JP2001070638A - 音楽ゲーム装置 - Google Patents

音楽ゲーム装置

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JP2001070638A
JP2001070638A JP25465399A JP25465399A JP2001070638A JP 2001070638 A JP2001070638 A JP 2001070638A JP 25465399 A JP25465399 A JP 25465399A JP 25465399 A JP25465399 A JP 25465399A JP 2001070638 A JP2001070638 A JP 2001070638A
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JP
Japan
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game
music
melody
unit
game device
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JP25465399A
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English (en)
Inventor
Hiroshi Sasaki
佐々木  洋
Kazuo Horikoshi
一夫 堀越
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】プレイヤーの音楽的才能の優劣でゲーム結果が
左右されないため誰でも参加し易く、しかも曲を作ると
いう新規な音楽ゲーム装置を提供することである。 【解決手段】ゲームステージのゲーム結果に応じてメロ
ディ、作詞内容、仮想楽器の編成、リズムアレンジのう
ち少なくとも1つを変化させる制御部とを有している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、曲作りを行う音楽
の作成をテーマにした音楽ゲーム装置に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、音楽に関するゲーム装置は種々提
案されており、その典型的なものとして採点付カラオケ
装置がある。また、プレイヤーが知られている曲の楽器
演奏をし、それが正しく演奏されたかを採点するような
ゲーム装置も既に提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た音楽ゲーム装置はプレイヤーの音楽的才能によってゲ
ームの優劣が決まるものが殆どであった。また、使用さ
れる音楽も既によく知られている楽曲を用いるものであ
り、新しく曲を作るというゲーム装置は現在のところ存
在していない。
【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、プ
レイヤーの音楽的才能の優劣でゲーム結果が左右されな
いため誰でも参加し易く、しかも曲を作るという新規な
音楽ゲーム装置を提供することを課題としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、音楽の作成をテーマにしたゲーム装置で
あって、複数のゲームステージと、各ゲームステージの
ゲーム結果に応じてメロディ、作詞内容、仮想楽器の編
成、リズムアレンジのうち少なくとも1つを変化させる
制御部と、を有することを特徴としている。
【0006】なお、本発明は、前記制御部を経て完成し
た曲を発表する曲発表部を有すると、効果的である。さ
らに、本発明は、前記完成した曲が予め定めた数の小節
を有すると、効果的である。
【0007】さらにまた、本発明は、前記作曲ゲーム部
には複数のメロディデータが格納され、ゲーム結果に応
じてメロディデータの1つがピックアップされると、効
果的である。
【0008】さらにまた、本発明は、前記作詞ゲーム部
には複数の詩フレーズデータが格納され、ゲーム結果に
応じて詩フレーズが決定されると、効果的である。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。本発明に係る音楽ゲーム装置は、
1つの筐体内に組み込むことも可能であり、また遊戯施
設の1アトラクションとして利用することも可能であ
る。図1は、その音楽ゲーム装置を組み込んでいるアト
ラクションの遊戯の流れを示すブロック図である。
【0010】図1において、アトラクションの遊戯を希
望するプレイヤーは受付(図示せず)で受付し、このと
き初めて遊戯をする者は磁気カードを受け取る。また、
既にプレイしたことがあり、かつ磁気カードを持参した
者はその磁気カードに前回の遊戯結果が記憶されている
ので、続きの遊戯を行うことができる。さらに、プレイ
ヤーは受付において、図2に示すように、通信機能を有
する携帯情報端末2を内蔵した携帯ユニット1を受け取
り、このとき携帯ユニット1にはプレイヤーのためにI
Dパスワードが付与される。また、2回目以上繰り返し
て本遊戯施設に訪れた者の場合には、磁気カードに既に
記憶されている遊戯結果が携帯ユニット1内にメモリに
伝送されて記憶される。なお、携帯情報端末2としては
赤外線通信機能を有するゲーム機が用いることができ
る。
【0011】本アトラクションでは、プレイヤーが各ス
テージでゲームを行いながら、仮想的に曲作りのゲーム
に参加することができる。また、プレイヤーは携帯ユニ
ット1を用いて他のプレイヤーとのジャンケンゲーム等
によって得点を獲得したり、仮想アイテムを得ることが
できる。
【0012】このように構成された遊戯施設のアトラク
ションにおいて、上記音楽ゲーム装置は最も重要な位置
を占めており、次に、このアトラクションに使用される
音楽ゲーム装置の一実施形態について詳しく説明する。
【0013】本実施形態における音楽ゲーム装置は、図
3に示す作曲を行うメロディステージとしての作曲ゲー
ム装置10、図4に示す作詩ステージとしての作詩ゲー
ム装置20、及び、図6に示す編曲ステージとしての編
曲ゲーム装置30を有し、各装置はそれぞれ異なる場所
に設置されている。なお、作曲ゲーム装置10と作詩ゲ
ーム装置20はプレイの後先を問わないが、編曲ゲーム
装置30は作曲ゲーム装置10と作詩ゲーム装置20の
プレイ後でなければプレイすることができない。また、
作られる曲の長さは予め定められており、例えば6小節
に設定されている。
【0014】図3は、作曲ゲーム装置10の一実施形態
を示す外観図であり、装置筐体11の中央上部にはディ
スプレイ12が配置されている。ディスプレイ12の手
前には、プレイヤーが操作する操作部が設けられてお
り、その操作部には透過性の材料から作られたキーボー
ドを模した操作スイッチ13が設けられ、その内部には
光源が配設されている。また、符号14は携帯ユニット
1を挿置する挿置部であり、作曲ゲーム装置10の挿置
部14には携帯ユニット1と信号のやりとりを行う赤外
線受発光装置(図示せず)を有している。
【0015】この作曲ゲーム装置10では、携帯ユニッ
ト1をその挿置部14にセットすることでゲームが開始
されるが、このゲームに先立ち希望する音楽ジャンル
を、例えば、ロック、ポップス、演歌から選択する。こ
の選択操作をスイッチ13等で終えると、そのジャンル
にあった2つのイントロが順次流れ、ここで希望するイ
ントロを決定してから実質上のゲームが始まる。
【0016】ゲームが開始されると、音程に応じたキー
が点灯し、プレイヤーは点灯したキーボード13のキー
を押していく。このとき、素早く、かつ正しく押す程、
得点が加算され、押し間違いや押すタイミングが遅れる
と、得点が加算されなかったり小さい点になってしま
う。作曲ゲーム装置10の制御部には、各小節毎に多数
のメロディデータが格納されており、プレイヤーの総得
点に応じて小節毎のメロディが決定される。このとき、
得点が高いと各小節毎の繋がりの良いメロディになる
が、得点が低いと各小節の繋がりがバラバラなメロディ
になる。この場合、得点は各小節毎に集計して得点の低
い小節に繋がりの悪いメロディになり、該部が変調を来
たすようにすることもできる。
【0017】なお、上記作曲ゲーム装置では押すキーを
間違えたりタイミングが遅れると、前後のメロディの繋
がりが悪くなるが、操作部にキーボード13を用いてい
るので、その間違えた音程の音やタイミングにメロディ
が変るようにすることもできる。
【0018】図4は、作詞ゲーム装置20の一実施形態
を示す外観図であり、装置筐体21の中央上部にはディ
スプレイ22が配置されている。ディスプレイ22の手
前には、プレイヤーが操作する操作部が設けられてお
り、本例の操作部には方向ボタン23が設けられてい
る。また、符号24は携帯ユニット1を挿置する挿置部
であり、作詞ゲーム装置20の挿置部24には携帯ユニ
ット1と信号のやりとりを行う赤外線受発光装置(図示
せず)を有している。
【0019】この作詞ゲーム装置20では、携帯ユニッ
ト1をその挿置部24にセットすることでゲームが開始
されるが、このゲームに先立ち希望する曲のタイトルを
決める。曲のタイトルの決定は、図5に示すように、デ
ィスプレイ22内の上部にタイトルが表示された複数の
風船玉25が現れ、またその下部には上記方向ボタン2
3に叩いて左右に移動できる操作キャラクター26が現
れる。そして、曲のタイトルが表示された風船玉25が
ランダムに現れては落下し、プレイヤーは方向ボタン2
3を連打して操作キャラクター26を移動させて風船玉
25を受けると、曲タイトルはその風船玉25に表示さ
れているタイトルに決定される。このとき、風船玉25
の大きさに大小を設けたり、落下速度に変化を設けて格
好の良いタイトルをキャッチしにくくすることもでき
る。
【0020】曲のタイトルが決定すると、歌詞を決める
ゲームが始まり、このゲームもタイトルと同様に、ディ
スプレイ22内の上部に歌詞が表示された複数の風船玉
25が現れ、それを操作キャラクター26の操作でキャ
ッチすることで決定される。このとき、歌詞は1小節毎
に適当数の風船玉25がランダムに現れて落下し、その
1つをキャッチすることで1小節毎に歌詞が決まる。な
お、風船玉25を取り損ねると、その小節に歌詞がつか
ずスキャットだけになるように設定している。また、歌
詞の決定するゲームにおいてもタイトルに合った良い歌
詞を表示した風船玉25は難易度が高く、その逆は取り
易くなっている。このようにして、全小節の歌詞が決定
すると、作詞ゲームが終了する。
【0021】作曲ゲーム及び作詞ゲームをクリアして所
定の条件を満たすと、編曲ゲームに進むことができる。
図6は、編曲ゲーム装置30の一実施形態を示す外観図
であり、装置筐体31の中央上部にはディスプレイ32
が配置されている。ディスプレイ32の手前には、プレ
イヤーが操作する操作部が設けられており、本例の操作
部には本例では中央にドラム33が設けられている。ま
た、符号34は携帯ユニット1を挿置する挿置部であ
り、作詞ゲーム装置30の挿置部34には携帯ユニット
1と信号のやりとりを行う赤外線受発光装置(図示せ
ず)を有している。
【0022】この編曲ゲーム装置30では、携帯ユニッ
ト1をその挿置部34にセットすることでゲームが開始
され、ディスプレイ32内の上下方向に延びる路が表示
され、その路の下部にはドラム表示部35が現れる。こ
のゲームでは路の上部よりリズム玉36がランダムに落
とされ、そのリズム玉36がドラム表示部35に入った
タイミングを見計らって操作部のドラム33を叩く。こ
のドラム33には、振動センサまたはタッチセンサ(図
示せず)が設けられており、間違えずに良いタイミング
で叩くと、仮想楽器の編成が豊富でリズムが変調しない
が、タイミングがずれたりして間違えると、編成される
仮想楽器の数が減り、また、曲のリズムも変調し、例え
ば当初軽快なリズムがゆっくりしたリズムになってしま
う。
【0023】このようにして、作曲、作詞および編曲の
各ゲームを終えると、それぞれのゲーム結果に関するデ
ータが携帯ユニット1に記憶される.。そして、音楽ゲ
ーム装置にはこれらのデータに基づいて曲が作る制御部
を有しているが、本アトラクションでは最終ステージの
ゲーム制御部(図示せず)において曲が完成される。
【0024】図8は、最終ゲームを行うゲーム装置であ
り、本ゲーム装置はディスプレイ41を有するディスプ
レイ部40と、プレイヤーがプレイするプレイ部42と
が別体となっている。プレイ部42には、プレイヤーが
踏む4個のフットスイッチ43と、携帯ユニット1の挿
置部44とが設けられている。
【0025】最終ステージに上がるには、所定のポイン
ト等をクリアする必要があるが、ここの説明では最終ス
テージへ進められる条件が整っているものとする。最終
ステージのゲームを行うに先立ち、携帯ユニット1を挿
置部44に挿置する。このとき、携帯ユニット1に書き
込まれた上記作曲ゲーム装置10、作詩ゲーム装置20
及び編曲ゲーム装置30の各ゲーム結果に基づいて曲が
完成する。すなわち、このゲーム装置の制御部(図示せ
ず)において上記ゲーム結果に基づいて曲を完成する。
そして、この完成した曲でゲームが開始される。
【0026】ゲームが開始されると、完成した曲が流
れ、またディスプレイ41にはその歌詞が表示される。
このゲームでは、ディスプレイ41に踏むフットスイッ
チ43が指定され、指示されたフットスイッチ43をタ
イミング良く踏むと、得点が加算されていく。
【0027】このようにして最終ステージを終えると、
その成績がプリントアウトされ、その成績が記憶された
磁気カードを受け取り、本アトラクションが終了する。
本音楽ゲーム装置は、以上の如く、音楽的の才能でゲー
ム結果が左右されないので、音楽が得意な人も苦手な人
も気軽に参加することができる。
【0028】以上、本発明の好ましい実施形態である
が、本発明は上記実施形態に限定されず、各種改変でき
るものである。例えば、作曲ゲーム装置、作詞ゲーム装
置及び編曲ゲーム装置はゲームの結果に応じてメロデ
ィ、歌詞内容及び仮想楽器の編成、リズムがそれぞれ決
定するものであるから、ゲーム内容自体は上記したゲー
ムに限らず、種々のゲームを採用することができる。こ
のとき、各ゲームステージの総得点からメロディ、歌
詞、リズム等を決定しても良いが、上記したように各パ
ートにおいて、その小節に相当する数の区分毎にゲーム
の得点を集計して、得点の足りない区分のメロディ等が
変調を来たすようにしてもよい。
【0029】また、本発明は1台の筐体の中に作曲ゲー
ム、作詞ゲーム及び編曲ゲームを備えた音楽ゲーム装置
にも当然適用することができる。
【0030】
【発明の効果】請求項1の構成によれば、曲を作るとい
う新規なゲーム装置を提供することができ、しかも音楽
的才能でゲームの優劣が決まらないので、誰でも参加し
易く楽しむことができる。
【0031】請求項2の構成によれば、作った曲を知る
ことができ、再度の挑戦意欲等を掻き立てられる。請求
項3ないし5の構成によれば、ゲーム制御が容易であ
り、よって比較的安価で音楽ゲーム装置を提供すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る音楽ゲーム装置を用いたアトラク
ションの遊戯の流れを示すブロック図である。
【図2】そのアトラクションに用いる携帯ユニットを示
す説明図である。
【図3】作曲ゲーム装置の一例を示す全体説明図であ
る。
【図4】作詞ゲーム装置の一例を示す全体説明図であ
る。
【図5】その作詞ゲーム装置のゲーム例を示す説明図で
ある。
【図6】編曲ゲーム装置の一例を示す全体説明図であ
る。
【図7】その編曲ゲーム装置のゲーム例を示す説明図で
ある。
【図8】最終ステージのゲーム装置の一例を示す全体説
明図である。
【符号の説明】
1 携帯ユニット 10 作曲ゲーム装置 20 作詞ゲーム装置 30 編曲ゲーム装置
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10L 15/00 G10L 3/00 551H 21/02 3/02 301F Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA07 BB00 BB01 BB05 BB08 BC00 BC09 CA01 CA02 CB01 CC02 CC08 5D015 DD01 KK02 5D378 MM22 MM52 MM58 MM92 MM93 MM96 NN03 NN06 NN22 NN25 PP03 PP05

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 音楽の作成をテーマにしたゲーム装置で
    あって、 複数のゲームステージと、 各ゲームステージのゲーム結果に応じてメロディ、作詞
    内容、仮想楽器の編成、リズムアレンジのうち少なくと
    も1つを変化させる制御部と、 を有することを特徴とする音楽ゲーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記制御部を経て完成した曲を発表する曲発表部を
    有することを特徴とする音楽ゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載の音楽ゲーム装
    置において、前記完成した曲が予め定めた数の小節を有
    することを特徴とする音楽ゲーム装置。
  4. 【請求項4】 請求項1ないし3の1つに記載の音楽ゲ
    ーム装置において、前記メロディの記憶部には複数のメ
    ロディデータが格納され、ゲーム結果に応じてメロディ
    データの1つがピックアップされることを特徴とする音
    楽ゲーム装置。
  5. 【請求項5】 請求項1ない3の1つに記載の音楽ゲー
    ム装置において、前記作詞ゲーム部には複数の歌詞デー
    タが格納され、ゲーム結果に応じて歌詞が決定されるこ
    とを特徴とする音楽ゲーム装置。
JP25465399A 1999-09-08 1999-09-08 音楽ゲーム装置 Pending JP2001070638A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107358943A (zh) * 2017-07-03 2017-11-17 武汉理工大学 一种网络虚拟木管乐器

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107358943A (zh) * 2017-07-03 2017-11-17 武汉理工大学 一种网络虚拟木管乐器
CN107358943B (zh) * 2017-07-03 2020-02-07 武汉理工大学 一种网络虚拟木管乐器

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