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JP4542233B2 - Computer readable external storage medium storing a game program - Google Patents

Computer readable external storage medium storing a game program

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JP4542233B2
JP4542233B2 JP2000180692A JP2000180692A JP4542233B2 JP 4542233 B2 JP4542233 B2 JP 4542233B2 JP 2000180692 A JP2000180692 A JP 2000180692A JP 2000180692 A JP2000180692 A JP 2000180692A JP 4542233 B2 JP4542233 B2 JP 4542233B2
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俊臣 奈良
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株式会社Snkプレイモア
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、携帯用ゲーム機などの携帯用遊技機に用いる外部記憶媒体、及びこれを装着する携帯用遊技機に関する。 The present invention is an external storage medium used for a portable game machine such as a portable game machine, and a portable game machine for mounting it.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
従来、ゲーム装置は、予め記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームを進行させ、このゲーム進行の途次に使用者がコントローラなどの操作手段を用いて手入力操作し、この手入力された入力データを反映させつつ、さらにゲームを進行させこれを繰り返しつつゲームを行うといったものである。 Conventionally, game devices, game allowed to proceed on the basis of pre-stored game program, the input data the user to the binding of the game progress is manually input operation using the operation means such as a controller, which is the manual input while reflecting and those like playing a game while repeating this to further advance the game.
【0003】 [0003]
近年、ゲーム装置は、その用途が非常に多様化しつつある。 Recently, gaming devices, its application is becoming very diverse. その一例として、使用者が手入力操作する以外に、例えば、ゲーム装置内にこれ自体に伝わる振動を検知する振動センサを内蔵させ、例えば、使用者がこのゲーム装置を身につけて歩く際の振動を振動センサで検知し、この検知したデータによりゲームに登場するキャラクタを成長させ、使用者に対してその歩数に応じて成長したキャラクタを表示し健康管理を促すといったものである。 As an example, in addition to user operates manually input, for example, by incorporating a vibration sensor for detecting a vibration transmitted to itself in the game apparatus, for example, vibration when the user walks wearing this game device It was detected by the vibration sensor, the grown character appearing in the game by the detection data, but such displays a character grown in accordance with the number of steps for the user prompts the health care.
【0004】 [0004]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
ゲーム装置は、上述したような健康管理といった様々な用途に用いられ、さらに多種多様な機能や用途に対応し得るものが望まれている。 Game apparatus is used in various applications such as health care, such as described above, and those are desired that may correspond to more various functions and applications.
【0005】 [0005]
また、ゲーム装置は、近年、携帯化が進みこれにともない小型化が進む一方であり、遊技者がゲーム中に操作するためのコントローラなどの操作手段に要する面積も小さくなり、さらに別の操作ボタンや操作レバーなどを追加して設けることが非常に困難である。 The game apparatus is recently is in one miniaturization portability advances Along with this progresses, the area the player takes to the operation means such as a controller for operating during the game is also reduced, yet another operation button it is very difficult to provide by adding such and operation lever. しかるに、ゲーム内容は複雑化しており遊技者の操作手段を使った操作方法も複雑で多彩なものが要求される傾向にある。 However, the game content is also complicated to have the operation method using the operation means of the player tend to complex and diverse is required.
【0006】 [0006]
本発明は、上記課題を解決することにより、遊技者の多種多様なニーズに答えつつ遊技を行わせることが可能な外部記憶媒体及びこれを装着し遊技者に遊技を行わせる携帯型遊技機を提供することを課題とする。 The present invention is to solve the above problems, a player of a wide variety of external storage medium capable of causing while answering the needs perform game and wearing this portable game machine to perform a game to the player it is an object of the present invention to provide.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
上記課題を解決するため、この発明では以下のような手段を採用している。 To solve the above problems, in the present invention employs the following means.
【0008】 [0008]
すなわち、請求項1の発明は、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、前記コンピュータに、前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いを判定する動き判定ステップ、及び、前記 That is, the invention of claim 1 includes a display unit for displaying an image such as a character appearing in a game, and an operation unit by the player while watching the image displayed on the display unit is operated, the operation unit and the display a case body for accommodating the parts, a game program player is executed in a portable game machine computer with an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when moved while holding by hand the case body a storage and external storage medium, said computer, blurry image display step of displaying in the state of blurring the image on the display unit, the motion detecting step of detecting the movement of the case body by the acceleration sensor, the motion detection wherein in step case of motion detection result motion determination step of determining a degree of matching the motion of the image in a state in which blur the, and, the き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いに応じて、前記ぶれた状態の画像のぶれを修正して表示する画像修正表示ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したことを特徴とする。 Is determined by a gas determination step, depending on the degree to which the detection result of the motion of the case body matches the motion of an image in a state in which blur the image corrected to be displayed to correct the image blur of the blur state and characterized by storing a game program for executing the display step.
【0009】 [0009]
請求項2の発明は、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、前記コンピュータに、前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っているかを判定する動き判定ステップ、及び、前記動き判定ステッ According to a second aspect of the invention, a display unit for displaying an image such as a character appearing in a game, an operation unit player operates while watching the image displayed on the display unit, the operating unit and the display unit a case for housing, player storing game program executed in a portable game machine computer with an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when moved while holding by hand the case body an external storage medium, said computer, blurry image display step of displaying in the state of blurring the image on the display unit, the motion detecting step of detecting the movement of the case body by the acceleration sensor, by the motion detection step the case of the movement of the detection result motion determination step of determining whether the match the movement of the image in a state in which blur the, and, the motion judgment step により判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っていると判定されたときに、前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したことを特徴とする。 It is determined by, when the detection result of the motion of the case body is determined to match the motion of the image in a state in which blur the displays to correct the image in a state in which the blurred to the blur-free image and characterized by storing a game program for executing the image correction display step.
【0011】 [0011]
本発明では、上記請求項1又は請求項2に記載の構成に加えて、キャラクタなどの画像のぼやけに対するピント度合いを示すためのフォーカス画像の表示を表示部に行わせ、遊技者がケース体を動かすのに伴う加速度センサの検知に応じて表示部におけるフォーカス画像を変化させるプログラムを備えることも可能である。 In this onset bright, in addition to the configuration described in claim 1 or claim 2, display is made of the focused image to indicate the focus degree with respect to blurred image such as a character on the display unit, the player casing it is also possible to provide a program for changing the focused image on the display unit in response to detection of the acceleration sensor due to moving the body. このように構成すれば、遊技者は表示部におけるフォーカス画像の変化を見ながら画像のぼやけに対するピント度合いを確認し、このピント度合いに沿ってケース体を動かすように遊技を行うので、遊技者に対してまるでカメラを持ち表示部におけるキャラクタなどの画像を撮影しているような感覚で遊技を行わせることが可能となる。 With this configuration, the player confirms the focus degree with respect to blurred image while watching the change of focus image on the display unit, since the game to move the case body along the focus degree, to the player it is possible to perform the game with a feeling as to take an image such as a character in the like has a camera display unit for.
【0012】 [0012]
また、本発明では、上記請求項1又は請求項2に記載の構成に加えて、キャラクタなどの画像のぼやけに対するピント度合いを示すためのフォーカス画像の表示を表示部に行わせ、遊技者が操作部を操作するのに応じて表示部におけるフォーカス画像を変化させるプログラムを備えることも可能である。 Further, in this onset bright, in addition to the configuration described in claim 1 or claim 2, to perform the display unit to display the focused image to indicate the focus degree with respect to blurred image such as a character, a player There can also be provided a program for changing the focused image on the display unit in response to operation of the operation unit.
【0014】 [0014]
外部記憶媒体は、上記のような携帯型遊技機に適用される以外に、家庭用遊技機や業務用遊技機あるいは遊技を行えるパソコン機に適用することも可能である。 External storage medium, in addition to being applied to a portable game machine as described above, can be applied to a home game machine or commercial game machine or a personal computer machine capable of performing a game.
【0015】 [0015]
すなわち、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示部に表示させ、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作するものであり、遊技者が該操作部を手で持ちながら動かした際に当該操作部の動きを検知する加速度センサを備えた操作部としてのコントローラあるいはパソコン機に用いられるマウス状の操作体と、当該操作部の操作入力に基づき遊技を進行させる遊技機本体とを有する遊技機を用い、前記遊技機本体に装着可能な外部記憶媒体であって、前記表示部に表示される画像に関するデータを記憶しており、前記表示部における画像の動きと前記加速度センサの検知結果との関係に応じて前記表示部における画像がぶれた状態となり、遊技者がケース体を動かすことにより前記表示部における画像のぶれが修正されるプ That is, to display an image such as a character appearing in a game on the display unit, which the player while watching the image displayed on the display unit is operated, the player is moved while holding by hand the operation portion and mouse-like operation member used the movement of the operation unit to the controller or computer device as an operating unit including an acceleration sensor for detecting when, the gaming machine main body to advance the game based on the operation input of the operating unit using a game machine having, an external storage medium that can be attached to the game machine main body, stores the data relating to the image to be displayed on the display unit, the detection of the motion of the image in the display unit the acceleration sensor results and wherein a state where the image on the display unit is blurred in accordance with the relationship, flop player blurring of image in the display unit is corrected by moving the case body グラムを記憶したことを特徴とする外部記憶媒体を提供することも可能である。 It is also possible to provide an external storage medium characterized by storing grams.
【0016】 [0016]
本発明のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体によれば、遊技者が実際に手で携帯型遊技機の操作部を持ちこれを動かす行動により表示部における画像の動きによる当該画像のぶれを修正したり、例えば画像が拡大するといった画像表示の変化に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可能となり、遊技者に対して自身の手の動きに応じて画像のぶれを防ぐといった新しい感覚で遊技を行わせることが可能となる。 According to the computer-readable external storage medium storing a game program of the present invention, the player actually in the image due to the motion of the image in the display unit by the operation unit action for moving them has a portable game machine by hand or correct the blur, for example, while being reflected on the image display changes in such an image is enlarged, it is possible to perform a game to a player, the image in response to the movement of their hands to the player it becomes possible to carry out the game with a new sense of such prevent blurring.
【0017】 [0017]
尚、本発明において、画像のぶれが生じている場合に、表示画面において遊技者がこの画像のぶれを見ることができるようにプログラムしておくことが可能であり、また、表示画面においてはこの画像のぶれをみることができないようにプログラムしておくことも可能である。 In the present invention, when the image blur has occurred, it is possible to player on the display screen is kept programmed to be able to see the blur of the image, also, this is the display screen it is also possible to be programmed so that it can not see the blurring of the image.
【0018】 [0018]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
この携帯用遊技機は、ゲームプログラム1a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶するROM1を備えた外部記憶手段Aを用い、この外部記憶媒体Aをゲームプログラム1aを進行させる制御部2としてのCPUを備えた遊技機本体Bに着脱自在に電気的に接続させた状態で装着して使用するものであり、制御部2によりゲームプログラム1aの進行に沿って表示部3としての液晶表示装置の表示画面3aに画像データ1bとしてゲームに登場するキャラクタなどの画像を表示させ、スピーカ4から音データ1cとして音を発生させており、さらに、使用者が自身の意思を手入力する操作部5としての複数の操作ボタンと、遊技者が後述するケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサ6と The portable game machine, a game program 1a, an external storage unit A having a ROM1 for storing a plurality of image data 1b and the sound data 1c, and the external storage medium A as a control unit 2 for advancing a game program 1a detachable to the game machine main body B having a CPU freely be mounted in a state of being electrically connected is intended to be used, the liquid crystal display device as a display section 3 along with the progress of the game program 1a by the control unit 2 image to display such character appearing in the display screen 3a as image data 1b to the game, and to generate a sound as sound data 1c from the speaker 4, further operating unit 5 for the user to manually input their intentions a plurality of operation buttons as an acceleration sensor 6 for detecting the movement of the case body when the player has moved while holding by hand casing described later 備えている。 It is provided.
【0019】 [0019]
加速度センサ6としては、半導体型の加速度センサが用いられる。 The acceleration sensor 6, a semiconductor type acceleration sensor is used. この半導体型の加速度センサは、薄いシリコンの梁の部分(センサ部)とおもりの部分とから構成されており、加速度によって発生する梁の部分のひずみにともなう応力をセンサ部のピエゾ抵抗効果を用いて検知するものである。 The acceleration sensor of the semiconductor type is constituted by a thin silicon beam portion (sensor portion) and a weight portion, the stress caused by distortion of the portion of the beam generated by the acceleration using the piezoresistive effect of the sensor unit it is intended to detect Te. 上記おもりに加速度が加わるとセンサ部分がひずむことによって、センサ部分の上部に形成した複数の拡散層(ここでは4つの列状に形成した拡散層のものを用いる)の電気抵抗値が変化する。 By the acceleration is applied sensor portion is distorted to the weight, the electric resistance value of the plurality of diffusion layers formed on top of the sensor portion (here used as a diffusion layer formed on four rows) changes. シリコンチップを加工して応力によって曲がるような薄いピエゾ抵抗センサ部の先端におもりの部分を作ってある。 The tip of the thin piezoresistive sensor unit as bent by the stress silicon chips processed to are made part of the weight on. ピエゾ抵抗センサ部の抵抗値は、図2に示すようなブリッジ回路を形成しておき、圧縮応力で抵抗値が減少し、逆に引っ張り応力で抵抗値が増加することを利用して、加速度を電圧出力に変換している。 The resistance of the piezoresistive sensor unit, by using the fact that previously formed the bridge circuit as shown in FIG. 2, the compression stress resistance value decreases, the resistance value in a tensile stress in the reverse increases, the acceleration It is converted into a voltage output. 尚、図2におけるR1〜R4は拡散層の各々の抵抗値に相当する拡散抵抗である。 Incidentally, R1 to R4 in FIG. 2 is a diffusion resistance corresponding to the resistance value of each of the diffusion layers.
【0020】 [0020]
また、遊技機本体Bには、ゲームプログラム1aが実行されるワークエリアとしてのRAM10を有し、また、単3型の乾電池からなる電源11が2つ備えられている。 Further, in the gaming machine main body B, has a RAM10 as a work area for the game program 1a is executed, and the power supply 11 consisting of AA batteries are provided two.
【0021】 [0021]
なお、画像データ1bは、画像コード及び画像データに分かれて記憶されている。 The image data 1b are stored divided into image code and image data. 図示はしないが表示部3には表示駆動回路が接続されている。 Although not shown in the display unit 3 is connected to a display driving circuit. この表示駆動回路内にも表示制御部が含まれている。 It contains display control section to the display driving circuit. 外部記憶媒体AのROM1から制御部2の命令によりゲームを進行させるのに必要な画像データ1bがRAM10へ一旦記憶され、上記表示制御部の命令により画像コードが読み込まれ、各画像コードに対応する画像データを表示画面3aへ順次転送されることにより、当該表示画面3aにおいて画像を表示させるのである。 Image data 1b required to advance the game by the instruction of the control unit 2 from the ROM1 of the external storage medium A is temporarily stored in the RAM 10, the image encoded by the instruction of the display control unit is read, corresponding to each image code by sequentially transferred image data to the display screen 3a, it is of displaying the image in the display screen 3a.
【0022】 [0022]
また、ゲームプログラム1aには、表示画面3aにおける画像の動きと加速度センサ6の検知結果との関係に応じて表示画面3aにおける画像がぶれた状態となり、遊技者がケース体を動かすことにより表示画面3aにおける画像のぶれが修正されるプログラムを記憶している。 The game program 1a, a state in which the image is blurred on the display screen 3a in response to the relationship between the detection result of the motion of the image and the acceleration sensor 6 on the display screen 3a, the display screen by the player moves the casing stores a program image blur is corrected in 3a. 上記ぶれた画像は加速度センサ6の検知結果と表示画面3aにおける画像の動きとの関係に応じて段階的に記憶されており、上述したように表示画面3aにおける画像の動きと加速度センサ6の検知結果との関係に応じたぶれた画像が表示画面3aに表示されるようにしている。 Said blurred image is stepwise stored in accordance with the relationship between the movement of the image on the display screen 3a and the detection result of the acceleration sensor 6, detects the image of the motion and the acceleration sensor 6 on the display screen 3a as described above results and tab images according to the relation is to be displayed on the display screen 3a. また、ゲームプログラム1aは遊技者の操作部の操作に応じて表示画面3aにおける画像のぼやけが修正されるプログラムを記憶している。 The game program 1a stores a program blurred image is corrected on the display screen 3a in response to operation of the operation unit of the player. さらに、ゲームプログラム1aは加速度センサ6の検知に応じた表示画面3aにおける画像の表示または非表示を行わせ、表示画面3aに画像を表示させるために遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせる内容も記憶されている。 Further, the game program 1a is to perform a visible image on the display screen 3a in response to the detection of the acceleration sensor 6, the player in order to display an image on the display screen 3a moves to any direction the case body to be described later content to perform the movement direction display for inducing or also stored.
【0023】 [0023]
次に、携帯用遊技機の構造について説明する。 Next, a description will be given of the structure of the portable game machine.
【0024】 [0024]
図3は、本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。 Figure 3 is a plan view of a portable game machine as a portable game machine used in this embodiment.
【0025】 [0025]
また、図4はこの携帯用遊技機を示す下端面図である。 Further, FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine. 図5は本実施形態におけるゲームカセットA及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。 Figure 5 is a schematic perspective view showing a game cassette A and the game machine main body B in this embodiment.
【0026】 [0026]
これら図3乃至図5を参照しつつ説明すると、この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を収納するケース体21を備えている。 To illustrate with reference to FIGS. 3 to 5, the portable game machine is provided with a case body 21 for housing the various functions described above. このケース体21表面において長手方向のほぼ中央部分には、使用者に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる表示画面3aが配設されている。 The substantially central portion in the longitudinal direction in the case body 21 surface, a display screen 3a for displaying an image corresponding to progress of a game to the user is disposed. 表示画面3aは、その中央線(図中の2点鎖線)Dが、ケース体21における短手方向の中央線(図中の一点鎖線)Cよりもやや上側に位置するように配設されている。 Display screen 3a, the center line D (2-dot chain line in the figure), the lateral direction of the center line of the case body 21 is disposed so as to be positioned slightly above the C (one-dot chain line in the drawing) there.
【0027】 [0027]
また、表示画面3aの左右両側には、使用者が自身の意思を入力するための操作部5が配設されている。 Further, the left and right sides of the display screen 3a, the operation unit 5 for a user to input their intentions are disposed. 操作部5は、表示画面3aの左側に位置する操作コントローラ5aと、同右側に位置する2つの押しボタン5bと、ポーズキー5cとを備える。 Operation unit 5 includes an operation controller 5a on the left side of the display screen 3a, and two push buttons 5b located on the same right side, and a pause key 5c. 操作コントローラ5aは上下左右の4ヶ所に押圧ポイントを有する。 The operation controller 5a has a pressing point 4 places the vertical and horizontal.
操作コントローラ5a及び押しボタン5b(2つの押しボタンの中心位置)(図中の三点鎖線F)は、表示画面3aの中央線Dよりもやや上側に位置するよう配設されている。 The operation controller 5a and the push button 5b (the center position of the two push buttons) (3-dot chain line F in the figure) is arranged to slightly positioned above the center line D of the display screen 3a. しかも、操作コントローラ5a及び押しボタン5bは、表示画面3aを挟んでほぼ対称配置されている。 Moreover, the operation controller 5a and the push button 5b is substantially symmetrically disposed across the display screen 3a. これにより、使用者は、左右両側の手の平をケース体21の両側面に接触させて保持したときに、両側の親指の腹が操作部5に位置するようになり、入力操作が極めてしやすくなる。 Thus, the user, when held in contact with the palm of the left and right sides on both sides of the case body 21, is as belly sides of the thumb is positioned at the operation unit 5, the input operation is very easy . また、ポーズキー5cは、使用者がオン作動させることにより、表示されている画像を一時停止させるものである。 Further, pause key 5c, by the user turns on operating, but temporarily stopping the image being displayed. 表示画面3aは、先述したとおりケース体21表面における長手方向のほぼ中央部分に配設されているが、若干、操作コントローラ5a側の位置(つまり左側に偏った位置)に配設されているので、ケース体21の表面において操作コントローラ5a側に比して押しボタン5b側近傍の面積が大きくなるように形成されている。 Display screen 3a has been arranged in the substantially central portion in the longitudinal direction of the case body 21 surface as previously described, somewhat, since it is arranged at a position of the operation controller 5a side (i.e. a position deviated to the left side) , the operation controller 5a side area of ​​the button 5b side near press as compared with is formed so as to be larger at the surface of the case body 21. 使用者は、2つの押しボタン5bのうちの適当な方を比較的に速い速度で任意に選びつつ押してゲームを進めていく場合がある。 User, there is a case to proceed with the game by pressing while arbitrary to select the appropriate people of the two push-button 5b at a relatively fast rate. このような速い速度で2つの押しボタン5bを交互に操作するには、本実施の形態のように押しボタン5b近傍の面積を大きくして、押しボタン5bの間隔距離をある程度大きくすることにより操作性を向上することが可能である。 To operate the two push buttons 5b alternately in such a fast rate, the area of ​​the button 5b vicinity pressing as in the present embodiment by increasing the operation by increasing the spacing distance of the push button 5b to some extent it is possible to improve the resistance. 一方、2つの押しボタン5bの間隔距離が小さすぎると、操作性が悪くなってしまう。 On the other hand, if the gap distance of the two push buttons 5b is too small, the operability is deteriorated.
【0028】 [0028]
さらに、操作コントローラ5aの上側には、使用者の手動により操作が可能な電源スイッチ22が配設されている。 Further, on the upper side of the operation controller 5a, the operation is capable of power switch 22 is disposed manually by the user. 電源スイッチ22は、使用者がある一定時間(例えば2秒間)押し続けると、ON作動するように設定されている。 Power switch 22 is pressed continuously a certain time by the user (e.g., 2 seconds) is set to ON operation. これにより、使用者が誤って瞬間的に電源スイッチ22を押してもON作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能となっている。 Thus, even without ON operation by pressing the momentary power switch 22 by mistake by the user, it is possible to prevent wasteful consumption of power. さらに、この電源スイッチ22の右側には、LED装置等からなる発光装置32が配設されている。 Furthermore, on the right side of the power switch 22, the light emitting device 32 comprised of LED device or the like are disposed. これにより、例えば、表示画面3aにおいて、後述する表示画面3aのコントラスト用のボリュームが最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態であっても、使用者は、電源スイッチ22がON作動しているか直ぐに判断できるので、電源スイッチ22の作動状況がわからないままに、電源11のON状態が続いて電源を無駄に消費させることが少なくなる。 Thus, for example, the display screen 3a, even if the volume is the most darkened and image almost invisible for the contrast of the display screen 3a to be described later, the user whether the power switch 22 is operated ON since immediately can be determined, remains operational status of the power switch 22 is not known, less be wasted power continues to be oN state of the power supply 11.
【0029】 [0029]
また、操作コントローラ5aの下側には、スピーカ4からの音を使用者に聞こえやすくするための複数の長穴24が配設されている。 Further, on the lower side of the operation controller 5a includes a plurality of elongated holes 24 for facilitating hear the user of the sound from the speaker 4 is disposed.
【0030】 [0030]
ケース体21の内部には、以下に示す機能が配設されている。 Inside the case body 21, functions described below are provided.
【0031】 [0031]
押しボタン5bの裏側には、電源である単3型の乾電池(電源)11が2個並設されている。 On the back side of the push button 5b, AA batteries (power supply) 11 which is a power supply is 2 Konami設. また、スピーカ4の裏側には、略円形状薄型の補助電池(電源)26が配設されている。 Further, on the back side of the speaker 4, a substantially circular thin auxiliary battery (power supply) 26 is disposed. この補助電池26は、図1の機能ブロック図には図示しなかったが、ゲーム機本体B内に設けられた時計表示回路やメモ記憶回路を電源スイッチ22のON作動とは無関係に常に可動させるために設けられている。 The auxiliary battery 26 is not shown in the functional block diagram of FIG. 1, always is movable independently of the ON operation of the power switch 22 of the clock display circuit or memo storage circuit provided in the game machine main body B It is provided for. 時計表示回路は、例えば、日本時間の表示や世界各地の時間の表示等を目的に設けられている。 Clock display circuit is, for example, are provided for the purpose of display, such as the time of the display and around the world of Japan time. メモ記憶回路は、例えば、ゲームに関係しない仕事やプライベートの用事をキー入力によりメモしこれを記憶させ見たいときに表示させることを目的に設けられている。 Note memory circuit is, for example, are provided for the purpose of displaying the work and private errands that are not related to the game when you want to see note to be stored this by key input. 近年、電子機器は、多くの機能を有することが望まれる場合が多い。 Recently, electronic devices are often to have a number of functions desired. 反面、上記のような機能を含んだゲーム装置は従来存在せず、本実施の形態におけるゲーム装置では、状況に応じてゲームを行ったり上記の機能を使ったりして、その使い方を使用者自身がその都度決めることが可能となる。 On the other hand, the game device including the features described above does not exist conventionally, the game apparatus of the present embodiment, by or with the above-described functions or playing a game according to the situation, the user himself how to use it but it is possible to decide in each case.
【0032】 [0032]
また、ケース体21の内部でありその下端面には、次のような機能が配設されている。 Inside a is the lower end surface of the case body 21, the following functions are provided. まず、左側よりスピーカ/マイクロホン4より再生される音量を変化させるための音量ボリューム27、ケース体21内の乾電池25及び補助電池26以外に外部から電源を取り入れるための外部電源用アダプタ29、イアホン用アダプタ28、及び表示画面3aに表示される画像の濃淡を変化させる表示用ボリューム30が配設されている。 First, the sound volume 27, an external power supply adapter 29 for taking power from the outside in addition to battery 25 and auxiliary battery 26 in the casing 21 for varying the volume of the reproduced from the speaker / microphone 4 from left, for earphone adapter 28 and display the display volume 30 for changing the contrast of image displayed on the screen 3a, is provided. 音量ボリューム27及び表示用ボリューム30は、使用者の手動による操作で変化させることが可能である。 Sound volume 27 and the display volume 30 can be varied by the operation manual of the user. 加速度センサ6は乾電池の下方に位置しケース体21に内蔵されている。 The acceleration sensor 6 is incorporated in the case body 21 positioned below the battery.
【0033】 [0033]
また、ケース体21の両側面には、使用者が手動で操作するような機能が存在しないので、使用者が左右両手で保持しながらゲームを行う際に、例えば手が誤って表示用ボリューム30に接触して液晶表示画面3a上の画像が全く見えなくなる等が無くなり、良好にゲームを進めることが可能となる。 Further, on both side surfaces of the case body 21, since the user does not exist function to operate manually, when playing a game while holding the user in both hands, the volume display example hand incorrectly 30 contact disappears at all images on the liquid crystal display screen 3a and the like is eliminated, satisfactorily it is possible to advance the game.
【0034】 [0034]
また、ケース体21の上端面には、その長手方向における略中央部に、外部記憶媒体Aを挿入するための挿入口が穿設されている。 Further, the upper end surface of the case body 21, a substantially central portion in the longitudinal direction, the insertion opening for inserting the external storage medium A is bored. 挿入口の奥部分には、外部記憶媒体Aと電気的に接続させる接続手段としてのコネクタが配設されている。 The inner portion of the insertion opening, a connector as a connection means for connecting an external storage medium A and electric are provided.
【0035】 [0035]
また、ケース体21の上端面の左側部分には、他のゲーム装置と電気的に接続させる(例えば、通信ユニットと電気的に接続させるための通信ユニット用の)アダプタ31が配設されている。 On the left side portion of the upper surface of the case body 21, to connect the other game device electrically (e.g., for communication unit for connecting to the communication unit electrically) adapter 31 is provided .
【0036】 [0036]
次に、本実施形態において、加速度センサ6を機能させながらゲームを行う一例を説明する。 Then, in the present embodiment, an example of performing a game while function of the acceleration sensor 6 will be described. このゲームは、ゲームに登場するキャラクタの画像を順次見つけ出し、この画像のぼやけを修正するべくピント度合いを示すフォーカス画像を見ながら操作部5を操作し、画像の動きに合わせてケース体21を動かすことにより画像のぶれが生じないようにし、画像のピントがあうとともに画像のぶれが生じないようにしたところでシャッターを押すようにして操作部5を操作し画像の撮影を行い、撮影した画像の種類は何か、画像は表示画面3aの中央に近いか、ピントは合っているかあるいは操作部を操作した際にブレていないかなどの評価に応じた得点を加算していくといったものである。 This game is sequentially finds the image of characters appearing in the game by operating the operation unit 5 while watching the focused image showing a focusing degree in order to correct the blur of the image, moving the case body 21 according to the movement of the image as image blur does not occur by, with focus of the image meet so as to push the shutter was as image blur does not occur by operating the operation unit 5 performs photographing image, the type of the captured image something, the image should be close to the center of the display screen 3a, are those such as focus goes by adding the scores in accordance with the evaluation, such that no blur when operating the or operating unit matching. 図6はこのゲームのフローを説明するための説明図である。 6 is an explanatory diagram for explaining a flow of the game.
【0037】 [0037]
まず、遊技者がゲーム機本体Bに外部記憶媒体Aを装着し、この状態で電源スイッチ22をON作動する。 First, a player wearing the external storage medium A to the game machine main body B, and ON operating the power switch 22 in this state. すると、ゲーム機本体Bの制御部2が外部記憶媒体AのROM1に記憶されたゲームプログラム1aを読み出しRAM10で実行され、外部記憶媒体AのROM1に記憶された画像データ1b及び音データ1cのうち必要なデータが一旦RAM10に一時記憶され、さらに画像データ1bが表示部3へ転送され、及び音データ1cがスピーカ4へと順次転送される。 Then, the control unit 2 of the game machine main body B is executed in RAM10 reads a game program stored 1a to ROM1 the external storage medium A, of the external storage medium the image data 1b and the sound data 1c stored in the ROM1 of A required data is temporarily RAM10 in the temporary storage, is further transferred image data 1b is the display unit 3, and the sound data 1c are sequentially transferred to the speaker 4. 表示画面3aにおいては、ゲームに登場する複数種類のキャラクタ、あるいは背景画像が表示され、ゲームのデモンストレーションが行われる。 In the display screen 3a, a plurality of types of characters appearing in the game or the background image is displayed, demonstration of the game is performed. さらに、遊技者が操作コントローラ5a及び2つの押しボタン5bを操作することによりゲームをスタートさせる。 Further, to start the game by the player operates the operation controller 5a and two push buttons 5b. ゲームは表示画面3aにおいて舞台となる場所、例えば大自然の中風景あるいは街の中といった場所が表示される。 The game location to be a stage in the display screen 3a, for example, the location, such as in the landscape or city in the wilderness is displayed. 表示画面3aには、遊技者がケース体21をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示が行われ、誘導する方向の矢印41が表示される(図 (a)参照)。 The display screen 3a, the player moving direction display for inducing Move the case body 21 which direction is performed, the direction of the arrow 41 to induce is displayed (see FIG. 6 (a)). 遊技者はこの矢印41を見ながらその方向へケース体21を動かし、キャラクタが表示画面3aに表示され現れるようにする。 Player while viewing the arrow 41 moves the casing 21 in that direction, to appear displayed character on the display screen 3a. すると、目標物であるキャラクタ43が表示画面3aに表示されはじめると矢印41は消え、変わりにフォーカス画像42が表示される。 Then, disappear from the character 43 is a target begins to be displayed on the display screen 3a arrow 41, focused image 42 is displayed instead. このフォーカス画像42はキャラクタ43の輪郭や全体の姿がぼやけて表示されていると暗灯している。 The focused image 42 is lit dark when being displayed blurred contours and overall appearance of the character 43. (図 (b)参照)。 (See Figure 6 (b)). そして、遊技者がこのフォーカス画像42を見ながらキャラクタ43が表示画面3aにおける中央に位置するようにケース体21を動かし、及びキャラクタのぼやけた画像を修正しピントが合うようにコントローラ5a及び/または2つの押しボタン5bを操作すると、フォーカス画像42が赤く光ったり点灯したりする(図 (c)参照)。 Then, the player moves the case body 21 as character 43 while viewing the focused image 42 is positioned at the center of the display screen 3a, and and the controllers 5a to fit focus to correct the blurred image of the character / or by operating the two push buttons 5b, focused image 42 is red glowing or or lit (see Figure 6 (c)). このとき、遊技者が押しボタン5bを押すと、キャラクタ43を撮影したことになる。 At this time, when you press the button 5b push the player, it will be obtained by photographing the character 43. 但し、このフォーカス画像42が赤く光ったり点滅したりする時間的間隔は非常に短く、キャラクタ43は表示画面3aにおいて一定の位置におらず常に移動しているので、遊技者がキャラクタ43の動きに合わせケース体21を動かしつつ的確にシャッターを押すように操作部を操作することは難しく、遊技者がキャラクタ43の動きよりもケース体21を速くあるいは遅く動かした状態で操作コントローラ5a及び押しボタン5bを操作すると画像がぶれた状態で撮影されることになったり、また、遊技者の操作コントローラ5a及び押しボタン5bを操作する反応が遅いと、キャラクタ43の画像が再びぼやけたり、表示画面3a外へ逃げてしまい、再び表示画面3aには矢印41が表示されることになる(図 (d)参照)。 However, the time interval at which the focused image 42 or blinking or glowing red is very short, since the character 43 is always moved without folded at a fixed position on the display screen 3a, the player to the movement of the character 43 precisely it is difficult to operate the operation unit to press the shutter while moving the combined case body 21, the operation controller 5a and the push button 5b in a state in which the player moves fast or slow the case body 21 than the movement of the character 43 operating the or due to be taken in a state where the image is blurred, and the reaction to operate the operation controller 5a and the push button 5b of the player is slow, blurred image of the character 43 again, the display screen 3a outside I escape into, so that the arrow 41 is displayed on the display screen 3a again (see FIG. 6 (d)). このように、遊技者は動きの速いキャラクタ43を追いかけるようにして、ケース体21を矢印41に沿って動かし、表示画面3aにキャラクタ43が表示されるようにし、さらに表示画面3aにおけるキャラクタ43の動きに合わせてケース体21を動かし(キャラクタが停止しているときはケース体21を動かさず静止させ)て撮影を行うのである。 Thus, a player so as to chase fast character 43 moving, moved along the case body 21 in the arrow 41, so the character 43 is displayed on the display screen 3a, further character 43 on the display screen 3a We perform imaging Te (made stationary without moving the casing body 21 when the character is stopped) in accordance with the movement to move the case body 21. すなわち、ゲームプログラム1aには、表示画面3aにおける画像の動きと加速度センサ6の検知結果との関係に応じて表示部3における画像のぶれが生じ、遊技者がケース体21を動かすことにより表示部3における画像のぶれが修正される内容が記憶されているのである。 That is, the game program 1a, a display unit by image blur occurs in the display unit 3 in accordance with a relationship between the detection result of the image of the motion and the acceleration sensor 6 on the display screen 3a, the player moves the case body 21 content image blur is corrected in three is what is stored. これとともに、ゲームプログラム1aには、加速度センサ6の検知に応じた表示部3における画像の表示または非表示を行わせ、表示部3に画像を表示させるために遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせる内容が記憶されているとともに、遊技者の操作部の操作に応じて表示部3におけるキャラクタ43のぼやけを修正させる内容が記憶されているのである。 Which together with this, the game program 1a, to perform a visible image on the display unit 3 in response to the detection of the acceleration sensor 6, the case body player will be described later in order to display an image on the display unit 3 together with the content to perform the movement direction display for inducing or moving direction is stored, the contents for correcting the blurring of the character 43 on the display unit 3 in response to operation of the operation unit of the player are stored than is.
【0038】 [0038]
画像のぶれを修正するためには、遊技者が表示部3におけるキャラクタ43の動きに合わせてケース体21を三次元的に動かす場合もあり、例えば、表示部3におけるキャラクタ43の平面的な動きに対してはケース体21を平面的に動かし、キャラクタ43の3次元的な動きに対してはケース体21を遊技者に対して前後方向に動かしキャラクタのぶれが生じないようにしてもよい。 To correct the image blur is also if the player moves the casing 21 in three dimensions in accordance with the movement of the character 43 in the display unit 3, for example, planar movement of the character 43 in the display unit 3 dimensionally moving the case body 21 with respect to, may not occur blur moving character in the longitudinal direction with respect to the player the case body 21 for 3-dimensional motion of the character 43.
【0039】 [0039]
本実施形態では表示部における画像の動きとケース体の動きによる加速度センサの検知結果との関係が、表示部において画像のぶれとして表示されないが、これに限定されるものでなく、画像のぶれている状態を表示部に表示させることにより遊技者に対して上記ぶれを認識させ、この画像のぶれが修正されたかどうかを表示部を見ながら確認しつつ遊戯を行わせるといったことも可能である。 Relationship between the detection result of the acceleration sensor according to the movement of the image motion and the case body in the display unit in the present embodiment, although not listed as blurring of image in the display unit, not limited to this, the image blur in the to recognize the blur to a player by displaying the state of being in the display unit, it is possible such to perform game while confirming while watching the display unit whether the blur of the image has been modified. この場合には、予めROM1の画像データとして複数段階のぶれた画像データを用意し記憶させておき、画像の動きと加速度センサの検知結果との関係に応じた段階のぶれた画像データを用いてぶれた画像を表示部に表示させるようにすればよい。 In this case, it allowed to prepare the image data blurred plurality of stages as previously ROM1 image data storage, by using the image data blurred stages in accordance with the relationship between the detection result of the motion of the image and the acceleration sensor it suffices to display the blurred image on the display unit.
【0040】 [0040]
本実施形態では、キャラクタを遊技者のケース体の動きにより表示画面に表示されるように探し出しこれを撮影するといったゲームを例にとり説明したが、これに限定されるものでなく、例えば、通信ユニットなどをゲーム機に装着しこれにより対戦ゲームを行う際には、各ゲーム機に上述したゲームのプログラムを記憶した外部記憶媒体を装着し、これを表示画面における矢印やフォーカス画像の表示内容を参考に、ケース体を動かし、お互いのキャラクタを探し出し、キャラクタの動きに合わせてケース体を動かし画像のぶれを修正しピントを合わせることにより照準を合わせ、キャラクタを攻撃し合うといった遊技を行うことも可能である。 In the present embodiment has been described taking the game such that the searched imaging this is displayed on the display screen by the movement of the case body of the player character as an example, not limited thereto, for example, the communication unit when mounting the like to the game machine do this by competitive game is wearing the external storage medium storing game program described above to each of the game machines, referring to the display contents of the arrow and focus the image on the display screen so to move the case body, we find the characters of each other, aimed by adjusting the focus to correct the image blur moving the case body in accordance with the movement of the character, also possible to play a game like mutually attacking character it is.
【0041】 [0041]
また、本実施形態では外部記憶媒体を携帯用遊技機器に装着した場合について説明したが、これに限定されるものでなく、本発明は、外部記憶媒体を装着することが可能なゲーム機本体と、これに接続するコントローラとを備えた家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機、あるいは遊技を行うことが可能でありマウス状の操作体などの操作部を備えたパソコン機などに適用することが可能であり、この場合にはコントローラなどの操作部に加速度センサを内蔵させ、遊技を行うことも可能である。 Further, in the present embodiment has been described for the case of mounting the external storage medium in the portable gaming devices, not limited thereto, the present invention includes a game machine main unit which can be mounted an external storage medium , it can be applied to such controller and the provided household game machines and arcade game machines, or it is possible to play a game computer machine having an operation unit such as a mouse-like operating body connected thereto , and the is incorporated an acceleration sensor on the operation unit such as the controller in this case, it is also possible to play a game.
【0042】 [0042]
さらに、本実施形態では、携帯用遊技機器側に加速度センサを備えさせているが、これに限定されるものでなく、外部記憶媒体側に備えさせることも可能であり、この場合には、上記実施形態において説明した機能のうち、加速度センサを外部記憶媒体側へ備えさせればよい。 Furthermore, in the present embodiment, although allowed includes an acceleration sensor in the portable game apparatus side, not limited to this, it is also possible to equip the external storage medium side, in this case, the of the functions described in the embodiments, it Sasere include an acceleration sensor to the external storage medium. このように構成すれば、携帯用遊技機器において加速度センサを備えさせる必要がなく、携帯用遊技機器のコスト安価に貢献することが可能となる。 According to this structure, it is not necessary to equip an acceleration sensor in a portable game device, it is possible to cost low cost contribution of the portable gaming device. 外部記憶媒体に記憶される遊技に関するプログラムの内容はすべてが加速度センサが要求されるものでないため、遊戯の内容に応じて加速度センサを用いるためにも外部記憶媒体側に備えさせることが効果的である。 Since all the contents of the program relating to a game that is stored in the external storage medium is not the one acceleration sensor is required, it is effective to equip the external storage medium side in order to use the acceleration sensor in accordance with the content of the game is there. さらに、加速度センサを、携帯用遊技機器、外部記憶媒体のどちらにも備えさせず、別途加速度センサを備えた外部ユニットを設け、これを携帯用遊技機に外部記憶媒体とともに装着させて遊技を行わせることも可能である。 Further, an acceleration sensor, a portable gaming device, without making also provided in either the external storage medium, provided the external unit with a separate acceleration sensor, which is mounted together with the external storage medium to the portable game machine to perform game by it is also possible to. このように構成すれば、外部記憶媒体の構造を加速度センサを備えていないものと共通化することが可能となるので、製造する側の製造コストが安価となりやすい。 According to this structure, it becomes possible to commonly shall not have the acceleration sensor structure of the external storage medium, easy manufacturing cost of the side of manufacturing becomes expensive.
【0043】 [0043]
本発明における外部記憶媒体としては、所定のプログラムがROMあるいはROMとは別の不揮発性メモリに記憶されこれを内蔵したゲームカセット、上記所定のプログラムが光情報として記憶されたCD−ROM、あるいはDVD−ROMなどを用いることも可能である。 As the external storage medium in the present invention, predetermined program ROM or ROM with game cassette having a built-in which is stored in another nonvolatile memory, CD-ROM stored the predetermined program as an optical information or DVD, -ROM it is possible to use such.
【0044】 [0044]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
従って、本発明の外部記憶媒体によれば、遊技者が実際に手でケース体を持ち表示部の画像の動きに合わせてケース体を動かす行動が表示部における画像のぶれを修正するといった遊技内容に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可能である。 Therefore, according to the external storage medium of the present invention, game contents such player actually according to the movement of the display unit of the image has a case body by hand moving the case body action to correct the blur of the image on the display unit while being reflected in, it is possible to perform a game to a player.
【0045】 [0045]
本発明の携帯型遊技機によれば、上述した外部記憶媒体におけるプログラムを実行させることにより、遊技者がケース体を手で持って動かすといった行動を一つのパラメータとして取り入れた遊技を遊技者へ提供することが可能となる。 According to the portable game machine of the present invention, provided by executing the program in the above-described external storage medium, a game the player has taken an action such as moving by hand the case body as one of the parameters to the player it is possible to become.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】ゲーム機本体及びゲームカセットの機能を説明するための機能ブロック図である。 1 is a functional block diagram for explaining functions of the game machine body and the game cassette.
【図2】液晶表示装置3の機能ブロック図である。 2 is a functional block diagram of a liquid crystal display device 3.
【図3】本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。 3 is a plan view of a portable game machine as a portable game machine used in this embodiment.
【図4】この携帯用遊技機を示す下端面図である。 4 is a bottom view showing the portable game machine.
【図5】本実施形態におけるゲームカセットA及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。 5 is a schematic perspective view showing a game cassette A and the game machine main body B in this embodiment.
【図6】 本実施形態においてゲームを行った際の表示画面の内容を説明するための説明図である 6 is an explanatory diagram for explaining the contents of the display screen at the time of playing the game in the present embodiment.
【図7】 本実施の形態における携帯用ゲーム機を用いてゲームを行う際のゲームフローを説明するための説明図である 7 is an explanatory view for explaining the game flow when a game is played using a portable game machine in this embodiment.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
A 外部記憶媒体B ゲーム機本体1 ROM A external storage medium B gaming machine body 1 ROM
1a 画像データ2 制御部3 表示部3a 表示画面5 操作部6 加速度センサ21 ケース体41 矢印42 フォーカス画像 1a the image data 2 controller 3 display unit 3a the display screen 5 operation unit 6 the acceleration sensor 21 case body 41 arrows 42 focused image

Claims (3)

  1. 遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、 A display unit for displaying an image such as a character appearing in a game, and an operation unit by the player while watching the image displayed on the display unit is operated, a case body for accommodating the operating unit and the display unit, game who is an external storage medium storing a game program executed in the portable game machine computer with an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when moved while holding by hand the case body,
    前記コンピュータに、 To the computer,
    前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、 Blurry image display step of displaying in the state of blurring the image on the display unit,
    前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、 Motion detection step of detecting the movement of the case body by the acceleration sensor,
    前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いを判定する動き判定ステップ、 The motion detection motion determination step of determining the degree to which the detection result of the motion of the case body matches the motion of an image of a state of blurring the by step,
    及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いに応じて、前記ぶれた状態の画像のぶれを修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体 And, wherein it is determined by the motion determination step, depending on the degree to which the detection result of the motion of the case body matches the motion of an image in a state in which blur the display to correct image blur of the blur state image modification display a computer-readable external storage medium storing a game program, characterized in that to execute the steps of.
  2. 遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、 A display unit for displaying an image such as a character appearing in a game, and an operation unit by the player while watching the image displayed on the display unit is operated, a case body for accommodating the operating unit and the display unit, game who is an external storage medium storing a game program executed in the portable game machine computer with an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when moved while holding by hand the case body,
    前記コンピュータに、 To the computer,
    前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、 Blurry image display step of displaying in the state of blurring the image on the display unit,
    前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、 Motion detection step of detecting the movement of the case body by the acceleration sensor,
    前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っているかを判定する動き判定ステップ、 The motion motion determination step of determining whether the detection result of detection of the motion of the case body by step matches the motion of an image in a state in which blur the,
    及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っていると判定されたときに、前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体 And, wherein it is determined by the motion determination step, when the detection result of the motion of the case body is determined to match the motion of the image in a state in which blur the, no blur the image in a state in which the blurred image computer readable external storage medium storing a game program, characterized in that to execute the image correction display step of displaying to fix the.
  3. 遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、 A display unit for displaying an image such as a character appearing in a game, and an operation unit by the player while watching the image displayed on the display unit is operated, a case body for accommodating the operating unit and the display unit, game who is an external storage medium storing a game program executed in the portable game machine computer with an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when moved while holding by hand the case body,
    前記コンピュータに、 To the computer,
    前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、 Blurry image display step of displaying in the state of blurring the image on the display unit,
    前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、 Motion detection step of detecting the movement of the case body by the acceleration sensor,
    及び、前記動き検知ステップにより前記ケース体の動きが検知されないときに前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体 And, storing a game program, characterized in that to execute the image correction display step of displaying to fix the image without blurring the image of the blur state when the movement of the case body is not detected by the motion detecting step computer readable external storage medium.
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