JP2001120784A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001120784A
JP2001120784A JP2000338374A JP2000338374A JP2001120784A JP 2001120784 A JP2001120784 A JP 2001120784A JP 2000338374 A JP2000338374 A JP 2000338374A JP 2000338374 A JP2000338374 A JP 2000338374A JP 2001120784 A JP2001120784 A JP 2001120784A
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JP2000338374A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 可変表示部の可変停止時の表示結果が特定の
識別情報となる確率を変動できるようにするとともに、
その確率変動が起こったことを遊技者が容易に認識でき
る遊技機を提供すること。 【構成】 確率変動用可変表示器24を設け、その確率
変動用可変表示器24の表示結果が所定の識別情報の組
合せとなった場合に、特別可変表示装置14の可変表示
部や普通可変表示装置4の可変表示部4a〜4cの表示
結果が特定の識別情報となる確率を変動させるようにし
た。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表
示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識
別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、所定の可変開始条
件の成立に基づいて可変表示部が可変開始され、所定の
停止条件の成立に基づいてその可変表示部が停止制御さ
れ、その可変表示部の停止時の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報(たとえば777)となった場合に、
たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の
状態に制御する等の所定の遊技価値が付与可能な状態と
なるように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機において、前記可変表示部の停止時の表示結果
が一定の確率で前記特定の識別情報になるように構成さ
れており、前記可変表示部の停止時の表示結果が特定の
識別情報となる確率が変動制御されないために、変化に
乏しい遊技となってしまう欠点があった。
【0004】そこで、所定の確率変動条件の成立に基づ
いて前記可変表示部の停止時の表示結果が特定の識別情
報になる確率を変動制御するように構成することが考え
られる。しかし、このように構成したとしても、確率が
変動したことを遊技者が何ら気づかない場合には、たと
えば、その確率変動状態を考慮した遊技上の作戦を遊技
者が立てることができないという不都合や、確率変動に
伴う変化に富んだ面白味を遊技者が十分認識できないと
いう不都合などが生じる。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示部の可変停止時の表示
結果が特定の識別情報となる確率を変動できるようにす
るとともに、その確率変動が起こったことを遊技者が容
易に認識できる遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を有する可変表示装
置を含み、前記可変表示部の可変停止時の表示結果が予
め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技
価値が付与可能となる遊技機であって、複数種類の識別
情報を表示可能な表示部と、該表示部の表示結果が所定
の識別情報となった場合に、前記可変表示部の表示結果
が特定の識別情報となる確率を変動させる確率変動手段
とを含むことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、複数種類の識別情報を表示可
能な表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合
に、確率変動手段の働きにより、前記可変表示部の表示
結果が特定の識別情報となる確率が変動される。
【0008】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らずコイン遊技機やスロットマシン等の遊技機であっ
てもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示部を有する可変表示装置を含み、その可変表示部の可
変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報に
なった場合に所定の遊技価値が付与可能な遊技機であれ
ばすべて含まれる。
【0009】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機に
おける遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面
図である。
【0010】遊技盤1の前面に形成された遊技領域2に
は図示しない打球装置によりパチンコ玉が1つずつ打込
まれる。この遊技領域2には、複数種類の識別情報が可
変表示可能な普通可変表示装置4と、複数種類の識別情
報が可変表示可能な特別可変表示装置14とが一体に設
けられている。さらに、遊技領域2には、1対の可動翼
片9が普通電役物ソレノイド10によって開閉されるこ
とにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1
の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化する普通可変入賞球装置8が設けられて
いる。この普通可変入賞球装置8は、電動ヤクモノ式始
動入賞口を構成しており、第1の状態に変化した後所定
期間(たとえば5.9秒)の経過または打玉の所定個数
(6個)の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立す
ることにより第2の状態に切替わり打玉が入賞できない
状態になる。なお、この普通可変入賞球装置8が第2の
状態になれば、打玉がまったく入賞できないのではなく
入賞しにくいように構成してもよい。また、第1の状態
として所定期間開成させる代わりに所定回数を開閉させ
るようにしてもよい。
【0011】遊技領域2の下方位置には、開閉板19が
開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって
有利な第1の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置17
が設けられている。なお、この特別可変入賞球装置17
が第2の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難
となるように構成してもよい。さらに遊技領域2には、
始動通過口5a,5b、始動入賞口12、通常の入賞口
36,37,38が設けられている。
【0012】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が始
動通過口5a,5bを通過すれば、その通過玉が始動通
過玉検出器6a,6bにより検出され、その検出出力に
基づいて普通可変表示装置4の左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cが可変開
始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cの順序で
可変表示が停止する。この始動通過口5a,5bをパチ
ンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶さ
れ、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置4の可
変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「1」ずつ
減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器7に
より表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限
はたとえば「4」と定められている。なお、上限を設け
ないようにしてもよいし、上限を大きくしてもよい。
【0013】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が普
通可変入賞球装置8に入賞すれば始動入賞玉検出器11
により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示
装置14が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出
器11は、普通可変入賞球装置8内に入賞した入賞玉の
個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さ
らに、打込玉が始動入賞口12に入賞すればその入賞玉
が始動入賞玉検出器13により検出され、その検出出力
に基づいて特別可変表示装置14が可変開始される。こ
の特別可変表示装置14の可変表示は、所定時間の経過
により、左特別図柄表示部14a,右特別図柄表示部1
4c,中特別図柄表示部14bの順序で停止する。な
お、普通可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞するごと
にまたは始動入賞口12にパチンコ玉が入賞するごとに
その入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて
特別可変表示装置14が可変表示されるごとにその入賞
記憶値が「1」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」と定められており、その始動入賞
記憶値が始動入賞記憶表示器15により表示される。な
お、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限
値を設けないようにしてもよい。
【0014】普通可変表示装置4の可変停止時の表示結
果が予め定められた識別情報(たとえば3,7,Fのい
ずれかの図柄からなるぞろ目)となれば、普通可変入賞
球装置8の可動部材9が開成して第1の状態になる。こ
の普通可変入賞球装置8への打玉の入賞確率が向上して
特別可変表示装置14が可変開始される確率が向上す
る。この特別可変表示装置14には、中央横およびなな
め右上りおよびななめ右下がりの合計3列の当り列(組
合せ有効列)が定められおり、この特別可変表示装置1
4の可変停止時の表示結果が、この3列の当り列上のい
ずれかにおいて特定の識別情報の組合せ(たとえば77
7等の大当り図柄)が成立した場合には特定遊技状態が
発生し、特別可変入賞球装置17のソレノイド20が励
磁されて開閉板19が開成した第1の状態となり、大当
り状態となる。この開閉板19が開成すれば、打込玉が
入賞領域18に進入可能となる。なお、第1の状態とし
て、開閉板19を開成させる代わりに、開閉させてもよ
い。この入賞領域18には、特定入賞領域(Vポケッ
ト)21が設けられており、特定入賞領域21に入賞し
た入賞玉は特定入賞玉検出器22により検出され、特定
入賞領域21に入賞しなかった玉は入賞個数検出器23
により検出される。そして、特定入賞玉検出器22によ
る入賞玉の検出個数と入賞個数検出器23による入賞玉
の検出個数との和が特別可変入賞球装置17内に入賞し
たパチンコ玉の合計となる。この特別可変入賞球装置1
7の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒間)の経
過または所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のう
ちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了
し、第2の状態に切替わる。この特別可変入賞球装置1
7の第1の状態の期間中に進入したパチンコ玉が1つで
も特定入賞領域21内に入賞すれば、その回の第1の状
態が終了した後再度開閉板19が開成されて第1の状態
が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回
数はたとえば16回に定められている。この繰返し継続
制御が行なわれた回数が開放回数表示器に兼用されてい
る確率変動用可変表示器24により表示され、特別可変
入賞球装置17内に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表
示器25により表示される。なお、図中16は当り列表
示LEDであり、前記特定の識別情報の組合せ成立時等
にその組合せが成立した当り列(組合せ有効列)を表示
するためのものである。
【0015】一方、特別可変表示装置14の停止時の表
示結果が大当り図柄となり、大当り状態が発生してその
大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器2
4が所定時間(たとえば2秒)可変表示した後停止す
る。その停止時の表示結果が、たとえば3または7のぞ
ろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立
して、特別可変表示装置14の停止時の表示結果が予め
定められた所定の識別情報(たとえば7,F,G等のい
ずれかの大当り図柄からなるぞろ目)となる確率が向上
するように制御され、たとえば3,7以外の数字のぞろ
目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立し
て普通可変表示装置4の停止時の表示結果が予め定めら
れた所定の識別情報(たとえば3,7,Fのいずれかの
図柄からなるぞろ目)となる確率が向上するように制御
される。なお、確率変動用の専用の表示器で確率変動図
柄表示を行なってもよい。また、本実施例においては、
普通可変表示装置4を7セグLEDにより構成し、特別
可変表示装置を回転ドラム式の可変表示装置で構成した
ものを示したが、本発明はこれに限らず、両方の可変表
示装置を回転ドラム式または7セグLEDで構成しても
よく、さらに、一方または両方の可変表示装置を、液晶
表示式可変表示装置,ドットマトリックス式可変表示装
置,エレクトロルミネセンスを用いた可変表示装置、複
数のランプが点灯走行して可変表示を行なうルーレット
式可変表示装置、回転ディスク式可変表示装置等で構成
してもよい。さらに、各図柄表示器4a,4b,4cあ
るいは各図柄表示部14a,14b,14cは1つまた
は2つあるいは4つ以上の図柄表示器,図柄表示部で構
成してもよい。さらに、これら可変表示装置は、通常時
可変表示され、打玉の始動入賞等に基づいて直ちにある
いは所定時間後に停止制御されるものであってもよい。
【0016】遊技領域2には、さらに風車ランプ29,
飾りLED(A)27,飾りLED(B)28,V表示
LED26,ドラムランプ34,肩ランプ30,サイド
ランプ31,センターランプ33,袖ランプ32が設け
られている。さらに、遊技領域2の外側には、レール飾
りランプ30(図示せず)が、パチンコ遊技機には遊技
効果ランプ40が設けられている。遊技領域2内に打込
まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞装置にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口39か
ら回収される。なお、本発明においては、普通可変表示
装置4は必ずしも設けなくてもよく、また、それぞれの
表示部が別になっておれば確率変動用可変表示器24を
可変表示装置3に一体に設けてもよい。また、表示部を
可変表示部で兼用するようにしてもよい。たとえば特別
可変表示装置14による大当りの発生終了後、1回目の
特別可変表示装置14の表示結果が所定の表示結果であ
る場合(たとえば左図柄,中図柄,右図柄の少なくとも
いずれか1つが「7」で停止した場合)に確率変動条件
が成立するようにしてもよい。
【0017】図2は、特別可変表示装置を構成するドラ
ムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
【0018】ドラムユニット42のドラム機構収納部4
3内には、回転ドラム46a,46b,46c(46
b,46cは参照番号を省略する)が設けられている。
この回転ドラム46a,46b,46cは、それぞれに
ステッピングモータ45a,45b,45c(45b,
46cは参照番号を省略する)により回転されるように
構成されている。ステッピングモータ45a〜45c
は、それぞれモータ取付板44a,44b,44cに取
付けられている。また、回転ドラム46a〜46cに
は、ドラム位置を検出するための無反射部分48a〜4
8cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボッ
クス43の前記無反射部分48a〜48cに対応する位
置には、透孔49a,49cがそれぞれ形成され、その
透孔49a〜49cに、反射型フォトセンサからなるド
ラムセンサ51a〜51cがそれぞれ挿入される。この
ドラムセンサ51a〜51cは、中継端子基板52と共
にドラム機構収納部43に固定されるセンサ基板50に
設けられている。そして、ドラムセンサ51a〜51c
によりそれぞれの無反射部分48a〜48cを検出する
ことにより、それぞれの回転ドラム46a〜46cの基
準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ド
ラム46a,46b,46cの外周には、複数種類の識
別情報(図柄)が描かれたドラムシール47a,47
b,47cが貼着されている。
【0019】図3は、前記各回転ドラムの外周に貼着さ
れた各ドラムシール47a,47b,47cに描かれた
図形を展開した状態を示す展開図である。
【0020】左の回転ドラム46aのドラムシール47
aには、6種類の左大当り図柄53a〜58aを含む1
6個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム46bの
ドラムシール47bには、6種類の中大当り図柄53b
〜58bを含む16個の図柄が描かれている。右の回転
ドラム46cのドラムシール47cには、6種類の右大
当り図柄53c〜58cを含む16この図柄が描かれて
いる。そして、この図3に示す1番左の列に示された数
字やアルファベットは16進数で示された図柄No.で
あり、たとえば左大当り図柄53aは図柄No.「5」
であり、中大当り図柄の53bで示された図柄は図柄N
o.が「1」であり、右大当り図柄58cで示された図
柄の図柄No.は「F」である。これら大当り図柄のう
ち同じ種類の図柄が前記3本の当り列上に揃えば、前述
したように、特別可変入賞球装置17が第1の状態に駆
動制御されて大当り状態が発生する。
【0021】図3に示されるような特別図柄によれば、
図柄が表示される列が3列あり、各列には16の図柄が
あり、そのうち6つの大当り図柄があり、有効列が3つ
であるから、同じ種類の大当り図柄が3本の当り列上に
そろう表示上の確率は6×3/163 ≒1/227.5
6となる。
【0022】図4は、図1に示されるパチンコ遊技機の
背面図である。パチンコ遊技機100の背面中央下部に
は、パチンコ遊技機の制御回路63を格納する基板ケー
ス76が設けられている。制御回路63は、ドラムユニ
ット42の中継端子基板52とはコネクタ79,78に
よって、各種ランプ・LED・センサなどが接続される
中継端子基板81にはコネクタ80,82,83,84
によって、外部から電源が供給されるターミナルボック
ス86には電源供給線85によってそれぞれ接続され
る。ターミナルボックス86には電源供給口87が設け
られている。なお、ターミナルボックス86からは遊技
場管理用コンピュータに対して後述する大当り情報を出
力するための回路も設けられている。基板ケース76の
背面右側には、施錠装置77が設けられており、施錠装
置77に対応する位置の制御回路63のための基板に
は、1〜3の3つの設定位置のいずれかに設定可能な確
率設定スイッチ75が設けられる。施錠装置77を施錠
することにより確率設定スイッチ75は通常は人の手に
よって操作できないとともに設定値がわからない状態と
なる。確率を設定する際には、施錠装置77を操作して
確率設定スイッチ75のカバーを開け、設定操作を行な
うことになる。なお、本実施例では3通りの設定を行な
うことができる確率設定スイッチ75を示したが、確率
の設定操作が機械的に保持できるものであればどのよう
なスイッチであってもよく、たとえばスライドスイッ
チ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプ
ルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタルスイッチ等
を用いることができる。なお、図中88は打球発射装
置、89は景品玉払出装置である。
【0023】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路63は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路6
4を有する。この基本回路64には、メインCPU,R
AM,ROM,入出力回路,サウンドジェネレータ等が
含まれている。また、パチンコ遊技機の制御回路には、
電源投入時に基本回路64にリセットパルスを与えるた
めの初期リセット回路65と、基本回路64から与えら
れるクロック信号を分周して定期的(たとえば2mse
cごと)にリセットパルスを基本回路64に与えるため
のパルス分周回路からなるクロック用リセットパルス発
生回路66と、基本回路64からのアドレスデータをデ
コードし、基本回路64内のRAM,ROM,入出力回
路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレクト信
号を与えるアドレスデコード回路67とを含む。基本回
路64には、入力信号として次のような信号が与えられ
る。
【0024】パチンコ玉が特別可変入賞球装置17内に
進入して入賞個数検出器23により検出されれば、その
検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64
に入力される。特別可変入賞球装置17内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞領域21内に入賞して特定入賞玉検
出器22により検出されれば、その検出信号がスイッチ
入力回路72を介して基本回路64に入力される。パチ
ンコ玉が始動入賞口12内に入賞してその入賞玉が入賞
玉検出器13により検出されればその検出信号がスイッ
チ入力回路72を介して基本回路64に入力される。パ
チンコ玉が普通可変入賞球装置8内に入賞してその入賞
玉が始動入賞玉検出器11により検出されればその検出
信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64に入
力される。パチンコ玉が始動通過口5a,5bを通過す
ればその通過玉が通過玉検出器6a,6bで検出され、
その検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。ステッピングモータ45a〜45c
が回転して各回転ドラム46a〜46cが回転し、その
各回転ドラム46a〜46cに形成されている無反射部
分48a〜48cがセンサ基板50に設けられているド
ラムセンサ51a〜51cにより検出されれば、その検
出信号がモータドライブ・センサ入力回路73を介して
基本回路64に入力される。なお、このモータドライブ
・センサ入力回路73は、サブCPUを含んでいる。確
率設定スイッチ75の設定が設定1〜3のいずれである
かを示す信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。なお、この信号は後述するように電
源ON時のみ読込まれる。
【0025】次に、基本回路64からは以下に述べる各
種回路や機器に対し制御信号が出力される。
【0026】音回路68を介してスピーカ62に音発生
用の制御信号が出力される。セグメント・LED回路6
9を介して、確率変動用可変表示器24,入賞個数表示
器25,左普通図柄表示器4a,中普通図柄表示器4
b,右普通図柄表示器4c,始動通過記憶表示器7,始
動入賞記憶表示器15,当り列表示LED16,飾りL
ED(A)27,飾りLED(B)28,V表示LED
26にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ランプ
・ソレノイド・大当り情報回路70を介して、各ソレノ
イド10,20にソレノイド励磁用制御信号を出力する
とともに、ドラムランプ34,遊技効果ランプ40,レ
ール飾りランプ41,風車ランプ29,肩ランプ30、
サイドランプ31,センターランプ33、袖ランプ32
にそれぞれランプ点灯(点滅)用制御信号を出力する。
モータドライブ・センサ入力回路73を介して、各ステ
ッピングモータ45a〜45cを駆動させるための制御
信号を出力する。図中71は、大当り発生情報をホール
用管理コンピュータ等に出力するための出力線である。
【0027】なお、制御回路63の各種回路や機器に
は、電源回路74から所定の直流電圧が供給される。
【0028】図6は、図5の制御回路の動作を説明する
ためのメインルーチンのフローチャートである。このメ
インルーチンはたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずステップS(以下単にSという)1により、ス
タックセットの処理が行なわれ、S2により、RAMエ
ラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、
図5に示された基本回路64内のRAMの所定アドレス
の内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調
べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源
投入時直後には、RAMの格納データは不定であるた
め、判断の答えはNOとなって制御はS3に進む。S3
においては、RAMに初期データが書込まれる。このと
き、確率設定スイッチ75により設定された値が読込ま
れ、以後読込まれた値に従って定まる確率で、普通可変
表示装置4や特別可変表示装置14に特定の識別情報が
表示されるように制御される。その後制御はS10に進
む。S3において初期データが書込まれるため、以後こ
のメインルーチンの実行時には、S2における判断の答
えはYESとなり、制御は直接S4に進む。
【0029】S4においては、入出力ポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図5に示した各種回路や機器
に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、10カ
ウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあるか
否かの判断が行なわれる。この10カウントエラーと
は、特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23がショ
ートあるいは断線している場合等であり、具体的には、
特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23の出力信号
が所定の時間(たとえば2.9秒)を越えて導出された
場合あるいは特別可変入賞球装置17の1回の開成中に
入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カウントエ
ラーありと判断される。ドラムエラーとは、回転ドラム
46a〜46c(図2参照)が回転途中で停止したり回
転制御できない状態となった場合である。10カウント
エラーがなくかつドラムエラーもなかった場合にはS6
に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあ
った場合にはS9に進む。
【0030】S6では、リセット回数が奇数であるか否
かの判断が行なわれる。このリセット回数とは、クロッ
ク用リセットパルス発生回路66(図5参照)から基本
回路64に入力されたリセット信号によって基本回路6
4がリセットされた回数を意味し、リセットされるごと
に「0」から「1」ずつ加算されて「7」にまで達し、
その状態でさらに「1」加算されることにより「0」と
なり、「0」から再度カウントアップされるものであ
る。このリセット回数が0または偶数の場合にはS7に
よる特別図柄プロセス処理が行なわれ、リセット回数が
奇数の場合にはS8による普通図柄プロセス処理が行な
われた後S9に進む。
【0031】S9では、スイッチ入力処理が行なわれ、
S10に進み、ランダム1,ランダム2,ランダム4の
それぞれのランダムカウンタを更新する処理が行なわれ
る。ランダム1カウンタとは、特別可変表示装置14の
停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するため
の1次抽選用のカウンタであり、かつ、確率変動用可変
表示器24の表示結果を確率変動図柄(当り図柄)にし
ないことが決定された場合に確率変動図柄以外の図柄
(はずれ図柄)を決定するためのカウンタでもある。ラ
ンダム2カウンタとは、特別可変表示装置14の停止時
の表示結果を大当りにするか否かを決定するための2次
抽選用のランダムカウンタであり、かつ、確率変動用可
変表示器24の表示結果を確率変動図柄にするか否かを
決定するための抽選用のカウンタであり、かつ、確率変
動図柄にする旨の決定に基づいて表示すべき確率変動図
柄の種類を決定するカウンタにも兼用されている。
【0032】ランダム1カウンタのとり得る値の範囲は
0〜99であり、そのうちの当りとなる値の個数は通常
時と確率向上時とで異なる。通常時には当り個数は4個
であり、確率向上時は40個となる。すなわち、確率向
上時には大当りか否かを決定するための1次抽選の際の
当りとなる確率は通常の10倍となる。一方、ランダム
2カウンタの取り得る値の範囲は0〜659であり、そ
のうちの当り個数は確率設定用スイッチの設定が1〜3
のいずれであるかによって異なる。すなわち確率設定用
スイッチ75が設定1となっている場合には当り個数は
57個、設定2となっている場合には60個、設定3と
なっている場合には65個となるように制御される。
【0033】したがって、ソフト上の大当り確率は、通
常時と確率向上時、および確率設定スイッチ75の設定
によって、6通りに変化することになる。このうち通常
時の大当り確率は次のようになる。確率設定スイッチ7
5が設定1となっている場合には、1次抽選当り確率は
4/100、2次抽選当り確率は57/660である。
1次抽選および2次抽選のいずれとも当りの場合のみ大
当りとなるわけであるから、設定1の場合には大当り確
率は4/100×57/660≒1/289.5とな
る。同様に設定2の場合には2次抽選当り確率が60/
660となるため、大当り確率は4/100×60/6
60=1/275となる。設定3の場合には2次抽選当
り確率は65/660であり、大当り確率は4/100
×65/660≒1/253.8となる。
【0034】確率変動用可変表示器24の可変停止時の
表示結果が3または7のぞろ目からなる確率向上図柄と
なった場合には、前述のように1次抽選の当り確率が4
/100から40/100に向上する。したがって設定
1〜3の場合の大当り確率もそれぞれ10倍となる。
【0035】一方、ランダム2カウンタを用いての前述
した確率変動図柄の抽選を行なうに際しては、特別可変
表示装置14および普通可変表示装置4の当り図柄の出
る確率を向上させるための確率変動図柄が出る確率は、
特別可変表示装置14用の確率変動図柄と普通可変表示
装置4用の確率変動図柄とで同じ確率に定められている
が、確率設定用スイッチ75の設定状態でその確率が異
なってくる。すなわち、設定3となっている場合は当り
個数が132個、設定2となっている場合には120
個、設定1となっている場合には110個となるように
制御される。ゆえに、大当り後に高確率状態となる確率
は、設定3で132/660=1/5、設定2で120
/660=1/5.5、設定1で110/660=1/
6となる。
【0036】以上のことにより、特別可変表示装置14
の表示結果が当りとなる図柄の組合せの成立する平均確
率は、以下のようになる。
【0037】設定3の場合、1/{253.8×(1−
1/5)+25.38×1/5}≒1/208 設定2の場合、1/{275×(1−1/5.5)+2
7.5×1/5.5}≒1/230 設定1の場合、1/{289.5×(1−1/6)+2
8.95×1/6}≒1/246 このように、どの設定状態においても、前述した表示上
の確率1/227.56の±10%の範囲内に収まって
いる。
【0038】ランダム4カウンタとは、普通可変表示装
置4の停止時の表示結果を当りにするか否かを決定する
ための抽選用のランダムカウンタである。普通可変表示
装置4の停止時の表示結果を当りとする当り確率も、確
率設定スイッチ75の設定によって変化される。その変
化の制御の方法は以下のようである。
【0039】確率設定スイッチ75が設定3となってい
る場合には、ランダム4カウンタの取り得る値の範囲は
0〜44、設定2の場合には0〜47、設定1の場合に
は0〜53となる。そして、通常時にはこれらのランダ
ム4の取り得る範囲の値のうち1個のみが当りとなる
が、確率変動用可変表示器24の可変停止時の表示結果
が3,7以外のぞろ目からなる確率向上図柄となった場
合には当り確率が向上し、これらの値のうち10個が当
りとなる。したがって通常時には、普通可変表示装置に
当りの図柄が表示される確率は設定3の場合に1/4
5、設定2の場合に1/48、設定1の場合に1/54
となり、設定3が最も高い確率で、設定1が最も低い確
率で抽選が行なわれることになる。確率向上時にはこの
確率がそれぞれ10倍に向上する。
【0040】なお、本実施例の場合には特別図柄、普通
図柄および確率変動用図柄の確率の設定を同一の確率設
定スイッチ75を用いて調整するようにしたが、特別図
柄、普通図柄および確率変動用図柄それぞれ別々に確率
を調整できるようにしてもよく、確率変動用可変表示器
24の停止時の表示結果が確率変動図柄となる確率のみ
調整できるようにしてもよい。これについては図28に
基づいて後述する。また、特別図柄と普通図柄のうちい
ずれか一方についてのみ確率を調整できるようにしても
よい。また、ソフト上の大当り確率を調整する方法とし
ては、上述のような方法に限られず、結果的にソフト上
の大当り確率を所定の範囲で調整できる方法であればど
のような方法であってもよい。
【0041】次にS11に進み、リセット回数が
「0」,「4」,「1,2,3,5,6,7」であるか
否かの判断が行なわれ、「0」である場合にはS12に
進み、出力データテーブル選択が行なわれてS15に進
む。一方、「4」の場合にはS14による音データ出力
処理が行なわれてS15に進む。このS14に従ってス
ピーカ62から後述する図23で説明する効果音が発せ
られる。リセット回数が「1,2,3,5,6,7」の
場合には、S13により飾りLED,ランプ制御が行な
われてS15に進む。このS13に従って各種ランプや
飾りLEDが図27に示す態様で表示制御される。
【0042】S15では、入賞記憶エリアへの格納処理
が行なわれ、S16に進み、ランダム1,ランダム2,
ランダム3,ランダム5のカウント値を更新する処理が
行なわれる。このS16による更新処理は、クロック用
リセットパルス発生回路66から発せられるリセットパ
ルスの間隔時間(たとえば2msec)を利用してS1
〜S15の制御動作を行ない、その制御動作を行なった
後のリセット待ち時間を利用して繰返し行なわれる。な
お、ランダム3カウンタとは、特別可変表示装置14の
はずれ時における停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。ランダム5カウンタとは普通可変表示装
置4のはずれ時の停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。図柄は3列のそれぞれについて16通り
あるため、ランダム3カウンタの取り得る値は16進表
示で0〜FFF、すなわち163通りの値を取り得る。
また、ランダム5については、普通可変表示装置4の各
列には3通りの図柄が表示可能であるため、33 =27
通りの値、すなわち0〜26の値を取る。
【0043】図7は、S8に示した普通図柄プロセス処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。S17により、普通図柄プロセスフラグが「0」,
「1〜3」,「5」,「4,6」であるか否かの判断が
行なわれる。この普通図柄プロセスフラグとは、普通可
変表示装置を所定の順序に従って制御するために必要と
なるフラグであり、後述するS42により「1」にセッ
トされ、S49により「1」ずつ加算され、S54によ
り「5」にセットされ、S57により「6」にセットさ
れ、S62により「0」にセットされる。そして、この
普通図柄プロセスフラグが「0」にセットされている場
合にはS18に進み、後述する図9に示す通常処理が行
なわれる。普通図柄プロセスフラグが「1〜3」にセッ
トされている場合にはS19に進み、図10に示す各図
柄停止処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが
「5」にセットされている場合にはS20に進み、図1
1に示す開放前処理が行なわれる。普通図柄プロセスフ
ラグが「4」または「6」にセットされている場合には
S21に進み、図12に示す開放中制御が行なわれる。
【0044】図8は、S7に示された特別図柄プロセス
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。S22により、特別図柄プロセスフラグの値が判
定される。この特別図柄プロセスフラグは、パチンコ遊
技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフ
ラグであり、後述するS70により「1」にセットさ
れ、S76により「2」にセットされ、S75により
「3」にセットされ、S81により「4」にセットさ
れ、S87により「4」にセットされ、S90により
「5」にセットされ、S93により「6」にセットさ
れ、S98により「7」にセットされ、S104により
「9」にセットされ、S106により「10」にセット
され、S108により「11」にセットされ、S113
により「12」にセットされ、S147により「0」に
セットされ、S124により「13」にセットされ、S
118により「14」にセットされ、S134により
「16」にセットされ、S140により「1」加算され
る。この特別図柄プロセスフラグが「0」にセットされ
ている場合にはS23に進み、図13に示す通常処理が
行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「1」にセット
されている場合にはS24に進み、図14に示すランダ
ム2チェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラ
グが「2」にセットされている場合にはS25に進み、
図15に示す大当り図柄セット処理が行なわれる。特別
図柄プロセスフラグが「3」にセットされている場合に
はS26に進み、図16に示すはずれ図柄セット処理が
行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「4」にセット
されている場合にはS27に進み、図17に示すサブC
PUコマンドセット処理が行なわれる。特別図柄プロセ
スフラグが「5」にセットされている場合にはS28に
進み、図18に示すサブCPUコマンド出力処理が行な
われる。特別図柄プロセスフラグが「6〜9」にセット
されている場合にはS29に進み、図20に示す各ドラ
ム停止処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが
「10」または「11」にセットされている場合にはS
30に進み、図21に示す当りチェック処理が行なわれ
る。特別図柄プロセスフラグが「12」または「13」
にセットされている場合にはS31に進み、図22に示
す開放中処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが
「14」または「15」にセットされている場合にはS
32に進み図23に示す開放後処理が行なわれる。特別
図柄プロセスフラグが「16〜18」にセットされてい
る場合にはS33に進み図24に示す確率変動図柄停止
処理が行なわれる。
【0045】次に、図25および図26に示されたフロ
ーチャートを説明する。図25は、S9に示されたスイ
ッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。図26は、S15に示された入賞記憶エ
リア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
【0046】S148によりスイッチポート入力処理が
行なわれる。この処理により、スイッチ入力回路72
(図4参照)を介して各種検出器の検出信号が基本回路
64に入力される。次にS149により、10カウント
スイッチエラーチェックの処理が行なわれ、S150に
より、Vスイッチエラーチェック処理が行なわれる。こ
の10カウントスイッチエラーチェックは、入賞個数検
出器23(図1参照)からの検出信号が所定時間(たと
えば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとな
る。同様に、Vスイッチエラーチェックも、特定入賞玉
検出器22(図1参照)の検出出力が所定時間(たとえ
ば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとなる。
次にS151により、10カウント・ドラムエラーがあ
るか否かの判断がなされ、ある場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。このS151や前記S5
によりエラーがあると判定された場合には、アラームフ
ラグがセットされて警報表示や警報音が発生される(図
示省略)。
【0047】S151によりエラーがないと判断された
場合にはS152に進み、特別図柄始動スイッチがON
になっているか否かの判断が行なわれる。この特別図柄
始動スイッチとは、本実施例においては、図1に示した
普通可変入賞球装置(電動役物式始動入賞口)の始動入
賞玉検出器11と始動入賞口12に入賞した始動入賞玉
を検出する始動入賞玉検出器13とがあり、その2つの
始動入賞玉検出器11,13のうち一方の始動入賞玉検
出器をまずチェックし、そのチェックが終了した段階で
他方の入賞玉検出器のチェックを行なう。まず、普通可
変入賞球装置8に設けられている始動入賞玉検出器11
の方のチェックが行なわれている状態を説明する。普通
可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞していない状態で
は始動入賞玉検出器11からの検出信号が導出されない
ために、S152によりNOの判断がなされてS153
に進み、対応するONカウンタすなわち始動入賞玉検出
器11に対応するONカウンタがクリアされてS159
に進む。このONカウンタとは、このスイッチ入力のサ
ブルーチンプログラムが2msec毎に実行されてS1
52により続けてYESの判断がなされた場合に「1」
ずつカウントアップされるものである。パチンコ玉が普
通可変入賞球装置8内に入賞して始動入賞玉検出器11
により検出されれば、所定のパルス幅を有する検出パル
スが導出され、そのパルス幅に相当する回数だけS15
2によりYESの判断がなされ、その度にONカウンタ
がカウントアップされる。そのONカウンタの値が所定
値(たとえば「3」)に達すればS154によりYES
の判断がなされ、始動入賞玉が検出された旨の判定が行
なわれる。一方、ノイズに起因して始動入賞玉検出器1
1が誤検出した場合に、瞬間的に検出信号が導出されて
S152によりYESの判断が行われたとしても、次回
のこのスイッチ入力サブルーチンプログラムの実行に際
しては始動入賞玉検出器11からの検出パルスは既に立
下がっているためにS153に進みONカウンタがクリ
アされることになり、ONカウンタが所定値(たとえば
「3」)になることがなく、S154によりNOの判断
がなされることになり、ノイズに起因した始動入賞玉の
誤判定を防止できるように構成されている。
【0048】S154によりYESの判断がなされた場
合には、S155に進み、ONとなった特別図柄始動ス
イッチが電役始動口の始動入賞玉検出器11であるか否
かの判断が行なわれ、電役始動口の始動入賞玉検出器で
ある場合にはS156に進み、普通電役入賞個数を
「1」加算してS157に進む。
【0049】S157では、特別始動記憶数が最大(た
とえば4)に達しているか否かの判断が行なわれ、達し
ていない場合にはまだ余裕があるためにS158に進
み、特別始動記憶数と始動入賞数とをそれぞれ「1」加
算処理してS159に進む。一方、特別始動記憶数が既
に最大(たとえば4)に達している場合にはそれ以上記
憶できないためにS157によりYESの判断がなされ
て加算処理を行なうことなくS159に進む。次にS1
59に進み、すべての特別図柄始動チェックが終了した
か否かの判断が行なわれ、終了している場合にはS16
0に進むが、未だに終了していない場合にはS152に
進み、終了していない特別図柄始動スイッチすなわち始
動入賞玉検出器13(図1参照)のチェックが行なわれ
る。この始動入賞玉検出器13の方のチェックも前述し
た普通可変入賞球装置8の始動入賞玉検出器11のチェ
ックとほぼ同様に行なわれるが、相違点としては、S1
55によりNOの判断がなされてS156による加算処
理が行なわれることなくS157に進む点である。
【0050】すべての特別図柄始動チェックが終了した
場合にはS160に進み、以降の普通図柄始動スイッチ
のチェック処理が行なわれる。普通図柄始動スイッチと
しては、本実施例においては、始動通過口5a,5bに
設けられている始動通過玉検出器6a,6b(図1参
照)があり、そのうちの一方の始動通過玉検出器のチェ
ックを行なった後に他方の始動通過玉検出器のチェック
が行なわれる。まず始動通過玉検出器6aの方のチェッ
クを行なっている場合について説明する。パチンコ玉が
始動通過口5aに入賞していない場合には始動通過玉検
出器6aがOFFの状態となっているためにS161に
進み、対応するONカウンタすなわち始動通過玉検出器
6aに対応するONカウンタがクリアされてS165に
進む。一方、パチンコ玉が始動通過口5aを通過して始
動通過玉検出器6aにより検出されれば、所定のパルス
幅を有する検出パルスが導出されるために、その検出パ
ルスが導出されている期間中このスイッチ入力サブルー
チンプログラムが実行されるたびにS160によりYE
Sの判断がなされる。このS160により続けてYES
の判断がなされれば、そのたびにONカウンタがカウン
トアップされ、そのカウンタ値が所定値(たとえば
「3」)に達すればS162によりYESの判断がなさ
れる。このS161とS162の処理は、前述したS1
53とS154の処理と同様にノイズによる誤判定を防
止するためのものであり、ノイズにより瞬間的に始動通
過玉検出器から検出信号が導出されたとしてもS162
よりNOの判断が行なわれ、パチンコ玉が通過した旨の
誤判定を行なわないようにするためのものである。
【0051】S162によりYESの判断がなされた場
合にはS163に進み、普通始動記憶数が最大(たとえ
ば4)に達しているか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはまだ余裕があるためにS164に進み、普通
始動記憶数と始動通過数とをそれぞれ「1」加算してS
165に進む。一方、既に普通始動記憶数が最大(たと
えば4)に達している場合にはそれ以上記憶できないた
めに加算することなくS165に進む。S165では、
すべての普通図柄始動チェックが終了したか否かの判断
が行なわれ、終了している場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、終了していない場合、すな
わち始動通過玉検出器6bの方のチェックがまだ終って
いない場合には再びS160に戻り、S160〜S16
4の処理が行なわれる。
【0052】次に、図26に基づいて入賞記憶エリア格
納処理のサブルーチンプログラムを説明する。S166
により、始動通過数が「0」であるか否かの判断が行な
われる。この始動通過数とは、S164により「1」ず
つ加算され、後述するS168により「1」ずつ減算さ
れるものである。始動通過数が「0」の場合にはS16
9に進むが、始動通過数が「0」でない場合にはS16
7に進み、ランダム4カウンタの値(S10参照)を普
通図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理
が行なわれ、S168により始動通過数を「1」減算す
る処理が行なわれて再びS166に戻り、始動通過数が
「0」になるまでS166〜S168の処理を繰返す。
なお、始動通過数は、すべての普通図柄始動スイッチが
同時にON判定されても最大「2」であるため、最大で
も2回繰返せば処理は終了する。
【0053】始動通過数が0になった段階でS169に
進み、始動入賞数が「0」であるか否かの判断が行なわ
れる。この始動入賞数は、前記S158により「1」ず
つ加算され、後述するS171により「1」ずつ減算さ
れる。始動入賞数が「0」の場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、「0」でない場合にはS
170に進み、ランダム1カウンタ,ランダム2カウン
タの値(S10参照)を特別図柄入賞記憶エリアの対応
するエリアに格納する処理が行なわれて、S171によ
り始動入賞数が「1」減算された後S169に戻り、始
動入賞数が「0」になるまでS169〜S171の処理
を繰返す。この場合の繰返し回数も前述と同様の理由で
最大2回となる。
【0054】次に、図9に基づいて、S18に示された
通常処理のサブルーチンプログラムを説明する。S34
により、普通電役のソレノイド10をOFFにするデー
タがセットされ、このデータに基づいて普通電役のソレ
ノイド10がOFFに制御されて普通可変入賞球装置8
の可動翼片9が閉成した第2の状態となる。次にS35
に進み、普通図柄入賞記憶があるか否かの判断が行なわ
れ、普通図柄入賞記憶エリア(図26S167参照)に
入賞記憶がない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、入賞記憶がある場合にはS36に進
み、普通始動記憶数(図25S158参照)を「1」減
算する処理が行なわれる。次にS37に進み、普通図柄
入賞記憶エリア(S167参照)のエリア1に格納され
ているランダム4の値が当りとなる値であるか否かの判
断が行なわれる。この普通図柄入賞記憶エリアは、普通
始動記憶数に対応させてランダム4カウンタの値を格納
できるように複数のエリアで構成されており、そのエリ
ア1に格納されているランダム4カウンタの値が当りに
相当する値であるか否かがこのS37により判断され
る。その判断に際しては、通常時においてはランダム4
カウンタが取り得る範囲の値のうちある1つの値のみが
大当りと判断されるが、後述するS144,S145に
よりランダム4カウンタの当り範囲を向上させる確率変
動条件が成立している場合には、ランダム4カウンタが
取り得る値の範囲のうち10種類の値のいずれでも大当
りと判断される。その結果、確率向上時においては通常
時に比べて大当りとなる確率が10倍に向上する。S3
7により大当りであると判断された場合にはS38に進
み、ランダム5カウンタの左図柄用の値に合わせて左図
柄=中図柄=右図柄をセットしてS42に進む。このS
38により、普通可変表示装置4が予め定められた所定
の識別情報(たとえば3,7,Fの図柄のうちのある図
柄のぞろ目)となるように停止制御される。
【0055】一方、S37により大当りでないと判断さ
れた場合にはS39に進み、ランダム5カウンタのカウ
ント値に従って図柄がセットされ、S40に進み、S3
9によりセットされた図柄が左=中=右になっているか
否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはそのまま
S42に進む。一方、偶然的に左=中=右になっている
場合には、そのままでは普通可変表示装置4の停止時の
図柄がぞろ目となり当りの図柄の組合せとなってしまう
ために、S41により右図柄だけ「1」加算して強制的
に図柄をずらせ、ぞろ目にならないように制御される。
【0056】S42では、普通図柄入賞記憶エリアを1
ずつシフトさせる処理が行なわれる。たとえば、エリア
1に記憶されているデータを消去してその代わりにエリ
ア2に記憶されていたデータをエリア1にシフトして記
憶し、エリア3に記憶されていたデータをエリア2にシ
フトして記憶し、エリア4に記憶されていたデータをエ
リア3にシフトして記憶する等のように1つずつ記憶エ
リアをシフトさせる。次にS43により、普通図柄LE
Dタイマをクリアし、記憶しておいた基本時間をプロセ
スタイマAにセットするとともに、普通図柄プロセスフ
ラグを「1」にする処理が行なわれる。この普通図柄L
EDタイマは普通可変表示装置4の図柄の変動速度を制
御するためのものである。また、「基本時間」は、S4
5またはS46により記憶された時間である。「プロセ
スタイマA」とは、普通可変表示装置および普通可変入
賞球装置を制御するにあたって必要となる各種の制御時
間を計時するためのものである。次にS44に進み、普
通始動記憶数(図25S164,S36参照)が「2」
以上であるか否かの判断が行なわれ、以上である場合に
はS46により基本時間短縮を選択して記憶し、「2」
未満である場合にはS45により基本時間標準を選択し
て記憶する処理が行なわれる。この基本時間とは、普通
可変表示装置を可変開始してから停止制御に移行するま
での時間であり、基本時間短縮が選択された場合には約
1.7秒程度となり、基本時間標準が選択された場合に
は約5秒となる。
【0057】S43により普通図柄プロセスフラグが
「1」に更新されたために、次回の普通図柄プロセス処
理が行なわれる際にはS19に示す各図柄停止のプログ
ラムが実行される。この各図柄停止処理のサブルーチン
プログラムは、図10に示されており、S47により普
通図柄LED回転処理が行なわれ、S48によりプロセ
スタイマAが終了したか否かの判断が行なわれる。未だ
に終了していない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了し、次回の普通図柄プロセス処理が実行され
る際も、普通図柄プロセスフラグが「1」のままである
ためにS19の処理が行なわれ、S47による普通図柄
LED回転処理が継続して行なわれる。この普通図柄L
ED回転処理はS48によりプロセスタイマAが終了す
るまで実行され、プロセスタイマAが終了すればS49
以降の普通可変表示装置の停止制御に移行する。
【0058】まずS49により、表示図柄=停止図柄に
し、S50により、普通図柄プロセスフラグを「1」加
算してS51に進む。これにより、まず左図柄が停止す
る。S51では、普通図柄プロセスフラグが「4」にな
っているか否かの判断が行なわれる。この段階では、普
通図柄プロセスフラグは「2」となっているはずである
ため、NOの判断がなされてS52に進み、プロセスタ
イマAに図柄停止待ち時間がセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この図柄停止待ち時間は約0.
4秒程度の時間である。普通図柄プロセス処理の次回の
実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「2」とな
っているためにS19の各図柄停止処理が行なわれ、S
47による普通図柄LEDの回転処理が継続して行なわ
れ、S52でセットされた図柄停止待時間が終了すれば
S48によりYESの判断がなされ、S49,S50の
処理が行なわれる。この段階で、中図柄が停止し普通図
柄プロセスフラグは「3」となる。ゆえに、S51によ
りNOの判断がなされ、S52に進む。さらに普通図柄
プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロセ
スフラグが「3」となっているために、S19の各図柄
停止処理が再度実行されS47による普通図柄LEDの
回転処理が継続して行なわれ、S48,S49,S50
の処理が行なわれる。その結果右図柄が停止し、普通図
柄プロセスフラグは「4」となるために、S51により
YESの判断がなされ、S53に進み、プロセスタイマ
Aに外れ待ち時間がセットされる。この外れ待ち時間は
約1秒程度である。次にS54により、左図柄=中図柄
=右図柄であるか否かの判断が行なわれ、NOと判断さ
れた場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、左図柄=中図柄=右図柄である場合にはS5
5に進み、普通図柄プロセスフラグを「5」に更新し、
プロセスタイマAに開放待時間(約0.5秒)がセット
される。
【0059】S54によりNOの判断がなされた場合に
は普通図柄プロセスフラグは「4」となっているため
に、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S
21の開放中処理のプログラムが実行される。S21の
開放中処理のサブルーチンプログラムは図12に示され
ている。S59により普通図柄プロセスフラグが「4」
であるか否かの判断がなされ、「4」であるためにS6
2に進み、S53でセットされたプロセスタイマAが終
了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了する。この状
態でも、普通図柄プロセスフラグは「4」のままである
ために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際して
も、S59によりYESの判断がなされ、S62により
プロセスタイマAが終了したか否かの判断が行なわれ
る。そして終了するまでS59,S62のループを巡回
し、終了した段階でS63に進み、普通図柄プロセスフ
ラグを「0」に更新する処理がなされる。その結果、次
回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S18に
示す通常処理に移行する。
【0060】一方、前記S54によりYESの判断がな
された場合には、普通図柄プロセスフラグが「5」に更
新されているために、次回の普通図柄プロセス処理の実
行に際しては、S20に示す開放前処理のプログラムが
実行される。開放前処理のサブルーチンプログラムは、
図11に示されている。S56により、S55でセット
されたプロセスタイマAが終了したか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。そして、プロセスタイマAが終了し
た段階でS57に進み、普通電役入賞個数がクリアされ
てS58に進む。この普通電役入賞個数はS156によ
り「1」ずつ加算された値であり、普通可変入賞球装置
8に入賞した入賞玉を計数してその普通可変入賞球装置
8内に1回の開成で入賞可能な打玉の上限個数に達した
か否かを判別するために必要となるものである。S58
では、普通図柄プロセスフラグを「6」に更新し、プロ
セスタイマAに普通電役開放時間(たとえば5.9秒)
がセットされる。
【0061】普通図柄プロセス処理の次回の実行に際し
ては、S58により普通図柄プロセスフラグが「6」に
更新されているために、S21による開放中処理のプロ
グラムが実行される。その結果、S59に進み、普通図
柄プロセスフラグが「4」であるか否かの判断がなさ
れ、普通図柄プロセスフラグは「6」になっているため
に、S60に進み、普通電役のソレノイド10(図1参
照)をONにするデータがセットされる。このS60に
よりセットされたデータおよびS57によりセットされ
た電役開放時間(5.9秒)がS4に従って普通電役の
ソレノイド10に出力され、普通電役のソレノイド10
が励磁されて普通可変入賞球装置8の可動翼片9が最大
5.9秒開成する。次にS61に進み、普通電役入賞個
数が最大(6個)に達したか否かの判断が行なわれ、達
していない場合にはS62に進むが、達している場合に
はS63に進み、普通図柄プロセスフラグを「0」に更
新する。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行
に際してはS18の通常処理のプロセスが実行される。
その結果、S34により普通電役のソレノイド10をO
FFにするためのデータがセットされて普通可変入賞球
装置8が閉成した第2の状態に切換わる。このS60,
S24により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結
果が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記
普通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制
御手段が構成されている。
【0062】次に、S23に示された特別可変表示装置
の通常処理のサブルーチンプログラムを図13に基づい
て説明する。S64により、特別図柄入賞記憶エリア
(図26S170参照)に入賞記憶があるか否かの判断
が行なわれ、ない場合にはS65に進み、1次抽選フラ
グを「外れ」にセットする。特別可変表示装置14の当
り外れの決定は、ランダム1カウンタの値に基づいた1
次抽選とランダム2カウンタの値に基づいた2次抽選と
の2つの抽選結果が共に当りである場合にはじめて大当
りと決定されるのであり、そのために、1次抽選の結果
を記憶しておくための1次抽選フラグが必要となる。特
別図柄入賞記憶があった場合にはS66に進み、特別図
柄入賞記憶エリアのエリア1に格納されているランダム
1カウンタの値と現在のランダム1カウンタの値とを加
算し、その加算結果が当りの値になるか否かの判定を行
なう。このとき、当りの値の個数は、0〜99個の値の
うち通常時には4個、確率向上時には40個となるよう
に定められている。
【0063】次にS67により、1次抽選の結果が当り
であるか否かの判断がなされ、当りと判断された場合に
はS69により1次抽選フラグを「当り」にセットする
処理がなされ、外れであると判断された場合にはS68
による1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がな
される。次にS70に進み、特別図柄プロセスフラグが
「1」に更新されてサブルーチンプログラムが終了す
る。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特
別図柄プロセスフラグが「1」にセットされているため
にS24によるランダム2チェック処理が行なわれる。
【0064】ランダム2チェック処理のサブルーチンプ
ログラムは図14に示されており、S71により、1次
抽選フラグが「当り」にセットされているか否かの判断
がなされ、「当り」にセットされていない場合にはS7
5に進むが、「当り」にセットされている場合にはS7
2に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア1に格納さ
れているランダム2カウンタの値を判定し、S73によ
り、その2次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断
が行なわれ、当りでないと判断された場合にはS74に
よる1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなさ
れ、S74により、特別図柄プロセスフラグを「3」に
セットする処理がなされる。このときの当り個数は、ラ
ンダム2カウンタの取り得る0〜659の範囲の値のう
ち、確率設定スイッチ75の設定が1の場合には57
個、設定2の場合には60個、設定3の場合には65個
となるように定められている。
【0065】次にS77に進み、特別始動記憶数(図2
5S158参照)を「1」減算する処理がなされ、S7
8に進み、特別図柄入賞記憶エリアに格納されているデ
ータを1つずつシフトする処理が行なわれてサブルーチ
ンプログラムが終了する。この特別図柄入賞記憶エリア
をシフトさせる処理は、前述のS42による処理と同様
の処理である。特別図柄プロセス処理の次回の実行に際
しては、特別図柄プロセスフラグが「3」にセットされ
ているためにS26による外れ図柄セットの処理が行な
われることになる。
【0066】一方、S73により2次抽選の結果当りと
判断された場合にはS76に進み、現在のランダム2カ
ウンタの値を18で割った余りの値に基づき大当り図柄
ナンバーがセットされ、特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされてS76に進む。このようにランダ
ム2カウンタを18で割った余りの値は、0〜17の1
8通りの値となり、18通りの大当り図柄の組合せに対
応することになる。
【0067】S76の処理の結果、特別図柄プロセス処
理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされているためにS25による大当り図
柄セットの処理が実行される。この大当り図柄セットの
サブルーチンプログラムは、図15に示されている。S
79により、大当り図柄ナンバーにより大当り図柄がセ
ットされる。この大当り図柄ナンバーは、前述のように
18通りの大当り図柄の組合せに対応しており、その値
に応じた大当りとなる停止図柄ナンバーがセットされ
る。この停止図柄ナンバーは、図3に示した一番左の列
に示された番号である。次にS80により、当り列LE
Dデータがセットされるとともに、大当りフラグを「リ
ーチ」,「大当り」にセットする処理が行なわれる。こ
のS80によりセットされた当り列LEDデータがS4
に従って当り列表示LED16(図1参照)に出力さ
れ、特定の識別情報の組合せが揃う当り列の両端に位置
する当り列表示LED16が表示制御される。次にS8
1により、特別図柄プロセスフラグが「4」にセットさ
れる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に
際しては、S27に示すサブCPUコマンドセットの処
理が行なわれる。このサブCPUコマンドセットのサブ
ルーチンプログラムは、図17に示されている。
【0068】図17におけるS88では、サブCPUへ
のコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図1
9に示すように、基本回路64側のサブCPUコマンド
エリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体
的内容は、図19に示すように、コマンドの出力開始を
意味するヘッダ,回転ドラム46a〜46cが通常回転
か異常復旧であるかを特定するためのコマンド,左停止
図柄,中停止図柄,右停止図柄,大当りフラグ,ドラム
制御フラグである。なお、前記異常復旧とは、特別可変
表示装置14に異常が発生した場合にそれを遊技場の係
員が修復し、その復旧後における回転ドラムの回転を意
味する。また、ドラム制御フラグには、図17のS89
に従って、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数がセッ
トされる。この入賞記憶数が「1」以上の場合には、特
別可変表示装置が可変開始されてから停止制御に移行す
るまでの基本時間を短縮する短縮モードとなる。なお、
基本時間を短縮モードにするための条件として、普通可
変表示装置が確率向上状態であることを条件に加えても
よい。すなわち、確率向上時にのみ変動時間が短縮され
るようにしてもよい。次にS90により、特別図柄プロ
セスフラグが「5」にセットされる。その結果、特別図
柄プロセス処理の次回の実行に際してはS28に示すサ
ブCPUコマンド出力の処理が行なわれる。このサブC
PUコマンド出力のサブルーチンプログラムは図18に
示されている。
【0069】S91により、サブCPUコマンド出力が
セットされる。この出力は、図19に示した、基本回路
64側の0〜6のサブCPUコマンドエリアに格納され
ているデータをS90が実行される毎に1つずつモータ
ドライブ・センサ回路73側のサブCPUコマンド入力
エリアに出力する。このS90は4msec毎に1回実
行されるために、0〜6の各記憶エリアに格納されてい
る7種類のデータをすべて伝送するには、28msec
の時間が必要となる。なお、サブCPUの方では、基本
回路側の前記コマンドデータの入力チェックを2mse
c毎に1回実行している。そして、入力されてきたコマ
ンドデータが1Fであった場合には、コマンドの開始と
判断し、次回以降のコマンドデータを有効なデータとし
て4msec毎に、順次対応するサブCPUコマンド入
力エリアに格納する。そして、図18のS92により、
コマンド出力が終了したか否かの判断がなされ、すべて
のコマンド出力が終了した場合にはS93に進み、特別
図柄プロセスフラグを「6」にセットし、プロセスタイ
マBに左停止基本時間をセットし、ドラム基準回転数を
セットする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが
終了する。このプロセスタイマBにセットされる左停止
基本時間とは、特別可変表示装置14が可変開始されて
から左図柄の停止制御に移行するまでの時間であり、前
述した短縮モードの場合には約2.7秒程度であり短縮
モードではない標準モードの場合には約6秒程度であ
る。ドラム基準回転数とは、特別可変表示装置14の各
回転ドラム46a〜46cの回転数を決定するためのも
のであり、標準モードの場合にはたとえば12回転であ
り、短縮モードの場合にはたとえば4回転となる。次回
の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、S93によ
り特別図柄プロセスフラグが「6」にセットされている
ために、S29に示す各ドラム停止制御が行なわれる。
【0070】一方、前記S73により2次抽選の結果外
れであると判断された場合には、S75により特別図柄
プロセスフラグが「3」にセットされるために、次回の
特別図柄プロセス処理の実行に際してはS26に示す外
れ図柄のセット処理が行なわれる。この外れ図柄のセッ
トのサブルーチンプログラムは図16に示されている。
【0071】S82により、ランダム3カウンタの値に
基づき外れ図柄がセットされる。この時点で大当りフラ
グはクリアされる。S83により、セットされた左図柄
と右図柄とが等しい図柄か否かの判断が行なわれる。等
しくなければS87に進むが、等しい場合には、S84
により、当り列LEDデータがセットされるとともに、
大当りフラグが「リーチ」にセットされる。次にS85
に進み、左図柄=中図柄=右図柄であるか否かの判断が
なされ、NOと判断された場合にはS87に進むが、た
またま左図柄と中図柄と右図柄とが等しくなった場合に
は、S86により中図柄のみを「1」加算してずらせる
処理が行なわれる。これは、1次抽選と2次抽選との結
果S73により外れと判断されたにもかかわらずセット
された図柄がたまたま左と中と右とで等しくなった場合
に行なわれる処理であり、その場合には強制的に中図柄
をずらして外れの図柄にするのである。次にS87によ
り、特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされる。
【0072】次回の特別図柄プロセス処理に際しては、
特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされているた
めにS27に示すサブCPUコマンドセットの処理が行
なわれる。
【0073】次に、特別図柄プロセスフラグが「6」に
セットされている場合には、S29に示す各ドラム停止
制御が行なわれるのであり、その各ドラム停止制御のサ
ブルーチンプログラムは図20に示されている。S94
により、モータステップチェック処理が行なわれる。こ
のモータステップチェックは、図2に示したドラムセン
サ51a,51b,51cがそれぞれONになるごとに
ドラム回転数カウンタを「1」ずつ加算する処理であ
る。次にS95に進み、プロセスタイマBが終了したか
否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマBとは、
特別可変表示装置14の各種の表示制御時間を計時する
ために必要となるタイマであり、S98,S102,S
104,S113,S106,S108,S113,S
118によりそれぞれの時間がセットされる。このプロ
セスタイマBが終了したと判断された場合にはS96に
進み、ドラム停止音がセットされる。このセットされた
ドラム停止音がS4に従ってスピーカ62に出力され、
スピーカ62からドラム停止音が出力される。次にS9
7に進み、特別図柄プロセスフラグが「6」にセットさ
れているか否かの判断が行なわれ、現段階では「6」に
セットされているためにS98に進み、特別図柄プロセ
スフラグを「7」にセットし、プロセスタイマBに右ド
ラム停止時間をセットする処理が行なわれる。この右ド
ラム停止時間は、各回転ドラム46a〜46cを左,
右,中の順で時間をずらせて停止させるために必要とな
る停止遅延時間であり約0.6秒程度の時間である。
【0074】S98により特別図柄プロセスフラグが
「7」にセットされた場合においても、図8に示すよう
に次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してS29の
各ドラム停止処理が行なわれる。その場合に、S97に
よりNOの判断がなされ、S99によりYESの判断が
なされ、S100によりドラムエラーがあったか否かの
判断が行なわれる。このドラムエラーとは、前述したよ
うに回転中に回転ドラムが停止したり回転制御不能状態
となった場合、具体的には、S93でセットされた基準
回転数とS94でカウントされたドラム回転数が一致し
ない場合であり、その場合にはS101によりドラムエ
ラーがセットされ、アラームが発せられたり所定の異常
時の制御が行なわれる。次に、ドラムエラーが発生して
いない場合にはS102に進み、特別図柄プロセスフラ
グを「8」にセットし、プロセスタイマBに中ドラム停
止時間(約0.6秒)をセットする処理が行なわれる。
次にS103により、大当りフラグが「リーチ」にセッ
トされているか否かの判断が行なわれる。この「リー
チ」とは、S80,S84によりセットされるものであ
り、左回転ドラム46aと右回転ドラム46cとが停止
した状態で大当り状態が発生する可能性が残っている表
示状態となっている場合を意味する。「リーチ」にセッ
トされていない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了する。その場合においても、特別図柄プロセス
フラグが「8」にセットされているために再度S29の
各ドラム停止制御が行なわれる。一方、大当りフラグが
「リーチ」にセットされている場合にはS104に進
み、特別図柄プロセスフラグが「9」にセットされ、プ
ロセスタイマBにリーチ動作時間がセットされる。この
リーチ動作時間は、約3秒〜5秒程度の時間である。こ
のプロセスタイマBにセットされたリーチ動作時間が終
了して初めて後述するように特別図柄プロセスフラグが
「10」または「11」にセットされて各ドラム停止制
御が終了してすべてのドラムの回転が停止されることに
なる。ゆえに、大当りフラグが「リーチ」にセットされ
ている場合には、左,右の回転ドラムが停止した後にお
いても中央の回転ドラムが3秒〜5秒程度回転し続ける
こととなる。このリーチ動作時間は、中央の回転ドラム
の図柄が16種類あるために、停止図柄の種類に応じて
16通りの時間となる。
【0075】次回の特別図柄プロセス処理が実行されて
S95によりプロセスタイマBが終了したと判断された
場合には、S96,S97,S99,S105の処理が
行なわれ、大当りフラグが「大当り」にセットされてい
ない場合にはS106に進み、特別図柄プロセスフラグ
を「10」にセットする処理がなされ、プロセスタイマ
Bに外れ待ち時間(約1秒)がセットされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。次回の特別図柄プロセス処理
の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「10」
にセットされているために、S30に示された当りチェ
ック処理が行なわれる。
【0076】一方、S105により大当りフラグが「大
当り」にセットされていると判断された場合にはS10
7に進み、ランダム1カウンタおよびランダム4カウン
タの当たり判定の際の当り範囲を通常の値にする処理が
行なわれる。すなわち、本実施例では、確率向上状態は
特別可変表示装置で大当りが発生することにより終了す
る。その結果、前記S37による当り外れの判断をする
場合には、ランダム4カウンタの取り得る範囲の値の中
の1つの値のみが大当りと判断されることになる。ま
た、前記S67による当り外れの判断をする場合には、
ランダム1カウンタの取り得る範囲の値の中の4個の値
のみが当りと判断されることになる。次にS108に進
み、特別図柄プロセスフラグが「11」にセットされ、
プロセスタイマBに初回開放前時間(約4秒)がセット
されてサブルーチンプログラムが終了する。特別図柄プ
ロセスフラグが「10」,「11」にセットされている
場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際し、S
30に示す当りチェックの処理が行なわれる。
【0077】当りチェックのサブルーチンプログラムは
図21に示されている。S109により、プロセスタイ
マBが終了したか否かの判断が行なわれる。そして、終
了した段階でS110に進み、回転ドラムを回転させる
ステッピングモータをOFFにする出力データがセット
され、S111に進み、大当りフラグが「大当り」にセ
ットされているか否かの判断が行なわれる。「大当り」
にセットされている場合には、S113において特別図
柄プロセスフラグが「12」にセットされ、プロセスタ
イマBに開放時間(30秒)がセットされ、開放回数カ
ウンタが「1」に更新されてサブルーチンプログラムが
終了する。このS113により特別図柄プロセスフラグ
が「12」にセットされたため、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行に際しては、S31に示す開放中制御が行
なわれる。一方、S111により大当りフラグが「大当
り」にセットされていないと判断された場合にはS11
2に進み、特別図柄プロセスフラグが「0」にセットさ
れる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に
際しては、S23に示した通常処理のプログラムが実行
される。
【0078】図22は、図8のS31で行なわれる開放
中処理のフローチャートである。S114において、ホ
ールコンピュータに出力される大当り情報、特別可変入
賞球装置の開閉板19(図1参照)を駆動するためのソ
レノイド20をオンさせるためのデータがセットされ
る。S115でVスイッチ、10カウントスイッチチェ
ック処理が行なわれる。この処理は特定入賞領域21
(図1参照)への入賞玉があったか否か、および入賞領
域18への入賞玉があったか否かを判断するための処理
であり、その詳細は図24を参照して後述する。続いて
S116で、S115の処理の結果、入賞領域18に入
賞したパチンコ玉の数が予め定められた最大個数となっ
たか否かについて判断される。入賞個数が最大でない場
合にはS117に進み、特別可変入賞球装置17を第1
の状態に保持しておく最大の時間(たとえば30秒間)
が経過したか否かを判断するためのプロセスタイマBが
終了したか否かについて判断される。プロセスタイマB
が未だ終了していない場合には、入賞個数にも開放時間
にも余裕があるわけであるからこのままこのサブルーチ
ンは終了する。S116で入賞個数が最大と判断された
場合およびS117でプロセスタイマBが終了したと判
断された場合にはS118に進み、特別可変入賞球装置
17を第2の状態に変化させる必要があることから、特
別図柄プロセスフラグに15がセットされ、プロセスタ
イマBに、V受付時間に対応する値がセットされる。V
受付時間とは、特別可変入賞球装置17を第2の状態と
した後でも、特定入賞領域21内に遅れて入賞するパチ
ンコ玉があり得るため、V受付時間内の特定入賞領域2
1内へのパチンコ玉の入賞を有効とする時間であり、た
とえば2秒程度の時間である。S118の後このサブル
ーチンは終了する。
【0079】図23は、S32に示した開放後処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【0080】S119により、ソレノイドをOFFにす
る出力データがセットされ、そのセットされたデータが
S4に従って出力されてソレノイド20の励磁が解除さ
れ、可変入賞球装置17が閉成されて遊技者にとって不
利な第2の状態に切換わる。次にS120に進み、Vス
イッチ(特定入賞玉検出器22),10カウントスイッ
チチェック処理が行なわれ、S121に進み、プロセス
タイマBが終了したか否かの判断が行なわれる。前記S
120の処理の具体的内容は図27に示されている。
【0081】図27における、S172で、Vスイッチ
をONと判断すべきタイミングであるか否かについての
判断が行なわれる。この処理はたとえば基本回路64
(図5参照)にスイッチ入力回路72から入力されるV
スイッチ(特定入賞玉検出器)22からの検出出力値を
このサブルーチンが行なわれるたびに1回ずつチェック
し、所定回数(たとえば3回)連続してONと判断され
た場合にVスイッチがONであると判断することにより
行なわれる。このようにすることにより、たとえばノイ
ズなどによって基本回路64に与えられる信号が一時的
にONを示すような値となった場合であってもそのよう
な場合には次回のチェックで再びOFFを表わす値に戻
るため、VスイッチがONしているか否かについての判
断をノイズによって誤ることがないからである。Vスイ
ッチがONタイミングでない場合には直接S177に進
むが、VスイッチがONしていると判断された場合には
S173に進み、入賞個数カウンタが1加算され、S1
74に進む。S174では特別可変入賞球装置17の開
放回数が最大(たとえば16回)となっているか否かの
判断が行なわれる。開放回数が最大の場合には継続して
開放する必要がないため、Vスイッチへの入賞が無効と
される。すなわち、S174における判断の結果開放回
数が最大である場合には制御は直接S177に進む。開
放回数が未だ最大でない場合にはさらに継続して特別可
変入賞球装置17の開放を行なう必要がある。そのため
まずS175でV入賞フラグが既にセットされているか
否かの判断が行なわれる。既にV入賞フラグがセットさ
れている場合には直接S177に進むが、セットされて
いない場合にはS176に進み、特別図柄プロセスフラ
グが1加算され、V入賞フラグがセットされ、V入賞時
の音データがセットされ、S177に進む。S177で
は、10カウントスイッチがONのタイミングであるか
否かの判断が行なわれる。この判断もVスイッチのON
のタイミング(S172)と同様の方法で行なわれる。
10カウントスイッチがONでない場合にはこのサブル
ーチンは直接終了するが、ONである場合にはS178
に進み、入賞個数に1加算した後終了する。
【0082】次に図23のフローチャートに戻り、前記
S118によりV受付時間がプロセスタイマBにセット
されている場合に、S121でそのV受付時間が終了し
たか否かの判断が行なわれ、そのV受付時間が終了した
段階でS122に進み、V入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断が行なわれる。このV入賞フラグは後述
するS176によりセットされるものであり、可変入賞
球装置が開成してから閉成した後におけるV受付時間が
終了するまでの間にパチンコ玉が特定入賞領域21(図
1参照)に入賞して検出されれば、V入賞フラグがセッ
トされる。
【0083】V入賞フラグがセットされている場合には
S123に進み、開放回数が最大か否かの判断が行なわ
れ、まだ最大回数には達していない場合にはS124に
進み、特別図柄プロセスフラグを「13」に更新し、プ
ロセスタイマBに開放時間をセットし、開放回数カウン
タを「1」歩進した後にS135に進む。一方、開放回
数が最大に達している場合またはV入賞フラグがセット
されていない場合にはS125に進み、開放回数カウン
タをクリアし、大当り情報をOFF出力にセットし、1
次抽選フラグをクリアする処理が行なわれる。つまり、
V入賞フラグがセットされていない場合には可変入賞球
装置を再度第1の状態に繰返し継続させる繰返継続制御
が行なわれないのであり、また、たとえV入賞フラグが
セットされている場合であっても開放回数が既に最大に
達している場合にはそれ以上繰返継続制御が行なわれな
いのであり、そのために、S125による処理が行なわ
れる。次にS126に進み、現在のランダム2カウンタ
のカウント値を判定し、S127により、そのカウント
値が、特別可変表示装置14の停止時の表示結果が当り
図柄となる確率を向上させる高確率状態を開始させる値
になっているかの判断が行なわれる。YESと判断され
た場合には、S128に進み、確率変動用可変表示器2
4(図1参照)の停止図柄の左と右を共に3または7の
いずれかのぞろ目にセットする処理が行なわれS135
に進む。一方、S126による判定の結果ランダム2カ
ウンタのカウント値が、普通可変表示装置4(図1参
照)の停止時の表示結果が当りとなる確率を向上させる
高確率状態を開始する値になっているか否かの判断が行
なわれ、なっている場合にはS130に進み、確率変動
用可変表示器24の停止図柄の左と右を共に、0,1,
2,4,5,6,8,9,のいずれかのぞろ目にセット
する処理が行なわれてS134に進む。つまり、確率変
動用可変表示器24の停止時の表示結果が「33」また
は「77」の場合には特別可変表示装置14が高確率で
大当りが発生するように制御されるのであり、また、確
率変動用可変表示器24の停止時の表示結果が「0
0」,「11」,「22」,「44」,「55」,「6
6」,「88」,「99」のいずれかであった場合に
は、普通可変表示装置4が高確率で大当りが発生するよ
うに制御されるのである。
【0084】次に、S126による判定結果、特別図柄
高確率開始値でもなく普通図柄高確率開始値でもなかっ
た場合には、S131により、現在のランダム1カウン
タのカウント値に従って確率変動用可変表示器24の停
止図柄がセットされる。なお、ランダム1カウンタのと
り得る値は0〜99であるから確率変動用可変表示器2
4の停止図柄の組合せ総数に対応していることになる。
そして、その結果、たまたま左図柄と右図柄とが等しく
なっている場合には、S132によりYESの判断がな
されてS133により右図柄を強制的に「1」ずらして
左図柄と右図柄とが一致しないように制御される。次に
S134に進み、確率変動図柄LEDタイマをクリア
し、プロセスタイマBに左停止基本時間をセットし、特
別図柄プロセスフラグを「16」に更新する処理が行な
われる。この確率変動図柄LEDタイマは、確率変動図
柄LEDを順次可変表示制御する際に必要となる時間を
計時するためのものであり、後述するS138により確
率変動図柄LEDが回転表示を開始する以前において一
旦クリアされる。プロセスタイマBにセットされる左停
止基本時間はたとえば2秒程度の時間であり、この停止
基本時間が経過した段階で確率変動用可変表示器におけ
る左の確率変動図柄LEDの停止制御に移行する。次に
S135に進み、可変入賞球装置に入賞した入賞玉の個
数が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でな
ければS137に進み、入賞個数とV入賞フラグをクリ
アする処理が行なわれる。一方、可変入賞球装置が開成
している最中にパチンコ玉が1個も入賞しないというこ
とは、その可変入賞球装置内に入賞したパチンコ玉を検
出する10カウントスイッチの故障あるいは不正が考え
られるため、そのような場合にはS136に進み、10
カウントエラーのセット処理が行なわれた後にS137
に進む。
【0085】S134により特別図柄プロセスフラグが
「16」にセットされているために、次回のプログラム
の実行に際してはS33に示した確率変動図柄停止処理
のサブルーチンプログラムが実行される。この確率変動
図柄停止処理のサブルーチンプログラムは、図24に示
されており、まず、S138により確率変動図柄LED
を回転させて確率変動用可変表示器24(図1参照)を
可変表示させる。次にS139に進み、プロセスタイマ
Bが終了したか否かの判断が行なわれる。このプロセス
タイマBは、S134に従って左停止基本時間がセット
されており、そのセットされている左停止基本時間が終
了した段階でS140に進み、確率変動図柄LEDで表
示される表示図柄を、前記S128またはS130ある
いはS131によりセットされている停止図柄にしてそ
の停止図柄を停止表示するとともに、特別図柄プロセス
フラグを「1」歩進する。次にS141に進み、特別図
柄プロセスフラグが「18」であるか否かの判断がなさ
れる。この段階では、特別図柄プロセスフラグは「1
7」になっているために、S142に進み、プロセスタ
イマBに図柄停止待ち時間がセットされる。この図柄停
止待ち時間は、左図柄が停止した後所定時間経過させて
から右図柄を停止させるための待ち時間であり、たとえ
ば0.5秒程度の時間である。
【0086】次回以降のプログラムの実行に際して、S
139において、プロセスタイマBにセットされている
図柄停止待ち時間が終了した段階でS140に進む。そ
の結果、右図柄が停止されるとともに特別図柄プロセス
フラグが「1」歩進されるために、特別図柄プロセスフ
ラグが「18」になり、S143に進む。S143で
は、確率変動図柄LEDで表示される左図柄と右図柄と
が一致するか否かの判断が行なわれ、一致しない場合に
は特別図柄プロセスフラグを「0」に更新する。その結
果、次回のプログラムの実行に際してはS23に進むこ
ととなる。一方、左図柄と右図柄とが一致する場合には
S144に進み、左図柄が「3」または「7」であるか
否かの判断がなされる。左図柄が「3」または「7」の
場合には、確率変動用可変表示器で表示される図柄が
「33」または「77」となるのである。その場合に
は、S146に進み、ランダム1カウンタの当りの範囲
を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。そ
の結果、特別可変表示装置の停止時の表示結果が当り図
柄となる確率が10倍に向上する。一方、左図柄が
「3」以外でかつ「7」以外の場合、すなわち、0,
1,2,4,5,6,8,9のいずれかであった場合に
は、S145に進み、ランダム4カウンタの当りの範囲
を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。そ
の結果、普通可変表示装置4(図1参照)の停止時の表
示結果が当り図柄となる確率が10倍に向上する。な
お、S145またはS146の処理において記載は省略
されているが当り音データをセットして確率が向上した
ことをスピーカ62から遊技者に報知するように構成さ
れている(図28の効果音J)次に、S147に進み、
特別図柄プロセスフラグが「0」に更新される。S12
6〜S130,S143〜S146により、前記表示部
の表示結果が所定の識別情報となった場合に、前記可変
表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動さ
せる確率変動手段が構成されている。
【0087】図28は、各種遊技状態に合わせて表示制
御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから
発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
【0088】図28における一番左の列は、パチンコ遊
技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明
すると、電源投入時,パチンコ玉の始動口通過時すなわ
ち始動通過口5a,5bへのパチンコ玉の通過時,普通
図柄すなわち普通可変表示装置4の停止後(当り以外の
場合),普通電役すなわち普通可変入賞球装置8の開放
前,普通電役開放時,パチンコ玉の始動口入賞時すなわ
ちパチンコ玉の普通可変入賞球装置8や始動入賞口12
への入賞時,リーチ時,特別図柄すなわち特別可変表示
装置14の停止後(大当り以外の場合),大当り状態に
おける可変入賞球装置17の開放前,大当り状態におけ
る特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態
における特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞後,大当
り状態における可変入賞球装置17の開放後である。
【0089】図28中、(a)や(a′)や(b)は、
飾りLED(B)やV表示LED26等の各種表示装置
の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、
(a)は、128msだけOFF状態となった後128
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味し、(a′)は、まず128msだけON状態
となり次に128msだけOFF状態となるタイミング
で点滅制御されることを意味する。(b)は、256m
sだけON状態となり、次に256msだけOFF状態
となるタイミングで点滅制御され、(b′)は、まず2
56msだけOFF状態となり、次に256msだけO
N状態となるタイミングで点滅制御されることを意味す
る。(c)は、512msだけON状態となり次に15
36msだけOFF状態となるタイミングで点滅制御さ
れることを意味する。(d)は、1024msを1周期
として点滅制御されることを意味する。(e)は、51
2msだけON状態となり次に512msだけOFF状
態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。
(f)は、768msだけOFF状態となり次に256
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味する。(f′)は、まず256msだけON状
態となり次に768msだけOFF状態となるタイミン
グで点滅制御することを意味する。
【0090】レール飾りランプ41の列の「確率向上
時」とは、前記S145またはS146により停止図柄
が当りとなる確率が向上した確率向上時のことを意味す
る。スピーカ62の効果音の列における「確率向上時」
も同じ意味である。なお、効果音Jは確率向上時一定期
間だけ発生し、レール飾りランプ41の点滅は、確率向
上状態の期間中ずっと行なわれる。
【0091】動作状態が始動口入賞の場合における当り
列表示LED16は、256msを1周期として点灯移
動するように表示制御される。リーチ時においては、当
り列表示LED16は、当りの図柄の組合わせが成立す
る可能性のある当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅表示される。また、大当り状態に
おいても、当り列表示LED16は、大当りの図柄の組
合わせが成立した当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅制御される。
【0092】V表示LED26は、大当りにおける特定
入賞口へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置の
開放後に(b)の態様で点滅表示されるが、可変入賞球
装置17の繰返し継続制御の最終回においては、この表
示VLED26は何ら表示制御されない。スピーカ62
からは、図示するように、A〜Jの10種類の効果音が
それぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチン
コ玉の始動口入賞に基づく特別可変表示装置の可変表示
中において発せられるBの種類の効果音は、その始動口
入賞に基づいて可変表示された特別可変表示装置14の
各図柄の停止時にのみ発せられる。また、大当りにおけ
る特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に発せられるGの
種類の効果音は、パチンコ玉が1回の開放において最初
に特定入賞口21に入賞したときにのみ発せられる。ま
た、このGの種類の効果音は、可変入賞球装置14の繰
返し継続制御の最終回においては発せられない。その
他、確率向上時には入賞個数表示器25(図1参照)が
「F」を点滅表示する。この点滅は、まず256msだ
けOFF状態となり次に256msだけOFF状態とな
るタイミングで点滅制御される。
【0093】なお、図28において「確率向上時」と表
示してあるのは、特別図柄の確率向上時、普通図柄の確
率向上時の両方を指しているが、これらを別々にし、特
別図柄の確率向上時と普通図柄の確率向上時とで報知の
態様を別々にしてもよい。
【0094】次に、本発明の別実施例を説明する。図2
9には、図4に示されるパチンコ遊技機と異なり、3種
類の確率設定スイッチ75A、75B、75Cを有する
パチンコ遊技機100の背面図が示されている。図28
と図4とにおいて、同一の部品には同一の参照符号が付
されている。図28に示される確率設定スイッチ75A
は、特別図柄用の確率設定スイッチであり、確率設定ス
イッチ75Bは普通図柄用の確率設定スイッチであり、
確率設定スイッチ75Cは確率変動図柄用の確率設定ス
イッチである。このように特別図柄と普通図柄と確率変
動図柄とのそれぞれにつき確率設定スイッチ75A、7
5B、75Cを別々に設けることにより、特別図柄の確
率の設定と、普通図柄の確率の設定と、確率変動図柄の
確率の設定とを別々に行なうようにしてもよい。
【0095】特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、
少なくとも確率変動用可変表示器24の表示図柄が所定
の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外
の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その
場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられ
る。
【0096】(1) 電源投入後普通可変表示装置4ま
たは特別可変表示装置14により所定回数の可変表示が
行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可
変表示装置14の表示結果が大当り図柄と異なる確率向
上図柄の組合せあるいは大当り図柄のうちの或る図柄と
同じ確率向上図柄の組合せになった場合に確率を向上さ
せてもよい。また、前述したリーチ状態が発生した場合
に確率を向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置
の表示結果が所定の識別情報となった場合に確率を向上
させてもよい。この所定の識別情報とは当りとなる表示
のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め
定められた表示、さらには普通可変表示装置4の当りと
なるすべての表示等が考えられる。なお、特別可変表示
装置14が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合
に確率を向上させる際においては、大当りの発生ととも
に確率を向上させてもよい。
【0097】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12や始動通過口5a,5bに打玉が入賞したときに
抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった
場合に確率を向上させてもよい。
【0098】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
は所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。こ
の特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたもので
あってもよく、特別可変入賞球装置17内に設けられた
ものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置8内
に設けられたものであってもよい。
【0099】(4) 所定期間(所定時間の経過あるい
は所定回数の可変表示)内に当りとなる識別情報の組合
せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。こ
の当りとなる識別情報の組合せが発生しないとは、特別
可変表示装置14の大当りとなる識別情報の組合せが発
生しない場合と、普通可変表示装置4の当りとなる識別
情報の組合せが発生しない場合と、両方の可変表示装置
で共に当りとなる識別情報が発生しない場合との3通り
が考えられる。
【0100】(5) 遊技領域内に打込んだ打玉と遊技
機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉
率が所定の値に達した場合に確率を向上させてもよい。
この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよ
くまた所定時からのものであってもよい。
【0101】なお、前記(1)〜(5)の条件が成立し
た場合に、当り外れ決定時における当り範囲を拡大する
代わりに、特別可変入賞球装置17や普通可変入賞球装
置8を開成させる表示結果の組合せ数を増加させるよう
にしてもよい。
【0102】次に、確率向上状態を終了させる条件とし
て、以下のものを終了条件にしてもよい。
【0103】(1) 特別可変表示装置14や普通可変
表示装置4の表示結果が所定の識別情報となった場合に
終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとな
る表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外
の予め定められた表示が考えられる。また、前述したリ
ーチ状態の発生により終了されるようにしてもよい。
【0104】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12あるいは始動通過口5a,5bに打玉が入賞した
ときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値で
あった場合に終了させてもよい。
【0105】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
まは所定個数通過した場合に終了させてもよい。この特
定の通過領域とは、遊技領域内に形成されたもの、特別
可変入賞球装置17内に形成されたものあるいは普通可
変入賞球装置8内に形成されたもの等が考えられる。
【0106】(4) 確率向上状態の開始後において、
(a)所定時間が経過した場合、(b)普通可変表示装
置4や特別可変表示装置14の可変表示が所定回数行な
われた場合、(c)所定時間の経過または普通可変表示
装置4や特別可変表示装置14の所定回数の可変表示の
うちいずれか早い方の条件が成立した場合、(d)普通
可変表示装置4の当りが所定回数発生した場合に、確率
向上状態を終了させてもよい。なお、前記(a)〜
(d)の場合において、所定の繰返し継続条件が成立し
た場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにし
てもよい。
【0107】(5) たとえば、普通可変入賞球装置8
の開成中の入賞玉数が0または一定数以下だった場合等
のように入賞玉数が所定数に達しなかった場合、または
特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合に終了させ
てもよい。
【0108】(6) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12への打玉の入賞個数の記憶あるいは始動通過口5
a,5bへの打玉の始動通過個数の記憶がなくなった場
合に終了させてもよい。
【0109】(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した
場合に終了させてもよい。なお、この差玉数や出玉率は
開店時からのものであってもよく、また所定時からのも
のであってもよくさらには確率向上状態の開始時からの
ものであってもよい。
【0110】前記予め定められた確率変動条件が成立し
たか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュ
ータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コ
ンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録でき
るようにしてもよい。
【0111】本実施例では、遊技機の一例として遊技者
がパチンコ玉を購入してそのパチンコ玉により遊技を行
なう弾球遊技機を示したが、それに代えて、所定の有価
価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体
を用いて遊技が可能な弾球遊技機やスロットマシン等の
遊技機であってもよい。また、確率変動はソフト上だけ
でなく、表示上でも変動させるようにしてもよい。上述
の実施例では、バックアップ用の電源を設けてはいない
が、必要に応じてバックアップ用の電源を設けてもよ
い。また、上述の実施例のパチンコ遊技機においては、
施錠装置を設けたが、この施錠装置は必ずしもなくても
よい。また、施錠装置を設ける代わりに設定スイッチそ
のものを錠で操作する、いわゆるキースイッチを用いて
構成してもよい。また、普通可変表示装置を設けず、単
一の可変表示装置を設けるだけでもよい。
【0112】また、本実施例では、特別可変表示装置1
4の表示結果が特定の識別情報の組合せとなって大当り
が発生しその大当りが終了したときに確率変動用可変表
示器を可変表示・停止させるようにしたが、確率変動用
可変表示器の可変開始・可変停止の条件は、たとえば遊
技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過
したことや発射玉数や打込玉数が所定数に達したこと、
あるいは特別可変表示装置14や普通可変表示装置4の
表示結果が所定の表示結果になったこと等、どのような
条件であってもよい。
【0113】
【発明の効果】本発明は、表示部の表示結果が所定の識
別情報となった場合に、可変表示部の表示結果が特定の
識別情報となる確率を変動させるようにしているため
に、確率変動による変化に富んだ面白味を遊技者に提供
でき、かつ、その確率変動が生じたことを遊技者が表示
部の表示結果を視認することにより容易に認識できる遊
技機を提供し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。
【図2】特別可変表示装置を構成しているドラムユニッ
トの構造を示す分解斜視図である。
【図3】特別可変表示装置の各表示部で表示される各種
図柄の展開図である。
【図4】図1に示されるパチンコ遊技機の背面図であ
る。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図6】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンを示すフローチャートである。
【図7】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
【図8】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
【図9】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。
【図10】各図柄停止処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。
【図11】開放前処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
【図12】開放中処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
【図13】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
【図14】ランダム2チェック処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
【図15】大当り図柄セット処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
【図16】はずれ図柄セット処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
【図17】サブCPUコマンドセット処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。
【図18】サブCPUコマンド出力処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。
【図19】サブCPUコマンドエリアおよびサブCPU
コマンド入力エリアに格納される各種データを説明する
説明図である。
【図20】各ドラム停止処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
【図21】当りチェック処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
【図22】開放中処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
【図23】開放後処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
【図24】確率変動図柄停止処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
【図25】スイッチ入力処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
【図26】入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
【図27】V,10カウントスイッチチェック処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図28】パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応
する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発
せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
【図29】この発明の第2の実施例に係るパチンコ遊技
機の背面図である。
【符号の説明】
14は特別可変表示装置、4は普通可変表示装置、10
0はパチンコ遊技機、24は確率変動用可変表示器、6
3は制御回路、64は基本回路、75,75A,75
B,75Cは確率設定スイッチ、17は特別可変入賞球
装置、8は普通可変入賞球装置である。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成12年12月6日(2000.12.
6)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0001
【補正方法】変更
【補正内容】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示
手段を含み、前記可変表示手段の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機に関する。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0002
【補正方法】変更
【補正内容】
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、所定の可変開始条
件の成立に基づいて可変表示手段が可変開始され、所定
の停止条件の成立に基づいてその可変表示手段が停止制
御され、その可変表示手段の停止時の表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な
第1の状態に制御する等の所定の遊技価値が付与可能と
なるように構成されたものがあった。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0003
【補正方法】変更
【補正内容】
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機において、前記可変表示手段の停止時の表示結
果が一定の確率で前記特定の識別情報になるように構成
されており、前記可変表示手段の停止時の表示結果が特
定の識別情報となる確率が変動制御されないために、変
化に乏しい遊技となってしまう欠点があった。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0004
【補正方法】変更
【補正内容】
【0004】そこで、所定の確率変動条件の成立に基づ
いて前記可変表示手段の停止時の表示結果が特定の識別
情報になる確率を変動制御するように構成することが考
えられる。しかし、このように構成したとしても、確率
が変動したことを遊技者が何ら気づかない場合には、た
とえば、その確率変動状態を考慮した遊技上の作戦を遊
技者が立てることができないという不都合や、確率変動
に伴う変化に富んだ面白味を遊技者が十分認識できない
という不都合などが生じる。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0005
【補正方法】変更
【補正内容】
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示手段の可変停止時の表
示結果が特定の識別情報となる確率を変動できるように
するとともに、その確率変動が起こったことを遊技者が
容易に認識できる遊技機を提供することである。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0006
【補正方法】変更
【補正内容】
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、前記可
変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機
であって、前記可変表示手段の表示結果を前記特定の表
示態様にするか否かを表示するための可変表示とは異な
る可変表示であって、前記特定の表示態様となる確率を
変動するか否かを表示するための可変表示を行なう確率
変動表示手段と、前記確率変動表示手段の表示結果が所
定の表示態様となった場合に、前記可変表示手段の表示
結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させた確率
変動状態にする確率変動手段とを含み、前記確率変動手
段により前記確率変動状態となっているときに前記可変
表示手段が所定回数表示結果の導出表示を行なった場合
に当該確率変動状態が終了することを特徴とする。請求
項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に
加えて、表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能であり、打玉の入賞に伴って前
記可変表示手段の表示結果を導出表示させるための可変
表示条件が成立するように定められた普通可変入賞球装
置と、前記普通可変表示手段の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装
置を第1の状態に制御する制御手段とを含むことを特徴
とする。請求項3に記載の本発明は、請求項1または請
求項2に記載の発明の構成に加えて、前記確率変動表示
手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に、前記
表示状態の変化の開始から前記表示結果が導出されるま
での表示状態が変化する時間が短縮される。請求項4に
記載の本発明は、請求項2または請求項3に記載の発明
の構成に加えて、前記確率変動表示手段の表示結果が特
定の表示態様となった場合に、前記普通可変入賞球装置
への打玉の入賞頻度が向上した特別遊技状態になること
を特徴とする。
【手続補正8】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0007
【補正方法】変更
【補正内容】
【0007】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、前記可変表
示手段の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを
表示するための可変表示とは異なる可変表示であって、
前記特定の表示態様となる確率を変動するか否かを表示
するための可変表示を行なう確率変動表示手段の表示結
果が所定の表示態様となった場合に、確率変動手段の働
きにより、前記可変表示手段の表示結果が特定の表示態
様となる確率が変動される。また、前記確率変動手段に
より前記確率変動状態となっているときに前記可変表示
手段が所定回数表示結果の導出表示を行なった場合に当
該確率変動状態が終了する。請求項2に記載の本発明に
よれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、普通可
変表示手段は、表示状態が変化し、普通可変入賞球装置
は、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能であり、打玉の入賞に伴
って前記可変表示手段の表示結果を導出表示させるため
の可変表示条件が成立するように定められている。制御
手段により、前記普通可変表示手段の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となった場合に前記普通可変入
賞球装置を第1の状態に制御される。請求項3に記載の
本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明
の作用に加えて、前記確率変動表示手段の表示結果が所
定の表示態様となった場合に、前記表示状態の変化の開
始から前記表示結果が導出されるまでの表示状態が変化
する時間が短縮される。請求項4に記載の本発明によれ
ば、請求項2または請求項3に記載の発明の作用に加え
て、前記確率変動表示手段の表示結果が所定の表示態様
となった場合に、前記普通可変入賞球装置への打玉の入
賞頻度が向上した特別遊技状態になる。
【手続補正9】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0008
【補正方法】変更
【補正内容】
【0008】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らずコイン遊技機やスロットマシン等の遊技機であっ
てもよく、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、
その可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の
示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機であればすべて含まれる。
【手続補正10】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0113
【補正方法】変更
【補正内容】
【0113】前記特別可変表示装置14により、表示状
態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が構成
されている。パチンコ遊技機100により、前記可変表
示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になっ
た場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能とな
る遊技機が構成されている。前記確率変動用可変表示器
24により、前記可変表示部とは別に設けられ、表示状
態が変化可能な表示部が構成されている。前記S126
〜S130,S143〜S146により、前記表示部の
表示結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変表
示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動
させた確率変動状態にする確率変動手段が構成されてい
る。前記(4)で説明したように、前記確率変動手段に
より前記確率変動状態となっているときに前記可変表示
部が所定回数表示結果の導出表示を行った場合に当該確
率変動状態が終了する。また、普通可変表示装置4によ
り、表示状態が変化可能な普通可変表示装置が構成され
ている。普通可変入賞球装置8により、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能であり、打玉の入賞により前記可変表示部の
表示結果を導出表示させるための可変表示条件が成立す
るように定められた普通可変入賞球装置が構成されてい
る。図11,図12に示されたフローチャートのプログ
ラムが記憶されている基本回路64とランプ・ソレノイ
ド大当り情報回路70とにより、前記普通可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に前記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御する制
御手段が構成されている。図17のS89においては、
前記表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合
に、前記表示状態の変化の開始から前記表示結果が導出
されるまでの表示状態が変化する時間が短縮される制御
が行われている。そして、前記表示部の表示結果が特定
の表示態様(たとえば3,7以外の数字のぞろめ)とな
った場合に、前記普通可変入賞球装置への打玉の入賞頻
度が向上した特別遊技状態(普通可変表示装置4の当り
表示の出る確率が向上した確率向上状態)となる。以
下、課題を解決するための手段の具体例を記載する。 (1) 表示状態が変化可能な可変表示手段(特別可変
表示装置14)を含み、前記可変表示手段の表示結果が
予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊
技価値が付与可能となる遊技機(パチンコ遊技機10
0)であって、前記可変表示手段の表示結果を前記特定
の表示態様にするか否かを表示するための可変表示とは
異なる可変表示であって、前記特定の表示態様となる確
率を変動するか否かを表示するための可変表示を行なう
確率変動表示手段(確率変動用可変表示器24、図24
の確率変動図柄停止処理に示されたフローチャートのプ
ログラムが記憶されている基本回路64およびセグメン
ト・LED回路69等)と、前記確率変動表示手段の表
示結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変表示
手段の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動
させた確率変動状態にする確率変動手段(S126〜S
130,S143〜S146)とを含み、前記確率変動
手段により前記確率変動状態となっているときに前記可
変表示手段が所定回数表示結果の導出表示を行なった場
合に当該確率変動状態が終了する(前述(4))。 (2) 表示状態が変化可能な普通可変表示手段(普通
可変表示装置4、図7の普通図柄プロセス処理に示され
たフローチャートのプログラムが記憶されている基本回
路64およびセグメント・LED回路69等)と、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化可能であり、打玉の入賞に伴って前記
可変表示手段の表示結果を導出表示させるための可変表
示条件が成立するように定められた普通可変入賞球装置
(普通可変入賞球装置8)と、前記普通可変表示手段の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合
に前記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御する制御
手段(図11,図12に示されたフローチャートのプロ
グラムが記憶されている基本回路64とランプ・ソレノ
イド大当り情報回路70と)とを含んでいる。 (3) 前記確率変動表示手段の表示結果が所定の表示
態様となった場合(たとえば3,7以外の数字のぞろ
め)に、前記表示状態の変化の開始から前記表示結果が
導出されるまでの表示状態が変化する時間が短縮される
(普通可変表示装置4の可変表示時間が短縮された時短
状態:図17のS89)。 (4) 前記確率変動表示手段の表示結果が所定の表示
態様となった場合(たとえば3,7以外の数字のぞろ
め)に、前記普通可変入賞球装置への打玉の入賞頻度が
向上した特別遊技状態になる(普通可変表示装置4の当
り表示の出る確率が向上した確率向上状態:図17のS
89)。
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、前記
可変表示手段の表示結果を前記特定の表示態様にするか
否かを表示するための可変表示とは異なる可変表示であ
って、前記特定の表示態様となる確率を変動するか否か
を表示するための可変表示を行なう確率変動表示手段の
表示結果が所定の表示態様となった場合に、可変表示手
段の表示結果が特定の表示態様となる確率を変動させた
確率変動状態となるようにしているために、確率変動に
よる変化に富んだ面白味を遊技者に提供でき、かつ、そ
の確率変動状態が生じたことを遊技者が確率変動表示手
段の表示結果を視認することにより容易に認識できる。
また、確率変動状態となっているときに可変表示手段が
所定回数表示結果の導出表示を行なった場合に当該確率
変動状態が終了するために、あまりにも長期にわたって
確率変動状態が継続されて射倖性が高くなり過ぎる不都
合を防止することができる。請求項2に記載の本発明に
よれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、普通可
変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様
となった場合に普通可変入賞球装置が第1の状態とな
り、打玉がその普通可変入賞球装置に入賞しやすくなっ
て前記可変表示手段の表示結果を導出表示させるための
可変表示条件が成立しやすくなるために、遊技状態が変
化に富んだ面白味のあるものになる。請求項3に記載の
本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明
の効果に加えて、前記確率変動表示手段の表示結果が所
定の表示態様となった場合に、前記表示状態の変化の開
始から前記表示結果が導出されるまでの表示状態が変化
する時間が短縮されるため、単位時間当りの可変表示手
段の表示状態の変化の回数を多くすることができる。請
求項4に記載の発明によれば、請求項2または請求項3
に記載の発明の効果に加えて、前記確率変動表示手段の
表示結果が所定の表示態様となった場合に、前記普通可
変入賞球装置への打玉の入賞頻度が向上した特別遊技状
態となるために、前記可変表示手段の表示結果を導出表
示させるための可変表示条件の成立頻度が向上し、より
一層遊技の興趣を向上させることができる。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部
    の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情
    報になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
    機であって、 複数種類の識別情報を表示可能な表示部と、 該表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合に、
    前記可変表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率
    を変動させる確率変動手段とを含むことを特徴とする、
    遊技機。
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