JP2001038033A - Device for handling information medium - Google Patents

Device for handling information medium

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JP2001038033A
JP2001038033A JP11215469A JP21546999A JP2001038033A JP 2001038033 A JP2001038033 A JP 2001038033A JP 11215469 A JP11215469 A JP 11215469A JP 21546999 A JP21546999 A JP 21546999A JP 2001038033 A JP2001038033 A JP 2001038033A
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JP
Japan
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information medium
information
game
password
input
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11215469A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Hironori Hiramatsu
平松  裕規
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the robbery of an information medium without requiring a special device by setting a specified information into the information medium, collating input information inputted by means of an input means with the specified information and taking-out the arranged information medium only when the collation result satisfies a prescribed condition. SOLUTION: A communication controller 13, a guide display device 14, a transmission/reception device 15, an insertion port 16, a discharge device 17, a discharge controller 18, a function operating device 19 and a ten-key operating part 20 are arranged in order from an upper part in an information medium handling device 12 arranged at the left end side of a Pachinko game machine 1. When a game player inserts the information medium to the insertion port 16, the game balls of a number corresponding to an inputted money amount are discharged by the device 12. Besides, the discharge controller 18 is depressed when the game is ended, a previously stored password is collated when the password is inputted after waiting for the display of 'Please input the password.', the discharge device 17 is operated only in the case of coincidence and the information medium is discharged.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は情報媒体特にICカ
ード、磁気カード、光カード等を扱う装置に関する技術
である。特に、遊技機に使用するために遊技者が携行す
る情報媒体であって金額情報を含めた各種の情報を書き
加え書き換え繰り返し利用できる情報媒体取扱装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology relating to an apparatus for handling an information medium, particularly an IC card, a magnetic card, an optical card and the like. In particular, the present invention relates to an information medium handling apparatus which is an information medium carried by a player for use in a gaming machine, and which can rewrite, rewrite, and repeatedly use various kinds of information including money information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコホール等の遊技店に
おいては、プリペイドカードをはじめ各種のカード(情
報媒体)が利用されている。特に、近年では金額情報を
含めた各種の情報を書き換えて繰り返し利用できる情報
媒体特定情報が設定された情報媒体を使用した遊技シス
テムが開発されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various cards (information media) including prepaid cards have been used in game stores such as pachinko halls. In particular, in recent years, a gaming system using an information medium in which information medium specifying information that can be repeatedly used by rewriting various kinds of information including money information has been developed.

【0003】この情報媒体とは、特定のCPU(中央制
御装置)及び/又はROM(読み取り専用メモリー)、
RAM(ランダムアクセスメモリー)が組み込まれた情
報媒体を特定する情報媒体特定情報が設定された情報媒
体で該情報媒体使用者の特定情報いわゆる暗証番号等や
各種の情報を書き加えたり、書き換えたりして繰り返し
使用可能な情報媒体例えば、ICカード、磁気カード、
光カード、さらにはID照合可能なプリペイドカード等
をいう。なお、ROMには以下のものが挙げられる。R
OMへの書き込みについては製造時にメーカが内容を固
定するマスクROMと、専用のROMライタによりユー
ザが書き込むPROM(programmable)がある。いずれ
も書いた内容は変更しない。EPROM(erasable)は
消去と再書き込みにソケットからはずし紫外線で消すも
のが多い。EEPROM(electrically)はプリント板
に装着したまま電流印加により消去、書き込みができ
る。
[0003] The information medium includes a specific CPU (Central Control Unit) and / or ROM (Read Only Memory),
An information medium on which an information medium specifying information for specifying an information medium incorporating a RAM (random access memory) is added or rewritten with specific information of a user of the information medium, a so-called personal identification number, and various other information. Information media that can be used repeatedly, such as IC cards, magnetic cards,
It refers to an optical card, or a prepaid card capable of ID collation. The following are examples of the ROM. R
Regarding writing to the OM, there are a mask ROM in which the contents are fixed by the manufacturer at the time of manufacture, and a PROM (programmable) in which the user writes with a dedicated ROM writer. Do not change the contents of any of them. Many EPROMs (erasable) are removed from the socket for erasing and rewriting and are erased by ultraviolet rays. An EEPROM (electrically) can be erased and written by applying a current while being mounted on a printed board.

【0004】この情報媒体を使用して遊技場で遊技をす
る場合、まず、情報媒体を取り扱う情報媒体取扱装置の
情報媒体挿入口へ該情報媒体を挿入し、所定の暗証番号
を入力してその情報媒体に対して設定された暗証番号と
照合した後、所用の操作をして遊技を行う。
When playing a game at a game arcade using this information medium, first, insert the information medium into an information medium insertion slot of an information medium handling apparatus which handles the information medium, enter a predetermined password, and enter the password. After collation with the password set for the information medium, a required operation is performed to play the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ここで、遊技者は情報
媒体を使用して、例えば、球貸し機としての機能をなす
情報媒体取扱装置の情報媒体挿入口に遊技者が使用権を
有する情報媒体を挿入して所用の操作を行うことにより
所望数の貸球を得たときに、情報媒体取出ボタンを押圧
して前記情報媒体を取り出して遊技者の懐中などに納め
ればよいが、球貸しの度に該情報媒体を出し入れするこ
とが面倒であるため、該情報媒体を前記情報媒体挿入口
に入れたまま遊技を続けることがある。このようなとき
に、遊技者が球を交換しに行ったり、トイレ等に行った
りして席を離れたり、あるいは、遊技者が遊技を終えた
ときに該情報媒体を取り出すことを忘れてしまい、該情
報媒体を前記情報媒体挿入口に入れたまま帰ることがあ
る。
Here, the player uses the information medium, for example, the information which the player has the right to use in the information medium insertion slot of the information medium handling device which functions as a ball rental machine. When the desired number of balls to be lent is obtained by inserting the medium and performing the required operation, the information medium removal button may be pressed to take out the information medium and place it in the pocket of the player. Since it is troublesome to take the information medium in and out every time it is lent, the game may be continued with the information medium inserted in the information medium insertion slot. In such a case, the player goes to exchange the ball, goes to the toilet, etc., leaves his seat, or forgets to take out the information medium when the player finishes the game. In some cases, the user may return with the information medium inserted in the information medium insertion slot.

【0006】このように遊技者が席を離れたときに、他
人が無断で情報媒体取出ボタンを押圧して情報媒体を取
り出し持ち去ってしまい、正当な情報媒体の使用者であ
る遊技者が多大な損害を被ることがある。プリペイドカ
ード等の磁気カードに比べて、情報媒体には多くの情報
が記録されており、該情報媒体名義人の銀行口座から多
額の金額を引き落とすこともできるとか、遊技者個人に
関する各種の情報が閲覧され、さらに盗用される等が発
生することがあるため、格段の安全性が要求される。
As described above, when the player leaves the seat, another person presses the information medium removal button without permission and removes the information medium and carries it away, and a large number of valid information medium users use the information medium. You may suffer damage. Compared to magnetic cards such as prepaid cards, more information is recorded on information media, and it is possible to withdraw a large amount of money from the bank account of the owner of the information medium, and various information about the individual player is Since browsing, plagiarism, and the like may occur, extra security is required.

【0007】そこで、本発明の課題は、前記情報媒体取
扱装置の情報媒体挿入口に挿入された状態の情報媒体の
盗難を、格別な装置やコストを要することなく防止する
ための情報媒体取扱装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an information medium handling apparatus for preventing the information medium inserted in the information medium insertion slot of the information medium handling apparatus from being stolen without using any special device or cost. Is to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の情報媒体取扱装置の第1の
構成は、情報媒体を着脱可能に構成された情報媒体取扱
装置であって、該情報媒体を特定する情報媒体特定情報
が該情報媒体に対して設定されており、入力手段から入
力された入力情報と前記情報媒体特定情報とを照合し、
その照合結果が予め定められた条件を満たした場合にの
み装着された情報媒体の取り出しが可能となるようにし
たことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a first configuration of an information medium handling apparatus according to the present invention is an information medium handling apparatus having an information medium detachably mounted. The information medium specifying information for specifying the information medium is set for the information medium, and the input information input from the input unit is compared with the information medium specifying information,
It is characterized in that the mounted information medium can be taken out only when the collation result satisfies a predetermined condition.

【0009】この情報媒体取扱装置は、情報媒体挿入口
が受け入れた情報媒体に記憶された情報を読み取る読取
手段と、この読取手段によって読み取られた情報を送受
信する送受信手段と、送受信によって得られた情報を情
報媒体に記憶させる記憶手段と、遊技者によって情報が
入力される入力手段と、入力手段によって入力された情
報と情報媒体に予め設定された情報媒体特定情報とを照
合する照合手段と、照合手段によって照合された入力情
報と情報媒体特定情報とが一致した場合に情報媒体を取
り出すことを可能にした取り出し許可手段と、取り出し
許可手段によって取り出し許可された情報媒体を排出す
る排出手段とを備えたものとして構成できる。
This information medium handling apparatus is provided with reading means for reading information stored in the information medium received by the information medium insertion slot, transmitting and receiving means for transmitting and receiving information read by the reading means, and transmission and reception means. Storage means for storing information in an information medium, input means in which information is input by a player, collation means for collating the information input by the input means with information medium identification information preset in the information medium, A take-out permitting means for enabling the information medium to be taken out when the input information collated by the collation means and the information medium specifying information match; and a discharge means for discharging the information medium permitted to be taken out by the take-out permitting means. It can be configured as provided.

【0010】遊技場において、遊技者は遊技の途中で、
遊技機を離れて球を交換しに行ったり、トイレ等に行く
ことがある。この場合、情報媒体取扱装置の情報媒体挿
入口に情報媒体を挿入したままの状態であっても、情報
媒体に予め設定された(例えば、予め読み取り可能な状
態で書き込まれた)情報媒体特定情報である暗証番号等
を正確に入力しない限り、その情報媒体を取り出すこと
が出来ない。したがって、このように情報媒体を入れた
まま遊技者が席を離れても、情報媒体取扱装置に挿入さ
れたままの情報媒体を持ち去られることがない。又、遊
技者が情報媒体取扱装置に情報媒体を入れたまま帰って
も、遊技場の係員や他人が容易に情報媒体取扱装置から
情報媒体を取り出すことができず遊技者は損害を被るこ
とがない。
[0010] In the game hall, the player is in the middle of the game,
Sometimes they leave the game machine and go to exchange balls or go to the toilet. In this case, even when the information medium is still inserted in the information medium insertion slot of the information medium handling device, the information medium identification information set in advance on the information medium (for example, written in a readable state in advance) Unless the personal identification number or the like is correctly input, the information medium cannot be taken out. Therefore, even if the player leaves the seat with the information medium inserted, the information medium that has been inserted into the information medium handling device is not taken away. Also, even if the player returns with the information medium inserted into the information medium handling device, the staff at the game arcade or others cannot easily remove the information medium from the information medium handling device, and the player may suffer damage. Absent.

【0011】また、上記課題を解決するために、本発明
の情報媒体取扱装置の第2の構成は、上記第1の構成の
情報媒体取扱装置において、情報媒体が情報媒体取扱装
置に挿入され且つ遊技が行われない状態で所定時間経過
したら、所定の情報を情報媒体取扱装置以外の装置に送
信することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an information medium handling apparatus according to the first aspect, wherein the information medium is inserted into the information medium handling apparatus. When a predetermined time has elapsed in a state in which no game is played, predetermined information is transmitted to a device other than the information medium handling device.

【0012】情報媒体が情報媒体取扱装置に挿入され且
つ遊技が行われない状態で所定時間経過したら、そのこ
とを遊技場管理者に報知することを可能としている。仮
に、遊技者が遊技を終えて情報媒体取扱装置の情報媒体
挿入口に情報媒体を挿入したまま退店してしまうと、該
情報媒体取扱装置はその後使用できなくなり、店にとっ
ては営業不能となってしまう。これを防ぐため、情報媒
体取扱装置に情報媒体が挿入され且つ該情報媒体取扱装
置と組んでいる遊技機の遊技球の発射装置が作動するこ
となく所定時間(例えば15分間)経過したときに、情
報媒体取扱装置以外の装置、例えば遊技店中央管理装置
に、情報媒体取扱装置の情報媒体挿入口に情報媒体を挿
入したままであることをわかるように警報ランプ又は警
報音で情報媒体取扱装置の管理番号が認識できるように
報知することにより、係員に遊技機の状況を知らしめる
ものである。
When a predetermined time has elapsed in a state where the information medium is inserted into the information medium handling apparatus and the game is not played, it is possible to notify the game room manager of the fact. If the player exits the game with the information medium inserted into the information medium insertion slot of the information medium handling device after the game, the information medium handling device cannot be used thereafter, and the store cannot operate. Would. In order to prevent this, when an information medium is inserted into the information medium handling device and a predetermined time (for example, 15 minutes) elapses without the launching device of the game ball of the gaming machine assembled with the information medium handling device operating, A device other than the information medium handling device, for example, an amusement store central management device, may use an alarm lamp or an alarm sound to indicate that the information medium is still inserted in the information medium insertion slot of the information medium handling device. By informing so that the management number can be recognized, the attendant is informed of the status of the gaming machine.

【0013】上記課題を解決するために、本発明の情報
媒体取扱装置の第3の構成は、上記第1の構成の情報媒
体取扱装置において、情報媒体が情報媒体取扱装置に挿
入され且つ遊技が行われない状態で所定時間経過後有効
となる予め定められた操作を行うことにより前記情報媒
体を取り出すことができることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a third configuration of the information medium handling apparatus of the present invention is the information medium handling apparatus of the first configuration, wherein the information medium is inserted into the information medium handling apparatus and the game is played. The information medium can be taken out by performing a predetermined operation that is valid after a predetermined time has elapsed without performing the operation.

【0014】情報媒体が情報媒体取扱装置に挿入され且
つ遊技が行われない状態で所定時間経過したら、該情報
媒体取扱装置に所定の操作を行うことにより、前記情報
媒体を排出することを可能としている。上述のように、
情報媒体取扱装置に情報媒体が挿入され且つ遊技機の遊
技球の発射装置が作動することなく(又はタッチスイッ
チが作動することなく)所定時間(例えば15分間)経
過したときに、遊技場管理者は情報媒体取扱装置の機能
操作部及び/又はテンキー操作部から所定のロック解除
操作を行い、情報媒体挿入口内にロックされた情報媒体
を取り出すことができる。
When a predetermined time has elapsed in a state where the information medium is inserted into the information medium handling apparatus and no game is played, the information medium can be ejected by performing a predetermined operation on the information medium handling apparatus. I have. As mentioned above,
When a predetermined time (for example, 15 minutes) elapses without the information medium being inserted into the information medium handling device and the launching device of the game ball of the gaming machine not being operated (or without the touch switch being operated), the game space manager Can perform a predetermined unlocking operation from the function operation unit and / or the ten-key operation unit of the information medium handling device, and can take out the information medium locked in the information medium insertion slot.

【0015】所定時間の経過に伴って有効となる予め定
められた操作とは、例えば、鍵の操作を所定時間経過後
にのみ可能となるように設定しているものである。これ
によれば、所定時間経過後に鍵穴部分に嵌まっていた係
合体が係合離脱し、この離脱後において始めて鍵の操作
が可能となり、遊技場管理者によって前記情報媒体取扱
装置にロックされていた情報媒体を取り出すことができ
る。この他、ロック解除操作の例としては鍵及び機能操
作部の特定のキーを押圧し、テンキー操作部よりロック
解除用の暗証番号を入力して行う。この操作により、前
記情報媒体取扱装置の情報媒体挿入口内にロックされて
いた情報媒体が取り出されれる。
The predetermined operation that becomes effective as the predetermined time elapses is, for example, a setting in which a key operation is enabled only after the predetermined time elapses. According to this, the engagement body fitted in the keyhole portion is disengaged after the lapse of a predetermined time, and the key can be operated only after this disengagement, and is locked to the information medium handling device by a game arcade manager. Information media can be taken out. In addition, as an example of the unlocking operation, a key and a specific key of the function operating unit are pressed, and a password for unlocking is input from the numeric keypad operating unit. By this operation, the information medium locked in the information medium insertion slot of the information medium handling device is taken out.

【0016】このように、遊技機の遊技球の発射装置が
所定時間経過しても作動されないときに、所定のロック
解除操作を行い、情報媒体挿入口内にロックされた情報
媒体を取り出すことができることとしたため、遊技場に
とっても、情報媒体が情報媒体取扱装置に入ったまま
で、事実上、その情報媒体取扱装置と組んでいる遊技機
の営業ができないという不具合も長くは続かず、遊技場
に及ぼす影響も軽微なものに止まり、遊技者にとり大き
な効果を奏するものであり、これが遊技場に対する遊技
者の信頼を高め、安全性の高い遊技を楽しむことができ
たものである。
As described above, when the launching device of the game ball of the gaming machine is not operated even after the lapse of the predetermined time, the predetermined unlock operation can be performed to take out the information medium locked in the information medium insertion slot. For the amusement arcade, the problem that the information medium stays in the information media handling device and the gaming machine combined with the information media handling device cannot be operated for a long time will not last for a long time. The effect is minimal and has a great effect on the player, which enhances the player's trust in the game hall and allows the player to enjoy a highly safe game.

【0017】なお、情報媒体を取り出すことを忘れて帰
った遊技者がその遊技場に戻ってきて、係員に置き忘れ
た情報媒体の返却を求めた場合には、遊技場内の何れか
の情報媒体取扱装置又は情報媒体所有者確認用として暗
証番号が設定どおりの番号であることを確認できる専用
の所有者確認用情報媒体取扱装置に該情報媒体を挿入し
該情報媒体の返却を求めた者が正確に暗証番号を入力し
情報媒体の引き出し等の所望の機能を作動したときにそ
の者に返却するようにするとよい。
When a player who has forgotten to take out the information medium returns to the game space and asks the attendant to return the misplaced information medium, any of the information medium handling in the game space is required. A person who inserts the information medium into a dedicated owner confirmation information medium handling device that can confirm that the personal identification number is as set as the device or information medium owner confirmation, and requests the return of the information medium is accurate. When a desired function such as withdrawal of an information medium is activated by inputting a personal identification number, the information is returned to the person.

【0018】さらに、情報媒体は多種類の重要な情報が
多く格納されており、使用頻度も高いものであるため、
遊技者が仮に遊技場にうっかり置き忘れても、早期にそ
のことを思い起して遊技場へ立ち返るため、遊技場にと
っても、情報媒体を長期間にわたって保管する必要もな
く、遊技場にとり大きな負担はかからない。
Further, since the information medium stores many types of important information and is frequently used,
Even if a player inadvertently forgets to leave the amusement arcade, he / she recalls the matter early and returns to the amusement arcade.Therefore, there is no need for the amusement arcade to store information media for a long period of time. It does not take.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を説明
する。まず、図1に情報媒体システムの全体の概略構成
を示している。情報媒体は使用者の要求に基づき情報媒
体発行会社(多くは金融機関)が発行する。図1におい
て情報媒体発行会社とあるは、情報媒体発行会社(又は
情報媒体を管理する会社)に設置されている情報媒体関
連情報を処理する情報処理装置を示す。通常、情報媒体
は発行会社の所有であり、情報媒体の使用者は発行会社
から発行された情報媒体を借りており、使用権はあるが
所有権はないとされている。
Embodiments of the present invention will be described below. First, FIG. 1 shows a schematic configuration of the entire information medium system. The information medium is issued by an information medium issuing company (often a financial institution) at the request of the user. In FIG. 1, the term "information medium issuing company" refers to an information processing apparatus that processes information medium related information installed in the information medium issuing company (or a company that manages the information medium). Normally, the information medium is owned by the issuing company, and the user of the information medium borrows the information medium issued by the issuing company, and has a right to use but no ownership.

【0020】情報媒体を取り扱う情報媒体取扱装置は、
遊技機とは別の場所に設置するものと、台間球貸機と同
様に遊技機に隣接して設置されるものとがあるが、ここ
では、主として後者を指す。情報媒体取扱装置は遊技機
としてのパチンコ機と組んで使用され遊技店中央管理装
置と電気的に接続され、情報媒体取扱装置に挿入された
情報媒体に格納されている情報は情報媒体発行会社の情
報処理装置に格納されている前記情報媒体に係る情報と
が照合され、新しい情報が相互に交換されて最新の情報
が追加されるように更新され記憶される。
An information medium handling device for handling an information medium includes:
There are a game machine installed in a different place from the game machine and a game machine installed adjacent to the game machine as in the case of the inter-ball game rental machine, but here mainly refers to the latter. The information medium handling device is used in combination with a pachinko machine as a game machine, is electrically connected to a game center management device, and the information stored in the information medium inserted in the information medium handling device is the information medium issuing company's The information related to the information medium stored in the information processing device is collated, and new information is exchanged and updated and stored so that the latest information is added.

【0021】次に本発明が適用される遊技機の公知の形
状・構造を図2を参照して説明する。パチンコ機1の前
面部は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5
と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本
体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固
着したものである。中枠3は、全体が主としてプラスチ
ック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有
して本体枠2の前面側に軸支取り付けられている。ここ
で枠体部は、上端から下方へ略2/3程度に略長方形の
額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の枠飾りラン
プ用レンズ4bに対応して、左側に賞球表示LED(図
示略)及び賞球表示LED基板(図示略)が、右側にス
トップ表示LED(図示略)及びストップ表示LED基
板(図示略)が配設されている。
Next, a known shape and structure of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. The front part of the pachinko machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, and an upper plate 5.
, A lower plate 6 and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is mainly made of plastic as a whole, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is pivotally mounted on the front side of the main body frame 2. Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape about 2/3 downward from the upper end, and the upper end portion corresponds to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4 and has a prize ball on the left side. A display LED (not shown) and a prize ball display LED board (not shown) are provided on the right side, and a stop display LED (not shown) and a stop display LED board (not shown) are provided on the right side.

【0022】また、下板部は、下端から上方へ略1/3
程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカ
用孔5aに対応する位置に、遊技状態に応じた効果音そ
の他の音を発生させるスピーカ(図示略)が配設され、
略中央には、遊技球を発射する発射装置(図示略)に上
皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示
略)が設けられている。さらに、下方には下皿部6が設
けられ、右端中央には施錠装置7が設けられている。
Further, the lower plate portion is approximately one third upward from the lower end.
At the left end, a speaker (not shown) for generating a sound effect or other sound according to the game state is provided at a position corresponding to the speaker hole 5a formed in the upper plate portion 5,
A supply device (not shown) that supplies game balls stored in the upper plate portion 5 to a launching device (not shown) that shoots game balls is provided at substantially the center. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0023】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6cが開設され、右端に発射装置(図示略)を操作
する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射
ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検知す
るタッチスイッチ(図示略)が装着され、その近傍に
は、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9b
が配置されている。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を
備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施
錠するためのものである。
The lower tray portion 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, is provided with a discharge port 6c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and operates a firing device (not shown) at the right end. A firing handle 9 is provided. Further, a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a firing stop switch 9 b for temporarily instructing to stop firing is provided near the touch switch.
Is arranged. The locking device 7 has a substantially rectangular shape provided with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0024】前面枠4は、全体が主としてプラスチック
製であり、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤
10に形成された遊技領域11の形状に対応して上側が
略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部
4aを有している。そして、その裏面には、開口部4a
に応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠
(図示略)が装着されている。また、この前面枠4は、
パチンコ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠
3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さら
に、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けら
れ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部
分に沿って、枠飾りランプ基板(図示略)及び複数個の
遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
The entire front frame 4 is mainly made of plastic, and has a substantially arcuate upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. The whole has an opening 4a opened in a substantially bullet shape. The back surface has an opening 4a.
A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to (1) is mounted. Also, this front frame 4
The pachinko machine 1 occupies 2/3 of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and a frame decoration lamp substrate (not shown) and a plurality of game effect lamps are provided inside the lens 4b along an arc portion at the upper end of the opening 4a. (Not shown) is provided.

【0025】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板(図示略)が設けられて
いる。
The upper plate 5 is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In d, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board (not shown) is provided on the back surface.

【0026】パチンコ機1の左端側には、該パチンコ機
1と組んでいる情報媒体取扱装置12が装着されてい
る。この情報媒体取扱装置12には、その上方より順
に、通信制御装置13、案内表示装置14、情報媒体送
受信装置15、情報媒体挿入口16、情報媒体排出装置
17、情報媒体排出制御装置18、機能操作装置19
(例えば:球貸要求キー等操作機能を指定するキーのあ
る場所)、テンキー操作部20が、それぞれ配置されて
いる。
At the left end of the pachinko machine 1, an information medium handling device 12 assembled with the pachinko machine 1 is mounted. The information medium handling device 12 includes a communication control device 13, a guidance display device 14, an information medium transmission / reception device 15, an information medium insertion slot 16, an information medium ejection device 17, an information medium ejection control device 18, Operation device 19
(For example: a place where a key for designating an operation function such as a ball lending request key) and a ten-key operation unit 20 are arranged.

【0027】次に、前記情報媒体取扱装置12の電気的
構成を図3に示すブロック図に基づいて説明する。情報
媒体送受信装置15は情報媒体挿入口16が受け入れた
情報媒体からの情報を受け入れ、その情報を通信制御装
置13に伝達すると共に、該通信制御装置13からの指
令に基づき新たな情報を該情報媒体に送信し、その情報
を該情報媒体に記憶させる手段を有する。通信制御装置
13は情報媒体送受信装置15、機能操作装置19、テ
ンキー操作部20からの情報の伝達を受け入れそれらの
情報を遊技店中央管理装置を経由して情報媒体発行会社
へ伝達すると共に、情報媒体発行会社からの情報に基づ
いて案内表示装置14に必要な情報を表示し、更に、情
報媒体送受信装置15に情報媒体に記憶すべき情報を送
信する。
Next, the electrical configuration of the information medium handling device 12 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The information medium transmitting / receiving device 15 receives the information from the information medium received by the information medium insertion port 16, transmits the information to the communication control device 13, and transmits new information based on a command from the communication control device 13. Means for transmitting the information to a medium and storing the information in the information medium. The communication control device 13 receives information transmitted from the information medium transmitting / receiving device 15, the function operation device 19, and the ten-key operation unit 20, and transmits the information to the information medium issuing company via the game center central management device. The necessary information is displayed on the guidance display device 14 based on the information from the medium issuing company, and the information to be stored in the information medium is transmitted to the information medium transmitting / receiving device 15.

【0028】案内表示装置14は遊技者への一つの報知
手段として機能するものであり、案内表示(例えば、
「いらっしゃいませ、毎度ご来店ありがとうごさいま
す。」等)とか、指示表示(例えば、「カードをカード
挿入口に挿入してください」、とか「暗証番号を入力し
てください」、「金額を入力してください」等)、遊技
に関する状況表示(例えば、現在の日時時刻、入力され
た金額)を行う等各種のメッセージを表示するものであ
る。情報媒体挿入口16は挿入される情報媒体を受け入
れる装置である。
The guidance display device 14 functions as one means for informing the player, and displays guidance (for example,
"Welcome, thank you for visiting us every time.", Etc., instructions (for example, "Please insert your card into the card slot", "Please enter your PIN code", "Enter the amount" Please do ", etc.), and various messages such as displaying the status of the game (for example, the current date and time, the input amount). The information medium insertion slot 16 is a device for receiving an information medium to be inserted.

【0029】ROM22は情報媒体取扱装置12のCP
U25が制御すべきプログラムを格納している読み取り
専用メモリである。RAM23はワークエリアの設定や
制御に必要なデータの一時記憶等を行うランダムアクセ
スメモリである。EEPROM24は各種設定値等の書
き換え可能な情報を格納している電気的に書き換え可能
なROMである。CPU25はROM22に格納してあ
る制御プログラムに基づき必要な制御を行う中央制御装
置である。時計26は動作クロックを供給するクロック
生成装置である。時計IC27は計時及び計時した時間
情報の出力を行う計時手段である。なお、前記の遊技店
中央管理装置や情報媒体発行会社(の情報処理装置)と
上記各装置との間の通信を、インターフェイス21やバ
ス28を介して連絡している。
The ROM 22 stores the CP of the information medium handling device 12.
U25 is a read-only memory storing a program to be controlled. The RAM 23 is a random access memory for temporarily storing data necessary for setting and controlling the work area. The EEPROM 24 is an electrically rewritable ROM that stores rewritable information such as various setting values. The CPU 25 is a central control device that performs necessary control based on a control program stored in the ROM 22. The clock 26 is a clock generation device that supplies an operation clock. The clock IC 27 is a timekeeping unit that performs timekeeping and outputs information on the time measured. Communication between the gaming machine central management device and the information medium issuing company (the information processing device thereof) and the above devices is communicated via the interface 21 and the bus 28.

【0030】図8には、情報媒体を受け入れて読み取る
形態が模式的に示されている。すなわち、情報媒体取扱
装置12には、情報媒体29を受け入れる情報媒体挿入
口16と、この情報媒体挿入口16の近傍に位置する上
下一対の送りロール30と、この一対の送りロール30
を正転動、または逆転動させるモータ31と、情報媒体
に設定された情報を送受信するためのコネクタ32と、
情報媒体29の情報を読み取る読取部33を備えてい
る。情報媒体挿入口16から受け入れられた情報媒体2
9は、その上下より一対の送りロール30によって挟ま
れ、モータ31の正転動によって前方へ移送され、コネ
クタ32と接続される。また、この情報媒体29を取り
出すに際しては、モータ31の逆転動によって情報媒体
挿入口16内より取り出される。
FIG. 8 schematically shows a mode of receiving and reading an information medium. That is, the information medium handling device 12 includes an information medium insertion slot 16 for receiving the information medium 29, a pair of upper and lower feed rolls 30 located near the information medium insertion slot 16, and a pair of the feed rolls 30.
A motor 31 for rotating forward or backward, a connector 32 for transmitting and receiving information set on the information medium,
A reading unit 33 that reads information on the information medium 29 is provided. Information medium 2 received from information medium insertion port 16
9 is sandwiched from above and below by a pair of feed rolls 30, transferred forward by the forward rotation of the motor 31, and connected to the connector 32. When the information medium 29 is taken out, the information medium 29 is taken out of the information medium insertion slot 16 by the reverse rotation of the motor 31.

【0031】次に情報媒体を使用するときの遊技開始フ
ローチャートを図4を参照して説明する。遊技者が情報
媒体挿入口16に情報媒体を挿入する(S100)と情
報媒体送受信装置15は該情報媒体の挿入されたことを
検出する。この情報はCPU25に送信され、該CPU
25は先ず、案内表示装置14に、例えば、「いらっし
ゃいませ、毎度ご来店ありがとうごさいます。」、引き
続いて該案内表示装置14に「暗証番号を入力してくだ
さい」と表示させる(S110)。遊技者がそれに従っ
てテンキー操作部20から暗証番号を入力する(S12
0)と、該データはCPU25に送信され、情報媒体送
受信装置15は該情報媒体から該情報媒体特有の情報、
例えば情報媒体使用者を特定できる情報媒体番号(多く
の場合は情報媒体使用者番号、いわゆる口座番号)を含
む各種の情報を受信し、この情報をRAM23に一時的
に記録する。同時にCPU25はROM22に格納され
ている制御プログラムにより該情報媒体が所定の規格に
基づいた情報媒体であることを検定する。
Next, a game start flowchart when the information medium is used will be described with reference to FIG. When the player inserts the information medium into the information medium insertion slot 16 (S100), the information medium transmitting / receiving device 15 detects that the information medium has been inserted. This information is transmitted to the CPU 25,
25, first, the guidance display device 14 displays, for example, "Thank you for coming, thank you for visiting the store.", And subsequently, the display device 14 displays "Please input your password" (S110). The player inputs the personal identification number from the numeric keypad operation unit 20 in accordance therewith (S12).
0), the data is transmitted to the CPU 25, and the information medium transmitting / receiving device 15 transmits information unique to the information medium from the information medium,
For example, various kinds of information including an information medium number (in many cases, an information medium user number, so-called account number) that can identify an information medium user is received, and this information is temporarily recorded in the RAM 23. At the same time, the CPU 25 verifies that the information medium is an information medium based on a predetermined standard by using a control program stored in the ROM 22.

【0032】情報媒体取扱装置12はこの情報を通信制
御装置13により遊技店中央管理装置を経て情報媒体発
行会社へ伝達し、引き続いて該情報媒体発行会社から該
情報媒体に関する情報を受け取りRAM23に伝達し、
RAM23はこのデータを一時的に記憶する。CPU2
5はこれらの情報を基にテンキー操作部20から入力さ
れた暗証番号と該情報媒体に対して設定されている暗証
番号とを照合し一致しているか否かを確認する(S13
0)。
The information medium handling device 12 transmits this information to the information medium issuing company via the game center management device by the communication control device 13, and subsequently receives the information on the information medium from the information medium issuing company and transmits it to the RAM 23. And
The RAM 23 temporarily stores this data. CPU2
5 collates the password input from the numeric keypad operation unit 20 with the password set for the information medium based on the information and confirms whether or not they match (S13).
0).

【0033】仮に、両暗証番号が一致していなければ、
今一度、前記案内表示装置14に「暗証番号を入力して
ください」と表示し(S131)、遊技者に暗証番号を
入力するよう案内する。その指示に従って遊技者が再度
暗証番号を入力する(S132)と、CPU25はテン
キー操作部20から入力された暗証番号と該情報媒体に
対する暗証番号とを照合し一致しているか否かを確認す
る(S135)。両暗証番号が一致した場合は、案内表
示装置14に「金額を入力してください」と表示される
(S140)。
If the passwords do not match,
Once again, "Please enter your personal identification number" is displayed on the guidance display device 14 (S131), and the player is guided to enter his personal identification number. When the player inputs the password again according to the instruction (S132), the CPU 25 collates the password input from the ten-key operation unit 20 with the password for the information medium and confirms whether or not they match (step 132). S135). If the passwords match, "Please enter the amount" is displayed on the guidance display device 14 (S140).

【0034】仮に、前記ステップS135で照合結果が
NOのときは、前記案内表示装置14に「暗証番号を入
力してください」と表示し(S136)、遊技者に暗証
番号を入力するよう案内する。その指示に従って遊技者
が再度暗証番号を入力する(S137)と、CPU25
はテンキー操作部20から入力された暗証番号と該情報
媒体に対する暗証番号とを照合し一致しているか否かを
確認する(S138)。両暗証番号が一致した場合は、
ステップS140へ進むが、ここでも両暗証番号が一致
しないときは該情報媒体を排出する(S139)。ま
た、ここでパチンコ機1または情報媒体取扱装置12に
警報ランプ若しくは警報スピーカを設置してある装置に
おいては、この場合にはこれらの装置のいずれかもしく
は全部から警報を発生させてもよい。
If the collation result is NO in step S135, "Please input a password" is displayed on the guidance display device 14 (S136), and the player is guided to input a password. . When the player inputs the password again according to the instruction (S137), the CPU 25
Checks the password input from the numeric keypad 20 with the password for the information medium to determine whether they match (S138). If both passwords match,
The process proceeds to step S140. If the passwords do not match, the information medium is ejected (S139). In the case of an apparatus in which an alarm lamp or an alarm speaker is installed in the pachinko machine 1 or the information medium handling apparatus 12, an alarm may be generated from any or all of these apparatuses.

【0035】次に、案内表示装置14に「金額を入力し
てください」との表示(S140)に従い、遊技者がテ
ンキー操作部20から所望の金額(A)を入力する(S
145)と、その情報(A)はCPU25に送信され、
CPU25はRAM23に格納されている制御プログラ
ムに沿って次のような作業を行う。即ち、該情報媒体に
係る残高額(B)から入力された額(A)を差し引いた
後の残高額(C)がマイナスにならないことを確認して
(S150→YES)、その残高額(C)を新たな残高
額としてRAM23に更新格納するとともにその新残高
額を前記通信制御装置13に送信し(S160)、該通
信制御装置13は中央管理装置を経て、前記情報媒体発
行会社に送信する。該情報媒体発行会社はこの操作が行
われた年月日時刻、遊技店名、入力されたデータ(前記
A)、残高額Cなどを記憶し、管理する。該情報媒体発
行会社は前記通信制御装置13を介して前記情報媒体に
新たな残高額(B)、その他の所定の情報を入力し記憶
させる。
Next, the player inputs the desired amount (A) from the numeric keypad operation unit 20 according to the display of "Please enter the amount" on the guidance display device 14 (S140) (S140).
145) and the information (A) is transmitted to the CPU 25,
The CPU 25 performs the following operations in accordance with the control program stored in the RAM 23. That is, it is confirmed that the balance amount (C) after subtracting the input amount (A) from the balance amount (B) relating to the information medium does not become negative (S150 → YES), and the balance amount (C) ) Is updated and stored in the RAM 23 as a new balance amount, and the new balance amount is transmitted to the communication control device 13 (S160). The communication control device 13 transmits the information to the information medium issuing company via the central management device. . The information medium issuing company stores and manages the date and time when this operation was performed, the name of the gaming store, the input data (A), the balance C, and the like. The information medium issuing company inputs a new balance (B) and other predetermined information into the information medium via the communication control device 13 and stores the information.

【0036】情報媒体取扱装置12は、そのCPU25
をして前記入力された額(A)に対応する球数を算出し
てその数だけの遊技球を排出するようにパチンコ機1に
対して指令信号を発信する。パチンコ機1の排出装置は
その信号に基づいて所定数の球を排出する(S16
5)。
The information medium handling device 12 has its CPU 25
Then, the number of balls corresponding to the input amount (A) is calculated, and a command signal is transmitted to the pachinko machine 1 so as to discharge the number of game balls. The discharging device of the pachinko machine 1 discharges a predetermined number of balls based on the signal (S16).
5).

【0037】仮に、前記残高額(C)がマイナスになら
ないことを確認してその結果がNOの場合は(残高より
も入力された金額が大きい場合)案内表示装置14に
「残高が不足しています。もう一度金額を入力してくだ
さい」と表示させる(S151)。ここで、その時の使
用可能額、即ち、その時の残高を表示するようにしても
よい。遊技者はもう一度金額を入力する(S153)。
CPU25は再入力された金額を残高から差し引きその
結果がマイナスにならないかを照合し(S155)、そ
の結果がYESであれば前記ステップS160に進む。
再入力した金額が残高よりも大きくて前記確認ステップ
S155の結果がNOのときは前記ステップS151へ
戻る。
If it is confirmed that the balance amount (C) is not negative, and if the result is NO (when the inputted amount is larger than the balance), the guidance display device 14 indicates that "the balance is insufficient. Please enter the amount again "(S151). Here, the usable amount at that time, that is, the balance at that time may be displayed. The player inputs the amount again (S153).
The CPU 25 subtracts the re-input amount from the balance and checks whether the result is not negative (S155). If the result is YES, the process proceeds to the step S160.
If the re-entered amount is larger than the balance and the result of the confirmation step S155 is NO, the process returns to the step S151.

【0038】遊技球が景品球排出装置から発射装置供給
手段(例えば上皿部5(図2参照))に供給され遊技者
が発射ハンドル9(図2参照)を握り回動させ(S17
0)、遊技球をパチンコ機1の遊技領域11に打ち込み
遊技が開始され(S180)、遊技が進められる。
A game ball is supplied from the prize ball discharging device to the launching device supply means (for example, the upper plate 5 (see FIG. 2)), and the player grips and rotates the firing handle 9 (see FIG. 2) (S17).
0), a game ball is driven into the game area 11 of the pachinko machine 1 to start the game (S180), and the game proceeds.

【0039】次に、遊技を終えるときの情報媒体排出フ
ローチャートを図5を参照して説明する。情報媒体取扱
装置12の機能操作装置19のなかにある情報媒体排出
制御装置18を押圧する(S210)。それにより、案
内表示装置14に「暗証番号を入力してください」と表
示され(S220)、遊技者が暗証番号を入力(S23
0)すると、CPU25はその入力された暗証番号と該
情報媒体に対して設定された暗証番号とを照合し(S2
40)、両暗証番号が一致したことを確認して情報媒体
排出装置17に挿入されている情報媒体を排出させるよ
うに信号を情報媒体排出装置17に発信し、該情報媒体
排出装置17は該情報媒体を排出する(S290)。
Next, an information medium ejection flowchart when the game is over will be described with reference to FIG. The information medium ejection control device 18 in the function operation device 19 of the information medium handling device 12 is pressed (S210). As a result, "Please enter your password" is displayed on the guidance display device 14 (S220), and the player inputs the password (S23).
0), the CPU 25 collates the input password with the password set for the information medium (S2).
40), after confirming that both passwords match, sends a signal to the information medium ejection device 17 to eject the information medium inserted in the information medium ejection device 17, and the information medium ejection device 17 The information medium is ejected (S290).

【0040】仮に、ステップS240の照合の結果NO
となったときは案内表示装置14に「暗証番号を入力し
てください」と表示させ(S250)、その案内表示に
従って暗証番号が入力される(S252)と、CPU2
5はその入力された暗証番号と該情報媒体に対して設定
された暗証番号とを照合し(S253)、両暗証番号が
一致するとステップS290へ進む。
If the result of the comparison in step S240 is NO
Is displayed on the guidance display device 14 ("Please enter a password") (S250), and a password is entered according to the guidance display (S252).
In step S253, the entered password is compared with the password set for the information medium (S253), and if the passwords match, the process proceeds to step S290.

【0041】もし、この照合結果がNOとなったときは
案内表示装置14に「暗証番号を入力してください」と
表示させ(S260)、その案内表示に従って暗証番号
が入力される(S262)と、CPU25はその入力さ
れた暗証番号と該情報媒体に対して設定された暗証番号
とを照合し(S263)、両暗証番号が一致するとステ
ップS290へ進むが、この結果がNOとなったとき
は、遊技店中央管理装置へ前記情報媒体取扱装置12の
管理番号と共に報知原因が分かるように、例えば、「暗
証番号不一致」と表示して報知する(S280)。
If the collation result is NO, "Please enter a password" is displayed on the guidance display device 14 (S260), and the password is entered according to the guidance display (S262). Then, the CPU 25 checks the input personal identification number with the personal identification number set for the information medium (S263). If the two personal identification numbers match, the process proceeds to step S290, but if the result is NO, For example, "PIN mismatch" is displayed and notified to the game store central management device so that the cause of the notification can be found together with the management number of the information medium handling device 12 (S280).

【0042】仮に、遊技者が遊技を終えて情報媒体取扱
装置12の情報媒体挿入口16に情報媒体を挿入したま
ま退店してしまうと、該情報媒体取扱装置12及びその
情報媒体取扱装置12と組んでいるパチンコ機1はその
後使用できなくなり、店にとっては営業不能となってし
まう。これを防ぐため、情報媒体取扱装置12に情報媒
体が挿入され且つパチンコ機1の遊技球の発射装置(図
示略)が作動することなく所定時間(例えば15分間)
経過したときに、遊技店中央管理装置に、情報媒体取扱
装置12から情報媒体を挿入したままであることをわか
るように警報ランプ又は警報音で情報媒体取扱装置12
の管理番号が認識できるように報知することにより、係
員にパチンコ機1の状況を知らしめるものである。
If the player leaves the store with the information medium inserted into the information medium insertion slot 16 of the information medium handling device 12 after the game, the information medium handling device 12 and the information medium handling device 12 After that, the pachinko machine 1 that has been assembled cannot be used after that, and the store becomes inoperable. In order to prevent this, the information medium is inserted into the information medium handling device 12 and the game ball launching device (not shown) of the pachinko machine 1 does not operate for a predetermined time (for example, 15 minutes).
When the elapsed time has elapsed, the information medium handling device 12 is displayed on the central management device of the amusement shop with an alarm lamp or an alarm sound so that the user can recognize that the information medium is still inserted from the information medium handling device 12.
Is notified so that the management number of the pachinko machine 1 can be recognized, thereby informing the attendant of the status of the pachinko machine 1.

【0043】次に、その実施の形態である情報媒体忘れ
報知フローチャートを図6を参照して説明する。遊技球
が景品球排出装置から発射装置供給手段(例えば上皿部
5(図2参照))に供給され遊技者が発射ハンドル9
(図2参照)を握り回動させ(S310)、遊技球をパ
チンコ機1の遊技領域11(図2参照)に打ち込み遊技
が進められる。発射装置が作動して遊技が続けられてい
るかを検出し(S320)、検出結果がNOであると、
その時の時刻を記憶(S330)し、検出結果がYES
であると、S320へ戻り、この作動を繰り返す。
Next, an information medium forgetting notification flowchart according to the embodiment will be described with reference to FIG. The game ball is supplied from the premium ball discharging device to the launching device supply means (for example, the upper plate 5 (see FIG. 2)), and the player handles the launching handle 9.
(See FIG. 2) is rotated (S310), and a game ball is driven into the game area 11 (see FIG. 2) of the pachinko machine 1 to advance the game. It is detected whether the launching device is activated and the game is continued (S320), and if the detection result is NO,
The time at that time is stored (S330), and the detection result is YES
If so, the process returns to S320 and repeats this operation.

【0044】S330で時刻を記憶した後、発射装置が
作動しているかを検出(S340)し、検出結果がNO
であると、その時の時刻からS330で記憶した時刻を
差し引きその値が所定時間(例えば15分)を越えたか
を検出(S350)し、YESとなったとき報知する
(S360)。報知は遊技店中央管理装置または管理室
の警報装置等の警報音及び/又は警報ランプでもって行
う。
After storing the time in S330, it is detected whether or not the launching device is operating (S340).
, The time stored in S330 is subtracted from the time at that time, and it is detected whether the value has exceeded a predetermined time (for example, 15 minutes) (S350), and if YES, a notification is made (S360). The notification is made by an alarm sound and / or an alarm lamp, such as an amusement store central management device or an alarm device in the management room.

【0045】次に、情報媒体ロック解除フローチャート
を図7を参照して説明する。前記ステップS280、又
は、S360に示す報知がなされたとき、即ち、図5の
情報媒体排出フローチャートに示す、又は図6の情報
媒体忘れ報知フローチャートに示すとなったとき、遊
技場管理者は前記情報媒体取扱装置12の機能操作部及
び/又はテンキー操作部20から所定のロック解除操作
を行い(S410)、情報媒体挿入口16内にロックさ
れた情報媒体を排出する(S420)。所定のロック解
除操作の例としては鍵及び機能操作部の特定のキーを押
圧し、テンキー操作部20よりロック解除用の暗証番号
を入力して行う。この操作により、前記情報媒体取扱装
置12の情報媒体挿入口16内にロックされていた情報
媒体が取り出される。
Next, an information medium unlocking flowchart will be described with reference to FIG. When the notification shown in step S280 or S360 is made, that is, when shown in the information medium ejection flowchart of FIG. 5 or shown in the information medium forgetting notification flowchart of FIG. A predetermined unlock operation is performed from the function operation unit and / or the numeric keypad operation unit 20 of the medium handling device 12 (S410), and the locked information medium is discharged into the information medium insertion slot 16 (S420). As an example of the predetermined unlocking operation, a key and a specific key of the function operating unit are pressed, and a password for unlocking is input from the numeric keypad operating unit 20 to perform the operation. By this operation, the information medium locked in the information medium insertion slot 16 of the information medium handling device 12 is taken out.

【0046】図9には、前記所定のロック解除の1つの
形態が示されている。この形態は所定時間が経過した場
合に限って鍵の操作を有効としたものである。すなわ
ち、所定時間が経過するまで、係合体34は鍵穴35の
2点鎖線で示す位置にあって鍵穴35を遮蔽し、鍵36
の鍵穴35への挿入を阻止しているが、所定時間が経過
した場合において、係合体34は鍵穴35を遮蔽した二
点鎖線位置から一点鎖線で示す開放位置へ係合離脱し、
この離脱後において始めて鍵36の操作が可能となり、
遊技場管理者によって情報媒体取扱装置12の情報媒体
挿入口16内にロックされていた情報媒体を取り出すこ
とができる。
FIG. 9 shows one form of the predetermined lock release. In this mode, the key operation is valid only when a predetermined time has elapsed. That is, until the predetermined time elapses, the engaging body 34 is located at the position shown by the two-dot chain line of the keyhole 35 to block the keyhole 35 and the key 36
However, when the predetermined time has elapsed, the engaging body 34 is disengaged from the two-dot chain line position blocking the key hole 35 to the open position indicated by the one-dot chain line,
Only after this withdrawal can the key 36 be operated,
The information medium locked in the information medium insertion slot 16 of the information medium handling device 12 can be taken out by the game arcade manager.

【0047】また、遊技が進行中に一段落したとき等に
遊技者が獲得した球を遊技場に貯留したいときは、球計
数装置(図1参照)で所定の操作を行い前記情報媒体に
その情報を書き加え、それまでの貯留数に今回の貯留数
が加算されて加算後の値に更新記憶することも可能であ
る。前記情報媒体で、貯留した球の残高がある場合は、
S140(図4)において『金額を入力して下さい』と
表示する代わりに、『あなたの現在の貯留球数は○○個
です。』(○○は、そのときの貯留個数を示す)と現在
の貯留球数の残高を表示させ、『払い出す球の数を入力
して下さい』と表示させ、払出球数を入力するようにし
てもよい。この場合は、入力された数量だけ貯留球数か
ら差し引き残高数をその残数に更新することを情報媒体
発行会社に送信し、該情報媒体に新たな貯留数を更新記
憶させ、同時に入力された数量の遊技球を球排出装置か
ら排出させるようにしてもよい。
When the player wants to store the ball obtained in the game hall when the game has settled down while the game is in progress, a predetermined operation is performed with a ball counter (see FIG. 1) and the information is stored in the information medium. May be added, and the current storage number may be added to the previous storage number, and the updated storage value may be stored. If the information medium has a balance of stored balls,
Instead of displaying "Please enter the amount" in S140 (Fig. 4), "Your current number of stored balls is XX."("○" indicates the number of balls stored at that time) and the current balance of the number of stored balls are displayed, "Please enter the number of balls to be paid out" is displayed, and the number of balls to be paid out is entered You may. In this case, it is transmitted to the information medium issuing company that the deducted balance number is updated from the number of stored balls to the remaining number by the input amount, and the information medium is updated and stored with the new stored number, and the input is performed simultaneously. The number of game balls may be discharged from the ball discharge device.

【0048】さらに、情報媒体とパチンコ機1(又は球
貸機)との間で伝達する情報(データ)の例として、来
店遊技場名、来店年月日時刻及び退出時刻(情報媒体の
挿入年月日時刻及び排出時刻)、来店回数、貸球数(又
は払出球数)=金額、使用遊技機名称、番号、景品球と
しての払出球数、当該遊技場への貯留球数、景品交換球
数(被交換景品名)等がある。
Further, as examples of information (data) transmitted between the information medium and the pachinko machine 1 (or the ball lending machine), the name of a game arcade to be visited, the date and time of visit, and the time of exit (date of insertion of the information medium) Date and discharge time), number of visits, number of balls to be rented (or number of balls to be paid out) = amount, name of machine used, number, number of balls to be paid out as prize balls, number of stored balls in the game hall, prize exchange balls There are numbers (exchanged premium names) and the like.

【0049】なお、場合により、遊技場としては、来店
遊技者名及びその者の個人・家族に関する情報も情報媒
体発行会社から入手することが可能である。
[0049] In some cases, as a game arcade, it is also possible to obtain information on the name of a visiting player and the individual / family of the player from an information medium issuing company.

【0050】なお、本発明は、その技術的思想を踏襲
し、発明の効果を著しく損なわない限度において、前記
の態様の一部を変更して実施でき、その変更態様も当然
に本発明の技術範囲に属する。
It should be noted that the present invention can be carried out by modifying a part of the above-described embodiments within a range not departing from the technical idea and not significantly impairing the effects of the invention. Belongs to the range.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】情報媒体システムの全体の概略構成図。FIG. 1 is an overall schematic diagram of an information medium system.

【図2】本発明に係る情報媒体取扱装置が組み込まれた
パチンコ機(遊技機)の正面図。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine (game machine) in which the information medium handling device according to the present invention is incorporated.

【図3】情報媒体取扱装置の電気的構成を説明したブロ
ック図。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the information medium handling device.

【図4】情報媒体を使用するときの遊技開始の流れを示
すフローチャート図。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of starting a game when using an information medium.

【図5】遊技を終えるときの情報媒体排出の流れを示す
フローチャート図。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of information medium ejection when a game is over.

【図6】情報媒体忘れ報知の流れを示すフローチャート
図。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of information medium forgetting notification.

【図7】情報媒体ロック解除の流れを示すフローチャー
ト図。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of unlocking of the information medium.

【図8】情報媒体読取装置を示す模式的説明図。FIG. 8 is a schematic explanatory view showing an information medium reading device.

【図9】情報媒体ロック解除の形態を示す斜視説明図。FIG. 9 is an explanatory perspective view showing an information medium unlocking mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 12 情報媒体取扱装置 14 案内表示装置 17 情報媒体排出装置 20 テンキー操作部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (game machine) 12 Information medium handling device 14 Guidance display device 17 Information medium discharge device 20 Numeric keypad operation unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 17/32 G07F 7/08 C Fターム(参考) 2C088 BB20 BB41 3E044 AA05 AA06 BA04 BA06 CA03 CA05 CA06 CA10 DA03 DA06 DB02 DB05 DB12 DD03 DE01 DE02 EA01 EA04 EA06 EA20 EB01 EB09 FA01 FA03 3E048 AA03 BA07 5B058 KA12 KA33 YA06 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI theme coat ゛ (Reference) G07F 17/32 G07F 7/08 C F-term (Reference) 2C088 BB20 BB41 3E044 AA05 AA06 BA04 BA06 CA03 CA05 CA06 CA10 DA03 DA06 DB02 DB05 DB12 DD03 DE01 DE02 EA01 EA04 EA06 EA20 EB01 EB09 FA01 FA03 3E048 AA03 BA07 5B058 KA12 KA33 YA06

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 情報媒体を着脱可能に構成された情報媒
体取扱装置であって、該情報媒体を特定する情報媒体特
定情報が該情報媒体に対して設定されており、入力手段
から入力された入力情報と前記情報媒体特定情報とを照
合し、その照合結果が予め定められた条件を満たした場
合にのみ装着された情報媒体の取り出しが可能となるよ
うにしたことを特徴とする情報媒体取扱装置。
1. An information medium handling device having an information medium detachably configured, wherein information medium specifying information for specifying the information medium is set for the information medium, and is input from input means. An information medium handling method, wherein input information and the information medium identification information are collated, and the information medium mounted can be taken out only when the collation result satisfies a predetermined condition. apparatus.
【請求項2】 請求項1の情報媒体取扱装置において、
情報媒体が情報媒体取扱装置に挿入され且つ遊技が行わ
れない状態で所定時間経過したら、所定の情報を情報媒
体取扱装置以外の装置に送信することを特徴とする情報
媒体取扱装置。
2. The information medium handling device according to claim 1, wherein
An information medium handling apparatus characterized in that, when a predetermined time has elapsed in a state where an information medium is inserted into an information medium handling apparatus and a game is not played, predetermined information is transmitted to a device other than the information medium handling apparatus.
【請求項3】 請求項1の情報媒体取扱装置において、
情報媒体が情報媒体取扱装置に挿入され且つ遊技が行わ
れない状態で所定時間経過後有効となる予め定められた
操作を行うことにより前記情報媒体を取り出すことがで
きることを特徴とする情報媒体取扱装置。
3. The information medium handling device according to claim 1, wherein
An information medium handling apparatus characterized in that the information medium can be taken out by performing a predetermined operation which becomes effective after a predetermined time has elapsed in a state where the information medium is inserted into the information medium handling apparatus and no game is played. .
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006289148A (en) * 2006-08-07 2006-10-26 Nippon Leisure Card-System Co Ltd Game starter, counter, depositor, computer program, and storing medium
JP2017086715A (en) * 2015-11-13 2017-05-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system
JP2017086714A (en) * 2015-11-13 2017-05-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system

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