JP2001104632A - Multi-window type video game machine - Google Patents

Multi-window type video game machine

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Publication number
JP2001104632A
JP2001104632A JP28283299A JP28283299A JP2001104632A JP 2001104632 A JP2001104632 A JP 2001104632A JP 28283299 A JP28283299 A JP 28283299A JP 28283299 A JP28283299 A JP 28283299A JP 2001104632 A JP2001104632 A JP 2001104632A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
sub
window
main
progress
Prior art date
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Pending
Application number
JP28283299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Nakada
真治 中田
Kazutomo Ishida
一朋 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP28283299A priority Critical patent/JP2001104632A/en
Publication of JP2001104632A publication Critical patent/JP2001104632A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player waiting for his/her turn from being bored. SOLUTION: A screen 1 of a monitor displaying the progress state of a game is divided into a main window 10 and sub-windows 11, a main game played by a plurality of players in turn is displayed on the main window 10, and sub-games automatically progressing based on respective prescribed conditions selected by respective players in operating the main game are displayed on the sub-windows 11, so that the player waiting for his/her turn can enjoy watching the progress of the sub-game displayed on the sub-window.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレイヤー
が順番にプレイするビデオゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine in which a plurality of players play sequentially.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、双六、ボーリング、ビリヤード
や、飛び箱、棒高跳びなどのスポーツの競技会を模した
ゲームのように、複数のプレイヤーが順番にゲーム進行
に必要な操作を行ってゲームを進行させるビデオゲーム
機では、順番待ちのプレイヤーは、他のプレイヤーが行
っているプレイ状況を漫然と眺めているしかなく、退屈
であるという問題があった。特に、対戦するプレイヤー
の数が多いときや、プレイに手間取り、なかなかゲーム
が進行しない場合には、自分の順番が回ってくるまでに
長時間かかってしまい、ゲームそのものが面白くなくな
ってしまうという問題があった。
2. Description of the Related Art A plurality of players perform operations necessary for the progress of a game in sequence, such as a game that simulates a sports competition such as sugoroku, bowling, billiard, jumping box, pole vault, etc. In such a video game machine, there is a problem that a waiting player has to look at the play situation of another player at random and is bored. In particular, when the number of players to compete with is large, when it takes time to play, and when the game does not progress easily, it takes a long time to turn around, and the game itself becomes uninteresting. there were.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
を解決するためになされたものであり、その目的は、順
番待ちのプレイヤーが退屈しないようにすることにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to prevent a waiting player from being bored.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、ゲームの
進行状況が表示されるモニターの画面をメインウインド
ーと、サブウインドーに分割し、メインウインドーに複
数のプレイヤーが順番にプレイするメインゲームを表示
し、サブウインドーにメインゲームの操作時に各プレイ
ヤーによってそれぞれ選ばれた所定の条件に基づいて自
動的に進行するサブゲームを表示し、好ましくは、サブ
ゲームの結果がメインゲームの進行に影響するよう構成
することによって達成される。
The object of the present invention is to divide a monitor screen on which the progress of a game is displayed into a main window and a sub window, and to have a main window in which a plurality of players play in order. The game is displayed, and in the sub-window, a sub-game that automatically progresses based on predetermined conditions selected by each player when operating the main game is displayed. Achieved by configuring to affect.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面により本発明を詳細に
説明する。図1は本発明にかかるマルチウインドー式ビ
デオゲーム機の一実施例のモニターの画面を示す平面図
である。図中、1は画面、10はメインウインドー、1
1はサブウインドー、110は第一サブウインドー、1
11は第二サブウインドー、112は第三サブウインド
ーである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a plan view showing a screen of a monitor of an embodiment of a multi-window video game machine according to the present invention. In the figure, 1 is a screen, 10 is a main window, 1
1 is a subwindow, 110 is a first subwindow, 1
11 is a second sub-window, and 112 is a third sub-window.

【0006】このマルチウインドー式ビデオゲーム機
は、四名のプレイヤーで公知の双六ゲームをメインゲー
ムとして行うものであり、ゲーム機の構成及び双六ゲー
ム自体のゲーム進行に関する詳細な説明は省略する。こ
の図示しないマルチウインドー式ビデオゲーム機は、図
1に示した画面1が表示されるモニターを有する。画面
1は、上段及び下段の二段に分割され、その上段がメイ
ンウインドー10、下段がサブウインドー11となる。
This multi-window video game machine is a game in which four players play a well-known Sugoroku game as a main game, and a detailed description of the structure of the game machine and the progress of the Sugoroku game itself is omitted. I do. This not-shown multi-window video game machine has a monitor on which the screen 1 shown in FIG. 1 is displayed. The screen 1 is divided into two stages, an upper stage and a lower stage. The upper stage is a main window 10 and the lower stage is a sub-window 11.

【0007】メインウインドー10には、双六ゲームの
メインゲームの進行に応じた画面が表示され、その表示
内容は、プレイの順番が回ってきたプレイヤーの操作に
応じて変化し、ゲームが進行するようになっている。サ
ブウインドー11は、横に並ぶ第一ないし第三サブウイ
ンドー110、111、112からなる。第一ないし第
三サブウインドー110、111、112には、それぞ
れ順番待ちの各プレイヤーのサブゲームの進行状況が表
示される。
The main window 10 displays a screen corresponding to the progress of the main game of the Sugoroku game, and the display content changes according to the operation of the player whose turn of play has been turned, and the game progresses. It is supposed to. The sub-window 11 includes first to third sub-windows 110, 111, 112 arranged side by side. In the first to third sub-windows 110, 111, 112, the progress of the sub-game of each player waiting for their turn is displayed.

【0008】このマルチウインドー式ビデオゲーム機で
は、上記したように、メインウインドー10には、双六
ゲームの画面が表示され、四名のプレイヤーのうち、一
名がメインウインドー10上で双六ゲームをプレイでき
る。このメインゲームは、順番にさいころを振り、各プ
レイヤーにそれぞれ割り当てられたキャラクターをゴー
ルさせる双六ゲームである。メインゲームのプレイヤー
がコントロールするキャラクターは、メインウインドー
10に双六の工程路と共に表示される。
In this multi-window video game machine, as described above, the main window 10 displays the screen of the Sugoroku game, and one of the four players is displayed on the main window 10. You can play Sugoroku game. This main game is a sugoroku game in which dice are rolled in order and each player finishes a character assigned to the player. The characters controlled by the player of the main game are displayed in the main window 10 together with the process path of the Sugoroku.

【0009】順番待ちのプレイヤーがコントロールする
各キャラクターは、それぞれ第一ないし第三サブウイン
ドー110、111、112に表示される。メインゲー
ムのプレイヤーは、この双六ゲームに必要な操作を行う
際に、サブゲームの進行条件の選択操作を行う。このサ
ブゲームは、キャラクターの教育方針を定め、キャラク
ターがその教育方針に従ってサブウインドー上で行動す
るか否かを観察するものである。この教育方針の項目と
しては、「勉強しなさい」、「元気に遊べ」、「規律正
しく」、「見た目がかんじん」、「思いやりが大切」な
どが挙げられる。
The characters controlled by the waiting players are displayed in the first to third sub-windows 110, 111, 112, respectively. The player of the main game performs an operation of selecting a progress condition of the sub game when performing an operation necessary for the sugoroku game. In this sub game, an educational policy of a character is determined, and whether or not the character acts on a sub window according to the educational policy is observed. Items of this educational policy include "study", "play well", "disciplined", "look good", "consideration is important".

【0010】例えば、あるプレイヤーがメインゲームの
プレイ期間中に、サブゲームの条件として「勉強しなさ
い」という教育方針を選択し、そのプレイヤーのメイン
ゲームの順番が終了し、メインゲームの操作権が他のプ
レイヤーに移ると、次のメインゲームのプレイヤーのキ
ャラクターがメインウインドー10に表示されると共
に、それまでメインウインドー10に表示されていたキ
ャラクターが、次のプレイヤーのキャラクターが表示さ
れていた第一ないし第三サブウインドーのいずれか一に
表示される。他のプレイヤーがメインゲームでプレイし
ている間、サブウインドーに表示されているキャラクタ
ーは、様々な動作をするが、プレイヤーが選択した教育
方針に従って行動するとは限らない。
For example, a player selects an educational policy of "learning" as a condition of a sub game during a play period of a main game, the order of the main game of the player ends, and the operation right of the main game is reduced. When moving to another player, the character of the player of the next main game is displayed in the main window 10 and the character previously displayed in the main window 10 is displayed in the main window 10. It is displayed in any one of the first to third subwindows. While the other player is playing in the main game, the character displayed in the sub-window performs various actions, but does not necessarily act according to the educational policy selected by the player.

【0011】たとえば、「勉強しなさい」という教育方
針を選択したときに、自分のキャラクターが居眠りをし
たり、テレビを見ることもあるが、勉強をしたときに
は、その勉強時間の長さや頻度により、次のメインゲー
ムを行う際に、さいころの出目が大きくなる確率が高く
なるようになっている。このため、順番待ちのプレイヤ
ーは、サブウインドーに表示されているキャラクターの
行動に一喜一憂できるようになり、楽しみながら順番を
待つことができるようになる。
[0011] For example, when the educational policy of "study" is selected, one's own character sometimes falls asleep or watches a television, but when studying, depending on the length and frequency of the study time, When the next main game is played, the probability of the die roll being increased is increased. Therefore, the player waiting for the turn can be delighted with the action of the character displayed in the sub window, and can wait for the turn while having fun.

【0012】なお、本発明は上記の実施例に限定される
ものではなく、例えば、メインゲームの種類は複数のプ
レイヤーが順番にプレイして行くタイプのゲームであれ
ばどのようなものでもよく、また、サブゲームも、所定
の条件を与えた後、ゲームが自動的に進行するタイプの
ものであればどのようなものでもよい。また、画面上の
メインウインドー及びサブウインドーの配置はどのよう
なものであってもよく、サブウインドーの数はプレイヤ
ーの数に合わせて変更され、また、各プレイヤーに予め
所定位置のサブウインドーを割り当てておいてもよく、
また、対戦プレイヤーとしてコンピューターを登録でき
るようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the main game may be of any type as long as a plurality of players play the game in order. Also, the sub game may be of any type as long as the game automatically proceeds after a predetermined condition is given. In addition, the arrangement of the main window and the sub window on the screen may be arbitrary, the number of sub windows is changed according to the number of players, and each player is provided with a sub window at a predetermined position in advance. It may be assigned,
Further, the computer may be registered as an opponent player.

【0013】また、例えば、メインゲームがスポーツに
関連するようなものであれば、サブゲームで運動や練
習、休息などをうまく取り入れることができた場合にメ
インゲームで好成績が出るようにし、反対に、けがをし
たり、疲弊してしまった場合には、成績が悪くなるよう
にしてもよい。また、サブゲームの結果をメインゲーム
に反映しないようにしてもよい。
Further, for example, if the main game is related to sports, a good result can be obtained in the main game if exercise, practice, rest, etc. can be taken in the sub game, and conversely, In case of injury or fatigue, the grade may be deteriorated. Further, the result of the sub game may not be reflected in the main game.

【0014】[0014]

【発明の効果】本発明は上記のように構成されるので、
本発明によるときは、プレイの順番を待っているプレイ
ヤーはサブゲームの進行の行方を気にするようになるの
で、順番待ちの間に退屈しなくなる。
Since the present invention is configured as described above,
According to the present invention, the player waiting for the turn of play will be concerned about the progress of the sub-game, and will not be bored while waiting for the turn.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかるマルチウインドー式ビデオゲー
ム機の一実施例のモニターの画面を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing a screen of a monitor of an embodiment of a multi-window video game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 画面 10 メインウインドー 11 サブウインドー 110 第一サブウインドー 111 第二サブウインドー 112 第三サブウインドー 1 screen 10 main window 11 sub window 110 first sub window 111 second sub window 112 third sub window

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA13 BB00 BB08 BD00 BD01 CB01 CC00 CC02 5E501 AA17 AC15 BA17 EB06 FA06 FA14  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA13 BB00 BB08 BD00 BD01 CB01 CC00 CC02 5E501 AA17 AC15 BA17 EB06 FA06 FA14

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプレイヤーが順番にゲーム進行に
必要な操作を行ってプレイされるビデオゲーム機におい
て、 各プレイヤーによって順番にプレイされるメインゲーム
と、順番待ち間に、メインゲームの操作時に各プレイヤ
ーによってそれぞれ選ばれた所定の条件に基づいて自動
的に進行するサブゲームが行われ、 ゲームの進行状況が表示されるモニターの画面が、メイ
ンゲームの進行状況が表示されるメインウインドーと、
サブゲームの進行状況が表示されるサブウインドーに分
割されるよう構成されたマルチウインドー式ビデオゲー
ム機。
1. A video game machine in which a plurality of players perform an operation necessary for game progress in order, and a main game played by each player in order, and a waiting time in a turn, the operation of the main game. A sub-game that automatically progresses based on predetermined conditions selected by each player is performed, and a monitor screen that displays the progress of the game has a main window that displays the progress of the main game. ,
A multi-window video game machine configured to be divided into sub-windows displaying the progress of the sub-game.
【請求項2】 サブゲームの結果がメインゲームの進行
に影響するよう構成された請求項1に記載のマルチウイ
ンドー式ビデオゲーム機。
2. The multi-window video game machine according to claim 1, wherein a result of the sub-game influences a progress of the main game.
JP28283299A 1999-10-04 1999-10-04 Multi-window type video game machine Pending JP2001104632A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006087987A1 (en) * 2005-02-17 2006-08-24 Sega Corporation Game device
JP2019102028A (en) * 2017-12-08 2019-06-24 株式会社バンダイナムコアミューズメント Computer system

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