JP2001054622A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001054622A
JP2001054622A JP2000228248A JP2000228248A JP2001054622A JP 2001054622 A JP2001054622 A JP 2001054622A JP 2000228248 A JP2000228248 A JP 2000228248A JP 2000228248 A JP2000228248 A JP 2000228248A JP 2001054622 A JP2001054622 A JP 2001054622A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
warp
ball
lamps
drum
big hit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000228248A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000228248A priority Critical patent/JP2001054622A/en
Publication of JP2001054622A publication Critical patent/JP2001054622A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine provided with a device easy for a player to see the positions of warped passages formed on a mounting board. SOLUTION: A mounting board 41 is provided with warped inlets 48a, 48b formed at the upper part to receive shot balls, and warped outlets 50a, 50b formed at the lower parts to discharge the shot balls received from the warped inlets 48a, 48b, and warped passages 49a, 49b that connect the warped inlets 48a, 48b with the warped outlets 50a, 50b are decorated with light, so that a player can easily see how the warped passages 49a, 49b are formed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、取付基板によって
遊技盤の表面に取り付けられる装置を備えた弾球遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine having a device mounted on the surface of a game board by a mounting board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機の遊技盤の表面に取付
基板を介して取り付けられる装置、例えば、可変表示装
置においては、遊技盤のほぼ中央に比較的大きな面積範
囲を占めるため、発射された打玉が可変表示装置に邪魔
されて遊技領域の中央に誘導され難い状況が生じてい
た。このような状況を回避するために、可変表示装置の
取付基板にワープ通路を形成し、そのワープ通路の上部
に形成されるワープ入口から打玉を受け入れてワープ通
路の下部のワープ出口から放出して打玉を遊技領域のほ
ぼ中央付近に誘導し易くしたものが多数提案されてい
る。しかして、取付基板にワープ通路が形成されていて
も、多くの場合、ワープ通路がどのように配置されてい
るか遊技者に分かりずらいと言う欠点があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a device mounted on the surface of a game board of a ball game machine via a mounting board, for example, a variable display device, a relatively large area is occupied almost at the center of the game board, so that the firing is performed. The hit ball is disturbed by the variable display device, and is difficult to be guided to the center of the game area. In order to avoid such a situation, a warp passage is formed in the mounting substrate of the variable display device, and a ball is received from a warp inlet formed at an upper portion of the warp passage and discharged from a warp outlet at a lower portion of the warp passage. There have been proposed many types of golf balls that can easily guide a hit ball to the vicinity of the center of a game area. However, even if a warp passage is formed in the mounting board, there is a drawback that it is difficult for a player to understand how the warp passage is arranged in many cases.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記した事
情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、取
付基板上に形成されるワープ通路の位置が遊技者にとっ
て分かり易い装置を備えた弾球遊技機を提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a device in which a position of a warp passage formed on a mounting board is easily understood by a player. Ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、取付基板によって遊技盤の
表面に取り付けられる装置を備えた弾球遊技機におい
て、前記取付基板には、その上部に打玉が受け入れられ
るワープ入口を形成すると共にその下部に前記ワープ入
口から受け入れられた打玉を放出するワープ出口を形成
し、前記ワープ入口とワープ出口とを結ぶワープ通路を
光によって装飾したことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a ball game machine equipped with a device mounted on the surface of a game board by a mounting board, wherein the mounting board has An upper portion has a warp inlet for receiving a hit ball, and a lower portion has a warp outlet for discharging a hit ball received from the warp inlet, and a warp passage connecting the warp inlet and the warp outlet is decorated with light. It is characterized by the following.

【0005】[0005]

【作用】ワープ入口とワープ出口とを結ぶワープ通路を
光によって装飾したので、ワープ通路がどのように形成
されているか遊技者が簡単に理解することができる。
The warp path connecting the warp entrance and the warp exit is decorated with light, so that the player can easily understand how the warp path is formed.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1乃至図3を参照
して、実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、
遊技盤1の拡大正面図であり、図2は、遊技盤1の背面
図であり、図3は、遊技盤1に設けられる可変入賞球装
置6の斜視図である。図において、遊技盤1の表面に
は、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほ
ぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が
遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央上部
には、複数(3つ)の回転ドラム63a〜63cを有す
る可変表示装置40が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 1, FIG. 2 is a rear view of the game board 1, and FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball device 6 provided on the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. I have. A variable display device 40 having a plurality (three) of rotating drums 63a to 63c is disposed substantially at the upper center of the game area 3.

【0007】可変表示装置40の下方には、前記回転ド
ラム63a〜63cの回転を許容する始動入賞口4が設
けられている。この始動入賞口4に入賞した入賞玉は、
遊技盤1の裏面に導かれて始動口スイッチ5(図2参
照)によって検出される。なお、始動入賞口4への入賞
に基づく可変表示装置40の回転は、所定回数(例え
ば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置40に設け
られる始動記憶表示器46(LED)によって表示され
るようになっている。
Below the variable display device 40, there is provided a start winning opening 4 for allowing the rotation of the rotary drums 63a to 63c. The winning ball that has won the starting winning opening 4 is
It is guided to the back of the game board 1 and is detected by the starting port switch 5 (see FIG. 2). The rotation of the variable display device 40 based on the winning in the start winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, four times), and the fact is indicated by a start storage indicator 46 (LED) provided in the variable display device 40. It is supposed to be.

【0008】前記可変表示装置40の下方に入賞領域8
を有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞
球装置6は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板7
を有し、その取付基板7の上部に長方形状の入賞領域8
が開設されている。この入賞領域8には、図3に示すよ
うに、下端両サイドを軸支して、取付基板7に対して垂
直方向に開閉自在とされる開閉板9によって塞がれてい
る。この開閉板9は、開閉板用ソレノイド10(図2参
照)によって開閉制御され、開成中には、遊技盤1の表
面を落下する打玉を受止めて入賞領域8に導き入賞玉と
する。また、入賞領域8の内部は、3つに区画され、そ
の中央に特定領域11が形成され、その左右に通常領域
12a,12bが形成されている。特定領域11には、
特定領域スイッチ13が設けられ、また、通常領域12
a,12bにも10カウントスイッチが設けられてい
る。
The winning area 8 is provided below the variable display device 40.
Is provided. The variable winning ball device 6 includes a mounting board 7 mounted on the game board 1.
And a rectangular winning area 8 on the upper side of the mounting board 7
Has been established. As shown in FIG. 3, the winning area 8 is closed by an opening / closing plate 9 that pivotally supports both lower ends and that can be opened and closed in the vertical direction with respect to the mounting board 7. The opening / closing plate 9 is controlled to be opened / closed by an opening / closing plate solenoid 10 (see FIG. 2). During opening, the hitting ball falling on the surface of the game board 1 is received and guided to the winning area 8 to be a winning ball. The inside of the winning area 8 is divided into three sections, a specific area 11 is formed in the center, and normal areas 12a and 12b are formed on the left and right sides. In the specific area 11,
A specific area switch 13 is provided.
10 count switches are also provided for a and 12b.

【0009】ところで、開閉板9の裏面には、前記特定
領域11に対応する位置に貯留片15が突設され、開閉
板9によって受け止められた打玉を特定領域11に向か
って誘導する誘導片16a,16bが左右に突設されて
いる。しかして、開閉板9が開放した状態において、貯
留片15が特定領域11に侵入するので、開閉板9によ
って受け入れられた打玉は、貯留片15によって特定領
域11への侵入を一時的に阻止されて停留され、以後の
誘導片16a,16bによって誘導された打玉は、その
停留されている打玉に衝突して通常領域12a,12b
に導かれる。しかし、開閉板9が閉じると貯留片15に
よって停留されていた打玉が特定領域11に導かれるこ
ととなり、最終的には、停留玉が存在すれば、後述する
継続権が成立することになる。
On the back surface of the opening / closing plate 9, a storage piece 15 is protruded at a position corresponding to the specific area 11, and a guiding piece for guiding the hit ball received by the opening / closing plate 9 toward the specific area 11. 16a and 16b are protruded left and right. In the state where the opening / closing plate 9 is opened, the storage piece 15 enters the specific area 11, so that the hit ball received by the opening / closing plate 9 is temporarily prevented from entering the specific area 11 by the storage piece 15. The hit ball guided by the guiding pieces 16a and 16b collides with the stopped hit ball and collides with the normal areas 12a and 12b.
It is led to. However, when the opening / closing plate 9 is closed, the hit ball stopped by the storage piece 15 is guided to the specific area 11, and finally, if the stopped ball exists, the continuation right described later is established. .

【0010】なお、入賞領域8の後面壁には、飾りLE
D17(以下、飾りLED−Fという)が設けられてい
る。また、開閉板9の下方は、楕円状に突設され、その
突設部の中央に前記10カウントスイッチ14によって
検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示器18(セ
グメントLED)が設けられている。また、その楕円状
突出部には、水平方向に飾りLED19(以下、飾りL
ED−Cという)、楕円内側に飾りLED20(以下、
飾りLED−Dという)、楕円外側に飾りLED21
(以下、飾りLED−Eという)がそれぞれ設けられて
いる。更に、可変入賞球装置6の取付基板7の左右部に
は、通常の入賞口22a,22bが一体的に形成され、
入賞口22a,22bの外側及び内側に外側アタッカー
ランプ23、内側アタッカーランプ24がそれぞれ設け
られている。これらの飾りLED及びランプ類は、後に
詳述するように可変表示装置40の変動時や特定遊技状
態時に所定の態様で駆動制御されるようになっている。
The rear wall of the prize area 8 has a decoration LE.
D17 (hereinafter referred to as decorative LED-F) is provided. A lower part of the open / close plate 9 is protruded in an elliptical shape, and a winning number indicator 18 (segment LED) for displaying the number of winning balls detected by the ten-count switch 14 is provided at the center of the protruding part. ing. In addition, the decoration LED 19 (hereinafter referred to as decoration L)
ED-C), decorative LED 20 inside the ellipse (hereinafter, referred to as ED-C)
Decoration LED-D), decoration LED 21 outside the ellipse
(Hereinafter referred to as decoration LED-E). Further, normal prize holes 22a and 22b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate 7 of the variable prize ball device 6,
An outer attacker lamp 23 and an inner attacker lamp 24 are provided outside and inside the winning openings 22a and 22b, respectively. These decorative LEDs and lamps are driven and controlled in a predetermined manner when the variable display device 40 fluctuates or during a specific game state, as will be described in detail later.

【0011】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動入賞口4に入賞して始動口スイッチ5をO
Nさせると、可変表示装置40の回転ドラム63a〜6
3cが回転を開始し、一定時間(例えば、5秒)が経過
すると、左側の回転ドラム63a〜63caから順次停
止され、すべての回転ドラム63a〜63cの停止時の
識別情報の組み合せが所定の表示態様となったときに特
定遊技状態(大当り遊技状態とも言う)となる。そし
て、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の
開閉板9が所定期間(例えば、25秒経過するまで、あ
るいは10個の入賞玉が発生するまで)開放するように
設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下す
る打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域
8内に設けられた特定領域11に入賞すると、再度上記
した開放状態を繰り返し、特定領域11に入賞玉が入賞
する毎に継続権が成立して開放状態を最高16回繰り返
すことができるようになっている。
The variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, the ball hits one of the start winning ports 4 and the start port switch 5 is turned on.
N, the rotating drums 63 a to 63
When a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the rotation of the rotating drums 63a to 63ca is sequentially stopped, and the combination of the identification information at the time of stopping all the rotating drums 63a to 63c is displayed in a predetermined manner. When the mode is reached, a specific game state (also referred to as a big hit game state) is set. In this specific game state, the opening and closing plate 9 of the variable winning ball device 6 is set to open for a predetermined period (for example, until 25 seconds elapse or until ten winning balls are generated). While the game is being played, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. Then, when the player wins the specific area 11 provided in the winning area 8, the above-described open state is repeated again. Each time a winning ball wins in the specific area 11, the continuation right is established and the open state is repeated up to 16 times. Is available.

【0012】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置40の上部左右側方に風車ランプ29a,29b、
肩入賞口25a,25bが設けられ、下部側方に袖入賞
口27a,27bが設けられている。肩入賞口25a,
25b及び袖入賞口27a,27bは、それぞれ肩ラン
プ26a,26b(LED)、袖ランプ28a,28b
を内蔵しており、風車ランプ23a,23bを含む肩ラ
ンプ26a,26b、袖ランプ28a,28bは、前記
特定遊技状態時、変動時等に点灯又は点滅してその旨を
報知するものであり、同様な機能を有するものとして、
遊技領域3の左右にサイドランプ30a,30bが設け
られている。なお、遊技領域3の入口部分の内側誘導レ
ール2の上端には、遊技領域3に到達した打玉が逆流し
ないようにするため、逆流防止装置33が取り付けられ
ている。また、遊技盤1の表面の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の
後方に導かれるアウト口32が設けられている。また、
誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ31が設
けられ、遊技盤1の前面は、周知のようにガラス板35
a,35b(図6参照)によって覆われている。更に、
図示しないがパチンコ遊技機の前面上部には、遊技効果
ランプ34が設けられると共に遊技の進行に応じて効果
音を発生するスピーカー36(共に図8のブロック図に
符号のみ表示)も設けられている。上記したランプ類及
びスピーカー36の表示態様については、後に詳述す
る。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 29a, 29b,
Shoulder winning openings 25a and 25b are provided, and sleeve winning openings 27a and 27b are provided on the lower side. Shoulder winning opening 25a,
25b and sleeve prize openings 27a and 27b are shoulder lamps 26a and 26b (LED) and sleeve lamps 28a and 28b, respectively.
The shoulder lamps 26a and 26b, including the windmill lamps 23a and 23b, and the sleeve lamps 28a and 28b are lit or blinked at the time of the specific game state, when the fluctuating state, and the like, to notify the user of this. As having the same function,
Side lamps 30a and 30b are provided on the left and right of the game area 3, respectively. A backflow prevention device 33 is attached to the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3 in order to prevent the ball hitting the game area 3 from flowing backward. At the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an out port 32 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 1. Also,
A rail decoration lamp 31 is provided along the outer periphery of the guide rail 2, and a front surface of the game board 1 is provided with a glass plate 35 as is well known.
a, 35b (see FIG. 6). Furthermore,
Although not shown, a game effect lamp 34 is provided at the upper front part of the pachinko gaming machine, and a speaker 36 (both indicated only by reference numerals in the block diagram of FIG. 8) for generating a sound effect in accordance with the progress of the game is provided. . The display modes of the lamps and the speaker 36 will be described later in detail.

【0013】ところで、遊技盤1の裏面には、図2に示
すように、前記した各入賞球装置や入賞口に入賞した入
賞玉を整列流下させる流下径路が形成された入賞玉集合
カバー体37が固着されているが、この入賞玉集合カバ
ー体37には、次に説明する可変表示装置40の取付基
板41後方に突設される係合ボス55と係合する係合筒
穴38と、可変表示装置40のドラム装置収納体57に
形成される位置合わせ穴60と係合する係合突起39が
突設され、それぞれ遊技盤1に対して分割設置される取
付基板41とドラム装置収納体57との取付精度を正確
にならしめている。
By the way, as shown in FIG. 2, on the back surface of the game board 1, there is formed a winning ball collecting cover body 37 in which the above-described winning ball devices and a flowing path for arranging and flowing down the winning balls winning the winning opening are formed. The prize-ball collecting cover body 37 has an engagement cylindrical hole 38 that engages with an engagement boss 55 projecting rearward from the mounting board 41 of the variable display device 40 described below. An engaging projection 39 is provided to engage with a positioning hole 60 formed in the drum device housing 57 of the variable display device 40, and the mounting substrate 41 and the drum device housing are separately installed on the game board 1. The mounting accuracy with the 57 is accurately adjusted.

【0014】次に、可変表示装置40の構成について図
4乃至図7を参照して説明する。可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41と、
遊技盤1の裏面に取り付けられる回転ドラムユニット6
1a〜61cを含むドラム装置部56とに分けられる。
そこで、まず遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板
41の構成について図4及び図5を参照して説明する。
図4は、可変表示装置40の取付基板41の正面図であ
り、図5は、可変表示装置40を取付基板41とドラム
装置部56とに分解した斜視図である。
Next, the configuration of the variable display device 40 will be described with reference to FIGS. The variable display device 40 includes:
A mounting board 41 mounted on the surface of the gaming board 1,
Rotary drum unit 6 attached to the back of game board 1
It is divided into a drum device section 56 including 1a to 61c.
Therefore, first, the configuration of the mounting board 41 mounted on the surface of the game board 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a front view of the mounting substrate 41 of the variable display device 40, and FIG. 5 is a perspective view of the variable display device 40 exploded into the mounting substrate 41 and the drum device unit 56.

【0015】取付基板41には、長方形状の窓開口42
が開設され、該窓開口42に透明レンズカバー53が取
り付けられ、その透明レンズカバー53の後方に回転ド
ラム63a〜63cの外周に形成される識別情報が視認
できるようになっている。この透明レンズカバー53
は、3つの回転ドラム63a〜63cの表面に描かれた
識別情報(図柄)が4つ分見えるような大きさに選ばれ
ている。また、取付基板41の上部には、通常の入賞口
43が突設形成されているが、該入賞口43の下方に飾
り図柄表示器44と回数表示器45(共にセグメントL
ED)とが設けられている。飾り図柄表示器44は、0
〜9までの数値を可変表示するように構成され、特定遊
技状態となったときに所定のランダム数から抽出される
値に対応する数値が停止表示するようになっている。そ
して、飾り図柄表示器44は、特定遊技状態の発生に関
連していずれか1つの数値がランダムに選択されるもの
で、遊技内容には、直接関係しないが、遊技場が所定の
サービス(例えば、特定遊技状態で獲得した多量の景品
玉を使用して継続して遊技を行うことを許可するサービ
ス)を提供する場合に使用できる。例えば、飾り図柄表
示器44に「7」の数値が表示されたときに所定のサー
ビスを提供するようにすれば良い。また、回数表示器4
5は、特定遊技状態時における前記可変入賞球装置6の
開閉板9の開放回数を表示するものである。
The mounting substrate 41 has a rectangular window opening 42.
The transparent lens cover 53 is attached to the window opening 42, and identification information formed on the outer periphery of the rotating drums 63a to 63c can be visually recognized behind the transparent lens cover 53. This transparent lens cover 53
Is selected so that four pieces of identification information (designs) drawn on the surfaces of the three rotating drums 63a to 63c can be seen. In addition, a normal winning opening 43 is formed projectingly above the mounting board 41, and below the winning opening 43, a decorative symbol display 44 and a number display 45 (both segments L).
ED). The decorative pattern display 44 indicates 0
Numerical values up to 9 are configured to be variably displayed, and when a specific game state is entered, numerical values corresponding to values extracted from a predetermined random number are stopped and displayed. The decoration symbol display 44 is one in which any one numerical value is randomly selected in relation to the occurrence of the specific game state, and is not directly related to the game content, but the game space is provided with a predetermined service (for example, This service can be used to provide a service that permits continuous play using a large number of premium balls acquired in a specific game state. For example, a predetermined service may be provided when the value “7” is displayed on the decorative symbol display 44. Also, the frequency display 4
Reference numeral 5 indicates the number of times the open / close plate 9 of the variable winning ball device 6 has been opened in the specific game state.

【0016】また、飾り図柄表示器44、回数表示器4
5の左右には、飾りLED47(以下、飾りLED−B
という)が設けられ、更に、この飾りLED−Bの上部
に始動記憶表示器46(LED)が設けられている。飾
りLED−Bは、後述するように可変表示装置40の変
動時や特定遊技状態時に所定の態様で駆動制御されるも
のであり、また、始動記憶表示器46は、前記したよう
に始動入賞口4に入賞した打玉のうち記憶したものを表
示するものである。
Further, a decorative symbol display 44 and a frequency display 4
The decoration LED 47 (hereinafter, decoration LED-B)
), And a start storage indicator 46 (LED) is provided above the decorative LED-B. The decoration LED-B is driven and controlled in a predetermined manner when the variable display device 40 fluctuates or in a specific game state, as described later, and the start storage indicator 46 is used as described above. This is to display the memorized ones among the hit balls which have won the prize.

【0017】また、取付基板41の側方には、ワープ入
口48a,48bが設けられている。このワープ入口4
8a,48bに入った打玉は、取付基板41の左右に形
成されたワープ通路49a,49bを通って窓開口42
の下縁左右に形成されたワープ出口50a,50bに放
出され、最終的に取付基板41の下部中央に形成された
放出口52から再度遊技領域3に放出されるようになっ
ている。しかして、放出口52の下方には、図1に示す
ように始動入賞口4が配置されるので、ワープされた打
玉が、始動入賞口4に入賞し易くなっている。なお、ワ
ープ通路49a,49bの裏面には、前記飾りLED−
Bと同じ機能を有する飾りLED51(以下、飾りLE
D−Aという)が設けられてその部分を装飾し、また、
ワープ出口50a,50bの背面部分は、後述するドラ
ムサイドランプ67a,67bによって装飾されるよう
になっている。なお、取付基板41の後方には、後面か
ら下面にかけて開放した周壁54が突設されており、こ
の周壁54がドラム装置収納体57の上部前面と整合す
るようになっている。また、周壁54の左右外側には、
取付基板41を遊技盤1に取り付ける際に前記入賞玉集
合カバー体37の係合筒穴38に嵌入される係合ボス5
5が突設されている。
Warp inlets 48a and 48b are provided on the side of the mounting board 41. This warp entrance 4
8a and 48b enter the window opening 42 through warp passages 49a and 49b formed on the left and right sides of the mounting board 41.
Are discharged to the warp outlets 50a and 50b formed on the left and right sides of the lower edge of the mounting board 41, and finally discharged to the game area 3 again from the discharge port 52 formed in the lower center of the mounting board 41. Thus, the start winning opening 4 is arranged below the discharge opening 52 as shown in FIG. 1, so that a warped ball can easily win the starting winning opening 4. In addition, on the back surface of the warp passages 49a and 49b, the decorative LED-
B has the same function as the decoration LED 51 (hereinafter referred to as decoration LE).
DA) to decorate that part,
The rear portions of the warp outlets 50a, 50b are designed to be decorated by drum side lamps 67a, 67b described later. In addition, a peripheral wall 54 that is open from the rear surface to the lower surface is projected from the rear of the mounting board 41, and the peripheral wall 54 is aligned with the upper front surface of the drum device housing 57. Also, on the left and right outer sides of the peripheral wall 54,
When the mounting board 41 is mounted on the game board 1, the engaging boss 5 is fitted into the engaging cylindrical hole 38 of the winning ball collecting cover body 37.
5 are protrudingly provided.

【0018】ところで、前記透明レンズカバー53を通
して見える縦4つ横3つの識別情報によって構成される
4本の水平ラインと2本の対角線ラインとが当りライン
を構成するものである。本実施形態における当りライン
は、図示するように、中段下水平の当りライン1.と、中
段上水平の当りライン2.と、下段水平の当りライン3.
と、右下がり対角線の当りライン4.と、右上り対角線の
当りライン5.と、上段水平の当りライン6.と、があり、
いずれかの当りライン1.〜6.上に所定の識別情報(大当
り図柄という場合がある)が並んだときに大当りとなっ
て特定遊技状態を生起せしめる。
By the way, four horizontal lines and four diagonal lines constituted by four pieces of vertical and three pieces of identification information which can be seen through the transparent lens cover 53 constitute a hit line. As shown, the hit line in the present embodiment includes a middle lower horizontal hit line 1, a middle upper horizontal hit line 2, and a lower horizontal hit line 3.
There is a hit line 4 of the diagonal descending right, a hit line 5 of the diagonal right upward, and a hit line 6 of the upper horizontal,
When predetermined identification information (sometimes referred to as a big hit symbol) is arranged on any one of the hit lines 1. to 6., a big hit occurs and a specific game state is generated.

【0019】なお、本実施形態における3つの回転ドラ
ム63a〜63caの外周面に描かれる識別情報は、図
7に示すように、全部で20個あり、大当り図柄として
「7」「BAR」「JP」「V」「ダイヤモンドの図
柄」「太陽の図柄」「サクランボの図柄」の7種類と、
外れ図柄として各列63a〜63cに14個の「楕円状
マーク」がそれぞれ描かれている。そして、上記した同
一の大当り図柄が前記した当りライン1.〜6.のいずれか
に並んだときに大当りとなるが、すべての大当り配列パ
ターンは、予め所定のランダム数に対応させてあり、始
動入賞時にそのランダム数の中から1つの値を抽出する
ことにより、どの大当り図柄がどの当りラインに並ぶか
が決定される。なお、図7は、回転ドラム63a〜63
cの外周面に貼付される図柄シール64a〜64cの展
開図である。
As shown in FIG. 7, there are a total of 20 pieces of identification information drawn on the outer peripheral surfaces of the three rotating drums 63a to 63ca in this embodiment, and the big hit symbols "7", "BAR", and "JP" are used. "V", "Diamond pattern", "Sun pattern", "Cherry pattern"
Fourteen "elliptical marks" are drawn on each of the columns 63a to 63c as off symbols. When the same big hit symbols are arranged in any one of the hit lines 1 to 6 described above, a big hit is formed. All the big hit arrangement patterns correspond to a predetermined random number in advance, and the starting is started. By extracting one value from the random number at the time of winning, it is determined which big hit symbol is lined up with which hit line. FIG. 7 shows the rotating drums 63a to 63d.
It is a development view of the symbol seals 64a-64c stuck on the outer peripheral surface of c.

【0020】次に、可変表示装置40の一方の構成要素
であるドラム装置部56の構成について図5及び図6を
参照して説明する。図5は、前記したように可変表示装
置40を取付基板41とドラム装置部56とに分解した
斜視図であり、図6は、可変表示装置40を遊技盤1に
取り付けた状態での断面図である。図において、ドラム
装置部56は、ドラム装置収納体57に複数(3つ)の
回転ドラムユニット61a〜61cを収納して構成され
る。しかして、ドラム装置収納体57は、前方が開放し
た箱状に形成され、その前方の開口から3つの回転ドラ
ムユニット61a〜61cを挿入支持することができる
ようになっている。また、ドラム装置収納体57の上部
には、各回転ドラムユニット61a〜61cから発生放
出された熱を外部に放出するための冷却口58が形成さ
れると共に、その後方上部に後述する固定板62a〜6
2cと連結されて伝導された熱を放出する冷却金属板5
9も設けられている。更に、ドラム装置収納体57の前
面開口縁の形状は、側方から見て段差状に形成され、下
方の突出した部分のフランジ部には、入賞玉集合カバー
体37の前記係合突起39と係合する位置合わせ穴60
が形成されている。そして、ドラム装置収納体57を遊
技盤1の裏面側にセットした状態においては、図6に示
すように、側方から見て取付基板41とドラム装置収納
体57とが段差状となるように組み付けられる。このた
め、取付基板41の透明レンズカバー53を介して視認
される回転ドラム63a〜63cの範囲は、前方上端か
ら反時計方向に約90度回転した外周面に描かれた複数
の図柄(4つ)となる。
Next, the structure of the drum device 56, which is one of the components of the variable display device 40, will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view of the variable display device 40 exploded into the mounting board 41 and the drum device section 56 as described above, and FIG. 6 is a cross-sectional view in a state where the variable display device 40 is mounted on the game board 1. It is. In the figure, a drum device section 56 is configured by storing a plurality (three) of rotating drum units 61 a to 61 c in a drum device housing 57. The drum device housing 57 is formed in a box shape with an open front, and can insert and support the three rotating drum units 61a to 61c from the front opening. In addition, a cooling port 58 for releasing heat generated and emitted from each of the rotating drum units 61a to 61c to the outside is formed in an upper portion of the drum device housing 57, and fixed plates 62a to 62, which will be described later, are formed in an upper rear portion thereof. 6
Cooling metal plate 5 connected to 2c and emitting conducted heat
9 is also provided. Further, the shape of the front opening edge of the drum device housing 57 is formed in a stepped shape as viewed from the side, and the flange portion of the lower protruding portion is provided with the engaging protrusion 39 of the winning ball aggregate cover body 37. Alignment hole 60 to be engaged
Are formed. Then, in a state where the drum device housing 57 is set on the back side of the game board 1, as shown in FIG. 6, the mounting substrate 41 and the drum device housing 57 are formed in a stepped shape when viewed from the side. Assembled. For this reason, the range of the rotating drums 63a to 63c visually recognized through the transparent lens cover 53 of the mounting substrate 41 is a plurality of symbols (four symbols) drawn on the outer peripheral surface rotated about 90 degrees counterclockwise from the front upper end. ).

【0021】上記したドラム装置収納体57に収納され
る回転ドラムユニット61a〜61cは、固定板62a
〜62cに集約して構成される。具体的には、固定板6
2a〜62cに固着されたステッピングモータ65a〜
65c(図6に65bのみを表示)の出力軸に筒状の回
転ドラム63a〜63cを固着することにより各回転ド
ラムユニット61a〜61cが構成されている。そし
て、固定板62a〜62cをドラム装置収納体57の所
定の係合溝に嵌入することにより、ドラム装置部56が
完成される。また、回転ドラム63a〜63cは、透過
化性のある合成樹脂によって構成されており、図6に示
すように各回転ドラム63a〜63cの外周面と内周面
に図柄シール64a〜64c(図6に64bのみを表
示)を貼付している。これにより、外周面に形成される
各図柄が立体的に視認されるようにすることができる。
また、各回転ドラムユニット61a〜61cには、前記
透明レンズカバー53によって視認され図柄の対応する
位置に、裏面から光を照射するドラムランプ66a〜6
6cが設けられ、更に、図示しないが、ステッピングモ
ータ65a〜65cの内部には、停止図柄を検出するた
めのセンサ73a〜73c(図8のブロック図に符号だ
け表示)が設けられている。なお、左右の回転ドラムユ
ニット61a,61cの固定板62a,62c(正確に
は、固定板62a,62cに固着されるプリント配線基
板)には、ドラムサイドランプ67a,67bも設けら
れている。
The rotary drum units 61a to 61c housed in the above-described drum device housing 57 are provided with fixing plates 62a.
To 62c. Specifically, the fixing plate 6
Stepping motors 65a to 65a fixed to 2a to 62c
The rotary drum units 61a to 61c are configured by fixing cylindrical rotary drums 63a to 63c to an output shaft of 65c (only 65b is shown in FIG. 6). Then, the fixing plates 62a to 62c are fitted into predetermined engagement grooves of the drum device housing 57, whereby the drum device portion 56 is completed. The rotary drums 63a to 63c are made of a synthetic resin having permeability, and as shown in FIG. 6, symbol seals 64a to 64c (FIG. 6) are provided on the outer and inner circumferential surfaces of the respective rotary drums 63a to 63c. (Only 64b is displayed). Thereby, each symbol formed on the outer peripheral surface can be visually recognized in three dimensions.
Drum lamps 66a to 6c that irradiate light from the back to the corresponding positions of the symbols visually recognized by the transparent lens cover 53 are provided on the rotating drum units 61a to 61c.
Although not shown, sensors 73a to 73c (only reference numerals are shown in the block diagram of FIG. 8) for detecting stop symbols are provided inside the stepping motors 65a to 65c. Drum side lamps 67a and 67b are also provided on the fixed plates 62a and 62c of the left and right rotating drum units 61a and 61c (more precisely, on a printed wiring board fixed to the fixed plates 62a and 62c).

【0022】上記したように各回転ドラムユニット61
a〜61cには、ステッピングモータ65a〜65c、
ドラムランプ66a〜66c、センサ73a〜73c等
の電気的部品を含むものであるが、これらの電気的部品
からの配線は、固定板62a〜62cに固着されるプリ
ント配線基板(図示しない)に接続され、そのプリント
配線基板に設けられるコネクタ68a〜68c(図6に
68bのみ表示)を、ドラム装置収納体57裏面下部に
装着される中継基板69のコネクタ70a〜70c(図
6に70bのみ表示)に接続する。この接続は、固定板
62a〜62cをドラム装置収納体57に装着したとき
に自然に接続されるようになっている。そして、中継基
板69に設けられる多極コネクタ71に図示しない制御
回路基板から延びる配線のコネクタ72を接続すること
により、制御回路基板と回転ドラムユニット61a〜6
1cが電気的に接続される。
As described above, each rotary drum unit 61
a to 61c include stepping motors 65a to 65c,
It includes electrical components such as the drum lamps 66a to 66c and the sensors 73a to 73c, and wiring from these electrical components is connected to a printed wiring board (not shown) fixed to the fixing plates 62a to 62c. The connectors 68a to 68c (only 68b is shown in FIG. 6) provided on the printed wiring board are connected to the connectors 70a to 70c (only 70b is shown in FIG. 6) of the relay board 69 mounted on the lower part of the back of the drum device housing 57. I do. This connection is established naturally when the fixing plates 62a to 62c are mounted on the drum device housing 57. Then, by connecting a connector 72 of a wiring extending from a control circuit board (not shown) to a multipolar connector 71 provided on the relay board 69, the control circuit board and the rotating drum units 61a to 61a-6 are connected.
1c is electrically connected.

【0023】以上、可変表示装置40を含む遊技盤1の
構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそ
れらの遊技装置は、図8に示す遊技制御回路によって制
御される。図8は、遊技制御回路をブロック構成で示す
回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を
含むメインの基本回路80によって制御される。また、
可変表示装置40は、基本回路80によって制御される
サブの基本回路81によって制御される。しかして、メ
イン基本回路80には、スイッチ入力回路88を介して
10カウントスイッチ14、特定領域スイッチ13、及
び始動口スイッチ5からの検出信号が入力され、アドレ
スデコード回路82からメイン基本回路80にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路83からメイン基本回路80にリセット信号が
与えられ、割込用プログラムを実行する際にNMI割込
用パルス発生回路84からメイン基本回路80に割込信
号が与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス
発生回路85からメイン基本回路80及びサブ基本回路
81に定期リセット信号が与えられる。
While the configuration of the game board 1 including the variable display device 40 has been described above, those game devices provided on the game board 1 are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 8 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration, which is controlled by a main basic circuit 80 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Also,
The variable display device 40 is controlled by a sub basic circuit 81 controlled by the basic circuit 80. The detection signals from the 10 count switch 14, the specific area switch 13, and the starting port switch 5 are input to the main basic circuit 80 via the switch input circuit 88. A chip select signal is provided. Further, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 83 to the main basic circuit 80 when the power is turned on, and an interrupt signal is supplied from the NMI interrupt pulse generating circuit 84 to the main basic circuit 80 when executing the interrupt program. A periodic reset signal is supplied from the clock reset pulse generating circuit 85 to the main basic circuit 80 and the sub basic circuit 81 at predetermined time intervals.

【0024】一方、メイン基本回路80からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路8
9を介してスピーカー36に音声信号が与えられ、7セ
グ・LED駆動回路86を介して飾り図柄表示器44、
回数表示器45、入賞個数表示器18、始動記憶表示器
46、及び飾りLED−A〜F、26a,26bに表示
制御信号が与えられ、また、ランプ・ソレノイド・情報
出力回路87を介して開閉板用ソレノイド10、アタッ
カーランプ23、24、袖ランプ28a,28b、サイ
ドランプ30a,30b、レール飾りランプ31、風車
ランプ29a,29b、遊技効果ランプ34、及びドラ
ムサイドランプ67a,67bが駆動され、大当り情
報、有効始動情報、及び始動情報が外部に導出される。
On the other hand, the main basic circuit 80 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the sound circuit 8
9, an audio signal is given to the speaker 36, and through the 7-segment / LED drive circuit 86, the decorative symbol display 44,
A display control signal is given to the number-of-times display 45, the winning number display 18, the start storage display 46, and the decoration LEDs-A to F, 26a, 26b, and they are opened and closed via a lamp / solenoid / information output circuit 87. The plate solenoid 10, the attacker lamps 23 and 24, the sleeve lamps 28a and 28b, the side lamps 30a and 30b, the rail decoration lamp 31, the windmill lamps 29a and 29b, the game effect lamp 34, and the drum side lamps 67a and 67b are driven. The jackpot information, the effective start information, and the start information are derived outside.

【0025】また、前記した可変表示装置40の回転ド
ラム63a〜63caは、専用のサブ基本回路81によ
って制御されるが、このサブ基本回路81にメイン基本
回路80から制御信号が与えられる。しかして、サブ基
本回路81からは、ランプ回路92を介してドラムラン
プ66a〜66cに駆動信号が与えられ、モータ回路9
0を介してステッピングモータ65a〜65cに駆動信
号が与えられ、ステッピングモータ65a〜65cに内
蔵されるセンサ73a〜73cからは、センサ回路91
を介してサブ基本回路81及び基本回路80に入力信号
が送られる。なお、上記したドラムランプ66a〜66
cを除く装置や回路には、電源回路93から各種の電圧
を有する電力が供給され、ドラムランプ66a〜66c
には、ドラムランプ用電源94から所定の電圧を有する
電力が供給されている。
The rotary drums 63 a to 63 ca of the variable display device 40 are controlled by a dedicated sub basic circuit 81, which is supplied with a control signal from the main basic circuit 80. Thus, a drive signal is supplied from the sub basic circuit 81 to the drum lamps 66a to 66c via the lamp circuit 92, and the motor circuit 9
0, drive signals are given to the stepping motors 65a to 65c, and from the sensors 73a to 73c built in the stepping motors 65a to 65c, a sensor circuit 91 is provided.
An input signal is sent to the sub basic circuit 81 and the basic circuit 80 via the. The above-mentioned drum lamps 66a to 66
Power having various voltages is supplied from the power supply circuit 93 to the devices and circuits except for the drum lamps 66a to 66c.
Is supplied with power having a predetermined voltage from a drum lamp power supply 94.

【0026】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図9乃至図18に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図9及び図12、図1
3を参照して、可変表示装置40が外れ表示となるとき
の可変表示の動作について説明する。図9は、始動入賞
口4への打玉の入賞に基づく可変表示装置40の外れ可
変表示動作を示すタイムチャートであり、図12は、当
り外れに使用されるランダム数の一覧表図であり、図1
3は、打玉が始動入賞口4に入賞したときに決定される
当り図柄及び外れ図柄の選択方法を説明する説明図であ
る。図9において、始動入賞口4に打玉が通過して始動
口スイッチ5をONさせ、始動信号S1が導出される
と、その始動信号S1の立ち上がり時にランダム1,
2,3からそれぞれ1つの値が抽出されて格納される。
図12に示すように、ランダム1は、左図柄、中図柄の
停止用図柄を決定するためのランダム数であり、電源投
入後、左図柄に対応する下位の「0〜20」の21通り
の数値が割り込み処理余り時間に刻々と変動し、下位の
桁上げにより中図柄に対応する上位の「0〜20」の2
1通りの数値も刻々と変動している。また、ランダム2
は、リーチ、大当り以外のときの右図柄の停止用図柄を
決定するためのランダム数であり、電源投入後、「0〜
20」の21通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
処理される。更に、ランダム3は、リーチ、大当りのと
きの右図柄の停止用図柄を決定するためのランダム数で
あり、電源投入後、「0〜21」の22通りの数値が
0.002秒毎に1ずつ加算処理される。なお、ランダ
ム1及び2の数値は、図8に示す図柄ポジションの数値
と一致しており、また、ランダム3の数値は、ランダム
1の抽出された数値によって図柄ポジションの数値との
対応関係が異なるように設定されている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, FIGS. 9 and 12, FIG.
With reference to FIG. 3, the operation of the variable display when the variable display device 40 performs the off-display will be described. FIG. 9 is a time chart showing an off-variable display operation of the variable display device 40 based on winning of a hit ball into the starting winning opening 4, and FIG. 12 is a table showing a random number used for hitting / losing. , FIG.
3 is an explanatory diagram for explaining a method of selecting a winning symbol and a missing symbol determined when a hit ball wins the starting winning opening 4. In FIG. 9, when a ball is passed through the starting winning opening 4 and the starting opening switch 5 is turned on to derive the starting signal S 1, the starting signal S 1 rises at random 1
One value is extracted from each of 2 and 3 and stored.
As shown in FIG. 12, Random 1 is a random number for determining a left symbol and a symbol for stopping a middle symbol, and after power-on, there are 21 types of lower “0-20” corresponding to the left symbol. The numerical value fluctuates every moment of the remaining interrupt processing time, and the lower carry carries the upper "0-20" corresponding to the middle symbol.
One numerical value also fluctuates every moment. Also, random 2
Is a random number for determining a symbol for stopping the right symbol at times other than the reach and the jackpot.
Twenty-one values of "20" are added one by one every 0.002 seconds. Further, the random number 3 is a random number for determining the symbol for stopping the right symbol at the time of the reach and the big hit, and after turning on the power, 22 numerical values of “0 to 21” are set to 1 every 0.002 seconds. Is added. In addition, the numerical values of the random numbers 1 and 2 match the numerical values of the symbol positions shown in FIG. 8, and the numerical value of the random number 3 has a different correspondence with the numerical value of the symbol position depending on the extracted numerical value of the random number 1. It is set as follows.

【0027】図9に戻って、始動信号S1導出後、0.
134秒経過したときに格納したランダム1の値を読み
出すと共に、始動信号S1導出後、0.152秒経過し
たときにランダム1の読み出した値がリーチでない時に
ランダム2の格納した値が読み出され、リーチである時
にランダム3の格納した値が読み出される。また、リー
チであるときには、ランダム5、6から1つの値が抽出
される。図12に示すように、ランダム5は、リーチ時
及び大当り時における中図柄の変動態様を決定するため
のランダム数であり、「0〜19」の20通りの数値が
刻々と変化するものである。また、ランダム6も同様
に、リーチ時及び大当り時における右図柄の変動態様を
決定するためのランダム数であり、「0〜49」の50
通りの数値が割り込み処理余り時間に刻々と変化するも
のである。
Returning to FIG. 9, after derivation of the start signal S1, 0.
After the elapse of 134 seconds, the stored value of random 1 is read, and after the derivation of the start signal S1, the value of random 2 is read when the read value of random 1 is not reach when 0.152 seconds elapse. , The stored value of Random 3 is read when the device is reach. Also, when it is reach, one value is extracted from random 5 and 6. As shown in FIG. 12, the random number 5 is a random number for determining the variation mode of the medium symbol at the time of the reach and the big hit, and 20 values from “0 to 19” change every moment. . Similarly, random 6 is also a random number for determining the variation of the right symbol at the time of reach and at the time of a big hit.
These values change every moment in the remaining time for interrupt processing.

【0028】しかして、ランダム1から抽出された上
位、下位の数値が大当り図柄の同一数値でないときに
は、左図柄と中図柄とが異なる図柄であるため、図13
に示すように、大当り(この場合の大当りとは、特定遊
技状態と同義)ではなく、リーチではないと判定され、
前記したようにランダム2で抽出された値に対応する図
柄が遊技者に視認し得る位置であって右図柄の位置に表
示されるようになっている。一方、ランダム1から抽出
された値によってリーチと判断された場合には、ランダ
ム3からの値が抽出され、その抽出された数値と前記ラ
ンダム1から抽出された値との組合せが、大当り以外か
否かが判別される。大当りであれ、あるいは大当りでな
くてもランダム3で抽出された値に対応する図柄が遊技
者に視認し得る位置であって右図柄の位置に表示される
ようになっている。
When the upper and lower numerical values extracted from the random 1 are not the same as the big hit symbol, the left symbol and the middle symbol are different symbols.
As shown in, it is determined that the hit is not a jackpot (the jackpot in this case is synonymous with the specific game state) and is not a reach,
As described above, the symbol corresponding to the value extracted at random 2 is displayed at the position of the right symbol, which is a position visible to the player. On the other hand, when the reach is determined by the value extracted from the random 1, the value from the random 3 is extracted, and if the combination of the extracted numerical value and the value extracted from the random 1 is other than the big hit, It is determined whether or not it is. Even if it is a big hit or not a big hit, the symbol corresponding to the value extracted at random 3 is displayed at the position of the right symbol that is visible to the player.

【0029】上記したように、始動信号S1の導出時
に、可変表示装置40の停止時に表示される図柄も決定
され、それらの決定に基づいて大当りか否かも判別さ
れ、そして、それらの処理が終了した後(本実施形態に
おいては、始動信号S1導出後0.204秒経過後)、
まず、左側の回転ドラム63a(以下、図柄63aとい
う)が変動を開始し、僅かな時間間隔(0.002秒)
を置いて中央の回転ドラム63b(以下、図柄63bと
いう)、右側の回転ドラム63c(以下、図柄63c)
が順次変動を開始する。しかして、図柄63aの変動表
示においては、基本時間(8.240秒;始動記憶があ
る場合には、6.740秒)の間、所定の変動速度に設
定されて変動し、基本時間が経過すると、1図柄分の変
動時間が経過したときに停止される。同様に図柄63b
の変動表示においては、上記と同じ基本時間(8.24
0秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本
時間が経過すると、6図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。ただし、リーチ時においては、上記した
基本変動が終了した後、微少時間(0.490秒)が経
過した後に再度回転する。この再回転における変動図柄
数は、ランダム5において抽出された数値と対応する図
柄数である。
As described above, when the start signal S1 is derived, the symbols to be displayed when the variable display device 40 is stopped are also determined, and based on those determinations, it is determined whether or not a big hit has occurred, and the processing ends. (In this embodiment, 0.204 seconds after the start signal S1 is derived)
First, the left rotating drum 63a (hereinafter referred to as a symbol 63a) starts to fluctuate, and a slight time interval (0.002 seconds)
, The center rotating drum 63b (hereinafter referred to as symbol 63b) and the right rotating drum 63c (hereinafter symbol 63c)
Start to fluctuate sequentially. In the variation display of the symbol 63a, the predetermined variation speed is set during the basic time (8.240 seconds; if there is a start memory, 6.740 seconds), and the basic time elapses. Then, when the fluctuation time for one symbol has elapsed, the operation is stopped. Similarly, pattern 63b
In the fluctuation display, the same basic time (8.24
(0 seconds), the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates. When the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for six symbols elapses. However, at the time of the reach, the rotation is performed again after a lapse of a minute time (0.490 seconds) after the end of the above-described basic fluctuation. The number of fluctuating symbols in this re-rotation is the number of symbols corresponding to the numerical value extracted in random 5.

【0030】一方、図柄63cの変動表示においては、
既に停止した図柄63a,63bに表示される当りライ
ン上の停止図柄が大当り図柄でないとき(リーチ状態で
ないとき)と、大当り図柄であるとき(リーチ状態のと
き)とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、ま
ずリーチ状態でないときの変動表示について説明する
と、上記と同じ基本時間(8.240秒)の間、所定の
変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、
11図柄分の変動時間が経過したときに停止される。一
方、リーチ状態のときの変動表示においては、前記ラン
ダム6の抽出された値によって3つのパターンのいずれ
かが採用される。即ち、抽出されたランダム6の値が
「0〜19」までのリーチパターン1.においては、基本
時間(8.240秒)の間、所定の変動速度に設定され
て変動し、基本時間が経過すると、ややゆっくりとした
変動速度で42〜62図柄変動して停止される。また、
抽出されたランダム6の値が「20〜39」までのリー
チパターン2.においては、基本時間(8.240秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、ややゆっくりとした変動速度で62〜82図
柄変動して停止される。更に、抽出されたランダム6の
値が「40〜49」までのリーチパターン3.において
は、基本時間(8.240秒)の間、所定の変動速度に
設定されて変動し、基本時間が経過すると、ややゆっく
りとした変動速度で14〜33図柄変動して停止され
る。このように本実施形態のリーチ時においては、3つ
のリーチパターンを取り得、そのうち最も変動時間の長
くなるリーチパターン2.のリーチ変動が遊技者の注目を
集めるものである。なお、同時に2つの当りライン上で
リーチ状態となる場合があるが、その場合には、いずれ
の当りライン上で大当りを発生させるかを決定するため
に図12に示すリセットカウンタが使用される。
On the other hand, in the variation display of the symbol 63c,
When the stop symbols on the hit lines displayed on the symbols 63a and 63b that have already stopped are not the big hit symbols (when not in the reach state) and when they are the big hit symbols (in the reach state), they are variably displayed in different modes. You. Therefore, first, the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state will be described. During the same basic time (8.240 seconds) as described above, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates.
It is stopped when the fluctuation time for 11 symbols has elapsed. On the other hand, in the fluctuation display in the reach state, one of the three patterns is adopted according to the extracted value of the random 6. That is, in the reach pattern 1. in which the value of the extracted random 6 is “0 to 19”, the speed is set to a predetermined fluctuation speed during the basic time (8.240 seconds), and the basic time elapses. Then, 42 to 62 symbols fluctuate at a slightly slower fluctuation speed and stop. Also,
In the reach pattern 2. in which the value of the extracted random 6 is “20 to 39”, the speed is set to a predetermined fluctuation speed during the basic time (8.240 seconds) and fluctuates. 62-82 symbols fluctuate at a slightly slower fluctuation speed and stop. Further, in the reach pattern 3. in which the value of the extracted random 6 is from "40 to 49", the speed is set to a predetermined fluctuation speed during the basic time (8.240 seconds) and fluctuates. Then, 14 to 33 symbols fluctuate at a slightly fluctuating speed and stop. As described above, at the time of the reach of the present embodiment, three reach patterns can be obtained, and the reach fluctuation of the reach pattern 2. in which the fluctuation time is the longest, attracts the player's attention. In some cases, the reach state may be reached on two hit lines at the same time. In such a case, the reset counter shown in FIG. 12 is used to determine which of the hit lines causes the big hit.

【0031】次に、図10乃至図13を参照して、可変
表示装置40が大当り表示となるときの可変表示の動作
について説明する。図10及び図11は、始動入賞口4
への打玉の入賞に基づく可変表示装置40の当り可変表
示動作を示すタイムチャートである。図10において、
始動入賞口4に打玉が通過して始動口スイッチ5をON
させ、始動信号S2が導出されると、前記始動信号S1
が導出されたときと同様に、始動信号S2の立ち上がり
時にランダム1〜3から1つの値が抽出されて格納され
る。始動信号S2導出後、0.134秒秒経過したとき
に格納したランダム1の値を読み出してチェックすると
共に、始動信号S2導出後、0.152秒経過したとき
にランダム3を読み出すと共に、その読み出したランダ
ム3の値と前記ランダム1の値とが大当りである時にラ
ンダム4、5、6からそれぞれ1つの値が抽出される。
ランダム4は、図12に示すように、「0〜99」の1
00通りの数値が刻々と変化するものであり、遊技に直
接関係しない前記飾り図柄表示器44の点灯すべきLE
Dを決定するためのランダム数である。更に、大当りの
場合のランダム6は、大当り時における5種類の変動パ
ターンを選択するためのランダム数となる。
Next, with reference to FIGS. 10 to 13, the operation of the variable display when the variable display device 40 performs the big hit display will be described. FIG. 10 and FIG.
10 is a time chart showing a variable display operation of the variable display device 40 based on winning of a hit ball. In FIG.
The ball is passed through the starting winning opening 4 and the starting opening switch 5 is turned on.
When the start signal S2 is derived, the start signal S1
Similarly, when the start signal S2 rises, one value is extracted from the random numbers 1 to 3 and stored. After deriving the start signal S2, the value of the random 1 stored is read and checked when 0.134 seconds elapse, and the random 3 is read when 0.152 seconds elapse after the derivation of the start signal S2 and read out. When the value of the random 3 and the value of the random 1 are big hits, one value is extracted from each of the random numbers 4, 5, and 6.
As shown in FIG. 12, the random 4 is 1 of “0 to 99”.
The 00 numerical values change every moment, and the LE to be turned on of the decorative symbol display 44 which is not directly related to the game.
This is a random number for determining D. Further, the random 6 in the case of a big hit is a random number for selecting five types of variation patterns at the time of the big hit.

【0032】このように、始動信号S2の導出時に、可
変表示装置40に表示される図柄の組合せが当りか否か
が判別されると共に、停止時に表示される図柄も決定さ
れ、それらの決定が終了した後(本実施形態において
は、始動信号S2導出後0.204秒経過後)、まず、
図柄63aが変動を開始し、僅かな時間間隔(0.00
2秒)を置いて図柄63b、図柄63cが順次変動を開
始する。しかして、図柄63a及び図柄63bの変動態
様は、図9で説明したと同じ態様で変動される。
As described above, at the time of deriving the start signal S2, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed on the variable display device 40 is a hit, and the symbol displayed at the time of stop is also determined. After the termination (in the present embodiment, 0.204 seconds after the derivation of the start signal S2), first,
The pattern 63a starts to fluctuate, and a short time interval (0.00
After two seconds), the symbols 63b and 63c start to change sequentially. Thus, the variation of the symbols 63a and 63b is varied in the same manner as described with reference to FIG.

【0033】一方、図柄63cの変動表示において大当
りであるときには、既に停止した図柄63a,63bに
表示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄である
から、いわゆるリーチ状態での変動となるが、その変動
パターンが抽出されたランダム6の値で変化するように
なっている。具体的には、図10に示すように、抽出さ
れたランダム6の値が「0〜4」のときの変動パターン
1.、ランダム6の値が「5〜34」のときの変動パター
ン2.、ランダム6の値が「35〜39」のときの変動パ
ターン3.は、図9に示す変動パターンと同じである。し
かしながら、ランダム6の値が「40〜44」のときの
変動パターン4.は、上記した変動パターン2.と同じ変動
態様が終了すると一旦変動を停止し、微少時間(0.4
90秒)の後、再変動を開始して1〜20図柄分の変動
の間で当り図柄と一致したときに停止される。また、ラ
ンダム6の値が「45〜49」のときの変動パターン5.
は、上記した変動パターン2.に0.875図柄分の変動
を加えた変動態様が終了すると一旦変動を停止し、微少
時間(0.490秒)停止した後、2回目の再変動を開
始して0.875図柄分逆方向に変動して停止される。
On the other hand, when the symbol 63c is a big hit in the fluctuation display, the stop symbol on the hit line displayed on the symbols 63a and 63b which have already stopped is the big hit symbol, so that the so-called reach state is changed. The variation pattern changes with the value of the extracted random number 6. Specifically, as shown in FIG. 10, the fluctuation pattern when the value of the extracted random 6 is “0 to 4”
1. The variation pattern 2. when the value of random 6 is "5-34" and the variation pattern 3. when the value of random 6 is "35-39" are the same as the variation pattern shown in FIG. . However, the fluctuation pattern 4. When the value of the random 6 is "40 to 44", the fluctuation is temporarily stopped when the same fluctuation mode as the above-described fluctuation pattern 2.
After 90 seconds), the re-variation is started and stopped when the pattern matches with the hit symbol between the fluctuations of 1 to 20 symbols. In addition, the fluctuation pattern when the value of random 6 is “45 to 49” 5.
When the variation mode obtained by adding the variation of 0.875 symbols to the variation pattern 2 described above is completed, the variation is temporarily stopped, and after stopping for a very short time (0.490 seconds), the second re-variation is started. And fluctuates in the opposite direction by 0.875 symbols to stop.

【0034】上記したように、可変表示装置40の変動
が終了して、その表示結果が大当りとなったときには、
大当り遊技状態(特定遊技状態)となって可変入賞球装
置6が前述した態様で駆動制御され、短時間に多量の入
賞玉を獲得するチャンスが与えられる。そして、この大
当り遊技状態においては、後に詳述するようにランプや
LED、スピーカー等の表示装置が予め定められた表示
態様で駆動表示されるものであり、大当り遊技状態の雰
囲気を盛り上げるようになっている。また、本実施形態
においては、大当り遊技状態の終了後の一定期間も、大
当り遊技状態時に呈される表示態様の一部とほぼ同じ表
示態様が呈されるようになっている。即ち、図14のフ
ロー図に示すように、ステップ10で大当り終了後フラ
グがセットされているか否かが判別され、セットされて
いなければステップ20で大当り終了後フラグをクリア
してサブルーチンを終了し、一方、大当り終了後フラグ
がセットされていると判別されたときには、ステップ3
0で可変表示装置40の変動動作がある毎に変動回数カ
ウンタに1を加算する。その後、ステップ40で変動回
数カウンタの値が5より小さいか否かが判別され、5以
上であれば、ステップ20の大当り終了後フラグをクリ
アしてサブルーチンを終了し、5より小さければ、ステ
ップ50で可変表示装置40の変動がリーチか否かが判
別され、リーチであれば、ステップ60で図9に示すリ
ーチパターン2.をセットし、その後、ステップ70でラ
ンプ・LEDに大当り終了後データをセットしてサブル
ーチンを終了する。
As described above, when the fluctuation of the variable display device 40 ends and the display result is a big hit,
In the big hit game state (specific game state), the variable prize ball device 6 is driven and controlled in the above-described manner, and a chance to obtain a large number of prize balls in a short time is given. In the big hit game state, as described later in detail, a display device such as a lamp, an LED, and a speaker is driven and displayed in a predetermined display mode, and the atmosphere of the big hit game state is excited. ing. In the present embodiment, a display mode substantially the same as a part of the display mode displayed in the big hit game state is also provided for a certain period after the big hit game state ends. That is, as shown in the flow chart of FIG. 14, it is determined whether or not the post-big-hit end flag is set in step 10; if not, the post-big-hit end flag is cleared in step 20 and the subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the post-big hit flag is set, then step 3
When the value is set to 0, 1 is added to the change number counter every time the change operation of the variable display device 40 is performed. Thereafter, it is determined in step 40 whether or not the value of the variation counter is smaller than 5. If the value is 5 or more, the flag is cleared after the big hit in step 20 and the subroutine is terminated. It is determined whether or not the fluctuation of the variable display device 40 is reach. If reach, the reach pattern 2 shown in FIG. 9 is set in step 60, and then the data after the big hit is finished to the lamp / LED in step 70. Set and end the subroutine.

【0035】つまり、図14においては、大当り遊技状
態の終了後、4回の変動動作の終了まで、ランプ・LE
Dを所定の表示態様で変動表示し、且つその変動動作に
おいてリーチ状態が発生したときには、遊技者が大当り
となる期待感を最も寄せるリーチパターン2.を設定させ
るようになっている。これにより、大当り遊技状態の終
了後も大当り遊技状態の余韻を楽しみ且つ次の大当り遊
技状態が発生するかも知れないという期待感を遊技者に
与えることができる。
That is, in FIG. 14, after the big hitting game state ends, the ramp / LE
D is varied and displayed in a predetermined display mode, and when a reach state occurs in the variation operation, the reach pattern 2. is set so that the player is most likely to expect a big hit. This allows the player to enjoy the reverberation of the big hit game state even after the big hit game state ends and give the player a sense of expectation that the next big hit game state may occur.

【0036】そこで、ランプ・LED、及びスピーカー
等の表示装置のより具体的な動作について図15乃至図
18を参照して説明する。図15乃至図18は、各遊技
状態に応じて表示されるランプ、LED、及びスピーカ
ーの動作を示す一覧表図である。なお、図中、丸印は、
点灯状態を示し、丸印の中にバツがある表示は、点滅状
態を示し、二重丸、変動(点灯移動)状態を示す。
Now, more specific operations of the display device such as a lamp / LED and a speaker will be described with reference to FIGS. FIGS. 15 to 18 are tables showing the operation of the lamp, LED, and speaker displayed according to each game state. In the figure, circles indicate
A display indicating a lighting state and a cross in a circle indicates a blinking state, a double circle, and a change (lighting movement) state.

【0037】まず、電源を投入した通常の遊技状態で
は、ドラムランプ66a〜66cが電源投入時から6
1.440秒間は、点灯し、それ以降は、ON1024
ms・OFF2048msの点滅動作を行い、他のラン
プやLED、及びスピーカー36は、全く駆動されな
い。ただし、ドラムランプ66a〜66cは、大当り終
了後の入賞記憶4回までの動作(変動動作4回)におい
ては、大当り遊技状態時の駆動態様に類似するOFF1
28ms・ON128msの速い点滅動作を行うように
なっている。なお、飾り図柄44、個数表示LED1
8、回数表示LED45は、「0」を点灯表示してい
る。
First, in a normal game state in which the power is turned on, the drum lamps 66a to 66c are turned on for 6 minutes from the time of power-on.
Lights for 1.440 seconds, then ON 1024
The flashing operation of ms.OFF 2048 ms is performed, and other lamps, LEDs, and the speaker 36 are not driven at all. However, the drum lamps 66a to 66c have the OFF1 similar to the driving mode in the big hit game state in the operation up to the winning storage four times after the big hit end (four times the fluctuation operation).
A fast blinking operation of 28 ms and ON 128 ms is performed. The decorative pattern 44 and the number display LED 1
8. The count display LED 45 illuminates and displays “0”.

【0038】次に、可変表示装置40の図柄63a〜6
3cの変動中においては、10個のLEDからなる飾り
LED−Aが1周期512msの速さで点灯移動し、内
アタッカーランプ24、サイドランプ30a,30b及
び飾りLED−Dが128ms間隔で点滅表示され、ド
ラムランプ66a〜66cが点灯状態となる。また、変
動中には、効果音Aが発生され、停止時には、効果音B
が発生される。なお、始動記憶表示LED46は、記憶
数を点灯表示する。また、肩LED26a,26b、飾
りLED−B、及びレール飾りランプ31は、通常の変
動中において駆動制御されないが、大当り終了後の入賞
記憶4回までの動作(変動動作4回)においては、大当
り遊技状態時の駆動態様に類似するOFF128ms・
ON128ms(又はON128ms・OFF128m
s)の速い点滅動作を行うようになっている。
Next, the symbols 63a to 63-6 of the variable display device 40 will be described.
During the fluctuation of 3c, the decorative LED-A consisting of 10 LEDs is turned on and moved at a speed of 512 ms per cycle, and the inner attacker lamp 24, the side lamps 30a and 30b, and the decorative LED-D blink at 128 ms intervals. Then, the drum lamps 66a to 66c are turned on. During the fluctuation, the sound effect A is generated, and when the sound is stopped, the sound effect B is generated.
Is generated. The start storage display LED 46 displays the number of stored lights. The shoulder LEDs 26a and 26b, the decoration LED-B, and the rail decoration lamp 31 are not driven and controlled during the normal fluctuation, but in the operation up to four times of the prize memory after the end of the big hit (four times of the fluctuation operation), the big hit is performed. 128 ms OFF, similar to the driving mode in the game state
ON128ms (or ON128ms ・ OFF128m
s) A fast blinking operation is performed.

【0039】図柄63a〜63cの変動中に2つの図柄
63a,63bが停止してリーチ状態となったときに
は、肩LED26a,26b、飾りLED−Bと飾りL
ED−CとがOFF128ms・ON128msの点滅
動作を交互に行い、レール飾りランプ31とアタッカー
ランプ23、24、サイドランプ30a,30b、飾り
LED−D、袖ランプ28a,28b、ドラムサイドラ
ンプ67a,67bとがOFF384ms・ON128
msの点滅動作を交互に行い、ドラムランプ66a〜6
6cが左・中の図柄の当りラインのランプが128ms
で点滅し、右図柄のランプがすべて点灯する。効果音C
も発生されるが、前記したリーチパターン2.のときに
は、効果音Kが発生される。なお、レール飾りランプ3
1において、大当り終了後の入賞記憶4回までの動作
(変動動作4回)におけるリーチ中では、大当り遊技状
態時の駆動態様に類似するON128ms・OFF12
8msの速い点滅動作を行うようになっている。
When the two symbols 63a and 63b are stopped during the fluctuations of the symbols 63a to 63c to enter the reach state, the shoulder LEDs 26a and 26b, the decoration LED-B, and the decoration L
The ED-C alternately performs the blinking operation of OFF 128 ms / ON 128 ms, and the rail decoration lamp 31 and the attacker lamps 23 and 24, the side lamps 30a and 30b, the decoration LED-D, the sleeve lamps 28a and 28b, and the drum side lamps 67a and 67b. OFF is 384 ms and ON is 128
ms blinking alternately, the drum lamps 66a to 66a
6c is 128ms for the left / middle symbol hit line ramp
Flashes, and all the lamps on the right pattern are lit. Sound effect C
However, in the case of the reach pattern 2., the sound effect K is generated. In addition, rail decoration lamp 3
At 1, during the reach of up to four prize storage operations (four fluctuation operations) after the end of the big hit, ON 128 ms OFF 12 similar to the driving mode in the big hit game state
A fast blinking operation of 8 ms is performed.

【0040】図柄63a〜63cの変動が停止した後の
所定時間(0.500秒)においては、肩LED26
a,26b、飾りLED−BがOFF128ms・ON
128msで点滅動作する以外は、ドラムランプ66a
〜66cが点灯する。ただし、レール飾りランプ31
は、大当り終了後の入賞記憶4回までの動作(変動動作
4回)において、大当り遊技状態時の駆動態様に類似す
るON128ms・OFF128msの速い点滅動作を
行うようになっている。また、効果音は発生されない。
For a predetermined time (0.500 seconds) after the fluctuation of the symbols 63a to 63c is stopped, the shoulder LED 26
a, 26b, decoration LED-B is OFF 128ms ON
Drum lamp 66a except for blinking at 128ms
To 66c light up. However, the rail decoration lamp 31
In the operation up to four prize storages (four fluctuation operations) after the end of the big hit, a fast blinking operation of ON 128 ms / OFF 128 ms similar to the driving mode in the big hit game state is performed. No sound effect is generated.

【0041】図柄63a〜63cが大当り図柄を表示し
て停止して大当り遊技状態となったときには、開閉板9
の初回開放前と、開放中と、開放後次の開放までとに分
けられ、更に、開閉板9の開放中は、特定領域11への
入賞玉の入賞前後、及び最終回の開放中とに分かれる。
以下、各段階について説明する。
When the symbols 63a to 63c display the big hit symbol and stop to enter the big hit game state, the open / close plate 9
The opening of the opening / closing plate 9 is performed before and after the opening of the opening / closing plate 9 before and after the winning of the winning ball into the specific area 11 and during the final opening. Split.
Hereinafter, each stage will be described.

【0042】開閉板9の初回開放前の一定時間(6.0
00秒)においては、肩LED26a,26b、飾りL
ED−B〜E、遊技効果ランプ34、風車ランプ29
a,29b、レール飾りランプ31、アタッカーランプ
23、24、サイドランプ30a,30b、飾りLED
−D,袖ランプ28a,28bが128ms間隔で点滅
表示され、飾りLED−Aが1周期512msで点灯移
動し、ドラムサイドランプ67a,67bが256ms
間隔で点滅表示され、更に、ドラムランプ66a〜66
cが当りラインと、その他のランプとが交互に128m
sで点滅する。また、飾り図柄表示器44は、6.00
0秒の間1周期640msで変動表示するが、その後、
0秒〜0.576秒の間変動表示して停止し、その停止
した図柄を点灯表示するものである。また、効果音Dが
選択的に発生される。
A fixed time (6.0) before the opening and closing of the opening / closing plate 9 for the first time
00 second), the shoulder LEDs 26a and 26b, the decoration L
ED-BE, gaming effect lamp 34, windmill lamp 29
a, 29b, rail decoration lamp 31, attacker lamps 23, 24, side lamps 30a, 30b, decoration LED
-D, the sleeve lamps 28a and 28b blink at 128ms intervals, the decorative LED-A lights up and moves in one cycle of 512ms, and the drum side lamps 67a and 67b turn on and off for 256ms.
It blinks at intervals, and furthermore, the drum lamps 66a to 66
c is the hit line and other lamps are alternately 128m
Flashes at s. The decorative pattern display 44 is 6.00.
It fluctuates and displays in one cycle of 640 ms during 0 seconds,
The display is fluctuated for 0 seconds to 0.576 seconds and stopped, and the stopped symbol is lit and displayed. Further, the sound effect D is selectively generated.

【0043】次に、開閉板9の開放中の特定領域11へ
の入賞以前及び入賞後においては、肩LED26a,2
6b、飾りLED−BがON128ms・OFF384
msで点滅表示され、飾りLED−C、F、遊技効果ラ
ンプ34、風車ランプ29a,29b、ドラムサイドラ
ンプ67a,67bが128ms間隔で点滅し、飾りL
ED−A、E、レール飾りランプ31、アタッカーラン
プ23、24、サイドランプ30a,30b、飾りLE
D−D、袖ランプ28a,28bが256ms間隔で点
滅表示され、ドラムランプ66a〜66cの当りライン
が128ms間隔(他のライン表示LEDは点灯)で点
滅表示される。また、個数表示LED18は、入賞個数
を点灯表示し、回数表示LED45は、1〜9回までは
開放回数を点灯表示し、10〜16回までは128ms
で開放回数を点滅表示する。更に、効果音Eが発生さ
れ、特定領域11への入賞時には、効果音Fが発生され
る。
Next, before and after winning the specific area 11 in which the opening / closing plate 9 is open, the shoulder LEDs 26a, 2
6b, decoration LED-B is ON128ms / OFF384
ms, the decoration LEDs-C and F, the game effect lamp 34, the windmill lamps 29a and 29b, and the drum side lamps 67a and 67b blink at 128 ms intervals, and the decoration L
ED-A, E, rail decoration lamp 31, attacker lamps 23, 24, side lamps 30a, 30b, decoration LE
DD, the sleeve lamps 28a and 28b blink at intervals of 256 ms, and the hit lines of the drum lamps 66a to 66c blink at intervals of 128 ms (the other line display LEDs are lit). The number display LED 18 lights up the winning number, the number display LED 45 lights up the number of open times from 1 to 9 times, and 128 ms from 10 to 16 times.
Blinks the number of releases with. Furthermore, a sound effect E is generated, and when the specific area 11 is won, a sound effect F is generated.

【0044】また、開閉板9の最終回の開放中において
は、肩LED26a,26b、飾りLEDA〜Eまで
は、上記した開放中の表示態様と変化しないが、その他
のLED、ランプの表示態様が変化せしめられる。即
ち、飾りLED−F、遊技効果ランプ34、風車ランプ
29a,29bは、256ms間隔で点滅され、レール
飾りランプ31は、駆動されず、アタッカーランプ2
4、サイドランプ30a,30b、飾りLED−D、ア
タッカーランプ23、袖ランプ28a,28b、ドラム
サイドランプ67a,67bがOFF384ms・ON
128msで位相をずらして点滅表示される。また、ド
ラムランプ66a〜66cは、すべて点灯する。更に、
効果音Gが発生される。
During the last opening of the opening / closing plate 9, the display mode of the shoulder LEDs 26a and 26b and the decoration LEDs A to E does not change from the above-described display mode during opening, but the display modes of the other LEDs and lamps are changed. Can be changed. That is, the decoration LED-F, the game effect lamp 34, and the windmill lamps 29a, 29b blink at intervals of 256 ms, the rail decoration lamp 31 is not driven, and the attacker lamp 2 is not driven.
4. Side lamps 30a, 30b, decorative LED-D, attacker lamp 23, sleeve lamps 28a, 28b, drum side lamps 67a, 67b are OFF 384 ms ON.
The display is flashed with the phase shifted by 128 ms. All the drum lamps 66a to 66c are turned on. Furthermore,
A sound effect G is generated.

【0045】また、開閉板9の開放後次の開放までの間
において、特定領域11への未入賞(継続権が成立して
いない)の場合には、肩LED26a,26b、飾りL
ED−B、アタッカーランプ23、袖ランプ28a,2
8bが128msで点滅作動され、飾りLED−E,
F、ドラムサイドランプ67a,67bが256msで
点滅作動され、遊技効果ランプ34、風車ランプ29
a,29b、レール飾りランプ31、アタッカーランプ
24、サイドランプ30a,30b、飾りLED−Dが
ON128ms・OFF384ms間隔で点滅表示さ
れ、飾りLED−Aが1周期512msで点灯移動さ
れ、飾りLED−C及びドラムランプ66a〜66cが
駆動されない。また、効果音Hが発せられる。一方、特
定領域11へ入賞(継続権が成立)している場合は、ほ
とんど上記と同じであるが、肩LED26a,26b、
飾りLED−Bが256msで点滅作動する点で異なる
だけである。なお、最終回は、効果音Iが発生される。
If the specific area 11 has not been won (the continuation right has not been established) between the opening and closing of the opening and closing plate 9 until the next opening, the shoulder LEDs 26a and 26b and the decoration L
ED-B, attacker lamp 23, sleeve lamp 28a, 2
8b blinks in 128ms, and the decoration LED-E,
F, the drum side lamps 67a and 67b are turned on and off at 256 ms, and the gaming effect lamp 34 and the windmill lamp 29
a, 29b, the rail decoration lamp 31, the attacker lamp 24, the side lamps 30a, 30b, and the decoration LED-D blink at ON 128 ms and OFF 384 ms intervals. And the drum lamps 66a to 66c are not driven. In addition, a sound effect H is emitted. On the other hand, when a prize is won in the specific area 11 (continuation right is established), it is almost the same as above, but the shoulder LEDs 26a, 26b,
The only difference is that the decorative LED-B blinks in 256 ms. In the last round, the sound effect I is generated.

【0046】また、異常発生時には、回数表示LED4
5に「E」が表示され、個数表示LED18に異常の種
類に応じて「1、2、4、8、E」のいずれかが表示さ
れる。また、記憶表示LED46、肩LED26a,2
6b、飾りLED−A〜F、及びドラムランプ66a〜
66cは、異常発生前の状態を保持すると共に、効果音
Jも発生される。
When an abnormality occurs, the frequency display LED 4
5, "E" is displayed, and the number display LED 18 displays one of "1, 2, 4, 8, E" in accordance with the type of abnormality. In addition, the memory display LED 46, the shoulder LEDs 26a, 2
6b, decoration LED-A to F, and drum lamp 66a to
66c holds the state before the occurrence of the abnormality, and also generates the sound effect J.

【0047】上記の説明から明らかなように、本実施形
態においては、通常の遊技状態における図柄63a〜6
3cの変動中において表示制御されない肩LED26
a,26b、飾りLED−B、及びレール飾りランプ3
1を、大当り遊技状態終了後の4回までの変動中には、
大当り遊技状態時とほぼ同じ表示態様で表示するように
したので、大当り遊技状態の終了後も大当り遊技状態の
余韻を楽しみ且つ次の大当り遊技状態が発生するかも知
れないという期待感を遊技者に与えることができる。な
お、通常の遊技状態において、図柄63a〜63cの変
動前においてドラムランプ66a〜66cは表示制御さ
れているが、大当り遊技状態終了後の4回までの変動終
了までの間は、大当り遊技状態時とほぼ同じ表示態様
(速い点滅)で表示制御されるので、このドラムランプ
66a〜66cを視認することによっても、大当り遊技
状態の終了後も大当り遊技状態の余韻を楽しみ且つ次の
大当り遊技状態が発生するかも知れないという期待感を
遊技者に与えることができる。
As is apparent from the above description, in the present embodiment, the symbols 63a to 63a in the normal game state are used.
Shoulder LED 26 not display-controlled during fluctuation of 3c
a, 26b, decorative LED-B, and rail decorative lamp 3
1 during the fluctuation up to four times after the end of the jackpot game state,
Since the big hit game state is displayed in substantially the same display mode, the player can enjoy the lingering of the big hit game state even after the end of the big hit game state and give the player an expectation that the next big hit game state may occur. Can be given. In addition, in the normal gaming state, the display of the drum lamps 66a to 66c is controlled before the symbols 63a to 63c are changed. Since the display is controlled in the same display mode (fast blinking) as that of the above, by visually recognizing the drum lamps 66a to 66c, the end of the big hit game state can be enjoyed and the next big hit game state can be enjoyed. It is possible to give the player a sense of expectation that it may occur.

【0048】なお、上記した実施形態では、特定遊技状
態終了後の所定期間として、4回の変動が終了するまで
の例を示したが、それ以外に一定時間、始動入賞口に所
定個数の打玉が入賞するまで等であっても良い。また、
特定遊技状態終了後の所定期間にスピーカー等の音声も
特定遊技状態時と近似した音声を発生するようにしても
良い。更に、特定遊技状態を生起せしめる遊技内容とし
て可変表示装置40を有するものを示したが、特定遊技
状態を生起せしめる遊技内容を有するものであれば、ど
のようなものであっても良い。
In the above-described embodiment, an example has been described in which the predetermined period after the end of the specific game state is the period up to the end of four fluctuations. It may be until the ball wins. Also,
For a predetermined period after the end of the specific game state, the sound of the speaker or the like may generate a sound similar to that in the specific game state. Furthermore, although the game contents having the variable display device 40 are shown as the game contents for generating the specific game state, any game contents having the game contents for generating the specific game state may be used.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明にあっては、ワープ入口とワープ出口とを結
ぶワープ通路を光によって装飾したので、ワープ通路が
どのように形成されているか遊技者が簡単に理解するこ
とができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the warp passage connecting the warp entrance and the warp exit is decorated with light, so how the warp passage is formed. The player can easily understand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board.

【図3】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball device provided on the game board.

【図4】遊技盤に設けられる可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of a variable display device provided on the game board.

【図5】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図6】可変表示装置の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the variable display device.

【図7】可変表示装置の回転ドラムの外周に形成される
図柄の展開図である。
FIG. 7 is a developed view of a symbol formed on the outer periphery of the rotary drum of the variable display device.

【図8】遊技動作を制御する遊技回路のブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram of a game circuit for controlling a game operation.

【図9】外れ時における可変表示装置の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a fluctuating operation of the variable display device at the time of departure.

【図10】当り時における可変表示装置の変動動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a fluctuation operation of the variable display device at the time of a hit.

【図11】同じく当り時における可変表示装置の変動動
作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a fluctuating operation of the variable display device when hitting.

【図12】当り外れや停止図柄を決定するためのランダ
ム数を表す一覧表図である。
FIG. 12 is a table showing a random number for determining a hit or a stop symbol.

【図13】当り外れを決定する方法を説明する説明図で
ある。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a method of determining a hit or a miss.

【図14】特定遊技状態終了後の動作の一例を示すフロ
ー図である。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the operation after the end of the specific game state.

【図15】ランプ・LED・スピーカーの動作を示す一
覧表図である。
FIG. 15 is a table showing the operation of lamps, LEDs, and speakers.

【図16】同じくランプ・LED・スピーカーの動作を
示す一覧表図である。
FIG. 16 is a table showing the operation of lamps, LEDs, and speakers.

【図17】同じくランプ・LED・スピーカーの動作を
示す一覧表図である。
FIG. 17 is a list showing the operation of the lamp / LED / speaker.

【図18】同じくランプ・LED・スピーカーの動作を
示す一覧表図である。
FIG. 18 is a table showing the operation of lamps, LEDs, and speakers.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 始動入賞口 6 可変入賞球装置 17 飾りLED−F 19 飾りLED−C 20 飾りLED−D 21 飾りLED−E 23 外アタッカーランプ 24 内アタッカーランプ 26a,26b 肩ランプ 28a,28b 袖ランプ 29a,29b 風車ランプ 30a,30b サイドランプ 31 レール飾りランプ 34 遊技効果ランプ 36 スピーカー 40 可変表示装置 41 取付基板 47 飾りLED−B 48a,48b ワープ入口 49a,49b ワープ通路 50a,50b ワープ出口 51 飾りLED−A 63a〜63c 回転ドラム 66a〜66c ドラムランプ 67a,67b ドラムサイドランプ 80 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Starting winning opening 6 Variable winning prize ball device 17 Decoration LED-F 19 Decoration LED-C 20 Decoration LED-D 21 Decoration LED-E 23 Outer attacker lamp 24 Inner attacker lamp 26a, 26b Shoulder lamp 28a, 28b Sleeve lamp 29a, 29b Windmill lamp 30a, 30b Side lamp 31 Rail decoration lamp 34 Game effect lamp 36 Speaker 40 Variable display device 41 Mounting board 47 Decoration LED-B 48a, 48b Warp entrance 49a, 49b Warp passage 50a, 50b Warp exit 51 Decoration LED -A 63a to 63c Rotating drum 66a to 66c Drum lamp 67a, 67b Drum side lamp 80 Basic circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 取付基板によって遊技盤の表面に取り付
けられる装置を備えた弾球遊技機において、 前記取付基板には、その上部に打玉が受け入れられるワ
ープ入口を形成すると共にその下部に前記ワープ入口か
ら受け入れられた打玉を放出するワープ出口を形成し、
前記ワープ入口とワープ出口とを結ぶワープ通路を光に
よって装飾したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine equipped with a device mounted on the surface of a game board by a mounting board, wherein the mounting board has a warp entrance formed therein for receiving a ball at an upper portion thereof and the warp opening formed at a lower portion thereof. Forming a warp outlet that releases the hit ball from the entrance,
A ball game machine, wherein a warp passage connecting the warp entrance and the warp exit is decorated with light.
【請求項2】 前記ワープ通路は、前記ワープ入口に受
け入れられた打玉の流路を変更して前記ワープ出口から
放出することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the warp passage changes a flow path of a hit ball received at the warp inlet and discharges the ball from the warp outlet.
【請求項3】 前記取付基板は、可変表示装置の識別情
報を視認し得る窓開口が開設されるものであることを特
徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the mounting board has a window opening through which identification information of the variable display device can be visually recognized.
【請求項4】 前記ワープ通路は、その裏面が光によっ
て装飾されていることを特徴とする請求項1乃至請求項
3のいずれかに記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein a back surface of the warp passage is decorated with light.
【請求項5】 前記ワープ出口は、その背面部分が光に
よって装飾されていることを特徴とする請求項1乃至請
求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein a back portion of the warp outlet is decorated with light.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029652A (en) * 2005-07-29 2007-02-08 Newgin Corp Game machine
JP2017080544A (en) * 2017-02-08 2017-05-18 株式会社三洋物産 Game machine

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