JP2001347068A - External storage medium and portable game machine for playing using the same - Google Patents

External storage medium and portable game machine for playing using the same

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JP2001347068A
JP2001347068A JP2000171772A JP2000171772A JP2001347068A JP 2001347068 A JP2001347068 A JP 2001347068A JP 2000171772 A JP2000171772 A JP 2000171772A JP 2000171772 A JP2000171772 A JP 2000171772A JP 2001347068 A JP2001347068 A JP 2001347068A
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JP
Japan
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image
display
display unit
player
storage medium
Prior art date
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Application number
JP2000171772A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiomi Nara
俊臣 奈良
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SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an external storage medium permitting a game meeting various needs of users, and a portable game machine mounted with the external storage medium to allow a player to play the game. SOLUTION: This external storage medium is stored with data related to images displayed on a display part and stored with a program for displaying or not displaying the image on the display part according to the detection of an acceleration sensor and displaying a moving direction for guiding the player on which direction to move a case body in order to display the image on the display part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯用ゲーム機な
どの携帯用遊技機に用いる外部記憶媒体、及びこれを装
着する携帯用遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an external storage medium used for a portable game machine such as a portable game machine, and a portable game machine to which the external storage medium is mounted.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲーム装置は、予め記憶されたゲ
ームプログラムに基づいてゲームを進行させ、このゲー
ム進行の途次に使用者がコントローラなどの操作手段を
用いて手入力操作し、この手入力された入力データを反
映させつつ、さらにゲームを進行させこれを繰り返しつ
つゲームを行うといったものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game device advances a game based on a game program stored in advance, and during the progress of the game, a user performs a manual input operation using an operation means such as a controller. The game is further advanced while the input data is reflected, and the game is performed while repeating the game.

【0003】近年、ゲーム装置は、その用途が非常に多
様化しつつある。その一例として、使用者が手入力操作
する以外に、例えば、ゲーム装置内にこれ自体に伝わる
振動を検知する振動センサを内蔵させ、例えば、使用者
がこのゲーム装置を身につけて歩く際の振動を振動セン
サで検知し、この検知したデータによりゲームに登場す
るキャラクタを成長させ、使用者に対してその歩数に応
じて成長したキャラクタを表示し健康管理を促すといっ
たものである。
[0003] In recent years, the use of game devices has become very diverse. As an example, besides performing a manual input operation by a user, for example, a vibration sensor for detecting vibration transmitted to the game device itself is incorporated in the game device, for example, when a user wears the game device and walks. Is detected by the vibration sensor, the character appearing in the game is grown based on the detected data, and the user is displayed with the grown character according to the number of steps to urge the user to perform health management.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ゲーム装置は、上述し
たような健康管理といった様々な用途に用いられ、さら
に多種多様な機能や用途に対応し得るものが望まれてい
る。
The game device is used for various uses such as the health management as described above, and a game device capable of supporting various functions and uses is desired.

【0005】また、ゲーム装置は、近年、携帯化が進み
これにともない小型化が進む一方であるが、反面、ゲー
ムの内容を表示させる表示画面の大きさは小さくなって
しまいやすい。このような画面の小さな表示部において
は、例えば、キャラクタの移動及び動作範囲が液晶表示
パネルでは表現しきれない場合もある。
[0005] In recent years, game devices have been becoming more portable and smaller in size, but the size of the display screen for displaying the contents of the game tends to be smaller. In such a small display portion of the screen, for example, the movement and the movement range of the character may not be fully represented on the liquid crystal display panel.

【0006】本発明は、上記課題を解決することによ
り、使用者の多種多様なニーズに答える遊技を行わせる
ことが可能な外部記憶媒体及びこれを装着し遊技者に遊
技を行わせる携帯型遊技機を提供することを課題とす
る。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide an external storage medium capable of playing a game that meets various needs of a user, and a portable game to which a player is equipped to play a game by mounting the external storage medium. It is an object to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明では以下のような手段を採用している。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.

【0008】すなわち、請求項1の発明は、遊技に登場
するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該
表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操
作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体
と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に
当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた
携帯型遊技機を用い、該携帯型遊技機に装着可能な外部
記憶媒体であって、前記表示部に表示される画像に関す
るデータを記憶しており、前記加速度センサの検知に応
じた前記表示部における画像の表示または非表示を行わ
せ、前記表示部に画像を表示させるために遊技者が前記
ケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方
向表示を行わせるプログラムを記憶したことを特徴とす
る。
That is, according to the first aspect of the present invention, there is provided a display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while watching the image displayed on the display unit, A portable game machine including a case body for housing the display unit, and an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when the player moves the case body while holding the case body by hand; An external storage medium attachable to a gaming machine, which stores data relating to an image displayed on the display unit, and causes the display unit to display or hide an image in response to detection of the acceleration sensor. And storing a program for performing a moving direction display for guiding a player to move the case in which direction in order to display an image on the display unit.

【0009】請求項2の発明は、遊技に登場するキャラ
クタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表
示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当
該操作部及び前記表示部を収納するケース体とを備えた
携帯型遊技機を用い、該携帯型遊技機に装着可能な外部
記憶媒体であって、前記携帯型遊技機に装着したときに
遊技者が前記ケース体を手で持ちながら動かした際の当
該ケース体の動きを検知する加速度センサを備え、前記
表示部に表示される画像に関するデータを記憶してお
り、前記加速度センサの検知に応じた前記表示部におけ
る画像の表示または非表示を行わせ、前記表示部に画像
を表示させるために遊技者が前記ケース体をどの方向へ
動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせるプロ
グラムを記憶したことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while watching an image displayed on the display unit, the operation unit and the operation unit. An external storage medium that can be mounted on the portable game machine using a portable game machine having a case body for housing a display unit, and that when the player is mounted on the portable game machine, the player An acceleration sensor that detects the movement of the case body when the user moves the hand while holding the hand, stores data related to an image displayed on the display unit, and stores the data in the display unit according to the detection of the acceleration sensor. A program for displaying or not displaying an image and displaying a moving direction for guiding a player to move the case body in order to display the image on the display unit is stored. The features.

【0010】本発明における外部記憶媒体では、上記請
求項1又は請求項2に記載の構成に加えて、遊技者が前
記ケース体を手で動かし前記表示部に表示された画像に
照準を合わせるための照準シンボルを当該表示部に表示
させ、当該表示部において前記照準シンボルと前記画像
が重なったときに遊技者に対して前記操作部の入力を促
す表示を行わせることも可能である。このような構成と
することにより、例えば、遊技者がケース体を手で持ち
ながら動かしてターゲットであるキャラクタなどの画像
を探し、前期表示部に表示させることにより見つけ出
し、さらに、前記表示部に表示された画像に照準シンボ
ルを重ね、操作部の入力を促す表示に合わせて操作部を
押すなどで操作し入力することにより、画像を攻撃し得
点を加えていくといった遊技を行うことが可能となる。
[0010] In the external storage medium of the present invention, in addition to the configuration described in claim 1 or 2, a player moves the case body by hand to aim at an image displayed on the display unit. Can be displayed on the display unit, and when the aiming symbol and the image overlap on the display unit, a display prompting the player to input the operation unit can be performed. By adopting such a configuration, for example, the player moves the case body by hand and searches for an image of the target character or the like, finds the image by displaying it on the display unit in the previous period, and further displays the image on the display unit. By superimposing the aiming symbol on the displayed image and operating and inputting by pressing the operation unit in accordance with the display prompting the input of the operation unit, it is possible to perform a game such as attacking the image and adding a score. .

【0011】また、請求項3の発明は、請求項1または
請求項2に記載の外部記憶媒体を装着し遊技者が遊技を
行う携帯型遊技機であって、前記画像を表示させる表示
部と、遊技者が手の指で操作を行うことが可能な操作部
と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体を備
えたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a portable gaming machine in which a player plays a game by mounting the external storage medium according to the first or second aspect, wherein a display unit for displaying the image is provided. And a case in which a player can perform an operation with a finger of a hand, and a case body accommodating the operation unit and the display unit.

【0012】外部記憶媒体は、上記のような携帯型遊技
機に適用される以外に、家庭用遊技機や業務用遊技機に
適用することも可能である。
The external storage medium can be applied not only to the above-mentioned portable game machine but also to a home game machine and a business game machine.

【0013】すなわち、遊技に登場するキャラクタなど
の画像を表示部に表示させ、当該表示部に表示される画
像を見ながら遊技者が操作するものであり、遊技者が該
操作部を手で持ちながら動かした際に当該操作部の動き
を検知する加速度センサを備えた操作部としてのコント
ローラと、当該操作部の操作入力に基づき遊技を進行さ
せる遊技機本体とを有する遊技機を用い、前記遊技機本
体に装着可能な外部記憶媒体であって、前記表示部に表
示される画像に関するデータを記憶しており、前記加速
度センサの検知に応じた前記表示部における画像の表示
または非表示を行わせ、前記表示部に画像を表示させる
ために遊技者が前記操作部をどの方向へ動かすかを誘導
するための移動方向表示を行わせるプログラムを記憶し
たことを特徴とする外部記憶媒体を提供することも可能
である。このような構成の外部記憶媒体によれば、遊技
者が実際に手で操作部を持ちこれを動かす行動が表示部
における画像の表示・非表示といった画像表示の変化に
反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可
能であるとともに、表示部には表示されない画像を遊技
者に意識させることが可能となる。
That is, an image of a character or the like appearing in a game is displayed on the display unit, and the player operates the image while watching the image displayed on the display unit. The player holds the operation unit by hand. A game machine having a controller as an operation unit having an acceleration sensor for detecting the movement of the operation unit when the player moves the game unit, and a game machine body for proceeding a game based on an operation input of the operation unit; An external storage medium attachable to the main body of the machine, storing data relating to an image displayed on the display unit, and displaying or not displaying an image on the display unit in response to detection of the acceleration sensor. Storing a program for performing a moving direction display for guiding a player to move the operation unit in order to display an image on the display unit. It is also possible to provide an external storage medium. According to the external storage medium having such a configuration, the action of the player actually holding and operating the operation unit with his / her hand is reflected on a change in image display such as display / non-display of an image on the display unit. It is possible to cause the player to play a game, and to make the player aware of an image that is not displayed on the display unit.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て、外部記憶媒体としてゲームカセットを例にとり、携
帯型遊技機として携帯用ゲーム機を例にとり、図を参照
しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるものでな
い。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a game cassette as an example of an external storage medium and a portable game machine as a portable game machine. The present invention is not limited to this.

【0015】この携帯用遊技機は、遊技に登場するキャ
ラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に
表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、
当該操作部及び表示部を収納するケース体と、遊技者が
該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体
の動きを検知する加速度センサとを備えている。
The portable game machine has a display section for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation section operated by a player while watching the image displayed on the display section,
A case body for accommodating the operation unit and the display unit, and an acceleration sensor for detecting a movement of the case body when the player moves while holding the case body by hand.

【0016】また、外部記憶媒体は、上記携帯型遊技機
に装着可能であり、表示部に表示される画像に関するデ
ータを記憶しており、加速度センサの検知に応じた表示
部における画像の表示または非表示を行わせ、表示部に
画像を表示させるために遊技者がケース体をどの方向へ
動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせるプロ
グラムを記憶している。以下、具体例の詳細について説
明する。
The external storage medium is attachable to the portable game machine, stores data relating to an image displayed on the display unit, and displays or displays an image on the display unit in response to detection of the acceleration sensor. A program for causing the player to move the case body in a direction in which the case body is moved in order to display the image on the display unit in a non-display manner is stored. Hereinafter, the details of the specific example will be described.

【0017】図1は、本実施形態における携帯用遊技機
の機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of the portable game machine according to the present embodiment.

【0018】この携帯用遊技機は、ゲームプログラム1
a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶する
ROM1を備えた外部記憶手段Aを用い、この外部記憶
媒体Aをゲームプログラム1aを進行させる制御部2と
してのCPUを備えた遊技機本体Bに着脱自在に電気的
に接続させた状態で装着して使用するものであり、制御
部2によりゲームプログラム1aの進行に沿って表示部
3としての液晶表示装置の表示画面3aに画像データ1
bとしてゲームに登場するキャラクタなどの画像を表示
させ、スピーカ4から音データ1cとして音を発生させ
ており、さらに、使用者が自身の意思を手入力する操作
部5としての複数の操作ボタンと、遊技者が後述するケ
ース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動
きを検知する加速度センサ6とを備えている。
This portable game machine has a game program 1
a, using an external storage means A having a ROM 1 for storing a plurality of image data 1b and sound data 1c, and using the external storage medium A as a game machine body B having a CPU as a control unit 2 for executing a game program 1a The control unit 2 uses the image data 1 on the display screen 3a of the liquid crystal display device as the display unit 3 along with the progress of the game program 1a.
b, an image of a character or the like appearing in the game is displayed, a sound is generated from the speaker 4 as sound data 1c, and a plurality of operation buttons as an operation unit 5 for the user to manually input his / her intention. And an acceleration sensor 6 that detects the movement of the case when the player moves the case while holding it by hand.

【0019】加速度センサ6としては、半導体型の加速
度センサが用いられる。この半導体型の加速度センサ
は、薄いシリコンの梁の部分(センサ部)とおもりの部
分とから構成されており、加速度によって発生する梁の
部分のひずみにともなう応力をセンサ部のピエゾ抵抗効
果を用いて検知するものである。上記おもりに加速度が
加わるとセンサ部分がひずむことによって、センサ部分
の上部に形成した複数の拡散層(ここでは4つの列状に
形成した拡散層のものを用いる)の電気抵抗値が変化す
る。シリコンチップを加工して応力によって曲がるよう
な薄いピエゾ抵抗センサ部の先端におもりの部分を作っ
てある。ピエゾ抵抗センサ部の抵抗値は、図2に示すよ
うなブリッジ回路を形成しておき、圧縮応力で抵抗値が
減少し、逆に引っ張り応力で抵抗値が増加することを利
用して、加速度を電圧出力に変換している。尚、図2に
おけるR1〜R4は拡散層の各々の抵抗値に相当する拡
散抵抗である。
As the acceleration sensor 6, a semiconductor type acceleration sensor is used. This semiconductor type acceleration sensor is composed of a thin silicon beam portion (sensor portion) and a weight portion, and uses a piezoresistance effect of the sensor portion to generate a stress accompanying the strain of the beam portion caused by acceleration. Is to be detected. When acceleration is applied to the weight, the sensor portion is distorted, so that the electric resistance value of a plurality of diffusion layers formed above the sensor portion (here, diffusion layers formed in four rows) is changed. A weight is made at the tip of a thin piezoresistive sensor that is bent by stress by processing a silicon chip. The resistance value of the piezoresistive sensor is calculated by forming a bridge circuit as shown in Fig. 2 and using the fact that the resistance value decreases by compressive stress and increases by tensile stress. Converted to voltage output. Note that R1 to R4 in FIG. 2 are diffusion resistances corresponding to the respective resistance values of the diffusion layer.

【0020】また、遊技機本体Bには、ゲームプログラ
ム1aが実行されるワークエリアとしてのRAM10を
有し、また、単3型の乾電池からなる電源11が2つ備
えられている。
The gaming machine body B has a RAM 10 as a work area in which the game program 1a is executed, and is provided with two power supplies 11 composed of AA batteries.

【0021】なお、画像データ1bは、画像コード及び
画像データに分かれて記憶されている。図示はしないが
表示部3には表示駆動回路が接続されている。この表示
駆動回路内にも表示制御部が含まれている。外部記憶媒
体AのROM1から制御部2の命令によりゲームを進行
させるのに必要な画像データ1bがRAM10へ一旦記
憶され、上記表示制御部の命令により画像コードが読み
込まれ、各画像コードに対応する画像データを表示画面
3aへ順次転送されることにより、当該表示画面3aに
おいて画像を表示させるのである。
The image data 1b is stored separately in an image code and image data. Although not shown, a display drive circuit is connected to the display unit 3. This display drive circuit also includes a display control unit. The image data 1b required to advance the game from the ROM 1 of the external storage medium A according to the instruction of the control unit 2 is temporarily stored in the RAM 10, and the image code is read in accordance with the instruction of the display control unit, and the image code corresponding to each image code is read. By sequentially transferring the image data to the display screen 3a, an image is displayed on the display screen 3a.

【0022】また、ゲームプログラム1aには、加速度
センサ6の検知に応じた表示部3における画像の表示ま
たは非表示を行わせ、表示部3に画像を表示させるため
に遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘
導するための移動方向表示を行わせる内容が記憶されて
いる。
Further, the game program 1a causes the display unit 3 to display or hide an image in response to the detection of the acceleration sensor 6, and the player uses a case body described later to display the image on the display unit 3. The content for displaying the moving direction for guiding the direction in which to move is stored.

【0023】次に、携帯用遊技機の構造について説明す
る。
Next, the structure of the portable game machine will be described.

【0024】図3は、本実施形態で用いる携帯用遊技機
としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a portable game machine used in the present embodiment.

【0025】また、図4はこの携帯用遊技機を示す下端
面図である。図5は本実施形態におけるゲームカセット
A及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine. FIG. 5 is a schematic perspective view showing the game cassette A and the game machine main body B in the present embodiment.

【0026】これら図3乃至図5を参照しつつ説明する
と、この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を収納
するケース体21を備えている。このケース体21表面
において長手方向のほぼ中央部分には、使用者に対して
ゲームの進行に応じた画像を表示させる表示画面3aが
配設されている。表示画面3aは、その中央線(図中の
2点鎖線)Dが、ケース体21における短手方向の中央
線(図中の一点鎖線)Cよりもやや上側に位置するよう
に配設されている。
Referring to FIGS. 3 to 5, the portable game machine includes a case body 21 for storing the above-described various functions. A display screen 3a for displaying an image in accordance with the progress of the game to the user is disposed substantially at the center of the surface of the case body 21 in the longitudinal direction. The display screen 3a is disposed such that its center line (two-dot chain line in the figure) D is located slightly above the short-side center line (single-dot chain line in the figure) C of the case body 21. I have.

【0027】また、表示画面3aの左右両側には、使用
者が自身の意思を入力するための操作部5が配設されて
いる。操作部5は、表示画面3aの左側に位置する操作
コントローラ5aと、同右側に位置する2つの押しボタ
ン5bと、ポーズキー5cとを備える。操作コントロー
ラ5aは上下左右の4ヶ所に押圧ポイントを有する。操
作コントローラ5a及び押しボタン5b(2つの押しボ
タンの中心位置)(図中の三点鎖線F)は、表示画面3
aの中央線Dよりもやや上側に位置するよう配設されて
いる。しかも、操作コントローラ5a及び押しボタン5
bは、表示画面3aを挟んでほぼ対称配置されている。
これにより、使用者は、左右両側の手の平をケース体2
1の両側面に接触させて保持したときに、両側の親指の
腹が操作部5に位置するようになり、入力操作が極めて
しやすくなる。また、ポーズキー5cは、使用者がオン
作動させることにより、表示されている画像を一時停止
させるものである。表示画面3aは、先述したとおりケ
ース体21表面における長手方向のほぼ中央部分に配設
されているが、若干、操作コントローラ5a側の位置
(つまり左側に偏った位置)に配設されているので、ケ
ース体21の表面において操作コントローラ5a側に比
して押しボタン5b側近傍の面積が大きくなるように形
成されている。使用者は、2つの押しボタン5bのうち
の適当な方を比較的に速い速度で任意に選びつつ押して
ゲームを進めていく場合がある。このような速い速度で
2つの押しボタン5bを交互に操作するには、本実施の
形態のように押しボタン5b近傍の面積を大きくして、
押しボタン5bの間隔距離をある程度大きくすることに
より操作性を向上することが可能である。一方、2つの
押しボタン5bの間隔距離が小さすぎると、操作性が悪
くなってしまう。
An operation unit 5 is provided on both left and right sides of the display screen 3a for the user to input his / her intention. The operation unit 5 includes an operation controller 5a located on the left side of the display screen 3a, two push buttons 5b located on the right side, and a pause key 5c. The operation controller 5a has four pressing points, up, down, left, and right. The operation controller 5a and the push button 5b (the center positions of the two push buttons) (the three-dot chain line F in the figure)
It is arranged to be located slightly above the center line D of a. Moreover, the operation controller 5a and the push button 5
b is arranged substantially symmetrically with respect to the display screen 3a.
This allows the user to place the palms on both the left and right sides of the case 2
When the finger 1 is held in contact with both side surfaces, the abdomen of the thumbs on both sides is located in the operation unit 5, and the input operation becomes extremely easy. The pause key 5c is for temporarily stopping a displayed image when the user turns on the pause key. As described above, the display screen 3a is disposed substantially at the center in the longitudinal direction on the surface of the case body 21. The surface of the case body 21 is formed such that the area near the push button 5b side is larger than that on the operation controller 5a side. The user may proceed with the game by arbitrarily selecting and pressing an appropriate one of the two push buttons 5b at a relatively high speed. To operate the two push buttons 5b alternately at such a high speed, the area near the push buttons 5b is increased as in the present embodiment, and
The operability can be improved by increasing the distance between the push buttons 5b to some extent. On the other hand, if the distance between the two push buttons 5b is too small, the operability deteriorates.

【0028】さらに、操作コントローラ5aの上側に
は、使用者の手動により操作が可能な電源スイッチ22
が配設されている。電源スイッチ22は、使用者がある
一定時間(例えば2秒間)押し続けると、ON作動する
ように設定されている。これにより、使用者が誤って瞬
間的に電源スイッチ22を押してもON作動せず、無駄
な電源の消費を防ぐことが可能となっている。さらに、
この電源スイッチ22の右側には、LED装置等からな
る発光装置32が配設されている。これにより、例え
ば、表示画面3aにおいて、後述する表示画面3aのコ
ントラスト用のボリュームが最も暗くなっており画像が
ほとんど見えない状態であっても、使用者は、電源スイ
ッチ22がON作動しているか直ぐに判断できるので、
電源スイッチ22の作動状況がわからないままに、電源
11のON状態が続いて電源を無駄に消費させることが
少なくなる。
Further, a power switch 22 which can be manually operated by a user is provided above the operation controller 5a.
Are arranged. The power switch 22 is set to be turned on when the user keeps pressing it for a certain period of time (for example, two seconds). Thus, even if the user accidentally presses the power switch 22 momentarily, the power is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. further,
On the right side of the power switch 22, a light emitting device 32 composed of an LED device or the like is arranged. Thus, for example, even when the contrast volume of the display screen 3a to be described later is the darkest and the image is hardly seen on the display screen 3a, the user can check whether the power switch 22 is ON. Because you can judge immediately,
It is less likely that the power supply 11 is continuously turned on and the power supply is wasted unnecessarily without knowing the operation state of the power supply switch 22.

【0029】また、操作コントローラ5aの下側には、
スピーカ4からの音を使用者に聞こえやすくするための
複数の長穴24が配設されている。
On the lower side of the operation controller 5a,
A plurality of elongated holes 24 are provided to make sounds from the speaker 4 easily audible to the user.

【0030】ケース体21の内部には、以下に示す機能
が配設されている。
The following functions are provided inside the case body 21.

【0031】押しボタン5bの裏側には、電源である単
3型の乾電池(電源)11が2個並設されている。ま
た、スピーカ4の裏側には、略円形状薄型の補助電池
(電源)26が配設されている。この補助電池26は、
図1の機能ブロック図には図示しなかったが、ゲーム機
本体B内に設けられた時計表示回路やメモ記憶回路を電
源スイッチ22のON作動とは無関係に常に可動させる
ために設けられている。時計表示回路は、例えば、日本
時間の表示や世界各地の時間の表示等を目的に設けられ
ている。メモ記憶回路は、例えば、ゲームに関係しない
仕事やプライベートの用事をキー入力によりメモしこれ
を記憶させ見たいときに表示させることを目的に設けら
れている。近年、電子機器は、多くの機能を有すること
が望まれる場合が多い。反面、上記のような機能を含ん
だゲーム装置は従来存在せず、本実施の形態におけるゲ
ーム装置では、状況に応じてゲームを行ったり上記の機
能を使ったりして、その使い方を使用者自身がその都度
決めることが可能となる。
On the back side of the push button 5b, two AA dry batteries (power supply) 11, which are power supplies, are arranged in parallel. A substantially circular and thin auxiliary battery (power supply) 26 is provided on the back side of the speaker 4. This auxiliary battery 26
Although not shown in the functional block diagram of FIG. 1, the clock display circuit and the memo storage circuit provided in the game machine main body B are provided to always operate regardless of the ON operation of the power switch 22. . The clock display circuit is provided, for example, for the purpose of displaying Japan time or displaying time in various parts of the world. The memo storage circuit is provided for the purpose of, for example, making a memo of a work or a private business not related to the game by key input, storing the memo, and displaying it when desired. In recent years, it is often desired that electronic devices have many functions. On the other hand, there has not been a game device including the above-described functions, and the game device according to the present embodiment plays a game or uses the above-described functions according to the situation, and uses the game by the user himself / herself. Can be determined each time.

【0032】また、ケース体21の内部でありその下端
面には、次のような機能が配設されている。まず、左側
よりスピーカ/マイクロホン4より再生される音量を変
化させるための音量ボリューム27、ケース体21内の
乾電池25及び補助電池26以外に外部から電源を取り
入れるための外部電源用アダプタ29、イアホン用アダ
プタ28、及び表示画面3aに表示される画像の濃淡を
変化させる表示用ボリューム30が配設されている。音
量ボリューム27及び表示用ボリューム30は、使用者
の手動による操作で変化させることが可能である。加速
度センサ6は乾電池の下方に位置しケース体21に内蔵
されている。
The following functions are provided inside the case body 21 and on its lower end surface. First, from the left side, a volume control 27 for changing the volume reproduced from the speaker / microphone 4, an external power supply adapter 29 for taking in power from outside in addition to the dry battery 25 and the auxiliary battery 26 in the case body 21, and an earphone An adapter 28 and a display volume 30 for changing the density of an image displayed on the display screen 3a are provided. The volume volume 27 and the display volume 30 can be changed by a user's manual operation. The acceleration sensor 6 is located below the dry battery and is built in the case body 21.

【0033】また、ケース体21の両側面には、使用者
が手動で操作するような機能が存在しないので、使用者
が左右両手で保持しながらゲームを行う際に、例えば手
が誤って表示用ボリューム30に接触して液晶表示画面
3a上の画像が全く見えなくなる等が無くなり、良好に
ゲームを進めることが可能となる。
Further, since there is no function on both sides of the case body 21 that can be manually operated by the user, when the user plays the game while holding it with both left and right hands, for example, the hand may be displayed incorrectly. It is possible to prevent the image on the liquid crystal display screen 3a from being completely invisible due to the contact with the volume 30 for the game, and the game can be favorably advanced.

【0034】また、ケース体21の上端面には、その長
手方向における略中央部に、外部記憶媒体Aを挿入する
ための挿入口が穿設されている。挿入口の奥部分には、
外部記憶媒体Aと電気的に接続させる接続手段としての
コネクタが配設されている。
An insertion opening for inserting the external storage medium A is formed in the upper end surface of the case body 21 at a substantially central portion in the longitudinal direction thereof. In the back of the insertion slot,
A connector as connection means for electrically connecting to the external storage medium A is provided.

【0035】また、ケース体21の上端面の左側部分に
は、他のゲーム装置と電気的に接続させる(例えば、通
信ユニットと電気的に接続させるための通信ユニット用
の)アダプタ31が配設されている。
On the left side of the upper end surface of the case body 21, there is provided an adapter 31 for electrically connecting to another game device (for example, for a communication unit for electrically connecting to a communication unit). Have been.

【0036】次に、本実施形態において、加速度センサ
6を機能させながらゲームを行う一例を説明する。この
ゲームは、複数の敵キャラクタを順次見つけ出し、この
敵キャラクタに照準を合わせてシューティングを行い得
点を獲得していくものである。図6はこのゲームのフロ
ーを説明するための説明図である。
Next, in the present embodiment, an example of playing a game while making the acceleration sensor 6 function will be described. In this game, a plurality of enemy characters are sequentially found, and shooting is performed while aiming at the enemy characters to obtain points. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow of this game.

【0037】まず、遊技者がゲーム機本体Bに外部記憶
媒体Aを装着し、この状態で電源スイッチ22をON作
動する。すると、ゲーム機本体Bの制御部2が外部記憶
媒体AのROM1に記憶されたゲームプログラム1aを
読み出しRAM10で実行され、外部記憶媒体AのRO
M1に記憶された画像データ1b及び音データ1cのう
ち必要なデータが一旦RAM10に一時記憶され、さら
に画像データ1bが表示部3へ転送され、及び音データ
1cがスピーカ4へと順次転送される。表示画面3aに
おいては、ゲームに登場する味方キャラクタや敵キャラ
クタ、あるいは背景画像が表示され、ゲームのデモンス
トレーションが行われる。さらに、遊技者が操作コント
ローラ5a及び2つの押しボタン5bを操作することに
よりゲームをスタートさせる。ゲームは表示画面3aに
舞台となる場所、例えば大都会の中の街や、ジャング
ル、あるいはビルの中といった場所が表示される。表示
画面3aには、遊技者がケース体21をどの方向へ動か
すかを誘導するための移動方向表示が行われ、誘導する
方向の矢印41が表示される(図7(a)参照)。尚、
表示画面には、画像に照準を合わせるための略円形状の
輪及びこの輪の周辺の各4方向において輪の中心方向を
記す三角印からなる照準シンボル42が表示されてい
る。遊技者はこの矢印41を見ながらその方向へケース
体21を動かし、敵キャラクタが表示画面3aに表示さ
れ現れるようにする。すると、目標物である敵キャラク
タ43が表示画面3aに表示されはじめると矢印41は
消え、遊技者は操作コントローラ5aで照準シンボル4
2を移動させ、当該照準シンボル42が敵キャラクタ4
3に重なるように操作する(図7(b)参照)。そし
て、照準シンボル42が敵キャラクタ43に重なると、
照準シンボル42の三角印が赤く光ったり点滅したりす
る(図7(c)参照)。このとき、遊技者が押しボタン
5bを押すと、敵キャラクタ43へ向けて弾丸が発射さ
れ敵キャラクタ43を倒すことができる。但し、この照
準シンボル42の三角印が赤く光ったり点滅したりする
時間的間隔は非常に短く、敵キャラクタ43は表示画面
3aにおいて一定の位置におらず常に移動しているの
で、遊技者が敵キャラクタ43を的確に射撃することは
難しく、遊技者の操作コントローラ5a及び押しボタン
5bを操作する反応が遅いと、逆に敵キャラクタ43の
攻撃を受けたり、表示画面3a外へ逃げてしまい、再び
表示画面3aには矢印41が表示される(図7(d)参
照)。このように、遊技者は動きの速い敵キャラクタ4
3を追いかけるようにして、ケース体21を矢印41に
沿って動かし、表示画面3aに敵キャラクタ43が表示
されるようにして攻撃を加えるのである。すなわち、ゲ
ームプログラム1aには、加速度センサ6の検知に応じ
た表示部3における画像の表示または非表示を行わせ、
表示部3に画像を表示させるために遊技者が後述するケ
ース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向
表示を行わせる内容が記憶されているのである。上述し
たゲーム操作に加えて、キャラクタのパワーアップ要
素、爆弾、ボスキャラなどを盛り込むことで、従来の携
帯用ゲーム機と比較してダイナミックなゲームが楽しめ
ることが可能となる。また、携帯用ゲーム機にゲームに
関するデータの無線通信が可能となる無線ユニットを装
着し、無線通信を用いた複数人数による対戦ゲームを行
うことも可能となる。
First, the player mounts the external storage medium A on the game machine main body B, and turns on the power switch 22 in this state. Then, the control unit 2 of the game machine main body B reads out the game program 1a stored in the ROM 1 of the external storage medium A, executes the program 1a in the RAM 10, and executes the RO of the external storage medium A.
Necessary data among the image data 1b and the sound data 1c stored in the M1 is temporarily stored in the RAM 10 once, the image data 1b is transferred to the display unit 3, and the sound data 1c is sequentially transferred to the speaker 4. . On the display screen 3a, a friendly character, an enemy character, or a background image appearing in the game is displayed, and a demonstration of the game is performed. Further, the player starts the game by operating the operation controller 5a and the two push buttons 5b. The game is displayed on the display screen 3a as a stage, for example, a city in a big city, a jungle, or a building. On the display screen 3a, a moving direction display for guiding the player to move the case body 21 in which direction is performed, and an arrow 41 of the guiding direction is displayed (see FIG. 7A). still,
On the display screen, an approximately circular ring for aiming at the image and an aiming symbol 42 consisting of a triangular mark indicating the center direction of the ring in each of four directions around the ring are displayed. The player moves the case body 21 in the direction while watching the arrow 41 so that the enemy character is displayed and appears on the display screen 3a. Then, when the enemy character 43, which is the target, starts to be displayed on the display screen 3a, the arrow 41 disappears, and the player operates the operation controller 5a to set the aiming symbol 4
2 to move the aiming symbol 42 to the enemy character 4
3 so as to overlap (see FIG. 7B). Then, when the aiming symbol 42 overlaps the enemy character 43,
The triangle mark of the aiming symbol 42 glows red or flashes (see FIG. 7C). At this time, when the player presses the push button 5b, a bullet is fired toward the enemy character 43, and the enemy character 43 can be defeated. However, the time interval at which the triangular mark of the aiming symbol 42 glows or blinks red is very short, and the enemy character 43 is not always in a fixed position on the display screen 3a and is constantly moving. It is difficult to accurately shoot the character 43, and if the reaction of the player operating the operation controller 5a and the push button 5b is slow, the character 43 may be attacked by the enemy character 43 or may escape from the display screen 3a. An arrow 41 is displayed on the display screen 3a (see FIG. 7D). In this way, the player is the fast-moving enemy character 4
The player moves the case body 21 along the arrow 41 in such a way as to chase the enemy character 3, and attacks the enemy character 43 so that the enemy character 43 is displayed on the display screen 3a. That is, the game program 1a causes the display unit 3 to display or not display an image in accordance with the detection of the acceleration sensor 6,
This stores the content for performing a moving direction display for guiding a player to move a case body to be described later in order to display an image on the display unit 3. In addition to the above-described game operation, by incorporating a power-up element of the character, a bomb, a boss character, and the like, it becomes possible to enjoy a dynamic game as compared with a conventional portable game machine. In addition, it is possible to mount a wireless unit capable of wirelessly communicating game-related data on a portable game machine and play a competitive game using a plurality of players using wireless communication.

【0038】本実施形態では、敵キャラクタを遊技者の
ケース体の動きにより表示画面に表示されるように探し
出し攻撃するといったゲームを例にとり説明したが、こ
れに限定されるものでなく、例えば、アトラクション会
場において、複数人数が携帯用ゲーム機を持ち、各携帯
用ゲーム機に上述したゲームのプログラムを記憶した外
部記憶媒体を装着し、これを表示画面における照準シン
ボルの表示内容を参考に、ケース体を動かし、お互いの
キャラクタを探し出し、攻撃し合うといった遊技を行う
ことも可能である。
In the present embodiment, a game in which an enemy character is searched and attacked by the movement of the player's case body so as to be displayed on the display screen is described as an example. However, the present invention is not limited to this. At the attraction venue, a plurality of people have portable game machines, attach an external storage medium storing the above-mentioned game program to each portable game machine, and refer to the display contents of the aiming symbol on the display screen as a case. It is also possible to play a game such as moving the body, searching for each other's characters, and attacking each other.

【0039】また、本実施形態では外部記憶媒体を携帯
用遊技機器に装着した場合について説明したが、これに
限定されるものでなく、本発明は、外部記憶媒体を装着
することが可能なゲーム機本体と、これに接続するコン
トローラとを備えた家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機な
どに適用することが可能であり、この場合にはコントロ
ーラに加速度センサを内蔵させ、遊技を行うことも可能
である。
In this embodiment, the case where the external storage medium is mounted on the portable game machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention provides a game in which the external storage medium can be mounted. It can be applied to home game machines and arcade game machines equipped with a main unit and a controller connected to it, and in this case, it is also possible to play games by incorporating an acceleration sensor in the controller It is.

【0040】さらに、本実施形態では、携帯用遊技機器
側に加速度センサを備えさせているが、これに限定され
るものでなく、外部記憶媒体側に備えさせることも可能
であり、この場合には、上記実施形態において説明した
機能のうち、加速度センサを外部記憶媒体側へ備えさせ
ればよい。このように構成すれば、携帯用遊技機器にお
いて加速度センサを備えさせる必要がなく、携帯用遊技
機器のコスト安価に貢献することが可能となる。外部記
憶媒体に記憶される遊技に関するプログラムの内容はす
べてが加速度センサが要求されるものでないため、遊戯
の内容に応じて加速度センサを用いるためにも外部記憶
媒体側に備えさせることが効果的である。さらに、加速
度センサを、携帯用遊技機器、外部記憶媒体のどちらに
も備えさせず、別途加速度センサを備えた外部ユニット
を設け、これを携帯用遊技機に外部記憶媒体とともに装
着させて遊技を行わせることも可能である。このように
構成すれば、外部記憶媒体の構造を加速度センサを備え
ていないものと共通化することが可能となるので、製造
する側の製造コストが安価となりやすい。
Further, in the present embodiment, the acceleration sensor is provided on the portable game device side, but the present invention is not limited to this, and the acceleration sensor may be provided on the external storage medium side. In the function described in the above embodiment, the acceleration sensor may be provided on the external storage medium side. With this configuration, it is not necessary to provide an acceleration sensor in the portable game device, and it is possible to contribute to the cost reduction of the portable game device. Since all the contents of the program relating to the game stored in the external storage medium do not require an acceleration sensor, it is effective to provide the external storage medium with the use of the acceleration sensor in accordance with the contents of the game. is there. In addition, the acceleration sensor is not provided in either the portable game machine or the external storage medium, but an external unit having an acceleration sensor is separately provided, and the game is performed by attaching the external sensor to the portable game machine together with the external storage medium. It is also possible to make it. With this configuration, the structure of the external storage medium can be shared with the structure without the acceleration sensor, so that the manufacturing cost on the manufacturing side is likely to be low.

【0041】本発明における外部記憶媒体としては、所
定のプログラムがROMあるいはROMとは別の不揮発
性メモリに記憶されこれを内蔵したゲームカセット、上
記所定のプログラムが光情報として記憶されたCD−R
OM、あるいはDVDなどを用いることも可能である。
As the external storage medium in the present invention, a predetermined program is stored in a ROM or a non-volatile memory other than the ROM and a game cassette containing the predetermined program, and a CD-R in which the predetermined program is stored as optical information.
It is also possible to use OM, DVD, or the like.

【0042】[0042]

【発明の効果】従って、本発明の外部記憶媒体によれ
ば、遊技者が実際に手でケース体を持ちこれを動かす行
動が表示部における画像の表示・非表示といった画像表
示の変化に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせ
ることが可能であるとともに、表示部には表示されない
画像を、遊技者がケース体をどの方向へ動かすかを誘導
するための移動方向表示を行わせることにより遊技者に
意識させることが可能となり、携帯型遊技機のような小
さな表示部では表現しにくい部分を補わせることが可能
となる。本発明の携帯型遊技機によれば、上述した外部
記憶媒体におけるプログラムを実行させることにより、
遊技者がケース体を手で持って動かすといった行動を一
つのパラメータとして取り入れた遊技を遊技者へ提供す
ることが可能となる。
Therefore, according to the external storage medium of the present invention, the action of the player holding and moving the case with his / her hand is reflected in the change of the image display such as display / non-display of the image on the display unit. In addition, it is possible to cause the player to play a game, and to display an image not displayed on the display unit in a moving direction display for guiding the player to move the case body in which direction. Thus, the player can be made conscious, and it is possible to supplement a portion that is difficult to express on a small display unit such as a portable game machine. According to the portable gaming machine of the present invention, by executing the program in the above-described external storage medium,
It is possible to provide the player with a game that incorporates, as one parameter, an action in which the player moves the case body by hand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 ゲーム機本体及びゲームカセットの機能を説
明するための機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram for explaining functions of a game machine body and a game cassette.

【図2】 液晶表示装置3の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the liquid crystal display device 3.

【図3】 本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携
帯用ゲーム機を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a portable game machine used in the present embodiment.

【図4】 この携帯用遊技機を示す下端面図である。FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine.

【図5】 本実施形態におけるゲームカセットA及びゲ
ーム機本体Bを示す概略斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a game cassette A and a game machine main body B in the embodiment.

【図6】 本実施の形態における携帯用ゲーム機を用い
てゲームを行う際のゲームフローを説明するための説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a game flow when playing a game using the portable game machine according to the present embodiment.

【図7】 本実施形態においてゲームを行った際の表示
画面の内容を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the contents of a display screen when a game is played in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A 外部記憶媒体 B ゲーム機本体 1 ROM 1a 画像データ 2 制御部 3 表示部 3a 表示画面 5 操作部 6 加速度センサ 21 ケース体 41 矢印 42 照準シンボル Reference Signs List A external storage medium B game machine main unit 1 ROM 1a image data 2 control unit 3 display unit 3a display screen 5 operation unit 6 acceleration sensor 21 case body 41 arrow 42 aiming symbol

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に登場するキャラクタなどの画像を
表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見
ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記
表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手
で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知す
る加速度センサとを備えた携帯型遊技機を用い、該携帯
型遊技機に装着可能な外部記憶媒体であって、 前記表示部に表示される画像に関するデータを記憶して
おり、前記加速度センサの検知に応じた前記表示部にお
ける画像の表示または非表示を行わせ、前記表示部に画
像を表示させるために遊技者が前記ケース体をどの方向
へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせるプ
ログラムを記憶したことを特徴とする外部記憶媒体。
1. A display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while watching an image displayed on the display unit, and the operation unit and the display unit are stored. Using a portable game machine having a case body and an acceleration sensor for detecting the movement of the case body when the player moves while holding the case body by hand, an external device that can be attached to the portable game machine A storage medium, which stores data related to an image displayed on the display unit, causes the display unit to display or hide an image in response to detection of the acceleration sensor, and causes the display unit to display an image. An external storage medium storing a program for performing a moving direction display for guiding a player to move the case body in a direction to be displayed.
【請求項2】 遊技に登場するキャラクタなどの画像を
表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見
ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記
表示部を収納するケース体とを備えた携帯型遊技機を用
い、該携帯型遊技機に装着可能な外部記憶媒体であっ
て、 前記携帯型遊技機に装着したときに遊技者が前記ケース
体を手で持ちながら動かした際の当該ケース体の動きを
検知する加速度センサを備え、前記表示部に表示される
画像に関するデータを記憶しており、前記加速度センサ
の検知に応じた前記表示部における画像の表示または非
表示を行わせ、前記表示部に画像を表示させるために遊
技者が前記ケース体をどの方向へ動かすかを誘導するた
めの移動方向表示を行わせるプログラムを記憶したこと
を特徴とする外部記憶媒体。
2. A display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while watching an image displayed on the display unit, and the operation unit and the display unit are stored. An external storage medium attachable to the portable game machine using a portable game machine having a case body, wherein the player holds the case body by hand when attached to the portable game machine. An acceleration sensor for detecting the movement of the case body when moved; storing data relating to an image displayed on the display unit; displaying or not displaying an image on the display unit according to the detection of the acceleration sensor; Storing a program for displaying a moving direction for guiding a direction in which the player moves the case body to display an image on the display unit. Storage medium.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の外部記
憶媒体を装着し遊技者が遊技を行う携帯型遊技機であっ
て、 前記画像を表示させる表示部と、遊技者が手の指で操作
を行うことが可能な操作部と、当該操作部及び前記表示
部を収納するケース体を備えたことを特徴とする携帯型
遊技機。
3. A portable game machine in which a player plays a game by mounting the external storage medium according to claim 1 or 2, wherein a display section for displaying the image, and wherein the player has a finger. A portable game machine comprising: an operation unit that can be operated by a user; and a case housing the operation unit and the display unit.
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