JP2001128184A - 映像信号処理装置 - Google Patents

映像信号処理装置

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JP2001128184A JP2000267041A JP2000267041A JP2001128184A JP 2001128184 A JP2001128184 A JP 2001128184A JP 2000267041 A JP2000267041 A JP 2000267041A JP 2000267041 A JP2000267041 A JP 2000267041A JP 2001128184 A JP2001128184 A JP 2001128184A
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video
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Robert Webb
ロバート ウェブ
Nicholas Ian Saunders
アイアン サウンダーズ、ニコラス
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Sony United Kingdom Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 2つ以上の圧縮された映像信号を混合、ワイ
プ、スーパーインポーズする場合の画質の低下を防ぐ。 【解決手段】 映像信号処理装置は、信号のフレームに
関連するとともに圧縮に関係するパラメータを含む圧縮
された第1の映像信号(A)が供給される第1の入力端
子を備える。復号器(D1)は、フレームに関連するパ
ラメータを保存しつつ、圧縮された第1の映像信号を復
号する。第2の入力端子は、第1の映像情報に結合され
る追加の映像情報(B)が供給される。結合器(11
0)は、追加の映像情報を第1の映像情報にスーパーイ
ンポーズする。符号化器(E2)は、結合された映像情
報を符号化する。この符号化器は、スーパーインポーズ
された映像情報から導出されない結合された情報の少な
くとも一部の符号化に保存されたパラメータを再使用す
る。符号化器は、ロゴ情報の端部を符号化し、ロゴ内の
領域内より高い画質にする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】発明の背景 発明の分野 本発明は、映像信号処理装置(video signal processo
r)に関し、例えば、2以上の映像信号を含む圧縮デー
タの結合処理に関する。本発明の実施例では、既知のM
PEG2規格に準拠した圧縮映像信号について説明する
が、本発明はこの規格に限定されるものではない。
【0002】従来の技術 2つ以上の映像信号を混合(mix)、ワイプ(wipe)又
はスーパーインポーズ(superimpose)することがしば
しば必要とされる。例えば、いわゆるワイプ効果は、テ
レビジョン番組の2つの異なる場面(scene)を切り換
えるのに用いられ、いわゆるロゴ(logo)すなわち字幕
や制作者一覧等のコンピュータで生成された信号を、背
景の画像を乱すことなくスーパーインポーズする必要が
ある。
【0003】この操作は、アナログ映像信号を用いて、
又は圧縮されていないデジタル信号を用いても、比較的
簡単に行うことができる。キー信号(key signal)を
用いて、2つの映像信号(信号A、B)のレベルを画素
毎に制御し、そして、レベルが制御された2つの信号を
加算する。キー信号K、入力画素レベルA,B及び出力
画素値の基本的な関係は以下の式で表すことができる。
【0004】出力画素値=A(1−K)+BK この処理は、各出力画素に対して施される。したがっ
て、特定画素位置において信号Aを信号Bによって完全
に置き換えるときは、キー信号は1(又は100%)で
あり、2つの画素を50:50で混合するときは、キー
値は0.5又は50%である。
【0005】入力の一方又は両方が圧縮映像ストリーム
であると、事情は困難になる。MPEG2映像ストリー
ムのような圧縮映像ストリームにおいては、画素は一般
にマクロブロックのようなブロックで圧縮されているの
で、圧縮映像信号から特定画素の値を直接取り出すこと
はできない。
【0006】また、圧縮映像信号は、信号の伝送や格納
に用いられるデータ量において全体的な制限が課される
ことがしばしばある。ピクチャ(picture)からピクチ
ャには多少の変化があり、ピクチャ群(group-of-pictu
res:以下、GOPという。)からGOPにも変化があ
るが、時間平均データレートは、しばしば伝送チャンネ
ル又は格納チャンネルの容量によって制限される。ピク
チャからピクチャ又はGOPからGOPへの許容される
変化量は、結合される2つの信号が、同じ公称データレ
ート(nominal data rate)を有するが、非常に異なる
瞬時データレート(instantaneous data rate)を有す
ることを意味する。したがって、1以上の圧縮信号を含
む映像信号の一群から複合映像信号(composite video
signal)を生成する際には、データのオーバーフロー又
はアンダーフローを起こさないように注意する必要があ
る。
【0007】この問題に関連する圧縮映像信号の第3の
特徴は、現ピクチャのブロックに類似する時間的に先行
又は後続するピクチャのブロックを示す動きベクトルが
しばしば用いられ、この動きベクトルにより、現ピクチ
ャの符号化に必要なデータ量を削減できることである。
【0008】これらの問題を取り扱う1つの方法は、全
ての圧縮入力信号を伸長(decompress)し、混合などの
処理を非圧縮領域(non-compressed domain)で実行
し、処理された複合画像(composite picture)を再圧
縮(recompress)することである。
【0009】MPEG2方式のようなシステムでは、圧
縮の世代ごとに、圧縮画像(image)の画質が低下する
傾向にある。ロゴ情報などの単なる追加により、ロゴ情
報が追加される画像全体の画質が低下することは、望ま
しくない。
【0010】発明の開示 本発明の1つの特徴によると、映像信号処理装置は、信
号のフレームに関連するとともに圧縮に関係するパラメ
ータを含む第1の圧縮映像信号が供給される第1の入力
端子と、フレームに関連する圧縮パラメータを保存しつ
つ、第1の圧縮映像信号を復号する復号器と、第1の圧
縮映像情報に結合される追加の映像情報が供給される第
2の入力端子と、追加の映像情報を第1の映像情報に結
合し、結合された情報のフレームを生成する結合器と、
結合された映像信号のフレームを符号化し、追加の映像
情報を含まない結合された情報のフレームの一部の符号
化及び追加の情報を含む他の部分について、フレームの
他の部分の端部領域(edge region)を端部領域でない
他の部分の領域より高画質に符号化するため、各フレー
ムの保存パラメータを再使用する符号化器とを備える。
【0011】追加の情報(ロゴ情報)を含まない結合さ
れた情報の一部の保存された圧縮パラメータを再使用す
ることにより、結合された映像情報の全フレームを完全
に再符号化する場合より、全体の画質の劣化は小さくな
る。
【0012】ロゴ情報の端部領域(edge region)は、
主観画質に関しては、重要であることがわかっている。
ロゴの内部よりロゴの端部を高画質に符号化すること
で、主観画質が改善される。
【0013】好ましい実施の形態では、端部領域は、第
1の信号が非端部領域より高画質である場合のみ、ロゴ
情報の非端部領域より高画質に符号化される。
【0014】好ましい実施の形態では、符号化器は、端
部領域を量子化パラメータの所定値Qで符号化する。本
実施の形態では、端部領域は、キー信号の値が、閾値よ
り小さいことによって規定することができる。
【0015】本発明の好ましい実施の形態では、所定の
アルゴリズムに応じて決められる量子化パラメータは、
ロゴ情報を含むフレームの一部の非端部領域にのみ適用
される。これによって、ロゴの量子化は、第1の情報の
みを含む画像領域の量子化とは別に決められる。したが
って、ロゴは、任意の量によって量子化することができ
る。この量は、原則として、だいたい第1の情報の量と
同じであろう。しかし、現在、ユーザは、第1の情報の
質を維持するため、追加の情報の質を低下させる傾向に
ある。
【0016】1つの実施の形態では、追加の情報の量子
化は、ユーザによって、例えば固定値に選択される。ユ
ーザは、追加の情報が所望の画質になるような値を選択
する。このような追加の情報には、例えば静的識別ロゴ
(station identification logo)又は「アイデント(i
dent)」があり、これらは、主画像にスーパーインポー
ズされ、主画像と同じ質を必要としない。
【0017】もう1つの実施の形態では、領域には第1
の情報と追加の情報が両方含まれ、領域は、この領域に
おける追加の情報の量子化の固定値と第1の情報の量子
化の保存値の重み付け平均に従って量子化される。
【0018】領域は、例えばMPEG2ビットストリー
ムにおいて用いられるマクロブロックである。
【0019】本発明の好ましい実施の形態においては、
映像信号処理装置は、追加の情報を含む画像の領域を規
定するキー信号を生成するキー信号生成器を備える。1
つの具体例では、量子化パラメータQWは、次の式で与
えられる所定のアルゴリズムによって決定される。
【0020】QW=KAQF+(1−KA)QB ここで、KAはマクロブロックの平均キー値であり、Q
FはQの所定の固定値であり、QBは第1の映像信号の
量子化パラメータの保存値である。
【0021】本発明のもう1つの特徴によると、映像信
号処理方法は、信号のフレームに関連するとともに圧縮
に関係するパラメータを含む第1の圧縮映像信号が供給
されるステップと、フレームに関連する圧縮パラメータ
を保存しつつ、第1の圧縮映像信号を復号するステップ
と、第1の映像情報に結合される追加の映像情報が供給
されるステップと、追加の映像情報を第1の映像情報に
結合し、結合された情報のフレームを生成するステップ
と、結合された映像情報のフレームを符号化し、追加の
映像情報を含まない結合された情報のフレームの部分の
復号及び追加の情報を含む他の部分について、フレーム
の他の部分の端部領域を端部領域でない他の部分の領域
より高い画質に符号化するため、各フレームの保存パラ
メータを再使用するステップとを有する。
【0022】本発明の更なる特徴によると、コンピュー
タに実行可能な命令を提供するコンピュータプログラム
製品が提供され、この製品は、プログラム可能な信号処
理装置にロードされると、この信号処理装置に、本発明
のもう1つの特徴を実現させる。
【0023】本発明の更なる特徴によると、コンピュー
タに実行可能な命令を提供するコンピュータプログラム
製品が提供され、この製品は、プログラム可能な信号処
理装置にロードされると、この信号処理装置に、本発明
の1つの特徴の信号処理装置として動作させる。
【0024】発明の好適な実施の形態 概要 図1〜図4は、1つの映像信号(A)をもう1つの映像
信号(B)に結合するために実行される映像処理操作を
示す図である。
【0025】図1及び図2は、スプライス処理(splice
operation)とディゾルブ処理(dissolve operation)
の「タイムライン(timeline)」表示をそれぞれ示す図
である。図1においては、ある時刻tにおいて、信号A
から信号Bに突然切り換る。図2においては、切換は徐
々に行われ、信号Aは、ある期間に亘って信号Bと混合
される。
【0026】図3と図4は、テレビジョンの画像自体を
示している。図3は、「ロゴ」挿入("logo" insertio
n)を示す図であり、画像Aの一部(sub-portion)は、
画像Bによって置き換えられるか混合される。図4は、
ワイプ処理(wipe operation)を示す図であり、2つの
画像は画面において向かいあっており(complimentary
portion)部分を占め、2つの画像間の境界(boudary)
が移動する。
【0027】本明細書は、各種の映像処理操作に関し、
各種の映像処理操作は、図2、図3及び図4に関連して
実行される必要がある。換言すると、これらの処理で
は、画像Aと画像Bの両方の一部が画面に同時に表示さ
れる。図1に示した、1つの映像信号からもう1つの映
像信号へのスプライス処理は、本明細書では取り扱わな
い。
【0028】図5〜図7も、映像画像へのロゴのスーパ
ーポーズ(superpose)を示すが、これらは、図3を詳
細に示すものである。
【0029】図5においては、映像画像は、例えば動的
オブジェクト(moving object)1,2及び静的オブジ
ェクト(static object)3を含む原場面(original sc
ene)を示している。図6においては、テキストによる
ロゴと地図5のような情報を含む追加の映像情報が原映
像にスーパーポーズされる。好ましい具体例としては、
背景の番組を余り乱さない、特定地域での気象関係の警
報のような緊急事態の警告の放送がある。
【0030】図7は、静的な地図5と原画像3のオーバ
ーラップを示す図6の一部の拡大図である。MPEG2
のようなブロックを基礎とするシステムでは、各画像は
いわゆるマクロブロックに分割され、マクロブロックの
数は、画像のオーバーラップによって影響されることが
見られる。図7において、マクロブロックは、方形ブロ
ック10として示されている。
【0031】本明細書の以下の説明では、2つの供給源
A,Bから供給され、画面に同時に表示される映像情報
を処理できる映像信号処理装置を扱う。この映像信号処
理装置について、最初に図8のブロック図を用い、次に
動作のモードを規定する図9のフローチャートを用いて
説明する。処理の特徴については、それぞれの図を用い
てさらに説明する。
【0032】したがって、まず映像信号処理装置を示す
図8を用いて説明する。
【0033】符号化器E1には、入力映像信号Aが供給
され、符号化器E1は、所望の出力目標ビットレートT
BR及びGOPフォーマットに応じて入力映像信号Aを
符号化する。2つの映像信号を混合する必要がなけれ
ば、符号化器E1によって符号化される映像信号は、コ
ントローラ100の制御の下、スイッチS1を介して出
力端子に直接供給される。符号化器E1は、かっこで囲
まれているが、これは、入力映像信号が既に所望のフォ
ーマットを有しているときは、符号化器E1は当然に必
要がないことを示している。
【0034】符号化器E1の出力は、対応する(compli
mentary)復号器D1に供給され、復号器D1は、映像
信号を復号して、非圧縮、すなわち「ベースバンド」の
信号に復元する。ベースバンド映像信号は、混合器11
0に供給され、入力映像信号Aの各ブロックにおける元
の圧縮(original compression)で用いられた圧縮パラ
メータは、コントローラ100に供給される。
【0035】供給源120は、混合される映像信号、す
なわち映像信号Bをもう1つの符号化器E3に供給す
る。符号化器E3も、かっこで囲まれているが、これ
は、映像信号が既に所望のフォーマットであれば、符号
化器E3が必要ないことを示すものである。符号化器E
3の出力は、符号化器E1の出力に対応するビットレー
ト及びGOPフォーマットの映像信号であり、次の復号
器D3に供給され、復号器D3は、映像信号から圧縮パ
ラメータを抽出し、映像信号Bをベースバンドの信号に
復号して混合器110に供給する。
【0036】必要に応じて、符号化器と復号器の対、す
なわち符号化器E1/復号器D1又は符号化器E3/復
号器D3の何れか一方を省略し、非圧縮、すなわち「ベ
ースバンド」映像信号を混合器の入力端子の一方に直接
供給し、復号した圧縮映像信号を他方の入力端子に供給
することもできる。
【0037】また、供給源120は、キー信号Kを混合
器110に供給する(なお、キー信号Kは、異なる外部
の供給源から供給されるようにしてもよい。)。キー信
号Kは、求められる出力映像の各画素に用いられる映像
信号Aと映像信号Bの相対的な比率を規定しており、
(全て映像信号Aが用いられる)0と(全て映像信号B
が用いられる)1の間で変化する。この変化は、画素ご
とに生じ、キー信号Kは、0と1の間の値により、その
位置での2つの信号の混合比を示す。
【0038】したがって、混合器110は、一般的な従
来の方法で画素ごとに動作し、画素ごとに、乗算器11
2において映像信号Bの画素にKを乗算し、乗算器11
4において映像信号Aの画素に(1−K)を乗算し、そ
して、加算器116において2つの積を加算し、混合さ
れた出力映像信号の画素を生成する。
【0039】混合された映像信号は、次の符号化器E2
に供給され、符号化器E2も符号化器E1及び符号化器
E3と同じ公称ビットレートとGOPフォーマットで動
作し、符号化器E2は、混合映像信号を符号化し、スイ
ッチS1を介して出力する。
【0040】コントローラ100は、符号化器E2の動
作を制御する。基本的には、コントローラ100は、符
号化器E2が、映像信号A,Bを混合する前に、これら
の映像信号のブロックの圧縮に関連する圧縮パラメータ
の一部又は全部を再使用するか、又は混合された映像信
号Cのブロックを符号化するための新たな圧縮パラメー
タを生成するかどうかを制御する。
【0041】この制御の一部として、コントローラ10
0には、以下で詳細に説明するように、映像信号の圧縮
パラメータの詳細(datail)、映像信号Bの圧縮パラメ
ータの詳細、及び目標出力データレート(TBR)の仕
様(specification)が供給される。また、コントロー
ラ100は、キー信号から得られる情報を含む様々な情
報を保持したメモリ130にアクセスする。
【0042】図9は、図8に示した映像信号処理装置の
動作を説明するフローチャートである。
【0043】ステップ220において、「ビットマッ
プ」が、ロゴの圧縮フレームにおける位置を示すキー信
号Kから導かれる。これついては、以下で、図12Aと
図12B、図13Aと図13B、図14A〜図14Dを
用いて説明する。
【0044】ステップ230において、コントローラ1
00は、混合映像信号の現フレームを符号化するために
必要とされる全ビット数の推定量を算出する。このため
に、レート制御アルゴリズムを混合映像信号に実際に適
用する代わりに、2つの個別のソース映像信号A,Bの
各マクロブロックの符号化に必要とされるビット数に関
連する履歴データから少なくとも一部の推定を算出す
る。この処理については、後に詳細に説明する。
【0045】次のステップ245において、ロゴの端部
におけるロゴマクロブロックの量子化パラメータ(及び
他のトランスコーディングパラメータ(transcoding pa
rameter))を決めるが、これについては後に詳細に説
明する。
【0046】ステップ260において、端部マクロブロ
ックでないロゴマクロブロックの量子化パラメータ(及
びトランスコーディングパラメータ)を決定するが、こ
れについては後に詳細に説明する。
【0047】ステップ260は、本発明の1つの具体例
のように、ステップ245が省略されると全ロゴマクロ
ブロックに適用される。
【0048】ステップ270において、混合された信号
Cのマクロブロックに関連する動きベクトルが参照映像
の有効な領域を指すかどうかを判定する試験を行う。例
えばマクロブロックの全てが映像Aの内側にあるかもし
れないが、関連する動きベクトルは参照フレームにおい
て映像Bによって置き換えられた領域を指すかもしれな
い。このような状況では、この動きベクトルを使用する
ことは適当でない。この処理については、図12、図1
3及び図14を用いて後に詳細に説明する。
【0049】この試験が一旦完了すると、ステップ28
0において、再符号化又は再使用パラメータ情報の全内
容は、コントローラ100によって符号化器E2に送ら
れ、符号化器E2は、混合された映像信号Cをこの情報
に応じて符号化する。映像Aと映像Bが混合される場
合、コントローラ100は、スイッチS1が全フレーム
について符号化器E2の出力を選択するように制御す
る。
【0050】符号化器E2は、レート制御アルゴリズム
を有している。これは、例えばMPEGシステムのいわ
ゆる「テストモデル5(test model 5)」のような予測
レート制御アルゴリズム、又はおそらくイギリス国特許
出願第2306831号(GB-A-2306831)に記載された
前符号化(pre-encode)又はリハーサル(rehearsal)
のような種類のレート制御アルゴリズムである。いずれ
にせよ、コントローラ100によってレート制御アルゴ
リズムに適用されるパラメータは、パラメータを再使用
すると決められたマクロブロックの場合、復号器D1,
D3から供給された原圧縮パラメータに等しく、パラメ
ータを再使用しないと決められたマクロブロックの場
合、新たなパラメータを導出するレート制御アルゴリズ
ムを示す指示フラグ(indicator flag)を有する。
【0051】ここでの特定の例は、ロゴが挿入された特
別な場合であり、ロゴ自体の画質を維持するために、ロ
ゴ素材を有するブロックに使用する量子化パラメータの
限界を特定することが好ましく、これは、量子化処理の
粗さを最大限に設定するためである。また、この条件
は、映像信号Bの素材の主要部又は全部を含むと判定さ
れたマクロブロックに対して、コントローラ100から
レート制御アルゴリズムに通知される。(これは、もち
ろん、挿入された映像信号がロゴ素材などを含むかどう
かの主観的判定によるもので、当然、操作者又は使用者
によってなされる判定である。)。
【0052】符号化器E2のレート制御アルゴリズム
は、再符号化するマクロブロックの圧縮パラメータを生
成し、符号化器E2は、供給された又は導びかれたパラ
メータに基づいて、全フレームを符号化する。
【0053】以下の説明では、例えば図3において映像
Bで表される(テキストによるロゴ又は地図のような)
ロゴ情報が、映像Aにスーパーポーズされるものとす
る。また、図8における符号化器E3と復号器D3は、
両方とも省略されるものとする。
【0054】ビットマップ 上述したように、キー信号Kは、既知の方法によって画
素ごとに生成される。キー信号Kは、上述したように、
ロゴ情報を原場面にスーパーインポーズするのに用いら
れる。ビットマップは、キー信号からコントローラ10
0によって生成される。
【0055】ビットマップは、ロゴ情報を含む画素位置
を画素ごとに示す画素分解能を有する。
【0056】なお、ビットマップは、ロゴ情報を含むマ
クロブロックを示すマクロブロック分解能を有してもよ
い。
【0057】したがって、ビットマップは、ロゴ情報を
含む(ロゴ領域)又はロゴ情報を含まない(非ロゴ領
域)画素又はマクロブロックMBを示す。
【0058】トランスコーディングパラメータ 以下で説明する本発明の具体例は、(MPEG2で用い
られるパラメータの内で)以下のトランスコーディング
パラメータを用いる。
【0059】1)Q:フレームに適用される量子化スケ
ールを規定するパラメータ 2)DCT−type:DCT処理の種類(フィールド
又はフレーム)を規定するパラメータ 3)動きベクトル 第1の映像ビットストリームAは、I、P及びBフレー
ムを有する。これらのフレームは、デコーダD1におい
て復号され、符号化器E2において再符号化される。符
号化器E2は、コントローラ100によって制御され、
第1のビットストリームAのIフレームはストリームC
のIフレームとして再符号化され、PフレームはPフレ
ームとして再符号化され、BフレームはBフレームとし
て再符号化される。
【0060】パラメータQ及びDCT−typeは、第
1の技術、又はこれに代る第2の技術に従って、結合さ
れた原情報及びロゴの再符号化に適用される。
【0061】 A.ロゴマクロブロック(logo macroblock)の検出 図10は、ビットマップを示す図である。図10には、
マクロブロックの配列が示されている。Lで示されるマ
クロブロックは、ロゴ情報を含んでいる。これらのマク
ロブロックは、ロゴ情報を含まないマクロブロックによ
って囲まれている。図10は、説明のために非常に単純
化してある。図8のキー信号生成器120によって生成
されたキー信号は、ロゴ情報を含むフレームにおいて画
素ごとに位置を規定する。ビットマップ18は、キー信
号から生成される。ビットマップについては、後に詳述
する。
【0062】 A1.ソリッドマクロブロック(solid macroblock) 本発明の1つのバージョン(version)では、マクロブ
ロックにおけるロゴの存在は、そのマクロブロックに対
応するビットマップの一部の全ピクセルがロゴ情報を含
むかどうかを判定することで試験される。この判定に該
当すると、マクロブロックは、「ソリッド」ロゴを含む
と判定され、「ソリッドマクロブロック」と称される。
このソリッドマクロブロックは、画素分解能で処理す
る。
【0063】 A2.中央マクロブロック(central macroblock) 他のバージョンでは、図10に示すように、マクロブロ
ックは、そのマクロブロック(図10におけるC)とそ
の周囲の8つのマクロブロックが全てロゴ情報を含むと
判定される。このバージョンは、マクロブロック分解能
で処理するので、画素分解能で処理する具体例より処理
量が少ないが、処理はより不正確である。実際、マクロ
ブロックCは、第1の映像情報を含むことがある。すな
わち、試験により、マクロブロックと隣接マクロブロッ
クが全てロゴ情報を含むかどうかが判定される。したが
って、この種類のマクロブロックは、「中央マクロブロ
ック」と称される。
【0064】A3.ソリッドマクロブロック及び中央マ
クロブロックの符号化 a)原映像ビットストリーム及び第1の映像ビットスト
リームのIフレームから保存されたパラメータQ及びD
CT−typeは、結合された映像情報のIフレームの
マクロブロックに変更されることなく適用されるが、こ
のマクロブロックはソリッドマクロブロックでも中央マ
クロブロックでもない。
【0065】この結果、ソリッドマクロブロック又は中
央マクロブロックでもないマクロブロックは、幾らかの
ロゴ情報を含んでいても、何れも保存されていたパラメ
ータによって符号化される。
【0066】b)b1)好ましくは、Pフレームにおい
て、ソリッドマクロブロック又は中央マクロブロックで
ないマクロブロックは、第1の映像ビットストリームか
ら保存されたトランスコーディングパラメータを再使用
して再符号化され、Bフレームの全マクロブロックは完
全に再符号化される。
【0067】b2)又は、結合された映像情報のPフレ
ーム及びBフレームの全マクロブロックは、完全に再符
号化される。
【0068】c)DCT−typeは、全フレームの全
マクロブロックに再使用される。
【0069】d)本発明の一具体例では、Iフレームに
おいて(好ましくはPフレームにおいても)、ソリッド
マクロブロック及び中央マクロブロックのQは、ユーザ
によって選択された所定の固定値である。選択された値
は、例えば装置が初期設定される際に固定されている。
この値は、ユーザが所望する新たな値に変更することが
できる。
【0070】この技術は、好ましくはロゴに用いられ、
ロゴは、静的識別子(station identification)又は
「アイデント(ident)」のように、フレームにおいて
位置が固定されている。ユーザは、Qの値を選択し、こ
の値は、ユーザが望む画質を有するロゴを生成する。Q
の値が小さくなるほど、ロゴを符号化するのに用いられ
るビット数が大きくなり、したがって画質も高くなる。
【0071】結合された情報のIフレームは、第1のビ
ットストリームより多いデータを有している。符号化器
E2のレート制御は、ロゴマクロブロックLの外側の第
1のビットストリームのQ値に応じて行われる。レート
制御は、ビットをI、P及びBフレームに割り当て、目
標ビットレートに適合するように行われる。
【0072】B.「透明」マクロブロック("transpare
nt" macroblock) この技術は、上述した「ソリッド」又は「中央」技術に
代わるものである。
【0073】ロゴのマクロブロックは、「透明」と称す
ることができる。これは、第1の映像情報(B)とロゴ
(A)を含むフレームのロゴ領域であり、これらはA*
K+(1−K)*Bに応じて混合される。ここで、K
は、キー信号の絶対値(magnitude)である。K=0の
ときは、ロゴは存在しない。K=1のときは、ロゴはソ
リッドである。0<K<1のときは、ロゴは透明であ
る。
【0074】キー信号Kは、AとBの混合の程度を画素
ごとに表す。マクロブロックが透明であるかどうかを検
出するために、Kの値は、マクロブロックに亘って平均
される。平均がKA=0のときは、第1の映像のみが存
在する。平均が1のときは、マクロブロックはソリッド
である。平均が0と1の間にあると、マクロブロックは
透明である。
【0075】透明マクロブロックの符号化 原映像ビットストリーム及び第1の映像ビットストリー
ムのIフレームから保存されたロゴ情報を含まないマク
ロブロックに対するQ及びDCT−typeパラメータ
は、これらのマクロブロックについては変更されずに適
用される。
【0076】b)b1)好ましくは、Pフレームにおい
て、ロゴ情報を含まないマクロブロックは、第1のビッ
トストリームから保存されたトランスコーディングパラ
メータを再使用して再符号化され、Bフレームの全マク
ロブロックは完全に再符号化される。
【0077】b2)又は、結合された映像情報のPフレ
ームとBフレームの全マクロブロックは、完全に再符号
化される。
【0078】c)DCT−typeは、全フレームの全
マクロブロックにおいて再使用される。
【0079】Qの決定 ステップd)について、Iフレームにおいて(好ましく
はPフレームにおいても)、ロゴ情報を含むマクロブロ
ックのQ値は、重み付け平均QWとして決められる。
【0080】QW=KAQF+(1−KA)QB ここで、KAはマクロブロックの平均キー値であり、Q
Fは上述した「1.ソリッドマクロブロック」技術にお
いて選択された固定値であり、QBは第1の映像情報の
Qの保存値である。したがって、マクロブロックが「ソ
リッド」でKA=1であれば、固定値QFがマクロブロ
ックに適用される。マクロブロックが透明であるとき
は、QFとQBの混合値が適用される。
【0081】好ましくは、重み付け平均QWは、QB≦
QF、すなわち背景の映像が固定画質のロゴより高い画
質であるときに用いられる。
【0082】ロゴの端部 図11には、キー信号の絶対値が示され、背景ビデオV
Bを含む映像ラインの一部の簡単な例において、ロゴの
端部Eとロゴ情報VLが示されている。ロゴの端部にお
いて背景映像の画質を低下させることは望ましくない。
したがって、本発明のこの特徴に従い、Qの値は、キー
信号によって示されるロゴの端部の直後において、背景
映像VBの値QBに対してRで示されるだけ減少し、し
たがって、端部の画質は高くなる。端部から離れると、
Qの値は上述のように決められる。本発明の好ましい具
体例では、これは、ロゴに対して設定されるQよりQB
が小さいときだけ行なわれる。これは、背景の画質がロ
ゴの画質より高い場合である。
【0083】端部領域から離れた位置のロゴに対して設
定されるQは、固定されたQF又は上述した値 QW=KAQF+(1−KA)QB である。
【0084】ロゴの端部における低いQの領域は、キー
信号Kを閾値Ktと比較することによって決められる。
端部領域は、ロゴ領域内にあり、0<K≦Ktによって
規定される。端部領域は、画質を維持する必要がある背
景(第1の)映像を含むものとされる。
【0085】E)レート制御 再符号化は、好ましくは、次のように改良されたテスト
モデル5(test model5)(ISO-IEC/JCT1/SC29/WG11/NO4
4)レート制御を用いて行われる。
【0086】すなわち、Iフレームの非ロゴ領域では、
各MBの生成されるビットは、蓄積されて値「Reuse_Bi
ts」を形成する。Iフレームのロゴ領域では、この値
は、フレームにおいてこの点に関して多くのロゴMBに
関連し、レート制御の目標を次のように変更される。
【0087】New_Target=Reuse_Bits+(target_bit_fram
e*logo_MB_so_far/total_MB)これによって、レート制御
は、次のようになる。
【0088】New_virtual_buf=int_virtual_buf+pictur
e_bit_generated New_Targetここで、picture_bit_ge
neratedは、フレーム内の現在の位置に対して生成され
たビット数であり、再使用によって生成されたビット
と、ロゴ領域のレート制御によって生成されたビットを
含んでいる。すなわち、次のようになる。
【0089】picture_bit_generated=logo_bits+Reuse_
Bitsしたがって、New_Targetは、Iフレームのロゴ領域
の目標ビット数に対する再使用の効果を相殺し、全フレ
ームが再符号化されるものとしてレート制御が行なわれ
るようにする。
【0090】動きベクトル処理 概要 図12〜図16は、図9のステップ220及びステップ
270において実行される処理を示している。すなわ
ち、ビットマップを生成し、2つの映像供給源からの領
域間の境界(boundary)に輪郭(border)を適用し、そ
して、保存された再使用する動きベクトルを試験して、
同じ映像供給源の素材の適切な部分を指しているかどう
かを判定する。
【0091】図3に示すように、符号化パラメータを再
使用すると決定する際、映像Aのマクロブロックに再使
用される保存された動きベクトルが、実際にまだ映像A
からなる画像の一部を指すようにすること、すなわち、
映像Bによって、混合、ワイプ又は挿入処理の一部とし
て置き換えられていないようにすることが重要である。
【0092】図14及び図15に示すように、輪郭(図
14Dでは1マクロブロック幅)が、新たに挿入された
素材の周囲に生成される。これによる利益は、ベクトル
の試験が、新たに挿入された素材の周囲において実行で
きることである。この利益は、ベクトルの試験が、(図
12及び図13のように)画素単位でなく、マクロブロ
ック単位で行えることであり、広い輪郭により、この粗
いスケールの手法による誤りを避けるための安全の余裕
が増加したからである。
【0093】したがって、例えば領域Aから完全に導出
されない全マクロブロックの周囲に輪郭が形成され、領
域Bから完全に導出されない全マクロブロックの周囲に
輪郭が形成される。
【0094】したがって、領域Bのマクロブロックに関
連する保存された動きベクトルが、 a)領域A、 b)領域Bから完全に導出されないマクロブロック、 c)領域Bから完全に導出されないマクロブロックの周
囲に形成された輪郭を指す、又は参照するとき、この動
きベクトルは、再使用されず、新たな動きベクトルが代
わりに生成される。
【0095】同様に、領域Aのマクロブロックに関連す
る動きベクトルが、 a)領域B、 b)領域Aから完全に導出されないマクロブロック、 c)領域Aから完全に導出されないマクロブロックの周
囲に形成された輪郭を指すとき、この動きベクトルも再
使用されず、新たな動きベクトルが代わりに生成され
る。
【0096】具体例 動きベクトルは、以下で説明する技術A,B,Cの何れ
かによって処理される。これらの動きベクトル技術A,
B,Cの1つは、何れも、上述したソリッドマクロブロ
ック、中央マクロブロック及び透明マクロブロックの技
術に関して用いられる。
【0097】上述したように、原ビットストリームAの
動きベクトルV1は、符号化器E2において再使用のた
め保存される。新たな動きベクトルV2は、ロゴ情報及
び原映像情報を含む結合された映像情報のために算出さ
れる。動きベクトルV1,V2の組は、動きベクトルが
適用されるマクロブロックを示し、ファイルに格納され
る。以下に述べる技術A,B,Cにおいては、動きベク
トルはP及びBフレームとのみ関連する。Bフレームに
ついてのファイルは、前方予測及び後方予測の両方のベ
クトルを有している。
【0098】ビットマップ 上述したようにして、ビットマップが生成される。ビッ
トマップは、フレーム内にロゴ情報がある各フレームに
対して生成される。
【0099】ビットマップは、Iフレームに対して生成
される。
【0100】各Bフレームは、2つの参照ビットマップ
を用い、これらの参照ビットマップは、Bフレームの動
きベクトルが参照する前方フレーム及び後方フレームの
ビットマップである。
【0101】各Pフレームは、最大2つのビットマップ
を有する。1つのビットマップは、フレーム自体のビッ
トマップである。他のビットマップは、参照ビットマッ
プ、すなわちPフレームの動きベクトルが参照するフレ
ームのビットマップである。
【0102】技術A ビットマップは、各画素に対して、画素がロゴ情報を含
むか否かを示す論理ビット「1」又は「0」を有する。
【0103】「1」=ロゴ 「0」=非ロゴ 図12Aに示すように、結合される映像情報のPフレー
ム又はBフレームにおけるマクロブロックMB(n)を
検討する。MB(n)は、ロゴ情報を含まないものとす
る。
【0104】MB(n)の保存された動きベクトルは、
画素分解能で、ロゴビットマップに対して試験される。
したがって、図12Bに示すように、動きベクトルはX
XXXと記述される16×16画素の領域について試験
される。
【0105】領域XXXXの何れかの画素が1に等しい
とき、この領域はロゴ情報を含む。そして、新たなベク
トルV2がMB(n)に対して用いられる。
【0106】領域XXXXの全ての画素が0に等しいと
き、この領域は非ロゴ情報を含む。そして、保存された
ベクトルV1がMB(n)について用いられる。
【0107】変形例として、領域XXXXにおける何れ
の画素がロゴ情報を含み、領域XXXXの少数の画素
がロゴ情報を含むとき、新たなベクトルV2を用いる代
わりに、保存されたベクトルV1を用いることができ
る。
【0108】技術B この技術Bにおいては、Pフレーム及びBフレームのビ
ットマップは、マクロブロック分解能を有している。こ
れは、各マクロブロックに対して該当する。
【0109】「1」は、ロゴ情報を含むマクロブロック
を示す。
【0110】「0」は、ロゴ情報を含まないマクロブロ
ックを示す。
【0111】保存されたベクトルは、ただ1つのマクロ
ブロックのみの分解能について、例えばマクロブロック
が16×16画素なら16画素の分解能について試験さ
れる。
【0112】図13A及び図13Bの場合を検討する。
【0113】図13Aは、ロゴ情報を含まないPフレー
ム又はBフレームのマクロブロックMB(n)を示して
いる。その動きベクトルは、図13Bに示す、他のフレ
ームにおいて最も適合する領域XXXXを指している。
領域XXXXは、マクロブロック(n)に隣接してい
る。したがって、MB(n)の16画素内にある。
【0114】MB(n)が右に0から15画素の範囲の
水平ベクトルの値を有し、ロゴ領域を指すと、ロゴ画素
の選択は不正確になる。
【0115】図13Bに対応するビットマップは、図1
4Bに示されている。図13A及び図13Bを用いて説
明した状況に対処するため、参照フレームにおいて、図
14Cと図14Dに示すように、1マクロブロックに等
しい幅の輪郭が、ロゴ情報を含む各マクロブロックの周
囲に加えられる。輪郭は、この第2の技術の具体例では
常に1マクロブロックであり、ベクトルの範囲に及び画
像の種類には無関係である。
【0116】輪郭は、ベクトル処理のためにロゴ情報を
含むようになされている。
【0117】図14CにおけるMB(n)の動きベクト
ルは、ビットマップファイルのマクロブロックについ
て、16画素の倍数(multiple)の分解能に対して試験
される。
【0118】保存された動きベクトルが指す何れかのマ
クロブロックが論理1(すなわち、ロゴ情報を含むか、
輪郭である)含むときは、新たなベクトルV2がMB
(n)に対して用いられる。
【0119】保存されたベクトルが試験される全マクロ
ブロックが非ロゴ情報を含むとき、保存されたベクトル
V1がMB(n)に対して用いられる。
【0120】Bフレームは、上述したように、2つの参
照ビットマップを用いる。Bフレームは、前方及び後方
参照フレームの両方の2つの参照ビットマップを指す動
きベクトルを持つマクロブロックを有し、1つの動きベ
クトルは1つの方向に非ロゴ情報を指し、他の動きベク
トルはロゴ情報を指す。このような状況で、本発明の具
体例は、非ロゴ情報を含む参照フレームを選択し、マク
ロブロックの保存されたベクトルV1を再使用し、他の
参照フレームを無視する。
【0121】技術C 図15に示すように、Bフレーム又はPフレームのビッ
トマップは、ロゴ情報4を有する。輪郭22は、処理さ
れている現フレーム(上述の技術A及び技術Bでの参照
フレームではない)におけるロゴ情報の周囲に設けられ
る。輪郭は、最大ベクトル範囲に応じて幅を有する。
は、例えば水平64画素、垂直32画素である。
【0122】好ましくは、幅は、最大ベクトル範囲の
2倍である。
【0123】技術Cの1つのバージョンでは、最大ベク
トル範囲は、原映像ビットストリームのMPEGパラメ
ータから検出されるか、各フレームから測定されるかの
何れかである。
【0124】輪郭は、好ましくは、輪郭の外側の全マク
ロブロックが、輪郭内のマクロブロックを参照し、ロゴ
情報を含む動きベクトルを有することができないような
を有する。
【0125】したがって、保存された動きベクトルV1
は、輪郭の外側の全マクロブロックに対して用いられ、
新たな動きベクトルV2が輪郭内の全マクロブロックに
対して算出される。
【0126】上述の「フレーム」は例示にすぎず、一般
に符号化は画像ごとに行われるが、フレーム、フィール
ド、画像の組み合わせなどでもよい。
【0127】上述のビットストリームは、I、P及びB
フレームから構成される。なお、IフレームにPフレー
ムのみ又はBフレームのみを組み合わせて構成してもよ
い。
【0128】当該技術分野の専門家にとって、上述した
装置が、適切なソフトウェアによって実行される汎用コ
ンピュータの少なくとも一部に実現できることは明らか
である。このようなソフトウェア、及びこのようソフト
ウェアが格納された記録媒体は、両方とも本発明の具体
例であると考えられる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、映像スプライス処理を示す図である。
【図2】図2は、映像ディゾルブ処理を示す図である。
【図3】図3は、映像ロゴ挿入処理を示す図である。
【図4】図4は、映像ワイプ処理を示す図である。
【図5】図5は、映像ロゴ挿入処理を詳細に示す図であ
る。
【図6】図6は、映像ロゴ挿入処理を詳細に示す図であ
る。
【図7】図7は、挿入されたロゴと背景の映像のオーバ
ーラップを示す図6の一部を拡大した図である。
【図8】図8は、本発明の特徴に従った映像信号処理装
置を示す図である。
【図9】図9は、図8の映像信号処理装置の動作を示す
フローチャートである。
【図10】図10は、ロゴ領域のビットマップを示す図
である。
【図11】図11は、本発明の特徴による実施の形態に
従うキー信号及びQの変化を示す図である。
【図12】図12は、ビットマップを示す図である。
【図13】図13は、ビットマップを示す図である。
【図14】図14は、ビットマップを示す図である。
【図15】図15は、他のビットマップを示す図であ
る。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ウェブ ロバート イギリス国 ケーティー13 0エックスダ ブリュー サリー ウエィブリッジ ブル ックランズ ザ ハイツ(番地なし) ソ ニー ユナイテッド キングダム リミテ ッド内 (72)発明者 サウンダーズ、ニコラス アイアン イギリス国 ケーティー13 0エックスダ ブリュー サリー ウエィブリッジ ブル ックランズ ザ ハイツ(番地なし) ソ ニー ユナイテッド キングダム リミテ ッド内

Claims (23)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 信号のフレームに関連するとともに圧縮
    に関係するパラメータを含む第1の圧縮映像信号が供給
    される第1の入力端子と、 上記フレームに関連する上記圧縮パラメータを保存しつ
    つ、上記第1の圧縮映像信号を復号する復号器と、 上記第1の映像情報に結合される追加の映像情報が供給
    される第2の入力端子と、 上記追加の映像情報を上記第1の映像情報と結合し、結
    合された情報のフレームを生成する結合器と、 上記結合された映像情報のフレームを符号化し、上記追
    加の映像情報を含まない結合された情報のフレームの一
    部の符号化及び追加の情報を含む他の部分について、上
    記フレームの他の部分の端部領域を上記端部領域でない
    上記他の部分の領域より高い画質に符号化するため、上
    記保存されたパラメータを再使用する符号化器とを備え
    る映像信号処理装置。
  2. 【請求項2】 上記符号化器は、上記端部領域を、量子
    化パラメータの所定値で符号化することを特徴とする請
    求項1記載の映像信号処理装置。
  3. 【請求項3】 上記追加の情報を含む上記フレームの上
    記一部を規定するキー信号Kを生成するキー信号生成器
    をさらに備えることを特徴とする請求項2記載の映像信
    号処理装置。
  4. 【請求項4】 上記端部領域は、閾値より小さい上記キ
    ー信号Kの値によって規定されることを特徴とする請求
    項3記載の映像信号処理装置。
  5. 【請求項5】 上記キー信号は、Ktを上記閾値として
    0<K≦Ktの範囲にあることを特徴とする請求項4記
    載の映像信号処理装置。
  6. 【請求項6】 上記領域は、マクロブロックであること
    を特徴とする請求項1記載の映像信号処理装置。
  7. 【請求項7】 上記第1の映像信号は、Pフレーム及び
    /又はBフレームとともにIフレームを含み、上記符号
    化器は、上記追加の映像情報が結合される際、上記第1
    の映像情報のI、P及びBフレームを、それぞれI、P
    及びBフレームとして符号化することを特徴とする請求
    項6記載の映像信号処理装置。
  8. 【請求項8】 上記符号化器は、追加の映像情報を含ま
    ない上記Iフレームの上記一部を符号化するとき、上記
    第1の情報のIフレームに関連する上記保存パラメータ
    を再使用することを特徴とする請求項7記載の映像信号
    処理装置。
  9. 【請求項9】 上記符号化器は、上記追加映像情報を含
    まないPフレームの上記一部を符号化するとき、Pフレ
    ームに関連する上記保存パラメータを再使用することを
    特徴とする請求項8記載の映像信号処理装置。
  10. 【請求項10】 上記符号化器は、上記Pフレームを完
    全に再符号化すること特徴とする請求項7記載の映像信
    号処理装置。
  11. 【請求項11】 上記符号化器は、Bフレームを完全に
    再符号化することを特徴とする請求項7記載の映像信号
    処理装置。
  12. 【請求項12】 上記端部領域でない他の部分の上記領
    域は、所定のアルゴリズムに応じて決められる量子化パ
    ラメータに従って符号化されることを特徴とする請求項
    1記載の映像信号処理装置。
  13. 【請求項13】 上記所定のアルゴリズムに応じて決め
    られる量子化パラメータは、所定の固定値QFを有する
    ことを特徴とする請求項12記載の映像信号処理装置。
  14. 【請求項14】 所定のアルゴリズムに応じて決められ
    る上記量子化パラメータQは、上記第1の映像信号の量
    子化パラメータの所定の固定値QF及び上記保存値QB
    の重み付け平均であることを特徴とする請求項12記載
    の映像信号処理装置。
  15. 【請求項15】 上記量子化パラメータは、次の所定の
    アルゴリズムに応じて決められることを特徴とする請求
    項3に依るときの請求項14記載の映像信号処理装置。 Q=KAQF+(1−KA)QB ただし、KAは、上記マクロブロックの平均キー信号値
    であり、QFは、上記第1の映像信号の上記量子化パラ
    メータの所定の固定値であり、QBは、その保存値であ
    る。
  16. 【請求項16】 上記符号化器は、上記領域の全画素が
    追加の情報を含むかどうかを判定する手段を備えること
    を特徴とする請求項12記載の映像信号処理装置。
  17. 【請求項17】 上記領域の全画素が追加の情報を含む
    と、上記量子化パラメータQは上記固定値QFを有する
    ことを特徴とする請求項13に依るときの請求項16記
    載の映像信号処理装置。
  18. 【請求項18】 上記符号化器は、マクロブロックと、
    隣接する全マクロブロックが追加の情報を含むかどうか
    を判定する手段を有することを特徴とする請求項12乃
    至請求項15記載の映像信号処理装置。
  19. 【請求項19】 マクロブロックと、隣接する全マクロ
    ブロックが追加の情報を含むと、上記量子化パラメータ
    Qは固定値QFを有することを特徴とする請求項18記
    載の映像信号処理装置。
  20. 【請求項20】 上記端部領域は、上記第1の信号が上
    記端部領域でない領域より高い画質を有するときのみ、
    上記端部領域でない領域より高い画質に符号化されるこ
    とを特徴とする請求項1記載の映像信号処理装置。
  21. 【請求項21】 映像信号処理を処理する映像信号処理
    方法において、 信号のフレームに関連するとともに圧縮に関係するパラ
    メータを含む第1の圧縮映像情報が供給されるステップ
    と、 上記フレームに関連する上記圧縮パラメータを保存しつ
    つ、上記第1の圧縮映像信号を復号するステップと、 上記第1の圧縮映像情報に結合される追加の映像情報が
    供給されるステップと、 上記追加の映像情報を上記第1の映像情報に結合して結
    合された情報のフレームを生成し、上記結合された映像
    情報のフレームを符号化し、追加の映像情報を含まない
    上記結合された情報のフレームの部分の符号化及び追加
    の情報を含まない他の部分について、上記フレームの他
    の部分の端部領域を上記端部領域でない上記他の部分の
    領域より高い画質に符号化するため、各フレームの上記
    保存パラメータを再使用するステップとを有することを
    特徴とする映像信号処理方法。
  22. 【請求項22】 コンピュータが実行可能な命令を提供
    するコンピュータプログラム製品において、 プログラム可能な信号処理装置にロードされると、上記
    信号処理装置は請求項21の映像信号処理方法を実現す
    ることを特徴とするコンピュータプログラム製品。
  23. 【請求項23】 コンピュータが実行可能な命令を提供
    するコンピュータプログラム製品において、 プログラム可能な信号処理装置にロードされると、上記
    信号処理装置は、請求項1の映像信号処理装置として動
    作することを特徴とするコンピュータプログラム製品。
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