm that the communication has been interrupted,
You can also rematch.

【0090】制御部112は、このような対戦管理や、
データの更新等を行う管理部115と、ゲーム成果の集
計等を行う集計部116とを含んで構成されている。
The control unit 112 performs such battle management,
It is configured to include a management unit 115 for updating data and the like, and a tallying unit 116 for tallying game results and the like.

【0091】また、ゲーム情報生成部111は、画像生
成部113と、音声生成部114とを含んで構成されて
いる。
The game information generation section 111 includes an image generation section 113 and a sound generation section 114.

【0092】これらのゲーム情報生成部111、制御部
112、メール生成部117は処理部110として一体
化され、その機能は例えばCPU等により実現される。
より具体的には、画像生成部113は、例えば、CGI
(Common Gateway Interfac
e)を用いたソフトウェアにより動的にゲーム画像ペー
ジを生成するように構成されている。また、音声生成部
114は、例えば、音生成IC等により実現され、メー
ル生成部117は、より具体的には、例えば、メール生
成プログラム等により実現される。
The game information generation unit 111, the control unit 112, and the mail generation unit 117 are integrated as a processing unit 110, and the functions thereof are realized by, for example, a CPU.
More specifically, for example, the CGI
(Common Gateway Interface
The game image page is dynamically generated by software using e). Further, the sound generation unit 114 is realized by, for example, a sound generation IC or the like, and the mail generation unit 117 is more specifically realized by, for example, a mail generation program or the like.

【0093】また、記憶部120は例えばROM、RA
M等により実現され、送受信部190は例えばPAD
(パケット分解組立)機能を有する通信装置等により実
現される。なお、送受信部190は、送信部と受信部の
別体として構成することも可能である。
The storage unit 120 includes, for example, ROM, RA
M, etc., and the transmitting / receiving unit 190
(Packet disassembly and assembly) is realized by a communication device or the like having a function. Note that the transmission / reception unit 190 can be configured as a separate unit of the transmission unit and the reception unit.

【0094】また、ゲーム情報配信装置100には、情
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
情報を読み取ることによりその機能を実現するように構
成することも可能である。
Further, an information storage medium 180 is connected to the game information distribution apparatus 100, and the function can be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0095】ここで、上記情報としては、例えば、送受
信部190、ゲーム情報生成部111を実現する場合に
は、携帯電話200からの配信要求情報を送受信部19
0に受信させる手段と、前記配信要求情報に基づき、ゲ
ーム情報を生成する手段と、前記生成したゲーム情報
を、送受信部190に携帯電話200へ向け送信させる
手段とを実現するための情報を含む。
Here, as the above information, for example, in the case of realizing the transmission / reception unit 190 and the game information generation unit 111, the transmission request information from the mobile phone 200 is transmitted and received
0, a means for generating game information based on the distribution request information, and a means for causing the transmitting / receiving unit 190 to transmit the generated game information to the mobile phone 200. .

【0096】なお、制御部112、メール生成部117
等の機能も情報記憶媒体180から情報を読み取って実
現することも可能である。
The control unit 112 and the mail generation unit 117
It is also possible to realize functions such as reading information from the information storage medium 180.

【0097】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100
は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネット
ワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取っ
て上述した種々の機能を実現することも可能である。ま
た、情報記憶媒体に代えて上記手段を実現するためのオ
ブジェクト(プログラム、データおよびオブジェクトの
うち少なくとも1つを含み、搬送波に具現化されるもの
であってもよい。)を適用することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game information distribution device 100
It is also possible to realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from a predetermined host terminal or the like via a network, for example. Further, an object (including at least one of a program, data, and an object and embodied in a carrier wave) for realizing the above means may be applied instead of the information storage medium. It is.

【0098】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、
ICカード、ROM、RAM、ハードディスク等のレー
ザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。
The information storage medium 180 includes, for example, a CD-ROM, a DVD-ROM, a DVD-RAM,
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as an IC card, a ROM, a RAM, and a hard disk can be applied.

【0099】次に、コマンドデータ121、リアルタイ
ムデータ122、実績データ123、集計データ124
の具体的な内容について説明する。
Next, command data 121, real-time data 122, actual data 123, and total data 124
The specific contents will be described.

【0100】図5は、本実施形態の一例に係るコマンド
データ121の模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram of the command data 121 according to an example of the present embodiment.

【0101】コマンドデータ121の項目としては、投
球方法、打撃方法、走塁方法、監督方法が該当する。
The items of the command data 121 include a pitching method, a hitting method, a running method, and a supervision method.

【0102】投球方法としては、例えば、速球勝負、変
化球勝負、打たせていく、打たせてとる、スタミナ温
存、打者注意、走者注意、敬遠注意、気合いを入れる、
三振狙い、内角攻め、外角攻め、球を低めに集める等の
コマンドがある。
Examples of pitching methods include, for example, fastball game, changing ball game, hitting, hitting, preserving stamina, paying attention to the batter, paying attention to the runner, paying attention to shouting,
There are commands such as aiming for strikeout, attacking inside corner, attacking outside corner, and collecting balls low.

【0103】また、打撃方法としては、例えば、速球狙
い、変化球狙い、打っていく、見ていく、スタミナ温
存、ホームランねらい、流す、引っ張る、気合いを入れ
る、内角ねらい、外角ねらい、高めねらい、低めねらい
等がある。
Examples of hitting methods include, for example, aiming at a fast ball, aiming at a changing ball, hitting, watching, preserving stamina, aiming at a home run, flowing, pulling, encouraging, aiming at an inner corner, aiming at an outer corner, increasing aim, There is a low aim.

【0104】また、走塁方法としては、例えば、走る、
走らない、リード大きめ、リード小さめ等がある。
[0104] Examples of the running method include running,
There are no running, large lead, small lead, etc.

【0105】また、監督方法としては、例えば、投手交
代、打者交代、走者交代、捕手交代、野手交代、バント
ねらい、エンドランねらい、盗塁ねらい、完投ねらい等
がある。
Examples of supervision methods include pitcher change, batter change, runner change, catcher change, fielder change, bunt aim, end run aim, stealing aim, complete throw aim, and the like.

【0106】これらのコマンドは、野球ゲームの開始時
にゲーム情報配信装置100から携帯電話200に配信
されて記憶部230に記憶され、所定の選択タイミング
で表示部220に表示される。これにより、プレーヤー
は、監督、投手、打者、走者のそれぞれの立場でコマン
ドを選択することができ、監督等になったような気分で
ゲームを楽しむことができる。
At the start of the baseball game, these commands are distributed from the game information distribution device 100 to the mobile phone 200, stored in the storage unit 230, and displayed on the display unit 220 at a predetermined selection timing. As a result, the player can select a command from each position of the manager, the pitcher, the batter, and the runner, and can enjoy the game as if he were a manager.

【0107】ここで、所定の選択タイミングとしては、
試合毎、対戦相手毎、イニング毎、回毎、投球毎、投手
毎、打席毎、打者毎、走者毎等が該当する。
Here, the predetermined selection timing is as follows.
Each game, each opponent, each inning, each time, every pitch, every pitcher, every bat, every batter, every runner, and the like.

【0108】このように、これらのあらかじめゲーム情
報配信側で規定された所定の設定タイミングで設定させ
ることにより、ゲーム情報生成処理等が行いやすく、効
率的にゲーム情報を生成、配信することができる。
As described above, the game information generation processing and the like can be easily performed and the game information can be efficiently generated and distributed by setting the game information at the predetermined setting timing specified on the game information distribution side in advance. .

【0109】図6は、本実施形態の一例に係るリアルタ
イムデータ122の模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of the real-time data 122 according to an example of the present embodiment.

【0110】リアルタイムデータ122の項目として
は、球場名、状況、スコア、詳細が該当する。
Items of the real-time data 122 include a stadium name, a situation, a score, and details.

【0111】リアルタイムデータ122は、例えば、打
者が変わる度にリアルタイムデータ取得装置500から
ゲーム情報配信装置100に送信され、管理部115に
より記憶部120に記憶される。
The real-time data 122 is transmitted from the real-time data acquisition device 500 to the game information distribution device 100 every time the batter changes, and is stored in the storage unit 120 by the management unit 115.

【0112】リアルタイムデータ122を参照すること
により、広島球場では、6回裏でスコアは0対4で広島
が勝っており、詳細を参照することにより、誰がホーム
ランを打った等の情報が把握できるようになっている。
By referring to the real-time data 122, at the Hiroshima stadium, the score is 0: 4 at the back of 6 times and Hiroshima wins, and by referring to the details, information such as who has hit the home run can be grasped. It has become.

【0113】このように、リアルタイムデータを取得
し、リアルタイムデータを反映したゲーム情報を生成す
ることにより、例えば、野球ゲームを行っている場合、
現実のAチームとBチームの試合では、5対3でBチー
ムが負けているが、ゲームでは2対6でプレーヤーの操
作するBチームが勝っているということになれば、プレ
ーヤーの方が現実のBチームの監督や選手よりも優れて
いることになり、プレーヤーは優越感を抱くことができ
る。
Thus, by obtaining real-time data and generating game information reflecting the real-time data, for example, when a baseball game is played,
In a real match between Team A and Team B, Team B loses 5: 3, but in the game, if Team B operated by the player wins 2: 6, the player is more realistic. Is superior to Team B's manager and players, and the player can feel superior.

【0114】図7は、本実施形態の一例に係る実績デー
タ123の構成を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the structure of the performance data 123 according to an example of the present embodiment.

【0115】実績データ123は、現実の野球の実績を
示すデータであり、投手データ123aと、捕手データ
123bと、野手データ123cと、打者データ123
dとを含む。
The performance data 123 is data indicating the actual baseball performance, and includes pitcher data 123a, catcher data 123b, fielder data 123c, and batter data 123.
d.

【0116】このように実績データ123を設け、ゲー
ム情報生成部111が、実績データ123に基づき、ゲ
ーム情報を生成することにより、プレーヤーは、現実の
実績を反映したゲームを行うことができ、ゲームがより
現実味を帯び、ゲームにのめりこむことができる。
As described above, by providing the result data 123 and the game information generating unit 111 generating the game information based on the result data 123, the player can play a game reflecting the actual result. Can be more realistic and addicted to the game.

【0117】具体的には、例えば、プレーヤーは、現実
に活躍している速球型の投手をゲームに起用し、「速球
勝負」といったコマンドを選択することにより、ゲーム
に登場するその投手が速球で押して打者を三振させるこ
とにより、自分は投球を行わなくても高い満足感を味わ
うことができる。
Specifically, for example, a player uses a fastball-type pitcher who is actually active in a game, and selects a command such as “game of fastball” to make the pitcher appearing in the game a fastball. By pushing and battering the batter, he / she can enjoy a high degree of satisfaction without having to pitch.

【0118】なお、投手データ123a等以外にも、監
督や球団の実績データ、例えば、その球団は何勝何敗、
監督のタイプ(例えば、選手交代が多い、投手を完投さ
せがち、バント策を採用しがち等)等を含めてもよい。
Note that, in addition to the pitcher data 123a, etc., the actual data of the manager and the team, for example,
The type of the manager (for example, a lot of change of players, a tendency to completely throw the pitcher, a tendency to adopt the bunt measure, etc.) and the like may be included.

【0119】次に、投手データ123a等の具体的な内
容について説明する。
Next, the specific contents of the pitcher data 123a and the like will be described.

【0120】図8は、本実施形態の一例に係る投手デー
タ123aの模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram of the pitcher data 123a according to an example of the present embodiment.

【0121】投手データ123aの項目としては、例え
ば、選手名、球団名、球速、技、制球、投手のスタミ
ナ、球質、投手のタイプ(完投、抑え、中継ぎ等)、投
げ種別(右上、左下等)、安定性、切れ、度胸、変化球
の種類、防御率、奪三振率、登板回数等が該当する。
The items of the pitcher data 123a include, for example, player name, team name, ball speed, technique, ball control, pitcher stamina, ball quality, pitcher type (complete pitch, hold down, relay, etc.), throw type (upper right, lower left) Etc.), stability, cut, stride, type of changing ball, defense rate, strikeout rate, number of times of climbing, and the like.

【0122】これらのうち、技、制球等の定性的な項目
については、5段階の数値で表される。以下に説明する
捕手データ123b等でも同様である。
Of these, qualitative items such as techniques and ball control are represented by numerical values in five stages. The same applies to catch data 123b and the like described below.

【0123】図9は、本実施形態の一例に係る捕手デー
タ123bの模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram of catch data 123b according to an example of the present embodiment.

【0124】捕手データ123bの項目としては、例え
ば、選手名、球団名、盗塁阻止率、エラー率、リード、
肩の強さ等が該当する。
Items of the catcher data 123b include, for example, a player name, a team name, a stealing prevention rate, an error rate, a lead,
Shoulder strength etc. correspond.

【0125】例えば、捕手データ123bで盗塁阻止率
が高い選手をゲームに起用すれば、ゲームにおける相手
選手の盗塁を阻止する割合が高くなる。
For example, if a player having a high stealth prevention rate in the catcher data 123b is used for the game, the rate of preventing the opponent's stealing in the game is increased.

【0126】図10は、本実施形態の一例に係る野手デ
ータ123cの模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram of the fielder data 123c according to an example of the present embodiment.

【0127】野手データ123cの項目としては、例え
ば、選手名、球団名、エラー率、肩の強さ、足の速さ、
守備位置等が該当する。
Items of the fielder data 123c include, for example, player name, team name, error rate, shoulder strength, foot speed,
Defensive positions correspond.

【0128】例えば、エラー率が低い選手をゲームに起
用すれば、ゲームでもエラーをする割合は低く、ゲーム
で勝ちやすくなる。
For example, if a player having a low error rate is used in the game, the error rate is low in the game, and the player can easily win the game.

【0129】図11は、本実施形態の一例に係る打者デ
ータ123dの模式図である。
FIG. 11 is a schematic diagram of batter data 123d according to an example of the present embodiment.

【0130】打者データ123dの項目としては、例え
ば、選手名、球団名、ホームラン数、打率、盗塁成功
率、出塁率、打席(右、左、両方)、打席数、選球眼等
が該当する。
Items of the batter data 123d include, for example, player names, team names, number of home runs, batting average, success rate of stolen base, batting average, at-bats (right, left, both), number of at-bats, and eyes selected. .

【0131】例えば、選球眼の数値が5の選手をゲーム
に起用すれば、四球になる割合が多くなり、ホームラン
数の多い選手をゲームに起用すれば、その選手はゲーム
でもホームランが出やすい。
For example, if a player with a numerical value of 5 is selected for the game, the percentage of four balls increases, and if a player with a large number of home runs is used for the game, the player can easily perform a home run in the game. .

【0132】次に、集計データ124について説明す
る。
Next, the aggregation data 124 will be described.

【0133】図12は、本実施形態の一例に係る集計デ
ータ124の模式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram of the aggregation data 124 according to an example of the present embodiment.

【0134】集計データ124は、ゲームにおける監督
(または球団)、投手、打者の実績を集計したデータで
あり、過去の所定期間の実績を示す累積成果データと、
当日の実績を示す当日成果データとを含む。
The total data 124 is data obtained by totaling the results of managers (or teams), pitchers, and batters in the game.
Includes on-the-day performance data indicating the results of the day.

【0135】累積成果データは、累積監督成果データ1
24aと、累積投手成果データ124bと、累積打者成
果データ124cとを含む。また、当日成果データは、
当日監督成果データ124dと、当日投手成果データ1
24eと、当日打者成果データ124fとを含む。
The cumulative result data is cumulative supervisory result data 1
24a, cumulative pitcher result data 124b, and cumulative batter result data 124c. In addition, the result data on the day,
On the day director data 124d and on the day pitcher result data 1
24e and batter hitter result data 124f on the day.

【0136】このようにゲームの成果が集計され、その
集計結果に基づきゲーム情報生成部111によりゲーム
情報が生成されることにより、例えば、多人数でゲーム
を行っている場合、プレーヤー同士の競争心を煽り、よ
り熱中できるゲームを提供することができる。
As described above, the results of the game are totaled, and the game information is generated by the game information generating unit 111 based on the totaled result. Can provide a game that can be more enthusiastic.

【0137】以下、累積監督成果データ124a等の具
体的な内容について説明する。
The specific contents of the cumulative supervision result data 124a and the like will be described below.

【0138】図13は、本実施形態の一例に係る累積監
督成果データ124aの模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram of the cumulative supervision result data 124a according to an example of the present embodiment.

【0139】累積監督成果データ124aの項目として
は、例えば、順位、監督名、球団名、試合数、勝ち数、
負け数、引き分け数等が該当する。
The items of the cumulative manager result data 124a include, for example, ranking, manager name, team name, number of games, number of wins,
The number of losses, the number of draws, etc. correspond.

【0140】ここで、監督名は、プレーヤーがゲームを
行う際に名付けた名前であり、プレーヤーは当該球団の
監督として、選手を起用し、所定のコマンドを選択して
ゲームを行う。
Here, the manager name is the name given to the player when playing the game. The player, as a manager of the baseball team, appoints a player and selects a predetermined command to play the game.

【0141】その結果、勝率の高い監督ほど順位が高く
なる。
As a result, the higher the winning rate, the higher the ranking.

【0142】図14は、本実施形態の一例に係る累積投
手成果データ124bの模式図である。
FIG. 14 is a schematic diagram of the cumulative pitcher result data 124b according to an example of the present embodiment.

【0143】累積投手成果データ124aの項目として
は、例えば、選手名、球団名、登板回数、防御率、勝ち
数、負け数、奪三振数、与四死球数等が該当する。
The items of the cumulative pitcher result data 124a include, for example, a player's name, a team name, the number of pitches, the ERA, the number of wins, the number of losses, the number of strikeouts, and the number of dead balls.

【0144】この例では、防御率で順位付けを行ってお
り、防御率が低い選手ほど上位になる。なお、防御率以
外にも奪三振数等の他の基準で順位付けを行うことも可
能である。
In this example, ranking is performed based on the defense ratio, and a player having a lower defense ratio is ranked higher. It is also possible to rank other criteria other than the ERA, such as the number of strikeouts.

【0145】プレーヤーは監督として投手の起用を行っ
ている。このような順位付けを行うことにより、プレー
ヤーは、上手な起用を行えば上位に自分の球団の投手を
位置づけることができるため、自分の球団の投手が上位
になるように熱中してゲームを行うことができる。
The player uses a pitcher as a manager. By performing such a ranking, the player can position the pitcher of his or her team at the top if the skillful appointment is performed, so that the player plays the game with the pitcher of his or her team at the top. be able to.

【0146】図15は、本実施形態の一例に係る累積打
者成果データ124cの模式図である。
FIG. 15 is a schematic diagram of the cumulative batter result data 124c according to an example of the present embodiment.

【0147】累積打者成果データ124cの項目として
は、例えば、順位、選手名、球団名、打率、ホームラン
数、打席数、安打数等が該当する。
The items of the cumulative batter result data 124c include, for example, rank, player name, team name, batting average, number of home runs, number of bats, and number of hits.

【0148】この例では、打率で順位付けを行ってお
り、打率が高い選手ほど上位になる。なお、打率以外に
もホームラン数等の他の基準で順位付けを行うことも可
能である。
In this example, ranking is performed based on batting average, and a player with a higher batting average ranks higher. In addition, ranking can be performed based on other criteria such as the number of home runs other than the batting average.

【0149】プレーヤーは監督として打者の起用を行っ
ている。このような順位付けを行うことにより、プレー
ヤーは、上手な起用を行えば上位に自分の球団の打者を
位置づけることができるため、自分の球団の打者が上位
になるように熱中してゲームを行うことができる。
The player uses a batter as a manager. By performing such a ranking, the player can position the batter of his own team at the top if he or she makes a good appointment. be able to.

【0150】なお、当日監督成果データ124d、当日
投手成果データ124e、当日打者成果データ124f
の各項目は、累積監督成果データ124a、累積投手成
果データ124b、累積打者成果データ124cと同様
である。
It should be noted that the day supervision result data 124d, the day pitcher result data 124e, the day batter result data 124f
Are the same as the cumulative manager result data 124a, the cumulative pitcher result data 124b, and the cumulative batter result data 124c.

【0151】次に、プレーヤーが携帯電話200を用い
て野球ゲームを行う流れに沿ってゲーム情報生成部11
1等の動作について説明する。
Next, the game information generation section 11 follows a flow in which a player plays a baseball game using the mobile phone 200.
Operations such as 1 will be described.

【0152】プレーヤーは、監督として、実績データ1
23が反映されたゲームに登場する選手を起用する。
The player, as a manager, records the performance data 1
Players appearing in the game in which 23 is reflected are appointed.

【0153】プレーヤーが表示部220に表示されるメ
ニュー画面で野球ゲームを選択すると、ゲーム情報配信
装置100から携帯電話200に必要なコマンドデータ
121が配信され、記憶部230に記憶される。
When the player selects a baseball game on the menu screen displayed on the display section 220, the command information 121 necessary for the mobile phone 200 is distributed from the game information distribution apparatus 100 and stored in the storage section 230.

【0154】まず、プレーヤーは、他のプレーヤーと対
戦するか、コンピューターと対戦するか選択する。他の
プレーヤーと対戦する場合、プレーヤーは、操作部21
0を用いて自分のメールアドレスを入力し、対戦相手が
見つかるのを待つ。
First, the player selects whether to play against another player or against a computer. When playing against another player, the player operates the operation unit 21.
Enter your email address using 0 and wait for your opponent to be found.

【0155】プレーヤーが他のプレーヤーとの対戦を希
望しているという情報は、ゲーム情報配信装置100に
送信され、ゲーム情報配信装置100はゲーム情報生成
部111を用いてメールアドレス入力画面用の画像情報
を生成し、携帯電話200に送信する。
Information that a player wants to play against another player is transmitted to the game information distribution device 100, and the game information distribution device 100 uses the game information generation unit 111 to display an image for a mail address input screen. The information is generated and transmitted to the mobile phone 200.

【0156】ゲーム情報配信装置100は、メールアド
レス情報を受信し、対戦相手となる他のプレーヤーが見
つかると、対戦可能となったことを示すゲーム情報を携
帯電話200へ向け送信する。このような対戦希望情報
やメールアドレス情報は、管理部115により記憶部1
20に記憶され、上述した切断時の処理や、対戦の組み
合わせ処理が行われる。
The game information distribution device 100 receives the mail address information, and when another player to be an opponent is found, transmits to the mobile phone 200 game information indicating that a match is possible. Such battle desired information and mail address information are stored in the storage unit 1 by the management unit 115.
The processing at the time of disconnection and the combination processing of battles are performed.

【0157】次に、プレーヤーは、ゲームを行う球団を
選択し、その球団の監督として、スターティングメンバ
ー(ゲーム開始時の選手)を選択し、ゲームを開始す
る。
Next, the player selects a team to play the game, selects a starting member (player at the start of the game) as a manager of the team, and starts the game.

【0158】例えば、1回表の攻撃段階の場合、プレー
ヤーは図5で示した監督方法のうち攻撃時に選択可能な
選択肢を選択する。例えば「速球ねらい」を選択すれ
ば、相手のプレーヤーが監督方法として「速球勝負」を
選択している場合には安打になりやすくなる。
[0158] For example, in the case of the one-time attack stage, the player selects an option that can be selected at the time of attack from the supervisory method shown in FIG. For example, if "aim at fastball" is selected, hits are likely to be made when the opponent player has selected "quickball game" as a manager method.

【0159】プレーヤーが「速球ねらい」のようなコマ
ンドを選択すれば、ゲーム演算処理等はゲーム情報生成
部111で自動的に行われ、攻撃段階のゲーム演算処理
等が終わった時点で携帯電話200にゲーム情報が配信
される。
If the player selects a command such as "Aim at fastball", the game calculation processing and the like are automatically performed by the game information generation unit 111, and when the game calculation processing at the attack stage is completed, the mobile phone 200 The game information is distributed to.

【0160】配信するゲーム情報としては、例えば、静
止画、動画、音声がある。例えば、アウトや四死球等の
場面は静止画で配信し、安打やファインプレー等の場面
だけ動画で配信する方式を採用することにより、通信の
負荷を抑えつつプレーヤーが楽しむことができる野球ゲ
ームを提供できる。
The game information to be distributed includes, for example, still images, moving images, and audio. For example, by adopting a method of distributing a scene such as an out or four dead balls as a still image and distributing only a scene such as a hit or a fine play with a moving image, it is possible to provide a baseball game that a player can enjoy while suppressing a communication load. .

【0161】また、例えば、1回裏の守備段階の場合、
プレーヤーは図5で示した投球方法のうち守備時に選択
可能な選択肢を選択する。例えば「完投ねらい」を選択
すれば、投手は、スタミナを温存しつつ打たせてとるピ
ッチングになる。
Also, for example, in the case of one back defense stage,
The player selects an option that can be selected during defense from the pitching method shown in FIG. For example, if “aim for complete pitch” is selected, the pitcher will be made to pitch while preserving stamina.

【0162】また、プレーヤーの選択により、上述した
打者毎、投手毎のコマンド選択による操作も可能となっ
ている。
Further, the operation by the command selection for each batter and each pitcher described above can be performed by the player's selection.

【0163】例えば、攻撃段階で打者を操作する場合、
1球毎に操作することも可能である。この場合、プレー
ヤーは、1球毎に図5に示す打撃方法を選択する。例え
ば、1球目は「速球ねらい」、2球目は「変化球ねら
い」といったように表示部220に表示されるコマンド
選択画面で所望の選択肢(コマンド)を選択する。
For example, when operating a batter at the attack stage,
It is also possible to operate for each ball. In this case, the player selects the hitting method shown in FIG. 5 for each ball. For example, a desired option (command) is selected on the command selection screen displayed on the display unit 220, such as the first ball being "aim at a fast ball" and the second ball being "aim at a changing ball".

【0164】同様に、守備段階で投手を操作する場合、
1球毎に操作することも可能である。この場合、プレー
ヤーは、図5に示す投球方法を選択する。例えば、最初
は「打たせてとる」を選択していたが、相手が強打者の
打席になったので「打者注意」に変更するといったこと
が可能である。
Similarly, when operating the pitcher at the defense stage,
It is also possible to operate for each ball. In this case, the player selects the pitching method shown in FIG. For example, at first, "hit the ball" was selected, but since the opponent has hit the bat of a strong hitter, it can be changed to "batter attention".

【0165】これらの選択によってゲーム結果は異な
る。また、ゲーム演算処理は、実績データ123に基づ
いて行われる。例えば、実績データ123で打率のよい
打者はゲームでも安打になりやすくなる。
The game result differs depending on these selections. Further, the game calculation process is performed based on the performance data 123. For example, a batter with a good batting average in the performance data 123 is likely to be hit even in a game.

【0166】また、リアルタイムデータ取得装置500
によりリアルタイムデータ122が取得されているが、
リアルタイムデータ122は、管理部115により、そ
の試合の次の日に実績データ123に反映される。これ
により、プレーヤーは、常に、最新の状況で野球ゲーム
を行うことができる。
The real-time data acquisition device 500
Has acquired real-time data 122,
The real-time data 122 is reflected in the performance data 123 by the management unit 115 on the day following the match. Thus, the player can always play the baseball game in the latest situation.

【0167】このようにして、ゲーム処理が行われる
が、ゲーム演算結果は、集計部116により集計され、
集計データ124が更新される。すなわち、集計が行わ
れることにより、プレーヤーは自分のゲーム成果と他の
プレーヤーのゲーム成果とを比較することができる。
As described above, the game processing is performed, and the game calculation results are totaled by the totaling unit 116,
The tally data 124 is updated. That is, by performing the tallying, the player can compare his own game achievement with the game achievement of another player.

【0168】ゲームが終了すると、集計データ124に
基づき、画像生成部113は、そのゲームのスコア、三
振、ヒット、1ゴロ等の各打者の打撃結果、投球回数、
投球数、被安打数、奪三振数、与四死球数、自責点等の
各投手の投球結果等を含むゲーム結果画面を表示するた
めの画像情報を生成し、携帯電話200で当該画面が表
示される。
When the game is over, based on the tallying data 124, the image generating section 113 determines the hitting result of each batter such as the score, strikeout, hit, and goro of the game, the number of pitches,
Image information for displaying a game result screen including the pitcher's pitching result such as the number of pitches, the number of hits, the number of strikeouts, the number of hits and dead balls, the ERA, etc. is generated, and the screen is displayed on the mobile phone 200. You.

【0169】このように、試合結果画面が表示されるこ
とにより、プレーヤーは、自分の選択が正しかったか冷
静に分析することができる。
By displaying the game result screen as described above, the player can calmly analyze whether his or her selection is correct.

【0170】次に、上述したリアルタイムデータ122
や、実績データ123がゲーム上どのように用いられる
かについて説明する。
Next, the above-described real-time data 122
How the performance data 123 is used in a game will be described.

【0171】図16は、本実施形態の一例に係る試合経
過画面410を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a game progress screen 410 according to an example of the present embodiment.

【0172】試合経過画面410は、画面の上部に表示
され、ゲームの試合進行状況を示すゲーム試合経過画面
410aと、画面の下部に表示され、実際の球場の試合
進行状況を示すリアルタイムタイム試合経過画面410
bとを含む。
The game progress screen 410 is displayed at the top of the screen and shows the game progress of the game. The game progress screen 410a is displayed at the bottom of the screen and shows the real-time time progress of the game at the actual stadium. Screen 410
b.

【0173】例えば、プレーヤーは、実際の福岡球場の
野球の試合開始と同時に野球ゲームを開始する。ゲーム
の8回表が終了した時点で試合経過画面410が表示部
220に表示される。
For example, the player starts the baseball game at the same time as the start of the actual baseball game at Fukuoka Stadium. The game progress screen 410 is displayed on the display unit 220 at the time when the eight games are completed.

【0174】プレーヤーは、ゲーム試合経過画面410
aを見ることにより、コンピューター球団の千葉とプレ
ーヤーの操作する球団の福岡とでは、10対15で福岡
が勝っていることが分かる。一方、リアルタイム試合経
過画面410bを見ることにより、実際の試合では、1
5対12で福岡が負けていることが分かる。
The player sets the game game progress screen 410
By looking at a, it can be seen that Fukuoka has won 10 to 15 between Chiba of the computer team and Fukuoka of the team operated by the player. On the other hand, by watching the real-time game progress screen 410b,
You can see that Fukuoka has lost 5-12.

【0175】これにより、プレーヤーは、自分のほうが
実際の福岡の監督よりも選手の起用が上手であったこと
を確認でき、優越感に浸ることができる。
As a result, the player can confirm that he / she is better at appointment of a player than the actual manager of Fukuoka, and can feel a sense of superiority.

【0176】この場合、福岡球場にリアルタイムデータ
取得装置500が配置され、逐次リアルタイムデータ1
22が送信部590により、ゲーム情報配信装置100
へ向け送信される。
In this case, the real-time data acquisition device 500 is arranged at the Fukuoka stadium,
22 is the transmission unit 590, the game information distribution device 100
Sent to

【0177】ゲーム情報配信装置100は、送受信部1
90で、リアルタイムデータ122を受信し、管理部1
15を用いてリアルタイムデータ122を記憶部120
に記憶する。
The game information distribution device 100 includes
At 90, the real-time data 122 is received and the management unit 1
15 to store the real-time data 122 in the storage unit 120
To memorize.

【0178】ゲーム情報生成部111は、携帯電話20
0から送信されたコマンド選択情報を含む配信要求情報
に基づき、ゲーム情報を生成している。携帯電話200
から現在の試合状況確認の要求があった場合、画像生成
部113は、通常のゲーム画像情報に加えて、リアルタ
イムデータ122を参照してリアルタイム試合経過画面
410bを表示するためのゲーム画像情報を生成する。
そして、この画像情報が送受信部190により携帯電話
200へ向け送信される。
The game information generation section 111 is provided for the mobile phone 20.
The game information is generated based on the distribution request information including the command selection information transmitted from 0. Mobile phone 200
, The image generation unit 113 generates game image information for displaying the real-time game progress screen 410b by referring to the real-time data 122 in addition to the normal game image information. I do.
Then, the image information is transmitted to the mobile phone 200 by the transmission / reception unit 190.

【0179】携帯電話200では、送受信部290によ
り当該画像情報を含むゲーム情報が受信され、記憶部2
30を介して表示部220に試合経過画面410が表示
される。
In mobile phone 200, game information including the image information is received by transmitting / receiving section 290,
The game progress screen 410 is displayed on the display unit 220 via the display 30.

【0180】次に、当日打者成果データ124fと、リ
アルタイムデータ122とを用いてゲーム画面を生成す
る例について説明する。
Next, an example in which a game screen is generated by using batter hitter result data 124f and real-time data 122 will be described.

【0181】図17は、本実施形態の一例に係る打率ベ
スト5画面420を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a best batting average 5 screen 420 according to an example of the present embodiment.

【0182】打率ベスト5画面420は、画面の上部に
表示され、ゲーム上の当日の打率ベスト5を示すゲーム
打率ベスト5画面420aと、画面の下部に表示され、
実際の野球の試合での当日の打率ベスト5を示すリアル
タイム打率ベスト5画面420bとを含む。
The best five batting averages screen 420 is displayed at the top of the screen, and the five best batting averages screen 420a indicating the best five batting averages on the game day is displayed at the bottom of the screen.
And a real-time batting average 5 screen 420b showing the batting average 5 on the day in an actual baseball game.

【0183】ゲーム打率ベスト5画面420aでは、
「春川」等の選手名、「1.000」等の打率、「わん
た」等の監督名が表示される。このように、選手名と監
督名が一緒に表示されることにより、プレーヤーは自分
が起用した選手が好成績を残したことを他のプレーヤー
に対してアピールでき、ゲーム打率ベスト5画面420
aに自分の球団の選手が表示されることにより優越感に
浸ることができる。
In the best game batting average 5 screen 420a,
A player name such as "Harukawa", a batting average such as "1.000", and a manager name such as "Wanta" are displayed. In this way, the player name and the manager name are displayed together, so that the player can appeal to the other players that the player he / she has made good results, and the game batting average best five screen 420
By displaying the players of his or her team on a, the player can feel a sense of superiority.

【0184】また、プレーヤーは、ゲーム打率ベスト5
画面420aとリアルタイム打率ベスト5画面420b
とを比較することにより、自分のほうが実際の選手より
も優れているかどうかを確認することができる。
[0184] In addition, the player has the best five batting averages.
Screen 420a and real-time batting average best 5 screen 420b
By comparing with, you can see if you are better than the actual player.

【0185】例えば、プレーヤーが操作する打者である
「ニオス」は、外角ねらいで安打となったが、実際の
「ニオス」は、アウトになった場合、プレーヤーのほう
がねらいがよかったことがわかり、プレーヤーは自分の
ほうが上手であることを確認でき、高い満足感を得るこ
とができる。
For example, "Nios", a batter operated by the player, hits at the outer corner, but if the actual "Nios" goes out, it is understood that the player aimed better. Can confirm that they are better and get a higher degree of satisfaction.

【0186】この場合、各球場にリアルタイムデータ取
得装置500が配置され、逐次リアルタイムデータ12
2が送信部590により、ゲーム情報配信装置100へ
向け送信される。
In this case, a real-time data acquisition device 500 is arranged at each stadium, and the real-time data
2 is transmitted to the game information distribution device 100 by the transmission unit 590.

【0187】ゲーム情報配信装置100は、送受信部1
90で、リアルタイムデータ122を受信し、管理部1
15を用いてリアルタイムデータ122を記憶部120
に記憶する。ここでは、リアルタイムデータ122に
は、リアルタイムに集計された打率データ等が含まれる
ものとする。なお、集計部116が、リアルタイムデー
タ122に基づき、打率等を集計して集計データ124
として用いることも可能である。
The game information distribution device 100 includes
At 90, the real-time data 122 is received and the management unit 1
15 to store the real-time data 122 in the storage unit 120
To memorize. Here, it is assumed that the real-time data 122 includes batting average data and the like totaled in real time. The tabulation unit 116 tabulates the batting average and the like based on the real-time data 122, and
It is also possible to use as.

【0188】また、ゲーム情報生成部111により各携
帯電話200に対して生成されるゲーム情報に基づき、
集計部116はゲーム成果を集計し、集計データ124
を更新する。
Further, based on the game information generated for each mobile phone 200 by the game information generation unit 111,
The counting unit 116 counts the game results, and counts the data 124.
To update.

【0189】ゲーム情報生成部111は、携帯電話20
0から送信されたコマンド選択情報を含む配信要求情報
に基づき、ゲーム情報を生成している。携帯電話200
から本日の打率ベスト5確認の要求があった場合、画像
生成部113は、集計データ124を参照してゲーム打
率ベスト5画面420aと、リアルタイムデータ122
を参照してリアルタイム打率ベスト5画面420bとを
表示するためのゲーム画像情報を生成する。そして、こ
の画像情報が送受信部190により携帯電話200へ向
け送信される。
[0189] The game information generating section 111
The game information is generated based on the distribution request information including the command selection information transmitted from 0. Mobile phone 200
, The image generation unit 113 refers to the tally data 124 to display the game batting average best five screen 420 a and the real-time data 122.
To generate the game image information for displaying the real-time batting average best five screen 420b. Then, the image information is transmitted to the mobile phone 200 by the transmission / reception unit 190.

【0190】携帯電話200では、送受信部290によ
り当該画像情報を含むゲーム情報が受信され、記憶部2
30を介して表示部220に打率ベスト5画面420が
表示される。
In mobile phone 200, game information including the image information is received by transmitting / receiving section 290,
The best batting average 5 screen 420 is displayed on the display unit 220 via 30.

【0191】以上、本発明を、リアルタイムデータ取得
装置500を用いた野球ゲームに適用した好適な実施の
形態について説明してきたが本発明の適用は上述した実
施例に限定されない。
As described above, the preferred embodiment in which the present invention is applied to a baseball game using the real-time data acquisition device 500 has been described, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.

【0192】例えば、本発明を野球ゲーム以外にも、サ
ッカー、陸上競技等の各種のスポーツゲームや、F1
(レーシングカーゲーム)や500GP(バイクゲー
ム)等の各種のレースゲーム等に適用できる。
For example, the present invention can be applied to various sports games such as soccer and athletics, F1
The present invention can be applied to various racing games such as (racing car game) and 500GP (bike game).

【0193】例えば、レースゲームに適用する場合、コ
マンドとしては、「先行逃げ切り」、「後半追い込
み」、「アウトインアウト」、「ミドルインミドル」等
のコマンドを適用できる。この場合も、例えば、ゲーム
結果画面として「ポールリカールでのハンドゥー=ミッ
クのタイム1分13秒093」というゲームでのベスト
ラップタイムを示す画面と、「ポールリカールでのハン
ドゥー=ミックのタイム1分14秒654」という実際
にポールリカールというレース場で行われているレース
でのベストラップタイムを示す画面とを表示することが
可能となる。
For example, when applied to a racing game, commands such as "run ahead", "run in the latter half", "out in out", "middle in middle" and the like can be applied. Also in this case, for example, as the game result screen, a screen indicating the best lap time in the game "Hand-Mick time in Paul Ricard 1 minute 13 seconds 093" and a "Hand-Mick time in Paul Ricard 1 minute 14 minutes" Seconds 654 ”can be displayed, which is a screen showing the best lap time in the race actually being performed at the race track called Paul Ricard.

【0194】以上、本発明を野球ゲームとレースゲーム
に適用した場合を例に採り説明してきたが、キャラクタ
ー育成型のゲームに適用した場合にも極めて有効であ
る。以下、キャラクター育成型のゲームの1つである恋
愛シミュレーションゲームに適用した場合を例に採り説
明する。
Although the present invention has been described with reference to the case where the present invention is applied to a baseball game and a race game, the present invention is also extremely effective when applied to a character breeding type game. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a love simulation game which is one of character breeding games will be described.

【0195】(恋愛シミュレーションゲームの例)図1
8は、本実施形態の一例に係る恋愛シミュレーションゲ
ームでの携帯電話200の外観図である。
(Example of a Love Simulation Game) FIG.
FIG. 8 is an external view of the mobile phone 200 in a love simulation game according to an example of the present embodiment.

【0196】表示部220には、本ゲームのタイトルで
ある「LoveLoveメモリー」とキャラクターの画
像が表示されている。このゲームは、プレーヤーの操作
する仮想キャラクターがゲームに登場する女の子のキャ
ラクターと恋愛を行うゲームであり、プレーヤーの選択
に応じてキャラクターのセリフ、行動、パラメータが変
化するゲームである。
[0196] On the display section 220, "LoveLove memory", which is the title of the game, and a character image are displayed. This game is a game in which a virtual character operated by a player falls in love with a girl character appearing in the game, in which the dialogue, action, and parameters of the character change according to the player's selection.

【0197】図19は、本実施形態の一例に係る恋愛シ
ミュレーションゲームのシステムの機能ブロック図であ
る。
FIG. 19 is a functional block diagram of a love simulation game system according to an example of the present embodiment.

【0198】各部の構成や動作は、図4で説明したもの
と同様であるが、携帯型のゲーム装置である携帯電話2
00の構成と、記憶部120内のデータが異なる。な
お、図4の携帯電話200を図19の携帯電話200と
同様の構成にしてもよい。
The configuration and operation of each unit are the same as those described with reference to FIG.
00 and the data in the storage unit 120 are different. The mobile phone 200 in FIG. 4 may have the same configuration as the mobile phone 200 in FIG.

【0199】携帯電話200は、プレーヤーによって操
作されるキー等により実現される操作部210と、操作
部210からのコマンド選択情報を生成するコマンド選
択情報生成部240と、コマンド選択情報を一時的に記
憶する記憶部230とを含んで構成されている。
The mobile phone 200 includes an operation unit 210 implemented by keys or the like operated by a player, a command selection information generation unit 240 that generates command selection information from the operation unit 210, and temporarily stores the command selection information. And a storage unit 230 for storing.

【0200】また、携帯電話200は、記憶部230に
記憶されたコマンド選択情報に基づき、配信要求情報を
生成してゲーム情報配信装置100へ向け送信し、ゲー
ム情報配信装置100からのゲーム情報を受信する送受
信部290を含み、記憶部230は、受信したゲーム情
報を一時的に記憶する。
[0200] The mobile phone 200 generates distribution request information based on the command selection information stored in the storage section 230, transmits the generated distribution request information to the game information distribution device 100, and transmits the game information from the game information distribution device 100. The storage unit 230 includes a transmission / reception unit 290 for receiving, and temporarily stores the received game information.

【0201】さらに、携帯電話200は、記憶部230
に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形してゲー
ム画像として液晶画面に表示する表示部220と、記憶
部230に記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム音声を
出力する音声出力部222とを含んで構成されている。
Further, the mobile phone 200 has a storage unit 230
And a sound output unit 222 that outputs a game sound based on the game information stored in the storage unit 230. It is configured.

【0202】また、記憶部120内には、コマンドデー
タ125、キャラクターデータ126、プレーヤーデー
タ127および集計データ128が記憶されている。以
下、これらのデータのデータ構造について順に説明す
る。
[0202] In the storage unit 120, command data 125, character data 126, player data 127, and total data 128 are stored. Hereinafter, the data structures of these data will be described in order.

【0203】図20は、本実施形態の一例に係るコマン
ドデータ125の模式図である。
FIG. 20 is a schematic diagram of the command data 125 according to an example of the present embodiment.

【0204】コマンドデータ125は、プレーヤーに提
示する複数のコマンドと、そのコマンドの選択結果に対
する応答内容を示すデータである。
The command data 125 is data indicating a plurality of commands to be presented to the player and contents of a response to a selection result of the command.

【0205】コマンドデータ125の項目としては、例
えば、携帯電話200で表示される「質問」とこの質問
に対する「選択肢(コマンド)」、プレーヤーの選択し
た選択肢に対する「プレーヤーキャラクターのパラメー
タ変更」内容、プレーヤーの選択した選択肢に対する
「相手キャラクターのパラメータ変更」内容等が該当す
る。
The items of the command data 125 include, for example, “question” displayed on the mobile phone 200, “option (command)” for this question, “change of player character parameters” for the option selected by the player, player Corresponds to the content of “change of parameter of partner character” for the selected option.

【0206】例えば、プレーヤーが「どこに行く?」と
いう質問に対して「遊園地」を選択した場合、プレーヤ
ーキャラクターは、体力のパラメータが「+10」とな
り、プレーヤーキャラクターの相手キャラクターは、交
換度のパラメータが「+10」となる。
For example, if the player selects “Amusement park” in response to the question “Where are you going?”, The player character has a physical strength parameter of “+10” and the player character's opponent character has an exchange degree parameter. Becomes “+10”.

【0207】このゲームにおいては、プレーヤーは、自
分が操作する仮想キャラクターの「体力」や「お金」等
のパラメータと、相手キャラクターの「好感度」や「相
性」等のパラメータを上げて恋愛を成功させることを目
的とする。
In this game, the player succeeds in romance by increasing the parameters such as “physical strength” and “money” of the virtual character operated by the player and the parameters such as “favorability” and “compatibility” of the opponent character. The purpose is to let them.

【0208】次に、キャラクターデータ126について
説明する。
Next, the character data 126 will be described.

【0209】図21は、本実施形態の一例に係るキャラ
クターデータ126の模式図である。
FIG. 21 is a schematic diagram of character data 126 according to an example of the present embodiment.

【0210】キャラクターデータ126は、キャラクタ
ーの属性やパラメータ等を示すデータである。
[0210] The character data 126 is data indicating the attributes and parameters of the character.

【0211】キャラクターデータ126の項目として
は、例えば、名前、キャラクターの画像、愛情、好感
度、相性、バイアス等が該当する。
The items of the character data 126 include, for example, name, character image, affection, liking, compatibility, bias, and the like.

【0212】「画像」には、キャラクターの画像データ
が記憶され、「愛情」、「好感度」、「相性」には、数
値が記憶され、「バイアス」には、上記コマンドデータ
125のパラメータの変更内容に対する偏向をかけるた
めのデータが記憶される。
[0212] In the "image", character image data is stored, in "affection", "favorability", and "compatibility", numerical values are stored, and in "bias", parameters of the command data 125 are stored. Data for biasing the change is stored.

【0213】例えば、「バイアス」が「愛情×1.2」
となっている場合、コマンドデータ125の「相手キャ
ラクターのパラメータ変更」が「愛情+10」となる選
択を行った場合、結果的に「愛情」のパラメータは、+
12されることになる。
For example, “bias” is “love × 1.2”
In the case where “change of parameter of partner character” in command data 125 is selected to be “affection +10”, the parameter of “affection” is +
12 will be done.

【0214】次に、プレーヤーデータ127について説
明する。
Next, the player data 127 will be described.

【0215】図22は、本実施形態の一例に係るプレー
ヤーデータ127の模式図である。
FIG. 22 is a schematic diagram of player data 127 according to an example of the present embodiment.

【0216】プレーヤーデータ127は、プレーヤーキ
ャラクターと相手キャラクターの現状のパラメータ等を
示すデータである。
[0216] The player data 127 is data indicating the current parameters and the like of the player character and the opponent character.

【0217】プレーヤーデータ127の項目としては、
例えば、「ユーザーID」、プレーヤーキャラクターの
パラメータ等である「名前」、「体力」、「精神力」、
「お金」、「おしゃれ」、「まめさ」、相手キャラクタ
ーのパラメータ等である「名前」、「愛情」、「好感
度」、「相性」等が該当する。
As items of the player data 127,
For example, "user ID", parameters of player character such as "name", "physical strength", "mental strength",
“Money”, “fashionable”, “meamesa”, parameters of the other character such as “name”, “affection”, “favorability”, “compatibility”, and the like are applicable.

【0218】プレーヤーキャラクターの「体力」、「精
神力」等のパラメータ値が高く、かつ、相手キャラクタ
ーの「愛情」、「好感度」等のパラメータ値が高いほう
が恋愛が成功し、ゲームがうまく運ぶ。
A player character has a higher parameter value such as “physical strength” or “mental strength” and a higher parameter value such as “affection” or “favorableness” of the opponent character. .

【0219】次に、集計データ128について説明す
る。
Next, the aggregation data 128 will be described.

【0220】図23は、本実施形態の一例に係る集計デ
ータ128の模式図である。
FIG. 23 is a schematic diagram of the tally data 128 according to an example of the present embodiment.

【0221】集計データ128は、複数のプレーヤーの
相手キャラクターのパラメータを合計して順位付けを行
ったデータである。なお、プレーヤーキャラクターのパ
ラメータの合計や、個別のパラメータで順位付けを行う
ことも可能である。
The total data 128 is data in which the parameters of the opponent characters of a plurality of players are totalized and ranked. It is also possible to rank by the total of the parameters of the player character or individual parameters.

【0222】集計データ128の項目としては、例え
ば、「順位」、「ユーザーID」、プレーヤーキャラク
ターの「名前」、相手キャラクターのパラメータの「合
計」等が該当する。
The items of the total data 128 include, for example, “rank”, “user ID”, “name” of a player character, “total” of parameters of a partner character, and the like.

【0223】このように、集計データ128を用いるこ
とにより、複数人でゲームを行う場合でも、他人との競
争心を煽り、より熱中しやすいゲームを提供することが
できる。
As described above, by using the tally data 128, even when a game is played by a plurality of players, it is possible to provide a game that stimulates competitiveness with others and is more enthusiastic.

【0224】次に、ゲーム情報生成部111や、コマン
ドデータ125等を用いてゲームを行う場合の処理の流
れについて説明する。
Next, the flow of processing when a game is played using the game information generation unit 111, the command data 125, and the like will be described.

【0225】図24は、本実施形態の一例に係る恋愛シ
ミュレーションゲームのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart of a love simulation game according to an example of the present embodiment.

【0226】まず、最初に、プレーヤーは、携帯電話2
00の表示部220に表示される画面で、新しくゲーム
を始めるかどうかを選択する(ステップ2)。
[0226] First, the player plays the mobile phone 2
On the screen displayed on the display unit 220 at 00, whether or not to start a new game is selected (step 2).

【0227】図25は、本実施形態の一例に係るゲーム
開始時の画面430を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a screen 430 at the start of a game according to an example of the present embodiment.

【0228】プレーヤーは、画面430で「続きから」
を選択した場合、ゲーム続行処理(ステップ6)が行わ
れ、ゲームを続きから始めることができる。
On the screen 430, the player selects “Continue”.
When is selected, the game continuation process (step 6) is performed, and the game can be started from the continuation.

【0229】また、プレーヤーは、画面430で「新し
くゲームを始める」を選択した場合、キャラクター選択
画面が表示されてキャラクターを選択する(ステップ
4)。
[0229] When the player selects "start a new game" on the screen 430, the character selection screen is displayed and the player selects a character (step 4).

【0230】図26は、本実施形態の一例に係るキャラ
クター選択画面432を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a character selection screen 432 according to an example of the present embodiment.

【0231】キャラクター選択画面432では、キャラ
クターの名前と画像が表示される。ゲーム情報生成部1
11が、キャラクターデータ126を用いて、携帯電話
200で相手キャラクターの名前と画像を表示できるよ
うにゲーム情報を生成することにより、キャラクター選
択画面432が携帯電話200で表示される。
On the character selection screen 432, the name and image of the character are displayed. Game information generation unit 1
11 generates the game information using the character data 126 so that the name and image of the other party character can be displayed on the mobile phone 200, and the character selection screen 432 is displayed on the mobile phone 200.

【0232】なお、キャラクター選択(ステップ4)に
先立って、プレーヤーキャラクターの名前の入力画面が
表示され、プレーヤーが名前を入力することにより、当
該情報がゲーム情報配信装置100に送信され、プレー
ヤーデータ127に当該プレーヤーの情報が反映され
る。
Prior to the character selection (step 4), a screen for inputting the name of the player character is displayed. When the player inputs the name, the information is transmitted to the game information distribution device 100, and the player data 127 is output. Reflects the information of the player.

【0233】プレーヤーが相手キャラクターを選択する
か(ステップ4)、ゲーム続行処理(ステップ6)が行
われると、プレーヤーキャラクターのパラメータが表示
される。
When the player selects an opponent character (step 4) or executes the game continuation process (step 6), the parameters of the player character are displayed.

【0234】図27は、本実施形態の一例に係るプレー
ヤーの操作するキャラクターのパラメータを示す図であ
る。
FIG. 27 is a diagram showing parameters of a character operated by a player according to an example of the present embodiment.

【0235】画面434では、プレーヤーキャラクター
の「体力」等のパラメータが表示される(ステップ
8)。これは、プレーヤーデータ127に基づき、ゲー
ム情報生成部111が画面434を表示可能な画像を生
成することにより、携帯電話200で画面434が表示
される。同様に、相手キャラクターのパラメータを確認
する画面も表示される。
On the screen 434, parameters such as "physical strength" of the player character are displayed (step 8). The screen 434 is displayed on the mobile phone 200 by the game information generation unit 111 generating an image capable of displaying the screen 434 based on the player data 127. Similarly, a screen for confirming the parameters of the opponent character is also displayed.

【0236】そして、キャラクターのパラメータの確認
が終わった後、セーブするかどうかを確認する画面43
6が表示され(ステップ10)、セーブ処理が行われる
(ステップ12)。
After the confirmation of the character parameters is completed, a screen 43 for confirming whether or not to save the character is provided.
6 is displayed (step 10), and save processing is performed (step 12).

【0237】図28は、本実施形態の一例に係るセーブ
画面436を示す図である。
FIG. 28 is a view showing a save screen 436 according to an example of the present embodiment.

【0238】この画面436で、「セーブしますか?」
という問いに対して「Yes」を選択すれば、セーブが
行われる。セーブ方法としては、例えば、プレーヤーデ
ータ127に、ワーク用のプレーヤーデータと、確定用
のプレーヤーデータとを設け、ゲーム中はワーク用のプ
レーヤーデータを用い、セーブ「Yes」でワーク用の
プレーヤーデータ中の当該プレーヤーのデータを用い
て、確定用のプレーヤーデータを更新することにより、
セーブ機能が実現できる。
On this screen 436, "Do you want to save?"
If "Yes" is selected in response to the question, saving is performed. As a save method, for example, player data for work and player data for confirmation are provided in the player data 127, and the player data for work is used during the game. By updating the player data for confirmation using the data of the player of
Save function can be realized.

【0239】プレーヤーは、キャラクターのパラメータ
確認後、プレーヤーキャラクターのパラメータを変更す
ることも可能である。パラメータを上げるかどうかの確
認画面が表示され(ステップ14)、プレーヤーがパラ
メータを上げる選択を行った場合、パラメータ変更処理
が行われる(ステップ16)。
The player can change the parameters of the player character after checking the parameters of the character. A confirmation screen as to whether to increase the parameter is displayed (Step 14), and when the player selects to increase the parameter, a parameter change process is performed (Step 16).

【0240】図29は、本実施形態の一例に係るパラメ
ータ変更の選択画面438を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a parameter change selection screen 438 according to an example of the present embodiment.

【0241】パラメータ変更処理(ステップ16)で
は、携帯電話200の画面にプレーヤーキャラクターの
どのパラメータを上げるか選択するための選択画面43
8が表示される。
In the parameter changing process (step 16), a selection screen 43 for selecting which parameter of the player character is to be increased on the screen of the mobile phone 200.
8 is displayed.

【0242】プレーヤーは、「体力」、「精神力」、
「お金」、「おしゃれ」、「まめさ」の各パラメータの
うち、ここでは、「お金」を選択した場合を想定する。
The players can select “physical strength”, “mental strength”,
Here, it is assumed that “money” is selected among the parameters of “money”, “fashion”, and “measure”.

【0243】図30は、本実施形態の一例に係るパラメ
ータ変更時の画面440を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing a screen 440 when a parameter is changed according to an example of the present embodiment.

【0244】「お金」パラメータを上げる選択をした場
合、画面440に示すように、例えば、「肉体労働をし
ました。体力―50 お金+1000」といった画面が
表示され、管理部115によりプレーヤーデータ127
の「体力」と「お金」のパラメータが更新される。
When the user selects to increase the “money” parameter, a screen such as “I did physical labor. Physical strength−50 money + 1000” is displayed as shown on the screen 440.
Parameters of "physical strength" and "money" are updated.

【0245】そして、ゲームが始まると、イベントが発
生する(ステップ18)。ここでは、相手キャラクター
がどこかに連れていってというお願いをするイベントが
発生した場合を想定する。
Then, when the game starts, an event occurs (step 18). Here, it is assumed that an event occurs in which the opponent character requests that the character be taken somewhere.

【0246】図31は、本実施形態の一例に係るキャラ
クターの問いかけ画面を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing a character inquiry screen according to an example of the present embodiment.

【0247】この画面442では、相手キャラクターの
画像と「今日はどこへ連れていってくれるの?」という
問いかけのメッセージが表示される。
On this screen 442, an image of the partner character and a message asking "Where will you take me today?" Are displayed.

【0248】そして、以後、プレーヤーは、複数の問い
かけに対する複数のコマンドから所望のコマンドを選択
して答えていく(ステップ20)。
Thereafter, the player selects and answers a desired command from a plurality of commands for a plurality of questions (step 20).

【0249】図32は、本実施形態の一例に係る第1の
コマンド選択画面を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a first command selection screen according to an example of the present embodiment.

【0250】この画面444では、「どこに行く?」と
いう問いかけのメッセージと、「遊園地」、「水族
館」、「落語」、「映画」、「川辺」という複数の選択
肢から1つの選択肢を選択する。ここでは、「川辺」を
選択した場合を想定する。
On this screen 444, a message asking “Where are you going?” And one of a plurality of options such as “amusement park”, “aquarium”, “rakugo”, “movie”, and “river” are selected. . Here, it is assumed that “Riverside” is selected.

【0251】第1のコマンドの選択後、第2のコマンド
選択画面が表示される。
After selecting the first command, a second command selection screen is displayed.

【0252】図33は、本実施形態の一例に係る第2の
コマンド選択画面を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a second command selection screen according to an example of the present embodiment.

【0253】この画面446では、「どうやって行く
?」という問いかけのメッセージと、「歩いて行く お
金−0ポイント」、「車で行く お金−20ポイン
ト」、「自転車で行く お金−0ポイント」、「船で行
く お金−10ポイント」、「バイクで行く お金−1
0ポイント」という複数の選択肢から1つの選択肢を選
択する。ここでは、「船で行く お金−10ポイント」
を選択した場合を想定する。
On this screen 446, a message asking "How do you go?", "Money to go by walking-0 points", "Money to go by car-20 points", "Money to go by bicycle-0 points", ""Money by boat-10 points", "Money by motorcycle-1 point"
One option is selected from a plurality of options "0 points". Here, "Money by boat-10 points"
It is assumed that is selected.

【0254】第2のコマンドの選択後、第3のコマンド
選択画面が表示される。
After the selection of the second command, a third command selection screen is displayed.

【0255】図34は、本実施形態の一例に係る第3の
コマンド選択画面を示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a third command selection screen according to an example of the present embodiment.

【0256】この画面448では、「食事はどうする
?」という問いかけのメッセージと、「ファーストフー
ドで お金−10ポイント」、「コンビニでおにぎり
お金−8ポイント」、「手作り弁当 お金−20ポイン
ト」、「焼き肉折りづめ お金−40ポイント」、「食
べない お金−0ポイント」という複数の選択肢から1
つの選択肢を選択する。ここでは、「コンビニでおにぎ
り お金−8ポイント」を選択した場合を想定する。
[0256] On this screen 448, a message asking "What do you want to eat?", "Fast food-10 points", and "Onigiri at a convenience store" are displayed.
One out of multiple options such as "money-8 points", "handmade bento money-20 points", "yaki meat folded money-40 points", "no eating money-0 points"
Choose one option. Here, it is assumed that “rice ball at convenience store-8 points” is selected.

【0257】プレーヤーによって入力される選択情報
は、操作部210によりコマンド選択情報生成部240
に伝達され、コマンド選択情報生成部240は、操作部
210から選択情報が伝達される度にコマンド選択情報
を生成し、記憶部230に記憶する。
The selection information input by the player is transmitted to the command selection information generation unit 240 by the operation unit 210.
The command selection information generation unit 240 generates command selection information each time the selection information is transmitted from the operation unit 210, and stores the command selection information in the storage unit 230.

【0258】プレーヤーが所定数のコマンドを選択し終
えると、記憶部230に記憶された複数のコマンドの選
択結果を示すコマンド選択情報を含む配信要求情報は、
送受信部290によりゲーム情報配信装置100に一括
して送信される(ステップ22)。この例では、「川
辺」、「船で行く お金−10ポイント」、「コンビニ
でおにぎり お金−8ポイント」という3つのコマンド
が一括してゲーム情報配信装置100に送信される。
When the player has selected a predetermined number of commands, the distribution request information including command selection information stored in the storage unit 230 and indicating the result of selection of a plurality of commands is:
The transmission / reception unit 290 transmits the information to the game information distribution apparatus 100 (step 22). In this example, three commands, “Riverside”, “Money by boat—10 points”, and “Onigiri at a convenience store—8 points” are transmitted to the game information distribution apparatus 100 in a lump.

【0259】このように、複数のコマンドを一括して送
信することにより、少ない送受信回数で、キャラクター
のパラメータを変更してキャラクターのセリフや行動を
変化させることができる。
As described above, by transmitting a plurality of commands in a lump, it is possible to change a character parameter and change a character's dialogue or action with a small number of times of transmission and reception.

【0260】送受信回数を減らすことにより、伝送路の
占有度を減らし、よりリアルタイムにネットワーク型の
ゲームを行うことができる。
By reducing the number of times of transmission / reception, the occupancy of the transmission path can be reduced, and a network-type game can be played in more real time.

【0261】コマンドの送信に対してゲーム処理が行わ
れる(ステップ24)。すなわち、携帯電話200から
複数のコマンドの選択結果を含む配信要求情報を受信し
たゲーム情報配信装置100では、ゲーム情報生成部1
11がコマンドデータ125に基づき、複数のコマンド
の選択に応じたゲーム情報を生成する。
A game process is performed in response to the transmission of the command (step 24). That is, in the game information distribution device 100 that receives the distribution request information including the selection results of the plurality of commands from the mobile phone 200, the game information generation unit 1
11 generates game information according to the selection of a plurality of commands based on the command data 125.

【0262】図35は、本実施形態の一例に係るコマン
ド選択に対するキャラクターの反応を示す図である。ま
た、図36は、本実施形態の一例に係るコマンド選択に
対するキャラクターのパラメータ変化を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing a response of a character to a command selection according to an example of the present embodiment. FIG. 36 is a diagram illustrating a change in a parameter of a character with respect to a command selection according to an example of the present embodiment.

【0263】上記の複数のコマンドの選択に応じたゲー
ム情報に基づき、携帯電話200で表示されるキャラク
ターの反応を示す画面450では、相手キャラクターの
画像と「川辺でおにぎりを食べるなんて素敵。しかも、
船でなんて」というメッセージが表示される。これによ
り、プレーヤーは、相手キャラクターの表情等を把握で
き、相手キャラクターの反応を確かめることができる。
例えば、図35のキャラクターの画像と図31のキャラ
クターの画像を比較すれば分かるように、図35のキャ
ラクターはより楽しそうに見える。これにより、プレー
ヤーはコマンドを入力してリアルタイムに変化するキャ
ラクターの画像やセリフを見たり、聞いたりしながらゲ
ームを楽しむことができる。
On the screen 450 showing the response of the character displayed on the mobile phone 200 based on the game information corresponding to the selection of the plurality of commands, the image of the opponent character and the message "Eating rice balls on the riverside are wonderful.
The message "What's on the boat?" Thereby, the player can grasp the expression of the opponent character and the like, and can confirm the reaction of the opponent character.
For example, as can be seen by comparing the image of the character in FIG. 35 with the image of the character in FIG. 31, the character in FIG. 35 looks more enjoyable. This allows the player to enjoy the game while inputting a command and watching and listening to the image and dialogue of the character changing in real time.

【0264】そして、図35に示す画面450の次に、
図36に示す画面452が表示される。上記の複数のコ
マンドの選択に応じたゲーム情報に基づき、携帯電話2
00で表示される画面452では、「彼女の好感度が5
0上がりました。」というメッセージと、パラメータを
図式化した「LoveLoveメーター」が表示され、
プレーヤーは、視覚的に相手キャラクターのパラメータ
を確認できる。
Then, after the screen 450 shown in FIG. 35,
A screen 452 shown in FIG. 36 is displayed. Based on the game information corresponding to the selection of the plurality of commands, the mobile phone 2
On the screen 452 displayed at 00, “She likes 5
It has gone up 0. "And a" LoveLove meter "that graphically illustrates the parameters,
The player can visually check the parameters of the opponent character.

【0265】このような相手キャラクターのパラメータ
は、コマンドデータ125およびキャラクターデータ1
26により決定される。例えば、「どこに行く?」とい
う質問に対し、「遊園地」と答えることにより、「好感
度」パラメータが+10され、「どうやって行く?」と
いう質問に対し、「歩いていく」と答えることにより、
「好感度」パラメータが−10され、「食事はどうする
?」という質問に対し、「ファーストフードで」と答え
ることにより、「相性」パラメータが+10され、結果
的に「相性」パラメータが+10された状態の画面が表
示され、プレーヤーデータ127が更新される。
The parameters of such an opponent character include command data 125 and character data 1
26. For example, by answering "Amusement park" to the question "Where do you go?", The "favorability" parameter is increased by +10, and by answering "Walking" to the question "How do you go?"
The "favorability" parameter was decremented by "-10", and the "question of what to eat" question was answered by "in fast food". The status screen is displayed, and the player data 127 is updated.

【0266】さらに、相手キャラクターが「ほたる」の
場合、「相性」パラメータが1.3倍され、結果的に
「相性」パラメータが+13された状態の画面が表示さ
れ、プレーヤーデータ127が更新される。このよう
に、「バイアス」を用いることにより、キャラクターに
よって違いが出て、プレーヤーにとって面白いゲームを
提供できる。
Further, when the opponent character is "hotaru", the "compatibility" parameter is multiplied by 1.3, and as a result, a screen in which the "compatibility" parameter is +13 is displayed, and the player data 127 is updated. . As described above, by using the “bias”, a difference appears depending on the character, and an interesting game for the player can be provided.

【0267】このようなプレーヤーデータ127の更新
は、管理部115により行われ、ゲーム情報生成部11
1は、更新されたプレーヤーデータ127等に基づき、
ゲームの進行に応じたゲーム情報を生成する。
The update of the player data 127 is performed by the management unit 115 and the game information generation unit 11
1 is based on the updated player data 127 etc.
Generate game information according to the progress of the game.

【0268】さらに、各プレーヤーのゲーム成果に応じ
て順位付けを行うこともできる。集計部116は、プレ
ーヤーデータ127を参照して、集計データ128を更
新する。これにより、例えば、上述したように、相手キ
ャラクターの「愛情」、「好感度」、「相性」の各パラ
メータの合計値で順位付けを行うことができる。
Furthermore, ranking can be performed according to the game results of each player. The counting unit 116 updates the counting data 128 with reference to the player data 127. Thus, for example, as described above, ranking can be performed based on the total value of each parameter of "affection", "favorability", and "compatibility" of the other character.

【0269】また、ゲーム情報生成部111は、集計デ
ータ128に基づき、順位付けを示すゲーム情報を生成
する。これにより、携帯電話200で各プレーヤーの順
位づけが行われた画像を見ることもできる。
[0269] The game information generating section 111 generates game information indicating ranking based on the tally data 128. Thereby, the mobile phone 200 can also see the image in which the ranking of each player has been performed.

【0270】各プレーヤーの順位づけが行われた画像の
表示は、例えば、パラメータ表示(ステップ8)で行え
ばよい。
The images in which the ranking of each player has been performed may be displayed, for example, by parameter display (step 8).

【0271】このように、ゲーム結果が集計されるた
め、多人数でゲームを行っている場合等において、プレ
ーヤー同士の競争心を煽り、より熱中できるゲームを提
供することができる。
As described above, since the game results are totaled, when a game is played by a large number of players, it is possible to provide a game that stimulates the competitiveness of the players and makes them more enthusiastic.

【0272】以上のように、恋愛シミュレーションゲー
ムにおいて、コマンドに基づき、ゲームの進行状態に応
じたゲーム情報を生成することにより、プレーヤーは、
コマンド選択型のキャラクター育成型のゲームを楽しむ
ことができる。キャラクター育成型のゲームにおいて
も、当該ゲームに登場するキャラクターの育成がリアル
タイムに行われないと面白味が減ることになる。上述し
たように、データ量が少量のコマンド選択情報に基づ
き、ゲーム情報を生成することにより、プレーヤーはリ
アルタイムに変化するキャラクターの画像や、パラメー
タや、セリフを見たり、聞いたりしながらゲームを楽し
むことができる。
As described above, in the love simulation game, by generating the game information corresponding to the progress of the game based on the command, the player can
You can enjoy a command selection type character breeding type game. Even in a character breeding type game, if the breeding of characters appearing in the game is not performed in real time, the fun will be reduced. As described above, by generating the game information based on the command selection information having a small data amount, the player enjoys the game while watching and listening to the image of the character, the parameters, and the lines that change in real time. be able to.

【0273】なお、恋愛シミュレーションゲームに限ら
ず、種々のキャラクター育成型のゲームに適用すること
ができる。キャラクター育成型のゲームとしては、例え
ば、競走馬育成ゲーム、子育てゲーム、モンスター育成
ゲーム、スポーツ選手育成ゲーム等が該当する。
Note that the present invention can be applied not only to a love simulation game but also to various character breeding-type games. Examples of the character breeding game include a racehorse breeding game, a child breeding game, a monster breeding game, an athlete breeding game, and the like.

【0274】また、複数のコマンドを1回の通信で受信
することにより、送受信の回数を減らし、効率的にゲー
ムを行うことができる。また、コマンドの組み合わせに
応じたゲーム情報を生成することにより、プレーヤーは
コマンドの組み合わせを考えながらゲームを楽しむこと
ができる。
Further, by receiving a plurality of commands in one communication, the number of times of transmission and reception can be reduced, and the game can be played efficiently. Further, by generating game information according to the combination of commands, the player can enjoy the game while considering the combination of commands.

【0275】なお、上述した恋愛シミュレーションゲー
ムの実施例では、複数のコマンドを異なる画面で順に選
択させる方式を採用したが、複数のコマンドを同じ画面
で同時に選択させる方式を採用することも可能である。
具体的には、例えば、1つの画面で投球方法の選択を行
う場合にコース(高め、外角等)、球種(ストレート、
カーブ等)の選択を同時に行って、選択結果をまとめて
送信する場合等が該当する。
In the above-described embodiment of the love simulation game, a method in which a plurality of commands are sequentially selected on different screens is employed. However, a method in which a plurality of commands are simultaneously selected on the same screen may be employed. .
Specifically, for example, when selecting a pitching method on one screen, the course (elevation, outside angle, etc.) and the pitch (straight,
This is the case where the selection of a curve or the like is performed at the same time and the selection results are transmitted together.

【0276】また、携帯電話200は、図19に示す情
報記憶媒体280から情報を読み取って上述した機能を
実現することもできる。ここで、コマンド選択情報生成
部240等を実現する場合、情報記憶媒体280として
は、例えば、スポーツ、レースまたはキャラクター育成
型のゲームを行うための情報を記憶したコンピュータ読
み取り可能な情報記憶媒体であって、前記情報として、
複数のゲーム進行用のコマンドからプレーヤーによって
選択されたコマンドを示すコマンド選択情報を生成する
コマンド選択情報生成手段と、送受信部290に、前記
コマンド選択情報を含む配信要求情報を生成させ、伝送
路を介して所定のゲーム情報配信装置へ向け送信させる
手段と、前記コマンド選択情報に基づき生成され、前記
ゲーム情報配信装置から送信されるゲーム情報を送受信
部290に受信させる手段と、受信したゲーム情報に基
づき、ゲームを実行する手段とを実現するための情報を
含む情報記憶媒体を適用することが好ましい。
[0276] Further, the mobile phone 200 can also read the information from the information storage medium 280 shown in Fig. 19 and realize the above-described functions. Here, when the command selection information generation unit 240 and the like are realized, the information storage medium 280 is, for example, a computer-readable information storage medium that stores information for playing a sport, a race, or a character breeding type game. As the information,
A command selection information generating means for generating command selection information indicating a command selected by a player from a plurality of game progress commands, and a transmitting / receiving unit 290 for generating distribution request information including the command selection information, Means for transmitting the game information to a predetermined game information distribution device via the command selection information, means for causing the transmission / reception unit 290 to receive game information generated based on the command selection information and transmitted from the game information distribution device, It is preferable to apply an information storage medium containing information for realizing the means for executing the game.

【0277】もちろん、情報記憶媒体280に代えて、
上記手段を実現するためのプログラム、データ、オブジ
ェクト等を有するオブジェクトを適用したり、ネットワ
ークから記憶部230に情報をダウンロードして上記手
段を実現することも可能である。
Of course, instead of the information storage medium 280,
It is also possible to apply an object having a program, data, an object or the like for realizing the above-mentioned means, or to download the information from the network to the storage unit 230 to realize the above-mentioned means.

【0278】また、上述した実施例では、コマンドデー
タ121、リアルタイムデータ122、実績データ12
3、集計データ124、コマンドデータ125、キャラ
クターデータ126、プレーヤーデータ127および集
計データ128は、ゲーム情報配信装置100内の記憶
部120に記憶されていたが、複数のサーバ装置等の所
定の記憶領域に分散して記憶することも可能である。
In the above embodiment, the command data 121, the real-time data 122, and the actual data 12
3. The tally data 124, the command data 125, the character data 126, the player data 127, and the tally data 128 are stored in the storage unit 120 in the game information distribution device 100, but are stored in a predetermined storage area such as a plurality of server devices. Can be stored separately.

【0279】また、例えば、上述した実施例では、端末
型のゲーム装置として、携帯電話200を適用した例に
ついて説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電
話機として、例えば、PHS(Personal Ha
ndyphone System)やイリジウム電話等
を適用することが可能である。また、携帯型の電話機以
外にも、例えば、携帯型のPC(Personal C
omputer)や、携帯情報端末、通信機能を有する
携帯型のゲーム装置、ページャ(いわゆるポケベル)等
を適用することも可能である。
[0279] For example, in the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is applied as the terminal-type game device has been described.
Ndyphone System), an iridium telephone, or the like can be applied. In addition to a portable telephone, for example, a portable PC (Personal C)
, a portable information terminal, a portable game device having a communication function, a pager (so-called pager), and the like.

【0280】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット通信網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲーム情報配信装置100および携帯電話200は
パケット通信網だけでなく、インターネットにも接続さ
れる。
In the above-described embodiment, an example in which a packet communication network is applied as a form of a network has been described. For example, various network forms such as a line communication network such as an ISDN and a broadband communication network such as an ATM network are used. The present invention can be applied. Actually, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected not only to a packet communication network but also to the Internet.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】携帯電話の外観図である。FIG. 2 is an external view of a mobile phone.

【図3】本実施形態の一例に係るコマンド選択画面を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a command selection screen according to an example of the embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るコマンドデータの模式
図である。
FIG. 5 is a schematic diagram of command data according to an example of the embodiment;

【図6】本実施形態の一例に係るリアルタイムデータの
模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of real-time data according to an example of the present embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係る実績データの構成を示
す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a configuration of performance data according to an example of the present embodiment.

【図8】本実施形態の一例に係る投手データの模式図で
ある。
FIG. 8 is a schematic diagram of pitcher data according to an example of the embodiment.

【図9】本実施形態の一例に係る捕手データの模式図で
ある。
FIG. 9 is a schematic diagram of catcher data according to an example of the present embodiment.

【図10】本実施形態の一例に係る野手データの模式図
である。
FIG. 10 is a schematic diagram of fielder data according to an example of the present embodiment.

【図11】本実施形態の一例に係る打者データの模式図
である。
FIG. 11 is a schematic diagram of batter data according to an example of the present embodiment.

【図12】本実施形態の一例に係る集計データの模式図
である。
FIG. 12 is a schematic diagram of tally data according to an example of the embodiment.

【図13】本実施形態の一例に係る累積監督成果データ
の模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram of cumulative supervision result data according to an example of the present embodiment.

【図14】本実施形態の一例に係る累積投手成果データ
の模式図である。
FIG. 14 is a schematic diagram of cumulative pitcher result data according to an example of the embodiment.

【図15】本実施形態の一例に係る累積打者成果データ
の模式図である。
FIG. 15 is a schematic diagram of cumulative batter result data according to an example of the present embodiment.

【図16】本実施形態の一例に係る試合経過画面を示す
図である。
FIG. 16 is a diagram showing a game progress screen according to an example of the embodiment.

【図17】本実施形態の一例に係る打率ベスト5画面を
示す図である。
FIG. 17 is a view showing five batting average screens according to an example of the embodiment.

【図18】本実施形態の一例に係る恋愛シミュレーショ
ンゲームでの携帯電話の外観図である。
FIG. 18 is an external view of a mobile phone in a love simulation game according to an example of the embodiment.

【図19】本実施形態の一例に係る恋愛シミュレーショ
ンゲームのシステムの機能ブロック図である。
FIG. 19 is a functional block diagram of a love simulation game system according to an example of the embodiment.

【図20】本実施形態の一例に係るコマンドデータの模
式図である。
FIG. 20 is a schematic diagram of command data according to an example of the embodiment.

【図21】本実施形態の一例に係るキャラクターデータ
の模式図である。
FIG. 21 is a schematic diagram of character data according to an example of the embodiment.

【図22】本実施形態の一例に係るプレーヤーデータの
模式図である。
FIG. 22 is a schematic diagram of player data according to an example of the present embodiment.

【図23】本実施形態の一例に係る集計データの模式図
である。
FIG. 23 is a schematic diagram of tally data according to an example of the present embodiment.

【図24】本実施形態の一例に係る恋愛シミュレーショ
ンゲームのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart of a love simulation game according to an example of the present embodiment.

【図25】本実施形態の一例に係るゲーム開始時の画面
を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a screen at the start of a game according to an example of the present embodiment.

【図26】本実施形態の一例に係るキャラクター選択画
面を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a character selection screen according to an example of the embodiment.

【図27】本実施形態の一例に係るプレーヤーの操作す
るキャラクターのパラメータを示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing parameters of a character operated by a player according to an example of the embodiment.

【図28】本実施形態の一例に係るセーブ画面を示す図
である。
FIG. 28 is a diagram showing a save screen according to an example of the embodiment.

【図29】本実施形態の一例に係るパラメータ変更の選
択画面を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a parameter change selection screen according to an example of the embodiment.

【図30】本実施形態の一例に係るパラメータ変更時の
画面を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing a screen at the time of parameter change according to an example of the embodiment.

【図31】本実施形態の一例に係るキャラクターの問い
かけ画面を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing a character inquiry screen according to an example of the embodiment.

【図32】本実施形態の一例に係る第1のコマンド選択
画面を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a first command selection screen according to an example of the embodiment.

【図33】本実施形態の一例に係る第2のコマンド選択
画面を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a second command selection screen according to an example of the embodiment.

【図34】本実施形態の一例に係る第3のコマンド選択
画面を示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a third command selection screen according to an example of the embodiment.

【図35】本実施形態の一例に係るコマンド選択に対す
るキャラクターの反応を示す図である。
FIG. 35 is a diagram illustrating a response of a character to command selection according to an example of the present embodiment.

【図36】本実施形態の一例に係るコマンド選択に対す
るキャラクターのパラメータ変化を示す図である。
FIG. 36 is a diagram illustrating a change in a parameter of a character with respect to a command selection according to an example of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム情報配信装置 111 ゲーム情報生成部 112 制御部 113 画像生成部 114 音声生成部 115 管理部 116 集計部 117 メール生成部 121 コマンドデータ 122 リアルタイムデータ 123 実績データ 124、128 集計データ 125 コマンドデータ 126 キャラクターデータ 127 プレーヤーデータ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 500 リアルタイムデータ取得装置 Reference Signs List 100 game information distribution device 111 game information generation unit 112 control unit 113 image generation unit 114 sound generation unit 115 management unit 116 counting unit 117 mail generation unit 121 command data 122 real-time data 123 actual data 124, 128 total data 125 command data 126 character Data 127 Player data 180 Information storage medium 200 Mobile phone 500 Real-time data acquisition device

フロントページの続き (72)発明者 佐藤 誠市 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 平石 博之 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 渡邉 洋 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA05 AA09 AA17 BB00 BB05 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 DA00 DA04 DA06 9A001 JJ76 KK45 KK62 Continued on the front page (72) Inventor Makoto Sato, 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Hiroyuki Hiraishi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation ( 72) Inventor Hiroshi Watanabe 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo F-term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA05 AA09 AA17 BB00 BB05 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 DA00 DA04 DA06 9A001 JJ76 KK45 KK62

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 伝送路を介して送信される携帯型のゲー
ム装置からのスポーツまたはレースのゲームを行うため
のコマンド選択情報を含む配信要求情報に基づき、前記
ゲームを行うためのゲーム情報を生成し、前記ゲーム装
置へ向け送信するゲーム情報配信システムであって、 前記ゲーム装置からの配信要求情報を受信する受信手段
と、 前記配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記ゲーム装置へ向け送信
する手段と、 を含み、 前記コマンド選択情報は、前記ゲームを進行させるため
の複数のコマンドから選択された少なくとも1つのコマ
ンドの選択結果を示す情報であって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記コマンド選択情報に基
づき、前記ゲームの進行に応じたゲーム情報を生成する
ことを特徴とするゲーム情報配信システム。
1. Generating game information for playing a game based on distribution request information including command selection information for playing a sport or racing game transmitted from a portable game device via a transmission path. A game information distribution system that transmits the game information to the game device; a reception unit that receives distribution request information from the game device; and a game information generation unit that generates the game information based on the distribution request information. Means for transmitting the generated game information to the game device, wherein the command selection information indicates a selection result of at least one command selected from a plurality of commands for proceeding the game. Information, wherein the game information generating means is configured to execute a game corresponding to the progress of the game based on the command selection information. A game information distribution system characterized by generating information.
【請求項2】 請求項1において、 前記受信手段は、現実に行われている前記スポーツまた
は前記レースのリアルタイムなデータを取得するリアル
タイムデータ取得装置からの取得データを受信し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記取得データに基づき、
ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信
システム。
2. The game information generating unit according to claim 1, wherein the receiving unit receives data obtained from a real-time data obtaining device that obtains real-time data of the sport or the race that is actually being performed. Is based on the acquired data,
A game information distribution system for generating game information.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報は、野球ゲームを行うためのゲーム情報
であって、 前記ゲーム装置では、野球ゲームが行われることを特徴
とするゲーム情報配信システム。
3. The game information distribution according to claim 1, wherein the game information is game information for playing a baseball game, and wherein the game device performs a baseball game. system.
【請求項4】 請求項3において、 前記コマンドは、監督用コマンド、投手用コマンド、打
者用コマンド、走者用コマンドのうち少なくとも1つの
コマンドを含むことを特徴とするゲーム情報配信システ
ム。
4. The game information distribution system according to claim 3, wherein the command includes at least one of a supervisory command, a pitcher command, a batter command, and a runner command.
【請求項5】 請求項3、4のいずれかにおいて、 前記コマンドは、試合毎、対戦相手毎、イニング毎、回
毎、投球毎、投手毎、打席毎、打者毎、走者毎のうち少
なくとも1つのタイミングで選択可能であることを特徴
とするゲーム情報配信システム。
5. The command according to claim 3, wherein the command is at least one of a match, an opponent, an inning, a turn, a pitch, a pitcher, a bat, a batter, and a runner. A game information distribution system characterized by being selectable at two timings.
【請求項6】 請求項3〜5のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶され
たゲームに登場する選手、監督および球団のうち少なく
とも1つの現実の実績データに基づき、前記ゲーム情報
を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
6. The game information generating means according to claim 3, wherein the game information generating means is based on actual performance data of at least one of a player, a manager, and a team appearing in a game stored in a predetermined storage area. And a game information distribution system for generating the game information.
【請求項7】 伝送路を介して送信される携帯型のゲー
ム装置からのキャラクター育成型のゲームを行うための
コマンド選択情報を含む配信要求情報に基づき、前記ゲ
ームを行うためのゲーム情報を生成し、前記ゲーム装置
へ向け送信するゲーム情報配信システムであって、 前記ゲーム装置からの配信要求情報を受信する受信手段
と、 前記配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記ゲーム装置へ向け送信
する手段と、 を含み、 前記コマンド選択情報は、前記ゲームを進行させるため
の複数のコマンドから選択された少なくとも1つのコマ
ンドの選択結果を示す情報であって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記コマンド選択情報に基
づき、前記ゲームに登場するキャラクターの発言、行
動、パラメータのうち少なくとも1つを決定し、ゲーム
の進行に応じたゲーム情報を生成することを特徴とする
ゲーム情報配信システム。
7. Generating game information for playing the game based on distribution request information including command selection information for playing a character breeding type game from a portable game device transmitted via a transmission path. A game information distribution system that transmits the game information to the game device; a reception unit that receives distribution request information from the game device; and a game information generation unit that generates the game information based on the distribution request information. Means for transmitting the generated game information to the game device, wherein the command selection information indicates a selection result of at least one command selected from a plurality of commands for proceeding the game. Information, wherein the game information generating means is a character appearing in the game based on the command selection information. A game information distribution system that determines at least one of the statement, action, and parameter of the game and generates game information according to the progress of the game.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 所定の記憶領域に記憶され、プレーヤーが操作する前記
ゲーム上のキャラクターの実績を集計した集計データを
更新する手段を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記記憶領域に記憶された
集計データに基づき、前記ゲーム情報を生成することを
特徴とするゲーム情報配信システム。
8. The game information generation device according to claim 1, further comprising: means for updating total data stored in a predetermined storage area and totaling results of characters in the game operated by a player. The game information distribution system, wherein the means generates the game information based on the total data stored in the storage area.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかにおいて、 前記受信手段は、前記ゲーム装置から複数のコマンドの
選択結果を示す前記コマンド選択情報を受信し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記複数のコマンドの選択
結果に基づき、当該コマンドの組み合わせに応じたゲー
ム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信シス
テム。
9. The game device according to claim 1, wherein the receiving unit receives the command selection information indicating a selection result of a plurality of commands from the game device, A game information distribution system that generates game information according to a combination of commands based on a result of command selection.
【請求項10】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記ゲーム装置は、 複数のコマンドの選択結果を記憶する手段と、 記憶された複数のコマンドの選択結果に基づき前記コマ
ンド選択情報を生成する手段と、 前記コマンド選択情報に基づき、前記複数のコマンドの
選択結果を示すコマンド選択情報を含む前記配信要求情
報を生成し、前記受信手段へ向け送信する手段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報配信システム。
10. The game device according to claim 1, wherein the game device stores a plurality of command selection results, and generates the command selection information based on the stored plurality of command selection results. Means for generating, based on the command selection information, the distribution request information including command selection information indicating selection results of the plurality of commands, and transmitting the generated distribution request information to the receiving means. Information distribution system.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 前記ゲーム装置は、携帯型の電話機であって、 複数のキーを有する操作部と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示する表示部
と、 を含むことを特徴とするゲーム情報配信システム。
11. The game device according to claim 1, wherein the game device is a portable telephone, an operation unit having a plurality of keys, and a display unit that displays a game image based on the game information. A game information distribution system, comprising:
【請求項12】 伝送路を介して送信される携帯型のゲ
ーム装置からのコマンド選択情報を含む配信要求情報に
基づき、前記ゲーム装置でゲーム画像およびゲーム音声
の少なくとも一方を再生するために用いられるゲーム情
報を生成し、前記ゲーム装置へ向け送信するための情報
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、 前記情報は、 前記ゲーム装置からの配信要求情報を受信手段に受信さ
せる手段と、 前記配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記コマンド選択情報は、前記ゲームを進行させるため
の複数のコマンドから選択された少なくとも1つのコマ
ンドの選択結果を示す情報であって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記コマンド選択情報に基
づき、前記ゲームの進行に応じたゲーム情報を生成し、 前記生成したゲーム情報を、送信手段に前記ゲーム装置
へ向け送信させる手段と、 を実現するための情報を含み、 前記ゲーム装置では、送信されるゲーム情報に基づき、
スポーツゲームまたはレーシングゲームが行われること
を特徴とする情報記憶媒体。
12. A game device for reproducing at least one of a game image and a game sound based on distribution request information including command selection information transmitted from a portable game device via a transmission path. A computer-readable information storage medium storing information for generating game information and transmitting the generated information to the game device, wherein the information includes: a receiving unit receiving distribution request information from the game device; A game information generation unit configured to generate the game information based on the distribution request information; and the command selection information indicates information indicating a selection result of at least one command selected from a plurality of commands for proceeding the game. Wherein the game information generating means responds to the progress of the game based on the command selection information. Generating the game information, the generated game information includes information for implementing a means for transmitting toward the game apparatus to the transmitting unit, wherein the game device, based on the game information transmitted,
An information storage medium wherein a sports game or a racing game is played.
【請求項13】 請求項12において、 前記受信させる手段は、現実に行われている前記スポー
ツまたは前記レースのリアルタイムなデータを取得する
リアルタイムデータ取得装置からの取得データを受信さ
せ、 前記ゲーム情報生成手段は、前記取得データに基づき、
ゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
13. The game information generation device according to claim 12, wherein the receiving unit receives the data obtained from a real-time data obtaining device that obtains real-time data of the sport or the race that is actually performed. The means is based on the obtained data,
An information storage medium for generating game information.
【請求項14】 請求項12、13のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報は、野球ゲームを行うためのゲーム情報
であって、 前記ゲーム装置では、野球ゲームが行われることを特徴
とする情報記憶媒体。
14. The information storage medium according to claim 12, wherein the game information is game information for playing a baseball game, and the game device executes a baseball game. .
【請求項15】 請求項14において、 前記コマンドは、監督用コマンド、投手用コマンド、打
者用コマンド、走者用コマンドのうち少なくとも1つの
コマンドを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
15. The information storage medium according to claim 14, wherein the command includes at least one of a supervisory command, a pitcher command, a batter command, and a runner command.
【請求項16】 請求項14、15のいずれかにおい
て、 前記コマンドは、試合毎、対戦相手毎、イニング毎、回
毎、投球毎、投手毎、打席毎、打者毎、走者毎のうち少
なくとも1つのタイミングで選択可能であることを特徴
とする情報記憶媒体。
16. The command according to claim 14, wherein the command is at least one of a match, an opponent, an inning, a turn, a pitch, a pitcher, a bat, a batter, and a runner. An information storage medium characterized by being selectable at one of two timings.
【請求項17】 請求項14〜16のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶され
たゲームに登場する選手、監督および球団のうち少なく
とも1つの現実の実績データに基づき、前記ゲーム情報
を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
17. The game information generating means according to claim 14, wherein the game information generating means is based on actual performance data of at least one of a player, a manager, and a team appearing in a game stored in a predetermined storage area. And an information storage medium for generating the game information.
【請求項18】 伝送路を介して送信される携帯型のゲ
ーム装置からのキャラクター育成型のゲームを行うため
のコマンド選択情報を含む配信要求情報に基づき、前記
ゲームを行うためのゲーム情報を生成し、前記ゲーム装
置へ向け送信するための情報を記憶したコンピュータ読
み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記情報は、 前記ゲーム装置からの配信要求情報を受信手段に受信さ
せる手段と、 前記配信要求情報に基づき、前記ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、送信手段に前記ゲーム装置
へ向け送信させる手段と、 を実現するための情報を含み、 前記コマンド選択情報は、前記ゲームを進行させるため
の複数のコマンドから選択された少なくとも1つのコマ
ンドの選択結果を示す情報であって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記コマンド選択情報に基
づき、前記ゲームに登場するキャラクターの発言、行
動、パラメータのうち少なくとも1つを決定し、ゲーム
の進行に応じたゲーム情報を生成することを特徴とする
情報記憶媒体。
18. Game information for playing the game is generated based on distribution request information including command selection information for playing a character breeding type game transmitted from a portable game device via a transmission path. A computer-readable information storage medium storing information to be transmitted to the game device, wherein the information comprises: means for causing a receiving unit to receive distribution request information from the game device; A game information generating unit that generates the game information based on the information; and a unit that causes a transmitting unit to transmit the generated game information to the game device. Information indicating a result of selection of at least one command selected from a plurality of commands for proceeding with the game, The game information generating means determines at least one of a statement, an action, and a parameter of a character appearing in the game based on the command selection information, and generates game information according to the progress of the game. Information storage medium.
【請求項19】 請求項12〜18のいずれかにおい
て、 所定の記憶領域に記憶され、プレーヤーが操作する前記
ゲーム上のキャラクターの実績を集計した集計データを
更新する手段を実現するための情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記記憶領域に記憶された
集計データに基づき、前記ゲーム情報を生成することを
特徴とする情報記憶媒体。
19. The information according to any one of claims 12 to 18, wherein information for realizing means for updating total data, which is stored in a predetermined storage area and totals the results of the characters in the game operated by the player, is stored. The information storage medium, wherein the game information generating means generates the game information based on the total data stored in the storage area.
【請求項20】 請求項12〜19のいずれかにおい
て、 前記受信させる手段は、前記受信手段に前記ゲーム装置
から複数のコマンドの選択結果を示す前記コマンド選択
情報を受信させ、 前記ゲーム情報生成手段は、前記複数のコマンドの選択
結果に基づき、当該コマンドの組み合わせに応じたゲー
ム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
20. The game information generation unit according to claim 12, wherein the reception unit causes the reception unit to receive the command selection information indicating a selection result of a plurality of commands from the game device. An information storage medium for generating game information according to a combination of the plurality of commands based on a selection result of the plurality of commands.
【請求項21】 スポーツ、レースまたはキャラクター
育成型のゲームを行うための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記情報は、 複数のゲーム進行用のコマンドからプレーヤーによって
選択されたコマンドを示すコマンド選択情報を生成する
コマンド選択情報生成手段と、 送信手段に、前記コマンド選択情報を含む配信要求情報
を生成させ、伝送路を介して所定のゲーム情報配信装置
へ向け送信させる手段と、 前記コマンド選択情報に基づき生成され、前記ゲーム情
報配信装置から送信されるゲーム情報を受信手段に受信
させる手段と、 受信したゲーム情報に基づき、ゲームを実行する手段
と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
21. A computer-readable information storage medium storing information for playing a sport, a race, or a character breeding type game, wherein the information is selected by a player from a plurality of game progress commands. Command selection information generating means for generating command selection information indicating a command; and means for causing transmission means to generate distribution request information including the command selection information and transmitting the request to a predetermined game information distribution device via a transmission path. A means for causing a receiving means to receive game information generated based on the command selection information and transmitted from the game information distribution device; and a means for executing a game based on the received game information. An information storage medium comprising:
【請求項22】 請求項21において、 複数のコマンドの選択結果を記憶する手段を実現するた
めの情報を含み、 前記コマンド選択情報生成手段は、記憶された複数のコ
マンドの選択結果を示すコマンド選択情報を生成し、 前記送信させる手段は、前記複数のコマンドの選択結果
を示すコマンド選択情報を含む配信要求情報を送信さ
せ、 前記受信させる手段は、前記複数のコマンドの選択結果
に基づき、当該コマンドの組み合わせに応じて前記ゲー
ム情報生成装置で生成されたゲーム情報を受信させるこ
とを特徴とする情報記憶媒体。
22. The command selection information generating means according to claim 21, further comprising information for realizing a means for storing a plurality of command selection results, wherein said command selection information generating means includes a command selection indicating the stored plurality of command selection results. Means for generating information, wherein the means for transmitting causes transmission request information including command selection information indicating a result of selection of the plurality of commands to be transmitted, and the means for causing reception includes: An information storage medium for receiving game information generated by the game information generation device in accordance with a combination of the following.
【請求項23】 スポーツ、レースまたはキャラクター
育成型のゲームを行うための携帯型のゲーム装置であっ
て、 複数のゲーム進行用のコマンドからプレーヤーによって
選択されたコマンドを示すコマンド選択情報を生成する
コマンド選択情報生成手段と、 前記コマンド選択情報を含む配信要求情報を生成させ、
伝送路を介して所定のゲーム情報配信装置へ向け送信す
る送信手段と、 前記コマンド選択情報に基づき生成され、前記ゲーム情
報配信装置から送信されるゲーム情報を受信する受信手
段と、 受信したゲーム情報に基づき、ゲームを実行する手段
と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
23. A portable game device for playing a sport, race or character breeding game, wherein a command for generating command selection information indicating a command selected by a player from a plurality of game progress commands. Selecting information generating means, generating distribution request information including the command selection information,
Transmitting means for transmitting to a predetermined game information distribution device via a transmission path; receiving means for receiving game information generated based on the command selection information and transmitted from the game information distribution device; received game information And a means for executing a game based on the game device.
【請求項24】 請求項23において、 複数のコマンドの選択結果を記憶する手段を含み、 前記コマンド選択情報生成手段は、記憶された複数のコ
マンドの選択結果を示すコマンド選択情報を生成し、 前記送信手段は、前記複数のコマンドの選択結果を示す
コマンド選択情報を含む配信要求情報を送信し、 前記受信手段は、前記複数のコマンドの選択結果に基づ
き、当該コマンドの組み合わせに応じて前記ゲーム情報
生成装置で生成されたゲーム情報を受信することを特徴
とするゲーム装置。
24. The method according to claim 23, further comprising: means for storing a selection result of a plurality of commands, wherein the command selection information generating means generates command selection information indicating the stored selection results of the plurality of commands; A transmitting unit that transmits distribution request information including command selection information indicating a selection result of the plurality of commands; and the receiving unit transmits the game information based on a combination of the plurality of commands based on a selection result of the plurality of commands. A game device receiving game information generated by a generation device.
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