JP2001212373A - Hand-held liquid crystal game machine - Google Patents

Hand-held liquid crystal game machine

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JP2001212373A
JP2001212373A JP2001000863A JP2001000863A JP2001212373A JP 2001212373 A JP2001212373 A JP 2001212373A JP 2001000863 A JP2001000863 A JP 2001000863A JP 2001000863 A JP2001000863 A JP 2001000863A JP 2001212373 A JP2001212373 A JP 2001212373A
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JP
Japan
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key
liquid crystal
game
crystal display
game machine
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Application number
JP2001000863A
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Japanese (ja)
Inventor
Gunpei Yokoi
軍平 横井
Kazunari Suga
一成 菅
Takamasa Kazafuji
孝誠 風藤
Noriyasu Tsunoda
典保 角田
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a hand-held liquid crystal game machine setting a rectangular liquid crystal display section to a vertical state to play a game with the vertical scroll game software and setting the rectangular liquid display section to a horizontal state to play the game with the horizontal scroll game software. SOLUTION: This hand-held liquid crystal game machine deploys the game on the liquid crystal display section by fitting a game cartridge arranged with a first operation means at a position operable by one thumb and arranged with a second operation means at a position operable by the other thumb when the game machine is held by both hands. The liquid crystal display section is formed into a rectangular shape, and the first operation means and the second operation means are arranged apart from each other near one side of the liquid crystal display section. A third operation means having the same function as that of the first operation means is arranged apart from the first operation means near another side of the liquid crystal display section continued to one side.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレーヤ(遊戯
者)がゲームプログラムデータの記憶された記憶素子を
内蔵したカートリッジを装着して両手で持ち、左右の親
指でそれぞれキーやスイッチ等の操作手段を操作するこ
とにより液晶表示部においてゲームを進める手持ち型液
晶ゲーム機及び該手持ち型液晶ゲーム機に装着されるカ
ートリッジ並びに該手持ち型液晶ゲーム機と該カートリ
ッジとの組み合わせに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a player (player) who mounts a cartridge containing a storage element storing game program data, holds it with both hands, and uses left and right thumbs to operate keys and switches. The present invention relates to a hand-held liquid crystal game machine which advances a game on a liquid crystal display section by operating the game device, a cartridge mounted on the hand-held liquid crystal game machine, and a combination of the hand-held liquid crystal game machine and the cartridge.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り、前記手持ち型液晶ゲーム機
の表示部にはLCD(液晶表示パネル)が使用されてお
り、ゲームの展開は、縦スクロールや横スクロール等に
より進行するようにプログラムされている。
2. Description of the Related Art As is well known, an LCD (Liquid Crystal Display Panel) is used for a display section of the above-mentioned hand-held liquid crystal game machine, and the development of a game is programmed to progress by vertical scrolling, horizontal scrolling, or the like. ing.

【0003】図27はゲームプログラムデータが記憶さ
れた記憶素子を内蔵したカートリッジを装着することに
よりゲームが展開する従来の手持ち型液晶ゲーム機の平
面図、図28は図27に示す手持ち型液晶ゲーム機を矢
印A方向から見た側面図であり、これらの図において、
1は従来の手持ち型液晶ゲーム機であり、ゲーム機1表
面の略中央にはゲーム展開を表示する略正方形の液晶表
示部2が配置され、ゲーム機1がプレーヤの両手で保持
されたときに左手の親指Bで操作できる液晶表示部2の
左側中央よりやや下方の位置には、ゲーム中にキャラク
タを左右或いは上下に移動させたり、ゲーム展開の際に
要求される選択時にキャラクタを特定する外形が円形の
十字に隆起した十字型移動キー3(第一の操作手段)が
配置され、右手の親指Cで操作できる液晶表示部2の右
側中央よりやや下方の位置には、キャラクタにジャンプ
や伏身等の受け身の動作をさせる受動動作キー4aと攻
撃等の動作をさせる能動動作キー4bとが動作キー4
(第二の操作手段)として段差を設けて配置され、右手
の親指Cで操作できる液晶表示部2の右下方の位置に
は、ゲームを開始させるスタートキー5が配置され、液
晶表示部2の上方中央にはスピーカ6が配置されてい
る。また、ゲーム機1の側面にはゲーム機1のスイッチ
7と音量ボリューム8と液晶表示部2の輝度を変更する
変更ボリューム9が左右いずれかの指で操作できるよう
に配置されている。また、ゲーム機1背面にはゲームプ
ログラムデータが記憶された記憶素子を内蔵したカート
リッジ10を装着する挿入部11が形成されており、挿
入部11にはカートリッジ10が装着される。
FIG. 27 is a plan view of a conventional hand-held liquid crystal game machine in which a game is developed by mounting a cartridge containing a storage element storing game program data, and FIG. 28 is a hand-held liquid crystal game machine shown in FIG. It is a side view which looked at the machine from the arrow A direction, In these figures,
Reference numeral 1 denotes a conventional hand-held type liquid crystal game machine, and a substantially square liquid crystal display section 2 for displaying a game development is arranged substantially at the center of the surface of the game machine 1, and when the game machine 1 is held by both hands of the player. At a position slightly below the left center of the liquid crystal display unit 2 that can be operated with the left thumb B, a character that moves the character left or right or up and down during the game, or specifies the character at the time of selection required when developing the game. A cross-shaped movement key 3 (first operation means) having a circular cross is arranged, and a position slightly lower than the right center of the liquid crystal display unit 2 which can be operated by the thumb C of the right hand is used for jumping or lowering the character. A passive operation key 4a for performing a passive operation such as a body and an active operation key 4b for performing an operation such as an attack include an operation key 4
A start key 5 for starting a game is disposed at a lower right position of the liquid crystal display unit 2 which is arranged with a step as a (second operation means) and which can be operated with the thumb C of the right hand. A speaker 6 is arranged at the upper center. On the side of the game machine 1, a switch 7, a volume control 8 and a change volume 9 for changing the brightness of the liquid crystal display unit 2 of the game machine 1 are arranged so as to be operated by either the left or right finger. In addition, an insertion portion 11 for mounting a cartridge 10 containing a storage element storing game program data is formed on the back of the game machine 1, and the cartridge 10 is mounted on the insertion portion 11.

【0004】前記ゲーム機1にゲームプログラムデータ
が記憶されている記憶素子を内蔵したカートリッジ10
が装着されると、十字型移動キー3に対して、ゲーム中
にキャラクタを左右或いは上下に移動させたりゲーム展
開の際に要求される選択時にキャラクタを特定する作動
機能が割当てられ、十字型移動キー3が当該作動機能を
有するものとなり、動作キー4の受動動作キー4aと能
動動作キー4bとに対して、それぞれキャラクタにジャ
ンプや伏身等の受け身の動作をさせる作動機能と攻撃等
の動作をさせる作動機能とが割当てられ、動作キー4が
キャラクタにジャンプや伏身等の受け身の動作をさせる
作動機能と攻撃等の動作をさせる作動機能とを有するも
のとなり、これにより、プレーヤがゲームを楽しむこと
ができるものである。
[0004] A cartridge 10 containing a storage element for storing game program data in the game machine 1
Is attached, the cross-shaped movement key 3 is assigned an operation function of moving the character left or right or up and down during the game or specifying the character at the time of selection required in the game development. The key 3 has the operation function, and the passive operation key 4a and the active operation key 4b of the operation key 4 act on the character to make the character perform a passive operation such as jumping or self-reliance, and an operation such as an attack. The operation key 4 has an operation function of causing the character to perform a passive operation such as a jump or a self-defense, and an operation function of performing an operation such as an attack. You can enjoy it.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム機1にお
いて、縦スクロール又は横スクロールにより展開するゲ
ームのいずれにも対応できるように液晶表示部2の形状
が略正方形となっている。液晶表示部2が略正方形であ
る場合には、ゲームの種類によって表示に無駄なスペー
スができ、縦スクロールさせることにより進行するゲー
ムソフトにおいては液晶表示部2の左右両側の部分が無
駄なスペースとなり、横スクロールさせることにより進
行するゲームソフトにおいては液晶表示部2の上下両側
の部分が無駄なスペースとなるので、当該スペースには
ゲームの展開に必要としないキャラクタや背景が表現さ
れていた。
In the conventional game machine 1, the liquid crystal display section 2 has a substantially square shape so as to be able to cope with both games developed by vertical scrolling and horizontal scrolling. When the liquid crystal display unit 2 has a substantially square shape, useless space is created in the display depending on the type of the game, and in the game software that proceeds by vertically scrolling, the left and right portions of the liquid crystal display unit 2 become useless spaces. On the other hand, in the game software that proceeds by performing horizontal scrolling, the upper and lower portions of the liquid crystal display unit 2 become useless spaces, and characters and backgrounds that are not necessary for the development of the game are expressed in the spaces.

【0006】しかし、液晶表示部2に使用されるLCD
は高価なものであり、手持ち型液晶ゲーム機全体のコス
トを引き上げる原因となっている。
However, the LCD used for the liquid crystal display unit 2
Is expensive, and raises the cost of the entire hand-held LCD game console.

【0007】本発明者等は、ゲームの展開に支障を生じ
させることなく液晶表示部の面積を可及的に小さくして
手持ち型液晶ゲーム機のコストダウンを具現化すること
を技術的課題として研究・試作を行ってきた過程におい
て、縦スクロール又は横スクロールにより進行するゲー
ムソフトのいずれにおいても液晶表示部の両側部が無駄
なスペースとなっている点に着目し、従来用いられてい
る略正方形の液晶表示部両側部をカットして液晶表示部
の形状を長方形とし、縦スクロールにより進行するゲー
ムソフトを使う場合は、長方形の液晶表示部を縦長の状
態で使用でき、横スクロールにより進行するゲームソフ
トを使う場合は、長方形の液晶表示部を横長の状態で使
用できるように、操作手段を配置すればよいという刮目
すべき知見を得、前記技術的課題を達成したものであ
る。
The inventors of the present invention have made it a technical problem to realize a cost reduction of a hand-held type liquid crystal game machine by minimizing the area of a liquid crystal display unit without hindering the development of a game. In the course of conducting research and trial production, we focused on the fact that both sides of the liquid crystal display were wasted space in both game software that progressed by vertical scrolling and horizontal scrolling. When using game software that cuts off both sides of the liquid crystal display part and makes the shape of the liquid crystal display part a rectangle and progresses by vertical scrolling, the rectangular liquid crystal display part can be used in a vertically long state, and the game progresses by horizontal scrolling When using software, we obtained a remarkable finding that the operating means should be arranged so that the rectangular liquid crystal display unit can be used in the landscape state, It is those that have achieved the serial technical problems.

【0008】また、本発明は、液晶表示部の横長画面に
おいてゲームが展開する場合には前記液晶表示部の長手
方向に離して配置されている対応する一組の操作手段か
らの入力信号を取り入れ、液晶表示部の縦長画面におい
てゲームが展開する場合には前記液晶表示部の短手方向
に離して配置されている対応する一組の操作手段からの
入力信号を取り入れることができる手段をゲーム機本体
側或いはカートリッジ側に設けることにより前記技術的
課題を達成したものである。
Further, according to the present invention, when a game is developed on a horizontally long screen of a liquid crystal display, input signals from a corresponding set of operation means arranged apart in the longitudinal direction of the liquid crystal display are taken in. In the case where a game is developed on a vertically long screen of a liquid crystal display, a means capable of taking in an input signal from a corresponding set of operation means which is arranged in a short direction of the liquid crystal display is provided. The technical problem has been achieved by providing the main body side or the cartridge side.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記技術的課題は、次の
通りの本発明によって解決できる。即ち、請求項1の発
明に係る手持ち型液晶ゲーム機は、両手で保持されたと
きに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段が配
置されていると共に他方の親指で操作できる位置に第二
の操作手段が配置されており、ゲームプログラムデータ
を記憶させた記憶素子を内蔵したカートリッジを装着す
ることにより該ゲームプログラムデータに従って液晶表
示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機におい
て、前記液晶表示部が長方形に形成されており、前記第
一の操作手段と前記第二の操作手段とが前記液晶表示部
の一辺近傍でかつ離して配置されており、当該一辺から
連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操
作手段から離して前記第一或いは第二のいずれか一方の
操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段が配置され
てなるものである。
The technical problem can be solved by the present invention as described below. That is, in the hand-held type liquid crystal game machine according to the first aspect of the present invention, the first operation means is arranged at a position where the first operation means can be operated with one thumb when held with both hands, and is at a position which can be operated with the other thumb. In a hand-held liquid crystal game machine in which a second operation means is arranged and a game is developed on a liquid crystal display unit in accordance with the game program data by mounting a cartridge containing a storage element storing game program data, The liquid crystal display section is formed in a rectangular shape, and the first operation means and the second operation means are arranged near and apart from one side of the liquid crystal display section, and the liquid crystal is continuous from the one side. A third operating means having the same function as one of the first and second operating means is disposed near the other side of the display unit and away from the first operating means. It is made of Te.

【0010】また、請求項2の発明は、前記請求項1の
発明に係る手持ち型液晶ゲーム機において、第三の操作
手段が第二の操作手段と同じ機能を有するものである。
According to a second aspect of the present invention, in the hand-held type liquid crystal game machine according to the first aspect of the present invention, the third operating means has the same function as the second operating means.

【0011】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機において、第三の操作手段が第一の操作手段と同じ
機能を有するものであり、第一の操作手段が該第一の操
作手段の機能に代えて第二の操作手段が有する機能と同
じ機能を有するものとなるものである。
Further, according to the present invention, in the hand-held type liquid crystal game machine, the third operating means has the same function as the first operating means, and the first operating means is provided by the first operating means. Instead of the function, it has the same function as the function of the second operation means.

【0012】また、本願発明に係る手持ち型液晶ゲーム
機は、両手で保持されたときに一方の親指で操作できる
位置に第一の操作手段が配置されていると共に他方の親
指で操作できる位置に第二の操作手段が配置されてお
り、ゲームプログラムデータを記憶させた記憶素子を内
蔵したカートリッジを装着することにより該ゲームプロ
グラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展開する
手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部が長方
形に形成されており、前記第一の操作手段と前記第二の
操作手段とが前記液晶表示部を挟んで該液晶表示部の一
方の向かい合う二辺の近傍にそれぞれ配置されており、
前記第一の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段
と、前記第二の操作手段と同じ機能を有する第四の操作
手段とが前記液晶表示部を挟んで該液晶表示部の他方の
向かい合う二辺の近傍にそれぞれ配置されているもので
ある。
Further, in the hand-held type liquid crystal game machine according to the present invention, the first operating means is arranged at a position where it can be operated with one thumb when held with both hands, and is at a position where it can be operated with the other thumb. In a hand-held liquid crystal game machine in which a second operation means is arranged and a game is developed on a liquid crystal display unit in accordance with the game program data by mounting a cartridge containing a storage element storing game program data, The liquid crystal display unit is formed in a rectangular shape, and the first operation unit and the second operation unit are respectively disposed near two opposing sides of the liquid crystal display unit with the liquid crystal display unit interposed therebetween. And
A third operating means having the same function as the first operating means, and a fourth operating means having the same function as the second operating means, the other of the liquid crystal display sections sandwiching the liquid crystal display section They are arranged near two opposing sides, respectively.

【0013】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機にカートリッ
ジが装着されて操作手段にゲームプログラムデータに対
応した作動機能が割当てられることにより該操作手段が
機能を有するものである。
Further, according to the present invention, in the above-mentioned hand-held liquid crystal game machine, a cartridge is mounted on the hand-held liquid crystal game machine, and an operation function corresponding to the game program data is assigned to the operation means. It has.

【0014】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部
の横長画面において展開する横長画面用ゲームプログラ
ムデータが記憶されている記憶素子を内蔵したカートリ
ッジが装着された場合には前記液晶表示部の長手方向に
離して配置されている対応する一組の操作手段にそれぞ
れ異なる作動機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面
において展開する縦長画面用ゲームプログラムデータが
記憶されている記憶素子を内蔵したカートリッジが装着
された場合には前記液晶表示部の短手方向に離して配置
されている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作
動機能が割当てられるものである。
Further, the invention of the present application is directed to the above-mentioned hand-held type liquid crystal game machine, wherein the hand-held type liquid crystal game machine has a built-in storage element storing game screen data for a landscape screen developed on a landscape screen of a liquid crystal display unit. When the is mounted, a different operation function is assigned to each of a corresponding set of operation means arranged apart in the longitudinal direction of the liquid crystal display unit, and a vertical screen game developed on the vertical screen of the liquid crystal display unit. When a cartridge containing a storage element storing program data is mounted, different operating functions are assigned to a corresponding set of operating means which are arranged apart in the lateral direction of the liquid crystal display unit. Things.

【0015】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機において、当該手持ち型液晶ゲーム機に液晶表示部
の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦長画
面において展開する縦横両画面用ゲームプログラムデー
タが記憶されている記憶素子を内蔵したカートリッジが
装着された場合には液晶表示部の横長画面において展開
する場面では前記液晶表示部の長手方向に離して配置さ
れている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる作動
機能が割当てられ、液晶表示部の縦長画面において展開
する場面では前記液晶表示部の短手方向に離して配置さ
れている対応する一組の操作手段にそれぞれ異なる前記
作動機能が割当てられるものである。
Further, the present invention relates to the above-mentioned hand-held type liquid crystal game machine, wherein the game program data for both the vertical and horizontal screens is developed on the horizontal screen of the liquid crystal display section and is expanded on the vertical screen of the liquid crystal display section. When a cartridge containing a storage element in which is stored is mounted, a corresponding set of operating means arranged apart in the longitudinal direction of the liquid crystal display unit in a case where the cartridge is developed on a landscape screen of the liquid crystal display unit Different operation functions are assigned to the respective sets, and in a scene where the operation is developed on the vertically long screen of the liquid crystal display unit, the different operation functions are respectively assigned to a corresponding set of operation means arranged apart in the short direction of the liquid crystal display unit. Is assigned.

【0016】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機において、組となる操作手段に割当てられる一方の
作動機能が、それぞれ液晶表示部に表示されるキャラク
タ或いは背景の移動方向を指示する作動機能を含んでい
るものである。
According to the present invention, in the hand-held type liquid crystal game machine, one of the operating functions assigned to a pair of operating means is an operating function for instructing a moving direction of a character or a background displayed on a liquid crystal display unit. Is included.

【0017】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機において、キャラクタ或いは背景の移動方向を指示
する作動機能が割当てられる操作手段は、十字状に配置
した四個のキースイッチからなり、当該各キースイッチ
の押圧部は盛り上がった中心部から四方に伸びた先端部
に向かって傾斜してなるX状に隆起した仕切壁により仕
切られているものである。
According to the invention of the present application, in the hand-held type liquid crystal game machine, the operating means to which the operating function for instructing the moving direction of the character or the background is composed of four key switches arranged in a cross shape. The pressing portion of the key switch is partitioned by an X-shaped raised partition wall which is inclined from a raised central portion to a tip portion extending in all directions.

【0018】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機であって、液晶表示部の横長画面において展開する
横長画面用ゲームプログラムデータに対しては液晶表示
部の長手方向に離して配置されている対応する一組の操
作手段から入力される作動機能信号を割当て、液晶表示
部の縦長画面において展開する縦長画面用ゲームプログ
ラムデータに対しては液晶表示部の短手方向に離して配
置されている対応する一組の操作手段から入力される作
動機能信号を割当てる手段が設けられているものであ
る。
The present invention also relates to the hand-held type liquid crystal game machine, wherein the game program data for a landscape screen developed on the landscape screen of the liquid crystal display section is arranged in the longitudinal direction of the liquid crystal display section. Allocate an operation function signal input from a corresponding set of operating means, and arrange the game program data for the vertical screen developed on the vertical screen of the liquid crystal display section in the short direction of the liquid crystal display section. Means for allocating an operating function signal input from a corresponding set of operating means.

【0019】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機であって、当該手持ち型液晶ゲーム機に装着される
ゲームプログラムデータを記憶させた記憶素子を内蔵し
たカートリッジの該記憶素子に液晶表示部の横長画面に
おいて展開する横長画面用ゲームプログラムデータが記
憶されているか或いは液晶表示部の縦長画面において展
開する縦長画面用ゲームプログラムデータが記憶されて
いるか否かを判断する縦横判断手段が設けられているも
のである。
The present invention also relates to the above-mentioned hand-held liquid crystal game machine, wherein a liquid crystal display section is provided on the storage element of a cartridge having a built-in storage element for storing game program data to be mounted on the hand-held liquid crystal game machine. A vertical / horizontal determination means is provided for determining whether or not the horizontal screen game program data to be developed in the horizontal screen is stored or the vertical screen game program data to be developed in the vertical screen of the liquid crystal display unit is stored. Is what it is.

【0020】また、本願発明に係るカートリッジは、前
記手持ち型液晶ゲーム機に装着されるゲームプログラム
データを記憶させた記憶素子を内蔵したカートリッジで
あって、当該記憶素子に液晶表示部の横長画面において
展開する横長画面用ゲームプログラムデータが記憶され
ている場合には該ゲームプログラムに前記液晶表示部の
長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手
段にそれぞれ異なる作動機能を割当てる手段が含まれて
おり、当該記憶素子に液晶表示部の縦長画面において展
開する縦長画面用ゲームプログラムデータが記憶されて
いる場合には該ゲームプログラムに前記液晶表示部の短
手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段
にそれぞれ異なる作動機能を割当てる手段が含まれてい
るものである。
The cartridge according to the present invention is a cartridge having a built-in storage element for storing game program data to be mounted on the hand-held type liquid crystal game machine. When game data for a horizontally-long screen to be developed is stored, means for assigning different operating functions to the game program to a corresponding set of operation means which are arranged apart in the longitudinal direction of the liquid crystal display unit. If the storage element stores vertically-long screen game program data to be developed on a vertically long screen of the liquid crystal display unit, the game program is arranged in the short direction of the liquid crystal display unit. Means for assigning different operating functions to the corresponding set of operating means.

【0021】また、本願発明に係るカートリッジは、前
記手持ち型液晶ゲーム機に装着されるゲームプログラム
データを記憶させた記憶素子を内蔵したカートリッジで
あって、当該記憶素子にキャラクタ或いは背景が液晶表
示部の横長画面において展開すると共に液晶表示部の縦
長画面において展開する縦横両画面用ゲームプログラム
データが記憶されており、該ゲームプログラムは液晶表
示部の横長画面において展開する場面では液晶表示部の
長手方向に離して配置されている対応する一組の操作手
段にそれぞれ異なる作動機能を割当てると共に液晶表示
部の縦長画面において展開する場面では液晶表示部の短
手方向に離して配置されている対応する一組の操作手段
にそれぞれ異なる前記作動機能を割当てる手段を含んで
いるものである。
The cartridge according to the present invention is a cartridge having a built-in storage element for storing game program data to be mounted on the hand-held type liquid crystal game machine. The game program data for both vertical and horizontal screens, which is developed on the horizontal screen of the liquid crystal display unit and is developed on the vertical screen of the liquid crystal display unit, is stored. In the case where a different operation function is assigned to a corresponding set of operation means arranged at a distance from each other, and the corresponding one of the operation means is developed on a vertically long screen of the liquid crystal display, the corresponding one of the operation means is arranged at a distance in the short direction of the liquid crystal display. Means for assigning different operating functions to each set of operating means.

【0022】また、本願発明に係るカートリッジは、前
記手持ち型液晶ゲーム機に装着されるゲームプログラム
データを記憶させた記憶素子を内蔵したカートリッジで
あって、当該記憶素子に液晶表示部の横長画面において
展開する横長画面用ゲームプログラムデータが記憶され
ているか或いは液晶表示部の縦長画面において展開する
縦長画面用ゲームプログラムデータが記憶されているか
を判断するためのデータ記憶手段が設けられているもの
である。
Further, the cartridge according to the present invention is a cartridge having a built-in storage element for storing game program data to be mounted on the hand-held type liquid crystal game machine. A data storage means is provided for determining whether game data for a horizontal screen to be developed is stored or game program data for a vertical screen to be developed on a vertical screen of a liquid crystal display unit. .

【0023】また、本願発明に係るカートリッジは、前
記ゲームプログラムデータを記憶させた記憶素子を内蔵
したカートリッジにおいて、データ記憶手段が、前記記
憶素子に設けられているものである。
Further, the cartridge according to the present invention is a cartridge having a storage element storing the game program data therein, wherein data storage means is provided in the storage element.

【0024】また、本願発明は、前記手持ち型液晶ゲー
ム機と前記ゲームプログラムデータを記憶させた記憶素
子を内蔵したカートリッジとを組み合わせてなる手持ち
型液晶ゲーム機とカートリッジの組み合わせである。
Further, the invention of the present application is a combination of a hand-held liquid crystal game machine and a cartridge, which is a combination of the hand-held liquid crystal game machine and a cartridge having a storage element storing the game program data.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づき説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】実施の形態1.Embodiment 1

【0027】図1は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機
の平面図、図2は図1に示す手持ち型液晶ゲーム機を9
0度回して両手で保持した状態の平面図であり、これら
の図において、図27,28と同一符号は同一又は相当
部分を示し、12は横長の長方形液晶表示部13を略中
央に配置した手持ち型液晶ゲーム機であり、液晶表示部
13の上長辺13aの左端近傍にはゲーム機12を両手
で保持した左手の親指Bで操作する十字型移動キー(第
一の操作手段)3が配置され、移動キー3から離れた上
長辺13aの右端近傍には右手の親指Cで操作する受動
動作キー4a及び能動動作キー4bが段差を設けて並べ
られ、一組の動作キー(第二の操作手段)4として配置
されている。また、前記上長辺13aの左端から連続す
る液晶表示部13の左短辺13bの下端近傍には前記移
動キー3から離して前記動作キー4と同じ機能を有する
受動動作キー14a及び能動動作キー14bからなる動
作キー(第三の操作手段)14が配置されている。
FIG. 1 is a plan view of a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention, and FIG.
FIG. 27 is a plan view in a state of being rotated by 0 degrees and held by both hands. In these figures, the same reference numerals as those in FIGS. A hand-held type liquid crystal game machine, near the left end of the upper long side 13a of the liquid crystal display section 13, a cross-shaped movement key (first operation means) 3 operated by the left thumb B holding the game machine 12 with both hands. In the vicinity of the right end of the upper long side 13a, which is arranged away from the movement key 3, a passive operation key 4a and an active operation key 4b operated by the thumb C of the right hand are arranged with a step, and a set of operation keys (second Operating means 4). In addition, near the lower end of the left short side 13b of the liquid crystal display unit 13 which is continuous from the left end of the upper long side 13a, a passive operation key 14a and an active operation key which have the same function as the operation key 4 apart from the movement key 3. An operation key (third operation means) 14 composed of 14b is arranged.

【0028】液晶表示部13の右下であって右手の親指
Cで操作できる位置にはゲームを開始させるスタートキ
ー5が配置され、液晶表示部13の上方中央にはスピー
カ6が配置され、ゲーム機12の側面にはスイッチ7と
音量ボリューム8と液晶表示部13の輝度を変更する輝
度変更ボリューム9が左右いずれかの親指で操作できる
ように配置され、ゲーム機12背面にはゲームプログラ
ムデータが記憶された記憶素子を内蔵したカートリッジ
10を装着する挿入部11が形成されており、該挿入部
11にはカートリッジ10が装着されている。
A start key 5 for starting a game is arranged at a lower right position of the liquid crystal display section 13 and can be operated with the right thumb C, and a speaker 6 is arranged at the upper center of the liquid crystal display section 13. On the side of the machine 12, a switch 7, a volume control 8 and a brightness change volume 9 for changing the brightness of the liquid crystal display unit 13 are arranged so as to be operated by either the left or right thumb. An insertion portion 11 for mounting a cartridge 10 containing a stored storage element is formed, and the cartridge 10 is mounted on the insertion portion 11.

【0029】次に、使用方法について説明する。Next, the method of use will be described.

【0030】横スクロールによりゲームが進行する横ス
クロール用ゲームソフトのカセット10をゲーム機12
に装着してゲームをする時は、図1に示すように、液晶
表示部13が横長となるようにゲーム機12を両手で保
持し、左手親指Bにて移動キー3を操作し、右手親指C
にて動作キー4の受動動作キー4aと能動動作キー4b
とを操作する。
The cassette 10 of the game software for the side scrolling in which the game progresses by the side scroll is inserted into the game machine 12.
When playing the game by mounting the game machine 12 with both hands so that the liquid crystal display unit 13 is horizontally long as shown in FIG. C
, The passive operation key 4a and the active operation key 4b of the operation key 4
And operate.

【0031】縦スクロールによりゲームが進行する縦ス
クロール用ゲームソフトのカセット10をゲーム機12
に装着してゲームをする時は、図2に示すように、液晶
表示部13が縦長となるようにゲーム機12を90度回
して両手で保持し、左手親指Bにて移動キー3を操作
し、右手親指Cにて追加して配置された動作キー14の
受動動作キー14aと能動動作キー14bとを操作す
る。
The cassette 10 of game software for vertical scrolling in which the game proceeds by vertical scrolling is loaded into the game machine 12.
When playing a game by mounting the game machine 12 on the game machine 12 by turning it 90 degrees so that the liquid crystal display unit 13 is vertically long, and operating the moving key 3 with the left thumb B as shown in FIG. Then, the passive operation key 14a and the active operation key 14b of the additionally arranged operation key 14 are operated by the right thumb C.

【0032】本実施の形態では、移動キー3を中心とし
て動作キー4の位置から略90度移動した位置の液晶表
示部13の近傍に追加の動作キー14を設けたので、液
晶表示部13を縦長、横長いずれの状態にしても操作性
よくゲームをすることができ、さらに、ゲーム機12を
90度回して持ち変えても、持ち変える前に操作してい
た親指と同じ親指にて操作できるように、移動キー3と
動作キー4と追加の動作キー14とが配置されているの
で、プレーヤに操作上の違和感を感じさせることがな
い。
In this embodiment, the additional operation key 14 is provided near the liquid crystal display 13 at a position shifted by about 90 degrees from the position of the operation key 4 with the movement key 3 as a center. The game can be played with good operability regardless of whether it is in the portrait or landscape orientation, and even when the game machine 12 is rotated by 90 degrees and held, it can be operated with the same thumb that was operated before being held. As described above, since the move key 3, the operation key 4, and the additional operation key 14 are arranged, the player does not feel uncomfortable in operation.

【0033】なお、移動キー3と動作キー4及び移動キ
ー3と動作キー14の配置位置は液晶表示部13の各辺
近傍であって、操作中に各親指が触れない程度に離して
設けられていればよい。
The positions of the movement keys 3 and the operation keys 4 and the movement keys 3 and the operation keys 14 are near each side of the liquid crystal display section 13 and are provided so as not to be touched by each thumb during operation. It should just be.

【0034】実施の形態2.Embodiment 2

【0035】図3は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機
の平面図であり、同図において、図1,2及び図27,
28と同一符号は同一又は相当部分を示す。
FIG. 3 is a plan view of a hand-held type liquid crystal game machine according to the present invention.
The same reference numerals as 28 denote the same or corresponding parts.

【0036】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機15は、前記実施の形態1におけるゲーム機12の移
動キー3、動作キー4及び追加の動作キー14に移動キ
ー3において使った十字型キーと同じキーを使用し、液
晶表示部13の下長辺13cの左側近傍の左手親指Bで
操作できる位置に移動キー3(第一の操作手段)を配置
し、下長辺13cの右側近傍の右手親指Cで操作できる
位置に動作キー4と同じ機能を有する動作キー16(第
二の操作手段)を配置し、前記下長辺13cの左端から
連続する液晶表示部13の左短辺13bの上側近傍に前
記移動キー3と同じ機能を有する移動キー17(第三の
操作手段)を配置し、ゲーム機15の上側面の左手で操
作できる位置に移動キー3の機能を動作キー16と同じ
機能に切り換えるためのスライド式切換スイッチ18を
配置したものである。
The hand-held liquid crystal game machine 15 according to the present embodiment includes a cross key used as the movement key 3 for the movement key 3, the operation key 4 and the additional operation key 14 of the game machine 12 according to the first embodiment. Using the same key, the moving key 3 (first operating means) is placed at a position near the left side of the lower long side 13c of the liquid crystal display unit 13 and can be operated with the left thumb B, and the right hand near the right side of the lower long side 13c is placed. An operation key 16 (second operation means) having the same function as the operation key 4 is disposed at a position where the operation key 4 can be operated by the thumb C, and is above the left short side 13b of the liquid crystal display unit 13 continuous from the left end of the lower long side 13c. A movement key 17 (third operating means) having the same function as the movement key 3 is arranged in the vicinity, and the function of the movement key 3 is set to the same function as the operation key 16 at a position that can be operated with the left hand on the upper side of the game machine 15. Switch to It is obtained by arranging the order of the sliding selector switch 18.

【0037】前記動作キー16の右部を押せば、受動動
作キー4aの場合と同じ動作をさせることができ、左部
を押せば、能動動作キー4bの場合と同じ動作をさせる
ことができる。
When the right part of the operation key 16 is pressed, the same operation as that of the passive operation key 4a can be performed, and when the left part is pressed, the same operation as that of the active operation key 4b can be performed.

【0038】本実施の形態では、移動キー3の機能を動
作キー16が有する機能に切り換えることができるよう
にしたので、液晶表示部13を横長にしてゲームをする
場合は移動キー3を左手親指Bで操作し、動作キー16
を右手親指Cで操作し、液晶表示部13を縦長にしてゲ
ームをする場合は移動キー17を左手親指Bで操作し、
切り換えにより動作キー16と同じ機能となった移動キ
ー3を右手親指Cで操作することができる。
In this embodiment, the function of the movement key 3 can be switched to the function of the operation key 16. Therefore, when playing the game with the liquid crystal display section 13 in the landscape orientation, the movement key 3 is moved to the left thumb. Operate with B
Is operated with the right thumb C, and when playing the game with the liquid crystal display section 13 in the portrait orientation, the moving key 17 is operated with the left thumb B,
The movement key 3 having the same function as the operation key 16 by switching can be operated with the right thumb C.

【0039】なお、動作キー16の上下部にはゲームソ
フトに対応した予備の機能を持たせるようにすればよ
い。
It should be noted that the upper and lower portions of the operation keys 16 may have spare functions corresponding to the game software.

【0040】実施の形態3.Embodiment 3

【0041】図4は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機
の平面図であり、同図において、図1,2,3及び図2
7,28と同一符号は同一又は相当部分を示す。
FIG. 4 is a plan view of a hand-held type liquid crystal game machine according to the present invention.
The same reference numerals as 7, 28 indicate the same or corresponding parts.

【0042】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機19は、前記実施の形態2におけるゲーム機15の移
動キー3、動作キー16及び追加の動作キー17におい
て使った十字型キーの代わりに菱形の各頂点に置いて並
べた四個の押ボタンからなる菱形置ボタンキーを使用
し、液晶表示部13の下長辺13cの左側近傍の左手親
指Bで操作できる位置に移動キー3と同じ機能を有する
菱形置ボタン移動キー20(第二の操作手段)を配置
し、下長辺13cの右側近傍の右手親指Cで操作できる
位置に動作キー16と同じ機能を有する菱形置ボタン動
作キー21(第一の操作手段)を配置し、前記下長辺1
3cの右端から連続する液晶表示部13の右短辺13d
の上側近傍に前記移動キー20と同じ機能を有する菱形
置ボタン移動キー22(第三の操作手段)を配置したも
のであり、菱形置ボタン移動キー20の上下ボタンはゲ
ーム中のキャラクタを上下に移動させ、左右ボタンはゲ
ーム中のキャラクタを左右に移動させるものであり、菱
形置ボタン動作キー21の上ボタンは受動動作キー4a
であり、右ボタンは能動動作キー4bであり、左ボタン
はスタートキー5である。
The hand-held liquid crystal game machine 19 according to the present embodiment is different from the cross key used in the movement key 3, the operation key 16 and the additional operation key 17 of the game machine 15 in the second embodiment in that a diamond-shaped key is used. The same function as the move key 3 is performed by using a diamond-shaped button button composed of four push buttons arranged at each vertex and located at a position near the left side of the lower long side 13c of the liquid crystal display unit 13 and which can be operated with the left thumb B. And a diamond-shaped button operation key 21 (second operation means) having the same function as the operation key 16 at a position near the right side of the lower long side 13c and operable with the right thumb C. One operating means), and the lower long side 1
The right short side 13d of the liquid crystal display unit 13 continuing from the right end of 3c
A diamond-shaped placement button movement key 22 (third operating means) having the same function as the movement key 20 is arranged near the upper side of the button. The up and down buttons of the diamond-shaped placement button movement key 20 are used to move the character in the game up and down. The left and right buttons are for moving the character in the game left and right, and the upper button of the diamond shaped button operation key 21 is the passive operation key 4a.
The right button is the active operation key 4b, and the left button is the start key 5.

【0043】なお、菱形置ボタン動作キー21の下ボタ
ンはゲームソフトに対応した機能を持たせるための予備
ボタン23である。
The lower button of the diamond-shaped placement button operation key 21 is a spare button 23 for providing a function corresponding to the game software.

【0044】実施の形態4.Embodiment 4 FIG.

【0045】図5は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機
の平面図であり、同図において、図1,2,3及び図2
7,28と同一符号は同一又は相当部分を示す。
FIG. 5 is a plan view of a hand-held type liquid crystal game machine according to the present invention.
The same reference numerals as 7, 28 indicate the same or corresponding parts.

【0046】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機24は、液晶表示部13を横長画面とした際に、液晶
表示部13を挟んで該液晶表示部13の向かい合う一方
の組の二辺13b,13dの近傍にそれぞれ左手親指B
で操作できる十字の各頂点位置に設けた四個のキースイ
ッチからなる十字置移動キー25(第一の操作手段)と
右手親指Cで操作できる段違いに設けた二個のキースイ
ッチからなる二段置動作キー26(第二の操作手段)と
が配置されており、液晶表示部13を縦長画面とした際
に、前記十字置移動キー25と同じ種類の機能を有する
左手親指Bで操作できる第二の十字置移動キー27(第
三の操作手段)と、前記動作キー26と同じ種類の機能
を有する右手親指Cで操作できる第二の動作キー28
(第四の操作手段)とが前記液晶表示部13を挟んで該
液晶表示部13の向かい合う他方の組の二辺13a,1
3cの近傍にそれぞれ配置されている。
The hand-held type liquid crystal game machine 24 according to the present embodiment has a pair of two sides 13b, one set of one side of the liquid crystal display section 13 facing the liquid crystal display section 13 with the liquid crystal display section 13 interposed therebetween when the liquid crystal display section 13 has a landscape screen. Left thumb B near 13d
A cross-position moving key 25 (first operating means) comprising four key switches provided at each vertex position of a cross which can be operated by the user, and a two-stage comprising two key switches provided at different levels which can be operated by the right thumb C A second operation key 26 (second operation means) is provided. When the liquid crystal display unit 13 has a vertically long screen, it can be operated with the left thumb B having the same type of function as the cross-position movement key 25. A second cross key 27 (third operating means) and a second operation key 28 which can be operated by the right thumb C having the same type of function as the operation key 26
(Fourth operation means) and the other pair of two sides 13a and 1
3c.

【0047】前記ゲーム機24に、液晶表示部13の横
長画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及
び/又はスクロールすることにより進行する横長画面用
ゲームプログラムデータが記憶されている記憶素子を内
蔵したカートリッジ10(図示せず。)が装着され、ゲ
ームプログラムが実行されると、図5に示すように、液
晶表示部13が横長となるようにゲーム機24を両手で
挟んで持った際の十字置移動キー25の上側キースイッ
チ251にキャラクタが上向きに攻撃する等の動作をす
る作動機能が割当てられ、十字置移動キー25の左側キ
ースイッチ252にキャラクタを左へ移動させる作動機
能が割当てられ、十字置移動キー25の下側キースイッ
チ253にキャラクタが伏せる等の下向きに動作をする
作動機能が割当てられ、十字置移動キー25の右側キー
スイッチ254にキャラクタを右へ移動させる作動機能
が割当てられて十字置移動キー25は移動方向や動作方
向を指示する機能を有するものとなり、さらに、動作キ
ー26の上側キースイッチ261にキャラクタがジャン
プする等の動作をする作動機能が割当てられ、動作キー
26の下側キースイッチ262に武器等で攻撃する等の
動作をする作動機能が割当てられて動作キー26は特定
の動作を決定する機能を有するものとなる。
The game machine 24 has a built-in storage element for storing game screen data for a landscape screen, which proceeds by moving and / or scrolling a character or background in the landscape screen of the liquid crystal display unit 13 in the horizontal direction. When the cartridge 10 (not shown) is mounted and the game program is executed, as shown in FIG. 5, a cross when the game machine 24 is held between both hands so that the liquid crystal display unit 13 is horizontally long is provided. An operation function of performing an operation such as a character attacking upward is assigned to the upper key switch 251 of the placement movement key 25, and an operation function of moving the character to the left is assigned to the left key switch 252 of the cross placement movement key 25. The lower key switch 253 of the cross-position moving key 25 is assigned an operation function of performing a downward motion such as a face down. An operation function of moving the character to the right is assigned to the right key switch 254 of the cross-position movement key 25, and the cross-position movement key 25 has a function of instructing a movement direction and a movement direction. The upper key switch 261 is assigned an operation function of performing an operation such as jumping of a character, and the lower key switch 262 of the operation key 26 is assigned an operation function of performing an operation such as attacking with a weapon or the like. Has a function of determining a specific operation.

【0048】また、液晶表示部13の縦長画面において
キャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び/又はスクロ
ールすることにより進行する縦長画面用ゲームプログラ
ムデータが記憶されている記憶素子を内蔵したカートリ
ッジ10が装着され、ゲームプログラムが実行される
と、液晶表示部13が縦長となるようにゲーム機24を
両手で持った際の第二の十字置移動キー27の上側キー
スイッチ271に、横長画面に対する場合の前記移動キ
ー25の上側キースイッチ251に割当てられる作動機
能と同じ種類の作動機能であるキャラクタが上向きに攻
撃する等の動作をする作動機能が割当てられ、第二の十
字置移動キー27の左側キースイッチ272に、横長画
面に対する場合の前記移動キー25の左側キースイッチ
252に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能で
あるキラクタを左へ移動させる作動機能が割当てられ、
第二の十字置移動キー27の下側キースイッチ273
に、横長画面に対する場合の前記移動キー25の下側キ
ースイッチ253に割当てられる作動機能と同じ種類の
作動機能であるキャラクタが伏せる等の下向きに動作を
する作動機能が割当てられ、第二の十字置移動キー27
の右側キースイッチ274に、横長画面に対する場合の
前記移動キー25の右側キースイッチ254に割当てら
れる作動機能と同じ種類の作動機能であるキャラクタを
右へ移動させる作動機能が割当てられて第二の十字置移
動キー27は横長画面に対する場合の前記移動キー25
と同じ種類の機能である移動方向や動作方向を指示する
機能を有するものとなり、さらに、第二の動作キー28
の上側キースイッチ281に、横長画面に対する場合の
前記動作キー26の上側キースイッチ261に割当てら
れる作動機能と同じ種類の作動機能であるキャラクタが
ジャンプする等の動作をする作動機能が割当てられ、第
二の動作キー28の下側キースイッチ282に、横長画
面に対する場合の前記動作キー26の下側キースイッチ
262に割当てられる作動機能と同じ種類の作動機能で
ある武器等で攻撃する等の動作をする作動機能が割当て
られて第二の動作キー28は横長画面に対する場合の前
記動作キー26と同じ種類の機能である特定の動作を決
定する機能を有するものとなる。
A cartridge 10 having a built-in storage element for storing a vertically long screen game program data which advances by moving and / or scrolling a character or a background in a vertically long screen of the liquid crystal display unit 13 is mounted. When the game program is executed, the upper key switch 271 of the second cross key 27 when the game machine 24 is held with both hands so that the liquid crystal display unit 13 is vertically long is set to the horizontal screen. An actuation function of the same type as the actuation function assigned to the upper key switch 251 of the movement key 25, such as a character performing an attack such as an upward attack, is assigned, and a left key of the second cross-position movement key 27 is assigned. The switch 272 is assigned to the left key switch 252 of the moving key 25 in the case of a landscape screen. Operating functions of moving the the same type of operating features and operating functions Kirakuta to the left is assigned,
Lower key switch 273 of the second cross-position moving key 27
The second cross is assigned an operation function of the same type as the operation function assigned to the lower key switch 253 of the movement key 25 in the case of the landscape screen, such as a character moving down or the like. Placement key 27
To the right key switch 274 of the moving key 25 in the case of the landscape screen, an operating function of moving the character to the right, which is the same type of operating function as the operating function assigned to the right key switch 254 of the moving key 25. The positioning key 27 is the moving key 25 for a landscape screen.
It has the same type of function as the function of instructing the moving direction and the operating direction.
Is assigned to the upper key switch 281 of the same type as the operation function assigned to the upper key switch 261 of the operation key 26 in the case of the landscape screen. The lower key switch 282 of the second operation key 28 is used to perform an operation such as attacking with a weapon or the like, which is the same type of operation function as the operation function assigned to the lower key switch 262 of the operation key 26 in the case of a landscape screen. The second operation key 28 has a function of determining a specific operation that is the same type of function as the operation key 26 in the case of a landscape screen.

【0049】なお、5はスタートキーであり、26は武
器等のアイテムを切り換えるセレクトキーである。
Reference numeral 5 denotes a start key, and reference numeral 26 denotes a select key for switching items such as weapons.

【0050】本実施の形態では、液晶表示部13を横長
画面とした際の液晶表示部13を挟んだ両側に対の作動
機能が割当てられる十字置移動キー25と動作キー26
とを配置し、液晶表示部13を縦長画面とした際の液晶
表示部13を挟んだ両側に前記対の作動機能と同じ種類
の作動機能が割当てられる第二の十字置移動キー27と
第二の動作キー28とを配置したので、前記実施の形態
1〜3と同様に横長画面用ゲームと縦長画面用ゲームを
操作性良く楽しむことができる。
In the present embodiment, when the liquid crystal display unit 13 has a horizontally long screen, a pair of movement keys 25 and operation keys 26 to which a pair of operation functions are assigned to both sides of the liquid crystal display unit 13.
And a second cross-position movement key 27 and a second cross-position movement key to which operation functions of the same type as the pair of operation functions are assigned to both sides of the liquid crystal display section 13 when the liquid crystal display section 13 is a portrait screen. Since the operation keys 28 are arranged, it is possible to enjoy the landscape screen game and the portrait screen game with good operability in the same manner as in the first to third embodiments.

【0051】実施の形態5.Embodiment 5 FIG.

【0052】図6は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機
と該手持ち型液晶ゲーム機に装着されるカートリッジと
を説明する図であり、液晶表示部が横長となるように手
持ち型ゲーム機を両手で挟んで持った場合を示し、カー
トリッジを二点鎖線にて図示した。また、図7は図6に
示す手持ち型液晶ゲーム機の液晶表示部が縦長となるよ
うに両手で挟んで持った場合の平面図である。また、図
8は図6及び図7に示す方向キーを説明する平面図、図
9は図8に示す方向キーのスイッチ機構を説明するD−
D線縦断面図、図10は図8に示す方向キーのスイッチ
機構を説明するE−E線縦断面図、図11は図9及び図
10に示すスイッチ機構のスイッチ回路を説明する平面
図であり、導電材を二点鎖線にて図示した。また、図1
2は図6及び図7に示す手持ち型液晶ゲーム機とカート
リッジとの概略の回路を説明するブロック回路図、図1
3は図12に示す操作部のロジック回路図、図14〜図
21はカートリッジに内蔵された記憶素子に記憶された
ゲームプログラムの一例を説明するフローチャート図で
あり、これらの図において、図1,2及び図27,28
と同一符号は同一又は相当部分を示す。
FIG. 6 is a view for explaining a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention and a cartridge to be mounted on the hand-held liquid crystal game machine. , The cartridge is shown by a two-dot chain line. FIG. 7 is a plan view of the hand-held liquid crystal game machine shown in FIG. 6 when the liquid crystal display portion is held between both hands so as to be vertically long. FIG. 8 is a plan view for explaining the direction keys shown in FIGS. 6 and 7, and FIG.
FIG. 10 is a vertical sectional view taken along line D-E of FIG. 8, illustrating a switch mechanism of the direction key shown in FIG. 8, and FIG. 11 is a plan view illustrating a switch circuit of the switch mechanism illustrated in FIGS. Yes, the conductive material is shown by a two-dot chain line. FIG.
2 is a block circuit diagram illustrating a schematic circuit of the hand-held liquid crystal game machine and the cartridge shown in FIGS. 6 and 7, and FIG.
3 is a logic circuit diagram of the operation unit shown in FIG. 12, and FIGS. 14 to 21 are flow chart diagrams for explaining an example of a game program stored in a storage element built in the cartridge. 2 and FIGS. 27 and 28
The same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

【0053】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機29は、前記実施の形態4におけるゲーム機24の十
字置キースイッチをキャラクタやカーソルの方向を指定
する方向キーとして用い、液晶表示部13を横長画面と
した際の左短辺13bの左側近傍に離して第一方向キー
30(第一の操作手段)と第二方向キー31(第三の操
作手段)とを配置し、液晶表示部13の左短辺13bか
ら連続する下長辺13cの右端近傍に前記第一方向キー
30から離して二個のキースイッチを段差を設けて並べ
た決定キー32(第二の操作手段)を配置し、液晶表示
部13の下長辺13c近傍にデジタル式に切り換えるサ
ウンドボリューム用押ボタン8とスタートキー5とを離
して配置したものである。
The hand-held liquid crystal game machine 29 of the present embodiment uses the cross key switch of the game machine 24 of the fourth embodiment as a direction key for designating the direction of a character or a cursor, and the liquid crystal display unit 13 is horizontally long. The first directional key 30 (first operating means) and the second directional key 31 (third operating means) are arranged in the vicinity of the left side of the left short side 13b when the screen is formed. In the vicinity of the right end of the lower long side 13c continuous from the left short side 13b, an enter key 32 (second operating means) in which two key switches are arranged with a step provided apart from the first direction key 30 is arranged. The sound volume push button 8 for digitally switching and the start key 5 are arranged close to the lower long side 13c of the liquid crystal display section 13.

【0054】前記第一方向キー30は、図6に示すよう
に、液晶表示部13を横長画面とした際に上側に位置す
る第一キースイッチ301と、左側に位置する第二キー
スイッチ302と、下側に位置する第三キースイッチ3
03と、右側に位置する第四キースイッチ304とから
なり、前記第二方向キー31は、同じく液晶表示部13
を横長画面とした際に上側に位置する第五キースイッチ
311と、左側に位置する第六キースイッチ312と、
下側に位置する第七キースイッチ313と、右側に位置
する第八キースイッチ314とからなり、前記決定キー
32は、同じく液晶表示部13を横長画面とした際に下
側に位置する第九キースイッチ321と上側に位置する
第十キースイッチ322とからなる。
As shown in FIG. 6, the first direction key 30 includes a first key switch 301 located on the upper side and a second key switch 302 located on the left side when the liquid crystal display unit 13 has a landscape screen. , The lower third key switch 3
03, and a fourth key switch 304 located on the right side.
A fifth key switch 311 located on the upper side when the is a landscape screen, a sixth key switch 312 located on the left side,
It comprises a seventh key switch 313 located on the lower side and an eighth key switch 314 located on the right side. It comprises a key switch 321 and a tenth key switch 322 located on the upper side.

【0055】そして、前記各キースイッチは、図9に示
すように、当該各キースイッチのキートップ(以下、各
キートップの符号はキースイッチと同一符号とする。)
(押圧部)と、ゲーム機29の基板33に形成されたス
イッチパターン34と、当該スイッチパターン34に被
せて設けた中央が平な逆お碗型復元保持材35と、当該
逆お碗型復元保持材35の中央の平な下面に設けられた
導電材36とから構成されている。なお、図示しない
が、前記キースイッチの構成はスタートキー5及び押ボ
タン8においても採用されている。
As shown in FIG. 9, each of the key switches is a key top of each key switch.
(Pressing portion), a switch pattern 34 formed on a substrate 33 of the game machine 29, an inverted bowl-shaped restoration holding member 35 provided over the switch pattern 34 and having a flat center, and the inverted bowl-shaped restoration material 35 And a conductive material 36 provided on the central flat lower surface of the holding material 35. Although not shown, the configuration of the key switch is also employed in the start key 5 and the push button 8.

【0056】前記各キートップは該キートップの下面を
前記保持材35の平な上面に当接されてゲーム機29の
箱枠を形成するハウジング37の表面から突出して保持
されているので、キートップを親指で押せば、前記保持
材35が変形して導電材36がスイッチパターン34に
接触し、キースイッチの回路が閉じ、キートップの押圧
を止めれば、前記保持材35が元の形状に復元し、導電
材36がスイッチパターン34から離れてキースイッチ
の回路が開くようになっている。
Each of the key tops is held by projecting from the surface of a housing 37 forming a box frame of the game machine 29 by abutting the lower surface of the key tops on the flat upper surface of the holding member 35. If the top is pressed with the thumb, the holding material 35 is deformed and the conductive material 36 comes into contact with the switch pattern 34, the circuit of the key switch is closed, and if the pressing of the key top is stopped, the holding material 35 returns to the original shape. When restored, the conductive material 36 is separated from the switch pattern 34 and the circuit of the key switch is opened.

【0057】また、前記第一方向キー30の第一キート
ップ301と第二キートップ302と第三キートップ3
03と第四キートップ304、及び、前記第二方向キー
31の第五キートップ311と第六キートップ312と
第七キートップ313と第八キートップ314は、図
8,9,10に示すように、それぞれ、ハウジング37
の表面からX状に隆起した仕切壁38により仕切られて
おり、当該X状仕切壁38は、中心部38aが盛り上が
り該中心部38aから四方に伸びる壁部38bがそれぞ
れ先端に向かって傾斜し、当該先端は隣接するキートッ
プの外周付近でハウジング37の表面に沈んだ形状とな
っている。
The first key top 301, the second key top 302, and the third key top 3 of the first direction key 30
03, the fourth keytop 304, and the fifth keytop 311, the sixth keytop 312, the seventh keytop 313, and the eighth keytop 314 of the second direction key 31 are shown in FIGS. So that the housing 37
Is divided by a partition wall 38 protruding in an X-shape from the surface of the X-shaped partition wall. The tip has a shape sinking on the surface of the housing 37 near the outer periphery of the adjacent key top.

【0058】即ち、方向キー30,31の各四個のキー
トップは、それぞれ独立して設けられており、X状仕切
壁38の中心部寄りのキートップ部分は該X状仕切壁3
8の中心部38aと該中心部近傍の隣り合う壁部38b
により挟まれているので、親指をX状仕切壁38の中心
部38aに載せて一個のキートップを押圧する際に、該
キートップと対象の位置にあるキートップを押圧するこ
とはなく、押されたキートップの上下動が他のキートッ
プに影響されることもない。また、四方に伸びる壁部3
8bは先端に向かって傾斜しているので、隣り合うキー
トップの外周部分はX状仕切壁38から解放され、親指
をX状仕切壁38の中心部38aに載せて隣り合うキー
トップを同時押しすることができる。
That is, the four key tops of the direction keys 30 and 31 are provided independently of each other, and the key top portion near the center of the X-shaped partition wall 38 is the X-shaped partition wall 3.
8, a central portion 38a and an adjacent wall portion 38b near the central portion
When the thumb is placed on the central portion 38a of the X-shaped partition wall 38 and one keytop is pressed, the keytop and the keytop at the target position are not pressed, The vertical movement of the key top is not affected by other key tops. In addition, wall part 3 extending in all directions
Since 8b is inclined toward the tip, the outer peripheral portion of the adjacent key top is released from the X-shaped partition wall 38, and the thumb is placed on the central portion 38a of the X-shaped partition wall 38 to simultaneously press the adjacent key tops. can do.

【0059】次に、図12を参照してゲーム機29とカ
ートリッジ10との回路構成について説明する。
Next, a circuit configuration of the game machine 29 and the cartridge 10 will be described with reference to FIG.

【0060】カートリッジ10の基板上には、横スクロ
ール用、縦スクロール用或いはゲーム中に縦横両スクロ
ールするゲームプログラムデータを記憶させたプログラ
ムROM39(記憶素子)と、該プログラムROM39
内のデータを処理するために一時格納したり、ゲームプ
ログラムの実行中に発生するゲーム進行に必要となるデ
ータ(例えば、アイテムデータやクリアーステージデー
タ等)や変換されたデータを一時格納するセーブ用RA
M40と、バス41を介してプログラムROM39とセ
ーブ用RAM40とに接続されたカセット側コネクタ4
2とが実装されている。
A program ROM 39 (storage element) storing game program data for horizontal scrolling, vertical scrolling, or both vertical and horizontal scrolling during a game is stored on the substrate of the cartridge 10.
To temporarily store data for processing, or to temporarily store data (for example, item data or clear stage data, etc.) and converted data necessary for the progress of the game that occurs during the execution of the game program. RA
M40, a cassette-side connector 4 connected to a program ROM 39 and a save RAM 40 via a bus 41.
2 are implemented.

【0061】ゲーム機29の基板33上には、カートリ
ッジ10のカセット側コネクタ42と連結する本体側コ
ネクタ43と、プレーヤの操作による入力信号に基づき
カートリッジ10のプログラムROM39からゲームプ
ログラムデータを読み込んでゲームを進行させるための
制御をすると共に、液晶表示部13に画像を表示させる
ための制御をするシステムLSI44と、LCDコモン
ドライバー45とLCDセグメントドライバー46を介
してシステムLSI44に接続された前記液晶表示部1
3と、システムLSI44の同期タイミングを取るクロ
ック信号を発生させるための水晶発振子47と、ゲーム
中に操作されるスタートキー5、第一・第二方向キー3
0,31及び決定キー32からなる操作部48が実装さ
れている。なお、スピーカ6、サウンドボリューム用押
ボタン8、電源スイッチ7、輝度変更ボリューム9及び
それらの周辺デバイスと電源は省略した。
On the substrate 33 of the game machine 29, game program data is read from the program ROM 39 of the cartridge 10 on the basis of an input signal by a player's operation on the main body side connector 43 connected to the cassette side connector 42 of the cartridge 10. LSI 44 for controlling the progress of the display and for displaying an image on the liquid crystal display unit 13; and the liquid crystal display unit connected to the system LSI 44 via an LCD common driver 45 and an LCD segment driver 46. 1
3, a crystal oscillator 47 for generating a clock signal for synchronizing the system LSI 44, a start key 5 operated during a game, and first and second direction keys 3
An operation unit 48 including 0, 31, and an enter key 32 is mounted. Note that the speaker 6, the sound volume push button 8, the power switch 7, the brightness change volume 9, their peripheral devices and the power supply are omitted.

【0062】前記システムLSI44は、最初にレジス
タ、RAM、システムエリアの初期化やロゴマークの表
示を実行し、各種入力信号に基づきカートリッジ10の
プログラムROM39からゲームプログラムデータを読
み込んでプログラムを実行してその結果を各デバイスへ
出力するCPUコア49と、水晶発振子47で発生させ
たパルス信号に基づきクロック信号を出力する発振回路
50と、カートリッジ10側との間でのデータの入出力
のために設けられたバスインターフェース51と、表示
データやサウンドデータ等の各種データを一時格納する
内部RAM52と、当該内部RAM52に接続され、内
部RAM52のデータ領域を管理すると共に、内部RA
M52に格納された前記各種データをCPUコア49の
制御を介さずにディスプレイコントローラ53やサウン
ドコントローラ(図示せず。)へ転送するDMAコント
ローラ54と、当該DMAコントローラ54に接続さ
れ、内部RAM52より転送されてきた座標、フォン
ト、スクリーン等のデータを表示データに加工するディ
スプレイコントローラ53と、当該ディスプレイコント
ローラ53に接続されて液晶表示部13のLCDコモン
ドライバー45とLCDセグメントドライバー46との
間に設けられた、前記表示データを液晶表示部13に表
示できるデータに変換するLCDインターフェース55
と、前記操作部48に接続されたキーインターフェース
56と、前記CPUコア49とバスインターフェース5
1と内部RAM52とDMAコントローラ54とディス
プレイコントローラ53とLCDインターフェース55
とキーインターフェース56とを接続する内部バス57
とから構成されている。
The system LSI 44 first initializes registers, RAM, and system areas and displays a logo mark, reads game program data from the program ROM 39 of the cartridge 10 based on various input signals, and executes the program. The CPU core 49 outputs the result to each device, the oscillation circuit 50 outputs a clock signal based on the pulse signal generated by the crystal oscillator 47, and the data input / output between the cartridge 10 side. A bus interface 51 provided, an internal RAM 52 for temporarily storing various data such as display data and sound data, and a data area of the internal RAM 52 which is connected to the internal RAM 52 and manages the internal RA
A DMA controller 54 for transferring the various data stored in the M52 to the display controller 53 or a sound controller (not shown) without the control of the CPU core 49; and a DMA controller 54 connected to the DMA controller 54 and transferred from the internal RAM 52. A display controller 53 that processes the data such as coordinates, fonts, and screens into display data, and is provided between the LCD common driver 45 and the LCD segment driver 46 of the liquid crystal display unit 13 by being connected to the display controller 53. Also, an LCD interface 55 for converting the display data into data that can be displayed on the liquid crystal display unit 13
A key interface 56 connected to the operation unit 48; a CPU core 49;
1, an internal RAM 52, a DMA controller 54, a display controller 53, and an LCD interface 55.
Internal bus 57 for connecting the
It is composed of

【0063】前記操作部48においては、図13に示す
ように、CPUコア49の制御によりキーインターフェ
ース56から出力されるキースキャン出力信号の信号線
KEYOUT2を入力側に接続したNOT回路58の出
力側に、逆方向ダイオードが三個並列に接続され、各ダ
イオードの入力側に、それぞれ、第九キースイッチ32
1のスイッチパターンの一方の端子と、第十キースイッ
チ322のスイッチパターンの一方の端子と、スタート
キー5のスイッチパターンの一方の端子とが接続されて
おり、各スイッチパターンの他方の端子は、キーインタ
ーフェース56内で、それぞれ、プルアップ抵抗Rを介
して「H」の電圧を印加する電源に接続されていると共
に、第九キースイッチ321の前記他方の端子は、CP
Uコア49が読み込むキースキャン入力信号の信号線K
EYIN3を出力側に接続したNOT回路59の入力側
に接続され、第十キースイッチ322の前記他方の端子
は前記キースキャン入力信号の信号線KEYIN2を出
力側に接続したNOT回路60の入力側に接続され、ス
タートキー5の前記他方の端子は前記キースキャン入力
信号の信号線KEYIN1を出力側に接続したNOT回
路61の入力側に接続されている。
In the operation section 48, as shown in FIG. 13, the output side of a NOT circuit 58 in which the signal line KEYOUT2 of the key scan output signal output from the key interface 56 under the control of the CPU core 49 is connected to the input side. And three reverse diodes are connected in parallel, and a ninth key switch 32 is connected to the input side of each diode.
One terminal of the switch pattern of the first key switch, one terminal of the switch pattern of the tenth key switch 322, and one terminal of the switch pattern of the start key 5 are connected. In the key interface 56, each of the terminals is connected to a power supply for applying a voltage “H” via a pull-up resistor R, and the other terminal of the ninth key switch 321 is connected to a CP.
The signal line K of the key scan input signal read by the U core 49
EYIN3 is connected to the input side of the NOT circuit 59 connected to the output side, and the other terminal of the tenth key switch 322 is connected to the input side of the NOT circuit 60 that connects the signal line KEYIN2 of the key scan input signal to the output side. The other terminal of the start key 5 is connected to the input side of a NOT circuit 61 in which the signal line KEYIN1 of the key scan input signal is connected to the output side.

【0064】また、前記キースキャン出力信号の信号線
KEYOUT1を入力側に接続したNOT回路62の出
力側に、逆方向ダイオードが四個並列に接続され、各ダ
イオードの入力側に、それぞれ、第二キースイッチ30
2のスイッチパターンの一方の端子と、第三キースイッ
チ303のスイッチパターンの一方の端子と、第四キー
スイッチ304のスイッチパターンの一方の端子と、第
一キースイッチ301のスイッチパターンの一方の端子
とが接続されており、各スイッチパターンの他方の端子
は、キーインターフェース56内で、それぞれ、プルア
ップ抵抗Rを介して「H」の電圧を印加する電源に接続
されていると共に、第二キースイッチ302の前記他方
の端子は前記NOT回路59の入力側に接続され、第三
キースイッチ303の前記他方の端子は前記NOT回路
60の入力側に接続され、第四キースイッチ304の前
記他方の端子は前記NOT回路61の入力側に接続さ
れ、第一キースイッチ301の前記他方の端子は前記キ
ースキャン入力信号の信号線KEYIN0を出力側に接
続したNOT回路63の入力側に接続されている。
Further, four reverse diodes are connected in parallel to the output side of the NOT circuit 62 in which the signal line KEYOUT1 of the key scan output signal is connected to the input side. Key switch 30
2, one terminal of the switch pattern of the third key switch 303, one terminal of the switch pattern of the fourth key switch 304, and one terminal of the switch pattern of the first key switch 301. The other terminal of each switch pattern is connected to a power supply for applying a voltage of “H” via a pull-up resistor R in the key interface 56, and a second key The other terminal of the switch 302 is connected to the input side of the NOT circuit 59, the other terminal of the third key switch 303 is connected to the input side of the NOT circuit 60, and the other terminal of the fourth key switch 304 A terminal is connected to the input side of the NOT circuit 61, and the other terminal of the first key switch 301 is connected to the key scan input signal. It is connected to the input side of the NOT circuit 63 which is connected to the signal line KEYIN0 on the output side.

【0065】さらに、前記キースキャン出力信号の信号
線KEYOUT0を入力側に接続したNOT回路64の
出力側に、逆方向ダイオードが四個並列に接続され、各
ダイオードの入力側に、それぞれ、第六キースイッチ3
12のスイッチパターンの一方の端子と、第七キースイ
ッチ313のスイッチパターンの一方の端子と、第八キ
ースイッチ314のスイッチパターンの一方の端子と、
第五キースイッチ311のスイッチパターンの一方の端
子とが接続されており、各スイッチパターンの他方の端
子は、キーインターフェース56内で、それぞれ、プル
アップ抵抗Rを介して「H」の電圧を印加する電源に接
続されていると共に、第六キースイッチ312の前記他
方の端子は前記NOT回路59の入力側に接続され、第
七キースイッチ313の前記他方の端子は前記NOT回
路60の入力側に接続され、第八キースイッチ314の
前記他方の端子は前記NOT回路61の入力側に接続さ
れ、第五キースイッチ311の前記他方の端子は前記N
OT回路63の入力側に接続されている。
Further, four reverse diodes are connected in parallel to the output side of the NOT circuit 64 in which the signal line KEYOUT0 of the key scan output signal is connected to the input side. Key switch 3
One terminal of a switch pattern of a twelfth switch pattern, one terminal of a switch pattern of a seventh key switch 313, one terminal of a switch pattern of an eighth key switch 314,
One terminal of the switch pattern of the fifth key switch 311 is connected to the other terminal, and the other terminal of each switch pattern applies a “H” voltage via the pull-up resistor R in the key interface 56. The other terminal of the sixth key switch 312 is connected to the input side of the NOT circuit 59, and the other terminal of the seventh key switch 313 is connected to the input side of the NOT circuit 60. Connected, the other terminal of the eighth key switch 314 is connected to the input side of the NOT circuit 61, and the other terminal of the fifth key switch 311 is connected to the N
It is connected to the input side of the OT circuit 63.

【0066】これにより、キーインターフェース56内
のキースキャン入力信号をCPUコア49が読み込み、
スイッチ回路が閉じているか開いているかを判断する。
即ち、スイッチ回路が開いている状態では、キースキャ
ン入力信号の各信号線KEYIN3,KEYIN2,K
EYIN1,KEYIN0側は「L」の状態となってお
り、通常はキースキャン出力信号の各信号線KEYOU
T2,KEYOUT1,KEYOUT0側を「L」の状
態とし、特定のキースイッチが押されてスイッチ回路が
閉じたか否かは、当該各キースイッチ回路に対応する信
号線KEYOUT2,KEYOUT1,KEYOUT0
側から「H」のキースキャン出力信号を入力して当該各
キースイッチ回路に対応する信号線KEYIN3,KE
YIN2,KEYIN1,KEYIN0側から「H」の
キースキャン入力信号が得られるか否かによって判断す
ることができる。従って、いずれかのキースイッチが押
されてスイッチ回路が閉じたか否かは、信号線KEYO
UT2,KEYOUT1,KEYOUT0側から「H」
のキースキャン出力信号を一信号線毎に時間差をおいて
入力していずれの信号線KEYIN3,KEYIN2,
KEYIN1,KEYIN0側から「H」のキースキャ
ン入力信号が出力されたかによって押されたキースイッ
チを特定することができる。
Thus, the CPU core 49 reads the key scan input signal in the key interface 56, and
Determine whether the switch circuit is closed or open.
That is, when the switch circuit is open, the signal lines KEYIN3, KEYIN2, K
The EYIN1 and KEYIN0 sides are in the “L” state, and normally each signal line KEYOU of the key scan output signal
T2, KEYOUT1, and KEYOUT0 are set to the "L" state, and whether a specific key switch is pressed and the switch circuit is closed is determined by the signal lines KEYOUT2, KEYOUT1, and KEYOUT0 corresponding to each key switch circuit.
The key scan output signal of “H” is input from the side and the signal lines KEYIN3, KE corresponding to the respective key switch circuits are input.
The determination can be made based on whether or not a key scan input signal of “H” is obtained from the YIN2, KEYIN1, and KEYIN0 sides. Therefore, whether any key switch is pressed and the switch circuit is closed is determined by the signal line KEYO.
"H" from UT2, KEYOUT1, KEYOUT0 side
Are input with a time difference for each signal line, and any of the signal lines KEYIN3, KEYIN2,
The key switch pressed can be specified depending on whether the key scan input signal of “H” is output from the KEYIN1 and the KEYIN0 side.

【0067】以上の構成よりなるゲーム機29の動作に
ついて説明する。
The operation of the game machine 29 having the above configuration will be described.

【0068】液晶表示部13を横長画面で操作する横ス
クロール(キャラクタ或いは背景が横方向に移動及び/
又はスクロールする)ゲーム用のカートリッジ10をゲ
ーム機29に装着して本体側コネクタ43にカセット側
コネクタ42を接続し、スイッチ7を操作して電源を入
れると、CPUコア49はバスインターフェース51を
経由してカートリッジ10のプログラムROM39内の
ゲームプログラムデータを読み込む。図14に示す横ス
クロール用ゲームプログラムにおいて、ゲームのタイト
ルを液晶表示部13に表示させる命令を実行するもので
あれば、プログラムROM39から表示データを読み込
んで内部RAM52に一時格納する。内部RAM52に
格納された表示データはDMAコントローラ54の制御
によりディスプレイコントローラ53に送られ、ディス
プレイコントローラ53でドット表示データに変換され
た後、ドット表示データはCPUコア49の制御により
LCDインターフェース55を経由してLCDコモンド
ライバー45とLCDセグメントドライバー46とを介
して液晶表示部13に送られ、液晶表示部13の横長画
面上にゲームのタイトルを表示させる(ステップS
1)。
A horizontal scroll operation for operating the liquid crystal display unit 13 on a horizontally long screen (a character or background moves in the horizontal direction and / or
When the game cartridge 10 is mounted on the game machine 29 and the cassette-side connector 42 is connected to the main-body-side connector 43 and the switch 7 is turned on, the CPU core 49 passes through the bus interface 51. Then, the game program data in the program ROM 39 of the cartridge 10 is read. In the horizontal scrolling game program shown in FIG. 14, if an instruction to display a game title on the liquid crystal display unit 13 is executed, display data is read from the program ROM 39 and temporarily stored in the internal RAM 52. The display data stored in the internal RAM 52 is sent to the display controller 53 under the control of the DMA controller 54, and is converted into dot display data by the display controller 53, and the dot display data passes through the LCD interface 55 under the control of the CPU core 49. Then, the game title is sent to the liquid crystal display unit 13 via the LCD common driver 45 and the LCD segment driver 46, and the title of the game is displayed on the horizontally long screen of the liquid crystal display unit 13 (Step S).
1).

【0069】次に、CPUコア49が読み込んだゲーム
プログラムデータが、スタートキー5が押されたか否か
を判断するためのサブルーチン1(作動機能を割当てる
手段)を実行する命令であれば、図15に示すように、
CPUコア49の制御によりキーインターフェース56
から「H」のキースキャン出力信号が信号線KEYOU
T2に出力され(ステップS2)、信号線KEYIN
3,KEYIN2,KEYIN1からキーインターフェ
ース56に入力されるキースキャン入力信号が「L」で
あるか「H」であるかをCPUコア49にて判断する
(ステップS3)。信号線KEYIN1から「H」のキ
ースキャン入力信号が入力されれば、スタートキー5が
押された(ステップS6)としてゲームが開始される。
Next, if the game program data read by the CPU core 49 is a command for executing a subroutine 1 (means for assigning an operation function) for determining whether or not the start key 5 has been pressed, FIG. As shown in
The key interface 56 is controlled by the CPU core 49.
From the key scan output signal “H” to the signal line KEYOU
T2 (step S2), the signal line KEYIN
3, the CPU core 49 determines whether the key scan input signal input from the KEYIN2 and the KEYIN1 to the key interface 56 is "L" or "H" (step S3). When a key scan input signal of “H” is input from the signal line KEYIN1, the game is started assuming that the start key 5 has been pressed (step S6).

【0070】また、ゲーム進行中において、決定キー3
2が押されたか否かを判断するために前記サブルーチン
1を実行し、信号線KEYOUT2に「H」のキースキ
ャン出力信号が出力され(ステップS2)、信号線KE
YIN3から「H」のキースキャン入力信号が入力され
れば、決定キー32の第九キースイッチ321にジャン
プや攻撃等の動作を決定する作動機能「A」が割当てら
れて(ステップS4)ゲーム展開に反映され、信号線K
EYIN2から「H」のキースキャン入力信号が入力さ
れれば、決定キー32の第十キースイッチ322に環境
設定やオプションを決定する作動機能「B」が割当てら
れて(ステップS5)ゲーム展開に反映される。
While the game is in progress, the enter key 3
The subroutine 1 is executed to determine whether or not the key 2 has been pressed, a key scan output signal of "H" is output to the signal line KEYOUT2 (step S2), and the signal line KE is output.
When the key scan input signal of "H" is input from YIN3, the ninth key switch 321 of the determination key 32 is assigned the operation function "A" for determining the operation such as jump or attack (step S4). Is reflected in the signal line K
If a key scan input signal of "H" is input from EYIN2, an operation function "B" for deciding an environment setting or an option is assigned to the tenth key switch 322 of the enter key 32 (step S5) and reflected in the game development. Is done.

【0071】また、図16に示すように、ゲーム進行中
において、第一方向キー30が押されたか否かを判断す
るために前記サブルーチン2(作動機能を割当てる手
段)を実行し、CPUコア49の制御によりキーインタ
ーフェース56から「H」のキースキャン出力信号が信
号線KEYOUT1に出力され(ステップS7)、信号
線KEYIN3,KEYIN2,KEYIN1,KEY
IN0からキーインターフェース56に入力されるキー
スキャン入力信号が「L」であるか「H」であるかをC
PUコア49にて判断し(ステップS8)、信号線KE
YIN3から「H」のキースキャン入力信号が入力され
れば、第一方向キー30の第二キースイッチ302に液
晶表示部13の横長画面に対してキャラクタやカーソル
を左方向に移動させる等の左方向を指定する作動機能
「LEFT」が割当てられ(ステップS9)、信号線K
EYIN2から「H」のキースキャン入力信号が入力さ
れれば、第一方向キー30の第三キースイッチ303に
液晶表示部13の横長画面に対して攻撃等の能動動作を
下方向に向けてする等の下方向を指定する作動機能「D
OWN」が割当てられ(ステップS10)、信号線KE
YIN1から「H」のキースキャン入力信号が入力され
れば、第一方向キー30の第四キースイッチ304に液
晶表示部13の横長画面に対してキャラクタやカーソル
を右方向に移動させる等の右方向を指定する作動機能
「RIGHT」が割当てられ(ステップS11)、信号
線KEYIN0から「H」のキースキャン入力信号が入
力されれば、第一方向キー30の第一キースイッチ30
1に液晶表示部13の横長画面に対して攻撃等の能動動
作を上方向に向けてする等の上方向を指定する作動機能
「UP」が割当てられ(ステップS12)、信号線KE
YIN3,KEYIN0から同時に「H」のキースキャ
ン入力信号が入力されれば、第一方向キー30の第一キ
ースイッチ301と第二キースイッチ302との同時押
しに液晶表示部13の横長画面に対して攻撃等の能動動
作を左上方向に向けてする等の左上方向を指定する作動
機能「UPPER LEFT」が割当てられ(ステップ
S13)、信号線KEYIN3,KEYIN2から同時
に「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一
方向キー30の第二キースイッチ302と第三キースイ
ッチ303との同時押しに液晶表示部13の横長画面に
対して攻撃等の能動動作を左下方向に向けてする等の左
下方向を指定する作動機能「LOWER LEFT」が
割当てられ(ステップS14)、信号線KEYIN1,
KEYIN0から同時に「H」のキースキャン入力信号
が入力されれば、第一方向キー30の第一キースイッチ
301と第四キースイッチ304との同時押しに液晶表
示部13の横長画面に対して攻撃等の能動動作を右上方
向に向けてする等の右上方向を指定する作動機能「UP
PER RIGHT」が割当てられ(ステップS1
5)、信号線KEYIN2,KEYIN1から同時に
「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第一方
向キー30の第三キースイッチ303と第四キースイッ
チ304との同時押しに液晶表示部13の横長画面に対
して攻撃等の能動動作を右下方向に向けてする等の右下
方向を指定する作動機能「LOWER RIGHT」が
割当てられて(ステップS16)ゲーム展開に反映され
る。
As shown in FIG. 16, during the game, the subroutine 2 (means for assigning the operation function) is executed to determine whether or not the first direction key 30 has been pressed. , The key interface 56 outputs a key scan output signal of “H” to the signal line KEYOUT1 (step S7), and the signal lines KEYIN3, KEYIN2, KEYIN1, and KEY.
Determines whether the key scan input signal input from IN0 to the key interface 56 is "L" or "H".
The PU core 49 makes a determination (step S8), and the signal line KE
When a key scan input signal of "H" is input from YIN3, the second key switch 302 of the first direction key 30 is used to move a character or a cursor leftward with respect to the horizontally long screen of the liquid crystal display unit 13, for example. The operation function "LEFT" for designating the direction is assigned (step S9), and the signal line K
When a key scan input signal of “H” is input from EYIN2, the third key switch 303 of the first direction key 30 directs an active operation such as an attack on the landscape screen of the liquid crystal display unit 13 downward. The operation function "D
“OWN” is assigned (step S10), and the signal line KE is assigned.
When a key scan input signal of “H” is input from YIN1, the fourth key switch 304 of the first direction key 30 is used to move a character or cursor to the right with respect to the horizontally long screen of the liquid crystal display unit 13, for example. An operation function "RIGHT" for designating a direction is assigned (step S11), and when a key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN0, the first key switch 30 of the first direction key 30 is input.
1 is assigned an operation function "UP" for designating an upward direction such as directing an active operation such as an attack upward on the landscape screen of the liquid crystal display unit 13 (step S12), and the signal line KE is assigned.
If a key scan input signal of “H” is input from YIN3 and KEYIN0 simultaneously, the first key switch 301 and the second key switch 302 of the first direction key 30 are simultaneously pressed and the horizontal screen of the liquid crystal display unit 13 is displayed. An operation function "UPPER LEFT" for designating an upper left direction such as directing an active operation such as an attack to the upper left direction is assigned (step S13), and a key scan input signal of "H" is simultaneously input from the signal lines KEYIN3 and KEYIN2. When the input is made, the second key switch 302 and the third key switch 303 of the first direction key 30 are simultaneously pressed, and an active operation such as an attack on the landscape screen of the liquid crystal display unit 13 is directed to the lower left. The operation function "LOWER LEFT" for designating the lower left direction of the signal line is assigned (step S14), and the signal lines KEYIN1,
If a key scan input signal of “H” is input from KEYIN0 at the same time, the first key switch 301 and the fourth key switch 304 of the first direction key 30 are simultaneously pressed to attack the horizontally long screen of the liquid crystal display unit 13. The operation function "UP" that designates the upper right direction such as directing the active operation such as the upper right direction
PER RIGHT ”(step S1)
5) If the "H" key scan input signal is simultaneously input from the signal lines KEYIN2 and KEYIN1, the liquid crystal display unit 13 is pressed when the third key switch 303 and the fourth key switch 304 of the first direction key 30 are simultaneously pressed. An operation function "LOWER RIGHT" for designating a lower right direction, such as directing an active operation such as an attack toward the lower right direction, is assigned to the horizontally long screen (step S16) and is reflected in the game development.

【0072】前記サブルーチン2に続いて、第二方向キ
ー31が押されたか否かを判断するために図17に示す
サブルーチン3(作動機能を割当てる手段)を実行し、
CPUコア49の制御によりキーインターフェース56
から「H」のキースキャン出力信号が信号線KEYOU
T0に出力され(ステップS17)、信号線KEYIN
3,KEYIN2,KEYIN1,KEYIN0からキ
ーインターフェース56に入力されるキースキャン入力
信号が「L」であるか「H」であるかをCPUコア49
にて判断し(ステップS18)、信号線KEYIN3か
ら「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二
方向キー31の第六キースイッチ312にサブルーチン
2におけるステップS9と同様の左方向を指定する作動
機能「LEFT」が割当てられ(ステップS19)、信
号線KEYIN2から「H」のキースキャン入力信号が
入力されれば、第二方向キー31の第七キースイッチ3
13にサブルーチン2におけるステップS10と同様の
下方向を指定する作動機能「DOWN」が割当てられ
(ステップS20)、信号線KEYIN1から「H」の
キースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー3
1の第八キースイッチ314にサブルーチン2における
ステップS11と同様の右方向を指定する作動機能「R
IGHT」が割当てら(ステップS21)、信号線KE
YIN0から「H」のキースキャン入力信号が出力され
れば、第二方向キー31の第五キースイッチ311にサ
ブルーチン2におけるステップS12と同様の上方向を
指定する作動機能「UP」が割当てられ(ステップS2
2)、信号線KEYIN3,KEYIN0から同時に
「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方
向キー31の第五キースイッチ311と第六キースイッ
チ312との同時押しにサブルーチン2におけるステッ
プS13と同様の左上方向を指定する作動機能「UPP
ER LEFT」が割当てられ(ステップS23)、信
号線KEYIN3,KEYIN2から同時に「H」のキ
ースキャン入力信号が入力されれば、第二方向キー31
の第六キースイッチ312と第七キースイッチ313と
の同時押しにサブルーチン2におけるステップS14と
同様の左下方向を指定する作動機能「LOWER LE
FT」が割当てられ(ステップS24)、信号線KEY
IN1,KEYIN0から同時に「H」のキースキャン
入力信号が入力されれば、第二方向キー31の第五キー
スイッチ311と第八キースイッチ314との同時押し
にサブルーチン2におけるステップS15と同様の右上
方向を指定する作動機能「UPPER RIGHT」が
割当てられ(ステップS25)、信号線KEYIN2,
KEYIN1から同時に「H」のキースキャン入力信号
が入力されれば、第二方向キー31の第七キースイッチ
313と第八キースイッチ314との同時押しにサブル
ーチン2におけるステップS16と同様の右下方向を指
定する作動機能「LOWER RIGHT」が割当てら
れて(ステップS26)ゲーム展開に反映される。
Subsequent to the subroutine 2, a subroutine 3 (means for assigning an operation function) shown in FIG. 17 is executed to determine whether or not the second direction key 31 has been pressed.
The key interface 56 is controlled by the CPU core 49.
From the key scan output signal “H” to the signal line KEYOU
It is output to T0 (step S17), and the signal line KEYIN
3, the CPU core 49 determines whether the key scan input signal input from the KEYIN2, the KEYIN1, and the KEYIN0 to the key interface 56 is "L" or "H".
(Step S18). If a key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN3, the left direction similar to step S9 in the subroutine 2 is applied to the sixth key switch 312 of the second directional key 31. The designated operation function "LEFT" is assigned (step S19), and when the "H" key scan input signal is input from the signal line KEYIN2, the seventh key switch 3 of the second direction key 31 is input.
13 is assigned an operation function "DOWN" for designating a downward direction as in step S10 in subroutine 2 (step S20). When a key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN1, a second direction key is input. 3
An operation function “R” for designating the right direction to the first eighth key switch 314 as in step S11 in subroutine 2
IGHT ”(step S21), and the signal line KE
When the key scan input signal of "H" is output from YIN0, the operation function "UP" for specifying the upward direction as in step S12 in the subroutine 2 is assigned to the fifth key switch 311 of the second direction key 31 ( Step S2
2) If a key scan input signal of "H" is simultaneously input from the signal lines KEYIN3 and KEYIN0, a step in the subroutine 2 is performed to simultaneously press the fifth key switch 311 and the sixth key switch 312 of the second direction key 31. The operation function “UPP” that specifies the upper left direction as in S13
ER LEFT ”is assigned (step S23), and if the“ H ”key scan input signal is simultaneously input from the signal lines KEYIN3 and KEYIN2, the second direction key 31 is input.
When the sixth key switch 312 and the seventh key switch 313 are simultaneously depressed, the operation function “LOWER LE” that designates the lower left direction as in step S14 in the subroutine 2
FT ”is assigned (step S24), and the signal line KEY is
If a key scan input signal of “H” is input from IN1 and KEYIN0 simultaneously, the fifth key switch 311 and the eighth key switch 314 of the second direction key 31 are simultaneously pressed and the upper right as in step S15 in the subroutine 2 An operation function “UPPER RIGHT” for designating a direction is assigned (step S25), and the signal lines KEYIN2,
If a key scan input signal of "H" is input from KEYIN1 at the same time, the seventh key switch 313 and the eighth key switch 314 of the second direction key 31 are simultaneously depressed in the lower right direction as in step S16 in the subroutine 2. Is assigned (step S26), and this is reflected in the game development.

【0073】なお、前記サブルーチン1〜3において、
信号線KEYIN3,KEYIN2,KEYIN1,K
EYIN0がいずれも「L」であれば、CPUコア49
は各キースイッチは押されなかったと判断する。
In the above subroutines 1 to 3,
Signal lines KEYIN3, KEYIN2, KEYIN1, K
If EYIN0 is “L”, the CPU core 49
Determines that each key switch has not been pressed.

【0074】このように、第一・第二方向キー30,3
1は移動方向や動作方向等を指示する機能を有するもの
となり、決定キー32は特定の動作やコマンド等を決定
する機能を有するものとなる。なお、横スクロール用ゲ
ームにおいては、第二方向キー31のキースイッチを無
効にするようにプログラムされていてもよく、ゲームの
種類によって他の付加作動機能を割当てられるようにし
てもよい。
As described above, the first and second direction keys 30, 3
1 has a function of instructing a moving direction, an operating direction, and the like, and the enter key 32 has a function of deciding a specific operation, a command, and the like. In the horizontal scrolling game, the key switch of the second direction key 31 may be programmed to be invalid, and another additional operation function may be assigned according to the type of the game.

【0075】次に、液晶表示部13を縦長画面で操作す
る縦スクロール(キャラクタ或いは背景が縦方向に移動
及び/又はスクロールする)ゲーム用のカートリッジを
ゲーム機29に装着した場合には、図18に示す縦スク
ロール用ゲームプログラムにおいて、液晶表示部13の
縦長画面上にタイトルを表示させた後(ステップS2
7)、ゲーム進行中において、サブルーチン4(作動機
能を割当てる手段)を実行すれば、図19に示すよう
に、CPUコア49の制御によりキーインターフェース
56から信号線KEYOUT2に「H」のキースキャン
出力信号が出力され(ステップS28)、信号線KEY
IN3,KEYIN2,KEYIN1からキーインター
フェース56に入力されるキースキャン入力信号をCP
Uコア49にて判断し(ステップS29)信号線KEY
IN3からCPUコア49に「H」のキースキャン入力
信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては
ジャンプや攻撃等の動作を決定する作動機能「A」が割
当てられる決定キー32の第九キースイッチ321に縦
スクロール用ゲームにおける追加の作動機能「E」が割
当てられて(ステップS30)ゲーム展開に反映され、
信号線KEYIN2から「H」のキースキャン入力信号
が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいては環境
設定やオプションを決定する作動機能「B」が割当てら
れる決定キー32の第十キースイッチ322に縦スクロ
ール用ゲームにおける他の追加の作動機能「F」が割当
てられて(ステップS31)ゲーム展開に反映され、信
号線KEYIN1から「H」のキースキャン入力信号が
入力されれば、スタートキー5が押されたとして(ステ
ップS32)ゲームを開始する。
Next, when a cartridge for a vertical scroll (character or background is moved and / or scrolled in the vertical direction) for operating the liquid crystal display section 13 on a vertically long screen is mounted on the game machine 29, FIG. After the title is displayed on the vertically long screen of the liquid crystal display unit 13 in the vertical scrolling game program shown in FIG.
7) If the subroutine 4 (means for allocating the operation function) is executed while the game is in progress, the key scan output of “H” from the key interface 56 to the signal line KEYOUT2 under the control of the CPU core 49 as shown in FIG. A signal is output (step S28), and the signal line KEY is output.
The key scan input signal input from IN3, KEYIN2 and KEYIN1 to the key interface 56 is CP
Determined by U core 49 (step S29), signal line KEY
When a key scan input signal of “H” is input from IN3 to the CPU core 49, the ninth key of the determination key 32 to which the operation function “A” for determining an operation such as a jump or an attack is assigned in the horizontal scrolling game An additional operation function “E” in the vertical scrolling game is assigned to the switch 321 (Step S30), which is reflected in the game development,
If a key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN2, in the horizontal scrolling game, the tenth key switch 322 of the determination key 32 to which the operation function "B" for determining the environment setting and options is assigned. Another additional operation function "F" in the scrolling game is assigned (step S31), which is reflected in the game development, and when the "H" key scan input signal is input from the signal line KEYIN1, the start key 5 is pressed. Assuming that the game has been performed (step S32), the game is started.

【0076】ゲーム進行中において、図20に示すサブ
ルーチン5(作動機能を割当てる手段)を実行し、信号
線KEYOUT1に「H」のキースキャン出力信号が出
力され(ステップS33)、判断の結果(ステップS3
4)、信号線KEYIN3から「H」のキースキャン入
力信号が入力されれば、横スクロール用ゲームにおいて
は左方向を指定する作動機能「LEFT」が割当てられ
る第一方向キー30の第二キースイッチ302に、横ス
クロール用ゲームにおいて決定キー32の第九キースイ
ッチ321に割当てられるジャンプや攻撃等の動作を決
定する作動機能「A」が割当てられて(ステップS3
5)ゲーム展開に反映され、信号線KEYIN2から
「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、横スク
ロール用ゲームにおいては下方向を指定する作動機能
「DOWN」が割当てられる第一方向キー30の第三キ
ースイッチ303に、横スクロール用ゲームにおいて決
定キー32の第十キースイッチ322に割当てられる環
境設定やオプションを決定する作動機能「B」が割当て
られて(ステップS36)ゲーム展開に反映され、信号
線KEYIN1から「H」のキースキャン入力信号が入
力されれば、横スクロール用ゲームにおいては右方向を
指定する作動機能「RIGHT」が割当てられる第一方
向キー30の第四キースイッチ304に縦スクロール用
ゲームにおける他の追加の作動機能「D」が割当てられ
て(ステップS37)ゲーム展開に反映され、信号線K
EYIN0から「H」のキースキャン入力信号が入力さ
れれば、横スクロール用ゲームにおいては上方向を指定
する作動機能「UP」が割当てられる第一方向キー30
の第一キースイッチ301に縦スクロール用ゲームにお
ける他の追加の作動機能「C」が割当てられて(ステッ
プS38)ゲーム展開に反映される。
During the progress of the game, subroutine 5 (means for allocating operation functions) shown in FIG. 20 is executed, and a key scan output signal of "H" is output to signal line KEYOUT1 (step S33). S3
4) If a key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN3, the second key switch of the first direction key 30 to which the operation function "LEFT" for designating the left direction is assigned in the horizontal scrolling game. An operation function “A” that determines an operation such as a jump or an attack assigned to the ninth key switch 321 of the enter key 32 in the horizontal scrolling game is assigned to 302 (step S3).
5) When the key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN2, which is reflected in the game development, the first direction key 30 to which the operation function "DOWN" for designating the downward direction is assigned in the horizontal scrolling game. The third key switch 303 is assigned an operation function "B" for determining an environment setting or an option to be assigned to the tenth key switch 322 of the enter key 32 in the horizontal scrolling game (step S36) and is reflected in the game development. When the "H" key scan input signal is input from the signal line KEYIN1, the operation key "RIGHT" for designating the right direction is assigned to the fourth key switch 304 of the first direction key 30 in the horizontal scrolling game. Another additional operation function “D” in the vertical scroll game is assigned (step S37). It is reflected in the over arm deployment, signal lines K
If a key scan input signal of "H" is input from EYIN0, the first direction key 30 to which the operation function "UP" for designating the upward direction is assigned in the horizontal scrolling game.
The other additional operation function “C” in the vertical scroll game is assigned to the first key switch 301 (step S38), and this is reflected in the game development.

【0077】ゲーム進行中において、図21に示すサブ
ルーチン6(作動機能を割当てる手段)を実行し、信号
線KEYOUT0に「H」のキースキャン出力信号が出
力され(ステップS39)、判断の結果(ステップS4
0)、信号線KEYIN3から「H」のキースキャン入
力信号が入力されれば、第二方向キー31の第六キース
イッチ312には、液晶表示部13の縦長画面に対して
攻撃等の能動動作を下方向に向けてする等の下方向を指
定する作動機能「DOWN」が割当てられて(ステップ
S41)ゲーム展開に反映され、信号線KEYIN2か
ら「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二
方向キー31の第七キースイッチ313には、液晶表示
部13の縦長画面に対してキャラクタやカーソルを右方
向に移動させる等の右方向を指定する作動機能「RIG
HT」が割当てられて(ステップS42)ゲーム展開に
反映され、信号線KEYIN1から「H」のキースキャ
ン入力信号が入力されれば、第二方向キー31の第八キ
ースイッチ314には、液晶表示部13の縦長画面に対
して攻撃等の能動動作を上方向に向けてする等の上方向
を指定する作動機能「UP」が割当てられて(ステップ
S43)ゲーム展開に反映され、信号線KEYIN0か
ら「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二
方向キー31の第五キースイッチ311には、液晶表示
部13の縦長画面に対してキャラクタやカーソルを左方
向に移動させる等の左方向を指定する作動機能「LEF
T」が割当てられて(ステップS44)ゲーム展開に反
映され、信号線KEYIN3,KEYIN0から同時に
「H」のキースキャン入力信号が入力されれば、第二方
向キー31の第五キースイッチ311と第六キースイッ
チ312との同時押しにサブルーチン2におけるステッ
プS14と同様の左下方向を指定する作動機能「LOW
ERLEFT」が割当てられて(ステップS45)ゲー
ム展開に反映され、信号線KEYIN3,KEYIN2
から同時に「H」のキースキャン入力信号が入力されれ
ば、第二方向キー31の第六キースイッチ312と第七
キースイッチ313との同時押しにサブルーチン2にお
けるステップS16と同様の右下方向を指定する作動機
能「LOWER RIGHT」が割当てられて(ステッ
プS46)ゲーム展開に反映され、信号線KEYIN
1,KEYIN0から同時に「H」のキースキャン入力
信号が入力されれば、第二方向キー31の第五キースイ
ッチ311と第八キースイッチ314との同時押しにサ
ブルーチン2におけるステップS13と同様の左上方向
を指定する作動機能「UPPER LEFT」が割当て
られ(ステップS47)、信号線KEYIN2,KEY
IN1から同時に「H」のキースキャン入力信号が入力
されれば、第二方向キー31の第七キースイッチ313
と第八キースイッチ314との同時押しにサブルーチン
2におけるステップS15と同様の右上方向を指定する
作動機能「UPPER RIGHT」が割当てられて
(ステップS48)ゲーム展開に反映される。
During the progress of the game, a subroutine 6 (means for assigning an operation function) shown in FIG. 21 is executed, and a key scan output signal of "H" is output to the signal line KEYOUT0 (step S39). S4
0), when a key scan input signal of “H” is input from the signal line KEYIN3, the sixth key switch 312 of the second direction key 31 performs an active operation such as an attack on the vertically long screen of the liquid crystal display unit 13. If an operation function "DOWN" for designating a downward direction such as turning the downward direction is assigned (step S41), this is reflected in the game development, and a key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN2. The seventh key switch 313 of the second direction key 31 has an operation function “RIG” for designating a right direction such as moving a character or a cursor to the right with respect to the vertically long screen of the liquid crystal display unit 13.
HT ”is assigned (step S42) and reflected in the game development, and when the“ H ”key scan input signal is input from the signal line KEYIN1, the eighth key switch 314 of the second direction key 31 is displayed on the liquid crystal display. An operation function “UP” for designating an upward direction such as directing an active operation such as an attack upward to the vertically long screen of the unit 13 is assigned (step S43), reflected in the game development, and transmitted from the signal line KEYIN0. When the “H” key scan input signal is input, the fifth key switch 311 of the second direction key 31 is used to move the character or cursor leftward with respect to the vertically long screen of the liquid crystal display unit 13. The operation function "LEF to specify the direction
"T" is assigned (step S44) and reflected in the game development, and if the "H" key scan input signal is simultaneously input from the signal lines KEYIN3 and KEYIN0, the fifth key switch 311 of the second direction key 31 and the fifth key switch 311 The operation function “LOW” which designates the lower left direction as in step S14 in the subroutine 2 when simultaneously pressed with the six key switch 312.
ERLEFT ”is assigned (step S45) and reflected in the game development, and the signal lines KEYIN3, KEYIN2
, The "H" key scan input signal is input at the same time. When the sixth key switch 312 and the seventh key switch 313 of the second direction key 31 are simultaneously pressed, the lower right direction similar to step S16 in the subroutine 2 is performed. The specified operation function "LOWER RIGHT" is assigned (step S46) and reflected in the game development, and the signal line KEYIN
If a key scan input signal of "H" is input from 1, KEYIN0 at the same time, the fifth key switch 311 and the eighth key switch 314 of the second direction key 31 are simultaneously pressed and the upper left corner is the same as step S13 in the subroutine 2. An operation function "UPPER LEFT" for designating a direction is assigned (step S47), and signal lines KEYIN2 and KEY are assigned.
When the key scan input signal of “H” is input from IN1 at the same time, the seventh key switch 313 of the second direction key 31
The operation function "UPPER RIGHT" for designating the upper right direction similar to step S15 in subroutine 2 is assigned to the simultaneous pressing of the key and the eighth key switch 314 (step S48), and this is reflected in the game development.

【0078】なお、縦スクロール用ゲームにおいては、
決定キー32の第九・第十キースイッチ321,322
及び第一方向キー30の第一・第四キースイッチ30
1,304を無効にするようにプログラムされていても
よい。
In the vertical scrolling game,
The ninth and tenth key switches 321 and 322 of the enter key 32
And first / fourth key switch 30 of first direction key 30
1, 304 may be programmed to be invalidated.

【0079】次に、液晶表示部13をゲーム中に縦長画
面及び横長画面にて操作する縦横両スクロールゲーム用
のカートリッジをゲーム機29に装着した場合には、ゲ
ームが横長画面上で進行している場合は、図15〜図1
7に示すサブルーチン1,2,3が実行され、横長画面
モードから縦長画面モードのゲーム展開になれば、図1
9〜図21に示すサブルーチン4,5,6が実行され
る。即ち、例えば、図6に示すように、液晶表示部13
が横長画面となるようにゲーム機29を両手で持って操
作するゲーム展開(横長画面モード)において、第一方
向キー30の第一キースイッチ301には液晶表示部1
3の横長画面に対して攻撃等の能動動作を上方向に向け
てする等の上方向を指定する作動機能「UP」が割当て
られ、図7に示すように、液晶表示部13が縦長画面と
なるようにゲーム機29を持ち替えて操作するゲーム展
開(縦長画面モード)に変われば、第一方向キー30の
第一キースイッチ301に割当てられていた前記上方向
を指定する作動機能「UP」は第二方向キー31の第八
キースイッチ314に割当てられることとなる。
Next, when a cartridge for a two-sided scrolling game in which the liquid crystal display unit 13 is operated on the vertically long screen and the horizontally long screen during the game is mounted on the game machine 29, the game proceeds on the horizontally long screen. 15 to 1
When the subroutines 1, 2, and 3 shown in FIG. 7 are executed and the game is changed from the landscape screen mode to the portrait screen mode, FIG.
Subroutines 4, 5, and 6 shown in FIGS. 9 to 21 are executed. That is, for example, as shown in FIG.
In the game development (landscape screen mode) in which the game machine 29 is operated with both hands so that the screen becomes a landscape screen, the first key switch 301 of the first direction key 30 is connected to the liquid crystal display unit 1.
An operation function “UP” for designating an upward direction such as directing an active operation such as an attack upward in the horizontal screen of FIG. 3 is assigned, and as shown in FIG. When the game mode is changed to the game development (vertical screen mode) in which the game machine 29 is held and operated, the operation function “UP” for specifying the upward direction assigned to the first key switch 301 of the first direction key 30 becomes: It is assigned to the eighth key switch 314 of the second direction key 31.

【0080】なお、第一・第二方向キー30,31に割
当てられる作動機能は、決定キー32で移動や攻撃等の
作動機能を選択することにより移動方向のみが割当てら
れたり、攻撃方向のみが割当てられたりしてもよい。
The operating functions assigned to the first and second direction keys 30 and 31 can be assigned only to the moving direction by selecting an operating function such as movement or attack with the enter key 32, or only the attack direction can be assigned. May be assigned.

【0081】本実施の形態では、液晶表示部13の横長
画面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び
/又はスクロールすることにより展開するゲーム用プロ
グラムに、液晶表示部13の長手方向に離して配置され
ている対応する一組の第一の方向キー30と決定キー3
2とにそれぞれ異なる対の作動機能である作動機能「U
P」,「UPPER LEFT」,「LEFT」,「L
OWER LEFT」,「DOWN」,「LOWER
RIGHT」,「RIGHT」,「UPPERRIGH
T」と作動機能「A」,「B」とを割当てる手段(サブ
ルーチン1,2,3)を設け、液晶表示部13の縦長画
面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び/
又はスクロールすることにより展開するゲーム用プログ
ラムに、液晶表示部13の短手方向に離して配置されて
いる対応する一組の第二の方向キー31と第一の方向キ
ー30とにそれぞれ異なる対の作動機能である作動機能
「UP」,「UPPER LEFT」,「LEFT」,
「LOWER LEFT」,「DOWN」,「LOWE
R RIGHT」,「RIGHT」,「UPPER R
IGHT」と作動機能「A」,「B」とを割当てる手段
(サブルーチン4,5,6)を設け、縦横両スクロール
用ゲームにおいては、ゲームが横長画面上で進行する場
合は横スクロール用の前記作動機能を割当てる手段(サ
ブルーチン1,2,3)を実行し、ゲームが縦長画面上
で進行する場合は縦スクロール用の前記作動機能を割当
てる手段(サブルーチン4,5,6)を実行するように
したので、前記実施の形態1〜3と同様に横長画面用ゲ
ーム、縦長画面用ゲーム及び縦横両画面用ゲームを操作
性良く楽しむことができる。
In the present embodiment, in the game program developed by moving and / or scrolling the character or the background horizontally on the horizontally long screen of the liquid crystal display unit 13, the character or the background is arranged in the longitudinal direction of the liquid crystal display unit 13. A corresponding set of first direction key 30 and enter key 3
The operation function "U" which is a different pair of operation functions
P "," UPPER LEFT "," LEFT "," L
"OWER LEFT", "DOWN", "LOWER
RIGHT "," RIGHT "," UPPERRIGH "
A means (subroutines 1, 2, 3) for allocating “T” to the operation functions “A” and “B” is provided, and the character or the background moves and / or moves on the vertical screen of the liquid crystal display unit 13.
Alternatively, in a game program developed by scrolling, a pair of corresponding second direction keys 31 and first direction keys 30 that are arranged apart in the short direction of the liquid crystal display unit 13 respectively have different pairs. The operation functions "UP", "UPPER LEFT", "LEFT",
"LOWER LEFT", "DOWN", "LOWE
R RIGHT "," RIGHT "," UPPER R "
A means (subroutines 4, 5, and 6) for assigning "IGHT" to the operation functions "A" and "B" is provided. In a vertical and horizontal scrolling game, when the game proceeds on a horizontally long screen, the horizontal scrolling is performed. A means for assigning an operation function (subroutines 1, 2, 3) is executed, and a means for assigning the operation function for vertical scrolling (subroutines 4, 5, 6) is executed when the game proceeds on a vertically long screen. Therefore, similarly to the first to third embodiments, the game for the landscape screen, the game for the portrait screen, and the game for the portrait and landscape screens can be enjoyed with good operability.

【0082】また、本実施の形態においては、第一・第
二方向キー30,31の各四個のキースイッチのキート
ップ(押圧部)を前記X状仕切壁38により挟むように
配置したので、各キースイッチはそれぞれ単独で操作す
ることができると共に、隣り合うキースイッチの同時押
しができ、第一・第二方向キー30,31を方向キーと
しても決定キーとして使用することができるから、四個
のキースイッチが独立したボタン感覚と四個まとまった
ボタン感覚の両方を兼ね備え、操作性の良いゲーム機2
9を提供することができる。
In this embodiment, the key tops (pressing portions) of the four key switches of the first and second direction keys 30 and 31 are arranged so as to be sandwiched by the X-shaped partition wall 38. Each of the key switches can be operated independently, and the adjacent key switches can be simultaneously pressed, and the first and second directional keys 30, 31 can be used as direction keys as well as the decision key. A game console 2 with four key switches that have both an independent button feel and a four-button feel
9 can be provided.

【0083】なお、ハウジング37の表面より突出して
いるキートップの高さは、親指をX状仕切壁38の中央
部38aに載せたときにスイッチ回路が閉じない高さで
あり、該中央部38aより高くても低くてもよい。
The height of the key top projecting from the surface of the housing 37 is such that the switch circuit does not close when the thumb is placed on the central portion 38a of the X-shaped partition wall 38. It may be higher or lower.

【0084】また、導電材としては、導電ゴムを使用す
ればよい。
As the conductive material, a conductive rubber may be used.

【0085】実施の形態6.Embodiment 6 FIG.

【0086】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図6〜図13及び図22,23を
参照して説明する。
A hand-held type liquid crystal game machine and a cartridge according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 13 and FIGS.

【0087】図22はスキャンレジスタを説明するブロ
ック図、図23は作動機能メモリーを説明するブロック
図であり、図23の(a)は横長画面用の作動機能メモ
リー、図23の(b)は縦長画面用の作動機能メモリー
であり、スキャンレジスタ65(作動機能信号を割当て
る手段)はキーインターフェース56に設けられてお
り、各レジスタ5,301〜304,311〜314,
321,322は各キースイッチの回路が個別に閉じれ
ば、ビット「1」のフラグ(作動機能信号)が立ち、レ
ジスタ301・302,302・303,303・30
4,304・301,311・312,312・31
3,313・314,314・311は隣り合うキース
イッチの回路が同時に閉じれば、ビット「1」のフラグ
(作動機能信号)が立つようになっている。また、横長
画面用の作動機能メモリー66及び縦長画面用の作動機
能メモリー67からなる作動機能メモリーはスキャンレ
ジスタ65に対応してカートリッジ10のセーブ用RA
M40に設けられている。
FIG. 22 is a block diagram for explaining a scan register, and FIG. 23 is a block diagram for explaining an operation function memory. FIG. 23A shows an operation function memory for a landscape screen, and FIG. An operation function memory for a portrait screen, a scan register 65 (means for assigning an operation function signal) is provided in the key interface 56, and the registers 5, 301 to 304, 311 to 314,
When the circuits of the respective key switches are individually closed, flags 321 and 322 of bits “1” (operation function signals) are turned on, and the registers 301, 302, 302, 303, 303, and 30 are set.
4,304.301,311,312,312,31
3, 313, 314, 314, and 311 are set so that a flag (operation function signal) of bit "1" is turned on when the circuits of adjacent key switches are closed at the same time. An operation function memory including an operation function memory 66 for the landscape screen and an operation function memory 67 for the portrait screen corresponds to the scan register 65.
M40.

【0088】ゲーム機29に横スクロールゲーム用のカ
ートリッジ10が装着されると、横長画面上にタイトル
を表示させる。
When the horizontal scroll game cartridge 10 is mounted on the game machine 29, the title is displayed on the horizontal screen.

【0089】次に、ゲーム進行中において、第一方向キ
ー30が押されたか否かを判断するためにCPUコア4
9の制御によりキーインターフェース56から「H」の
キースキャン出力信号が信号線KEYOUT1に出力さ
れ、信号線KEYIN3から「H」のキースキャン入力
信号が入力されれば、スキャンレジスタ65のレジスタ
302にビット「1」のフラグが立つ。キーインターフ
ェース56では、常時、スキャンレジスタ65をスキャ
ニングしており、レジスタ302に「1」のフラグが立
てば、CPUコア49の制御により第一方向キー30の
第二キースイッチ302に前記フラグに対応した横長画
面用作動機能メモリー66内の作動機能である液晶表示
部13の横長画面に対してキャラクタやカーソルを左方
向に移動させる等する左方向を指定する作動機能「LE
FT」が割当てられてゲーム展開に反映される。他の動
作においても同様に実行される。
Next, during the progress of the game, the CPU core 4 determines whether or not the first direction key 30 has been pressed.
When the key scan output signal of "H" is output from the key interface 56 to the signal line KEYOUT1 by the control of the key interface 9 and the key scan input signal of "H" is input from the signal line KEYIN3, the bit is input to the register 302 of the scan register 65. The flag “1” is set. In the key interface 56, the scan register 65 is constantly scanned, and if a flag of “1” is set in the register 302, the second key switch 302 of the first direction key 30 corresponds to the flag under the control of the CPU core 49. The operation function “LE” for designating the left direction such as moving a character or a cursor to the left with respect to the horizontal screen of the liquid crystal display unit 13 which is the operation function in the horizontally-long screen operation function memory 66.
“FT” is assigned and reflected in the game development. The same operation is performed in other operations.

【0090】また、ゲーム機29に縦スクロールゲーム
用のカートリッジ10が装着されると、縦長画面上にタ
イトルを表示させ、次に、ゲーム進行中において、信号
線KEYOUT0に「H」のキースキャン出力信号が出
力され、信号線KEYIN2,KEYIN1から同時に
「H」のキースキャン入力信号が入力されてスキャンレ
ジスタ65のレジスタ313・314にビット「1」の
フラグが立てば、CPUコア49の制御により第二方向
キー31の第七キースイッチ313と第八キースイッチ
314との同時押しに前記フラグに対応した縦長画面用
作動機能メモリー67内の作動機能である液晶表示部1
3の縦長画面に対して攻撃等の能動動作を右上方向に向
けてする等の右上方向を指定する作動機能「UPPER
RIGHT」が割当てられてゲーム展開に反映され
る。他の動作においても同様に実行される。
When the cartridge 10 for a vertical scroll game is mounted on the game machine 29, a title is displayed on a vertically long screen. Then, during the progress of the game, a key scan output of "H" is output to the signal line KEYOUT0. When a signal is output and a key scan input signal of “H” is simultaneously input from the signal lines KEYIN2 and KEYIN1, and a flag of bit “1” is set in the registers 313 and 314 of the scan register 65, the CPU core 49 controls the When the seventh key switch 313 and the eighth key switch 314 of the two-way key 31 are simultaneously pressed, the liquid crystal display unit 1 is an operation function in the operation function memory 67 for the portrait screen corresponding to the flag.
The operation function “UPPER” that specifies the upper right direction, such as directing an active operation such as an attack to the upper right direction with respect to the vertical screen 3
RIGHT ”is assigned and reflected in the game development. The same operation is performed in other operations.

【0091】また、ゲーム機29に縦横両スクロールゲ
ーム用のカートリッジ10が装着されると、横長画面
上、或いは、縦長画面上にタイトルを表示させ、ゲーム
が横長画面上で進行している場合においては、横長画面
用作動機能メモリー66の作動機能が割当てられ、ゲー
ムが縦長画面上で進行している場合においては、縦長画
面用作動機能メモリー67の作動機能が割当てられてゲ
ーム展開に反映される。
When the game machine 29 is loaded with the cartridge 10 for the scroll game in both the vertical and horizontal directions, the title is displayed on the horizontal screen or the vertical screen, and when the game proceeds on the horizontal screen, The operation function of the landscape screen operation function memory 66 is assigned, and when the game is running on the portrait screen, the operation function of the portrait screen operation function memory 67 is assigned and reflected in the game development. .

【0092】なお、作動機能メモリー66,67は本体
側の内部RAM52に設け、ゲームプログラムが実行さ
れると、各作動機能データがプログラムROM39から
読み込まれてスキャンレジスタ65に対応させて作動機
能メモリー66,67に格納されるようになっていても
よい。
The operation function memories 66 and 67 are provided in the internal RAM 52 of the main body, and when the game program is executed, each operation function data is read from the program ROM 39 and is associated with the scan register 65 so as to correspond to the operation function memory 66. , 67 may be stored.

【0093】このように、横スクロール用ゲームでは、
液晶表示部13の長手方向に離して配置されている対応
する一組の操作手段である第一方向キー30と決定キー
32から入力される作動機能信号が割当てられ、縦スク
ロール用ゲームでは、液晶表示部13の短手方向に離し
て配置されている対応する一組の操作手段である第二方
向キー31と第一方向キー30から入力される作動機能
信号が割当てられる。
As described above, in the horizontal scrolling game,
An operation function signal input from a first direction key 30 and a decision key 32, which are a corresponding set of operation means arranged apart in the longitudinal direction of the liquid crystal display unit 13, is assigned. The operation function signals input from the second direction key 31 and the first direction key 30, which are a corresponding set of operation means arranged apart in the short direction of the display unit 13, are assigned.

【0094】本実施の形態では、ゲームプログラムが起
動すれば、先ず、各キースイッチに縦・横スクロールに
対応した前記各作動機能を割当てるために、カートリッ
ジ側のセーブ用RAM或いは本体側の内部RAMにキー
スキャン出力信号と対応させて各作動機能データを記憶
させるようにしたものである。
In this embodiment, when the game program is started, first, in order to assign the above-mentioned respective operating functions corresponding to vertical and horizontal scrolling to the respective key switches, a saving RAM on the cartridge side or an internal RAM on the main body side. Each operation function data is stored in association with the key scan output signal.

【0095】実施の形態7.Embodiment 7 FIG.

【0096】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図6〜図11、図13〜図21及
び図24〜図26を参照して説明する。
The hand-held type liquid crystal game machine and the cartridge according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 11, 13 to 21, and 24 to 26.

【0097】図24は本発明に係る手持ち型液晶ゲーム
機とカートリッジとの概略の回路を説明するブロック
図、図25は縦横判断メモリーを説明するブロック図、
図26は縦横判断プログラムの一例を説明するフローチ
ャート図であり、68はカートリッシ10のプログラム
ROM39に設けられた縦横判断メモリー(データ記憶
手段)、69はシステムLSI44の内部バス57に接
続された内部ROMである。縦横判断メモリー68には
2ビットからなる縦横判断データが記憶されており、プ
ログラムROM39に横長画面用(横長画面モード)の
ゲームプログラムデータが記憶されている場合は、該縦
横判断メモリー68には縦横判断データ「00」が記憶
されており、縦長画面用(縦長画面モード)のゲームプ
ログラムデータが記憶されている場合は、該縦横判断メ
モリー68にはデータ「01」が記憶されており、プロ
グラムROM39に縦横両画面用(縦横両画面モード)
のゲームプログラムデータが記憶されていると共に、ゲ
ームが横長画面モードから始まるものである場合には、
データ「10」が記憶されており、縦長画面モードから
始まるものである場合には、データ「11」が記憶され
ている。また、本体側の内部ROM69には、プログラ
ムROM39の特定番地に設けられた縦横判断メモリー
68内のデータを読む込む縦横判断プログラムが記憶さ
れている。
FIG. 24 is a block diagram illustrating a schematic circuit of a hand-held type liquid crystal game machine and a cartridge according to the present invention, FIG. 25 is a block diagram illustrating a vertical / horizontal determination memory,
FIG. 26 is a flow chart for explaining an example of the vertical / horizontal determination program. Reference numeral 68 denotes a vertical / horizontal determination memory (data storage means) provided in the program ROM 39 of the cartridge 10, and 69 denotes an internal ROM connected to the internal bus 57 of the system LSI 44. It is. The vertical / horizontal determination memory 68 stores 2-bit vertical / horizontal determination data. When game program data for a horizontal screen (horizontal screen mode) is stored in the program ROM 39, the vertical / horizontal determination memory 68 stores the vertical / horizontal determination data. If the determination data “00” is stored and game program data for a portrait screen (portrait screen mode) is stored, the data “01” is stored in the portrait / landscape determination memory 68 and the program ROM 39 is stored. For both vertical and horizontal screens (vertical and horizontal screen mode)
If the game program data is stored and the game starts from the landscape screen mode,
Data "10" is stored. If the data starts from the portrait screen mode, data "11" is stored. The internal ROM 69 of the main body stores a vertical / horizontal judgment program for reading data in a vertical / horizontal judgment memory 68 provided at a specific address of the program ROM 39.

【0098】本実施の形態では、ゲーム機29にカート
リッジ10を装着して本体の電源を入れれば、CPUコ
ア49の制御により、内部ROM69に記憶されている
メモリー初期化等の初期設定プログラムが実行された
後、縦横判断プログラムが実行されてCPUコア49が
プログラムROM39内の特定番地に設けられた縦横判
断メモリー68の縦横判断データを読み込む(ステップ
S50)。そして、該縦横判断データが「00」であれ
ば(ステップS51)、横長画面用のゲームであること
を表すロゴマークを液晶表示部13の横長画面上に表示
させ(ステップS52)、図14〜図17に示すプログ
ラムを実行する。また、縦横判断データが「01」であ
れば(ステップS51)、縦長画面用のゲームであるこ
とを表すロゴマークを液晶表示部13の縦長画面上に表
示させ(ステップS53)、図18〜図21に示すプロ
グラムを実行する。また、縦横判断データが「10」で
あれば(ステップS51)、縦横両画面用のゲームであ
り、横長画面モードから始まることを表すロゴマークを
液晶表示部13の横長画面上に表示させ(ステップS5
4)、縦横判断データが「11」であれば(ステップS
51)、縦横両画面用のゲームであり、縦長画面モード
から始まることを表すロゴマークを液晶表示部13の縦
長画面上に表示させて(ステップS55)図14〜図2
1に示すプログラムを実行する。
In this embodiment, when the cartridge 10 is mounted on the game machine 29 and the main body is turned on, an initialization program such as memory initialization stored in the internal ROM 69 is executed under the control of the CPU core 49. After that, the vertical / horizontal determination program is executed, and the CPU core 49 reads the vertical / horizontal determination data of the vertical / horizontal determination memory 68 provided at a specific address in the program ROM 39 (step S50). If the vertical / horizontal determination data is “00” (step S51), a logo mark indicating that the game is for a landscape screen is displayed on the landscape screen of the liquid crystal display unit 13 (step S52), and FIGS. The program shown in FIG. 17 is executed. If the vertical / horizontal determination data is "01" (step S51), a logo mark indicating that the game is for a portrait screen is displayed on the portrait screen of the liquid crystal display unit 13 (step S53). The program shown in FIG. If the vertical / horizontal determination data is "10" (step S51), a logo mark indicating that the game is for both vertical and horizontal screens and starts in the horizontal screen mode is displayed on the horizontal screen of the liquid crystal display unit 13 (step S51). S5
4) If the vertical / horizontal determination data is "11" (step S)
51) A logo mark indicating that the game is for both vertical and horizontal screens and starts in the portrait screen mode is displayed on the portrait screen of the liquid crystal display unit 13 (step S55).
1 is executed.

【0099】なお、縦横判断メモリーをプログラムRO
M39とは別に設けるようにしてもよい。また、縦横判
断プログラムを内部ROM69に記憶させる代わりに、
回路により構成するようにしてもよい。
The vertical / horizontal judgment memory is stored in the program RO.
It may be provided separately from M39. Also, instead of storing the vertical / horizontal determination program in the internal ROM 69,
It may be constituted by a circuit.

【0100】本実施の形態においては、カートリッジ1
0に縦横判断メモリー68を設けたので、本発明に係る
手持ち型液晶ゲーム機29に合うカートリッジ10であ
るか否かを簡単に判別することができると共に、プレー
ヤーはゲームを始める前に前記モードを確認することが
できる。
In this embodiment, the cartridge 1
0, a vertical / horizontal determination memory 68 is provided, so that it is possible to easily determine whether or not the cartridge 10 is suitable for the hand-held liquid crystal game machine 29 according to the present invention, and the player can change the mode before starting the game. You can check.

【0101】実施の形態8.Embodiment 8 FIG.

【0102】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図6〜図11、図13、図22〜
図26を参照して説明する。
The hand-held liquid crystal game machine and the cartridge according to the present embodiment are shown in FIGS.
This will be described with reference to FIG.

【0103】本実施の形態においては、スキャンレジス
タ65をキーインターフェース56に設け、作動機能メ
モリーをセーブ用RAM40に設けた前記実施の形態6
に、カートリッジ10に縦横判断メモリー68を設けた
前記実施の形態7を採用したものである。
In this embodiment, the scan register 65 is provided in the key interface 56, and the operation function memory is provided in the save RAM 40.
In this embodiment, the cartridge 10 is provided with a vertical / horizontal judgment memory 68, and the seventh embodiment is adopted.

【0104】本実施の形態では、縦横判断メモリー68
に記憶されている縦横判断データが「00」であれば、
横長画面用のゲームであることを表すロゴマークを液晶
表示部13の横長画面上に表示させ、また、縦横判断デ
ータが「01」であれば、縦長画面用のゲームであるこ
とを表すロゴマークを液晶表示部13の縦長画面上に表
示させ、また、縦横判断データが「10」であれば、縦
横両画面用のゲームであり、横長画面モードから始まる
ことを表すロゴマークを液晶表示部13の横長画面上に
表示させ、縦横判断データが「11」であれば、縦横両
画面用のゲームであり、縦長画面モードから始まること
を表すロゴマークを液晶表示部13の縦長画面上に表示
させると共に、各作動機能がスキャンレジスタ65の各
レジスタと対応させてセーブ用RAM40に設けられた
作動機能メモリー66,67に格納される。前記実施の
形態6と同様に各作動機能が割り当てられてゲーム展開
に反映れされる。
In this embodiment, the vertical / horizontal judgment memory 68 is used.
If the vertical / horizontal judgment data stored in
A logo indicating that the game is for a landscape screen is displayed on the landscape screen of the liquid crystal display unit 13, and if the vertical / horizontal determination data is “01”, a logo indicating that the game is for a portrait screen is displayed. Is displayed on the portrait screen of the liquid crystal display unit 13. If the portrait / landscape determination data is "10", a logo mark indicating that the game is a game for both portrait and landscape screens and starts in the landscape screen mode is displayed on the liquid crystal display unit 13. If the vertical / horizontal judgment data is "11", a logo mark indicating that the game is for both vertical and horizontal screens and starts in the vertical screen mode is displayed on the vertical screen of the liquid crystal display unit 13. At the same time, the respective operation functions are stored in the operation function memories 66 and 67 provided in the save RAM 40 in correspondence with the respective registers of the scan register 65. As in the case of the sixth embodiment, the respective operating functions are assigned and reflected in the game development.

【0105】本実施の形態においても、前記実施の形態
6,7と同様の効果を奏することができる。なお、作動
機能メモリー66,67を本体側の内部RAM57に設
けるようにしてもよい。
In this embodiment, the same effects as in the sixth and seventh embodiments can be obtained. The operation function memories 66 and 67 may be provided in the internal RAM 57 of the main body.

【0106】実施の形態9.Embodiment 9 FIG.

【0107】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図1,2及び図6〜図21を参照
して説明する。
A hand-held type liquid crystal game machine and a cartridge according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2 and FIGS.

【0108】本実施の形態は、前記実施の形態5におい
て、前記実施の形態1における手持ち型液晶ゲーム機1
2を採用したものであり、実施の形態5におけるゲーム
機29と異なるところは、移動キー3(方向キー)のキ
ートップは外形が円形の十字に隆起した一体的な十字型
キートップであること、及び、該移動キー3から離して
動作キー4,14が配置されていることである。また、
キートップ以外のキースイッチ構造は実施の形態5にお
ける構造と変わるところはない。
This embodiment is different from the fifth embodiment in that the hand-held liquid crystal game machine 1 according to the first embodiment is different from the first embodiment.
2 is different from the game machine 29 according to the fifth embodiment in that the key top of the movement key 3 (direction key) is an integral cross-shaped key top having a circular cross-shaped protrusion. And operation keys 4 and 14 are arranged apart from the movement key 3. Also,
The key switch structure other than the key top is not different from the structure in the fifth embodiment.

【0109】本実施の形態においては、ゲーム機12に
横長画面用ゲームのカートリッジ10が装着されると液
晶表示部13を横長画面とした際の移動キー3の上側キ
ースイッチが、前記ゲーム機29における横長画面モー
ドの際の方向キー30の第一キースイッチ301と同様
に作動し、移動キー3の左側キースイッチが前記方向キ
ー30の第二キースイッチ302と同様に作動し、移動
キー3の下側キースイッチが前記方向キー30の第三キ
ースイッチ303と同様に作動し、移動キー3の右側キ
ースイッチが前記ゲーム機29の第四キースイッチ30
4と同様に作動する。また、動作キー4の受動動作キー
4aが前記ゲーム機29における横長画面モードの際の
決定キー32の第十キースイッチ322と同様に作動
し、動作キー4の受動動作キー4bが前記決定キー32
の第九キースイッチ321と同様に作動する。
In the present embodiment, when the landscape screen game cartridge 10 is mounted on the game machine 12, the upper key switch of the move key 3 when the liquid crystal display section 13 has the landscape screen is set to the game machine 29. Operates in the same manner as the first key switch 301 of the directional key 30 in the landscape screen mode, and the left key switch of the moving key 3 operates in the same manner as the second key switch 302 of the directional key 30. The lower key switch operates in the same manner as the third key switch 303 of the direction key 30, and the right key switch of the move key 3 operates as the fourth key switch 30 of the game machine 29.
It operates similarly to 4. The passive operation key 4a of the operation key 4 operates in the same manner as the tenth key switch 322 of the enter key 32 in the landscape screen mode in the game machine 29, and the passive operation key 4b of the operation key 4 is operated by the enter key 32b.
Operates in the same manner as the ninth key switch 321.

【0110】また、ゲーム機12に縦長画面用ゲームの
カートリッジ10が装着されると液晶表示部13を縦長
画面とした際の移動キー3の上側キースイッチ(横長画
面モードの際の右キースイッチ)が前記ゲーム機29に
おける縦長画面モードの際の方向キー31の第八キース
イッチ314と同様に作動し、移動キー3の左側キース
イッチ(横長画面モードの際の上側キースイッチ)が前
記方向キー31の第五キースイッチ311と同様に作動
し、移動キー3の下側キースイッチ(横長画面モードの
際の左側キースイッチ)が前記方向キー31の第六キー
スイッチ312と同様に作動し、移動キー3の右側キー
スイッチ(横長画面モードの際の下側キースイッチ)が
前記ゲーム機29の第七キースイッチ313と同様に作
動する。また、動作キー14の受動動作キー14aが前
記ゲーム機29における縦長画面モードの際の方向キー
30の第三キースイッチ303と同様に作動し、動作キ
ー14の受動動作キー14bが前記方向キー30の第二
キースイッチ302と同様に作動する。
When the game screen cartridge 10 is mounted on the game machine 12, the upper key switch of the moving key 3 when the liquid crystal display section 13 is set to the portrait screen (the right key switch in the landscape screen mode). Operates in the same manner as the eighth key switch 314 of the direction key 31 in the portrait screen mode of the game machine 29, and the left key switch of the movement key 3 (the upper key switch in the landscape screen mode) is Operates in the same manner as the fifth key switch 311, and the lower key switch of the moving key 3 (the left key switch in the landscape screen mode) operates in the same manner as the sixth key switch 312 of the direction key 31. The right key switch 3 (lower key switch in the landscape screen mode) operates in the same manner as the seventh key switch 313 of the game machine 29. The passive operation key 14a of the operation key 14 operates in the same manner as the third key switch 303 of the direction key 30 in the portrait screen mode in the game machine 29, and the passive operation key 14b of the operation key 14 Operates in the same manner as the second key switch 302.

【0111】本実施の形態においては、方向キーに係る
構造による効果を除き、前記実施の形態5と同様の効果
を奏することができる。
In this embodiment, the same effects as those of the fifth embodiment can be obtained, except for the effects of the structure related to the direction keys.

【0112】実施の形態10.Embodiment 10 FIG.

【0113】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図3及び図6〜図13、図22、
図23を参照して説明する。
FIG. 3 and FIGS. 6 to 13, FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0114】本実施の形態は、前記実施の形態6におい
て、前記実施の形態2における手持ち型液晶ゲーム機1
5を採用し、作動機能メモリー66,67を本体側の内
部RAM57に設けたものであり、実施の形態5におけ
るゲーム機29と異なるところは、移動キー3,17
(方向キー)のキートップ及び動作キー16のキートッ
プは外形が円形の十字に隆起した一体的な十字型キート
ップであること、及び、移動キー3の機能を動作キー1
6と同じ機能に切り換えるためのスライド式切換スイッ
チ18が設けられていることである。また、キートップ
を除くキースイッチ構造は図9〜図11に示す構造と変
わるところはない。
This embodiment is different from the sixth embodiment in that the hand-held liquid crystal game machine 1 according to the second embodiment is different from the first embodiment.
In this embodiment, the operation function memories 66 and 67 are provided in the internal RAM 57 on the main body side.
The key top of the (directional key) and the key top of the operation key 16 are integral cross-shaped key tops whose outer shape is raised to a circular cross, and the function of the movement key 3 is the operation key 1.
6 is provided with a slide-type changeover switch 18 for switching to the same function as in FIG. The key switch structure except for the key top is the same as the structure shown in FIGS.

【0115】また、本実施の形態では、図22に示すス
キャンレジスタ65は、前記ゲーム機29において方向
キー30の第一キースイッチ301に対応しているレジ
スタを液晶表示部13を横長画面とした際の移動キー3
の上側キースイッチに対応させ、前記第二キースイッチ
302に対応しているレジスタを前記左側キースイッチ
に対応させ、第三キースイッチ303に対応しているレ
ジスタを前記下側キースイッチに対応させ、第四キース
イッチ304に対応しているレジスタを前記右側キース
イッチに対応させ、前記ゲーム機29における方向キー
31の第五キースイッチ311に対応しているレジスタ
を移動キー17の上側キースイッチに対応させ、前記第
六キースイッチ312に対応しているレジスタを前記左
側キースイッチに対応させ、前記第七キースイッチ31
3に対応しているレジスタを前記下側キースイッチに対
応させ、前記第八キースイッチ314に対応しているレ
ジスタを前記右側キースイッチに対応させ、そして、前
記ゲーム機29における決定キー32の第九キースイッ
チ321に対応しているレジスタを動作キー16の下側
キースイッチに対応させ、前記第十キースイッチ322
に対応しているレジスタを前記右側キースイッチに対応
するように設け、ゲーム機15に横長画面用ゲームのカ
ートリッジ10を装着して切換スイッチ18を横長画面
モードに合わせれば、各作動機能データがプログラムR
OM39から読み込まれてスキャンレジスタ65に対応
させて設けられた横長画面用作動機能メモリー66に格
納される。また、、切換スイッチ18を縦長画面モード
に合わせれば、縦長画面作動機能メモリー67に格納さ
れ、縦横両画面モードに合わせれば、作動機能メモリー
66,67に格納されるようになっている。
In the present embodiment, the scan register 65 shown in FIG. 22 is a register corresponding to the first key switch 301 of the directional key 30 in the game machine 29, and the liquid crystal display unit 13 has a horizontally long screen. Move key 3
The register corresponding to the second key switch 302 corresponds to the left key switch, the register corresponding to the third key switch 303 corresponds to the lower key switch, The register corresponding to the fourth key switch 304 corresponds to the right key switch, and the register corresponding to the fifth key switch 311 of the direction key 31 in the game machine 29 corresponds to the upper key switch of the move key 17. The register corresponding to the sixth key switch 312 is made to correspond to the left key switch, and the seventh key switch 31
3 corresponds to the lower key switch, the register corresponding to the eighth key switch 314 corresponds to the right key switch, and The register corresponding to the ninth key switch 321 is made to correspond to the lower key switch of the operation key 16 and the tenth key switch 322 is set.
Is provided so as to correspond to the right-side key switch. When the landscape screen game cartridge 10 is mounted on the game machine 15 and the changeover switch 18 is set to the landscape screen mode, each operation function data is programmed. R
The data is read from the OM 39 and stored in the horizontal screen operation function memory 66 provided corresponding to the scan register 65. When the changeover switch 18 is set to the portrait screen mode, it is stored in the portrait screen operation function memory 67, and when it is set to the portrait and landscape screen mode, it is stored in the operation function memories 66 and 67.

【0116】なお、動作キー16の上側キースイッチ及
び左側キースイッチは予備のキーとして使用ずればよ
い。
The upper key switch and the left key switch of the operation key 16 may be used as spare keys.

【0117】本実施の形態においては、方向キー30,
31に係る構造による効果を除き、前記実施の形態6と
同様の効果を奏することができる。
In the present embodiment, the direction keys 30,
Except for the effect of the structure of the thirty-first embodiment, the same effects as in the sixth embodiment can be obtained.

【0118】実施の形態11.Embodiment 11 FIG.

【0119】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図4及び図6〜図21を参照して
説明する。
The hand-held type liquid crystal game machine and the cartridge according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 4 and FIGS.

【0120】本実施の形態は、前記実施の形態5におい
て、前記実施の形態3における手持ち型液晶ゲーム機1
9を採用したものである。
This embodiment is different from the fifth embodiment in that the hand-held type liquid crystal game machine 1 according to the third embodiment is different from the fifth embodiment.
9 is adopted.

【0121】本実施の形態においては、ゲーム機19に
横長画面用ゲームのカートリッジ10が装着されると液
晶表示部13を横長画面とした際の移動キー20の上側
キースイッチが前記ゲーム機29の方向キー30の第一
キースイッチ301と同様に作動し、移動キー20の左
側キースイッチが前記方向キー30の第二キースイッチ
302と同様に作動し、移動キー20の下側キースイッ
チが前記方向キー30の第三キースイッチ303と同様
に作動し、移動キー20の右側キースイッチが前記ゲー
ム機29の第四キースイッチ304と同様に作動する。
また、動作キー21の受動動作キー4aが前記ゲーム機
29の決定キー32の第十キースイッチ322と同様に
作動し、動作キー21の受動動作キー4bが前記決定キ
ー32の第九キースイッチ321と同様に作動する。
In this embodiment, when the landscape screen game cartridge 10 is mounted on the game machine 19, the upper key switch of the moving key 20 when the liquid crystal display unit 13 is set to the landscape screen is set to the game machine 29. The first key switch 301 of the directional key 30 operates in the same manner as the first key switch 301 of the directional key 30, the left key switch of the directional key 30 operates in the same manner as the second key switch 302 of the directional key 30, and the lower key switch of the directional key 20 operates in the directional direction. The third key switch 303 of the key 30 operates in the same manner as the third key switch 303, and the right key switch of the moving key 20 operates in the same manner as the fourth key switch 304 of the game machine 29.
Further, the passive operation key 4a of the operation key 21 operates in the same manner as the tenth key switch 322 of the enter key 32 of the game machine 29, and the passive operation key 4b of the operation key 21 operates as the ninth key switch 321 of the enter key 32. Works the same as.

【0122】また、ゲーム機12に縦長画面用ゲームの
カートリッジ10が装着されると液晶表示部13を縦長
画面とした際の移動キー22の上側キースイッチが前記
ゲーム機29の方向キー31の第八キースイッチ314
と同様に作動し、移動キー22の左側キースイッチが前
記方向キー31の第五キースイッチ311と同様に作動
し、移動キー22の下側キースイッチが前記方向キー3
1の第六キースイッチ312と同様に作動し、移動キー
22の右側キースイッチが前記ゲーム機29の第七キー
スイッチ313と同様に作動する。また、動作キー21
の受動動作キー4aが前記ゲーム機29の決定キー32
の第十キースイッチ322と同様に作動し、動作キー2
1の受動動作キー4bが前記決定キー32の第九キース
イッチ321と同様に作動する。
When the vertical screen game cartridge 10 is mounted on the game machine 12, the upper key switch of the move key 22 when the liquid crystal display section 13 is set to the portrait screen is the second key of the direction key 31 of the game machine 29. Eight key switch 314
And the left key switch of the moving key 22 operates in the same manner as the fifth key switch 311 of the direction key 31, and the lower key switch of the moving key 22 is
The first key switch 312 operates in the same manner as the first key switch 312, and the right key switch of the movement key 22 operates in the same manner as the seventh key switch 313 of the game machine 29. Also, the operation key 21
Of the passive operation key 4a of the game machine 29
Operates in the same manner as the tenth key switch 322 of the
One passive operation key 4b operates in the same manner as the ninth key switch 321 of the enter key 32.

【0123】本実施の形態においても、前記実施の形態
5と同様の効果を奏することができる。
In this embodiment, the same effects as in the fifth embodiment can be obtained.

【0124】実施の形態12.Embodiment 12 FIG.

【0125】本実施の形態における手持ち型液晶ゲーム
機及びカートリッジを図5及び図6〜図21を参照して
説明する。
The hand-held type liquid crystal game machine and the cartridge according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6 to 21.

【0126】本実施の形態は、前記実施の形態5におい
て、前記実施の形態4における手持ち型液晶ゲーム機2
4を採用したものである。
This embodiment is different from the fifth embodiment in that the hand-held liquid crystal game machine 2
4 is adopted.

【0127】本実施の形態においては、ゲーム機24に
横長画面用ゲームのカートリッジ10が装着されると液
晶表示部13を横長画面とした際の移動キー25の上側
キースイッチ251が前記ゲーム機29の方向キー30
の第一キースイッチ301と同様に作動し、移動キー2
5の左側キースイッチ252が前記方向キー30の第二
キースイッチ302と同様に作動し、移動キー25の下
側キースイッチ253が前記方向キー30の第三キース
イッチ303と同様に作動し、移動キー25の右側キー
スイッチ254が前記ゲーム機29の第四キースイッチ
304と同様に作動する。また、動作キー26の上側キ
ースイッチ261が前記ゲーム機29の決定キー32の
第十キースイッチ322と同様に作動し、動作キー26
の下側キースイッチ262が前記決定キー32の第九キ
ースイッチ321と同様に作動する。
In this embodiment, when the landscape screen game cartridge 10 is mounted on the game machine 24, the upper key switch 251 of the moving key 25 when the liquid crystal display unit 13 is set to the landscape screen is set to the game machine 29. Direction key 30
Operates in the same manner as the first key switch 301 of the
5, the left key switch 252 operates in the same manner as the second key switch 302 of the direction key 30, and the lower key switch 253 of the moving key 25 operates in the same manner as the third key switch 303 of the direction key 30. The right key switch 254 of the key 25 operates similarly to the fourth key switch 304 of the game machine 29. The upper key switch 261 of the operation key 26 operates in the same manner as the tenth key switch 322 of the enter key 32 of the game machine 29, and the operation key 26
The lower key switch 262 operates in the same manner as the ninth key switch 321 of the enter key 32.

【0128】また、ゲーム機24に縦長画面用ゲームの
カートリッジ10が装着されると液晶表示部13を縦長
画面とした際の移動キー27の上側キースイッチ271
が前記ゲーム機29の方向キー31の第八キースイッチ
314と同様に作動し、移動キー27の左側キースイッ
チ272が前記方向キー31の第五キースイッチ311
と同様に作動し、移動キー27の下側キースイッチ27
3が前記方向キー31の第六キースイッチ312と同様
に作動し、移動キー27の右側キースイッチ274が前
記ゲーム機29の第七キースイッチ313と同様に作動
する。また、動作キー28の上側キースイッチ281が
前記ゲーム機29の方向キー30の第三キースイッチ3
03と同様に作動し、動作キー28の下側キースイッチ
282が前記方向キー30の第二キースイッチ302と
同様に作動する。
When the vertical screen game cartridge 10 is mounted on the game machine 24, the upper key switch 271 of the move key 27 when the liquid crystal display section 13 is set to the vertical screen.
Operates in the same manner as the eighth key switch 314 of the direction key 31 of the game machine 29, and the left key switch 272 of the movement key 27 is operated by the fifth key switch 311 of the direction key 31.
Operates in the same manner as the lower key switch 27 of the moving key 27.
3 operates in the same manner as the sixth key switch 312 of the direction key 31, and the right key switch 274 of the movement key 27 operates in the same manner as the seventh key switch 313 of the game machine 29. The upper key switch 281 of the operation key 28 is the third key switch 3 of the direction key 30 of the game machine 29.
03 operates in the same manner as the second key switch 302 of the direction key 30, and the lower key switch 282 of the operation key 28 operates.

【0129】本実施の形態においても、前記実施の形態
5と同様の効果を奏することができる。
In this embodiment, effects similar to those of the fifth embodiment can be obtained.

【0130】なお、前記実施の形態1,3,4におい
て、前記実施の形態6,7を採用できることはいうまで
もない。
It is needless to say that the sixth and seventh embodiments can be adopted in the first, third and fourth embodiments.

【0131】また、作動機能とは、キャラクタの移動、
停止、ジャンプ等の動き、或いは、キャラクタの表示、
非表示を制御する機能のことをいう。例えば、作動機能
が、ある方向キーに割当てられた場合、キャラクタがそ
の方向に移動する。
The operation functions include character movement,
Movement such as stop and jump, or display of character,
A function to control non-display. For example, if an actuation function is assigned to a direction key, the character moves in that direction.

【0132】また、液晶表示部の横長画面において展開
する横長画面用ゲームプログラムデータとして、横長画
面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び/
又はスクロールすることにより進行するゲームプログラ
ムデータを例に挙げ、液晶表示部の縦長画面において展
開する縦長画面用ゲームプログラムデータとして、縦長
画面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び
/又はスクロールすることにより進行するゲームプログ
ラムデータを例に挙げ、液晶表示部の横長画面において
展開すると共に、液晶表示部の縦長画面において展開す
る縦横両画面ゲームプログラムデータとして、横長画面
においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び/又
はスクロールすることにより進行すると共に、縦長画面
においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び/又
はスクロールすることにより進行するゲームプログラム
データを例に挙げたが、横長画面においてキャラクタ或
いは背景が縦方向に移動及び/又はスクロールすること
により進行する横長画面用ゲームプログラムデータであ
っても、縦長画面においてキャラクタ或いは背景が横方
向に移動及び/又はスクロールすることにより進行する
縦長画面用ゲームプログラムデータであっても、横長画
面においてキャラクタ或いは背景が縦方向に移動及び/
又はスクロールすることにより進行すると共に、縦長画
面においてキャラクタ或いは背景が横方向に移動及び/
又はスクロールすることにより進行する縦横両画面用ゲ
ームプログラムデータであってもよいことはいうまでも
ない。
As the landscape screen game program data developed on the landscape screen of the liquid crystal display unit, the character or background moves and / or moves in the landscape screen on the landscape screen.
Or, as an example, game program data that progresses by scrolling, as a vertical screen game program data developed on a vertical screen of a liquid crystal display unit, a character or background is moved and / or scrolled vertically in a vertical screen. Taking an example of game program data that progresses, the character or background moves horizontally in the landscape screen as both vertical and horizontal game program data that develops in the landscape screen of the liquid crystal display section and develops in the landscape screen of the liquid crystal display section. The game program data which progresses by scrolling and / or scrolling, and the character or background moves vertically and / or scrolls on the vertically long screen has been described as an example. Even in the case of the horizontal screen game program data which proceeds by moving and / or scrolling, the vertical screen game program data in which the character or the background moves and / or scrolls horizontally in the vertical screen. Also, in the landscape screen, the character or background moves vertically and / or
Or by scrolling, and moving or / and moving the character or background horizontally on the portrait screen.
Alternatively, it is needless to say that the game program data may be the game program data for both vertical and horizontal screens that progresses by scrolling.

【0133】[0133]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明によれば、縦
スクロールにより進行するゲームソフトでは長方形の液
晶表示部を縦長の状態に持ち変えて操作できるように、
横スクロールにより進行するゲームソフトでは長方形の
液晶表示部を横長の状態に持ち変えて操作できるよう
に、操作手段を配置しているので、略正方形の液晶表示
部を用いる場合と比較して液晶表示部のLCDのサイズ
を小さくすることができるから手持ち型液晶ゲーム機の
コストダウンを実現でき、手持ち型液晶ゲーム機をより
コンパクトにすることができる。
As described above, according to the present invention, in the game software which progresses by vertical scrolling, the rectangular liquid crystal display can be operated by being changed to a vertically long state.
In game software that progresses by horizontal scrolling, the operation means is arranged so that the rectangular liquid crystal display part can be changed to a horizontally long state and operated, so the liquid crystal display is compared with the case of using a substantially square liquid crystal display part Since the size of the LCD can be reduced, the cost of the hand-held liquid crystal game machine can be reduced, and the hand-held liquid crystal game machine can be made more compact.

【0134】また、縦スクロールにより進行するゲーム
ソフトでプレイする場合には、長方形の液晶表示部を縦
長の状態で操作するように液晶表示部の縦長画面に対し
て離して配置されている一組の操作手段からの信号を読
み取り、横スクロールにより進行するゲームソフトでプ
レイする場合には、長方形の液晶表示部を横長の状態で
操作するように液晶表示部の横長画面に対して離して配
置されている一組の操作手段からの信号を読み取るよう
にしたから、操作性良くゲームを楽しむことができる。
In the case of playing with game software that progresses by vertical scrolling, when a rectangular liquid crystal display section is operated in a vertically long state, a set of the liquid crystal display sections disposed apart from a vertically long screen is operated. When reading the signal from the operation means and playing with game software that proceeds by horizontal scrolling, the rectangular liquid crystal display is arranged apart from the horizontal screen of the liquid crystal display so as to operate in the horizontal state. Since a signal from a set of operating means is read, the game can be enjoyed with good operability.

【0135】さらに、略正方形の液晶表示部を用いてい
る従来の手持ち型液晶ゲーム機において無駄なスペース
に表現されていたゲームの展開に必要としないキャラク
タや背景が不用となるので、ゲームソフトのコストダウ
ンも実現できる。
Furthermore, in the conventional hand-held type liquid crystal game machine using a substantially square liquid crystal display portion, characters and backgrounds which are not necessary for the development of the game, which are expressed in a wasted space, become unnecessary. Cost reduction can also be realized.

【0136】従って、本発明の産業上利用性は非常に高
いといえる。
Therefore, it can be said that the industrial applicability of the present invention is very high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図で
ある。
FIG. 1 is a plan view of a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention.

【図2】図1に示す手持ち型液晶ゲーム機を90度回し
て両手で保持した状態の平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a state in which the hand-held liquid crystal game machine shown in FIG. 1 is rotated by 90 degrees and held by both hands.

【図3】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図で
ある。
FIG. 3 is a plan view of the hand-held liquid crystal game machine according to the present invention.

【図4】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図で
ある。
FIG. 4 is a plan view of the hand-held liquid crystal game machine according to the present invention.

【図5】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機の平面図で
ある。
FIG. 5 is a plan view of a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention.

【図6】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機と該手持ち
型液晶ゲーム機に装着されるカートリッジとを説明する
図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a hand-held liquid crystal game machine according to the present invention and a cartridge mounted on the hand-held liquid crystal game machine.

【図7】図6に示す手持ち型液晶ゲーム機の液晶表示部
が縦長となるように両手で挟んで持った場合の平面図で
ある。
7 is a plan view of the hand-held type liquid crystal game machine shown in FIG. 6 when the liquid crystal display section is held between both hands so as to be vertically long;

【図8】図6及び図7に示す方向キーを説明する平面図
である。
FIG. 8 is a plan view illustrating the direction keys shown in FIGS. 6 and 7;

【図9】図8に示す方向キーのスイッチ機構を説明する
D−D線縦断面図である。
FIG. 9 is a vertical sectional view taken along line DD for explaining the switch mechanism of the direction key shown in FIG. 8;

【図10】図8に示す方向キーのスイッチ機構を説明す
るE−E線縦断面図である。
FIG. 10 is a vertical sectional view taken along line EE for explaining a switch mechanism of the direction key shown in FIG. 8;

【図11】図9及び図10に示すスイッチ機構のスイッ
チ回路を説明する平面図である。
FIG. 11 is a plan view illustrating a switch circuit of the switch mechanism shown in FIGS. 9 and 10;

【図12】図6及び図7に示す手持ち型液晶ゲーム機と
カートリッジとの概略の回路を説明するブロック回路図
である。
FIG. 12 is a block circuit diagram illustrating a schematic circuit of the hand-held type liquid crystal game machine and the cartridge shown in FIGS. 6 and 7.

【図13】図12に示す操作部のロジック回路図であ
る。
13 is a logic circuit diagram of the operation unit shown in FIG.

【図14】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図15】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図16】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図17】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図18】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図19】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図20】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図21】カートリッジに内蔵された記憶素子に記憶さ
れたゲームプログラムの一例を説明するフローチャート
図である。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a game program stored in a storage element built in a cartridge.

【図22】スキャンレジスタを説明するブロック図であ
る。
FIG. 22 is a block diagram illustrating a scan register.

【図23】作動機能メモリーを説明するブロック図であ
る。
FIG. 23 is a block diagram illustrating an operation function memory.

【図24】本発明に係る手持ち型液晶ゲーム機とカート
リッジとの概略の回路を説明するブロック回路図であ
る。
FIG. 24 is a block circuit diagram illustrating a schematic circuit of a hand-held liquid crystal game machine and a cartridge according to the present invention.

【図25】本発明に係るカートリッジにおける縦横判断
メモリーを説明するブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a vertical / horizontal determination memory in the cartridge according to the present invention.

【図26】縦横判断プログラムの一例を説明するフロー
チャート図である。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a vertical / horizontal determination program.

【図27】従来の手持ち型液晶ゲーム機の平面図であ
る。
FIG. 27 is a plan view of a conventional hand-held liquid crystal game machine.

【図28】図25に示す手持ち型液晶ゲーム機を矢印A
方向から見た側面図である。
FIG. 28 shows a handheld liquid crystal game machine shown in FIG.
It is the side view seen from the direction.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 手持ち型液晶ゲーム機 2 液晶表示部 3 移動キー 20 移動キー 4 動作キー 16 動作キー 4a 受動動作キー 4b 能動動作キー 5 スタートキー 6 スピーカ 7 スイッチ 8 音量ボリューム 9 変更ボリューム 10 カートリッジ 11 挿入部 12 手持ち型液晶ゲーム機 15 手持ち型液晶ゲーム機 19 手持ち型液晶ゲーム機 24 手持ち型液晶ゲーム機 29 手持ち型液晶ゲーム機 13 液晶表示部 14 動作キー 17 移動キー 22 移動キー 18 切換スイッチ 30 第一方向キー 31 第二方向キー 32 決定キー 38 X状仕切壁 39 ブログラムROM 40 セーブ用RAM 56 キーインターフェース 65 スキャンレジスタ 66 横長画面用作動機能メモリー 67 縦長画面用作動機能メモリー 68 縦横判断メモリー 69 内部ROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Handheld liquid crystal game machine 2 Liquid crystal display part 3 Movement key 20 Movement key 4 Operation key 16 Operation key 4a Passive operation key 4b Active operation key 5 Start key 6 Speaker 7 Switch 8 Volume volume 9 Change volume 10 Cartridge 11 Insertion part 12 Handheld -Type LCD game machine 15 Hand-held LCD game machine 19 Hand-held LCD game machine 24 Hand-held LCD game machine 29 Hand-held LCD game machine 13 LCD display unit 14 Operation key 17 Move key 22 Move key 18 Changeover switch 30 First direction key 31 Second direction key 32 Enter key 38 X-shaped partition wall 39 Program ROM 40 Save RAM 56 Key interface 65 Scan register 66 Horizontal screen operation function memory 67 Vertical screen operation function memory 68 Vertical and horizontal judgment memory 69 Internal R OM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 風藤 孝誠 京都府京都市中京区車屋町通二条下ル仁王 門突抜町325番地 株式会社コト内 (72)発明者 角田 典保 京都府京都市中京区車屋町通二条下ル仁王 門突抜町325番地 株式会社コト内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Takamasa Futo 325, Nijo Shimo-Ru Ninja-cho, Kuriyamachi-dori, Nakagyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto Prefecture Kotonai Co., Ltd. (72) Inventor Noriho Tsunoda Nakagyo, Kyoto-shi, Kyoto 325 Kuriyamachi-dori Nijo Shimo-le-Nio 325 Monzukichocho Kotonai Co., Ltd.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 両手で保持されたときに一方の親指で操
作できる位置に第一の操作手段が配置されていると共に
他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段が配置さ
れており、ゲームプログラムデータを記憶させた記憶素
子を内蔵したカートリッジを装着することにより該ゲー
ムプログラムデータに従って液晶表示部にてゲームが展
開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部
が長方形に形成されており、前記第一の操作手段と前記
第二の操作手段とが前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離
して配置されており、当該一辺から連続する前記液晶表
示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前
記第一或いは第二のいずれか一方の操作手段と同じ機能
を有する第三の操作手段が配置されていることを特徴と
する手持ち型液晶ゲーム機。
1. A first operating means is arranged at a position operable by one thumb when held by both hands, and a second operating means is arranged at a position operable by the other thumb, In a hand-held liquid crystal game machine in which a game is developed on a liquid crystal display unit in accordance with the game program data by mounting a cartridge containing a storage element storing game program data, the liquid crystal display unit is formed in a rectangular shape. The first operating means and the second operating means are arranged near one side of the liquid crystal display unit and separated from each other, and near the other side of the liquid crystal display unit continuous from the one side and the first operating unit. A third operation means having the same function as that of the first or second operation means is arranged at a distance from the operation means. Machine.
【請求項2】 第三の操作手段が第二の操作手段と同じ
機能を有するものである請求項1記載の手持ち型液晶ゲ
ーム機。
2. The hand-held liquid crystal game machine according to claim 1, wherein the third operation means has the same function as the second operation means.
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