JP2001062142A - Portable game machine - Google Patents

Portable game machine

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Publication number
JP2001062142A
JP2001062142A JP23758099A JP23758099A JP2001062142A JP 2001062142 A JP2001062142 A JP 2001062142A JP 23758099 A JP23758099 A JP 23758099A JP 23758099 A JP23758099 A JP 23758099A JP 2001062142 A JP2001062142 A JP 2001062142A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
image
operating means
screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP23758099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasumi Ogino
庸省 荻野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by SNK Corp filed Critical SNK Corp
Priority to JP23758099A priority Critical patent/JP2001062142A/en
Publication of JP2001062142A publication Critical patent/JP2001062142A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game player to select the image of a display part in a state suitable to the player, and play a game while looking at the image. SOLUTION: This game machine includes a display part, a first operating means 5a for selecting an enlarged display or a reduced display on a display part, a second operating means 5b for instructing for the movement of a character image on the display part, a third operating means 5c for once suspending the game on the display part in the midway of the game and releasing such suspension, and a case body for storing the display part, the first operating means, the second operating means and the third operating means. In this case, the machine includes a control part for scrolling in all directions the image of the game once suspended according to the operation of the second operating means is scrolled in all directions when an enlarged display is selected by the first operating means, and releasing the image of the game once suspended according to the operation of the third operating means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームプレーヤ
が両手で持ちながらゲームを行う携帯用ゲーム機に関
し、特に静止画像を生成するための操作手段を有する携
帯用ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable game machine in which a game player plays a game while holding the game with both hands, and more particularly to a portable game machine having an operation unit for generating a still image.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、従来のゲーム機は、液晶表示パ
ネル等の表示部にキャラクタ画像及び背景画像を表示さ
せ、ゲームプレーヤはこの表示内容を見ながら操作ボタ
ンを操作しつつゲームを行うといったものが知られてい
る。
2. Description of the Related Art Generally, a conventional game machine displays a character image and a background image on a display unit such as a liquid crystal display panel, and a game player plays a game while operating an operation button while watching the displayed contents. It has been known.

【0003】液晶表示パネル上には、ゲームプレーヤが
操作することにより移動及び動作を行う味方キャラクタ
と、ゲームプログラムの実行に基づいて移動及び動作を
行う敵キャラクタとが所定の背景画像上で重なるように
表示される。ゲームプレーヤは、敵キャラクタが味方キ
ャラクタを攻撃するのに対して、操作ボタンの操作によ
り味方キャラクタを移動及び動作させることにより回避
させる一方、敵キャラクタを攻撃して得点を加算してい
く。
[0003] On a liquid crystal display panel, an ally character which moves and moves by operation of a game player and an enemy character which moves and moves based on execution of a game program overlap on a predetermined background image. Will be displayed. While the enemy character attacks the ally character, the game player moves and moves the ally character by operating the operation button to avoid the enemy character, while attacking the enemy character and increasing the score.

【0004】近年、このようなゲームを行うためのゲー
ム機として、室内はもとより屋外でもゲームができる携
帯用ゲーム機が普及している。携帯用ゲーム機は、その
持ち運びの便利さが求められ、小さな鞄の中や衣服のポ
ケットの中に入るように、その大きさが益々小型化され
つつある。この携帯用ゲーム機の小型化にともなって、
表示部の画面の大きさは小さくなる一方である。
In recent years, as game machines for playing such games, portable game machines capable of playing games both indoors and outdoors have become widespread. Portable game machines are required to be easily portable, and their sizes are being reduced in size to fit in small bags or pockets of clothes. With the miniaturization of this portable game machine,
The size of the screen of the display unit is decreasing.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このような画面の小さ
な表示部においては、上述したようなゲームを行う際
に、敵キャラクタの移動及び動作範囲が液晶表示パネル
では表現しきれない場合がある。このような場合には、
ゲームプレーヤは表示部に表示されている画像内容だけ
では画面全体を把握できないという問題がある。例え
ば、敵キャラクタが、味方キャラクタの近くに存在して
いるにもかかわらず表示部に表示されず、いきなり味方
キャラクタの近くに表示される場合など、敵キャラクタ
の攻撃を防御しきれない。また、ゲームプレーヤは、味
方キャラクタがゲーム画面全体の中で今どの位置に存在
しているのかが把握しにくい。
In such a small display section of the screen, the movement and the movement range of the enemy character may not be fully expressed on the liquid crystal display panel when playing the above-mentioned game. In such a case,
There is a problem that the game player cannot grasp the entire screen only by the image content displayed on the display unit. For example, even when the enemy character is present near the ally character, it is not displayed on the display unit and is suddenly displayed near the ally character. Further, it is difficult for the game player to know where the ally character is currently located in the entire game screen.

【0006】また、携帯用ゲーム機の普及率は非常に高
く、これを使用する年齢層の幅も急激に広くなりつつあ
る。特に、高年齢層の方など視力の落ちた方々にとっ
て、表示部の画面の大きさが小さくなるに伴ってキャラ
クタの大きさが小さくなると、非常にゲームを行いにく
い状態となる。
[0006] Also, the penetration rate of portable game machines is extremely high, and the range of age groups in which they are used is rapidly increasing. In particular, for people with low vision, such as seniors, if the size of the character becomes smaller as the size of the screen of the display unit becomes smaller, it becomes very difficult to play the game.

【0007】本発明は、上記課題を解決することによ
り、表示部の画面の大きさが小さな携帯用ゲーム機にお
いても、ゲームプレーヤが表示部の画像を自分に合った
状態で選択しこれを見ながらゲームを行うことが可能な
携帯用ゲーム機を提供することを課題とする。
According to the present invention, by solving the above problems, even in a portable game machine having a small screen of a display unit, a game player selects an image on the display unit in a state suitable for the user and looks at the image. It is an object to provide a portable game machine capable of playing a game while playing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明では以下のような手段を採用している。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.

【0009】すなわち、請求項1の発明は、ゲームに登
場するキャラクタ画像及び背景画像を表示する表示部
と、当該表示部上での拡大表示または縮小表示のどちら
かを選択するための第1の操作手段と、前記表示部上の
前記キャラクタ画像の動きを指示する第2の操作手段
と、前記表示部上の前記キャラクタ画像及び前記背景画
像をゲーム途中に静止画像を生成すること及び当該静止
画像を解除することを指示する第3の操作手段と、前記
表示部、前記第1の操作手段、前記第2の操作手段及び
前記第3の操作手段を収納するケース体とを備え、ゲー
ムプレーヤが両手で前記ケース体を持ち前記表示部上の
前記キャラクタ画像及び前記背景画像を見ながら前記第
1の操作手段を操作しつつゲームを行う携帯用ゲーム機
であって、前記第1の操作手段により拡大表示が選択さ
れた場合に、前記ゲーム途中に生成された静止画像を前
記第2の操作手段の操作に基づき全方向へスクロールさ
せ、前記第3の操作手段の操作に基づき前記スクロール
した静止画像を解除させる制御部を備えたことを特徴と
する。
That is, a first aspect of the present invention is a display section for displaying a character image and a background image appearing in a game, and a first section for selecting either an enlarged display or a reduced display on the display section. Operating means, second operating means for instructing the movement of the character image on the display section, generating a still image during the game using the character image and the background image on the display section, and the still image Operating means for instructing to release the game, and a case housing the display section, the first operating means, the second operating means, and the third operating means. A portable game machine which holds the case body with both hands and plays a game while operating the first operation means while watching the character image and the background image on the display unit, wherein the first When the enlarged display is selected by the operation means, the still image generated during the game is scrolled in all directions based on the operation of the second operation means, and the scroll is performed based on the operation of the third operation means. And a control unit for canceling the obtained still image.

【0010】本発明における第1の操作手段、第2の操
作手段及び第3の操作手段は、それぞれが必ず個別に設
けられている必要は無く、例えば、第1の操作手段と第
2の操作手段とが共通の操作手段として設けられている
など、各操作手段が兼用の操作手段として設けられてい
てもよい。
The first operating means, the second operating means and the third operating means in the present invention do not necessarily have to be individually provided. For example, the first operating means and the second operating means may be provided separately. Each operating means may be provided as a shared operating means, such as the means being provided as a common operating means.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本実施の形態について、図
を参照しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるも
のでない。
Next, the present embodiment will be described with reference to the drawings, but the present invention is not limited thereto.

【0012】まず、本実施形態に用いる携帯用ゲーム機
及びゲームカセットの機能について簡単に説明する。図
1は、本実施の形態における携帯用ゲーム機及びゲーム
カセットの機能を説明するための機能ブロック図であ
る。
First, the functions of the portable game machine and the game cassette used in the present embodiment will be briefly described. FIG. 1 is a functional block diagram for explaining functions of the portable game machine and the game cassette according to the present embodiment.

【0013】携帯用ゲーム機は、ゲームプログラム1
a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶した
ROM1を備えたゲームカセットAを用い、このゲーム
カセットA内のゲームプログラム1aを実行させる制御
部としてのCPU2を備えたゲーム機本体Bにゲームカ
セットAを着脱自在に電気的に接続させて使用するもの
であり、CPU2によるゲームプログラム1aの実行に
伴って表示部としての液晶表示装置3の表示ディスプレ
イ3aに画像データ1bをゲームに登場するキャラクタ
画像1b1及び背景画像1b2として表示させ、また、
スピーカ4から音データ1cを音として発生させるもの
である。さらに、この携帯用ゲーム機は、ゲームプレー
ヤが手入力するための操作部としての操作ボタン5を備
えている。
The portable game machine has a game program 1
a, a game cassette A having a ROM 1 storing a plurality of image data 1b and sound data 1c, and a game machine body B having a CPU 2 as a control unit for executing a game program 1a in the game cassette A The cassette A is detachably electrically connected and used, and the image data 1b is displayed on the display 3a of the liquid crystal display device 3 as a display unit as the CPU 2 executes the game program 1a. Displayed as an image 1b1 and a background image 1b2,
The sound data 1c is generated as sound from the speaker 4. The portable game machine further includes an operation button 5 as an operation unit for a game player to manually input.

【0014】また、図2に示す液晶表示装置3の機能ブ
ロック図を用いて説明すると、表示ディスプレイ3aで
は、1秒間に60枚の画面を順次表示させることにより
動画状態としている。この1枚の画面に要する画像デー
タ1bは、VRAM6上に一旦記憶される。VRAM6
は、図3に示すように、表示ディスプレイ3aの画面領
域Eよりも大きな仮想画面領域Dを有しており、この仮
想画面領域D一面に上記1枚の画面に要する画像データ
を含む画像データ1bが書き込まれる。また、仮想画面
領域Dのうちのどの領域を表示ディスプレイ3aの画面
領域Eとするかを指定するためのレジスタ7が存在す
る。このレジスタ7には、仮想画面領域Dのうちどの部
分を表示ディスプレイ3aの画面領域Eとして表示させ
るかを指定するための座標データがCPU2の命令によ
り入力される。上記座標データは、左上頂点部F1箇所
のみのデータ(H,V)からなる。図4はその座標デー
タの詳細を示す。この座標データは、VRAM6上の横
方向の座標データ(H成分)及び縦方向の座標データ
(V成分)からなる。VRAM6では、表示ディスプレ
イ3aの画面領域内の各ドットに対応するように、仮想
画面領域D内をマトリクス状に区分けし、この区分けさ
れた箇所に表示ディスプレイ3aで表示されるべきデー
タが一旦記憶されることになる。従って、上記レジスタ
7は、VRAM6におけるマトリクス状に区分けされた
うちのH成分用レジスタ7aとV成分用レジスタ7bと
を有することになる。また、上記指定する領域は横16
0ドット×縦152ドットとして予め設定されている。
このようなVRAM6上において、レジスタ7の座標デ
ータをCPU2の命令により順次変えることにより、表
示ディスプレイ3a上で同一画面をスクロール表示させ
ることが可能となる。例えば、静止画面を指示し、VR
AM6上の画像データ1bが固定された状態で、レジス
タ7の座標データを順次変えることにより、VRAM6
上の指定領域を徐々にずらしていくことによりスクロー
ル表示が可能となる。上記VRAM6の仮想領域Dをゲ
ーム画面全体として表示ディスプレイ3aに表示される
のが画面領域Eであるので、静止画面をスクロールさせ
ることにより、表示ディスプレイ3a上でゲーム画面全
体を把握することが可能となる。
Referring to the functional block diagram of the liquid crystal display device 3 shown in FIG. 2, the display display 3a is in a moving image state by sequentially displaying 60 screens per second. The image data 1b required for one screen is temporarily stored in the VRAM 6. VRAM6
Has a virtual screen area D larger than the screen area E of the display 3a as shown in FIG. 3, and the image data 1b including the image data required for the one screen on one surface of the virtual screen area D. Is written. Further, there is a register 7 for designating which of the virtual screen areas D is to be the screen area E of the display 3a. To this register 7, coordinate data for designating which part of the virtual screen area D is to be displayed as the screen area E of the display 3a is input by an instruction from the CPU 2. The coordinate data consists of data (H, V) of only the upper left vertex F1. FIG. 4 shows details of the coordinate data. The coordinate data includes horizontal coordinate data (H component) and vertical coordinate data (V component) on the VRAM 6. In the VRAM 6, the virtual screen area D is divided into a matrix so as to correspond to each dot in the screen area of the display 3a, and data to be displayed on the display 3a is temporarily stored in the divided portions. Will be. Therefore, the register 7 has an H component register 7a and a V component register 7b among the VRAM 6 divided in a matrix. The designated area is horizontal 16
It is set in advance as 0 dots × 152 dots vertically.
By sequentially changing the coordinate data of the register 7 on such a VRAM 6 in accordance with a command from the CPU 2, the same screen can be scroll-displayed on the display 3a. For example, when a still screen is designated, VR
While the image data 1b on the AM 6 is fixed, the coordinate data of the register 7 is sequentially changed, so that the VRAM 6
By gradually shifting the upper designated area, scroll display becomes possible. Since the virtual area D of the VRAM 6 is displayed on the display 3a as the entire game screen on the display 3a, it is possible to grasp the entire game screen on the display 3a by scrolling the still screen. Become.

【0015】尚、VRAM6には、背景画像に関する画
像データ(バックグラウンドコード)が記憶され、これ
に対応するバックグラウンドデータが別途RAM(キャ
ラクタRAM)に記憶される。そして、キャラクタ画像
は、別途オブジェクトアトリビュートによって表示ディ
スプレイ3a上のどの位置にどのような種類のものがど
のような形で表示されるかが決定する。また、キャラク
タ画像は、レジスタ7の座標データが変わるのにともな
って背景画像とともにスクロール表示される。
The VRAM 6 stores image data (background code) relating to a background image, and corresponding background data is separately stored in a RAM (character RAM). Then, the character image is determined separately at what position on the display 3a and in what form in what form on the display 3a by an object attribute. The character image is scroll-displayed together with the background image as the coordinate data of the register 7 changes.

【0016】また、操作ボタン5には、表示ディスプレ
イ3a上でキャラクタ画像1b1及び背景画像1b2を
拡大表示させるか縮小表示させるかのどちらかを選択す
るための第1の操作手段5aと、表示ディスプレイ3a
上のキャラクタ画像1b1の動きを指示する第2の操作
手段5bと、表示ディスプレイ3a上のキャラクタ画像
1b1及び背景画像1b2をゲーム途中に動画状態から
静止画状態へ変え静止画像とすること及びその中断した
際の静止画像を解除することを指示する第3の操作手段
5cとを備える。
The operation button 5 includes first operation means 5a for selecting whether to enlarge or reduce the character image 1b1 and the background image 1b2 on the display 3a, and a display. 3a
The second operation means 5b for instructing the movement of the character image 1b1 above, and changing the character image 1b1 and the background image 1b2 on the display 3a from the moving image state to the still image state during the game to a still image and interrupting the change And a third operation unit 5c for instructing cancellation of the still image when the operation is performed.

【0017】静止画像の生成は、第3の操作手段5cの
操作による入力に基づいてゲームカセットAのROM1
からVRAM6への新たな画像データ1bの供給を停止
させ同じ画像データ1bをVRAM6から表示ディスプ
レイ3aへ供給することにより行われる。一方、静止画
像の解除は、第3の操作手段5cの操作による入力に基
づいてゲームカセットAのROM1からVRAM6への
新たな画像データ1bの供給を可能とした状態で再開さ
せることにより行われる。
The still image is generated in the ROM 1 of the game cassette A based on the input by the operation of the third operation means 5c.
The supply of new image data 1b from the VRAM 6 to the VRAM 6 is stopped, and the same image data 1b is supplied from the VRAM 6 to the display 3a. On the other hand, the release of the still image is performed by restarting in a state where supply of new image data 1b from the ROM 1 of the game cassette A to the VRAM 6 is enabled based on the input by the operation of the third operation means 5c.

【0018】そして、第1の操作手段5aの操作により
拡大表示が選択された場合、表示ディスプレイ3aに表
示されている静止画像は、第3の操作手段により動画状
態が中断された後に、第2の操作手段5bの操作に基づ
く入力によりCPU2の命令によりレジスタ7の座標デ
ータを順次変化させ、縦方向、横方向及び斜め方向を含
む全方向へスクロール表示される。
When the enlarged display is selected by the operation of the first operating means 5a, the still image displayed on the display 3a becomes the second image after the moving image state is interrupted by the third operating means. The coordinate data of the register 7 is sequentially changed by an instruction of the CPU 2 in accordance with an input based on the operation of the operation means 5b, and scroll display is performed in all directions including a vertical direction, a horizontal direction and an oblique direction.

【0019】動画状態が中断された際の静止画像を生成
したときのレジスタ7の座標データは、ゲーム機本体B
内に設けられた別途図示しないRAMに一旦記憶されて
いる。そして、第3の操作手段5cの操作による入力で
静止画像の解除がされたときには、上記静止画像を生成
したときのレジスタ7の座標データを読み出し、静止画
像の初期状態にまず戻った後に直ちに動画状態が復帰さ
れる。
The coordinate data of the register 7 when a still image is generated when the moving image state is interrupted is stored in the game machine main unit B.
Is temporarily stored in a separate RAM (not shown) provided therein. When the still image is released by the input of the third operation means 5c, the coordinate data of the register 7 when the still image is generated is read out, and after returning to the initial state of the still image, the moving image is immediately displayed. The state is restored.

【0020】また、再び図1を参照しつつ説明すると、
上記機能の外に、CPU2の命令によりゲームプログラ
ム1aが実行されるワークエリアとしてのRAM8と、
ゲーム機本体B専用の電源として用いる2個の単3型の
乾電池9とが備えられている。乾電池9は、上述した画
像の表示などの機能を働かせるために電流を供給する。
Referring again to FIG. 1,
In addition to the above functions, a RAM 8 as a work area in which the game program 1a is executed by a command from the CPU 2,
Two AA batteries 9 used as a power supply dedicated to the game machine main body B are provided. The dry cell 9 supplies an electric current in order to operate the functions such as the above-described image display.

【0021】次に、ゲームカセットA及びゲーム機本体
Bの構造について説明する。
Next, the structures of the game cassette A and the game machine main body B will be described.

【0022】図5は、本実施形態におけるゲームカセッ
トA及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing the game cassette A and the game machine main body B in this embodiment.

【0023】図5を参照しつつ説明すると、この携帯用
ゲーム機は、上述した種々の機能を有する構成物を収納
するケース体11を備えている。このケース体11前面
において長手方向のほぼ中央部分には、ゲームプレーヤ
に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる表示デ
ィスプレイ3aが配設されている。表示ディスプレイ3
aは、ケース体11前面のやや上側に位置するように配
設されている。
Referring to FIG. 5, this portable game machine includes a case body 11 for housing components having various functions described above. A display 3a for displaying an image in accordance with the progress of the game to the game player is provided at a substantially central portion of the front surface of the case body 11 in the longitudinal direction. Display 3
a is arranged so as to be located slightly above the front surface of the case body 11.

【0024】また、表示ディスプレイ3aの左右両側の
各々には、ゲームプレーヤが自身の意思を手の指先で入
力するための操作ボタン5が配設されている。操作ボタ
ン5は、表示ディスプレイ3aの左側に位置する第2の
操作手段5bとしてのコントローラ5b1及び同右側に
位置する2つの押しボタン5b2と、第3の操作手段5
cとしてのポーズキー5c1とを備える。コントローラ
5b1は上下左右及び各斜め方向の合計8ヶ所に押圧ポ
イントを有する。コントローラ5b1及び押しボタン5
b2は、ケース体11のやや上側に位置するよう配設さ
れている。しかも、コントローラ5b1及び押しボタン
5b2は、表示ディスプレイ3aを挟んでほぼ対称とな
る位置に設けられている。また、ポーズキー5c1は、
ゲームプレーヤがオン作動させることにより、ゲームを
一旦中断して表示される画像を一時停止させて静止画面
を生成させるものである。加えて、生成された静止画面
は、コントローラ5b1の操作に基づいて全方向にスク
ロールされるよう設定されている。
Operation buttons 5 are provided on each of the left and right sides of the display 3a so that the game player can input his or her intention with his fingertips. The operation button 5 includes a controller 5b1 as a second operation means 5b located on the left side of the display 3a, two push buttons 5b2 located on the right side of the display 3a, and a third operation means 5
and a pause key 5c1 as c. The controller 5b1 has a total of eight pressing points in the vertical, horizontal, and oblique directions. Controller 5b1 and push button 5
b2 is arranged to be located slightly above the case body 11. Moreover, the controller 5b1 and the push button 5b2 are provided at positions substantially symmetrical with respect to the display 3a. The pause key 5c1 is
When the game player turns on the game, the game is temporarily interrupted and the displayed image is temporarily stopped to generate a still screen. In addition, the generated still screen is set to be scrolled in all directions based on the operation of the controller 5b1.

【0025】また、本実施形態では、コントローラ5b
1及び押しボタン5b2は、ゲームプログラム1aに基
づき表示ディスプレイ3a上でゲーム画像を拡大表示す
るか縮小表示するかのどちらを選択するか決定する機能
も有している。すなわち、本実施形態では、コントロー
ラ5b1及び押しボタン5b2は、上述した第2の操作
手段の機能以外に第1の操作手段としての機能も有す
る。
In this embodiment, the controller 5b
The 1 and the push button 5b2 also have a function of determining whether to enlarge or reduce the game image on the display 3a based on the game program 1a. That is, in the present embodiment, the controller 5b1 and the push button 5b2 also have a function as a first operation unit in addition to the function of the second operation unit described above.

【0026】このように本発明の操作手段は、第1乃至
第3の操作手段をそれぞれ個別に設けてもよく、また、
必ず個別に設ける必要もない。その他に、例えば、ポー
ズキー5c1を設けることなく、別途設けられたスター
トスイッチをポーズキーとして用い、ゲーム途中にゲー
ムプレーヤがスタートスイッチを押すことにより表示画
面を静止画面とし、上述したような方法で表示画面をス
クロールさせた後に、再びゲームプレーヤがスタートス
イッチを押すことにより動画状態を中断し生成した静止
画面を動画状態として再開することも可能である。
As described above, in the operating means of the present invention, the first to third operating means may be individually provided.
There is no need to provide them individually. In addition, for example, without providing the pause key 5c1, a separately provided start switch is used as a pause key, and the game player presses the start switch during the game to change the display screen to a still screen. After scrolling, it is also possible for the game player to press the start switch again to interrupt the moving image state and resume the generated still screen as the moving image state.

【0027】さらに、コントローラ5b1の上側には、
ゲームプレーヤの手動により操作が可能な電源スイッチ
12が配設されている。電源スイッチ12は、ゲームプ
レーヤがある一定時間(例えば2秒間)押し続けると、
ON作動するように設定されている。これにより、ゲー
ムプレーヤが誤って瞬間的に電源スイッチ12を押して
もON作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能と
なっている。さらに、この電源スイッチ12の右側に
は、LED装置等からなる発光装置13が配設されてお
り、表示ディスプレイ3aのコントラスト用のボリュー
ムが最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態で
あっても、ゲームプレーヤは、電源スイッチ12がON
作動しているか直ぐに判断できる。コントローラ5b1
の下側には、スピーカ4からの音をゲームプレーヤに聞
こえやすくするための複数の長穴14が配設されてい
る。
Further, on the upper side of the controller 5b1,
A power switch 12 that can be manually operated by a game player is provided. When the game player keeps pushing the power switch 12 for a certain period of time (for example, 2 seconds),
It is set to operate ON. Accordingly, even if the game player accidentally presses the power switch 12 momentarily, the power is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. Further, on the right side of the power switch 12, a light emitting device 13 including an LED device or the like is disposed, and even if the contrast volume of the display 3a is darkest and the image is hardly visible. In the game player, the power switch 12 is turned on.
You can immediately determine if it is working. Controller 5b1
On the lower side, a plurality of long holes 14 are provided so that the sound from the speaker 4 can be easily heard by the game player.

【0028】ケース体11の内部には、以下に示す機能
が配設されている。
The following functions are provided inside the case body 11.

【0029】押しボタン5b2の裏側には、ゲーム機本
体専用の電源としての単3型の乾電池7が2個並設され
ている。また、スピーカ4の裏側には、略円形状薄型の
補助電池(図示せず)が配設されている。また、図示は
しないが、ケース体11の下端面には、スピーカ4より
再生される音量を変化させるための音量ボリューム、ケ
ース体11内の乾電池8及び補助電池以外に外部から電
源を取り入れるための外部電源用アダプタ、イアホン用
アダプタ、及び表示ディスプレイ3aに表示される画像
の濃淡を変化させる表示用ボリュームが配設されてい
る。
On the back side of the push button 5b2, two AA batteries 7 serving as a power supply dedicated to the game machine main body are arranged in parallel. A substantially circular and thin auxiliary battery (not shown) is provided on the back side of the speaker 4. Although not shown, the lower end surface of the case body 11 has a volume control for changing the volume reproduced from the speaker 4 and a power supply for taking in power from the outside in addition to the dry battery 8 and the auxiliary battery in the case body 11. An external power supply adapter, an earphone adapter, and a display volume for changing the density of an image displayed on the display 3a are provided.

【0030】また、ケース体11の上端面には、その長
手方向における略中央部に、カセットAを挿入し装着す
るための装着口が穿設されている。装着口の奥部分に
は、カセットAと電気的に接続させる接続手段としての
コネクタ(図示せず)が配設されている。
A mounting opening for inserting and mounting the cassette A is formed in the upper end surface of the case body 11 at a substantially central portion in a longitudinal direction thereof. A connector (not shown) as a connecting means for electrically connecting to the cassette A is provided in a rear portion of the mounting opening.

【0031】次に、本実施形態の携帯用ゲーム機を用い
てゲームを行う際のゲームフローについて図6を参照し
つつ説明する。
Next, a game flow when playing a game using the portable game machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0032】まず、ゲームカセットAをゲーム機本体B
に内蔵されたカセットに差し込む。この状態で、電源ス
イッチ12をONさせることにより、CPU2がゲーム
カセットA内のROM1に記憶されたゲームプログラム
1aにアクセスして読み出しRAM8上でゲームプログ
ラム1aを実行させる。そして、このゲームプログラム
1aの実行に伴い、表示ディスプレイ3a上にはゲーム
中に表示されるゲーム画面を拡大表示させるかそれとも
縮小表示させるかをゲームプレーヤに対して選択させる
表示が行われる。本発明は拡大表示が選択された際に特
徴を有するので、縮小表示が選択された場合についての
説明は省略し、拡大表示が選択された場合についてのみ
説明する。拡大表示を選択した後に、ゲームプログラム
1aの実行に基づいてゲームがスタートする。
First, the game cassette A is inserted into the game machine main body B.
Into the cassette built into the. In this state, when the power switch 12 is turned on, the CPU 2 accesses and reads the game program 1a stored in the ROM 1 in the game cassette A, and executes the game program 1a on the RAM 8. Then, along with the execution of the game program 1a, a display for allowing the game player to select whether to enlarge or reduce the game screen displayed during the game is displayed on the display 3a. Since the present invention has a feature when the enlarged display is selected, the description of the case where the reduced display is selected will be omitted, and only the case where the enlarged display is selected will be described. After selecting the enlarged display, the game starts based on the execution of the game program 1a.

【0033】本実施形態に用いるゲームの内容は、背景
画像として迷路が表示され、キャラクタ画像としてゲー
ムプレーヤがコントローラ5b1及び押しボタン5b2
を操作することにより動作させる味方キャラクタとゲー
ムプログラム1aの実行に基づき動作する敵キャラクタ
とその他の得点キャラクタとが表示される。このゲーム
の内容は、味方キャラクタが迷路上で敵キャラクタに追
いかけられ、これを逃げながら迷路を進み得点キャラク
タに到達することにより得点を加算していくといったも
のである。従って、ゲームプレーヤは、コントローラ5
b1を操作することにより迷路上を移動及び動作させる
ことになる。しかしながら、縮小表示ではゲーム画面の
全体が表示されるのだが、本実施形態では拡大表示を選
択しているために、ゲームプレーヤはゲーム画面の全体
を一度に見ることができない。従って、ゲームプレーヤ
はゲーム画面全体の中のうち味方キャラクタ及び敵キャ
ラクタがどの位置に存在するかを把握できない状態にあ
る。ゲームプレーヤは、ゲーム途中でゲーム画面全体を
把握したい時に、ポーズキー5c1を押して動画状態を
一旦中断してゲーム画面を静止画面とし、コントローラ
5b1の操作で静止画面を全方向にスクロールさせるこ
とにより、ゲーム画面全体を把握する。そして、ゲーム
プレーヤは、ポーズキー5c1を再度押すことにより、
一度動画状態を中断し生成した静止画面を解除して動画
状態に戻しゲームを続行する。静止画面を解除した際に
は、たとえ表示画面をスクロールさせることにより最初
の静止画面からずれた位置が表示ディスプレイ3aに表
示されていても、スクロール表示前の初期状態の静止画
面(ポーズキー5c1を押し動画状態を中断した直後の
静止画面)の位置からゲームが再び続行されることにな
るので、ゲームプレーヤはすぐにスクロール前のもとの
状態でゲームを行うことが可能となる。
The contents of the game used in the present embodiment are as follows. A maze is displayed as a background image, and a game player uses a controller 5b1 and a push button 5b2 as a character image.
Is displayed, an ally character operated by operating, an enemy character operating based on the execution of the game program 1a, and other scored characters. The content of this game is such that an ally character is chased by an enemy character on a maze, and proceeds along the maze while escaping from the enemy character to reach a scored character, thereby adding points. Therefore, the game player controls the controller 5
By operating b1, the user moves and operates on the maze. However, although the entire game screen is displayed in the reduced display, in the present embodiment, since the enlarged display is selected, the game player cannot view the entire game screen at once. Therefore, the game player is in a state where it is not possible to grasp the positions of the ally character and the enemy character in the entire game screen. When the game player wants to grasp the entire game screen during the game, the pause state of the moving image is temporarily stopped by pressing the pause key 5c1, the game screen is changed to the still screen, and the still screen is scrolled in all directions by operating the controller 5b1. Understand the entire screen. Then, the game player presses the pause key 5c1 again,
The moving image state is interrupted once, the generated still screen is released, the state returns to the moving image state, and the game continues. When the still screen is released, even if a position shifted from the first still screen is displayed on the display 3a by scrolling the display screen, the still screen in the initial state before the scroll display (by pressing the pause key 5c1). Since the game is resumed from the position of the still screen immediately after the interruption of the moving image state), the game player can immediately play the game in the original state before scrolling.

【0034】[0034]

【発明の効果】従って、請求項1の発明によれば、ゲー
ムプレーヤは自分の好みで表示部上に拡大表示するか縮
小表示するかを選択することが可能であり、また、拡大
表示を選択した場合に、ゲーム途中に自身の操作により
動画状態を中断して静止画面を生成しこれをスクロール
させ、例えばゲーム画面全体の中でキャラクタ画像はど
の位置に存在するかなどを確認することが可能となる。
そして、ゲームプレーヤ自身の操作により静止画面を解
除させて直ちにゲームを再開することが可能となる。
Thus, according to the first aspect of the present invention, the game player can select whether to enlarge or reduce the display on the display unit according to his / her preference, and to select the enlarged display. If you do, you can interrupt the video state by yourself during the game and generate a still screen and scroll it, for example, you can check where the character image is in the entire game screen Becomes
Then, the game screen can be released by the operation of the game player itself, and the game can be restarted immediately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 ゲーム機本体及びゲームカセットの機能を説
明するための機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram for explaining functions of a game machine body and a game cassette.

【図2】 液晶表示装置3の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the liquid crystal display device 3.

【図3】 VRAM内のデータ記憶状態の詳細について
の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing details of a data storage state in a VRAM.

【図4】 VRAM内の座標を指定するレジスタについ
ての詳細を説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for describing details of a register that specifies coordinates in a VRAM;

【図5】 本実施形態におけるゲームカセットA及びゲ
ーム機本体Bを示す概略斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a game cassette A and a game machine main body B in the embodiment.

【図6】 本実施の形態における携帯用ゲーム機を用い
てゲームを行う際のゲームフローを説明するための説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a game flow when playing a game using the portable game machine according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A ゲームカセット B ゲーム機本体 1 ROM 1a 画像データ 2 CPU 3 液晶表示装置 3a 表示ディスプレイ 5 操作手段 6 VRAM 7 レジスタ A Game cassette B Game console 1 ROM 1a Image data 2 CPU 3 Liquid crystal display 3a Display 5 Operating means 6 VRAM 7 Register

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年10月13日(1999.10.
13)
[Submission date] October 13, 1999 (1999.10.
13)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 携帯用ゲーム機[Title of the Invention] Portable game machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームプレーヤ
が両手で持ちながらゲームを行う携帯用ゲーム機に関
し、特に静止画像を生成するための操作手段を有する携
帯用ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable game machine in which a game player plays a game while holding the game with both hands, and more particularly to a portable game machine having an operation unit for generating a still image.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、従来のゲーム機は、液晶表示パ
ネル等の表示部にキャラクタ画像及び背景画像を表示さ
せ、ゲームプレーヤはこの表示内容を見ながら操作ボタ
ンを操作しつつゲームを行うといったものが知られてい
る。
2. Description of the Related Art Generally, a conventional game machine displays a character image and a background image on a display unit such as a liquid crystal display panel, and a game player plays a game while operating an operation button while watching the displayed contents. It has been known.

【0003】液晶表示パネル上には、ゲームプレーヤが
操作することにより移動及び動作を行う味方キャラクタ
と、ゲームプログラムの実行に基づいて移動及び動作を
行う敵キャラクタとが所定の背景画像上で重なるように
表示される。ゲームプレーヤは、敵キャラクタが味方キ
ャラクタを攻撃するのに対して、操作ボタンの操作によ
り味方キャラクタを移動及び動作させることにより回避
させる一方、敵キャラクタを攻撃して得点を加算してい
く。
[0003] On a liquid crystal display panel, an ally character which moves and moves by operation of a game player and an enemy character which moves and moves based on execution of a game program overlap on a predetermined background image. Will be displayed. While the enemy character attacks the ally character, the game player moves and moves the ally character by operating the operation button to avoid the enemy character, while attacking the enemy character and increasing the score.

【0004】近年、このようなゲームを行うためのゲー
ム機として、室内はもとより屋外でもゲームができる携
帯用ゲーム機が普及している。携帯用ゲーム機は、その
持ち運びの便利さが求められ、小さな鞄の中や衣服のポ
ケットの中に入るように、その大きさが益々小型化され
つつある。この携帯用ゲーム機の小型化にともなって、
表示部の画面の大きさは小さくなる一方である。
In recent years, as game machines for playing such games, portable game machines capable of playing games both indoors and outdoors have become widespread. Portable game machines are required to be easily portable, and their sizes are being reduced in size to fit in small bags or pockets of clothes. With the miniaturization of this portable game machine,
The size of the screen of the display unit is decreasing.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このような画面の小さ
な表示部においては、上述したようなゲームを行う際
に、敵キャラクタの移動及び動作範囲が液晶表示パネル
では表現しきれない場合がある。このような場合には、
ゲームプレーヤは表示部に表示されている画像内容だけ
では画面全体を把握できないという問題がある。例え
ば、敵キャラクタが、味方キャラクタの近くに存在して
いるにもかかわらず表示部に表示されず、いきなり味方
キャラクタの近くに表示される場合など、敵キャラクタ
の攻撃を防御しきれない。また、ゲームプレーヤは、味
方キャラクタがゲーム画面全体の中で今どの位置に存在
しているのかが把握しにくい。
In such a small display section of the screen, the movement and the movement range of the enemy character may not be fully expressed on the liquid crystal display panel when playing the above-mentioned game. In such a case,
There is a problem that the game player cannot grasp the entire screen only by the image content displayed on the display unit. For example, even when the enemy character is present near the ally character, it is not displayed on the display unit and is suddenly displayed near the ally character. Further, it is difficult for the game player to know where the ally character is currently located in the entire game screen.

【0006】また、携帯用ゲーム機の普及率は非常に高
く、これを使用する年齢層の幅も急激に広くなりつつあ
る。特に、高年齢層の方など視力の落ちた方々にとっ
て、表示部の画面の大きさが小さくなるに伴ってキャラ
クタの大きさが小さくなると、非常にゲームを行いにく
い状態となる。
[0006] Also, the penetration rate of portable game machines is extremely high, and the range of age groups in which they are used is rapidly increasing. In particular, for people with low vision, such as seniors, if the size of the character becomes smaller as the size of the screen of the display unit becomes smaller, it becomes very difficult to play the game.

【0007】本発明は、上記課題を解決することによ
り、表示部の画面の大きさが小さな携帯用ゲーム機にお
いても、ゲームプレーヤが表示部の画像を自分に合った
状態で選択しこれを見ながらゲームを行うことが可能な
携帯用ゲーム機を提供することを課題とする。
According to the present invention, by solving the above problems, even in a portable game machine having a small screen of a display unit, a game player selects an image on the display unit in a state suitable for the user and looks at the image. It is an object to provide a portable game machine capable of playing a game while playing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明では以下のような手段を採用している。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.

【0009】すなわち、請求項1の発明は、ゲームに登
場するキャラクタ画像及び背景画像を表示する表示部
と、当該表示部上での拡大表示または縮小表示のどちら
かを選択するための第1の操作手段と、前記表示部上の
前記キャラクタ画像の動きを指示する第2の操作手段
と、前記表示部上のゲームをゲーム途中に一旦中断させ
ること及びそれを解除することを指示する第3の操作手
段と、前記表示部、前記第1の操作手段、前記第2の操
作手段及び前記第3の操作手段を収納するケース体とを
備え、ゲームプレーヤが両手で前記ケース体を持ち前記
表示部上の前記キャラクタ画像及び前記背景画像を見な
がら前記第1の操作手段を操作しつつゲームを行う携帯
用ゲーム機であって、前記第1の操作手段により拡大表
示が選択された場合に、前記ゲーム途中にゲームを一旦
中断した画像を前記第2の操作手段の操作に基づき全方
向へスクロールさせ、前記第3の操作手段の操作に基づ
き前記スクロールしたゲームを一旦中断した画像を解除
させる制御部を備えたことを特徴とする携帯用ゲーム機
である。
That is, a first aspect of the present invention is a display section for displaying a character image and a background image appearing in a game, and a first section for selecting either an enlarged display or a reduced display on the display section. Operating means, second operating means for instructing the movement of the character image on the display section, and temporarily interrupting the game on the display section during the game
Operating means for instructing the user to perform the operation and canceling the operation, and a case housing the display unit, the first operating means, the second operating means, and the third operating means. A portable game machine in which a game player holds the case body with both hands and plays a game while operating the first operation means while watching the character image and the background image on the display unit; If the enlarged display is selected by the operating means, once the game to the game midway
A control unit is provided for scrolling the interrupted image in all directions based on the operation of the second operation means, and canceling the image in which the scrolled game has been temporarily interrupted based on the operation of the third operation means. Portable game machine.

【0010】本発明における第1の操作手段、第2の操
作手段及び第3の操作手段は、それぞれが必ず個別に設
けられている必要は無く、例えば、第1の操作手段と第
2の操作手段とが共通の操作手段として設けられている
など、各操作手段が兼用の操作手段として設けられてい
てもよい。また、
The first operating means, the second operating means and the third operating means in the present invention do not necessarily have to be individually provided. For example, the first operating means and the second operating means may be provided separately. Each operating means may be provided as a shared operating means, such as the means being provided as a common operating means. Also,

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本実施の形態について、図
を参照しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるも
のでない。
Next, the present embodiment will be described with reference to the drawings, but the present invention is not limited thereto.

【0012】まず、本実施形態に用いる携帯用ゲーム機
及びゲームカセットの機能について簡単に説明する。図
1は、本実施の形態における携帯用ゲーム機及びゲーム
カセットの機能を説明するための機能ブロック図であ
る。
First, the functions of the portable game machine and the game cassette used in the present embodiment will be briefly described. FIG. 1 is a functional block diagram for explaining functions of the portable game machine and the game cassette according to the present embodiment.

【0013】携帯用ゲーム機は、ゲームプログラム1
a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶した
ROM1を備えたゲームカセットAを用い、このゲーム
カセットA内のゲームプログラム1aを実行させる制御
部としてのCPU2を備えたゲーム機本体Bにゲームカ
セットAを着脱自在に電気的に接続させて使用するもの
であり、CPU2によるゲームプログラム1aの実行に
伴って表示部としての液晶表示装置3の表示ディスプレ
イ3aに画像データ1bをゲームに登場するキャラクタ
画像1b1及び背景画像1b2として表示させ、また、
スピーカ4から音データ1cを音として発生させるもの
である。さらに、この携帯用ゲーム機は、ゲームプレー
ヤが手入力するための操作部としての操作ボタン5を備
えている。
The portable game machine has a game program 1
a, a game cassette A having a ROM 1 storing a plurality of image data 1b and sound data 1c, and a game machine body B having a CPU 2 as a control unit for executing a game program 1a in the game cassette A The cassette A is detachably electrically connected and used, and the image data 1b is displayed on the display 3a of the liquid crystal display device 3 as a display unit as the CPU 2 executes the game program 1a. Displayed as an image 1b1 and a background image 1b2,
The sound data 1c is generated as sound from the speaker 4. The portable game machine further includes an operation button 5 as an operation unit for a game player to manually input.

【0014】また、図2に示す液晶表示装置3の機能ブ
ロック図を用いて説明すると、表示ディスプレイ3aで
は、1秒間に60枚の画面を順次表示させることにより
動画状態としている。この1枚の画面に要する画像デー
タ1bは、VRAM6上に一旦記憶される。VRAM6
は、図3に示すように、表示ディスプレイ3aの画面領
域Eよりも大きな仮想画面領域Dを有しており、この仮
想画面領域D一面に上記1枚の画面に要する画像データ
を含む画像データ1bが書き込まれる。また、仮想画面
領域Dのうちのどの領域を表示ディスプレイ3aの画面
領域Eとするかを指定するためのレジスタ7が存在す
る。このレジスタ7には、仮想画面領域Dのうちどの部
分を表示ディスプレイ3aの画面領域Eとして表示させ
るかを指定するための座標データがCPU2の命令によ
り入力される。上記座標データは、左上頂点部F1箇所
のみのデータ(H,V)からなる。図4はその座標デー
タの詳細を示す。この座標データは、VRAM6上の横
方向の座標データ(H成分)及び縦方向の座標データ
(V成分)からなる。VRAM6では、表示ディスプレ
イ3aの画面領域内の各ドットに対応するように、仮想
画面領域D内をマトリクス状に区分けし、この区分けさ
れた箇所に表示ディスプレイ3aで表示されるべきデー
タが一旦記憶されることになる。従って、上記レジスタ
7は、VRAM6におけるマトリクス状に区分けされた
うちのH成分用レジスタ7aとV成分用レジスタ7bと
を有することになる。また、上記指定する領域は横16
0ドット×縦152ドットとして予め設定されている。
このようなVRAM6上において、レジスタ7の座標デ
ータをCPU2の命令により順次変えることにより、表
示ディスプレイ3a上で同一画面をスクロール表示させ
ることが可能となる。例えば、静止画面を指示し、VR
AM6上の画像データ1bが固定された状態で、レジス
タ7の座標データを順次変えることにより、VRAM6
上の指定領域を徐々にずらしていくことによりスクロー
ル表示が可能となる。上記VRAM6の仮想領域Dをゲ
ーム画面全体として表示ディスプレイ3aに表示される
のが画面領域Eであるので、静止画面をスクロールさせ
ることにより、表示ディスプレイ3a上でゲーム画面全
体を把握することが可能となる。
Referring to the functional block diagram of the liquid crystal display device 3 shown in FIG. 2, the display display 3a is in a moving image state by sequentially displaying 60 screens per second. The image data 1b required for one screen is temporarily stored in the VRAM 6. VRAM6
Has a virtual screen area D larger than the screen area E of the display 3a as shown in FIG. 3, and the image data 1b including the image data required for the one screen on one surface of the virtual screen area D. Is written. Further, there is a register 7 for designating which of the virtual screen areas D is to be the screen area E of the display 3a. To this register 7, coordinate data for designating which part of the virtual screen area D is to be displayed as the screen area E of the display 3a is input by an instruction from the CPU 2. The coordinate data consists of data (H, V) of only the upper left vertex F1. FIG. 4 shows details of the coordinate data. The coordinate data includes horizontal coordinate data (H component) and vertical coordinate data (V component) on the VRAM 6. In the VRAM 6, the virtual screen area D is divided into a matrix so as to correspond to each dot in the screen area of the display 3a, and data to be displayed on the display 3a is temporarily stored in the divided portions. Will be. Therefore, the register 7 has an H component register 7a and a V component register 7b among the VRAM 6 divided in a matrix. The designated area is horizontal 16
It is set in advance as 0 dots × 152 dots vertically.
By sequentially changing the coordinate data of the register 7 on such a VRAM 6 in accordance with a command from the CPU 2, the same screen can be scroll-displayed on the display 3a. For example, when a still screen is designated, VR
While the image data 1b on the AM 6 is fixed, the coordinate data of the register 7 is sequentially changed, so that the VRAM 6
By gradually shifting the upper designated area, scroll display becomes possible. Since the virtual area D of the VRAM 6 is displayed on the display 3a as the entire game screen on the display 3a, it is possible to grasp the entire game screen on the display 3a by scrolling the still screen. Become.

【0015】尚、VRAM6には、背景画像に関する画
像データ(バックグラウンドコード)が記憶され、これ
に対応するバックグラウンドデータが別途RAM(キャ
ラクタRAM)に記憶される。そして、キャラクタ画像
は、別途オブジェクトアトリビュートによって表示ディ
スプレイ3a上のどの位置にどのような種類のものがど
のような形で表示されるかが決定する。また、キャラク
タ画像は、レジスタ7の座標データが変わるのにともな
って背景画像とともにスクロール表示される。
The VRAM 6 stores image data (background code) relating to a background image, and corresponding background data is separately stored in a RAM (character RAM). Then, the character image is determined separately at what position on the display 3a and in what form in what form on the display 3a by an object attribute. The character image is scroll-displayed together with the background image as the coordinate data of the register 7 changes.

【0016】また、操作ボタン5には、表示ディスプレ
イ3a上でキャラクタ画像1b1及び背景画像1b2を
拡大表示させるか縮小表示させるかのどちらかを選択す
るための第1の操作手段5aと、表示ディスプレイ3a
上のキャラクタ画像1b1の動きを指示する第2の操作
手段5bと、表示ディスプレイ3a上のキャラクタ画像
1b1及び背景画像1b2をゲーム途中に動画状態から
静止画状態へ変え静止画像とすること及びその中断した
際の静止画像を解除することを指示する第3の操作手段
5cとを備える。
The operation button 5 includes first operation means 5a for selecting whether to enlarge or reduce the character image 1b1 and the background image 1b2 on the display 3a, and a display. 3a
The second operation means 5b for instructing the movement of the character image 1b1 above, and changing the character image 1b1 and the background image 1b2 on the display 3a from the moving image state to the still image state during the game to a still image and interrupting the change And a third operation unit 5c for instructing cancellation of the still image when the operation is performed.

【0017】静止画像の生成は、第3の操作手段5cの
操作による入力に基づいてゲームカセットAのROM1
からVRAM6への新たな画像データ1bの供給を停止
させ同じ画像データ1bをVRAM6から表示ディスプ
レイ3aへ供給することにより行われる。一方、静止画
像の解除は、第3の操作手段5cの操作による入力に基
づいてゲームカセットAのROM1からVRAM6への
新たな画像データ1bの供給を可能とした状態で再開さ
せることにより行われる。
The still image is generated in the ROM 1 of the game cassette A based on the input by the operation of the third operation means 5c.
The supply of new image data 1b from the VRAM 6 to the VRAM 6 is stopped, and the same image data 1b is supplied from the VRAM 6 to the display 3a. On the other hand, the release of the still image is performed by restarting in a state where supply of new image data 1b from the ROM 1 of the game cassette A to the VRAM 6 is enabled based on the input by the operation of the third operation means 5c.

【0018】そして、第1の操作手段5aの操作により
拡大表示が選択された場合、表示ディスプレイ3aに表
示されている静止画像は、第3の操作手段により動画状
態が中断された後に、第2の操作手段5bの操作に基づ
く入力によりCPU2の命令によりレジスタ7の座標デ
ータを順次変化させ、縦方向、横方向及び斜め方向を含
む全方向へスクロール表示される。
When the enlarged display is selected by the operation of the first operating means 5a, the still image displayed on the display 3a becomes the second image after the moving image state is interrupted by the third operating means. The coordinate data of the register 7 is sequentially changed by an instruction of the CPU 2 in accordance with an input based on the operation of the operation means 5b, and scroll display is performed in all directions including a vertical direction, a horizontal direction and an oblique direction.

【0019】動画状態が中断された際の静止画像を生成
したときのレジスタ7の座標データは、ゲーム機本体B
内に設けられた別途図示しないRAMに一旦記憶されて
いる。そして、第3の操作手段5cの操作による入力で
静止画像の解除がされたときには、上記静止画像を生成
したときのレジスタ7の座標データを読み出し、静止画
像の初期状態にまず戻った後に直ちに動画状態が復帰さ
れる。
The coordinate data of the register 7 when a still image is generated when the moving image state is interrupted is stored in the game machine main unit B.
Is temporarily stored in a separate RAM (not shown) provided therein. When the still image is released by the input of the third operation means 5c, the coordinate data of the register 7 when the still image is generated is read out, and after returning to the initial state of the still image, the moving image is immediately displayed. The state is restored.

【0020】また、再び図1を参照しつつ説明すると、
上記機能の外に、CPU2の命令によりゲームプログラ
ム1aが実行されるワークエリアとしてのRAM8と、
ゲーム機本体B専用の電源として用いる2個の単3型の
乾電池9とが備えられている。乾電池9は、上述した画
像の表示などの機能を働かせるために電流を供給する。
Referring again to FIG. 1,
In addition to the above functions, a RAM 8 as a work area in which the game program 1a is executed by a command from the CPU 2,
Two AA batteries 9 used as a power supply dedicated to the game machine main body B are provided. The dry cell 9 supplies an electric current in order to operate the functions such as the above-described image display.

【0021】次に、ゲームカセットA及びゲーム機本体
Bの構造について説明する。
Next, the structures of the game cassette A and the game machine main body B will be described.

【0022】図5は、本実施形態におけるゲームカセッ
トA及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing the game cassette A and the game machine main body B in this embodiment.

【0023】図5を参照しつつ説明すると、この携帯用
ゲーム機は、上述した種々の機能を有する構成物を収納
するケース体11を備えている。このケース体11前面
において長手方向のほぼ中央部分には、ゲームプレーヤ
に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる表示デ
ィスプレイ3aが配設されている。表示ディスプレイ3
aは、ケース体11前面のやや上側に位置するように配
設されている。
Referring to FIG. 5, this portable game machine includes a case body 11 for housing components having various functions described above. A display 3a for displaying an image in accordance with the progress of the game to the game player is provided at a substantially central portion of the front surface of the case body 11 in the longitudinal direction. Display 3
a is arranged so as to be located slightly above the front surface of the case body 11.

【0024】また、表示ディスプレイ3aの左右両側の
各々には、ゲームプレーヤが自身の意思を手の指先で入
力するための操作ボタン5が配設されている。操作ボタ
ン5は、表示ディスプレイ3aの左側に位置する第2の
操作手段5bとしてのコントローラ5b1及び同右側に
位置する2つの押しボタン5b2と、第3の操作手段5
cとしてのポーズキー5c1とを備える。コントローラ
5b1は上下左右及び各斜め方向の合計8ヶ所に押圧ポ
イントを有する。コントローラ5b1及び押しボタン5
b2は、ケース体11のやや上側に位置するよう配設さ
れている。しかも、コントローラ5b1及び押しボタン
5b2は、表示ディスプレイ3aを挟んでほぼ対称とな
る位置に設けられている。また、ポーズキー5c1は、
ゲームプレーヤがオン作動させることにより、ゲームを
一旦中断して表示される画像を一時停止させて静止画面
を生成させるものである。加えて、生成された静止画面
は、コントローラ5b1の操作に基づいて全方向にスク
ロールされるよう設定されている。
Operation buttons 5 are provided on each of the left and right sides of the display 3a so that the game player can input his or her intention with his fingertips. The operation button 5 includes a controller 5b1 as a second operation means 5b located on the left side of the display 3a, two push buttons 5b2 located on the right side of the display 3a, and a third operation means 5
and a pause key 5c1 as c. The controller 5b1 has a total of eight pressing points in the vertical, horizontal, and oblique directions. Controller 5b1 and push button 5
b2 is arranged to be located slightly above the case body 11. Moreover, the controller 5b1 and the push button 5b2 are provided at positions substantially symmetrical with respect to the display 3a. The pause key 5c1 is
When the game player turns on the game, the game is temporarily interrupted and the displayed image is temporarily stopped to generate a still screen. In addition, the generated still screen is set to be scrolled in all directions based on the operation of the controller 5b1.

【0025】また、本実施形態では、コントローラ5b
1及び押しボタン5b2は、ゲームプログラム1aに基
づき表示ディスプレイ3a上でゲーム画像を拡大表示す
るか縮小表示するかのどちらを選択するか決定する機能
も有している。すなわち、本実施形態では、コントロー
ラ5b1及び押しボタン5b2は、上述した第2の操作
手段の機能以外に第1の操作手段としての機能も有す
る。
In this embodiment, the controller 5b
The 1 and the push button 5b2 also have a function of determining whether to enlarge or reduce the game image on the display 3a based on the game program 1a. That is, in the present embodiment, the controller 5b1 and the push button 5b2 also have a function as a first operation unit in addition to the function of the second operation unit described above.

【0026】このように本発明の操作手段は、第1乃至
第3の操作手段をそれぞれ個別に設けてもよく、また、
必ず個別に設ける必要もない。その他に、例えば、ポー
ズキー5c1を設けることなく、別途設けられたスター
トスイッチをポーズキーとして用い、ゲーム途中にゲー
ムプレーヤがスタートスイッチを押すことにより表示画
面を静止画面とし、上述したような方法で表示画面をス
クロールさせた後に、再びゲームプレーヤがスタートス
イッチを押すことにより動画状態を中断し生成した静止
画面を動画状態として再開することも可能である。
As described above, in the operating means of the present invention, the first to third operating means may be individually provided.
There is no need to provide them individually. In addition, for example, without providing the pause key 5c1, a separately provided start switch is used as a pause key, and the game player presses the start switch during the game to change the display screen to a still screen. After scrolling, it is also possible for the game player to press the start switch again to interrupt the moving image state and resume the generated still screen as the moving image state.

【0027】さらに、コントローラ5b1の上側には、
ゲームプレーヤの手動により操作が可能な電源スイッチ
12が配設されている。電源スイッチ12は、ゲームプ
レーヤがある一定時間(例えば2秒間)押し続けると、
ON作動するように設定されている。これにより、ゲー
ムプレーヤが誤って瞬間的に電源スイッチ12を押して
もON作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能と
なっている。さらに、この電源スイッチ12の右側に
は、LED装置等からなる発光装置13が配設されてお
り、表示ディスプレイ3aのコントラスト用のボリュー
ムが最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態で
あっても、ゲームプレーヤは、電源スイッチ12がON
作動しているか直ぐに判断できる。コントローラ5b1
の下側には、スピーカ4からの音をゲームプレーヤに聞
こえやすくするための複数の長穴14が配設されてい
る。
Further, on the upper side of the controller 5b1,
A power switch 12 that can be manually operated by a game player is provided. When the game player keeps pushing the power switch 12 for a certain period of time (for example, 2 seconds),
It is set to operate ON. Accordingly, even if the game player accidentally presses the power switch 12 momentarily, the power is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. Further, on the right side of the power switch 12, a light emitting device 13 including an LED device or the like is disposed, and even if the contrast volume of the display 3a is darkest and the image is hardly visible. In the game player, the power switch 12 is turned on.
You can immediately determine if it is working. Controller 5b1
On the lower side, a plurality of long holes 14 are provided so that the sound from the speaker 4 can be easily heard by the game player.

【0028】ケース体11の内部には、以下に示す機能
が配設されている。
The following functions are provided inside the case body 11.

【0029】押しボタン5b2の裏側には、ゲーム機本
体専用の電源としての単3型の乾電池7が2個並設され
ている。また、スピーカ4の裏側には、略円形状薄型の
補助電池(図示せず)が配設されている。また、図示は
しないが、ケース体11の下端面には、スピーカ4より
再生される音量を変化させるための音量ボリューム、ケ
ース体11内の乾電池8及び補助電池以外に外部から電
源を取り入れるための外部電源用アダプタ、イアホン用
アダプタ、及び表示ディスプレイ3aに表示される画像
の濃淡を変化させる表示用ボリュームが配設されてい
る。
On the back side of the push button 5b2, two AA batteries 7 serving as a power supply dedicated to the game machine main body are arranged in parallel. A substantially circular and thin auxiliary battery (not shown) is provided on the back side of the speaker 4. Although not shown, the lower end surface of the case body 11 has a volume control for changing the volume reproduced from the speaker 4 and a power supply for taking in power from the outside in addition to the dry battery 8 and the auxiliary battery in the case body 11. An external power supply adapter, an earphone adapter, and a display volume for changing the density of an image displayed on the display 3a are provided.

【0030】また、ケース体11の上端面には、その長
手方向における略中央部に、カセットAを挿入し装着す
るための装着口が穿設されている。装着口の奥部分に
は、カセットAと電気的に接続させる接続手段としての
コネクタ(図示せず)が配設されている。
A mounting opening for inserting and mounting the cassette A is formed in the upper end surface of the case body 11 at a substantially central portion in a longitudinal direction thereof. A connector (not shown) as a connecting means for electrically connecting to the cassette A is provided in a rear portion of the mounting opening.

【0031】次に、本実施形態の携帯用ゲーム機を用い
てゲームを行う際のゲームフローについて図6を参照し
つつ説明する。
Next, a game flow when playing a game using the portable game machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0032】まず、ゲームカセットAをゲーム機本体B
に内蔵されたカセットに差し込む。この状態で、電源ス
イッチ12をONさせることにより、CPU2がゲーム
カセットA内のROM1に記憶されたゲームプログラム
1aにアクセスして読み出しRAM8上でゲームプログ
ラム1aを実行させる。そして、このゲームプログラム
1aの実行に伴い、表示ディスプレイ3a上にはゲーム
中に表示されるゲーム画面を拡大表示させるかそれとも
縮小表示させるかをゲームプレーヤに対して選択させる
表示が行われる。本発明は拡大表示が選択された際に特
徴を有するので、縮小表示が選択された場合についての
説明は省略し、拡大表示が選択された場合についてのみ
説明する。拡大表示を選択した後に、ゲームプログラム
1aの実行に基づいてゲームがスタートする。
First, the game cassette A is inserted into the game machine main body B.
Into the cassette built into the. In this state, when the power switch 12 is turned on, the CPU 2 accesses and reads the game program 1a stored in the ROM 1 in the game cassette A, and executes the game program 1a on the RAM 8. Then, along with the execution of the game program 1a, a display for allowing the game player to select whether to enlarge or reduce the game screen displayed during the game is displayed on the display 3a. Since the present invention has a feature when the enlarged display is selected, the description of the case where the reduced display is selected will be omitted, and only the case where the enlarged display is selected will be described. After selecting the enlarged display, the game starts based on the execution of the game program 1a.

【0033】本実施形態に用いるゲームの内容は、背景
画像として迷路が表示され、キャラクタ画像としてゲー
ムプレーヤがコントローラ5b1及び押しボタン5b2
を操作することにより動作させる味方キャラクタとゲー
ムプログラム1aの実行に基づき動作する敵キャラクタ
とその他の得点キャラクタとが表示される。このゲーム
の内容は、味方キャラクタが迷路上で敵キャラクタに追
いかけられ、これを逃げながら迷路を進み得点キャラク
タに到達することにより得点を加算していくといったも
のである。従って、ゲームプレーヤは、コントローラ5
b1を操作することにより迷路上を移動及び動作させる
ことになる。しかしながら、縮小表示ではゲーム画面の
全体が表示されるのだが、本実施形態では拡大表示を選
択しているために、ゲームプレーヤはゲーム画面の全体
を一度に見ることができない。従って、ゲームプレーヤ
はゲーム画面全体の中のうち味方キャラクタ及び敵キャ
ラクタがどの位置に存在するかを把握できない状態にあ
る。ゲームプレーヤは、ゲーム途中でゲーム画面全体を
把握したい時に、ポーズキー5c1を押して動画状態を
一旦中断してゲーム画面を静止画面とし、コントローラ
5b1の操作で静止画面を全方向にスクロールさせるこ
とにより、ゲーム画面全体を把握する。そして、ゲーム
プレーヤは、ポーズキー5c1を再度押すことにより、
一度動画状態を中断し生成した静止画面を解除して動画
状態に戻しゲームを続行する。静止画面を解除した際に
は、たとえ表示画面をスクロールさせることにより最初
の静止画面からずれた位置が表示ディスプレイ3aに表
示されていても、スクロール表示前の初期状態の静止画
面(ポーズキー5c1を押し動画状態を中断した直後の
静止画面)の位置からゲームが再び続行されることにな
るので、ゲームプレーヤはすぐにスクロール前のもとの
状態でゲームを行うことが可能となる。
The contents of the game used in the present embodiment are as follows. A maze is displayed as a background image, and a game player uses a controller 5b1 and a push button 5b2 as a character image.
Is displayed, an ally character operated by operating, an enemy character operating based on the execution of the game program 1a, and other scored characters. The content of this game is such that an ally character is chased by an enemy character on a maze, and proceeds along the maze while escaping from the enemy character to reach a scored character, thereby adding points. Therefore, the game player controls the controller 5
By operating b1, the user moves and operates on the maze. However, although the entire game screen is displayed in the reduced display, in the present embodiment, since the enlarged display is selected, the game player cannot view the entire game screen at once. Therefore, the game player is in a state where it is not possible to grasp the positions of the ally character and the enemy character in the entire game screen. When the game player wants to grasp the entire game screen during the game, the pause state of the moving image is temporarily stopped by pressing the pause key 5c1, the game screen is changed to the still screen, and the still screen is scrolled in all directions by operating the controller 5b1. Understand the entire screen. Then, the game player presses the pause key 5c1 again,
The moving image state is interrupted once, the generated still screen is released, the state returns to the moving image state, and the game continues. When the still screen is released, even if a position shifted from the first still screen is displayed on the display 3a by scrolling the display screen, the still screen in the initial state before the scroll display (by pressing the pause key 5c1). Since the game is resumed from the position of the still screen immediately after the interruption of the moving image state), the game player can immediately play the game in the original state before scrolling.

【0034】[0034]

【発明の効果】従って、請求項1の発明によれば、ゲー
ムプレーヤは自分の好みで表示部上に拡大表示するか縮
小表示するかを選択することが可能であり、また、拡大
表示を選択した場合に、例えば、ゲーム途中に自身の操
作により動画状態を中断して静止画面を生成しゲームを
一旦中断させこれをスクロールさせ、例えばゲーム画面
全体の中でキャラクタ画像はどの位置に存在するかなど
を確認することが可能となり、そして、ゲームプレーヤ
自身の操作により静止画面を解除させてゲームの中断を
解除させ直ちにゲームを再開することが可能となる。
Thus, according to the first aspect of the present invention, the game player can select whether to enlarge or reduce the display on the display unit according to his / her preference, and to select the enlarged display. If, for example, the user interrupts the video state during the game and generates a still screen ,
Once scrolls it is interrupted, for example, a character image in the entire game screen Ri Do can check and whether present in any position, and, by releasing a still picture by operating the game player himself Games The interruption
The game can be resumed immediately after being released .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 ゲーム機本体及びゲームカセットの機能を説
明するための機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram for explaining functions of a game machine body and a game cassette.

【図2】 液晶表示装置3の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the liquid crystal display device 3.

【図3】 VRAM内のデータ記憶状態の詳細について
の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing details of a data storage state in a VRAM.

【図4】 VRAM内の座標を指定するレジスタについ
ての詳細を説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for describing details of a register that specifies coordinates in a VRAM;

【図5】 本実施形態におけるゲームカセットA及びゲ
ーム機本体Bを示す概略斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a game cassette A and a game machine main body B in the embodiment.

【図6】 本実施の形態における携帯用ゲーム機を用い
てゲームを行う際のゲームフローを説明するための説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a game flow when playing a game using the portable game machine according to the present embodiment.

【符号の説明】 A ゲームカセット B ゲーム機本体 1 ROM 1a 画像データ 2 CPU 3 液晶表示装置 3a 表示ディスプレイ 5 操作手段 6 VRAM 7 レジスタ[Description of Signs] A Game cassette B Game machine main unit 1 ROM 1a Image data 2 CPU 3 Liquid crystal display device 3a Display display 5 Operating means 6 VRAM 7 Register

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームに登場するキャラクタ画像及び背
景画像を表示する表示部と、当該表示部上での拡大表示
または縮小表示のどちらかを選択するための第1の操作
手段と、前記表示部上の前記キャラクタ画像の動きを指
示する第2の操作手段と、前記表示部上の前記キャラク
タ画像及び前記背景画像をゲーム途中に静止画像を生成
すること及び当該静止画像を解除することを指示する第
3の操作手段と、前記表示部、前記第1の操作手段、前
記第2の操作手段及び前記第3の操作手段を収納するケ
ース体とを備え、ゲームプレーヤが両手で前記ケース体
を持ち前記表示部上の前記キャラクタ画像及び前記背景
画像を見ながら前記第1の操作手段を操作しつつゲーム
を行う携帯用ゲーム機であって、 前記第1の操作手段により拡大表示が選択された場合
に、前記ゲーム途中に生成された静止画像を前記第2の
操作手段の操作に基づき全方向へスクロールさせ、前記
第3の操作手段の操作に基づき前記スクロールした静止
画像を解除させる制御部を備えたことを特徴とする携帯
用ゲーム機。
A display unit for displaying a character image and a background image appearing in a game; first operation means for selecting either an enlarged display or a reduced display on the display unit; and the display unit Second operation means for instructing the movement of the character image above, and instructing to generate a still image during the game using the character image and the background image on the display unit and cancel the still image A third operating means, and a case body for housing the display unit, the first operating means, the second operating means, and the third operating means, wherein a game player holds the case body with both hands. A portable game machine for playing a game while operating the first operation means while watching the character image and the background image on the display unit, wherein an enlarged display is selected by the first operation means. In this case, the control is performed such that the still image generated during the game is scrolled in all directions based on the operation of the second operating means, and the scrolled still image is released based on the operation of the third operating means. A portable game machine comprising a unit.
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