JP2001111651A - データ伝送装置およびその方法 - Google Patents

データ伝送装置およびその方法

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JP2001111651A
JP2001111651A JP28726899A JP28726899A JP2001111651A JP 2001111651 A JP2001111651 A JP 2001111651A JP 28726899 A JP28726899 A JP 28726899A JP 28726899 A JP28726899 A JP 28726899A JP 2001111651 A JP2001111651 A JP 2001111651A
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transmission
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command
display device
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Morimiki Obara
盛幹 小原
Sanehiro Furuichi
実裕 古市
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International Business Machines Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 画像データを効率よくコンピュータから表示
装置へ伝送する。 【解決手段】 スケジューラ344は、描画命令の変更
により生じるデータ量増加をマージによって打ち消せる
か否かを判断し、打ち消せる場合に描画命令を変更す
る。通信コントローラ40は、マージされた描画命令が
所定のデータ量以上含まれる伝送用のパケットを生成
し、表示装置に対して送信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、画像等のデータを効率
よく伝送するデータ伝送装置およびその方法に関する。
【0002】
【従来の技術】現在、コンピュータから表示装置に画像
データを送るために、ラスタインターフェースが用いら
れる。このラスタインターフェースでは、全ての画素の
データがコンピュータから表示装置に送られるので、デ
ータ伝送量が多い。したがって、コンピュータに超高解
像度の表示装置を接続するような場合、ラスタインター
フェースで画像データを転送しようとすると、コンピュ
ータと表示装置とを接続する通信路のデータ伝送容量が
足りなくなる可能性がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した従
来技術の問題点に鑑みてなされたものであり、例えば、
コンピュータに超高解像度の表示装置を接続する場合
に、画像データを効率よく伝送することができるデータ
伝送装置およびその方法を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を達成するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係るデータ伝送装置は、第1の装置から第
2の装置に、伝送の対象となる伝送データを1つ以上、
含む伝送パケットを伝送するデータ伝送装置であって、
前記伝送データそれぞれは、予め指定された領域に対す
る処理を示す命令を含み、前記第1の装置は、所定の条
件を満たす前記伝送データをマージするマージ手段と、
所定の範囲のデータ量の1つ上の前記伝送データおよび
1つ以上の前記マージされた伝送データまたはこれらの
いずれかを含む伝送パケットを生成する伝送パケット生
成手段と、生成された前記伝送パケットを、前記第2の
装置に伝送する伝送手段とを有する。
【0005】また、本発明に係るデータ伝送方法は、第
1の装置から第2の装置に、伝送の対象となる伝送デー
タを1つ以上、含む伝送パケットを伝送するデータ伝送
方法であって、前記伝送データそれぞれは、予め指定さ
れた領域に対する処理を示す命令を含み、前記第1の装
置において、所定の条件を満たす前記伝送データをマー
ジし、所定の範囲のデータ量の1つ上の前記伝送データ
および1つ以上の前記マージされた伝送データまたはこ
れらのいずれかを含む伝送パケットを生成し、生成され
た前記伝送パケットを、前記第2の装置に伝送する。
【0006】また、本発明にかかる媒体は、第1の装置
から第2の装置に、伝送の対象となる伝送データを1つ
以上、含む伝送パケットを伝送するプログラムであっ
て、前記伝送データそれぞれは、予め指定された領域に
対する処理を示す命令を含み、前記第1の装置におい
て、所定の条件を満たす前記伝送データをマージするマ
ージステップと、所定の範囲のデータ量の1つ上の前記
伝送データおよび1つ以上の前記マージされた伝送デー
タまたはこれらのいずれかを含む伝送パケットを生成し
パケット生成ステップと、生成された前記伝送パケット
を、前記第2の装置に伝送する伝送ステップとをコンピ
ュータに実行させる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を説明す
る。
【0008】[画像処理装置1の構成]図1は、本発明
に係る画像処理方法を実現する画像処理装置1の構成を
示す図である。図1に示すように、画像処理装置1は、
コンピュータ10および表示装置16が、通信路22を
介して接続されて構成される。
【0009】コンピュータ10は、汎用CPUおよびそ
の周辺回路等を含むCPU102、RAMおよびその周
辺回路等を含む主記憶装置104、ハードディスク装置
およびCD−ROM装置などの二次記憶装置112、ビ
デオコントローラ12、フレームメモリ114および符
号制御装置14が、システムバス100、ブリッジ10
6およびIOバス110を介して接続されて構成され
る。つまり、コンピュータ10は、画像処理機能を有す
る一般的なコンピュータとしての構成を有している。表
示装置16は、符号制御装置18、表示制御装置20、
フレームメモリ162および表示デバイス160から構
成される。
【0010】[コンピュータ10の構成]図2は、図1
に示したビデオコントローラ12の構成を例示する図で
ある。ビデオコントローラ12は、例えば図2に示すよ
うに、IOバスコントローラ120、描画エンジン12
2、フレームメモリコントローラ124および通信制御
装置126から構成される。ビデオコントローラ12
は、これらの構成要素により、CPU102からの描画
命令に応じて描画処理を行い、結果として得られた画像
データをフレームメモリ114に記憶する。また、ビデ
オコントローラ12は、表示制御装置16との間で描画
命令等を伝送する。
【0011】フレームメモリコントローラ124(図
2)は、IOバスコントローラ120、描画エンジン1
22および通信制御装置126の間のメモリアクセス要
求を調停、および、フレームメモリコントローラ124
のリフレッシュ制御等を行う。
【0012】IOバスコントローラ120は、IOバス
110とビデオコントローラ12の構成部分とのインタ
ーフェースを行う。
【0013】描画エンジン122は、CPU102から
の描画命令に応じて画像データを生成し、フレームメモ
リ114に記憶する。描画命令には、ビットブリット、
直線・曲線の描画、フォントの展開などが含まれる。
【0014】通信制御装置126は、CPU102から
描画命令を受け取り、符号制御装置14を介して表示装
置16に送る。また、描画命令がフレームメモリ内の画
素情報を含む場合は、通信制御装置126は、フレーム
メモリ114から画素データ(パターンデータおよびフ
ォントデータ等)を読み出し、符号制御装置14に送
る。
【0015】フレームメモリ114(図1)は、表示装
置16が表示する画像データおよび画素データを記憶す
る。なお、フレームメモリ114において、パターンデ
ータ等の画素データを記憶する領域は、オフスクリーン
メモリ領域とも呼ばれる。
【0016】図3は、図1に示したコンピュータ10側
の符号制御装置14の構成を例示する図である。図3に
例示するように、符号制御装置14は、ビデオエンコー
ダ140およびDDCマスタコントローラから構成され
る。符号制御装置14は、これらの構成部分により、ビ
デオコントローラ12から受け取った画像データを符号
化し、表示装置16に伝送する。また、符号制御装置1
4は、表示装置16から描画命令のエラーデータ等(D
DC)を受信し、ビデオコントローラ12に対して出力
する。
【0017】ビデオエンコーダ140は、ビデオコント
ローラ12の通信制御装置126(図2)から受けた描
画命令を通信路22を介して表示装置16に送信する。
【0018】DDCマスタコントローラ142は、表示
装置16との間でエラーデータ等のDDCデータを双方
向に伝送する。
【0019】[表示装置16の構成]図4は、図1に示
した表示装置16側の符号制御装置18の構成を例示す
る図である。図4に例示するように、表示装置16の符
号制御装置18は、ビデオデコーダ180およびDDC
スレーブコントローラ182から構成される。符号制御
装置18は、コンピュータ10の符号制御装置14に対
応し、コンピュータ10から受けたデータを、表示制御
装置20に対して出力する。
【0020】ビデオデコーダ180は、コンピュータ1
0のビデオエンコーダ140(図3)に対応した動作を
行い、コンピュータ10から画像データ等を受け、表示
制御装置20に対して出力する。
【0021】DDCスレーブコントローラ182は、コ
ンピュータ10のDDCマスターコントローラ142
(図3)に対応する動作を行い、コンピュータ10との
間でDDCデータを伝送する。
【0022】表示デバイス160は、CRT表示装置、
液晶表示装置あるいはプラズマディスプレイ等の表示装
置であって、画像処理装置1のユーザに対して表示制御
装置20から入力された画像データを視覚的に表示す
る。
【0023】図5は、図1に示した表示制御装置20の
構成を示す図である。図5に示すように、表示装置16
の表示制御装置20は、通信制御装置200、描画エン
ジン202、フレームメモリコントローラ204および
表示デバイスコントローラ206から構成される。表示
制御装置20は、これらの構成部分により、コンピュー
タ10からの描画命令に応じて描画処理を実行し、表示
装置内のフレームメモリに生成した画像データを記憶す
る。また、表示制御装置20は、表示デバイス160の
種類に応じた所定の周期(60Hz〜85Hz程度)で、表
示デバイス160の表示をリフレッシュする。
【0024】フレームメモリコントロー204は、コン
ピュータ10のフレームメモリコントローラ124(図
2)と同様に、描画エンジン202および表示デバイス
コントローラ206の間のメモリアクセス要求の調停、
および、フレームメモリ162のリフレッシュ制御等を
行う。
【0025】表示デバイスコントローラ206は、一定
周期で全表示画素の画素データをフレームメモリ162
から読み出し、表示デバイスに転送し、表示デバイス1
60に表示された画像をリフレッシュする。
【0026】描画エンジン202は、符号制御装置18
から受けた描画命令に応じて描画処理を行い、生成した
画像データをフレームメモリ162に記憶する。
【0027】通信制御装置200は、コンピュータ10
との間で描画命令等を送受信する。
【0028】フレームメモリ162は、コンピュータ1
0のフレームメモリ114に記憶された画像データのコ
ピーを記憶する。つまり、フレームメモリ162は、表
示装置16が表示する画像データおよび画素データ(パ
ターンデータおよびフォントデータ等)を記憶する。
【0029】本発明で重要な機能をもつ構成要素に、ビ
デオコントローラ(ハードウェア)、表示制御装置(ハ
ードウェア)とグラフィックドライバ(ソフトウェア)
がある。図1の構成では、ビデオコントローラと表示制
御装置はハードウェアによる描画機能を持ち、グラフィ
ックドライバが各描画命令の管理を行うと仮定してい
る。本発明は、これらの3構成要素の実現がハードウェ
アかソフトウェアかに依存しない。例えば、デバイスド
ライバが行う描画命令の管理をビデコントローラがハー
ドウェアにより行うことも可能である。また逆に、ビデ
オコントローラをソフトウェアで実現することも可能で
ある。後者の場合は、主記憶内にフレームメモリが割り
当てられ、CPUが主記憶上に描画を行う。この場合、コ
ンピュータ内の符号制御装置は、主記憶上の画像情報や
描画命令を表示装置に送る。
【0030】[ソフトウェア構成]図6は、本発明に係
る画像処理プログラム3の構成を示す図である。図6に
示すように、画像処理プログラム3は、アプリケーショ
ンプログラム30(300−1〜300−N)、オペレ
ーティングシステム(OS)32、グラフィクスドライ
バ34、タイマ36、通信コントローラ40から構成さ
れる。画像処理プログラム3は、例えば、記録媒体38
(図1)に記録されて、あるいは、ネットワーク(図示
せず)経由でコンピュータ10の二次記憶装置112に
供給され、二次記憶装置112から主記憶104にロー
ドされて実行され、本発明にかかる画像処理方法を実現
する。
【0031】[アプリケーションプログラム30(30
0−1〜300−N)]アプリケーションプログラム3
00−1〜300−N(アプリケーションプログラム3
00−1〜300−Nのいずれかを特定せずに示す場合
には単にアプリケーションプログラム30とも記す)は
それぞれ、例えば画像データの生成を行う画像処理プロ
グラムであって、生成した画像データを表示装置16
(図1)に表示するグラフィクスAPI(Application P
rogram Interface)により、OS32に対して描画処理
を要求し、画像データをフレームメモリ114に記憶さ
せる。また、アプリケーションプログラム30は、同様
に、グラフィクスAPIにより、OS32に対して画像
データの読み出し要求を出し、フレームメモリ114か
ら画像データを読み出させる。
【0032】アプリケーションプログラム30が処理対
象とするデータは、その処理内容に応じて様々であり、
一意には定まらず、例えば、アプリケーションプログラ
ム30が処理対象とするデータは、アプリケーションプ
ログラム30が静止画像の表示を行う場合には静止画像
データであり、アプリケーションプログラム30が動画
像を表示する場合には、処理対象のデータはMPEG画
像データ等であり、アプリケーションプログラム30が
文字表示を行う場合には処理対象データはテキストデー
タである。
【0033】図7は、図6に示したアプリケーションプ
ログラム30がOS32に対して発行するグラフィクス
APIのデータフォーマットを例示する図である。アプ
リケーションプログラム30の処理結果は、OS32に
対してグラフィクスAPIとして出力され、グラフィク
スAPIの内容は、OS32の種類等に依存する。例え
ば、アプリケーションプログラム30がグラフィクスA
PIとしてWin32システムのBitBlt API
を出力する場合には、図7に示すように、グラフィクス
APIには、描画領域の属性(描画先がスクリーンなの
か、主記憶中のバッファなのか等を指示する)、描画先
座標(描画領域矩形の左上隅の座標等を示す)、描画領
域サイズ(描画領域矩形の幅・高さを示す)、ソース領
域の属性、ソース領域の座標(ソース領域の矩形の左上
隅の座標、但し、領域のサイズは描画領域サイズと同じ
なので、指定する必要はない)、および、ROP(ビッ
ト演算の演算方法を指示する)の各データが含まれる。
【0034】[OS32]OS32は、例えば、OS2
(IBM社)あるいはWindows(マイクロソフト
社)等のオペレーティングシステムである。OS32
は、アプリケーションプログラム30からグラフィクス
APIを受けて、グラフィックスドライバ34に対して
出力する。なお、OS32は、アプリケーションプログ
ラム30から受けたグラフィクスAPIを、必要に応じ
て、グラフィックスドライバ34が処理可能な形式に変
換して描画命令としてグラフィックスドライバ34に対
して出力する。例えば、OS32がマイクロソフト社の
WindowsNTであり、アプリケーションプログラ
ム30からBitBlt(Bit Block Transfer) 命令を
APIとして受け取ったが、グラフィックスドライバ3
4がグラフィクスドライバ34がBitBlt命令をサ
ポートしていないような場合に、OS32は、Copy
Bits命令を、グラフィックスドライバ34が実行可
能な別の形式の命令(CopyBits命令等)に変換
してグラフィックスドライバ34に対して出力する。
【0035】また、OS32は、必要に応じて、描画命
令のパラメータをグラフィックスドライバ34が処理可
能な形式に変換してグラフィックスドライバ34に対し
て出力する。例えば、OS32は、描画処理の対象とな
る領域の一部が画面からはみ出す場合、あるいは、他の
アプリケーションプログラム34のウィンドウに隠れる
場合に、オペレーティングシステム32は、処理対象領
域に対してクリッピング処理を行い、描画領域の座標
(図7)を修正する。
【0036】図8は、OS32(図6)がグラフィック
スドライバ34に対して出力する描画命令を例示する図
である。図8に例示するように、OS32がグラフィッ
クスドライバ34に対して描画命令としてBitBlt
命令を発行する場合、このBitBlt命令には、アプ
リケーションプログラム30から入力されたグラフィク
スAPIに含まれるデータ(描画領域の属性等)と、O
S32がアプリケーションプログラム30からのデータ
を変更したり、新たに加えたデータ(マスクパターンの
座標等)とが含まれる。
【0037】[タイマ36]タイマ36は、スケジュー
ラ344および通信コントローラ40による操作に応じ
て、コンピュータ10から表示装置16に対して送信さ
れる描画命令それぞれ、あるいは、複数の描画命令を含
むグループそれぞれに対応し、描画命令の送信から、表
示装置16における処理の終了を示すACK信号の受信
までの時間を監視するタイマ処理を行う。
【0038】[命令解析ルーチン340]図9は、グラ
フィクスドライバ34(図6)の命令解析ルーチン34
0の処理(S10)を示すフローチャートである。グラ
フィックスドライバ34の命令解析ルーチン340は、
OS32から入力された描画命令を解析し、解析結果に
応じてグラフィックスドライバ34の他の構成部分の動
作を制御する。図9に示すように、ステップ100(S
100)において、命令解析ルーチン340は、OS3
2から受けた描画命令を付した関数(IsExcutable関
数)をスケジューラ344に対して発行し、その描画命
令が直ちに実行可能か否かをスケジューラ344に問い
合わせる。スケジューラ344は、実行可能か否かを問
い合わされた描画命令が実行可能になると、その旨を命
令解析ルーチン340に通知する。描画命令の実行が可
能である場合にはS102の処理に進み、これ以外の場
合には、実行可能になるまでS100の処理に留まる。
【0039】ステップ102(S102)において、命
令解析ルーチン340は、描画命令を描画ルーチン34
2に対して出力し、描画ルーチン342を起動する。な
お、描画ルーチン342は、命令解析ルーチン340か
ら入力された描画命令に応じて描画処理を行い、描画処
理の結果として得られた画像データをフレームメモリ1
14に書き込む。
【0040】ステップ104(S104)において、命
令解析ルーチン340は、描画命令をスケジューラ34
4に関数(EnQ 関数)として渡す。なお、この関数を受
けたスケジューラ344は、表示装置16に描画命令を
転送するなどの処理を行う。
【0041】図10は、命令解析ルーチン340が処理
結果として出力するデータを例示する図である。図10
に例示するように、命令解析ルーチン340は、OS3
2から入力された描画命令(図8)それぞれに、命令の
種類を示すヘッダを付して描画ルーチン342およびス
ケジューラ344に対して出力する。図10に示した処
理結果において、命令の種類は、スケジューラ344お
よび表示装置16(図1)が処理する描画命令の種類を
示し、オペレーティングシステム32から与えられる描
画命令の種類とは異なる。
【0042】命令解析ルーチン340は、オペレーティ
ングシステム32から与えられた描画命令を、スケジュ
ーラ344および表示装置16が処理可能な形式に変換
して、これらの構成部分に対して出力する。例えば、命
令解析ルーチン340が、オペレーティングシステム3
2からBitBlt命令を受け取った場合、命令解析ル
ーチン340は、ROPデータ(図7)を、BitBl
tSourceCopy、BitBltPattern
CopyおよびBItBltDestinationI
nvertなど、さらに細かく分類する。なお、命令解
析ルーチン340が表示装置16がサポートしていない
描画命令を受け取った場合には、命令解析ルーチン34
0は、描画命令をイメージ転送方式(X←IMAGE)
の命令として指示する場合もある。
【0043】データの長さ(図10)は、描画命令の種
類ごとに異なるデータフォーマットのサイズを指定す
る。命令固有のデータは、命令それぞれに固有のデータ
であって、例えば、OS32から描画命令としてBit
Blt命令を受けた場合には、命令解析ルーチン340
は、図8に例示したデータをそのまま命令固有のデータ
とする。なお、以下に説明するスケジューラ344およ
び通信コントローラ40が処理するデータは、図10に
例示した命令解析ルーチン340と同じ形式を採る。
【0044】[スケジューラ344]図11は、スケジ
ューラ344(図6)の状態遷移を示す図である。図1
1に示すように、スケジューラ344は、命令解析ルー
チン340から描画命令を受け取り、描画命令同士の間
の依存関係に基づいて適宜、実行順序を入れ替えたり、
マージしたりする処理を行い、通信コントローラ40に
対して処理の結果として得られた描画命令を出力する。
スケジューラ344において、描画命令は、以下の3つ
のいずれかの状態とされる。
【0045】
【表1】(表1)スケジューラ344における描画命令
の状態: 状態1:Pending 既に表示装置16(図1)に対して送信されているが、
表示装置16からACK信号が返ってきていない状態。 状態2:Ready 他の描画命令と依存関係になく、いつでも表示装置16
に送信され得る状態。 状態3:Dependent 他の描画命令と依存関係にあり、直ちに表示装置16に
送信され得ない状態。
【0046】なお、表1に示した状態3(Depend
ent状態)は、以下のいずれかの条件が成立する描画
命令の状態として定義され、Dependent状態に
ある描画命令は、依存関係のある他の描画命令が終了す
るまで、スケジューラ344から表示装置16(図1)
に送られることはない。
【0047】
【表2】(表2)Dependent状態の定義: 条件1−1: ・描画命令(X←IMAGE,X←OP,X←OP
Z)の描画領域をオペランドとする未完了な描画命令
(Y←OP X)が存在する。 条件1−2:描画命令(Y←OP X)のオペランドX
に描画する未完了な描画命令(X←IMAGE,X←O
P,X←OP Z)が存在する。
【0048】スケジューラ344は、例えば、描画命令
同士がマージされたり、表示装置16からある描画命令
に対するACK信号が返ってきたりして、描画命令間の
依存関係が変化する可能性のある場合に、適宜、各描画
命令の状態を変更する。描画命令の状態を管理する方法
としては、様々なものが考えられるが、その1つとし
て、上記3状態それぞれに対応する待ち行列を用いる状
態の管理の方法が考えられる。以下、この待ち行列を用
いた状態管理方法を具体例として説明する。スケジュー
ラ344は、命令解析ルーチン340に対して、例えば
下記2つの関数を提供する。
【0049】
【表3】(表3)スケジューラ344が命令解析ルーチ
ン340に用意する関数 関数1−1:IsExecutable オペレーティングシステム32からの描画命令が直ちに
実行可能か調べる。 関数1−2:EnQ オペレーティングシステム32からの描画命令を、Re
ady状態あるいはDependent状態としてスケ
ジューラ344の管理下におく。
【0050】なお、この待ち行列を用いる状態管理方法
においては、スケジューラ344は、命令解析ルーチン
340から関数に付されて入力された描画命令を、Re
ady QueueまたはDependent Que
ueの末尾に追加する。
【0051】関数IsExecutableをさらに詳
しく説明する。命令解析ルーチン340から処理を要求
されると、スケジューラ344の関数IsExecut
ableは、OS32から命令解析ルーチン340に対
して出された描画命令が実行可能であるか否かを判断
し、判断結果(TRUE/FALSE)を命令解析ルー
チン340に返す(命令の実行可能性確認)。
【0052】関数IsExecutableは、下記2
つの条件のいずれかが成立する場合には、描画命令を実
行不可能と判断する。この条件で関数IsExecut
ableが描画命令を実行不可能と判断する理由は、例
えば、この条件の下で、OS32からの描画命令(X←
IMAGE等)IMAGE など) を実行して、フレームメモ
リ114(図1) に画像データを書き込むと、描画命
令X’←IMAGEの実行結果が表示装置16のフレー
ムメモリ162に正しく反映されず、結果的に描画命令
Y←OP X”の実行が不正になるためである。
【0053】但し、領域X,X’は、同一領域の場合と
一部が重複する場合とがある。また、描画命令X’←I
MAGE自体は、その後のX←IMAGE で上書きさ
れるので、結果が不正でも構わない。
【0054】
【表4】(表4)描画命令が実行不可能と判断される条
件: 条件2−1:その描画命令(X←IMAGE,X←O
P,X←OP Z)の描画領域に描画する別の未完了な
画素転送方式命令(X’←IMAGE,XとX’とは重
複)が存在する。 条件2−2:命令X’←IMAGEより後に、その描画
領域(X’)をオペランドとする別のDependen
t状態の描画命令(Y←OP X”,X’とX”とは重
複)が存在する。
【0055】但し、表4に示した条件が成立する場合で
あっても、スケジューラ344が修正することを条件と
して、依存関係にある複数の描画命令が実行可能になる
場合がある。例えば、上記例において、関数IsExe
cutableが、描画命令Y←OP X”を、画素転
送方式の描画命令Y←IMAGE に修正すると、描画
命令X←IMAGEなどが実行可能になる。
【0056】描画命令を修正するか否かの判断は、例え
ば、画像処理装置1(図1)においては、コンピュータ
10と表示装置16との間の通信路22の伝送容量がシ
ステムのボトルネックであると仮定し、通信路22上の
データ伝送量を減らせる場合のみ、IsExecuta
ble 関数がオペランドを伴う命令を画素転送方式の
命令に修正する等の基準により行うことができる。
【0057】また、描画命令が実行可能な場合、関数I
sExecutableは、その命令がReady状態
なのか、Dependent状態なのかを判断する。描
画命令がDependent状態であると判断した場
合、関数IsExecutableは、その描画命令が
いずれの描画命令と依存関係があるのかを判断し、判断
結果をDependency Listに保存する。ま
た、関数IsExecutableは、描画命令が実行
可能な場合で、その描画領域と重複する領域に描画する
未完了な描画命令が存在する場合、古い命令をキャンセ
ルして新しい命令とマージする。
【0058】図12は、表3に示した関数IsExec
utableの処理(S12)を示すフローチャートで
ある。ここまで説明した処理を実現するために、図12
に示すように、ステップ120(S120)において、
関数IsExecutableは、与えられた描画命令
と同じ領域に描画する未完了の描画命令(X←IMAG
E)が存在するか否かを判断し、存在しない場合にはマ
ージ不可能(S122)と判断してS136の処理に進
み、これ以外の場合にはマージ可能(S124)と判断
してS126の処理に進む。
【0059】ステップ126(S126)において、関
数IsExecutableは、描画領域Xをオペラン
ドとする別のDependent状態の描画命令(Y←
OPX)が存在するか否かを判断し、存在する場合には
S128の処理に進み、これ以外の場合にはS136の
処理に進む。
【0060】ステップ128(S128)において、関
数IsExecutableは、画素データを転送する
描画命令(Y←IMAGE)に変更したことにより通信
路22(図1)に生じるデータ量の増加を、マージによ
って打ち消せるか否かを判断し、打ち消せる場合にはS
132の処理に進み、これ以外の場合には実行不可能と
判断し(S130)、処理を終了する。
【0061】ステップ132(S132)において、関
数IsExecutableは、描画命令Y←OP X
を、描画命令Y←IMAGEに変換する。
【0062】ステップ134(S134)において、関
数IsExecutableは、S132の処理におい
て選られた描画命令Y←IMAGEの状態を、Read
y状態に変更する。
【0063】ステップ136(S136)において、関
数IsExecutableは、描画領域Xをオペラン
ドとする別の描画命令(Y←OP X)があるか否かを
判断し、ある場合には、描画命令X←OP XをDep
endency Listに追加し(S138)、これ
以外の場合にはS140の処理に進む。
【0064】ステップ140(S140)において、関
数IsExecutableは、オペランドZを描画領
域とする別の描画命令(Z←)があるか否かを判断し、
ある場合には描画命令Z←をDependency L
istに加え(S142)、これ以外の場合にはS14
4の処理に進む。
【0065】ステップ144(S144)において、関
数IsExecutableは、マージ可能か否かを判
断し、可能な場合にはこれらをマージ(S148)し、
これ以外の場合には処理を終了する。
【0066】以下、関数EnQをさらに詳しく説明す
る。スケジューラ344(図6)のEnQ 関数は、命
令解析ルーチン340から受け取った描画命令を、Re
ady状態またはDependent状態に設定し、そ
れぞれのReady Queue(図11)またはDe
pendent Queueの末尾に追加する。
【0067】EnQ 関数は、IsExecutabl
e 関数がTUREを命令解析ルーチン340に返した
場合、つまり、OS32から入力された描画命令が、直
ちに実行可能であると判断された場合に、命令解析ルー
チン340により呼び出される。
【0068】Ready状態かDependent 状
態かの判断は、IsExecutable 関数により
行われ、関数EnQは、この判断に基づいて、描画命令
の状態を変更する。つまり、EnQ 関数は、描画命令
のDependency Listが空でない場合、そ
の描画命令をDependent状態とし、ある描画命
令と依存関係のある描画命令がすべて終了するまで、そ
の描画命令をReady状態にしない。関数EnQは、
一方、Dependency Listが空の場合は、
描画命令を直ちに表示装置16に転送することが可能な
ので、関数EnQ は描画命令をReady 状態とす
る。Ready状態とされた描画命令は、関数DeQ
(表5等を参照して後述)により表示装置16に送られ
る。
【0069】例えば、通信路22において、表示装置1
6からコンピュータ10方向へのデータ伝送(Upli
nk)が遅くなるような場合には、描画命令が終了する
たびに表示装置16からコンピュータ10側にACK信
号を送信する方式を採ると、データ伝送が非効率になる
可能性がある。このような場合には対処するためには、
複数の描画命令に同じグループIDを付与し、この描画
命令のグループに含まれる複数の描画命令が、1つのA
CK信号を共用する方法を採るとよい。関数EnQは、
このような描画命令のグループ分けおよびグループID
の付与を行う。
【0070】なお、1つのグループのデータ転送量があ
る一定量を超えると、通信路22などでエラーが発生し
た場合の再送コストが増すので、関数EnQは、1つの
グループのデータ量が所定の閾値を超えた場合に、最後
の命令にEndOfGroupフラグを設定してグルー
プを閉じ、それ以降にOS32から入力される描画命令
を、次の新たなグループとし、新たなグループIDを付
与する。
【0071】図13は、表3に示した関数EnQの処理
(S16)を示すフローチャートである。図13に示す
ように、ステップ160(S160)において、関数E
nQは、ある描画命令に、依存関係がある未完了の描画
命令が存在するか否かを判断し、ある場合にはS162
の処理に進み、これ以外の場合にはS164の処理に進
む。
【0072】ステップ162(S162)において、関
数EnQは、描画命令をDependent Queu
eに追加する。
【0073】ステップ164(S164)において、関
数EnQは、その時点で使用しているグループIDを描
画命令に割り振る。
【0074】ステップ166(S166)において、関
数EnQは、グループの総データ量が閾値Nより大きい
か否かを判断し、大きい場合にはS168の処理に進
み、これ以外の場合にはS170の処理に進む。
【0075】ステップ168(S168)において、関
数EnQは、その時点で処理対象としているグループに
新たな描画命令を加えないようにグループを閉じる。
【0076】ステップ170(S170)において、関
数EnQは、描画命令をReadyQueue(図1
1)に加える。
【0077】また、スケジューラ344は、通信コント
ローラ40に対して、下記2つの関数を提供する。
【0078】
【表5】(表5)スケジューラ344が描画ルーチン3
42に用意する関数 関数2−1:DeQ Ready状態(表1)の描画命令をReady Qu
eue(図11)の先頭より1つ取り出し、通信コント
ローラ342に渡す。同時に、その描画命令をPend
ing状態にして、Pending Queueの末尾
に移す。 関数2−2:Ack 表示装置16からACK信号が返ってきた場合に、スケ
ジューラ344内の描画命令の依存関係を更新する。
【0079】以下、関数DeQをさらに詳細に説明す
る。関数DeQは、Ready状態の描画命令を古い順
に(Ready Queueの先頭から)取り出し、通
信コントローラ40に渡すとともに、渡した描画命令の
状態をPending状態にする。描画命令をグループ
にまとめてディスプレイへ転送する場合には、関数De
Qは、Ready状態の描画命令がなくなった時点でグ
ループを閉じ、EnQ 関数と同様に、最後の命令にE
ndOfGroupフラグを設定し、新たなグループI
Dの設定を行う。
【0080】図14は、表4に示した関数DeQの処理
(S18)を示すフローチャートである。図14に示す
ように、ステップ180(S180)において、関数D
eQは、Ready Queue(図11)が空か否か
を判断し、空の場合には処理を終了し、これ以外の場合
にはS182の処理に進む。
【0081】ステップ182(S182)において、関
数DeQは、Ready Queueから描画命令を1
つ取り出す。
【0082】ステップ184(S184)において、関
数DeQは、Ready Queueが空か否かを判断
し、空の場合にはS186の処理に進み、これ以外の場
合にhS188の処理に進む。
【0083】ステップ186(S186)において、関
数DeQは、グループを閉じる。
【0084】ステップ188(S188)において、関
数DeQは、描画命令をPending Queueに
追加する。
【0085】関数ACKは、ACK信号が表示装置16
から返ってくると、受信したACK信号を返したグルー
プに対応し、例えば、ACK信号を返したグループに付
されたグループIDが付されたタイマ処理が稼働中なら
ば、それを停止する。このタイマ処理は、表示装置16
に送った描画命令のグループそれぞれについてACK信
号が返ってこない場合のエラー処理をするために、描画
命令が送信された直後に、通信コントローラ40により
起動される。
【0086】ここで、受信したACK信号に対応するタ
イマ処理が既に停止していた場合は、タイマイベントが
発生し、エラー処理が開始されているので、関数ACK
は何もしないで終了する。タイマを停止すると、関数A
CKは、ACK信号を返したグループの描画命令(Pe
nding状態)を、スケジューラ344から削除す
る。Pending状態の描画命令が削除されると、描
画命令間の依存関係が解消されることがある。関数AC
Kは、Dependent状態にあり、受信した信号A
CKに対応する描画命令と依存関係にある描画命令を探
し、探し出された描画命令の内、依存関係が解消されて
いるものがあれば、その描画命令をReady状態にす
る。
【0087】以下、関数ACKをさらに詳細に説明す
る。図15は、図11に示した関数ACK(S20)の
処理を示すフローチャートである。図15に示すよう
に、ステップ200(S200)において、関数ACK
は、表示装置16からACK信号を受信すると、このA
CK信号に対応するタイマ36(図6)の処理が稼働中
か否かを判断し、稼働中である場合にはS202の処理
に進み、これ以外の場合にはS204の処理に進む。
【0088】ステップ202(S202)において、関
数ACKは、S200の処理において受信したACK信
号に対応するタイマ36の処理を停止する。
【0089】ステップ204(S204)において、関
数ACKは、S200の処理において受信したACK信
号に対応するグループに含まれる全ての描画命令を、P
ending Queueから削除する。
【0090】ステップ206(S206)において、関
数ACKは、S204の処理において削除した描画命令
と依存関係を持つ描画命令のDependency L
istから、S204の処理において削除した描画命令
を削除する。
【0091】ステップ208(S208)において、S
206の処理において描画命令を削除したDepend
ency Listが空になったか否かを判断し、空に
なった場合にはS210の処理に進み、これ以外の場合
には処理を終了する。
【0092】ステップ210(S210)において、関
数ACKは、S208の処理において、Depende
ncy Queueが空になったと判断された描画命令
を、Dependent QueueからReady
Queueに移す。
【0093】さらに、スケジューラ344は、表示装置
16からACK信号が帰ってこない時のエラー処理をす
るために、エラーを発生した描画命令を、Pendin
gQueue(図11)から取り出し、Pending
状態からReady状態に移行させ、Ready Qu
eueの末尾に移すタイマイベントハンドラ(timereven
t handler)関数AckTimeoutを提供する。
【0094】関数AckTimeoutは、コンピュー
タ10から表示装置16に送られた描画命令が正常に終
了せず、一定時間経過してもコンピュータにACK信号
が返ってこない場合に、タイマ36によりタイマイベン
トが発生することにより呼び出される。関数AckTi
meoutは、スケジューラ344内に残されているR
eady状態の描画命令のうち、最後のものにEndO
fGroupフラグを設定し、グループIDの値をイン
クリメントしておく。
【0095】この処理により、スケジューラ344は、
エラーが発生したグループの描画命令を、新たなグルー
プとして再登録し、さらに、エラーが発生したグループ
に含まれる描画命令をPending状態からRead
y状態に変える。このように再登録されたグループの描
画命令は、通信コントローラ40により表示装置16に
対して再送信される。
【0096】図16は、図11に示したタイマイベント
ハンドラAckTimeoutの処理(S22)を示す
フローチャートである。図16に示すように、ステップ
220(S220)において、関数AckTimeou
tは、Ready Queueに残された描画命令のグ
ループを閉じる。さらに、関数AckTimeout
は、閉じたグループの最後の描画命令にEndOfGr
oupのフラグを設定し、グループIDをインクリメン
トする。
【0097】ステップ222(S222)において、関
数AckTimeoutは、エラーが発生したグループ
の全ての描画命令に新たなグループIDを付し、Pen
deingQueueからReady Queueに移
す。
【0098】[描画ルーチン342]描画ルーチン34
2(図6)は、例えば、描画エンジン122(図2)を
用いて、命令解析ルーチン340から入力された描画命
令の実行に必要なグラフィクス演算を行い、画像データ
を生成してフレームメモリ114に記憶する。
【0099】[通信コントローラ40]通信コントロー
ラ40(図6)は、スケジューラ340からReady
状態の描画命令を取り出す。また、通信コントローラ4
0は、必要に応じてフレームメモリ114から画像デー
タを読み込み、描画命令および画素データを含むパケッ
トを作成し、通信制御装置126(図2)を用いて、作
成したパケットを表示装置16に転送する。
【0100】なお、通信コントローラ40は、描画命令
ごとにACK信号を受けるようにする場合には、パケッ
トを転送するたびに、タイマ36を操作してタイムアウ
ト監視用のタイマ処理を行わせる。また、それぞれ複数
の描画命令を含むグループ単位でACK 信号を受ける
ようにする場合は、通信コントローラ40は、パケット
を作成する際に描画命令に含まれるEndOfGrou
pフラグをチェックし、グループ最後の描画命令に対応
するパケットを送信した後に、通信コントローラ40は
タイマ36に対する操作を行う。
【0101】図17は、図6に示した通信コントローラ
40の処理(S24)を示すフローチャートである。図
17に示すように、ステップ240(S240)におい
て、通信コントローラ40は、スケジューラ344のR
eady Queue(図11)が空か否かを判断し、
空の場合にはS240の処理に留まり、これ以外の場合
にはS242の処理に進む。
【0102】ステップ242(S242)において、通
信コントローラ40は、スケジューラ344のRead
y Queueから描画命令を取り出す。
【0103】ステップ244(S244)において、通
信コントローラ40は、必要に応じてフレームメモリ1
14から画素データを読み出し、描画命令などを含むパ
ケットを生成する。
【0104】ステップ246(S246)において、通
信コントローラ40は、通信制御装置126を制御し
て、S244の処理において生成したパケットを、通信
路22(図1)を介して表示装置16に対して送信させ
る。
【0105】ステップ248(S248)において、通
信コントローラ40は、S246の処理において表示装
置16に送信したパケットに含まれる描画命令が、グル
ープ最後の描画命令であるか否かを判断し、グループ最
後の描画命令である場合にはS250の処理に進み、こ
れ以外の場合にはS240の処理に戻る。
【0106】ステップ250(S250)において、通
信コントローラ40は、タイマ36を操作して、S24
6の処理において送信したグループに対応するタイマ処
理を起動させる。
【0107】[画像処理装置1の動作]以下、さらに図
18および図19を参照して、画像処理装置1の動作を
説明する。図18は、画像処理装置1(図1)の動作の
内、アプリケーションプログラム30(図5)から出さ
れた描画命令が、OS32などを介してスケジューラ3
44の待ち行列に入れられるまでの処理を示すシーケン
ス図である。図19は、通信コントローラ40(図6)
が、スケジューラ344の待ち行列から描画命令を取り
出し、表示装置16に送信する処理を示すシーケンス図
である。
【0108】図18に示すように、アプリケーションプ
ログラム30が、描画APIを用いて、オペレーティン
グシステム32に対して描画要求を出す(要求1)。上
記要求1を受けたOS32は、グラフィックスドライバ
34を起動し、命令解析ルーチン340に対して描画命
令を出す(要求2) 。上記要求2を受けた命令解析ル
ーチン340は、スケジューラ344に対して、描画命
令が直ちに実行可能か否かを問い合わせる(要求3)。
上記要求3を受けたスケジューラ344は、描画命令
が、直ちに実行可能か否かを調べ、命令解析ルーチン3
40に返答する(応答4)。
【0109】上記応答4の処理において、スケジューラ
344が描画命令が直ちに実行可能と判断し、その旨の
応答をした場合、命令解析ルーチン340は、描画ルー
チン342に対して描画命令を出す(要求5)。描画ル
ーチン342は、要求5の処理において受けた描画命令
に従って描画処理を行い、生成した画像データをフレー
ムメモリ114に記憶する。描画処理が終了すると、描
画ルーチン342は、命令解析ルーチン340に対し
て、描画処理が正常に終了したことを伝える(応答
6)。
【0110】応答6の処理において描画処理の政情終了
の通知を受けた命令解析ルーチン340は、描画命令を
スケジューラ344の待ち行列に加える(要求7)。ス
ケジューラ344は、描画命令が正常に待ち行列に加え
られたことを、命令解析ルーチンに返答する(応答
8)。命令解析ルーチン340は、描画処理が終了した
ことをオペレーティングシステム32に伝える(応答
9)。オペレーティングシステム32は、描画処理が終
了したことをアプリケーションプログラム30に伝える
(応答10)。
【0111】さらに、図19に示すように、通信コント
ローラ40は、スケジューラ344の待ち行列から描画
命令を取り出し、表示装置16に送信する。つまり、通
信コントローラ40は、スケジューラ344に対して、
Ready状態の描画命令を待ち行列の中から取り出す
ように要求する(要求11) 。上記要求11に応じ
て、スケジューラ344は、通信コントローラ40に、
Ready状態の描画命令を一つ渡す(応答12)。
【0112】通信コントローラ40はパケットを作成
し、表示装置16に送信する(要求13)。 この場合
の描画とは、コンピュータ10のフレームメモリ114
への描画処理を意味し、実際にディスプレイ114に表
示されているわけではない。
【0113】通信コントローラ40は、描画命令送信か
らACK信号が返るまでの時間を示すタイムアウト値を
指定してタイマの起動を要求する(要求14)。タイマ
36は、通信コントローラ40に対して、正常にタイマ
が起動されたことを伝える(応答15)。表示装置16
は、描画処理が正常に終了したことを、通信コントロー
ラ40に対して知らせる(応答16)。
【0114】通信コントローラ40は、上記応答16を
受けると、スケジューラ344に対して、描画命令間の
依存関係の変更を依頼する(要求17)。スケジューラ
344は、描画命令間の依存関係を更新し、タイマ36
のタイマ処理を停止する(要求18)。タイマ36は、
スケジューラ344に対して、タイマ処理が正常に停止
したことを伝える(応答19)。スケジューラ344
は、通信コントローラ40に対して、上記要求7に関す
る処理が正常終了したことを伝える(応答20)。上記
要求4の処理においてタイマを起動してから、一定時間
(指定したタイムアウト値) を経過しても、応答6が返
らない場合、タイマは、スケジューラに対して、描画命
令の再送を要求する(要求21)。
【0115】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るデー
タ伝送装置およびその方法は、例えば、コンピュータに
超高解像度の表示装置を接続する場合に、画像データを
効率よく伝送することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る画像処理方法を実現する画像処理
装置の構成を示す図である。
【図2】図1に示したビデオコントローラの構成を例示
する図である。
【図3】図1に示したコンピュータ側の符号制御装置の
構成を例示する図である。
【図4】図1に示した表示装置側の符号制御装置の構成
を例示する図である。
【図5】図1に示した表示制御装置の構成を示す図であ
る。
【図6】本発明に係る画像処理プログラムの構成を示す
図である。
【図7】図6に示したアプリケーションプログラムがO
Sに対して発行するグラフィクスAPIのデータフォー
マットを例示する図である。
【図8】OS(図6)がグラフィックスドライバに対し
て出力する描画命令を例示する図である。
【図9】グラフィクスドライバ(図6)の命令解析ルー
チンの処理(S10)を示すフローチャートである。
【図10】命令解析ルーチンが処理結果として出力する
データを例示する図である。
【図11】スケジューラ(図6)の状態遷移を示す図で
ある。
【図12】表3に示した関数IsExecutable
の処理(S12)を示すフローチャートである。
【図13】表3に示した関数EnQの処理(S16)を
示すフローチャートである。
【図14】表4に示した関数DeQの処理(S18)を
示すフローチャートである。
【図15】図11に示した関数ACK(S20)の処理
を示すフローチャートである。
【図16】図11に示したタイマイベントハンドラAc
kTimeoutの処理(S22)を示すフローチャー
トである。
【図17】図6に示した通信コントローラの処理(S2
4)を示すフローチャートである。
【図18】画像処理装置(図1)の動作の内、アプリケ
ーションプログラム(図5)から出された描画命令が、
OSなどを介してスケジューラの待ち行列に入れられる
までの処理を示すシーケンス図である。
【図19】通信コントローラ(図6)が、スケジューラ
の待ち行列から描画命令を取り出し、表示装置に送信す
る処理を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
1・・・画像処理装置 10・・・コンピュータ 100・・・システムバス 102・・・CPU 104・・・主記憶 106・・・ブリッジ 110・・・IOバス 112・・・二次記憶装置 114・・・フレームメモリ 12・・・ビデオコントローラ 120・・・IOバスコントローラ 122・・・描画エンジン 124・・・フレームメモリコントローラ 126・・・通信制御装置 14・・・符号制御装置 140・・・ビデオエンコーダ 142・・・DDCマスタコントローラ 16・・・表示装置 160・・・表示デバイス 162・・・フレームメモリ 18・・・符号制御装置 180・・・ビデオデコーダ 182・・・DDCスレーブコントローラ 20・・・表示制御装置 200・・・通信制御装置 202・・・描画エンジン 204・・・フレームメモリコントローラ 206・・・表示デバイスコントローラ 22・・・通信路 3・・・画像処理プログラム 30(300−1〜300−N)・・・アプリケーショ
ンプログラム 32・・・OS 34・・・グラフィックスドライバ 340・・・命令解析ルーチン 342・・・描画ルーチン 344・・・スケジューラ 36・・・タイマ 40・・・通信コントローラ
フロントページの続き (72)発明者 小原 盛幹 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 東京基礎研究所 内 (72)発明者 古市 実裕 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 大和事業所内 Fターム(参考) 5B069 BB16 LA03 5C082 AA01 AA36 BA12 BB01 DA01 DA86 MM02 5K034 AA01 CC02 DD01 FF01 FF20 MM11

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】第1の装置から第2の装置に、伝送の対象
    となる伝送データを1つ以上、含む伝送パケットを伝送
    するデータ伝送装置であって、前記伝送データそれぞれ
    は、予め指定された領域に対する処理を示す命令を含
    み、 前記第1の装置は、 所定の条件を満たす前記伝送データをマージするマージ
    手段と、 所定の範囲のデータ量の1つ上の前記伝送データおよび
    1つ以上の前記マージされた伝送データまたはこれらの
    いずれかを含む伝送パケットを生成する伝送パケット生
    成手段と、 生成された前記伝送パケットを、前記第2の装置に伝送
    する伝送手段とを有するデータ伝送装置。
  2. 【請求項2】第1の装置から第2の装置に、伝送の対象
    となる伝送データを1つ以上、含む伝送パケットを伝送
    するデータ伝送方法であって、前記伝送データそれぞれ
    は、予め指定された領域に対する処理を示す命令を含
    み、 前記第1の装置において、 所定の条件を満たす前記伝送データをマージし、 所定の範囲のデータ量の1つ上の前記伝送データおよび
    1つ以上の前記マージされた伝送データまたはこれらの
    いずれかを含む伝送パケットを生成し、 生成された前記伝送パケットを、前記第2の装置に伝送
    するデータ伝送方法。
  3. 【請求項3】第1の装置から第2の装置に、伝送の対象
    となる伝送データを1つ以上、含む伝送パケットを伝送
    するプログラムであって、前記伝送データそれぞれは、
    予め指定された領域に対する処理を示す命令を含み、 前記第1の装置において、 所定の条件を満たす前記伝送データをマージするマージ
    ステップと、 所定の範囲のデータ量の1つ上の前記伝送データおよび
    1つ以上の前記マージされた伝送データまたはこれらの
    いずれかを含む伝送パケットを生成しパケット生成ステ
    ップと、 生成された前記伝送パケットを、前記第2の装置に伝送
    する伝送ステップとをコンピュータに実行させるプログ
    ラムを媒介する媒体。
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