JP2001029624A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029624A
JP2001029624A JP11204102A JP20410299A JP2001029624A JP 2001029624 A JP2001029624 A JP 2001029624A JP 11204102 A JP11204102 A JP 11204102A JP 20410299 A JP20410299 A JP 20410299A JP 2001029624 A JP2001029624 A JP 2001029624A
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sound
game
symbol
image
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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the burdens on the processing of a main control substrate and to output fine SE(sound effect) corresponding to images. SOLUTION: The microcomputer of a pattern control substrate 32b receives a start code and each of stop pattern specifying codes and the microcomputer of the pattern control substrate 32b executes the processing of reading data corresponding to the effective sound to be outputted from a ROM based on the received start code and each of the stop pattern specifying codes. When the data corresponding to the effective sound to be outputted are read, the microcomputer of the pattern control substrate 32b outputs the data corresponding to the effective sound to the input/output circuit 35a of a sound control substrate 35 through an output circuit not shown in the figure. The sound control substrate 35 outputs received sound data through a sound source IC 35b and an amplifier 35c to a loudspeaker 35c.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは遊技の進行に応じた効果音又はエラー音等を出力す
る音の制御に係る発明に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an invention relating to control of sound for outputting a sound effect or an error sound according to the progress of a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球による遊技の進行状況に応じた効
果音が出力されている。これらの効果音等は、遊技の進
行を司る主制御基板から出力制御されるのが一般的であ
る。また、近年、効果音等の音に係る制御のみを実行す
る音制御基板を備え、主制御基板からのコマンドに従っ
て音の出力制御を行う発明も為されている。ところで、
パチンコ遊技機では、遊技の進行を主制御基板で司り、
画面上に所定の図柄の組み合わせ表示を行う等の画像制
御処理は画像制御基板(「図柄制御基板」とも言う。)
で実行している。この主制御基板と画像制御基板との通
信は、不正防止又は主制御基板の処理の負担を軽減する
ことを目的とし、近年、インテリジェント化と称する方
式によって構成されている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a sound effect according to the progress of a game by a fired game ball is output. The output of these sound effects and the like is generally controlled from a main control board that controls the progress of the game. In recent years, there has also been made an invention in which a sound control board that executes only control relating to sounds such as sound effects is provided, and output of sound is controlled in accordance with a command from a main control board. by the way,
In pachinko machines, the progress of the game is controlled by the main control board,
Image control processing such as displaying a combination of predetermined symbols on a screen is performed by an image control board (also referred to as a "symbol control board").
Running on The communication between the main control board and the image control board is configured by a system called intelligent in recent years for the purpose of preventing fraud or reducing the processing load on the main control board.

【0003】このインテリジェント化と称する構成で
は、画像制御基板により画面上に表示される図柄の種類
及び変動時間に係るデータを主制御基板から送信し、画
像制御基板は受信したこのデータに基づき画面に遊技者
に有利な遊技になるか否かの画像を表示するよう制御す
る。これにより、主制御基板から画像制御基板に送信さ
れるコマンドの数が激減し主制御基板の処理の負担は軽
減化され、また遊技者に有利な遊技となるか否かを決定
する乱数の更新タイミングが主制御基板以外の外部に漏
れることがなく不正防止に寄与している。
In this configuration called intelligent, the image control board transmits data relating to the type of symbol and the variation time displayed on the screen from the main control board, and the image control board displays the data on the screen based on the received data. Control is performed so as to display an image as to whether or not the game is advantageous for the player. As a result, the number of commands transmitted from the main control board to the image control board is drastically reduced, the processing load on the main control board is reduced, and the update of random numbers that determines whether or not the game is advantageous to the player is performed. The timing does not leak outside the main control board, which contributes to prevention of fraud.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術においては、図柄等の画像の表示制御を実行するの
は画像制御基板であり、効果音等の音の出力制御を実行
するのは主制御基板である。このため、画像に対応した
きめ細かな効果音を出力しようとすると必然的に主制御
基板の処理の負担が増大するという課題が考えられた。
このことは、音制御基板を備える遊技機であっても、主
制御基板が音制御基板にコマンドを送信する構成である
ことから何等変わることがない。本発明は、これらの課
題を好適に解決し、主制御基板からが画像制御への送信
コマンドの数を増加させることなく、画像に対応したき
め細かな効果音を出力制御することを目的として為され
たものである。
However, in the prior art, it is the image control board that controls the display of images such as symbols, and the main control performs the output control of sounds such as sound effects. It is a substrate. For this reason, there has been a problem that the processing load on the main control board is inevitably increased when a detailed sound effect corresponding to an image is to be output.
This does not change even in a gaming machine having a sound control board because the main control board is configured to transmit a command to the sound control board. The present invention has been made to solve these problems suitably, and has been made with an object to output fine sound effects corresponding to images without increasing the number of transmission commands from the main control board to image control. It is a thing.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技の進行を司る
主制御基板と、該主制御基板による遊技の進行に基づい
た画像を表示する画像表示制御基板と、を含む遊技機に
おいて、前記画像制御基板に、前記表示される画像に対
応した音を出力制御する画像音制御手段と、を備えたこ
とを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention comprises a main control board for controlling the progress of a game and an image based on the progress of the game by the main control board. A game display including an image display control board for displaying, wherein the image control board is provided with image sound control means for controlling output of sound corresponding to the displayed image.

【0006】ここで、画像表示制御基板により表示され
る画像とは、液晶表示体又はCRTを用いて表示される
画像は言うに及ばず、7セグメントLEDにより表示さ
れる文字や数字の他、フルカラーLED等により発光表
示される色合わせの表示等も含む。請求項1に記載の遊
技機によれば、主制御基板が遊技の進行を司り、遊技の
進行に基づいた画像を表示する画像表示制御基板が表示
する画像に対応した音を画像音制御手段により出力制御
するよう働く。これにより、画像制御基板は画像に対応
した音を自由に出力することができ、主制御基板からの
指示がなくとも画像に対応したきめ細かな効果音を出力
することも可能となるという優れた効果を有する。
Here, the image displayed by the image display control board is not limited to an image displayed by using a liquid crystal display or a CRT. It also includes a color matching display and the like that is displayed by light emission using an LED or the like. According to the gaming machine of the first aspect, the main control board controls the progress of the game, and the image display control board that displays an image based on the progress of the game generates a sound corresponding to the image displayed by the image sound control means. Works to control output. As a result, the image control board can freely output sound corresponding to the image, and it is possible to output a detailed sound effect corresponding to the image without an instruction from the main control board. Having.

【0007】請求項2に記載の遊技機は、遊技の進行を
司る主制御基板と、該主制御基板による遊技の進行に基
づいた画像を表示する画像表示制御基板と、を含む遊技
機において、前記画像制御基板に、前記主制御基板から
送信される画像に係るデータに基づき、前記表示される
画像に対応した音を出力制御する画像音制御手段と、を
備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a main control board for controlling the progress of a game; and an image display control board for displaying an image based on the progress of the game by the main control board. The image control board includes: an image sound control unit that controls output of a sound corresponding to the displayed image based on data relating to the image transmitted from the main control board.

【0008】ここで、画像に係るデータとは、表示すべ
き画像に関係したデータをいい、パチンコ遊技機におい
ては、遊技者に有利な状態になるか否かを報知する大当
たり図柄又は外れ図柄の種類を示すデータ等をいう。請
求項2に記載の遊技機によれば、主制御基板は画像制御
基板に表示すべき画像に係るデータのみを送信すれば良
く、画像制御基板は受信した画像データに係るデータに
基づき画像に対応した効果音を出力制御することができ
る。この結果、主制御基板の処理の負担を軽減化しつ
つ、画像に対応したきめ細かな効果音を出力制御するこ
とができるという効果を有する。
Here, the image data refers to data relating to an image to be displayed, and in a pachinko game machine, a jackpot symbol or an off symbol for notifying whether or not the player is in an advantageous state. Refers to data indicating the type. According to the gaming machine described in claim 2, the main control board only needs to transmit data relating to the image to be displayed on the image control board, and the image control board responds to the image based on the data relating to the received image data. The output of the sound effect can be controlled. As a result, it is possible to reduce the processing load on the main control board and control the output of detailed sound effects corresponding to images.

【0009】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
請求項2に記載の遊技機が、遊技盤面上に遊技球を発射
することを特徴とする。即ち、請求項3に記載の遊技機
は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機が、遊技盤上
に遊技球を発射するパチンコ遊技機、アレンジボール遊
技機等の弾球遊技機に限定したものである。
A gaming machine according to a third aspect is characterized in that the gaming machine according to the first or second aspect fires a game ball on a game board surface. That is, the gaming machine according to claim 3 is a game machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine according to claim 1 or 2 is a ball game machine such as a pachinko game machine that arranges a game ball on a game board or an arrangement ball game machine. It is limited.

【0010】パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等
の弾球遊技機に限定することにより、遊技球が特定入賞
口等に入賞したときに主制御基板が抽出する当否乱数の
値に応じて、当否乱数値の抽出毎に画像制御基板により
遊技者に有利な遊技状態になるか否かの表示を行うとき
に当該表示に対応したきめ細かな効果音の出力制御を行
うことができる。
[0010] By limiting the game machine to a ball game machine such as a pachinko game machine or an arrangement ball game machine, when a game ball wins a specific winning opening or the like, the main control board extracts a pass / fail judgment value. Every time a random number value is extracted, a fine sound effect output control corresponding to the display can be performed when the image control board displays whether or not the gaming state is advantageous to the player.

【0011】請求項4に記載の遊技機は、請求項1、請
求項2又は請求項3に記載の遊技機が、画像に対応した
音以外の音である遊技音を出力制御する遊技音制御手段
と、を備えたことを特徴とする。ここで、遊技音制御手
段が出力制御する画像に対応した音以外の音とは、遊技
の進行中に発生する球詰まりに起因したエラー音、遊技
者の不正行為に起因した警告音等の音のことをいう。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the first, second, or third aspect, wherein the gaming machine outputs a game sound other than a sound corresponding to an image. Means. Here, the sound other than the sound corresponding to the image output controlled by the game sound control means is a sound such as an error sound caused by clogging of a ball generated during the progress of a game, a warning sound caused by a wrongdoing by a player, and the like. Means

【0012】請求項4に記載の遊技機によると、画像制
御基板は、表示すべき画像に対応した効果音の出力制御
のみを実行し、それ以外のエラー音等は主制御基板等が
出力制御する。これにより、画像制御基板は、表示すべ
き画像に対応した効果音のみを出力制御することができ
るので、画像制御基板の処理の負担を軽減化することが
できるという効果を有する。
According to the fourth aspect of the present invention, the image control board executes only the output control of the sound effect corresponding to the image to be displayed, and the main control board or the like controls the output of other error sounds. I do. Thus, the image control board can control the output of only the sound effect corresponding to the image to be displayed, and thus has the effect of reducing the processing load on the image control board.

【0013】請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記
載の遊技機が、少なくとも、遊技音制御手段と画像音制
御手段とが同一のスピーカを用いる構成としたことを特
徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to the fourth aspect, at least the game sound control means and the image sound control means use the same speaker.

【0014】請求項5に記載の遊技機によると、遊技音
制御手段と画像音制御手段とが同一のスピーカを用いる
構成としたので、スピーカを2つ用いることなく部品点
数を少なくして簡易な構成とすることができるという効
果を有する。尚、少なくとも同一のスピーカを用いる構
成とすれば良いのであって、音源ICやアンプ等の音を
出力するためのその他の部品を共用する構成としても良
いし、共用しない構成としても良い。
According to the fifth aspect of the present invention, since the game sound control means and the image sound control means use the same speaker, the number of parts can be reduced without using two speakers and the game machine can be simplified. This has the effect of being able to be configured. It should be noted that the configuration may be such that at least the same speaker is used, and other components for outputting sound, such as a sound source IC and an amplifier, may be shared or may not be shared.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な具体例を
図面に基づいて説明する。図1に示すように、本具体例
のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面
枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリー
ダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒ
ンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられ
ている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、こ
の上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部1
8が設けられている。カードリーダ13のカード口19
にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残
高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技
球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球
が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面
枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金
枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板
ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿
15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿
23の右側には発射ハンドル24が取り付けられてい
る。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動
リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤
22上に発射することができる。上皿15と下皿23と
は連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれ
ば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of this specific example includes a substantially rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and the lending button 16, the settlement button 17, and the balance display unit 1 are provided on the upper plate 15.
8 are provided. Card slot 19 of card reader 13
When the prepaid card is inserted into the game card, the stored balance is displayed on the balance display section 18. When the lending button 16 is pressed, the game balls are lent and the game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. A lower plate 23 is provided below the front plate 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and a game ball can be fired on the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of game balls.

【0016】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27,誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、各々後に詳述するが、
機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が
脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、
前面枠左下部には発射制御基板33が各々取り付けられ
ている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し
等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説
明は割愛する。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 13 described above. A ball tank 27, a guiding gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism board 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. As will be described in detail later,
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are detachable on the mechanism board 26, and a special symbol display device 32 is provided on the game board 22.
A launch control board 33 is attached to the lower left portion of the front frame. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0017】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される
図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右の普通図
柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大
入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種
入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられてい
る。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動
すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ3
3aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを
介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が
各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球とし
て取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してア
ウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting the special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-type starting port below the LCD panel unit. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 35, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a large winning port 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 3 driven by the firing control board 33 is provided.
3a is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0018】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、
前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表
示基板42等から構成されている。尚、この回路図に
は、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源
回路等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35,
It is composed of the above-mentioned prepaid card unit 13, the CR settlement display board 42 and the like. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

【0019】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、
複数のその他の入賞口スイッチ52等が接続されてい
る。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、V
ソレノイド40d及び普通役物ソレノイド36b、及び
外部接続端子50等が接続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a full tank Switch 43, supply switch 44,
A plurality of other winning opening switches 52 and the like are connected. On the output side, a special winning opening solenoid 40c, V
The solenoid 40d, the normal accessory solenoid 36b, the external connection terminal 50, and the like are connected.

【0020】第1種始動スイッチ36aは前述した遊技
盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ
38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び3
9内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
満タンスイッチ43は下皿16内、補給スイッチ44は
球タンク27内、に各々取り付けられている。ここで、
Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が
特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通
過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40
内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下
皿16内に遊技球が満タン状態になったことを、補給ス
イッチ44は球タンク27内に遊技球が存在すること
を、各々検出するためのものである。また、出力側に接
続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、V
ソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役
物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使
用されるものである。
The first type start switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22 and the ordinary symbol operation switches 38a and 39a are the ordinary symbol operation gates 38 and 3, respectively.
9, the V switch 40a is in a specific area in the special winning opening 40, and the count switch 40b is in the special winning opening 40,
The full tank switch 43 is mounted in the lower plate 16, and the replenishment switch 44 is mounted in the ball tank 27. here,
The V switch 40a indicates that a game ball winning in the special winning opening 40 has passed through a special device operating area (hereinafter, referred to as a “special area”), and the count switch 40b indicates that the special winning opening 40 has been set.
The full switch 43 indicates that the game balls are full in the lower plate 16, the supply switch 44 indicates that the game balls are present in the ball tank 27, and It is for detecting. The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is connected to the special winning opening 40, V
The solenoid 40d is used for opening and closing the special accessory in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36.

【0021】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)3
2b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニ
ット32cから構成されている。図柄制御基板32b
は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップ
マイコンを中心とした論理演算回路として構成されてい
る。
The special symbol display device 32 is the aforementioned LCD
32a, a symbol display device control board for driving and controlling the LCD 32a (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 3
2b and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. Symbol control board 32b
Is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0022】賞球制御基板31は、マイクロコンピュー
タを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディ
スクリートな回路として構成しても良い。この賞球制御
基板31の入力側には、賞球払出しスイッチ29a、等
が接続され、出力側には球切りモータ29bが接続され
ている。賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内
の球切りモータ29bの下方、に設けられている。賞球
払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿
15に排出される遊技球を検出するものである。この賞
球制御基板31は主制御基板30が検出し送信する各入
賞口の入賞データを受信し、該受信した入賞データを遊
技者に払い出す賞球データに加算処理し、賞球データの
値が零でなければ球切りモータ29bを駆動制御し、払
い出された遊技球を賞球払い出しスイッチ29aにより
検出し、検出した賞球数を賞球データから減算処理する
ものである。 賞球制御基板31には、その他、前述し
たプリペイドカードユニット13、CR精算表示基板4
2が接続されている。CR精算表示基板42は、前述し
た上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部1
8等から構成されている。
The award ball control board 31 may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. A prize ball payout switch 29a and the like are connected to the input side of the prize ball control board 31, and a ball cutting motor 29b is connected to the output side. The prize ball payout switch 29a is provided below the ball cutting motor 29b in the payout device 29. The prize ball payout switch 29a detects a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b. The prize ball control board 31 receives the prize data of each prize port detected and transmitted by the main control board 30, adds the received prize data to the prize ball data to be paid out to the player, and calculates the value of the prize ball data. If is not zero, the ball cutting motor 29b is driven and controlled, the paid out game balls are detected by the winning ball payout switch 29a, and the detected number of winning balls is subtracted from the winning ball data. The prize ball control board 31 further includes the above-described prepaid card unit 13, the CR settlement display board 4
2 are connected. The CR settlement display board 42 is provided with the rent button 16, the settlement button 17, and the balance display unit 1 of the upper plate 15 described above.
8 and the like.

【0023】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状
態のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in an on state.

【0024】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to form a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a jackpot lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like. It is for lighting and displaying lamps.

【0025】音制御基板35は、図5に示すように、入
出力回路(I/O回路)35a、音源IC35b及びア
ンプ35c等から構成されており、主制御基板30の指
令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものであ
る。本具体例では、前記特別図柄表示装置32の図柄制
御基板32bと入出力回路35aとも電気的に接続され
ており、図柄制御基板32bからデータを入出力回路3
5aに送信できる構成とされている。
As shown in FIG. 5, the sound control board 35 includes an input / output circuit (I / O circuit) 35a, a sound source IC 35b, an amplifier 35c, and the like. Is for driving control of. In this specific example, the symbol control board 32b of the special symbol display device 32 and the input / output circuit 35a are also electrically connected, and data is input from the symbol control board 32b to the input / output circuit 3b.
5a.

【0026】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。
Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.

【0027】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10が提供するゲーム内容は、従来のものと同様なので
簡単な説明に留める。
The contents of the game provided by the pachinko machine 10 having the above-described circuit configuration are the same as those of the conventional game machine, and thus will be described only briefly.

【0028】遊技者により操作される発射ハンドル24
の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技
盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口
としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口ス
イッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の
LCD32aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示し
た後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図
柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3
桁同一図柄を表示すると「大当たり」状態として遊技者
に有利なゲーム内容を提供する。大当たり状態となるか
否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検
出されたとき選択される当否決定乱数の値が所定値であ
るか否かにより決定される。この当否決定乱数は、例え
ば2ms毎の微小時間毎にインクリメントされ、例えば
0〜249の250種類の整数を繰り返し作成するカウ
ンタであり、発射された遊技球が普通電動役物36内に
入賞するタイミングが予測できないランダムなタイミン
グであることにより乱数として機能する。
The firing handle 24 operated by the player
A game ball is fired on the game board 22 by the firing motor 33a according to the amount of rotation of the first type starter switch 36a if the fired game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the first type starter. The special symbol display device 32 functions to display the special symbol on the screen of the LCD 32a of the special symbol display device 32 for a predetermined period of time, and then to display the special symbol stationary. The special symbol that is statically displayed is a predetermined specific symbol, for example, 3 such as “777”.
When the same symbol is displayed, the game is set to the "big hit" state, and the game contents advantageous to the player are provided. Whether or not the big hit state is determined is based on whether or not the value of the random number determined when the game ball is detected by the first-type start-up switch 36a is a predetermined value. This random number is a counter that is incremented every minute, for example, every 2 ms, and is a counter that repeatedly creates, for example, 250 types of integers from 0 to 249. The timing at which the shot game balls enter the normal electric accessory 36 Functions as a random number because the random timing is unpredictable.

【0029】大当たり状態となると、大入賞口40が約
30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントス
イッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過す
る時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した
遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aに
より検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再
び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通
常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球と
して払い出すよう構成しているので、1回の大当たり状
態が発生すると、約2400(=15×10×16)個
の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球
排出動作は、賞球制御基板が実行する。尚、大入賞口4
0の特別領域を開閉するVソレノイド40dは、特別領
域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するための
ものである。
When the jackpot is reached, the special winning opening 40 is opened for about 30 seconds or until the count switch 40b detects that 10 game balls have been won, whichever comes first. At this time, the special winning opening 40 is opened. When the V-switch 40a detects that the game ball that has won inside passes through the special area, the large winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Usually, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning. Therefore, when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) pieces are obtained. Game balls can be acquired as prize balls. This prize ball discharging operation is executed by the prize ball control board. In addition, large winning a prize mouth 4
The V solenoid 40d that opens and closes the special area of 0 is for closing the special area when one game ball passes through the special area.

【0030】また、発射された遊技球が普通図柄作動ゲ
ート38又は39を通過すると普通図柄作動スイッチ3
8a又は39aにより検出され、普通図柄表示装置37
が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば「7」
等の特定の図柄を表示すると例えば約6秒等の所定時間
又は遊技球が6個等の所定個数入賞するまでいずれか早
く経過する時まで普通電動役物36が開放される。これ
により遊技球が普通電動役物36に入賞する機会が大き
くなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することがで
きると共に特別図柄表示装置32の特別図柄を変動表示
させる回数が多くなり、大当たり状態を発生させる確率
が増大する。普通電動役物36を開放させるまでの構成
は、前述した「大当たり」状態を発生させる構成と略同
様なのでその説明は割愛する。
When the shot game ball passes through the ordinary symbol operation gate 38 or 39, the ordinary symbol operation switch 3
8a or 39a, the normal symbol display device 37
Is displayed statically after the display is changed for a predetermined time, for example, "7"
When a specific symbol is displayed, for example, the ordinary electric accessory 36 is opened until a predetermined time such as about 6 seconds or a predetermined number of game balls such as six, whichever comes earlier. As a result, the chance of the game ball winning the ordinary electric accessory 36 increases, the player can acquire a predetermined number of game balls, and the number of times the special symbol of the special symbol display device 32 is changed and displayed increases. The probability of generating a jackpot condition increases. The configuration up to the opening of the normal electric accessory 36 is substantially the same as the configuration for generating the “big hit” state described above, and therefore the description thereof is omitted.

【0031】次に主制御基板30と特別図柄表示装置3
2とで実行される通信の構成を、次に示す表1を用いて
詳細に説明する。表1は命令コード(以下、「コマン
ド」ともいう。)の種類とそのコマンドに対応した2バ
イト命令の内容及び動作内容を示すものである。
Next, the main control board 30 and the special symbol display device 3
2 will be described in detail with reference to Table 1 below. Table 1 shows the types of instruction codes (hereinafter, also referred to as "commands") and the contents and operation contents of 2-byte instructions corresponding to the commands.

【0032】[0032]

【表1】 [Table 1]

【0033】表1に示すように、本具体例の主制御基板
30と特別図柄表示装置32とのコマンドは、1.電源
投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り
開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異
常時、の7種類に大別できる。
As shown in Table 1, commands of the main control board 30 and the special symbol display device 32 of this embodiment are as follows. 1. When power is turned on. 2. Customer waiting demo; 3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types.

【0034】1.電源投入時 電源投入時のコマンドは、遊技機10に電源が投入され
たとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信さ
れるコマンドであり、10H及び01Hの2バイト命令で構成
されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信
するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLC
D32aの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図6に示すように、画面上の特別図柄表示領域
50a、50b、50cに各々「7」、「7」、「7」
と3桁同一の大当り図柄を表示し、4つの特別図柄保留
記憶51a〜51dを所定時間(約5秒)点灯させた後
に消灯し、背景画面52上に道場を表示しキャラクタと
してヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、
ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を
倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示
すると共に音制御基板35により「ファイヤ」という効
果音を出力する処理を実行する。
1. At power-on The power-on command is a command transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the game machine 10 is powered on, and is composed of 2-byte instructions of 10H and 01H. When the symbol control board 32b receives this command, the LC according to the control program written in the ROM
A demo screen at power-on is displayed on the screen of D32a.
For example, as shown in FIG. 6, "7", "7", and "7" are displayed in special symbol display areas 50a, 50b, and 50c on the screen, respectively.
And three digits of the same big hit symbol are displayed, the four special symbol holding memories 51a to 51d are turned on for a predetermined time (about 5 seconds), then turned off, a dojo is displayed on the background screen 52, and a hero (hero) is displayed as a character. And bad guys are displayed,
After the hero wrestles with the villain for a predetermined time (about one minute), the hero is defeated, a demo screen displaying the word “fire” is displayed, and the sound control board 35 outputs a sound effect of “fire”.

【0035】2.客待ちデモ 客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終
了した後、或いは遊技者が所定時間遊技を実行しないと
きに送信されるコマンドであり、20H及び01Hの2バイト
命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマ
ンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに
従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ画面を表示
する。例えば、特別図柄表示領域50a〜50c上に変
動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示
する。この変動パターンについては次の「3.図柄変動
中」で詳細に説明する。このとき、背景画面52上には
各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタ
が表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハン
ドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表
示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が遊技
を行っていないか否かは、所定時間各入賞口に遊技球の
入賞があるか否かにより判定することができる。
2. Customer waiting demo The customer waiting demo command is a command transmitted after the power-on demonstration screen is completed or when the player does not execute a game for a predetermined time, and is composed of a 2-byte instruction of 20H and 01H. ing. When the symbol control board 32b receives this command, it displays a customer waiting demonstration screen on the screen of the LCD 32a in accordance with the control program written in the ROM. For example, all the variation patterns of the special symbols which are variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c are sequentially displayed. This variation pattern will be described in detail in the next section “3. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 52. The customer waiting demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, makes one round, and then repeatedly displays it. Whether or not the player is playing a game can be determined based on whether or not a game ball has been won in each winning port for a predetermined time.

【0036】3.図柄変動中 図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコ
マンドであり、表に示すように(1)スタートコード、
(2)左停止図柄指定コード、(3)中停止図柄指定コ
ード、(4)右停止図柄指定コード、(5)左図柄確定
コード、(6)中図柄確定コード、(7)右図柄確定コ
ード、の7種類のコマンドに分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted when the special symbol is changed. As shown in the table, (1) start code,
(2) Left stop design specification code, (3) Middle stop design specification code, (4) Right stop design specification code, (5) Left design fix code, (6) Middle design fix code, (7) Right design fix code , And 7 types of commands.

【0037】(1)スタートコード スタートコードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したとき送信さ
れるコマンドであり、動作番号として30Hの1バイト命
令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命
令とから30種類の2バイト命令として構成されてい
る。この30種類の2バイト命令は特別図柄の変動パタ
ーンを示すものである。本具体例の30種類の変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間、変動態様及び大当たりと
なる確率の高低とから10種類の通常変動、8種類の短
縮変動、4種類の通常リーチ、4種類のセミロングリー
チ、2種類のロングリーチ、2種類の全回転からなる。
(1) Start Code The start code is a command transmitted when a game ball fired on the game board 22 has won the ordinary electric accessory 36 serving as a starting port. One byte of 30H as an operation number is provided. It is composed of 30 types of 1-byte instructions from 01H to 1EH as instructions and 30 types of 2-byte instructions. These 30 types of 2-byte instructions indicate a variation pattern of a special symbol. The 30 kinds of fluctuation patterns of this specific example are 10 kinds of normal fluctuations, 8 kinds of shortened fluctuations, 4 kinds of normal reach, and 4 kinds of semi-long from the fluctuation time of the special symbol, the fluctuation mode and the level of the probability of the jackpot. Reach consists of two types of long reach and two types of full rotation.

【0038】10種類の通常変動は、特別図柄が変動開
始してから左、中及び右の全特別図柄が静止(停止)す
るまでの時間(以下、単に「変動時間」ということもあ
る。)が5秒〜10秒の間の10種類の時間が設定され
た変動パターンである。8種類の短縮変動は、特別図柄
の保留記憶が1個ある場合、2個ある場合、3個ある場
合、4個ある場合、の4種類のパターンと2種類の確率
の高低の差とから8種類の変動時間が設定された変動パ
ターンである。4種類の通常リーチは、変動時間が8秒
〜15秒の間の4種類の時間が設定された変動パターン
である。ここで、リーチとは、必ずしも大当りとなると
は限らないが大当たりの前提として特別図柄の変動が開
始してから左特別図柄と中特別図柄とが一致し右特別図
柄が変動中であってその図柄が確定していない状態をい
う。
The ten kinds of normal fluctuations are the time from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop (stop) of all the special symbols on the left, the middle and the right (hereinafter may be simply referred to as "fluctuation time"). Is a variation pattern in which 10 types of times are set between 5 seconds and 10 seconds. The eight types of shortened fluctuations are based on the four types of patterns, that is, the case where there is one special symbol holding memory, the case where there are two, the case where there are three, the case where there are three, and the case where there are four. This is a variation pattern in which types of variation times are set. The four types of normal reach are variation patterns in which four types of times are set between 8 seconds and 15 seconds. Here, the reach is not necessarily a big hit, but as a premise of the big hit, the left special symbol and the middle special symbol match after the change of the special symbol starts, and the right special symbol is changing and the symbol Refers to a state where has not been determined.

【0039】4種類のセミロングリーチとは、変動時間
が15秒〜25秒の間の4種類の時間が設定された変動
パターンである。2種類のロングリーチとは、変動時間
が30秒又は35秒に設定された変動パターンである。
尚、リーチの時間が長ければ長いほど右図柄が左及び中
図柄と一致する、即ち大当りとなる確率が高くなるよう
構成されている。2種類の全回転とは、全図柄が一斉に
変動を開始し一斉に停止する変動パターンをいい、本具
体例では変動時間は低確率時で25秒、高確率時で20
秒に設定されている。
The four types of semi-long reach are fluctuation patterns in which four types of times are set between 15 seconds and 25 seconds. The two types of long reach are fluctuation patterns in which the fluctuation time is set to 30 seconds or 35 seconds.
The longer the reach time, the higher the probability that the right symbol matches the left symbol and the middle symbol, that is, the probability of a big hit increases. The two types of full rotation refer to a fluctuation pattern in which all the symbols start to change at the same time and stop at the same time. In this specific example, the change time is 25 seconds at low probability and 20 times at high probability.
Set to seconds.

【0040】これらの30種類の変動パターンは、遊技
球が普通電動役物36に入賞したときのカウンタの値に
より選択される。このパターンを選択するカウンタは、
0〜29までの整数を当否決定乱数と同様な手法で作成
しているのは言うまでもないことである。
These 30 kinds of variation patterns are selected based on the value of the counter when the game ball wins the ordinary electric accessory 36. The counter that selects this pattern is
It goes without saying that the integers from 0 to 29 are created by the same method as that used for the pass / fail decision random number.

【0041】(2)左停止図柄指定コード 左停止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左停止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域50aに表示させるためのものである。
(2) Left stop symbol designation code The left stop symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. When the identification number is 01H, a left stop symbol is designated. "0", "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, 05
"4" for H, "5" for 06H, "6" for 07H, "7" for 08H, "8" for 09H, 0AH
Is "9" for 0BH, "A" for 0CH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH
In this case, the character "E" is displayed in the special symbol display area 50a as a special symbol.

【0042】(3)中停止図柄指定コード 中停止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50bに表示させるためのものである。
(3) Middle stop symbol designation code The middle stop symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 32H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the same as the left stop symbol designation code. It has the same meaning as the identification number, and is used for displaying the designated character as a special symbol in the special symbol display area 50b.

【0043】(4)右停止図柄指定コード 右停止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50cに表示させるためのものである。尚、
左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号は、遊技球
が普通電動役物36に入賞したときのタイミングで0〜
14の整数値を繰り返し作成する各々の図柄カウンタよ
り選択される。
(4) Right stop symbol designating code The right stop symbol designating code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. It has the same meaning as the identification number, and is used to display a character designated by each as a special symbol in the special symbol display area 50c. still,
The identification numbers of the left, middle, and right stop symbol designating codes are 0 to 0 at the timing when the gaming ball wins the ordinary electric accessory 36.
It is selected from each symbol counter that repeatedly creates 14 integer values.

【0044】(5)左図柄確定コード 左図柄確定コードは、変動中の左特別図柄を停止(静
止)するために送信する命令コードであり、34Hの動作
番号及び01Hの識別番号により構成されている。
(5) Left symbol confirmation code The left symbol confirmation code is an instruction code transmitted to stop (stop) the changing left special symbol, and is composed of an operation number of 34H and an identification number of 01H. I have.

【0045】(6)中図柄確定コード 中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するた
めに送信する命令コードであり、35Hの動作番号及び01H
の識別番号により構成されている。
(6) Middle symbol determination code The middle symbol determination code is an instruction code transmitted to stop the changing middle special symbol, and includes an operation number of 35H and 01H.
Is constituted by the identification number.

【0046】(7)右図柄確定コード 中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するた
めに送信する命令コードであり、36Hの動作番号及び01H
の識別番号により構成されている。
(7) Right symbol determination code The middle symbol determination code is an instruction code transmitted to stop the changing middle special symbol, and includes an operation number of 36H and 01H.
Is constituted by the identification number.

【0047】4.大当り開始 大当り開始コマンドは、特別図柄表示領域50a〜50
cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示
した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが
発生したということを遊技者にアピールする画像を表示
するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号
と01Hの識別番号により構成されている。この命令コー
ドを図柄制御基板が受信するとLCD32aの画面上に
「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示
すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処
理がなされる。
4. Big hit start Big hit start command is a special symbol display area 50a-50
Used when displaying an image that appeals to a player that a big hit has occurred between the time when the big hit operation is started after the left, middle and right special symbols displayed in c are displayed the same symbol. This command is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When this command code is received by the symbol control board, a process of displaying characters such as "big hits and displaying an image that makes the character happy" on the screen of the LCD 32a and outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed.

【0048】5.大当り中 大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、1
0カウント入賞コード、V通過コードの4個のコマンド
に分類される。 (1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に
知らせる画像を背景52に表示する処理を実行する。 (2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技
者に知らせる画像を表示する処理を実行する。 (3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b
又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コー
ドを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを
入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしそ
の値を背景52上に表示する処理を行う。これにより、
画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に零か
ら10個までの個数表示がなされる。 (4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番
号より構成され、主基板30は大入賞口40内の特別領
域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aにより検
知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板32
bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を
大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後再び開放するこ
とを遊技者に知らせる。
5. Jackpot Medium Jackpot Medium command is code before opening, code during opening, 1
It is classified into four commands of a zero count winning code and a V passing code. (1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this instruction code, an image notifying the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background 52. Execute the process displayed in. (2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this instruction code, an image that informs the player that the special winning opening 40 is open is displayed. Execute the process to be displayed. (3) 10-count prize code is 50H operation number and 0
The main control board 30 is provided with a count switch 40b for detecting that a game ball has entered the special winning opening 40.
Alternatively, this command code is transmitted each time the signal is detected by the V switch 40a. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented and the value is displayed on the background 52 each time the command code is input. This allows
On the screen, every time a game ball wins in the special winning opening 40, a number display from zero to ten is displayed. (4) The V pass code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main switch 30 detects by the V switch 40a that a game ball has passed through a special area in the special winning opening 40, this instruction code is issued. Send Symbol control board 32
When b inputs this command code, the character "V" is displayed in a large size on the screen to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again.

【0049】6.大当り終了 大当り終了コマンドは、大当り動作が終了したとき、即
ち大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、ま
たは16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領
域を通過しなかったときに送信される命令コードであ
り、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。
図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当
りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示
すると共に、高確率状態が継続する場合には「ラッキー
!」の文字を、高確率が継続しない場合には「残念!」
の文字を表示する処理を実行する。ここで、高確率が継
続するとは、特別図柄が「777」又は「333」等の
特定図柄で大当りが発生したとき、大当たり動作終了後
に大当たりが発生する確率を、例えば1/250から1
/50にすることを言う。さらに詳しく説明すれば当否
決定乱数に使用されるカウンタの取り得る範囲を0〜0
49の範囲から0〜49に変更することを言う。
6. Big hit end The big hit end command is used when the big hit operation is finished, that is, when the big winning port 40 finishes the opening operation 16 times, or the game ball does not pass through the special area during opening even if it does not continue up to 16 times. This is an instruction code transmitted when an error occurs, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H.
When the symbol control board 32b inputs this command code, it displays a message informing the player that the big hit has ended, and displays the character "lucky!" When the high probability state continues, and when the high probability does not continue. "Sorry!"
The process of displaying the character of is performed. Here, the high probability continues when the special symbol such as “777” or “333” has a big hit and a big hit occurs after the big hit operation is completed.
/ 50. More specifically, the possible range of the counter used for the pass / fail decision random number is 0 to 0.
It means to change from the range of 49 to 0-49.

【0050】7.動作異常時 動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生し
たときに送信される命令コマンドであり、本具体例で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エ
ラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個
も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下
皿16が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力
され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンした
とき出力される。尚、これらの異常時コマンドを送信す
ることにより表示されるエラーメッセージは、異常が解
除されたとき送信されるエラー解除信号により消去され
る。
7. The operation abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10. In this specific example, the command is based on the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H. It is configured.
In this specific example, the E1 error code is a ten-count abnormal error and is output when no gaming ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is a full switch when the lower plate 16 is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. Note that the error message displayed by transmitting these abnormal-time commands is erased by the error release signal transmitted when the abnormality is released.

【0051】ここで、次に示す表2及び図7を用いて変
動パターンの1例を具体的に説明することにする。表2
及び図7に示すタイミングチャーは通信タイミングの1
例を示すものである。遊技球が始動口としての普通電動
役物36に入賞すると、この入賞のタイミングで表1に
示したスタートコードの30種類のうちの1つの変動パ
ターンが選択され、この選択された命令コードが主制御
基板30から図柄制御基板32bに送信される(表2
番号)。図柄制御基板32bは送信された命令コード
を受信すると、特別図柄作動領域50a〜50c上で左
特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄を一斉に変動開始
する(図7 ポイント)。
Here, an example of the variation pattern will be specifically described with reference to Table 2 and FIG. Table 2
The timing chart shown in FIG.
This is an example. When the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port, one of the 30 kinds of variation patterns of the start codes shown in Table 1 is selected at the timing of the winning, and the selected instruction code is mainly used. It is transmitted from the control board 30 to the symbol control board 32b (see Table 2).
number). Upon receiving the transmitted command code, the symbol control board 32b starts changing the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol simultaneously in the special symbol operation areas 50a to 50c (point in FIG. 7).

【0052】主制御基板30は、入賞時に選択された左
停止図柄指定コードをスタートコードを送信した直後に
送信する(表2 番号)。この命令コードを図柄制御
基板32bが受信すると命令コードに応じた左特別図柄
で停止表示すべく変動パターンに応じて変動スピードを
調節制御する(図7 ポイント)。そして、主制御基
板30から左図柄確定コードを受信したタイミングで指
定された左特別図柄を停止表示する(表2 番号)
(図7 ポイント)。主制御基板30が左図柄確定コ
ードを送信するタイミングは、選択された変動パターン
に従って決定される。この構成により変動図柄を停止表
示するタイミングは、主制御基板30が完全に掌握する
ことになる。
The main control board 30 transmits the left stop symbol designating code selected at the time of winning, immediately after transmitting the start code (No. in Table 2). When the instruction code is received by the symbol control board 32b, the fluctuation speed is adjusted and controlled according to the fluctuation pattern so as to stop and display the left special symbol according to the instruction code (point in FIG. 7). Then, the left special symbol designated at the timing when the left symbol confirmation code is received from the main control board 30 is stopped and displayed (No. in Table 2).
(Figure 7 point). The timing at which the main control board 30 transmits the left symbol confirmation code is determined according to the selected variation pattern. With this configuration, the timing at which the variable symbol is stopped and displayed is completely controlled by the main control board 30.

【0053】[0053]

【表2】 [Table 2]

【0054】同様な手順により主制御基板30は中停止
図柄指定コード、中図柄確定コード、右停止図柄指定コ
ード及び右図柄確定コードを次々と送信し(表2
)、図柄制御基板32bは受信した命令コードに従
って画像を制御する(図7ポイント)。前述し
た処理により、本具体例では特別図柄表示領域50aに
は「4」、特別図柄表示領域50bには「5」、柄表示
領域50cには「5」が各々表示される。
By the same procedure, the main control board 30 transmits the middle stop designating code, the middle designating code, the right stop designating code and the right designating code one after another (Table 2).
), The symbol control board 32b controls the image according to the received instruction code (point in FIG. 7). By the processing described above, in this specific example, “4” is displayed in the special symbol display area 50a, “5” is displayed in the special symbol display area 50b, and “5” is displayed in the symbol display area 50c.

【0055】前述した構成により、主制御基板30から
図柄制御基板32bに対して特別図柄の一連の変動態様
を予め送信する構成としたことにより図柄制御基板32
bはこの変動パターンに従って画像を制御すれば良く、
主制御基板30の負担が極めて軽減することができると
共に図柄制御基板32bの制御の自由度が一層高まった
という極めて優れた効果を有する。この結果、主制御基
板30が他の制御基板、即ち賞球制御基板31、発射制
御基板33、ランプ制御基板34,音制御基板等の各基
板との処理を好適に実行することができるという効果を
奏する。一方、図柄制御基板32bにおいては主制御基
板30に拘束される度合いが激減したことにより、特別
図柄表示領域以外の画面上においてストーリ的な画像を
表示制御することが一層容易になるという優れた効果も
奏する。このとき、表示制御される画像は、主制御基板
30からのスタートコードが送信される毎にストーリ展
開する構成とすること等が考えられる。
With the above-described configuration, a series of variations of the special symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b in advance, so that the symbol control board 32
b may control the image according to this variation pattern,
The load on the main control board 30 can be significantly reduced, and the degree of freedom in controlling the symbol control board 32b is further enhanced. As a result, the main control board 30 can suitably execute processing with other control boards, that is, each board such as the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board. To play. On the other hand, in the symbol control board 32b, the degree of being restrained by the main control board 30 has been drastically reduced, so that it is easier to control the display of story-like images on a screen other than the special symbol display area. Also play. At this time, it is conceivable that the display-controlled image is developed into a story every time a start code is transmitted from the main control board 30.

【0056】また、図柄の変動パターンを指示するスタ
ートコードを30種類のパターンの中から遊技球が普通
電動役物36に入賞するタイミングで選択する構成とし
たことにより、表示される画像のランダム性を有すると
いう優れた効果を有している。更に、図柄の変動を開始
するスタートコードばかりでなく、各特別図柄の静止時
期を主制御基板30から指示する構成としたことによ
り、遊技機の型式試験認定の試験機関等においても、主
制御基板30から図柄制御基板32bへの送信タイミン
グを測定する場合、スタートコードを送信するタイミン
グ及び各特別図柄確定コードを送信するタイミングを測
定すれば画面上の特別図柄の変動開始及び停止時期をリ
アルタイムに、かつ正確に測定することができるという
優れた効果も奏する。尚、本具体例では、各特別図柄の
静止時期を主制御基板30から指示する構成としたが、
スタートコードに基づき各特別図柄を静止するよう構成
しても何等問題ない。
Also, the start code for designating the symbol variation pattern is selected from the 30 types of patterns at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, so that the randomness of the displayed image is improved. Has an excellent effect. Furthermore, not only the start code for starting the change of the symbol but also the stationary timing of each special symbol is instructed from the main control board 30. When measuring the transmission timing from 30 to the symbol control board 32b, measuring the timing of transmitting the start code and the timing of transmitting each special symbol determination code, the start and stop times of the change of the special symbol on the screen in real time, Also, an excellent effect that accurate measurement can be achieved. In the specific example, the stationary timing of each special symbol is instructed from the main control board 30.
There is no problem even if each special symbol is configured to be stationary based on the start code.

【0057】次に前記図5及び図8を用いて、効果音を
出力するときの処理について説明する。図柄制御基板3
2bのマイコンは、スタートコード及び各停止図柄指定
コードを受信し、各図柄を画面上で変動開始すると、図
8に示す「効果音出力制御ルーチン」に処理を移行させ
る。図柄制御基板32bのマイコンは、受信したスター
トコード及び各停止図柄指定コードに基づきROMから
出力すべき効果音に対応したデータを読み出す処理を実
行する(ステップS100)。出力すべき効果音に対応
したデータを読み出すと、図柄制御基板32bのマイコ
ンは図示しない出力回路を介して音制御基板35の入出
力回路35aに前記効果音に対応したデータを出力する
(ステップS110)。音制御基板35は、受信した音
データを音源IC35b及びアンプ35cを介してスピ
ーカ35cに出力する。一方、主制御基板30は、前記
満タンスイッチ43又は補給スイッチ44等がONした
エラー時には、音制御基板35の入出力回路35aにエ
ラーに対応した音データを出力する。
Next, a process for outputting a sound effect will be described with reference to FIGS. Symbol control board 3
The microcomputer 2b receives the start code and each stop symbol designating code, and when each symbol starts to fluctuate on the screen, shifts the processing to the “sound effect output control routine” shown in FIG. The microcomputer of the symbol control board 32b executes a process of reading data corresponding to the sound effect to be output from the ROM based on the received start code and each stop symbol designating code (step S100). When the data corresponding to the sound effect to be output is read, the microcomputer of the symbol control board 32b outputs the data corresponding to the sound effect to the input / output circuit 35a of the sound control board 35 via an output circuit (not shown) (step S110). ). The sound control board 35 outputs the received sound data to the speaker 35c via the sound source IC 35b and the amplifier 35c. On the other hand, the main control board 30 outputs sound data corresponding to the error to the input / output circuit 35a of the sound control board 35 when an error occurs when the full tank switch 43, the supply switch 44, or the like is turned on.

【0058】前述した本具体例によると、変動する図柄
に対応した効果音は図柄制御基板32bが作成し音制御
基板35に出力するよう働く。しかも、主制御基板30
は図柄制御基板32bに対してスタートコード及び各停
止図柄指定コードを送信するだけで良い。これにより、
主制御基板30の処理の負担を軽減しつつ、図柄制御基
板32bは変動する図柄に対応したきめ細かな効果を出
力制御することができるという極めて優れた効果を有す
る。また、本具体例では、パチンコ機10に発生するエ
ラー等は主制御基板30が音制御基板35に出力する構
成としているので、図柄制御基板32bは、主制御基板
30が送信する表1に示すコードに基づき各図柄を含む
表示すべき画像に対応した音データを作成し出力するだ
けで良いという効果を有する。更に、主制御基板30と
図柄制御基板32bは、音制御基板35を共有する構成
としているので、構成を簡易なものとすることができる
という効果を有している。
According to the above-described specific example, the sound effect corresponding to the fluctuating symbol is generated by the symbol control board 32b and is output to the sound control board 35. Moreover, the main control board 30
Need only transmit the start code and each stop symbol designating code to the symbol control board 32b. This allows
The symbol control board 32b has a very excellent effect that the output of a fine effect corresponding to a fluctuating symbol can be controlled while reducing the processing load on the main control board 30. Further, in this specific example, since the main control board 30 outputs an error or the like generated in the pachinko machine 10 to the sound control board 35, the symbol control board 32b is shown in Table 1 transmitted by the main control board 30. There is an effect that it is only necessary to create and output sound data corresponding to an image to be displayed including each symbol based on the code. Further, since the main control board 30 and the symbol control board 32b share the sound control board 35, the configuration can be simplified.

【0059】また、本具体例では、30通りの変動パタ
ーンと、各々15通りの各停止図柄指定コードとによ
り、約10万種類(30×15×15×15)の効果音
を選択できることになる。これにより、変動パターン又
は停止表示される停止図柄に応じたきめ細かな効果音を
出力することができる。尚、スタートコード及び各停止
図柄指定コード以外の要素を考慮して効果音の種類を変
更する構成としても何等問題ない。例えば、外れ図柄の
受信回数又は大当たり終了後の経過時間等を加味した効
果音を作成する構成としても良い。尚、音制御基板35
及び図柄制御基板32bの構成は図5に示す構成に何等
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲で種々の態様で実施可能なことは言うまでもないこと
である。
In this specific example, about 100,000 kinds (30 × 15 × 15 × 15) of sound effects can be selected by 30 kinds of variation patterns and each of 15 kinds of stop designating codes. . As a result, it is possible to output a detailed sound effect according to the fluctuation pattern or the stop symbol to be stopped and displayed. It should be noted that there is no problem even when the type of the sound effect is changed in consideration of elements other than the start code and each stop designating code. For example, a configuration may be adopted in which a sound effect is created that takes into account the number of times of receiving a missing symbol or the elapsed time after the end of the big hit. The sound control board 35
The configuration of the symbol control board 32b is not limited to the configuration shown in FIG. 5 at all, and it goes without saying that the design can be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention.

【0060】例えば、図9に示すように音制御基板35
にマイコン35dを搭載する構成とし、主制御基板30
から送信されるエラー送信を優先的に処理する構成とし
ても良い。また、図10に示すように特別図柄表示装置
32が音制御回路を含む構成としても良い。このとき、
特別図柄表示装置32がパチンコ機10に係る全ての音
を出力制御する構成としても良い。
For example, as shown in FIG.
The microcomputer 35d is mounted on the main control board 30.
It may be configured to preferentially process the error transmission transmitted from the. Further, as shown in FIG. 10, the special symbol display device 32 may include a sound control circuit. At this time,
The special symbol display device 32 may be configured to control output of all sounds related to the pachinko machine 10.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した遊技機を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine employing the present invention.

【図2】遊技機を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the gaming machine viewed from the back.

【図3】遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board surface of the gaming machine.

【図4】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine.

【図5】主制御基板30と、図柄制御基板32bと、音
制御基板35との電気的接続関係を示すブロック図であ
る。
5 is a block diagram showing an electrical connection relationship among a main control board 30, a symbol control board 32b, and a sound control board 35. FIG.

【図6】LCDパネルユニット32aの画面上の表示態
様を示す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing a display mode on a screen of an LCD panel unit 32a.

【図7】LCDパネルユニット32aの画面上の画像の
変動パターンを例示するタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart illustrating a variation pattern of an image on a screen of an LCD panel unit 32a.

【図8】「効果音出力制御ルーチン」の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing processing of a “sound effect output control routine”.

【図9】第2実施態様の音制御基板35の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a sound control board 35 according to a second embodiment.

【図10】第3実施態様の特別図柄表示装置の構成を示
すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a special symbol display device according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・・・パチンコ機 22・・・・・遊技盤 24・・・・・発射ハンドル 24a・・・・・タッチスイッチ 30・・・・・主制御基板 31・・・・・賞球制御基板 32・・・・・特別図柄表示装置 32a・・・・・LCDパネルユニット(LCD) 32b・・・・・図柄表示装置制御基板(図柄制御基
板) 33・・・・・発射制御基板 34・・・・・ランプ制御基板 35・・・・・音制御基板 35b・・・・・音源IC 35c・・・・・アンプ 36・・・・・普通電動役物(始動口) 36a・・・・・第1種始動スイッチ 37・・・・・普通図柄表示装置 40・・・・・大入賞口 40a・・・・・役物連続作動スイッチ(VSW) 40b・・・・・テンカウントスイッチ(カウントS
W) 46・・・・・スピーカ 50a、50b、50c ・・・・・特別図柄表示領域 52・・・・・背景画面 hero、bad・・・・・キャラクタ
10 Pachinko machine 22 Game board 24 Launch handle 24a Touch switch 30 Main control board 31 Prize ball control Substrate 32... Special symbol display device 32a... LCD panel unit (LCD) 32b... Symbol display device control substrate (symbol control substrate) 33. ······ Lamp control board 35 ······ Sound control board 35b ········ Sound source IC 35c ·······················································・ First-type start switch 37 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Ordinary symbol display device 40 ・ ・ ・ ・ ・ Grand prize opening 40a ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Accessory continuous operation switch (VSW) 40b ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Ten count switch (count) S
W) 46 ... speaker 50a, 50b, 50c ... special design display area 52 ... background screen hero, bad ... character

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の進行を司る主制御基板と、 該主制御基板による遊技の進行に基づいた画像を表示す
る画像表示制御基板と、 を含む遊技機において、 前記画像制御基板に、 前記表示される画像に対応した音を出力制御する画像音
制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising: a main control board for controlling the progress of a game; and an image display control board for displaying an image based on the progress of the game by the main control board. And a video sound control means for controlling output of a sound corresponding to an image to be played.
【請求項2】遊技の進行を司る主制御基板と、 該主制御基板による遊技の進行に基づいた画像を表示す
る画像表示制御基板と、 を含む遊技機において、 前記画像制御基板に、 前記主制御基板から送信される画像に係るデータに基づ
き、前記表示される画像に対応した音を出力制御する画
像音制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game machine comprising: a main control board for controlling the progress of a game; and an image display control board for displaying an image based on the progress of the game by the main control board. A game machine comprising: image sound control means for controlling output of sound corresponding to the displayed image based on data relating to the image transmitted from the control board.
【請求項3】遊技盤面上に遊技球を発射することを特徴
とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming ball is fired on a gaming board surface.
【請求項4】前記画像に対応した音以外の音である遊技
音を出力制御する遊技音制御手段と、を備えたことを特
徴とする請求項1、請求項2又は請求項3に記載の遊技
機。
4. The game sound control device according to claim 1, further comprising: game sound control means for controlling output of a game sound other than a sound corresponding to the image. Gaming machine.
【請求項5】少なくとも、前記遊技音制御手段と前記画
像音制御手段とが同一のスピーカを用いる構成としたこ
とを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein at least said game sound control means and said image sound control means use the same speaker.
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