JP2001120818A - Game management system and management device - Google Patents

Game management system and management device

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JP2001120818A
JP2001120818A JP30614199A JP30614199A JP2001120818A JP 2001120818 A JP2001120818 A JP 2001120818A JP 30614199 A JP30614199 A JP 30614199A JP 30614199 A JP30614199 A JP 30614199A JP 2001120818 A JP2001120818 A JP 2001120818A
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game
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card
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雅生 佐藤
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憲一 船木
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NIPPON LEISURE CARD SYSTEM CO
Nippon Game Card Corp
Nippon Leisure Card System Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management system and a management device allowing use of a recording medium in common among plurality of game parlors. SOLUTION: Management devices 21, 22, or the like, arranged in respective game parlors P1-PN are connected to a central management device 11 via a communication network 100 for transmitting and receiving information, and the like, about the delivery of a recording medium to a parlor. The management devices 21, 21 respectively arranged in the parlors P1, P2 constituting a group G of parlors are connected mutually via a LAN 200 is as to transmit/receive information about the recording medium available in the parlors P1, P2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばICカード
等の記録媒体を使用して遊技を行う場合に、記録媒体の
使用の利便性を図ることができ、しかも記録媒体の不正
使用の拡大を防止することができる遊技管理システム、
及び記録媒体に記録された記録情報を管理する管理装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention can improve the convenience of using a recording medium when playing a game using a recording medium such as an IC card, and can increase the unauthorized use of the recording medium. Game management system, which can prevent
And a management device for managing record information recorded on a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、磁気記録領域を備えた磁気カ
ード等の記録媒体をプリペイドカードとして用いて金銭
的な支払いを行うために、記録媒体に記録される情報を
管理する遊技管理システムが実現されている。また磁気
カードに比しさらに多くの情報を記録するために、半導
体メモリを備えたICカード等のプリペイドカードを用
いた遊技管理システムも構築されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game management system for managing information recorded on a recording medium in order to make a financial payment using a recording medium such as a magnetic card having a magnetic recording area as a prepaid card has been realized. Have been. In order to record more information than a magnetic card, a game management system using a prepaid card such as an IC card provided with a semiconductor memory is also being constructed.

【0003】このような遊技管理システムの多くは、プ
リペイドカードの不正使用の拡大を防止するため、特定
の遊技店でのみ使用可能なプリペイドカードであるハウ
スカードを採用している。
[0003] Many of such game management systems employ house cards, which are prepaid cards that can be used only at specific gaming stores, in order to prevent the spread of unauthorized use of prepaid cards.

【0004】このようなハウスカードは、そのカードが
使用できる遊技店を識別する店舗識別子(以下、店舗I
Dという)が記録された後、カード発行会社によって発
行される。そして、発行されたハウスカードは、そのカ
ードに記録された店舗IDによって識別される各遊技店
へ配送される。
[0004] Such a house card is a store identifier (hereinafter referred to as store I) for identifying a game store where the card can be used.
D) is recorded and then issued by the card issuing company. Then, the issued house card is delivered to each game store identified by the store ID recorded on the card.

【0005】ハウスカードを採用している遊技管理シス
テム(以下、ハウスカードシステムという)では、その
ハウスカードに記録された店舗IDによって識別される
遊技店でのみそのカードが使用できるようになってい
る。そして一度記録された店舗IDは書き換えることが
できない。したがって、店舗IDに示されている遊技店
以外の遊技店ではそのカードを使用することができず、
しかも店舗IDを書き換えることができないため、プリ
ペイドカードが偽造され不正使用された場合であって
も、その不正行為が複数の遊技店に拡大することを防止
することができる。
In a game management system employing a house card (hereinafter referred to as a house card system), the card can be used only at a game store identified by a store ID recorded on the house card. . The store ID once recorded cannot be rewritten. Therefore, the card cannot be used in a game store other than the game store indicated by the store ID,
Moreover, since the store ID cannot be rewritten, even if the prepaid card is forged and illegally used, the illegal act can be prevented from spreading to a plurality of game stores.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、この
ようなハウスカードシステムは、記録媒体の不正使用の
拡大を防止するという点で優れているが、一方で、以下
に説明するように、利用者,記録媒体発行会社及び遊技
店経営会社夫々にとって不都合があった。
As described above, such a house card system is excellent in preventing the illegal use of a recording medium from spreading, but on the other hand, as described below, There were inconveniences for the user, the recording medium issuing company, and the game store management company.

【0007】ハウスカードシステムにおいて、利用者
は、記録媒体を複数の遊技店にて共通して使用すること
ができない。そのため、同一の建物内に複数の遊技店が
ある場合又は複数の遊技店が近接して設置されている場
合等、複数の遊技店の間を容易に往来することができる
場合であっても、利用者は複数のハウスカードを各遊技
店毎に使い分けなければならなかった。したがって、利
用者にとってハウスカードシステムは利便性が悪い等の
問題があった。
In a house card system, a user cannot use a recording medium in common at a plurality of game stores. Therefore, even when there are a plurality of game stores in the same building or when a plurality of game stores are installed in close proximity, even when it is possible to easily move between a plurality of game stores, The user had to use multiple house cards for each game store. Therefore, there is a problem that the house card system is inconvenient for the user.

【0008】また、ハウスカードシステムでは、上述し
たように記録媒体発行会社から各遊技店夫々へハウスカ
ードが配送される。この場合、記録媒体発行会社は不正
なプリペイドカードが発券されることを防止するため
に、ハウスカードがどの遊技店に配送されたかを示す情
報を各遊技店別に管理するとともに、そのハウスカード
を倉庫等において各遊技店別に保管しなければならない
ので、これらに要する作業が煩雑になるという問題があ
った。
Further, in the house card system, the house card is delivered from the recording medium issuing company to each of the amusement stores as described above. In this case, in order to prevent an unauthorized prepaid card from being issued, the recording medium issuing company manages information indicating to which game store the house card was delivered to each game store and stores the house card in the warehouse. And the like, it is necessary to store the information for each game store, so that there is a problem that the work required for these must be complicated.

【0009】さらに、複数の遊技店を経営している経営
会社にとっては、それら複数の遊技店に共通して使用す
ることができるプリペイドカードを利用する場合の方
が、ハウスカードを利用する場合と比較して、そのカー
ドの管理に要するコストを削減することができ、事務処
理も煩雑にならなくて済む。
[0009] Further, for a management company that manages a plurality of game stores, using a prepaid card which can be used in common for the plurality of game stores is more effective than using a house card. In comparison, the cost required for managing the card can be reduced, and the paperwork does not need to be complicated.

【0010】本発明は斯かる事情に鑑みてなされたもの
であり、各遊技店毎に、その遊技店において使用するこ
とが可能な記録媒体に関する情報を記憶し、同一の会社
によって経営されている,同一の建物内にある,又は近
接して設置されている等特定の関係にある複数の遊技店
の間で、前記情報を交換することによって、記録媒体を
複数の遊技店にて共通して使用することができる遊技管
理システム及び記録媒体に記録された記録情報を管理す
る管理装置を提供することを目的とする。
[0010] The present invention has been made in view of such circumstances, and stores information on recording media that can be used in each game store and is managed by the same company. By exchanging the information between a plurality of gaming stores in a specific relationship such as being located in the same building or being installed close to each other, the recording medium can be shared by the plurality of gaming stores. It is an object of the present invention to provide a game management system that can be used and a management device that manages recorded information recorded on a recording medium.

【0011】また本発明の他の目的は、記録媒体の遊技
店への配送に関する情報を、各遊技店毎ではなく、複数
の遊技店に纏めて管理することによって、前記情報の管
理コストを削減することができる遊技管理システム及び
管理装置の提供にある。
Another object of the present invention is to reduce the management cost of the information by managing information relating to the delivery of the recording medium to the game store to a plurality of game stores instead of each game store. An object of the present invention is to provide a game management system and a management device capable of playing the game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】第1発明に係る遊技管理
システムは、複数の遊技店の夫々に備えられ、有価価値
を有した記録媒体を使用して支払を行うことによって遊
技を可能とする複数の遊技機と、各遊技店に備えられ、
所定数の遊技店から構成される店舗群に関する店舗群情
報を管理する複数の管理装置とを備え、前記複数の管理
装置が相互に通信すべくなしてある遊技管理システムに
おいて、前記管理装置は、前記記録媒体に関する情報を
記憶する記憶部を備えており、一の管理装置は、記録媒
体の使用承認要求が入力された場合、一の管理装置が設
置されている遊技店と同一の店舗群を構成している遊技
店に備えられている他の管理装置へ前記使用承認要求を
送信し、他の管理装置は、使用承認要求を受信した場
合、前記記憶部に記憶されている、前記使用承認要求に
係る記録媒体に関する情報を一の管理装置へ送信し、一
の管理装置は、前記記録媒体に関する情報を受信した場
合、受信した情報を前記記憶部に登録することによっ
て、一の管理装置が設置されている遊技店での前記記録
媒体の使用を可とすべくなしてあることを特徴とする。
A game management system according to a first aspect of the present invention is provided in each of a plurality of game stores and enables a game by making a payment using a recording medium having a valuable value. A plurality of gaming machines, provided at each game store,
In a game management system comprising a plurality of management devices for managing store group information related to a store group composed of a predetermined number of game stores, and wherein the plurality of management devices are configured to communicate with each other, the management device includes: A storage unit for storing information on the recording medium, wherein one management device, when a request for approval of use of the recording medium is input, stores the same store group as the amusement store where the one management device is installed. When the use approval request is transmitted to another management device provided in the gaming arcade that constitutes, and the other management device receives the use approval request, the use approval stored in the storage unit is used. The information about the recording medium according to the request is transmitted to one management apparatus, and the one management apparatus, when receiving the information about the recording medium, registers the received information in the storage unit. Setting Characterized in that the use of the recording medium at a gaming facility that is are no order to the variable.

【0013】第2発明に係る遊技管理システムは、複数
の遊技店の夫々に備えられ、有価価値を有した記録媒体
を使用して支払を行うことによって遊技を可能とする複
数の遊技機と、各遊技店に備えられ、記録媒体に記録さ
れた記録情報の読み書きする端末装置と、各遊技店に備
えられ、所定数の遊技店から構成される店舗群に関する
店舗群情報を管理する複数の管理装置とを備え、前記複
数の管理装置が相互に通信すべくなしてある遊技管理シ
ステムにおいて、前記端末装置は、記録媒体の使用承認
要求を受け付ける手段と、前記使用承認要求を受け付け
た場合、該使用承認要求を管理装置へ送信する手段とを
備え、前記管理装置は、前記記録媒体に関する情報を記
憶する記憶部を備えており、一の管理装置は、記録媒体
の使用承認要求が入力された場合、一の管理装置が設置
されている遊技店と同一の店舗群を構成している遊技店
に備えられている他の管理装置へ前記使用承認要求を送
信し、他の管理装置は、使用承認要求を受信した場合、
前記記憶部に記憶されている、前記使用承認要求に係る
記録媒体に関する情報を一の管理装置へ送信し、一の管
理装置は、前記記録媒体に関する情報を受信した場合、
受信した情報を前記記憶部に登録し、該登録が完了した
ことを示す登録完了信号を端末装置へ送信すべくなして
あり、前記端末装置は更に、管理装置から登録完了情報
を受信した場合、前記端末装置が設置されている遊技店
での使用を可とする情報を記録媒体に書き込む手段を備
えることを特徴とする。
[0013] A game management system according to a second aspect of the present invention includes a plurality of gaming machines provided in each of a plurality of gaming stores and capable of performing a game by making a payment using a recording medium having a valuable value; A terminal device provided at each game store for reading and writing recorded information recorded on a recording medium, and a plurality of management devices provided at each game store and managing store group information on a store group composed of a predetermined number of game stores In a game management system comprising a device and the plurality of management devices communicating with each other, the terminal device includes: a unit for receiving a use approval request for a recording medium; and Means for transmitting a use approval request to a management device, wherein the management device includes a storage unit for storing information related to the recording medium, and one management device is configured to receive a use approval request for the recording medium. When the power is input, the use approval request is transmitted to another management device provided in the game store configuring the same store group as the game store in which one management device is installed, and the other management device Will receive an authorization request,
When the information related to the recording medium related to the use approval request is stored in the storage unit and transmitted to one management device, and one management device receives the information related to the recording medium,
The received information is registered in the storage unit, a registration completion signal indicating that the registration is completed is transmitted to the terminal device, and the terminal device further receives registration completion information from the management device, The information processing apparatus further includes means for writing, into a recording medium, information enabling use in a game arcade where the terminal device is installed.

【0014】第3発明に係る遊技管理システムは、複数
の遊技店の夫々に備えられ、有価価値を有した記録媒体
を使用して支払を行うことによって遊技を可能とする複
数の遊技機と、各遊技店に備えられ、記録媒体を発行す
る発行装置と、各遊技店に備えられ、記録媒体に記録さ
れた記録情報を管理する複数の管理装置と、所定数の遊
技店から構成される店舗群に関する店舗群情報を管理
し、記録媒体に関する情報を該記録媒体を識別するため
の記録媒体識別子毎に管理しており、しかも前記複数の
管理装置と通信すべくなしてある中央管理装置とを備え
た遊技管理システムにおいて、前記中央管理装置は、前
記記録媒体識別子と前記記録媒体を発行すべき発行装置
が設置されている遊技店との対応を示す対応情報を、前
記店舗群毎に記憶する第1記憶部と、同一の店舗群を構
成している遊技店に備えられている各管理装置夫々に対
して同一の対応情報を送信する手段とを備え、前記発行
装置は、記録媒体発行要求を受け付ける手段と、発行す
べき記録媒体の記録媒体識別子を前記管理装置へ送信す
る手段とを備え、前記管理装置は、中央管理装置から受
信した対応情報を記憶する第2記憶部と、発行装置から
受信した記録媒体識別子によって識別される記録媒体に
関する情報が第2記憶部に記憶されているか否かを判別
する手段と、該判別する手段によって記憶されていると
判別された場合、発行を承認する発行承認信号を発行装
置へ送信する手段とを備え、前記発行装置は更に、発行
承認信号を受信した場合、前記発行すべき記録媒体を発
行する手段を備えることを特徴とする。
A game management system according to a third aspect of the present invention includes a plurality of gaming machines provided in each of a plurality of gaming stores and capable of performing a game by making a payment using a recording medium having a valuable value; A store that is provided at each game store and issues a recording medium, a plurality of management devices that are provided at each game store and manages recording information recorded on the recording medium, and a store that includes a predetermined number of game stores A central management device that manages store group information about the group, manages information about the recording medium for each recording medium identifier for identifying the recording medium, and communicates with the plurality of management devices. In the game management system provided, the central management device stores, for each of the store groups, correspondence information indicating a correspondence between the recording medium identifier and a game store where an issuing device to which the recording medium is to be issued is installed. A first storage unit; and means for transmitting the same correspondence information to each of the management devices provided in the amusement arcades constituting the same store group. Receiving means, and means for transmitting a recording medium identifier of a recording medium to be issued to the management device, wherein the management device stores a correspondence information received from the central management device, Means for determining whether or not information on the recording medium identified by the recording medium identifier received from the storage unit is stored in the second storage unit, and approves the issuance when the determination unit determines that the information is stored. Means for transmitting an issuance approval signal to the issuance apparatus, wherein the issuance apparatus further comprises means for issuing the recording medium to be issued when the issuance approval signal is received.

【0015】第4発明に係る遊技管理システムは、第3
発明に係る遊技管理システムにおいて、前記管理装置は
更に、発行承認信号を発行装置へ送信した場合、発行承
認を行ったことを示す発行承認完了信号を、前記管理装
置が設置されている遊技店と同一の店舗群を構成してい
る遊技店に設置されている管理装置へ送信する手段と、
発行承認完了信号を受信した場合、発行された記録媒体
に関する対応情報を第2記憶部から削除する手段とを備
えることを特徴とする。
A game management system according to a fourth aspect of the present invention includes
In the game management system according to the present invention, the management device further transmits an issuance approval signal indicating that the issuance approval has been performed when the issuance approval signal is transmitted to the issuance device. Means for transmitting to a management device installed in a game store constituting the same store group,
Means for deleting, from the second storage unit, the corresponding information on the issued recording medium when receiving the issuance approval completion signal.

【0016】第5発明に係る管理装置は、複数の遊技店
の夫々に備えられ、遊技機にて使用可能な有価価値を有
した記録媒体に記録された記録情報と、所定数の遊技店
から構成される店舗群に関する店舗群情報とを管理する
管理装置において、記録媒体に関する情報を記憶する記
憶部と、該記録媒体の使用承認要求が入力された場合、
前記管理装置が設置されている遊技店と同一の店舗群を
構成している遊技店に備えられている他の管理装置へ前
記使用承認要求を送信する手段と、他の管理装置から使
用承認要求を受信した場合、前記記憶部に記憶されてい
る前記使用承認要求に係る記録媒体に関する情報を、他
の管理装置へ送信する手段と、他の管理装置から前記記
録媒体に関する情報を受信した場合、受信した情報を前
記記憶部に登録することによって、前記管理装置が設置
されている遊技店での前記記録媒体の使用を可とすべく
なしてあることを特徴とする。
A management device according to a fifth aspect of the present invention is provided in each of a plurality of amusement arcades, and records information recorded on a recording medium having a valuable value usable in the amusement machine and a predetermined number of amusement arcades. In a management device that manages store group information about a configured store group, a storage unit that stores information about a recording medium, and when a use approval request for the recording medium is input,
Means for transmitting the use approval request to another management device provided in a game store constituting the same store group as the game store in which the management device is installed, and a use approval request from the other management device When receiving the information on the recording medium related to the use approval request stored in the storage unit, means for transmitting to another management device, when receiving the information on the recording medium from another management device, By registering the received information in the storage unit, it is possible to use the recording medium in a game arcade where the management device is installed.

【0017】第1及び第5発明による場合、複数の遊技
店の夫々に備えられた管理装置は、記録媒体に関する情
報を記憶する記憶部を備えている。そしてある遊技店に
備えられた管理装置は、記録媒体の使用承認要求を受け
付けた場合、その管理装置の設置店と同一の店舗群を構
成している遊技店に備えられている管理装置へ、受け付
けた使用承認要求を送信する。
According to the first and fifth aspects of the present invention, the management device provided in each of the plurality of amusement arcades has a storage unit for storing information on a recording medium. When the management device provided in a certain amusement store receives the use approval request for the recording medium, the management device provided in the amusement store configuring the same store group as the store in which the management device is installed, Send the accepted use approval request.

【0018】そしてこの使用承認要求を受信した管理装
置は、この管理装置の記憶部に記憶されている情報のう
ち、前記使用承認要求の対象となっている記録媒体に関
する情報を、その使用承認要求の送信元である管理装置
へ送信する。
The management device that has received the use approval request changes the information on the recording medium that is the object of the use approval request from the information stored in the storage unit of the management device. Is transmitted to the management device that is the transmission source.

【0019】前記記録媒体に関する情報を受信した管理
装置は、その情報を前記記憶部に登録する。その結果、
その管理装置の設置店にてその記録媒体を使用すること
ができるようになる。
The management device that has received the information on the recording medium registers the information in the storage unit. as a result,
The recording medium can be used at the store where the management device is installed.

【0020】このようにして、同一の店舗群を構成して
いる複数の遊技店に設置された各管理装置が、記録媒体
に関する情報を相互に送受信することによって、記録媒
体を複数の遊技店にて共通して利用することができるの
で、記録媒体の利便性の向上を図ることができる。
In this way, each management device installed in a plurality of amusement stores constituting the same store group mutually transmits and receives information on the storage medium, thereby transferring the storage medium to the plurality of amusement stores. Therefore, the convenience of the recording medium can be improved.

【0021】また、同一店舗群を構成している複数の遊
技店を経営している経営会社にとっては、事務処理の円
滑化を図ることができる。さらに利便性が向上すること
によってプリペイドカードの利用者が増大し、その結果
高収益を得ることも可能である。
Further, for a management company that manages a plurality of amusement stores constituting the same store group, it is possible to facilitate office work. Further convenience improves the number of users of the prepaid card, and as a result, it is possible to obtain high profits.

【0022】第2発明による場合、複数の遊技店の夫々
に備えられた端末装置が、記録媒体の使用承認要求を受
け付け、受け付けた使用承認要求を管理装置へ送信す
る。同様にして複数の遊技店の夫々に備えられており、
記録媒体に関する情報を記憶する記憶部を有している管
理装置は、端末装置から使用承認要求を受信した場合、
の管理装置の設置店と同一の店舗群を構成している遊技
店に備えられている管理装置へ、受け付けた使用承認要
求を送信する。
According to the second aspect, the terminal device provided in each of the plurality of amusement arcades receives the use approval request for the recording medium and transmits the received use approval request to the management device. Similarly, it is provided in each of a plurality of amusement stores,
A management device having a storage unit for storing information on a recording medium, when receiving a use approval request from a terminal device,
The received use approval request is transmitted to the management device provided in the amusement store configuring the same store group as the store where the management device is installed.

【0023】そしてこの使用承認要求を受信した管理装
置は、この管理装置の記憶部に記憶されている情報のう
ち、前記使用承認要求の対象となっている記録媒体に関
する情報を、その使用承認要求の送信元である管理装置
へ送信する。
The management device that has received the use approval request changes the information related to the recording medium that is the object of the use approval request from the information stored in the storage unit of the management device. Is transmitted to the management device that is the transmission source.

【0024】前記記録媒体に関する情報を受信した管理
装置は、その情報を前記記憶部に登録し、この登録が完
了したことを示す登録完了信号を端末装置へ送信する。
この登録完了信号を受信した端末装置は、その端末装置
が設置されている遊技店において、使用することが可能
であることを示す情報を記録媒体に書き込む。
The management device that has received the information on the recording medium registers the information in the storage unit, and transmits a registration completion signal indicating that the registration has been completed to the terminal device.
The terminal device that has received the registration completion signal writes information indicating that the terminal device can be used in a game arcade where the terminal device is installed on a recording medium.

【0025】したがって利用者は、ある遊技店にて記録
媒体を使用して遊技を行った後、他の遊技店においても
その記録媒体を使用したい場合、その遊技を行った遊技
店と同一の店舗群を構成している遊技店に入店し、その
記録媒体の使用の承認要求を端末装置を用いて行うこと
によって、入店した遊技店にてその記録媒体を使用する
ことができるようになる。このようにして利用者は記録
媒体を複数の遊技店にて共通して利用することができる
ので、記録媒体の利便性の向上を図ることができる。
Therefore, if a user plays a game using a recording medium at a certain game store and wants to use the recording medium at another game store, the same store as the game store where the game was played is used. By entering a game store forming a group and requesting approval of use of the recording medium using the terminal device, the recording medium can be used at the game store that has entered the store. . In this way, the user can use the recording medium in common at a plurality of gaming arcades, and thus the convenience of the recording medium can be improved.

【0026】また、利用者からの記録媒体の使用承認の
要求が認められなければ、その遊技店においてその記録
媒体を使用して遊技を行うことができないので、不正行
為の拡大を防止することができる。
Further, unless a request for approval of the use of the recording medium is received from the user, the game cannot be played at the amusement shop using the recording medium. it can.

【0027】なお、ある遊技店にて記録媒体を使用して
遊技を行った後にその遊技店から退店し、その後同一の
遊技店にてその記録媒体を使用したい場合は、その遊技
店に備えられた管理装置がその記録媒体に関する情報を
記憶しているので、利用者はその記録媒体の使用の承認
要求を行う必要はない。
When a player uses a recording medium at a certain game store to play a game and then exits the game store, and then wants to use the recording medium at the same game store, the user must be prepared for that game store. Since the managed device stores the information on the recording medium, the user does not need to make an approval request for using the recording medium.

【0028】第3発明による場合、中央管理装置が、記
録媒体を識別するための記録媒体識別子と前記記録媒体
を発行すべき発行装置が設置されている遊技店との対応
を示す対応情報を、店舗群毎に記憶する第1記憶部を有
しており、この対応情報を各管理装置へ送信する。この
際、同一の店舗群を構成している遊技店に備えられてい
る各管理装置に対しては同一の対応情報を送信する。
According to the third aspect, the central management device stores correspondence information indicating the correspondence between the recording medium identifier for identifying the recording medium and the game store where the issuing device to which the recording medium is to be issued is installed. It has a first storage unit for storing each store group, and transmits this correspondence information to each management device. At this time, the same correspondence information is transmitted to each management device provided in the amusement arcades constituting the same store group.

【0029】また発行装置は、記録媒体発行要求を受け
付けた場合、発行対象の記録媒体の記録媒体識別子を管
理装置へ送信する。そして管理装置は、中央管理装置か
ら受信した対応情報を記憶する第2記憶部を有してお
り、発行装置から受信した記録媒体識別子によって識別
される記録媒体に関する情報が第2記憶部に記憶されて
いるか否かを判別する。ここで記憶されていると判別さ
れた場合、発行を承認したことを示す発行承認信号を発
行装置へ送信する。そしてこの発行承認信号を受信した
発行装置は、発行対象の記録媒体を発行する。
When the issuance device receives the recording medium issuance request, it transmits the recording medium identifier of the to-be-issued recording medium to the management device. The management device has a second storage unit that stores the correspondence information received from the central management device, and information about the recording medium identified by the recording medium identifier received from the issuing device is stored in the second storage unit. It is determined whether or not there is. If it is determined that the information is stored, an issuance approval signal indicating that the issuance is approved is transmitted to the issuing device. Then, the issuance device that has received the issuance approval signal issues the recording medium to be issued.

【0030】このように中央管理装置は、前記対応情報
を遊技店毎ではなく、複数の遊技店の集合である店舗群
毎に記憶している。したがって、これらの対応情報の管
理がより容易となる。
As described above, the central management device stores the correspondence information not for each game store but for each store group which is a set of a plurality of game stores. Therefore, management of such correspondence information becomes easier.

【0031】また、記録媒体発行会社では、倉庫等にお
ける記録媒体の保管を遊技店毎ではなく店舗群毎に行え
ばよいので、このような保守に要する作業を少なくする
ことできる。
In addition, since the recording medium issuing company only needs to store the recording medium in the warehouse or the like for each group of stores instead of for each game store, the work required for such maintenance can be reduced.

【0032】さらに、各遊技店に備えられた管理装置は
同一の対応情報を記憶しているので、その対応情報中の
記録媒体識別子によって識別される記録媒体であれば、
どの記録媒体をどの遊技店にて発行してもよい。したが
って、同一店舗群を構成している複数の遊技店を経営し
ている経営会社は、記録媒体発行会社から複数の記録媒
体を受け取った後、任意の数の記録媒体を各遊技店へ配
送することが可能となり、遊技店の規模及び売上状況等
に基づいて適宜の数の記録媒体を各遊技店へ配送するこ
とができる。
Further, since the management device provided in each game store stores the same correspondence information, if the recording medium is identified by the recording medium identifier in the correspondence information,
Any recording medium may be issued at any game store. Therefore, a management company that manages a plurality of amusement stores that make up the same store group, after receiving a plurality of storage media from a storage medium issuing company, delivers an arbitrary number of storage media to each amusement store. This makes it possible to deliver an appropriate number of recording media to each game store based on the size of the game store, the sales situation, and the like.

【0033】第4発明による場合、管理装置は、発行承
認信号を発行装置へ送信した場合、発行承認を行ったこ
とを示す発行承認完了信号を、その管理装置の設置店と
同一の店舗群を構成している遊技店に設置されている管
理装置へ送信する。そしてこの発行承認完了信号を受信
した管理装置は、発行された記録媒体に関する対応情報
を第2記憶部から削除する。
According to the fourth aspect, when the management device transmits the issuance approval signal to the issuance device, the management device sends an issuance approval completion signal indicating that the issuance has been approved to the same store group as the store where the management device is installed. The information is transmitted to the management device installed in the gaming arcade. Then, the management device that has received the issuance approval completion signal deletes the corresponding information on the issued recording medium from the second storage unit.

【0034】このように、管理装置が、発行された記録
媒体に関する対応情報を第2記憶部から削除するため、
その削除後の第2記憶部を参照することによって、その
管理装置が設置されている遊技店において、どの記録媒
体が発行されたかを確認することができる。
As described above, since the management device deletes the corresponding information on the issued recording medium from the second storage unit,
By referring to the second storage unit after the deletion, it is possible to confirm which recording medium has been issued at the gaming shop where the management device is installed.

【0035】また発行された記録媒体に関する情報は、
その発行を行った遊技店と同一の店舗群を構成している
遊技店に備えられた管理装置の第2記憶部から削除され
る。このようにして記憶領域の整理が自動的に行われる
ため、第2記憶部は大容量の記憶領域を必要としなくて
も済む。
Information on the issued recording medium is as follows.
The information is deleted from the second storage unit of the management device provided in the game store constituting the same store group as the game store that issued the issuance. Since the storage areas are automatically arranged in this manner, the second storage unit does not need to have a large-capacity storage area.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明をその実施の形態を
示す図面に基づいて詳述する。本発明の遊技管理システ
ムは、例えば、パチンコ台及びスロットマシン等の遊技
機を備えた遊技店用の決済システムである。また、この
システムにおいて使用される記録媒体は、半導体メモリ
を備えたICカード等のプリペイドカードであり、その
プリペイドカードに関する情報(以下、カード情報とい
う)が記録されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings showing the embodiments. The game management system of the present invention is, for example, a payment system for a game store provided with a game machine such as a pachinko machine and a slot machine. A recording medium used in this system is a prepaid card such as an IC card having a semiconductor memory, and information on the prepaid card (hereinafter, referred to as card information) is recorded.

【0037】図1は、本発明の遊技管理システムの構成
を示すブロック図である。図1において、1はカード発
行会社を示しており、該カード発行会社1には中央管理
装置11が備えられている。該中央管理装置11はパチ
ンコ店等の複数の遊技店P1〜PNの夫々に備えられて
いる管理装置21,21…と公衆回線等の通信ネットワ
ーク100を介して接続されており、これらの管理装置
21,21…との間で、カード情報の送受信を行う。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game management system of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a card issuing company, and the card issuing company 1 is provided with a central management device 11. The central management device 11 is connected to management devices 21, 21... Provided in each of a plurality of gaming stores P1 to PN such as pachinko parlors via a communication network 100 such as a public line. The card information is transmitted / received to / from 21, 21,...

【0038】遊技店P1〜PNのうちいくつかの遊技店
は、同一の会社によって経営されている,同一の建物内
に設置されている,又は別の建物であるが近接して設置
されている等、特定の関係にある場合がある。以下、こ
のように特定の関係にある複数の遊技店P1〜PNから
構成される集合を「店舗群」という。同じ店舗群を構成
している各遊技店に備えられている管理装置21,21
…は、LAN(LocalArea Network)200を介して相
互に接続されている。本実施の形態では、遊技店P1及
びP2が同一の会社によって経営されており、店舗群G
がこの2店舗から構成されているものとする。したがっ
て、図1に示すとおり、遊技店P1及びP2夫々に備え
られた管理装置21,21はLAN200を介して接続
されている。
Some of the amusement stores P1 to PN are operated by the same company, are installed in the same building, or are installed in different buildings but are close to each other. And so on. Hereinafter, a set composed of a plurality of gaming stores P1 to PN having a specific relationship in this manner is referred to as a “store group”. Management devices 21 and 21 provided in each of the amusement stores constituting the same store group
Are mutually connected via a LAN (Local Area Network) 200. In the present embodiment, the game stores P1 and P2 are operated by the same company, and the store group G
Is composed of these two stores. Therefore, as shown in FIG. 1, the management devices 21 and 21 provided in each of the gaming arcades P1 and P2 are connected via the LAN 200.

【0039】なお、このように本実施の形態では店舗群
の数は1で、しかもその店舗群を構成している店舗の数
は2であるが、本発明はこれに限られず、店舗群の数及
び店舗群を構成する店舗の数はいくつであってもよい。
As described above, in this embodiment, the number of store groups is one, and the number of stores constituting the store group is two. However, the present invention is not limited to this, and The number and the number of stores constituting the store group may be any number.

【0040】また、同一の店舗群を構成している複数の
遊技店に備えられた管理装置21,21…が、地理的な
制約によりLANを介して接続することができない場合
は、WAN(Wide Area Network)によって接続すればよ
く、その他にも公衆回線若しくは専用線を利用してもよ
い。さらにこれらの管理装置21,21…は、有線では
なく無線にて通信してもよい。
If the management apparatuses 21, 21... Provided in a plurality of amusement stores constituting the same store group cannot be connected via a LAN due to geographical restrictions, a WAN (Wide) is used. (Area Network), and a public line or a dedicated line may be used. Further, these management devices 21, 21,... May communicate by wireless instead of by wire.

【0041】図2は、各遊技店における本発明の遊技管
理システムの構成を示すブロック図である。図2に示す
とおり、管理装置21,21…は、利用者がプリペイド
カードを購入するために用いられる発行装置22,22
…とも接続されており、この発行装置22,22…との
間で、カード情報の送受信を行う。発行装置22,22
…は、管理装置21,21…から受信した情報に基づい
て、プリペイドカードの発券を行う。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game management system of the present invention in each game store. As shown in FIG. 2, management devices 21, 21,... Are issuing devices 22, 22, which are used by a user to purchase a prepaid card.
, And transmits and receives card information to and from the issuing devices 22, 22,. Issuing device 22, 22
.. Issue a prepaid card based on the information received from the management devices 21, 21.

【0042】また、管理装置21,21…は、同一店舗
群を構成している各遊技店において共通して使用するこ
とを可能とするために、カード情報の読み取り及び書き
込み等を行う受付機23,23…夫々とも接続されてお
り、これらの受付機23,23…との間で、カード情報
の送受信を行う。
The management devices 21, 21,... Are reception devices 23 for reading and writing card information, etc., in order to be able to use them in common in each of the amusement stores constituting the same store group. , 23 ... are connected to each other, and transmit / receive card information to / from these accepting machines 23, 23 ....

【0043】さらに、管理装置21,21…は、2台の
遊技機24,24…の間に備えられ、カード情報の読み
取り及び書き込み等を行う台間機25,25…とも夫々
接続されており、これらの台間機25,25…との間
で、カード情報の送受信を行う。台間機25,25…
は、管理装置21,21…から受信した情報に基づい
て、パチンコ玉又はメダル等の遊技媒体の排出指示命令
を遊技機24,24…へ送り、これを受けた遊技機2
4,24…は遊技媒体を排出する。
Are provided between the two gaming machines 24, 24,..., And are connected to inter-machines 25, 25,. , The card information is transmitted and received to and from these inter-devices 25. Stand machine 25, 25 ...
Sends an instruction to eject a game medium such as a pachinko ball or a medal to the gaming machines 24, 24,... Based on the information received from the management devices 21, 21,.
, 24 ... discharge the game medium.

【0044】なお、本実施の形態では、受付機23,2
3…と台間機25,25…とを別の装置としているが、
台間機25,25…が受付機23,23…の機能を兼ね
てもよい。
In the present embodiment, the receiving machines 23, 2
3 and the machine 25, 25 ... are separate devices,
.. May also serve as the functions of the receiving machines 23, 23.

【0045】図3は、製造されたプリペイドカードが遊
技店P1及びP2へ配送されるまでの過程を示す説明図
である。図3において、Cはプリペイドカードを示して
おり、該プリペイドカードC(以下、カードCという)
は、カード情報を記録するための記録領域300を有し
ている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a process until the manufactured prepaid card is delivered to the game stores P1 and P2. In FIG. 3, C indicates a prepaid card, and the prepaid card C (hereinafter, referred to as card C).
Has a recording area 300 for recording card information.

【0046】記録領域300に記録されるカード情報に
は、カードCを識別するためのカード識別子(以下、カ
ードIDという),カードCが発券された遊技店P1〜
PNを識別するための発券店識別子(以下、発券店ID
という),カードCが発券した年月日を示す発券日,及
びカードCが使用できる遊技店P1〜PNを識別するた
めの使用店識別子(以下、使用店IDという)等の情報
が含まれる。またカード情報にはカードCが使用するこ
とができる金額を示す残高も含まれており、この残高は
各カードID毎に遊技店P1,P2…PNに備えられて
いる管理装置21,21…によって管理されている。な
お、カ─ドCの記録領域300にはカ─ドIDのみを記
録しておき、それ以外のカ─ド情報は管理装置21,2
1…及び中央管理装置11の両装置が、またはその何れ
かの装置が記憶し管理するようにしてもよい。
The card information recorded in the recording area 300 includes a card identifier (hereinafter, referred to as a card ID) for identifying the card C, and the gaming stores P1 to P1 where the card C was issued.
Issuer store identifier for identifying the PN (hereinafter, issuer store ID
), A ticket issuing date indicating the date of issuance of the card C, and a store identifier (hereinafter referred to as a store ID) for identifying the amusement stores P1 to PN in which the card C can be used. The card information also includes a balance indicating the amount of money that can be used by the card C. This balance is determined for each card ID by the management devices 21, 21,... Provided in the game stores P1, P2. Is managed. Only the card ID is recorded in the recording area 300 of the card C, and the other card information is stored in the management devices 21 and 21.
1 and the central management device 11 or any one of them may store and manage.

【0047】このようなカードCは、カード発行会社1
からの依頼に基づいてカード製造会社3によって製造さ
れたものであり、この製造の際に、上述したカードID
が記録領域300に記録される。このようにして製造さ
れたカードCは、図3に示すとおり、カード製造会社3
からカード発行会社1へ配送される。
Such a card C is issued by the card issuing company 1
Is manufactured by the card manufacturing company 3 based on the request from the company.
Is recorded in the recording area 300. The card C manufactured in this manner is, as shown in FIG.
Is delivered to the card issuing company 1.

【0048】次にカード発行会社1は、カード製造会社
3から受け取ったカードCの中から、遊技店P1及びP
2の2店舗において発券されるカードCを選択する。そ
して選択したカードCを、遊技店P1及びP2を経営し
ている遊技店経営会社4へ配送する。ここでカード発行
会社1に備えられている中央管理装置11は、どのカー
ドIDが記録されたカードCが遊技店経営会社4へ配送
されたのかを示す情報を記憶し、この情報を遊技店P1
及びP2夫々に備えらている管理装置21,21夫々に
送信する。
Next, the card issuing company 1 selects the amusement shops P1 and P from the card C received from the card manufacturing company 3.
2. Select card C issued at two stores. Then, the selected card C is delivered to the game store management company 4 that manages the game stores P1 and P2. Here, the central management device 11 provided in the card issuing company 1 stores information indicating which card ID on which the card C is recorded has been delivered to the game store management company 4, and stores this information in the game store P1.
And P2 to the management devices 21 and 21, respectively.

【0049】なお、遊技店P1に備えられた管理装置2
1が、中央管理装置11から前記配送に関する情報を受
信し、受信した情報を遊技店P2に備えられた管理装置
21へ送信するようにしてもよい。また、遊技店経営会
社4にコンピュータを設置し、このコンピュータが、中
央管理装置11から前記配送に関する情報を受信し、受
信した情報を遊技店P1及びP2夫々に備えられている
管理装置21,21へ送信するようにしてもよい。
It should be noted that the management device 2 provided in the game store P1
1 may receive the information on the delivery from the central management device 11 and transmit the received information to the management device 21 provided in the amusement shop P2. In addition, a computer is installed in the game store management company 4, and the computer receives the information on the delivery from the central management device 11, and transmits the received information to the management devices 21 and 21 provided in the game stores P1 and P2, respectively. It may be transmitted to.

【0050】次に遊技店経営会社4は、遊技店P1及び
P2の規模及び売上状況等に基づいて適宜の枚数のカー
ドCを遊技店P1及びP2夫々へ配送する。配送された
カードCは、遊技店P1及びP2の各々に備えられてい
る発行装置22,22に収納される。
Next, the game store management company 4 delivers an appropriate number of cards C to the game stores P1 and P2, respectively, based on the size and sales status of the game stores P1 and P2. The delivered card C is stored in issuing devices 22, 22 provided in each of the gaming stores P1 and P2.

【0051】このようにして遊技店P1及びP2の夫々
に備えられた発行装置22,22に収納されたカードC
は、以下に説明する手順にしたがって発券される。まず
発行装置22,22…は、発券対象のカードCの記録領
域300に記録されたカード情報の正当性の確認を行
う。この確認ができた場合、発行装置22,22…は、
接続されている管理装置21,21…へ発券対象のカー
ドCのカード情報を送信する。カード情報を受信した管
理装置21,21…は、このカード情報からカードID
を参照し、参照したカードIDと前記中央管理装置11
から受信した情報中のカードIDとを突き合わせ、カー
ド発行会社1から配送されたプリペイドカードCである
ことを確認する。そしてこの確認ができた場合、管理装
置21,21…は確認ができたことを示す情報を発行装
置22,22…へ送信し、これを受信した発行装置2
2,22…は、記録領域300に発券日等を書き込み、
カードCを発券する。
The cards C stored in the issuing devices 22 provided in the gaming stores P1 and P2 in this manner are provided.
Is issued according to the procedure described below. First, the issuing devices 22, 22,... Confirm the validity of the card information recorded in the recording area 300 of the card C to be issued. If this is confirmed, the issuing devices 22, 22,.
The card information of the card C to be issued is transmitted to the connected management apparatuses 21, 21. Receiving the card information, the management device 21, 21,...
, And the referenced card ID and the central management device 11
The card ID in the information received from is compared with the card ID, and it is confirmed that the card is the prepaid card C delivered from the card issuing company 1. When the confirmation is successful, the management devices 21, 21,... Transmit information indicating the success to the issuing devices 22, 22,.
2, 22,... Write the date of ticket issuance in the recording area 300,
Issue card C.

【0052】図4は、本発明の中央管理装置11の構成
を示すブロック図である。図4において、401はCP
Uを示しており、該CPU401には、管理装置21,
21…との通信を行うための通信インタフェース402
と、CPU401において発生するデータを記憶する記
憶部403とが接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the central management unit 11 of the present invention. In FIG. 4, reference numeral 401 denotes a CP.
U, and the CPU 401 includes the management device 21,
Communication interface 402 for performing communication with 21.
And a storage unit 403 for storing data generated in the CPU 401.

【0053】記憶部403は、店舗群に関する情報を記
憶する店舗群DB410を有している。本実施の形態で
は店舗群Gに関する情報、例えば店舗群Gは遊技店P1
及びP2によって構成されている等の情報が記憶されて
いる。
The storage unit 403 has a store group DB 410 for storing information on store groups. In the present embodiment, information on the store group G, for example, the store group G is a game store P1
And P2 are stored.

【0054】また記憶部403は更に、管理装置21,
21…から受信したカードCの発券及び消費に関する決
済情報を記憶する決済DB411と、カードCとその配
送先の遊技店P1〜PNとの対応付けに関する情報(以
下、配送情報という)を記憶する配送DB412とを有
している。
The storage unit 403 further stores the management device 21,
21 and a delivery DB 411 for storing the payment information related to the issuance and consumption of the card C received from the card C, and information (hereinafter referred to as delivery information) for associating the card C with the destination amusement stores P1 to PN. DB412.

【0055】図5は、本発明の管理装置21,21…の
構成を示すブロック図である。図5において、501は
CPUを示しており、該CPU501には、中央管理装
置11,発行装置22,22…,受付機23,23…及
び台間機25,25…との通信を行うための通信インタ
フェース502と、CPU501において発生するデー
タを記憶する記憶部503とが接続されている。また記
憶部503は、以下に説明する5つのデータベースを有
している。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the management devices 21, 21,... Of the present invention. In FIG. 5, reference numeral 501 denotes a CPU. The CPU 501 communicates with the central management device 11, issuing devices 22, 22,..., Receiving devices 23, 23, and inter-devices 25, 25,. A communication interface 502 and a storage unit 503 that stores data generated in the CPU 501 are connected. The storage unit 503 has five databases described below.

【0056】第1のデータベースである使用中DB51
0は、管理装置21,21…が設置されている遊技店P
1〜PNにおいて使用することが可能であるカードCの
カード情報を記憶する。したがってこの使用中DB51
0にカード情報が記憶されていないカードCは、その遊
技店P1〜PNにおいて使用することができない。
The in-use DB 51 as the first database
0 is the game store P in which the management devices 21, 21,... Are installed.
The card information of the card C that can be used in 1 to PN is stored. Therefore, this in-use DB 51
The card C whose card information is not stored in 0 cannot be used in the gaming stores P1 to PN.

【0057】第2のデータベースである店舗群DB51
1は、管理装置21,21…が設置されている遊技店P
1〜PNと同一の店舗群を構成している遊技店に関する
情報を記憶する。この情報にはその遊技店P1〜PNに
備えられている管理装置21のアドレス等の情報が含ま
れる。
Store group DB 51 as a second database
1 is a game store P in which the management devices 21, 21,... Are installed.
The information about the gaming establishments constituting the same shop group as 1 to PN is stored. This information includes information such as the address of the management device 21 provided in each of the gaming arcades P1 to PN.

【0058】なお本実施の形態の場合、遊技店P1に備
えられた管理装置21の店舗群DB511には遊技店P
2に関する情報が記憶されており、一方遊技店P2に備
えられた管理装置21の店舗群DB511には遊技店P
1に関する情報が記憶されている。
In the case of the present embodiment, the store group DB 511 of the management device 21 provided in the game store P1 contains the game store P
2 is stored in the store group DB 511 of the management device 21 provided in the game store P2.
1 is stored.

【0059】第3のデータベースである決済DB512
は、発行装置22,22…から受信したカードCの発券
に関する情報、及び台間機25,25…から受信したカ
ードCの消費に関する情報を記憶する。この発券及び消
費に関する決済情報は、中央管理装置11へ送信され、
中央管理装置11は受信した決済情報を決済DB411
に記憶する。
Settlement DB 512 as a third database
Stores the information on the issuance of the card C received from the issuing devices 22, 22,... And the information on the consumption of the card C received from the inter-machines 25, 25,. The settlement information relating to the ticketing and consumption is transmitted to the central management device 11,
The central management apparatus 11 stores the received payment information in the payment DB 411
To memorize.

【0060】第4のデータベースである配送DB513
は、中央管理装置11から受信した配送情報を記憶す
る。この配送情報を参照することにより、カード発行会
社1が発行したカードCであるか否かを判別することが
できる。
The delivery DB 513 which is the fourth database
Stores the delivery information received from the central management device 11. By referring to the delivery information, it can be determined whether or not the card is issued by the card issuing company 1.

【0061】なお、上述したように同一の店舗群を構成
している各遊技店P1〜PNに備えられた管理装置2
1,21…は、中央管理装置11から同じ配送情報を受
信する。
As described above, the management device 2 provided in each of the amusement stores P1 to PN constituting the same store group.
, 21... Receive the same delivery information from the central management device 11.

【0062】第5のデータベースである不正情報DB5
14は、不正カードのカードIDを記憶する。この不正
情報DB514には、管理装置21,21…が設置され
ている遊技店P1〜PNで不正であると判断したカード
CのカードIDのみならず、他の遊技店P1〜PNにて
不正であると判断されたカードCのカードIDも記憶し
ている。
A fraudulent information DB 5 as a fifth database
14 stores the card ID of the unauthorized card. In the fraudulent information DB 514, not only the card ID of the card C determined to be fraudulent in the gaming stores P1 to PN in which the management devices 21, 21,. The card ID of the card C determined to be present is also stored.

【0063】図6は、本発明の発行装置22,22…の
構成を示すブロック図である。図6において、601は
CPUを示しており、該CPU601には、カードCを
収納する収納部602と、利用者からの金銭を受け付け
る金銭投入部603と、カードCのカード情報の読み取
り及び書き込み処理を行うカード処理部604と、利用
者からのカードCの購入要求を受け付けるタッチパネル
等の入力部605と、発券結果等の情報を表示する表示
部606と、管理装置21,21…との通信を行うため
の通信インタフェース607と、CPU601で発生す
るデータを記憶する記憶部608と、カードCの挿入及
び排出を行うカード入出力部609とが接続されてい
る。
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the issuing devices 22, 22,... Of the present invention. 6, reference numeral 601 denotes a CPU. The CPU 601 includes a storage unit 602 for storing a card C, a money input unit 603 for receiving money from a user, and a process of reading and writing card information of the card C. ., An input unit 605 such as a touch panel for receiving a purchase request for a card C from a user, a display unit 606 for displaying information such as a ticketing result, and communication with the management devices 21, 21. A communication interface 607 for performing the operation, a storage unit 608 for storing data generated by the CPU 601, and a card input / output unit 609 for inserting and ejecting the card C are connected.

【0064】発行装置22,22…の収納部602に
は、カード発行会社1から配送されたカードCが複数枚
収納されている。そして発行装置22,22…は、利用
者からカードCの購入のための金銭を金銭投入部603
にて受け付け、さらにその金銭に応じたカードCの購入
要求を入力部605にて受け付けた場合、収納部602
に収納されている複数枚のカードCから1枚のカードC
を取り出し、このカードCのカード情報をカード処理部
604にて読み取ることができるか否か、及び残高が額
面金額と等しいか否か等の確認を行う。ここでこれらの
確認ができた場合、発行装置22,22…は、そのカー
ドCのカード情報を通信インタフェース607を介して
管理装置21,21…へ送信する。管理装置21,21
…は配送DB513を参照することによってカード発行
会社1から発行されたものであるか否かを判別し、その
結果を発行装置22,22…へ送信する。発行装置2
2,22…及び管理装置21,21…の両装置による判
別の結果、正規なプリペイドカードであると判別できた
場合に、発行装置22,22…によってそのカードCの
記録領域300に発券日等の情報が記録され、カード入
出力部609からカードCが排出され利用者に渡され
る。
A plurality of cards C delivered from the card issuing company 1 are stored in the storage section 602 of the issuing devices 22, 22,. Are issued from the user to the cash input unit 603.
When the input unit 605 receives a request for purchasing the card C corresponding to the money, the storage unit 602
One card C from multiple cards C stored in
The card processing unit 604 checks whether the card information of the card C can be read by the card processing unit 604 and whether the balance is equal to the denomination. If these are confirmed here, the issuing devices 22, 22, ... transmit the card information of the card C to the management devices 21, 21, ... via the communication interface 607. Management devices 21 and 21
.. Are determined from the card issuing company 1 by referring to the delivery DB 513, and the result is transmitted to the issuing devices 22, 22,. Issuing device 2
, 22... And the management devices 21, 21..., If it is determined that the card is a legitimate prepaid card, the issuing device 22,. Is recorded, and the card C is ejected from the card input / output unit 609 and passed to the user.

【0065】図7は、本発明の受付機23,23…の構
成を示すブロック図である。図7において、701はC
PUを示しており、該CPU701には、挿入されたプ
リペイドカードCのカード情報の読み取り及び書き込み
処理を行うカード処理部702と、利用者からの入力を
受け付ける入力部703と、カード情報及び利用者への
メッセージ等を表示する液晶パネル等の表示部704
と、管理装置21,21…との通信を行うための通信イ
ンタフェース705と、CPU701で発生するデータ
を記憶する記憶部706と、カードCの挿入及び排出を
行うカード入出力部707とが接続されている。
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the receiving machines 23, 23,... Of the present invention. In FIG. 7, 701 is C
PU, the CPU 701 includes a card processing unit 702 for reading and writing card information of the inserted prepaid card C, an input unit 703 for receiving an input from a user, a card information and a user Display unit 704 such as a liquid crystal panel for displaying a message to
, A communication interface 705 for communicating with the management devices 21, 21..., A storage unit 706 for storing data generated by the CPU 701, and a card input / output unit 707 for inserting and ejecting the card C. ing.

【0066】受付機23,23…は、ある遊技店P1〜
PNにて使用したカードCを、この遊技店と同一の店舗
群を構成している遊技店P1〜PNにて使用する場合
に、利用者がカード入出力部707に挿入したカードC
のカード情報をカード処理部702にて読み取り、読み
取った情報を通信インタフェース705を介して管理装
置21,21…へ送信する。また、受付機23,23…
は、通信インタフェース705を介して管理装置21,
21…から受信した情報に基づき、カード処理部702
にてカードCの記録領域300にカード情報の書き込み
を行い、カード入出力部707からカードCを排出す
る。
The reception machines 23, 23...
When the card C used in the PN is used in the game stores P1 to PN constituting the same store group as this game store, the card C inserted into the card input / output unit 707 by the user is used.
Is read by the card processing unit 702, and the read information is transmitted to the management devices 21, 21,... Via the communication interface 705. Also, the reception machines 23, 23 ...
Are connected to the management device 21 via the communication interface 705.
21 based on the information received from the card processing unit 702.
Then, the card information is written into the recording area 300 of the card C, and the card C is ejected from the card input / output unit 707.

【0067】図8は、本発明の遊技管理システムに用い
られる台間機25,25…の構成を示すブロック図であ
る。図8において、801はCPUを示しており、該C
PU801には、挿入されたカードCのカード情報の読
み取り及び書き込み処理を行うカード処理部802と、
利用者から遊技媒体の貸出要求量を受け付ける入力部8
03と、利用者の要求が承認されたか否かを示す情報を
表示する表示部804と、管理装置21,21…との通
信を行うための通信インタフェース805と、CPU8
01で発生するデータを記憶する記憶部806と、カー
ドCの挿入及び排出を行うカード入出力部807とが接
続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the inter-chamber machines 25, 25... Used in the game management system of the present invention. In FIG. 8, reference numeral 801 denotes a CPU.
The PU 801 includes a card processing unit 802 that reads and writes card information of the inserted card C,
An input unit 8 for receiving a requested amount of game medium lending from a user
, A display unit 804 for displaying information indicating whether or not the user's request has been approved, a communication interface 805 for communicating with the management devices 21, 21,.
01 is connected to a storage unit 806 for storing the data generated at 01, and a card input / output unit 807 for inserting and ejecting the card C.

【0068】台間機25,25…は、利用者がカード入
出力部807に挿入したカードCのカード情報をカード
処理部802にて読み取り、読み取ったカード情報を通
信インタフェース805を介して管理装置21,21…
へ送信する。管理装置21,21…は不正カードである
か否か及び残高が残っているか否か等を判別し、その判
別結果を台間機25,25…へ送信する。通信インタフ
ェース805を介して管理装置21,21…から受信し
た判別結果に応じて、台間機25,25…は、表示部8
04にてカードCの残高を示す度数又はエラーの何れか
を表示する。ここでカードCの度数が表示された場合、
利用者はこれを確認し遊技媒体の貸出要求量を入力部8
03を用いて入力する。台間機25,25…は、利用者
から入力された貸出要求量に基づいて遊技媒体の排出指
示命令を遊技機24,24…へ送る。これを受けた遊技
機24,24…は所定数の遊技媒体を排出する。
The card reader 25 reads the card information of the card C inserted into the card input / output unit 807 by the card processing unit 802, and reads the read card information via the communication interface 805. 21, 21, ...
Send to .. Determine whether or not the card is an unauthorized card, whether or not the balance is left, and the like, and transmit the determination result to the inter-machines 25, 25,. In accordance with the determination result received from the management devices 21, 21,... Via the communication interface 805, the inter-table machines 25, 25,.
At 04, either the frequency indicating the balance of the card C or an error is displayed. Here, when the frequency of the card C is displayed,
The user confirms this and inputs the requested amount of game medium lending into the input unit 8.
Enter using 03. The inter-table machines 25, 25... Send a game medium discharge instruction command to the gaming machines 24, 24. Upon receiving this, the gaming machines 24, 24 ... discharge a predetermined number of game media.

【0069】次に、本発明の遊技管理システムの動作に
ついて図面を参照して詳述する。 (カードCの発券)図9及び図10は、遊技店P1にお
いて発券処理を行う場合の本発明の遊技管理システムの
処理手順を示すフローチャートである。なおこれらの処
理は、2本の縦破線により3つの領域に分けられてお
り、左側の領域の処理は遊技店P1に設置されている発
行装置22(以下、発行装置22P1という)が行う処
理を、中央の領域の処理は遊技店P1に設置されている
管理装置21(以下、管理装置21P1という)が行う
処理を、また右側の領域の処理は遊技店P2に設置され
ている管理装置21(以下、管理装置21P2という)
が行う処理を夫々示している。
Next, the operation of the game management system of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. (Issuance of Card C) FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing the processing procedure of the game management system of the present invention when issuing a ticket at the game store P1. Note that these processes are divided into three regions by two vertical broken lines, and the processes in the left region are processes performed by the issuing device 22 (hereinafter, referred to as issuing device 22P1) installed in the game store P1. The processing in the central area is the processing performed by the management device 21 (hereinafter referred to as the management device 21P1) installed in the amusement store P1, and the processing in the right region is the management device 21 ( Hereinafter, the management device 21P2)
Respectively show the processing performed by the.

【0070】発行装置22P1は、利用者からカードC
の購入のための金銭を金銭投入部603にて受け付け、
しかもその金銭に応じたカードCの購入要求を入力部6
05にて受け付けた場合(S101)、発券対象となる
カードCを収納部602から取り出し(S102)、取
り出したカードCのカード情報をカード処理部604が
読み取ることができるか否かを判別する(S103)。
ここでカード情報を読み取ることができた場合(S10
3でYES)、残高がカードCの額面金額と等しいか否
かを判別する(S104)。
The issuing device 22P1 receives the card C from the user.
Accepts money for the purchase at the cash input unit 603,
In addition, a request for purchasing the card C corresponding to the money is input to the input unit 6.
05 (S101), the card C to be issued is taken out of the storage unit 602 (S102), and it is determined whether the card processing unit 604 can read the card information of the taken out card C (S102). S103).
If the card information can be read here (S10
It is determined whether or not the balance is equal to the face value of the card C (S104).

【0071】ステップS103においてカード情報を読
み取ることができなかった場合(S103でNO)、及
びステップS104において残高がカードCの額面金額
と異なる場合(S104でNO)は、そのカードCを廃
棄し(S115)、ステップS102へ戻る。
If the card information could not be read in step S103 (NO in S103), and if the balance is different from the denomination of card C in step S104 (NO in S104), the card C is discarded ( (S115), and return to step S102.

【0072】一方ステップS104において残高がカー
ドCの額面金額と等しい場合(S104でYES)、発
行装置22P1は、そのカードCのカード情報を管理装
置21P1へ送信する(S105)。
On the other hand, when the balance is equal to the face value of the card C in step S104 (YES in S104), the issuing device 22P1 transmits the card information of the card C to the management device 21P1 (S105).

【0073】管理装置21P1は、発行装置22P1か
らカード情報を受信した場合、そのカード情報からカー
ドIDを参照し、そのカードIDをキーとして配送DB
513を検索する(S106)。ここでこの検索に失敗
した場合(S106で失敗)、カード発行会社1から発
行されたカードではないことを示す発行エラー信号を発
行装置22P1へ送信する(S116)。
When the management device 21P1 receives the card information from the issuing device 22P1, the management device 21P1 refers to the card ID from the card information, and uses the card ID as a key to send the delivery DB.
513 is searched (S106). If this search fails (failure in S106), an issuance error signal indicating that the card is not issued by the card issuing company 1 is transmitted to the issuing device 22P1 (S116).

【0074】発行装置22P1は、管理装置22P1か
ら発行エラー信号を受信した場合、そのカードCを廃棄
し(S115)、ステップS102へ戻る。
When the issuing device 22P1 receives the issuance error signal from the management device 22P1, the issuing device 22P1 discards the card C (S115) and returns to step S102.

【0075】一方ステップS106の検索に成功した場
合(S106で成功)、管理装置21P1は、カード発
行会社1から発行されたカードあることを示す発行正常
信号を発行装置22P1へ送信する(S107)。
On the other hand, if the search in step S106 succeeds (successful in S106), the management device 21P1 transmits a normal issue signal indicating that there is a card issued by the card issuing company 1 to the issuing device 22P1 (S107).

【0076】発行装置22P1は、発行装置22P1
は、管理装置22P1から発行正常信号を受信した場
合、発券対象のカードCが正規なカードであると判断
し、使用店IDに発行装置22P1の設置店である遊技
店P1の識別子を書き込み(S108)、そのカードC
を排出する(S109)。また発行装置22P1は、発
券したことを示す発券完了信号を発券したカードCのカ
ード情報とともに、管理装置21P1へ送信する(S1
10)。
The issuing device 22P1 is connected to the issuing device 22P1.
When the issuance normal signal is received from the management device 22P1, it is determined that the card C to be issued is a legitimate card, and the identifier of the amusement store P1 where the issuance device 22P1 is installed is written in the store ID (S108). ), The card C
Is discharged (S109). The issuing device 22P1 transmits a ticketing completion signal indicating that a ticket has been issued to the management device 21P1 together with card information of the issued card C (S1).
10).

【0077】管理装置21P1は、発行装置22P1か
ら発券完了信号及びカードCのカード情報を受信した場
合、使用中DB510に発券されたカードCのカード情
報を登録する(S111)。そして管理装置21P1
は、店舗群DB511を参照し、遊技店P1と同一の店
舗群を構成している遊技店P2〜PNがあるか否かを判
別する(S112)。ここでこのような遊技店P2〜P
Nがある場合(S112でYES)、店舗群DB511
から、その遊技店に備えられた管理装置21,21…の
アドレスを取得し、このアドレスが示す管理装置21,
21…へ発券したカードCのカードIDを送信する(S
113)。本実施の形態の場合は管理装置21P1の店
舗群DB511には遊技店P2に関する情報が記憶され
ているので、その情報に基づいて、管理装置21P1は
そのカードIDを管理装置21P2へ送信することにな
る。
When receiving the ticketing completion signal and the card information of the card C from the issuing device 22P1, the management device 21P1 registers the card information of the issued card C in the in-use DB 510 (S111). And the management device 21P1
Refers to the store group DB 511 and determines whether there are game stores P2 to PN constituting the same store group as the game store P1 (S112). Here such a game store P2-P
If there is N (YES in S112), store group DB 511
, The addresses of the management devices 21, 21,... Provided in the game arcade are acquired, and the management devices 21,
The card ID of the issued card C is transmitted to 21 ... (S
113). In the case of the present embodiment, since information about the amusement store P2 is stored in the store group DB 511 of the management device 21P1, the management device 21P1 transmits the card ID to the management device 21P2 based on the information. Become.

【0078】管理装置21P2は、管理装置21P1か
らカードIDを受信した場合、そのカードIDの示すカ
ードCに関する配送情報を配送DB513から削除する
(S114)。
When receiving the card ID from the management device 21P1, the management device 21P2 deletes the delivery information on the card C indicated by the card ID from the delivery DB 513 (S114).

【0079】以上の処理の結果、遊技店P1にて発券さ
れたカードCに関する情報が管理装置21P1の使用中
DB510に記憶されているので、利用者はこのカード
Cを遊技店P1にて使用し遊技を行うことができる。
As a result of the above processing, since the information on the card C issued at the game store P1 is stored in the in-use DB 510 of the management device 21P1, the user uses the card C at the game store P1. You can play games.

【0080】またS114において検索された情報を削
除することによって、管理装置21P2においては、配
送DB513の整理を行うことができる。
By deleting the information retrieved in S114, the management device 21P2 can organize the delivery DB 513.

【0081】さらに発券されたカードCの配送情報は、
その発券店に備えられた管理装置21,21…の配送D
B513からは削除されないので、配送DB513を参
照することによって、どの遊技店P1〜PNにおいてど
のカードIDが記録されたカードCが発券されたかの確
認をすることができる。
The delivery information of the issued card C is
Delivery D of the management devices 21, 21,... Provided in the ticketing store
Since it is not deleted from B513, by referring to the delivery DB 513, it is possible to confirm which card ID in which amusement store P1 to PN is recorded and which card C is issued.

【0082】(カードCの使用)次に、以上のようにし
て遊技店P1において発券されたカードCを使用する場
合の本発明の遊技管理システムの動作について説明す
る。図11は、遊技店P1において発券されたカードC
を、遊技店P1にて使用する場合の本発明の遊技管理シ
ステムの処理手順を示すフローチャートである。なおこ
れらの処理は、1本の縦破線により2つの領域に分けら
れており、左側の領域の処理は遊技店P1に設置されて
いる台間機25,25…(以下、台間機25P1とい
う)が行う処理を、右側の領域の処理は遊技店P1に設
置されている管理装置21P1が行う処理を夫々示して
いる。
(Use of Card C) Next, the operation of the game management system of the present invention when using the card C issued in the game store P1 as described above will be described. FIG. 11 shows a card C issued at the game store P1.
It is a flowchart which shows the processing procedure of the game management system of this invention when using at the game store P1. Note that these processes are divided into two areas by one vertical broken line, and the processing in the left area is between machines 25, 25... (Hereinafter referred to as machine 25P1) installed in the game store P1. ) Indicates the processing performed by the management apparatus 21P1 installed in the game arcade P1, and the processing in the right area indicates the processing performed by the management apparatus 21P1.

【0083】カードCを使用して遊技を行う利用者は、
台間機25P1のカード入出力部807にカードCを挿
入する。台間機25P1は挿入されたカードCのカード
情報をカード処理部802にて読み取り(S201)、
読み取ったカード情報を管理装置21P1へ送信する
(S202)。
A user playing a game using the card C
The card C is inserted into the card input / output unit 807 of the inter-table machine 25P1. The machine 25P1 reads the card information of the inserted card C by the card processing unit 802 (S201),
The read card information is transmitted to the management device 21P1 (S202).

【0084】管理装置21P1は、台間機25P1から
カード情報を受信した場合、そのカード情報から使用店
IDを参照し、参照した使用店IDが遊技店P1を示し
ているか否かを判別する(S203)。ここで使用店I
Dが遊技店P1を示している場合(S203でYE
S)、管理装置21P1は受信したカード情報からカー
ドIDを参照し、参照したカードIDをキーとして不正
情報DB514を検索する(S204)。
When receiving the card information from the inter-chamber machine 25P1, the management device 21P1 refers to the store ID from the card information and determines whether or not the referenced store ID indicates the game store P1 ( S203). Here the store I used
When D indicates the game store P1 (YE in S203)
S), the management device 21P1 refers to the card ID from the received card information, and searches the fraudulent information DB 514 using the referred card ID as a key (S204).

【0085】ステップS204の検索に失敗した場合
(S204で失敗)、管理装置21P1は同じくカード
IDをキーとして使用中DB510を検索する(S20
5)。ここでこの検索に成功した場合(S205で成
功)、管理装置21P1は、検索された情報と台間機2
5P1から受信したカード情報とを比較する(S20
6)。ここでこれらの情報が一致した場合(S206で
一致)、管理装置21P1は台間機25P1へカードC
が使用可能であることを示す使用可能信号を送信する
(S207)。
If the search in step S204 fails (failure in S204), the management device 21P1 searches the in-use DB 510 using the card ID as a key (S20).
5). Here, if this search is successful (successful in S205), the management device 21P1 stores the searched information and the
Compare with the card information received from 5P1 (S20)
6). Here, when these pieces of information match (match in S206), the management device 21P1 sends the card C to the inter-device 25P1.
Is transmitted, which indicates that is available (S207).

【0086】台間機25P1は、管理装置21P1から
使用可能信号を受信した場合、S201で読み取ったカ
ード情報から残高を参照し、参照した残高に応じた度数
を表示部804にて表示する(S208)。
When receiving the usable signal from the management apparatus 21P1, the inter-chamber machine 25P1 refers to the balance from the card information read in S201, and displays the frequency corresponding to the referred balance on the display unit 804 (S208). ).

【0087】利用者は台間機25P1の度数表示を確認
し、遊技媒体の貸出要求量を台間機25P1の入力部8
03を用いて入力する。
The user confirms the frequency display of the machine 25P1, and inputs the requested amount of game medium lending to the input unit 8 of the machine 25P1.
Enter using 03.

【0088】台間機25P1は、入力部803にて遊技
媒体の貸出要求量を受け付けた場合(S209)、受け
付けた貸出要求量及びカードCのカードIDを管理装置
21P1へ送信する(S210)。
When the requested amount of game media to be rented is received by the input unit 803 (S209), the machine 25P1 transmits the received requested amount of rent and the card ID of the card C to the management device 21P1 (S210).

【0089】管理装置21P1は、台間機25P1から
貸出要求量及びカードCのカードIDを受信した場合、
そのカードIDをキーとして使用中DB510を検索
し、検索されたカード情報中の残高を、貸出要求量に基
づいて計算した残高に更新する(S211)。そして残
高を更新したことを示す残高更新信号及び残高の更新値
を台間機25P1へ送信する(S212)。
When the management device 21P1 receives the requested lending amount and the card ID of the card C from the inter-device 25P1,
The in-use DB 510 is searched using the card ID as a key, and the balance in the searched card information is updated to the balance calculated based on the requested lending amount (S211). Then, a balance update signal indicating that the balance has been updated and an updated value of the balance are transmitted to the inter-chamber machine 25P1 (S212).

【0090】台間機25P1は、管理装置21P1から
残高更新信号及び残高の更新値を受信した場合、受信し
た残高の更新値に基づいて、カード処理部802にてカ
ードCの記録領域300に記録された残高を更新し(S
213)、利用者から受け付けた貸出要求量に基づいて
遊技媒体の排出指示命令を遊技機24,24…へ送る
(S214)。
When receiving the balance update signal and the balance update value from the management device 21P1, the inter-chamber machine 25P1 records the balance update signal and the balance update value in the recording area 300 of the card C by the card processing unit 802 based on the received balance update value. Update the balance (S
213), and sends a gaming medium discharge instruction to the gaming machines 24, 24,... Based on the lending request amount received from the user (S214).

【0091】台間機25P1から排出指示命令を受けた
遊技機24,24…は所定数の遊技媒体を排出する。こ
れにより利用者は遊技機24,24…にて遊技を行うこ
とをできる。
The gaming machines 24, 24,... Receiving the discharge instruction command from the inter-table machine 25P1 discharge a predetermined number of game media. As a result, the user can play a game with the gaming machines 24, 24,.

【0092】また、ステップS203で使用店IDが遊
技店P1以外の遊技店P2〜PNを示している場合(S
203でNO),ステップS204で検索に成功した場
合(S204で成功),ステップ205で検索に失敗し
た場合(S205で失敗),及びステップS206で情
報が一致しなかった場合(S206で不一致)には、管
理装置21P1はカードCが使用できないことを示す使
用不可信号を台間機25P1へ送信する(S215)。
Also, in step S203, when the store ID indicates the game stores P2 to PN other than the game store P1 (S203).
If the search is successful in step S204 (success in S204), if the search fails in step 205 (fail in S205), and if the information does not match in step S206 (mismatch in S206). Sends the unusable signal indicating that the card C cannot be used to the inter-machine 25P1 (S215).

【0093】台間機25P1は、管理装置21P1から
使用不可信号を受信した場合、表示部804にてエラー
表示を行う(S216)。なおこの場合のカードC及び
利用者に対しては、遊技店P1の従業員により適切な処
理がなされる。
When receiving the unusable signal from the management device 21P1, the inter-chamber machine 25P1 displays an error on the display unit 804 (S216). In this case, an appropriate process is performed on the card C and the user by the employee of the game store P1.

【0094】(カードCの受付)次に、受付処理におけ
る本発明の遊技管理システムの動作について説明する。
ここで受付処理とは、カードCに残高が残っている状態
である遊技店P1〜PNでの使用を終了した後、その遊
技店P1〜PNと同一の店舗群を構成している遊技店P
1〜PNにてそのカードCを使用することができるよう
にするための処理である。
(Reception of Card C) Next, the operation of the game management system of the present invention in the reception processing will be described.
Here, the reception processing means that after the use at the gaming stores P1 to PN in which the balance remains on the card C is finished, the gaming stores P forming the same store group as the gaming stores P1 to PN
This is a process for enabling the card C to be used in 1 to PN.

【0095】図12及び図13は、遊技店P1にて使用
したカードCを遊技店P2にて使用するための本発明の
遊技管理システムの受付処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。なおこれらの処理は、2本の縦破線によ
り3つの領域に分けられており、左側の領域の処理は遊
技店P2に設置されている受付機23(以下、受付機2
3P2という)が行う処理を、中央の領域の処理は遊技
店P2に設置されている管理装置21P2が行う処理
を、右側の領域の処理は遊技店P1に設置されている管
理装置21P1が行う処理を夫々示している。
FIGS. 12 and 13 are flowcharts showing the processing procedure of the reception process of the game management system of the present invention for using the card C used at the game store P1 at the game store P2. Note that these processes are divided into three regions by two vertical broken lines, and the processes in the left region are performed by the reception machine 23 (hereinafter, reception machine 2) installed in the game store P2.
3P2), the processing in the central area is the processing performed by the management device 21P2 installed in the game store P2, and the processing in the right region is the processing performed by the management device 21P1 installed in the game store P1. Are shown respectively.

【0096】遊技店P1にてカードCを使用して遊技を
行った利用者は、遊技店P1と店舗群Gを構成している
遊技店P2に入店し、このカードCを受付機23P2の
カード入出力部707に挿入する。受付機23P2は挿
入されたカードCのカード情報をカード処理部702に
て読み取り(S301)、読み取ったカード情報の中か
ら残高及び使用店ID等の所定の情報を表示部704に
て表示する(S302)。
A user who has played a game using the card C at the game store P1 enters the game store P1 and the game store P2 constituting the store group G, and sends the card C to the receiving machine 23P2. It is inserted into the card input / output unit 707. The accepting machine 23P2 reads the card information of the inserted card C by the card processing unit 702 (S301), and displays predetermined information such as the balance and the store ID from the read card information on the display unit 704 (S301). S302).

【0097】利用者はこの表示によりカードCに残高が
残っているか,カードCの使用店IDが遊技店P2と同
一の店舗群を構成している遊技店P1〜PN(本実施の
形態では遊技店P1)であるか等を確認する。ここでカ
ードCに残高が残っていない場合、利用者は発行装置2
2,22…にて新たなカードCを購入する必要がある。
また使用店IDが示している遊技店が遊技店P2である
場合、すなわち受付機23P2の設置店である場合、利
用者は受付機23P2の入力部703を用いてカードの
排出要求を入力し、排出されたカードCを遊技店P2に
備えられた台間機25,25…に挿入することによって
遊技を行うことができる。さらに使用店IDが示してい
る遊技店が遊技店P2及びP1ではない場合、すなわち
受付機23P2の設置店でもなく、その設置店と同一の
店舗群を構成している遊技店P1〜PNでもない場合、
利用者は発行装置22,22…にて新たなカードCを購
入しなければならない。
According to this display, the user can check whether the balance remains on the card C or whether the store ID of the card C is the same as that of the game store P2 in the game stores P1 to PN (in the present embodiment, the game stores P1 to PN). Store P1) is checked. If no balance remains on the card C, the user issues the issuing device 2
It is necessary to purchase a new card C at 2, 22,.
When the game store indicated by the store ID is the game store P2, that is, when the reception device 23P2 is installed, the user inputs a card ejection request using the input unit 703 of the reception device 23P2, The game can be played by inserting the ejected card C into the stand machines 25, 25... Provided in the game store P2. Furthermore, when the game store indicated by the store ID is not the game store P2 or P1, that is, it is not the store where the accepting machine 23P2 is installed, nor is the game store P1 to PN constituting the same store group as the store where the reception machine 23P2 is installed. If
The user must purchase a new card C using the issuing devices 22, 22,.

【0098】ここでは受付処理を説明するために、カー
ドCには残高が残っており、しかも使用店IDが示して
いる遊技店は遊技店P2と店舗群Gを構成している遊技
店P1であるものとする。
Here, in order to explain the reception processing, the balance remaining on the card C and the amusement store indicated by the store ID are the amusement store P2 and the amusement store P1 constituting the store group G. There is.

【0099】利用者は受付機23P2の入力部703を
用いて受付処理要求を入力する。受付機23P2は、受
付処理要求を受け付けた場合(S303)、ステップS
301において読み取ったカード情報を管理装置21P
2へ送信する(S304)。
The user uses the input unit 703 of the reception device 23P2 to input a reception processing request. When receiving the reception processing request (S303), the reception device 23P2 performs step S
The card information read in 301 is stored in the management device 21P.
2 (S304).

【0100】受付機23P2からカード情報を受信した
管理装置21P2は、そのカード情報からカードIDを
参照し、参照したカードIDをキーとして不正情報DB
514を検索する(S305)。この検索に成功した場
合(S305で成功)、管理装置21P2はこのカード
が不正であることを示すカード不正信号を受付機23P
2へ送信する(S315)。
The management device 21P2, which has received the card information from the accepting machine 23P2, refers to the card ID from the card information, and uses the referred card ID as a key to make the unauthorized information DB.
514 is searched (S305). If the search is successful (successful in S305), the management device 21P2 sends a card fraud signal indicating that the card is fraudulent to the receiving device 23P.
2 (S315).

【0101】受付機23P2は、管理装置21P2から
カード不正信号を受信した場合、表示部704にて「従
業員にご相談下さい」等のメッセージを出力した後(S
316)、そのカードCを排出せず装置内に取り込む
(S317)。この場合のカードC及び利用者に対して
は、遊技店P2の従業員により適切な処理がなされる。
When receiving the card improper signal from the management device 21P2, the accepting machine 23P2 outputs a message such as "Please consult an employee" on the display unit 704 (S10).
316), the card C is taken into the apparatus without being ejected (S317). For the card C and the user in this case, an appropriate process is performed by an employee of the game store P2.

【0102】またステップS305で検索に失敗した場
合(S305で失敗)、管理装置21P2は受付機23
P2から受信したカード情報から使用店IDを参照し、
参照した使用店IDをキーとして店舗群DB511を検
索する(S306)。ここで検索に失敗した場合(S3
06で失敗)、管理装置21P2は受付処理ができない
ことを示す受付不可信号を受付機23P2へ送信する
(S318)。
If the search fails in step S305 (failure in S305), the management device 21P2
Refer to the store ID from the card information received from P2,
The store group DB 511 is searched using the referred store ID as a key (S306). If the search fails here (S3
(Failure at step 06), the management apparatus 21P2 transmits a non-reception signal indicating that the reception process cannot be performed to the reception device 23P2 (S318).

【0103】受付機23P2は、管理装置21P2から
受付不可信号を受信した場合、表示部704にて「受付
処理はできません」等のメッセージを出力した後(S3
19)、そのカードCを排出する(S320)。
When receiving the unacceptable signal from the management device 21P2, the accepting machine 23P2 outputs a message such as “acceptance processing is not possible” on the display unit 704 (S3
19), the card C is ejected (S320).

【0104】またステップS306で検索に成功した場
合(S306で成功)、管理装置21P2は検索された
情報から管理装置21,21…(本実施の形態では管理
装置21P1)のアドレスを取得し、このアドレスにし
たがって管理装置21P1へ受付処理を要求することを
示す受付要求信号及びカードCのカードIDを送信する
(S307)。
If the search is successful in step S306 (successful in S306), the management device 21P2 acquires the addresses of the management devices 21, 21... (The management device 21P1 in the present embodiment) from the searched information. A reception request signal indicating that reception processing is requested to the management device 21P1 and the card ID of the card C are transmitted according to the address (S307).

【0105】管理装置21P1は、管理装置21P2か
ら受付要求信号及びカードIDを受信した場合、そのカ
ードIDをキーとして使用中DB510を検索し、検索
されたカードCに関する情報を管理装置21P2へ送信
する(S308)。
When receiving the reception request signal and the card ID from the management device 21P2, the management device 21P1 searches the in-use DB 510 using the card ID as a key, and transmits information on the searched card C to the management device 21P2. (S308).

【0106】管理装置21P2は、管理装置21P1か
らカードCに関する情報を受信した場合、この情報と受
付機23P2から受信したカード情報とを比較する(S
309)。ここで残高が異なる等これらの情報の内容が
一致しない場合(S309で不一致)、このカードCを
不正なものとみなして、そのカードIDを不正情報DB
514に登録する(S321)。以下、前述したステッ
プS315を管理装置21P2が実行し、同じく前述し
たステップS316及びS317を受付機23P2が実
行することによって、そのカードCは受付機23P2内
に取り込まれる。
When the management device 21P2 receives the information on the card C from the management device 21P1, it compares this information with the card information received from the accepting device 23P2 (S
309). If the contents of these pieces of information do not match (for example, the balance is different) (mismatch in S309), the card C is regarded as being invalid, and the card ID is set to the invalid information DB.
514 (S321). Hereinafter, the management apparatus 21P2 executes the above-described step S315, and the reception apparatus 23P2 executes the above-described steps S316 and S317, whereby the card C is taken into the reception apparatus 23P2.

【0107】またステップS309で情報の内容が一致
する場合(S309で一致)、管理装置21P2は、管
理装置21P1から受信したカードCに関する情報を使
用中DB510に登録し(S310)、カードCの受付
が完了したことを示す受付完了信号を受付機23P2へ
送信する(S311)。
If the contents of the information match in step S309 (match in S309), the management device 21P2 registers the information on the card C received from the management device 21P1 in the busy DB 510 (S310), and accepts the card C. Is transmitted to the reception machine 23P2 indicating that has been completed (S311).

【0108】受付機23P2は、管理装置21P2から
受付完了信号を受信した場合、カードCの記録領域30
0に記録された使用店IDを受付機23P2の設置店で
ある遊技店P2へ更新し(S312)、表示部704に
て「受付が完了しました」等のメッセージを表示(S3
13)した後、カードCを排出する(S314)。
When receiving the reception completion signal from the management device 21P2, the reception machine 23P2 receives the reception completion signal from the recording area 30 of the card C.
The use shop ID recorded in 0 is updated to the game shop P2 where the accepting machine 23P2 is installed (S312), and a message such as "acceptance is completed" is displayed on the display unit 704 (S3).
13) After that, the card C is ejected (S314).

【0109】このようにして、管理装置21P2の使用
中DB510にカードCに関する情報が記憶されている
ので、利用者は、そのカードCを遊技店P2に備えられ
た台間機25,25…に挿入することによって遊技を行
うことができる。
As described above, since the information on the card C is stored in the in-use DB 510 of the management device 21P2, the user can transfer the card C to the inter-stand devices 25, 25,. A game can be played by inserting.

【0110】なお、本実施の形態の遊技管理システムで
は、記録媒体としてICカード等のプリペイドカードを
例として説明したが、その他の記録媒体(例えば、スマ
ートメディア,メモリスティック及びコンパクトフラッ
シュ等)でもよい。
In the game management system according to the present embodiment, a prepaid card such as an IC card has been described as an example of a recording medium, but other recording media (for example, a smart media, a memory stick, a compact flash, etc.) may be used. .

【0111】[0111]

【発明の効果】以上詳述した如く、請求項1記載の遊技
管理システム及び請求項5記載の管理装置によれば、各
遊技店毎に設置された各管理装置が、その管理装置の設
置店において使用することが可能な記録媒体に関する情
報を記憶しており、この情報を、同一の店舗群を構成し
ている遊技店に設置された各管理装置が相互に送受信す
ることによって、同一の店舗群を構成している複数の遊
技店にて記録媒体を共通して使用することができる。
As described in detail above, according to the game management system according to the first aspect and the management apparatus according to the fifth aspect, each management apparatus installed for each game store is installed at the store where the management apparatus is installed. Stores information about recording media that can be used in the same store by transmitting and receiving this information to and from each management device installed in a game store constituting the same store group. The recording medium can be used in common at a plurality of game stores constituting the group.

【0112】また請求項2記載の遊技管理システムによ
れば、各遊技店毎に設置された各受付機が、記録媒体の
使用承認の要求を利用者から受け付け、その要求を管理
装置へ送信し、管理装置によりその承認が行われた場合
に、承認されたことを示す情報を記録媒体に書き込むこ
とによって、複数の遊技店にて記録媒体を共通して使用
することができる。
According to the game management system of the present invention, each accepting machine installed at each game store accepts a request for approval of use of a recording medium from a user and transmits the request to the management device. When the approval is given by the management device, the information indicating the approval is written in the recording medium, so that the recording medium can be used in common at a plurality of amusement shops.

【0113】また請求項3記載の遊技管理システムによ
れば、記録媒体とその配送先との対応に関する情報を、
遊技店毎ではなく複数の遊技店の集合である店舗群毎に
管理するので、その管理がより容易になり、しかもその
記録媒体を店舗群毎に倉庫等において保管することが可
能になるので、保守に要する作業も少なくすることがで
きる。
According to the game management system of the third aspect, the information on the correspondence between the recording medium and the delivery destination is
Since management is performed not for each game store but for each store group that is a set of a plurality of game stores, the management becomes easier, and the recording medium can be stored in a warehouse or the like for each store group. The work required for maintenance can be reduced.

【0114】また、各遊技店に備えられた管理装置は同
一の対応情報を記憶しているので、その対応情報中の記
録媒体識別子によって識別される記録媒体であれば、ど
の記録媒体をどの遊技店にて発行してもよく、そのた
め、同一店舗群を構成している複数の遊技店を経営して
いる経営会社は、記録媒体発行会社から複数の記録媒体
を受け取った後、任意の数の記録媒体を各遊技店へ配送
することが可能となり、遊技店の規模及び売上状況等に
基づいて適宜の数の記録媒体を各遊技店へ配送すること
ができる。
Further, since the management device provided at each game store stores the same correspondence information, if the recording medium is identified by the recording medium identifier in the correspondence information, which recording medium is used for which game It may be issued at a store, and therefore, after receiving a plurality of recording media from a recording medium issuing company, an operating company that manages a plurality of amusement stores constituting the same store group, Recording media can be delivered to each game store, and an appropriate number of recording media can be delivered to each game store based on the size of the game store, sales status, and the like.

【0115】さらに請求項4記載の遊技管理システム及
び管理装置によれば、管理装置が、発行された記録媒体
に関する対応情報を記憶部から削除するので、その削除
後の記憶部を参照することによって、その管理装置が設
置されている遊技店において、どの記録媒体が発行され
たかを確認することができ、その結果事務処理が煩雑に
ならなくて済む等、本発明は優れた効果を奏する。
Further, according to the game management system and the management device of the fourth aspect, the management device deletes the corresponding information relating to the issued recording medium from the storage unit, so that the management device refers to the storage unit after the deletion. The present invention has an excellent effect in that it is possible to confirm which recording medium has been issued at the gaming shop where the management device is installed, and as a result, the clerical processing does not have to be complicated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技管理システムの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game management system of the present invention.

【図2】各遊技店における本発明の遊技管理システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game management system of the present invention in each game store.

【図3】製造されたプリペイドカードが遊技店へ配送さ
れるまでの過程を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a process until a manufactured prepaid card is delivered to a game store.

【図4】本発明の中央管理装置の構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a central management device of the present invention.

【図5】本発明の管理装置の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a management device of the present invention.

【図6】本発明の発行装置の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of an issuing device according to the present invention.

【図7】本発明の受付機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a reception device of the present invention.

【図8】本発明の遊技管理システムに用いられる台間機
の構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a booth machine used in the game management system of the present invention.

【図9】遊技店において発券処理を行う場合の本発明の
遊技管理システムの処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the game management system of the present invention when issuing a ticket at a game store.

【図10】遊技店において発券処理を行う場合の本発明
の遊技管理システムの処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the game management system of the present invention when issuing a ticket at a game store.

【図11】遊技店において発券されたカードを使用する
場合の本発明の遊技管理システムの処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the game management system of the present invention when a card issued at a game store is used.

【図12】一の遊技店にて使用したカードを他の遊技店
にて使用するための本発明の遊技管理システムの受付処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of a reception process of the game management system of the present invention for using a card used at one game store at another game store.

【図13】一の遊技店にて使用したカードを他の遊技店
にて使用するための本発明の遊技管理システムの受付処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a reception process of the game management system of the present invention for using a card used in one game store at another game store.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード発行会社 3 カード製造会社 4 遊技店経営会社 21 管理装置 22 発行装置 23 受付機 24 遊技機 25 台間機 C プリペイドカード G 店舗群 P1〜PN 遊技店 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Card issuing company 3 Card manufacturing company 4 Amusement store management company 21 Management device 22 Issuing device 23 Reception machine 24 Amusement machine 25 Inter-unit machine C Prepaid card G Store group P1-PN Amusement store

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年10月27日(2000.10.
27)
[Submission date] October 27, 2000 (2000.10.
27)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項2[Correction target item name] Claim 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0013】第2発明に係る遊技管理システムは、複数
の遊技店の夫々に備えられ、有価価値を有した記録媒体
を使用して支払を行うことによって遊技を可能とする複
数の遊技機と、各遊技店に備えられ、記録媒体に記録さ
れた記録情報読み書きする端末装置と、各遊技店に備
えられ、所定数の遊技店から構成される店舗群に関する
店舗群情報を管理する複数の管理装置とを備え、前記複
数の管理装置が相互に通信すべくなしてある遊技管理シ
ステムにおいて、前記端末装置は、記録媒体の使用承認
要求を受け付ける手段と、前記使用承認要求を受け付け
た場合、該使用承認要求を管理装置へ送信する手段とを
備え、前記管理装置は、前記記録媒体に関する情報を記
憶する記憶部を備えており、一の管理装置は、記録媒体
の使用承認要求が入力された場合、一の管理装置が設置
されている遊技店と同一の店舗群を構成している遊技店
に備えられている他の管理装置へ前記使用承認要求を送
信し、他の管理装置は、使用承認要求を受信した場合、
前記記憶部に記憶されている、前記使用承認要求に係る
記録媒体に関する情報を一の管理装置へ送信し、一の管
理装置は、前記記録媒体に関する情報を受信した場合、
受信した情報を前記記憶部に登録し、該登録が完了した
ことを示す登録完了信号を端末装置へ送信すべくなして
あり、前記端末装置は更に、管理装置から登録完了信号
を受信した場合、前記端末装置が設置されている遊技店
での使用を可とする情報を記録媒体に書き込む手段を備
えることを特徴とする。
[0013] A game management system according to a second aspect of the present invention includes a plurality of gaming machines provided in each of a plurality of gaming stores and capable of performing a game by making a payment using a recording medium having a valuable value; A terminal device provided at each game store for reading and writing recorded information recorded on a recording medium, and a plurality of management devices provided at each game store and managing store group information on a store group composed of a predetermined number of game stores In a game management system comprising a device and the plurality of management devices communicating with each other, the terminal device includes: a unit for receiving a use approval request for a recording medium; and Means for transmitting a use approval request to a management device, wherein the management device includes a storage unit for storing information related to the recording medium, and one management device is configured to receive a use approval request for the recording medium. When the power is input, the use approval request is transmitted to another management device provided in the game store configuring the same store group as the game store in which one management device is installed, and the other management device Will receive an authorization request,
When the information related to the recording medium related to the use approval request is stored in the storage unit and transmitted to one management device, and one management device receives the information related to the recording medium,
The received information is registered in the storage unit, and a registration completion signal indicating that the registration has been completed is transmitted to the terminal device. The terminal device further transmits a registration completion signal from the management device. When receiving the information, a means is provided for writing, into a recording medium, information enabling use at a game arcade where the terminal device is installed.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 船木 憲一 大阪府大阪市北区野崎町5番9号 日本ゲ ームカード株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BB43 CA31 CA35 3E044 AA05 BA06 CA06 DC05 DC06 DD02 DE01 DE07 EA01  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Funaki 5-9 Nozaki-cho, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka F-term in Japan Game Card Co., Ltd. (reference) 2C088 BB43 CA31 CA35 3E044 AA05 BA06 CA06 DC05 DC06 DD02 DE01 DE07 EA01

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技店の夫々に備えられ、有価価
値を有した記録媒体を使用して支払を行うことによって
遊技を可能とする複数の遊技機と、各遊技店に備えら
れ、所定数の遊技店から構成される店舗群に関する店舗
群情報を管理する複数の管理装置とを備え、前記複数の
管理装置が相互に通信すべくなしてある遊技管理システ
ムにおいて、 前記管理装置は、 前記記録媒体に関する情報を記憶する記憶部を備えてお
り、 一の管理装置は、記録媒体の使用承認要求が入力された
場合、一の管理装置が設置されている遊技店と同一の店
舗群を構成している遊技店に備えられている他の管理装
置へ前記使用承認要求を送信し、 他の管理装置は、使用承認要求を受信した場合、前記記
憶部に記憶されている、前記使用承認要求に係る記録媒
体に関する情報を一の管理装置へ送信し、 一の管理装置は、前記記録媒体に関する情報を受信した
場合、受信した情報を前記記憶部に登録することによっ
て、一の管理装置が設置されている遊技店での前記記録
媒体の使用を可とすべくなしてあることを特徴とする遊
技管理システム。
1. A plurality of gaming machines provided at each of a plurality of gaming stores and capable of performing a game by making payment by using a recording medium having a valuable value, A plurality of management devices for managing store group information related to a store group composed of a number of game stores, wherein the plurality of management devices are configured to communicate with each other, wherein the management device includes: A storage unit for storing information relating to the recording medium, wherein one management device configures the same store group as the amusement store where the one management device is installed when a request for approval of use of the recording medium is input; The use approval request is transmitted to another management device provided in the amusement shop that is performing, and the other management device, when receiving the use approval request, stores the use approval request stored in the storage unit. The recording medium according to When the information relating to the recording medium is received, the one management device registers the received information in the storage unit, whereby the game in which the one management device is installed is transmitted. A game management system characterized in that the recording medium can be used in a store.
【請求項2】 複数の遊技店の夫々に備えられ、有価価
値を有した記録媒体を使用して支払を行うことによって
遊技を可能とする複数の遊技機と、各遊技店に備えら
れ、記録媒体に記録された記録情報の読み書きする端末
装置と、各遊技店に備えられ、所定数の遊技店から構成
される店舗群に関する店舗群情報を管理する複数の管理
装置とを備え、前記複数の管理装置が相互に通信すべく
なしてある遊技管理システムにおいて、 前記端末装置は、 記録媒体の使用承認要求を受け付ける手段と、 前記使用承認要求を受け付けた場合、該使用承認要求を
管理装置へ送信する手段とを備え、 前記管理装置は、 前記記録媒体に関する情報を記憶する記憶部を備えてお
り、 一の管理装置は、記録媒体の使用承認要求が入力された
場合、一の管理装置が設置されている遊技店と同一の店
舗群を構成している遊技店に備えられている他の管理装
置へ前記使用承認要求を送信し、 他の管理装置は、使用承認要求を受信した場合、前記記
憶部に記憶されている、前記使用承認要求に係る記録媒
体に関する情報を一の管理装置へ送信し、 一の管理装置は、前記記録媒体に関する情報を受信した
場合、受信した情報を前記記憶部に登録し、該登録が完
了したことを示す登録完了信号を端末装置へ送信すべく
なしてあり、 前記端末装置は更に、 管理装置から登録完了情報を受信した場合、前記端末装
置が設置されている遊技店での使用を可とする情報を記
録媒体に書き込む手段を備えることを特徴とする遊技管
理システム。
2. A plurality of gaming machines provided at each of a plurality of gaming stores and capable of performing a game by making a payment using a recording medium having a valuable value, and a plurality of gaming machines provided at each of the gaming stores. A terminal device that reads and writes recorded information recorded on a medium, and a plurality of management devices that are provided at each game store and manage store group information related to a store group composed of a predetermined number of game stores, In a game management system in which management devices are configured to communicate with each other, the terminal device receives a use approval request for a recording medium, and transmits the use approval request to the management device when the use approval request is received. The management device includes a storage unit that stores information on the recording medium, and one management device is configured such that when a use approval request for the recording medium is input, one management device When the use approval request is transmitted to another management device provided in the game store constituting the same store group as the installed game store, the other management device receives the use approval request, The information related to the recording medium related to the use approval request stored in the storage unit is transmitted to one management device, and the one management device stores the received information when the information related to the recording medium is received. Registered in the unit, a registration completion signal indicating that the registration has been completed is transmitted to the terminal device, and the terminal device is further installed when the registration completion information is received from the management device. A game management system, comprising: means for writing, into a recording medium, information that can be used in a game store.
【請求項3】 複数の遊技店の夫々に備えられ、有価価
値を有した記録媒体を使用して支払を行うことによって
遊技を可能とする複数の遊技機と、各遊技店に備えら
れ、記録媒体を発行する発行装置と、各遊技店に備えら
れ、記録媒体に記録された記録情報を管理する複数の管
理装置と、所定数の遊技店から構成される店舗群に関す
る店舗群情報を管理し、記録媒体に関する情報を該記録
媒体を識別するための記録媒体識別子毎に管理してお
り、しかも前記複数の管理装置と通信すべくなしてある
中央管理装置とを備えた遊技管理システムにおいて、 前記中央管理装置は、 前記記録媒体識別子と前記記録媒体を発行すべき発行装
置が設置されている遊技店との対応を示す対応情報を、
前記店舗群毎に記憶する第1記憶部と、 同一の店舗群を構成している遊技店に備えられている各
管理装置夫々に対して同一の対応情報を送信する手段と
を備え、 前記発行装置は、 記録媒体発行要求を受け付ける手段と、 発行すべき記録媒体の記録媒体識別子を前記管理装置へ
送信する手段とを備え、 前記管理装置は、 中央管理装置から受信した対応情報を記憶する第2記憶
部と、 発行装置から受信した記録媒体識別子によって識別され
る記録媒体に関する情報が第2記憶部に記憶されている
か否かを判別する手段と、 該判別する手段によって記憶されていると判別された場
合、発行を承認する発行承認信号を発行装置へ送信する
手段とを備え、 前記発行装置は更に、 発行承認信号を受信した場合、前記発行すべき記録媒体
を発行する手段を備えることを特徴とする遊技管理シス
テム。
3. A plurality of gaming machines provided at each of a plurality of gaming stores and capable of performing a game by making payment by using a recording medium having a valuable value; An issuing device that issues a medium, a plurality of management devices that are provided in each game store and manage the recording information recorded on the recording medium, and manage store group information regarding a store group including a predetermined number of game stores. A game management system that manages information about a recording medium for each recording medium identifier for identifying the recording medium, and further includes a central management device configured to communicate with the plurality of management devices; Central management device, the correspondence information indicating the correspondence between the recording medium identifier and the game store where the issuing device that should issue the recording medium is installed,
A first storage unit for storing for each of the store groups; and a unit for transmitting the same correspondence information to each of the management devices provided in the amusement stores constituting the same store group. The apparatus comprises: means for receiving a recording medium issuance request; and means for transmitting a recording medium identifier of a recording medium to be issued to the management device. The management device stores correspondence information received from a central management device. 2 storage unit; means for determining whether or not information on the recording medium identified by the recording medium identifier received from the issuing device is stored in the second storage unit; and determining that the information is stored by the determining means. Means for transmitting an issuance approval signal for approving the issuance to the issuance apparatus, wherein the issuance apparatus further comprises a means for issuing the recording medium to be issued when the issuance approval signal is received. A game management system comprising a step.
【請求項4】 前記管理装置は更に、 発行承認信号を発行装置へ送信した場合、発行承認を行
ったことを示す発行承認完了信号を、前記管理装置が設
置されている遊技店と同一の店舗群を構成している遊技
店に設置されている管理装置へ送信する手段と、 発行承認完了信号を受信した場合、発行された記録媒体
に関する対応情報を第2記憶部から削除する手段とを備
えることを特徴とする請求項3記載の遊技管理システ
ム。
4. The management device further sends an issuance approval completion signal indicating that issuance approval has been performed when the issuance approval signal is transmitted to the issuance device. A means for transmitting to the management device installed in the amusement store constituting the group, and a means for deleting the corresponding information on the issued recording medium from the second storage unit when the issuance approval completion signal is received. The game management system according to claim 3, wherein:
【請求項5】 複数の遊技店の夫々に備えられ、遊技機
にて使用可能な有価価値を有した記録媒体に記録された
記録情報と、所定数の遊技店から構成される店舗群に関
する店舗群情報とを管理する管理装置において、 記録媒体に関する情報を記憶する記憶部と、 該記録媒体の使用承認要求が入力された場合、前記管理
装置が設置されている遊技店と同一の店舗群を構成して
いる遊技店に備えられている他の管理装置へ前記使用承
認要求を送信する手段と、 他の管理装置から使用承認要求を受信した場合、前記記
憶部に記憶されている前記使用承認要求に係る記録媒体
に関する情報を、他の管理装置へ送信する手段と、 他の管理装置から前記記録媒体に関する情報を受信した
場合、受信した情報を前記記憶部に登録することによっ
て、前記管理装置が設置されている遊技店での前記記録
媒体の使用を可とすべくなしてあることを特徴とする管
理装置。
5. A store related to a store group comprising a predetermined number of game stores provided in each of a plurality of game stores and recorded on a recording medium having a value that can be used in the game machine. In a management device that manages group information, a storage unit that stores information about a recording medium, and when a request for approval of use of the recording medium is input, the same store group as the game store in which the management device is installed is displayed. Means for transmitting the use approval request to another management device provided in the gaming arcade comprising the device; and, when a use approval request is received from another management device, the use approval stored in the storage unit. Means for transmitting the information on the recording medium pertaining to the request to another management device; and, when the information on the recording medium is received from another management device, registering the received information in the storage unit. Management apparatus characterized by devices are no order to the allowed use of said recording medium at a gaming facility in which it is installed.
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JP2003019333A (en) * 2001-07-10 2003-01-21 Sankyo Kk System for game and method for settlement
JP2007209400A (en) * 2006-02-07 2007-08-23 Glory Ltd Game medium dispensing system and game medium dispensing method
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