JP2001017736A5 - Game equipment, computer-readable recording media, game methods - Google Patents

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【特許請求の範囲】
【請求項1】 通信手段を介して接続された他の装置との間で通信ゲームを行なうゲーム装置において、
通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶する記憶手段と、
前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示する表示手段と、
ゲームを進行させるためのデータを入力する入力手段と、
前記入力手段によってゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行う計数手段と、
前記計数手段によって計数された時間に関するデータを送信する送信手段と、
前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて前記記憶手段の前記相手持ち時間を更新する手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 前記ゲームを進行させるためのデータがゲームの着手であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
【請求項3】 前記送信手段によって送信される時間に関するデータが、
前記入力手段によって着手が入力されるまでに要した考慮時間データ、若しくは、
自己の手番の間前記計数手段によってカウントダウンされて計数された、着手後の自残り持ち時間データであることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
【請求項4】 前記入力手段によって着手が入力されるまでの間、前記記憶手段に記憶されている自持ち時間を更新して自残り持ち時間を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項2または3に記載のゲーム装置。
【請求項5】 前記自残り持ち時間が切れた場合に、時間切れ負け通知データを前記送信手段から送信することを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
【請求項6】 対局の開始前に前記自持ち時間および前記相手持ち時間を初期化する持ち時間設定手段をさらに具備する請求項2から5のいずれかに記載のゲーム装置
【請求項7】 対局中に自分の手番であるか否かを判別する手段を有し、
前記手番判別手段によって自己の手番であると判断された場合に前記計数手段による時間の計数を開始させることを特徴とする請求項2から6のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項8】 前記手番判別手段は、対局開始時および手番変更時に自分の手番であるか否かを判別して、前記計数手段による時間の計数を開始させるか否かを判断することを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
【請求項9】 前記他の装置から送信される着手データを受信した場合に前記計数手段による時間の計数を開始させることを特徴とする請求項2から6のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項10】 通信手段を有するコンピュータ装置に、該通信手段を介して接続された他の装置との間での通信ゲームを実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、該コンピュータ装置に、
通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶するステップと、
前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示するステップと、
ゲームを進行させるためのデータが入力されるステップと、
前記ゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行うステップと、
前記計数された時間に関するデータを送信するステップと、
前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて、記憶されている前記相手持ち時間を更新するステップとを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項11】 前記ゲームを進行させるためのデータがゲームの着手であることを特徴とする請求項10に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項12】 前記送信される時間に関するデータが、
前記ゲームの着手が入力されるまでに要した考慮時間データ、若しくは、
自己の手番の間カウントダウンされて計数された、着手後の自残り持ち時間データであることを特徴とする請求項11に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項13】 前記着手が入力されるまでの間、前記記憶されている自持ち時間を更新して自残り持ち時間を表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項11または12に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項14】 前記自残り持ち時間がゼロになった場合に、時間切れ負け通知データを送信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項15】 対局の開始前に前記自持ち時間および前記相手持ち時間を初期化するステップをさらに含むことを特徴とする請求項11から14のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項16】 通信手段を介して接続された他の装置との間で通信ゲームを行なうゲーム方法であって、
通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶するステップと、
前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示するステップと、
ゲームを進行させるためのデータが入力されるステップと、
前記ゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行うステップと、
前記計数された時間に関するデータを送信するステップと、
前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて、記憶されている前記相手持ち時間を更新するステップとを具備したことを特徴とするゲーム方法。
[Claims]
1. In a game device for playing a communication game with another device connected via a communication means.
A storage means for storing the other party's time set for another device that plays a communication game and the time control set for the own device,
A display means for displaying the own time and the other party's time, and
Input means for inputting data to advance the game,
A counting means that counts time until data for advancing the game is input by the input means, and a counting means.
A transmission means for transmitting data regarding the time counted by the counting means, and
A game device including a means for updating the other party's holding time of the storage means by using data regarding a time received from the other device.
2. The game device according to claim 1, wherein the data for advancing the game is the start of the game.
3. The data regarding the time transmitted by the transmission means is
Consideration time data required until the start is input by the input means, or
The game device according to claim 2, wherein the game device is the self-remaining time data after the start, which is counted down and counted by the counting means during the own turn.
4. The claim is characterized in that the self-holding time stored in the storage means is updated and the self-remaining time is displayed on the display means until the start is input by the input means. Item 2. The game device according to item 2 or 3.
5. The game device according to claim 4, wherein when the remaining time has expired, the time-out loss notification data is transmitted from the transmission means.
6. The game device according to claim 7, further comprising a time setting means for initializing the own time and the opponent's time before the start of the game. It has a means to determine whether it is your turn or not,
The game apparatus according to any one of claims 2 to 6, wherein when the turn determination means determines that it is its own turn, the counting means starts counting the time.
8. The turn determination means determines whether or not it is its own turn at the start of a game and when the turn is changed, and determines whether or not to start counting time by the counting means. The game device according to claim 7.
9. The game device according to claim 2, wherein when the start data transmitted from the other device is received, the time counting by the counting means is started.
10. A computer-readable recording medium in which a computer device having a communication means records a program for executing a communication game with another device connected via the communication means. For computer equipment
A step to memorize the other party's time set for another device that plays a communication game and the time control set for the own device,
A step of displaying the own time and the other party's time, and
Steps where data is entered to advance the game,
The step of counting the time until the data for advancing the game is input, and
The step of transmitting data regarding the counted time, and
A computer-readable recording medium on which a program for executing a stored step of updating the other party's time using data regarding the time received from the other device is recorded.
11. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 10, wherein the data for advancing the game is the start of the game.
12. The data relating to the transmitted time is
Consideration time data required until the start of the game is input, or
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 11 is recorded, which is the self-remaining time data after the start, which is counted down during one's turn.
13. The thirteenth aspect of claim 11 or 12, further comprising a step of updating the stored self-holding time to display the remaining self-holding time until the start is input. A computer-readable recording medium on which the program is recorded.
14. A computer-readable record of the program according to claim 13, further comprising a step of transmitting time-out loss notification data when the remaining time becomes zero. Medium.
15. A computer-readable computer recording the program according to any one of claims 11 to 14, further comprising a step of initializing the own time and the other party's time before the start of the game. Recording medium.
16. A game method for playing a communication game with another device connected via a communication means.
A step to memorize the other party's time set for another device that plays a communication game and the time control set for the own device,
A step of displaying the own time and the other party's time, and
Steps where data is entered to advance the game,
The step of counting the time until the data for advancing the game is input, and
The step of transmitting data regarding the counted time, and
A game method comprising a step of updating the stored opponent's time using data related to the time received from the other device.

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信手段を介した相手と囲碁ゲーム対局などの通信ゲームを行なうためのゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム方法に関する。
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a game device for playing a communication game such as a Go game game with an opponent via a communication means, a computer-readable recording medium, and a game method.

本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、通信手段を介した対局をより使い勝手良く行なうことが可能なゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a computer-readable recording medium, and a game method capable of playing a game via a communication means more conveniently. To do.

【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明は、通信手段を介して接続された他の装置との間で通信ゲームを行なうゲーム装置において、通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶する記憶手段と、前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示する表示手段と、ゲームを進行させるためのデータを入力する入力手段と、前記入力手段によってゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行う計数手段と、前記計数手段によって計数された時間に関するデータを送信する送信手段と、前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて前記記憶手段の前記相手持ち時間を更新する手段とを具備したことを特徴とする。
0016.
[Means for solving problems]
The present invention relates to a game device that plays a communication game with another device connected via a communication means, with respect to the opponent's time set for the other device that plays the communication game and the own device. A storage means for storing the set time, a display means for displaying the time and the opponent's time, an input means for inputting data for advancing the game, and the input means for playing the game. Until the data to be advanced is input, the counting means that counts the time, the transmitting means that transmits the data about the time counted by the counting means, and the data about the time received from the other device. It is characterized in that the storage means is provided with a means for updating the other party's time.

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