JP2001347072A - Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it - Google Patents

Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it

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JP2001347072A
JP2001347072A JP2000171593A JP2000171593A JP2001347072A JP 2001347072 A JP2001347072 A JP 2001347072A JP 2000171593 A JP2000171593 A JP 2000171593A JP 2000171593 A JP2000171593 A JP 2000171593A JP 2001347072 A JP2001347072 A JP 2001347072A
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play
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Hideki Mizoguchi
Shinji Yoshimoto
真二 吉本
英樹 溝口
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Nec Software Chugoku Ltd
中国日本電気ソフトウェア株式会社
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game with contents suitable for each user. SOLUTION: The game system comprises a user information recording means 33 of recording plural pieces of user information, an input means 22 of inputting user discrimination information, an extraction means 32 of extracting user information from the user information recorded in the user information recording means based on the user discrimination information, a setting means 23 for changing and setting a game environment based on the user extracted from the extraction means, and a game execution means 21 for executing a game under the game environment set by the setting means.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種のゲームが行われる複数のゲーム装置を含むゲームシステムに関し、 The present invention relates to relates to a game system including a plurality of game devices in which various game is played,
特に、利用者の利用態様や習熟度などにもとづいて各利用者に適したゲーム環境の設定などがなされるゲームシステム、ゲーム方法、およびゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体に関する。 In particular, a game system, such as the user of the utilization modes proficiency and the like based in game settings environment suitable for the user is made, the game method, and a storage medium having a game environment setting information management control program.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、例えばゲームセンタなどの遊戯施設におけるゲームシステムについては、例えば特開平1 Conventionally, for example, the game system in game facilities such as a game center, for example, JP-A-1
1−319319号公報に記載されているネットワークゲームシステムがある。 There is a network game system described in 1-319319 JP. このネットワークゲームシステムは、例えば図6に示すように、複数の端末A〜DとサーバSにより構成されている。 The network game system, for example, as shown in FIG. 6, is constituted by a plurality of terminals A~D and the server S.

【0003】このネットワークゲームシステムにおいては、各端末A〜Dによって、それぞれで実行されているゲームの進行度合や得点などを示す状況データがサーバSに供給される。 [0003] In this network game system, by each terminal to D, status data indicating, for example, progress or scores of the game running in each are supplied to the server S. そして、サーバSにより、入力した各状況データにもとづいて各端末A〜Dの順位などを示す統合データが生成されるとともに各端末A〜Dに供給される。 Then, by the server S, integrated data indicating, for example, each terminal A~D ranking based on each situation data input is supplied to each terminal A~D while being produced.

【0004】このように構成されることで、ゲームの進行中に対戦相手の遊戯状況や自己の順位などを各端末装置が自動的に取得することができ、臨場感のある対戦ゲームを実施することができる。 [0004] By such a configuration, and game status and its rank opponent during the course of the game can each terminal device to automatically obtain, implementing the battle game with a realistic be able to.

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述のゲームシステムでは、対戦相手や自己の現在の状況が自動的に把握されるに過ぎず、各利用者の過去の利用態様などがゲーム内容に反映されないため、各利用者の実績に応じた適切なゲーム環境を設定することができないという問題がある。 The object of the invention is to be Solved However, in the above-described game system, fighting not only to the current situation of the other party and self is automatically grasp, reflected in the past, such as use aspect is the game contents of each user because they are not, there is a problem that it is not possible to set an appropriate gaming environment in accordance with the track record of each user.

【0006】また、各利用者の過去の利用結果を蓄積するシステムについては、例えば特開平10−33798 [0006] Also, the system for storing the past usage result of each user, for example, JP-A-10-33798
号公報に記載されている遊戯施設管理システムがある。 There is play facility management system described in JP.
この遊戯施設管理システムでは、利用されたゲーム機の機種や利用時間などを記憶しておき、記憶情報を用いて効率的な遊戯施設の管理を行うものである。 In this play facilities management system, stores such as model and use time of use has been a game machine, is intended to manage the efficient play facilities by using the stored information. しかし、上記の遊戯施設管理システムによって記憶されるゲーム機の機種や利用時間などによっては、各利用者の実績を把握することができない。 However, some, such as model and usage time of the game machine, which is stored by the above-mentioned play facilities management system, it is impossible to know the track record of each user. このため、各利用者の実績に応じた適切なゲーム環境の設定をすることはできないという問題を包含している。 For this reason, it encompasses the problem can not be the settings for each user of the appropriate gaming environment in accordance with the actual results.

【0007】また、過去の対戦データ結果を記憶して各遊戯者の技量を具体的に示すものには、例えば登録実3 Further, the one stored historical battle data results specifically show the skill of the player, for example registered actual 3
025772号公報に記載されている対戦型コンピュータゲーム装置がある。 There are competitive computer game device described in 025772 JP. この対戦型コンピュータゲーム装置は、例えばメダルなどの特定固有データの所有量を記憶しておくことにより、個人のゲームの技量を具体的に示すものである。 The competitive computer game device, for example, by storing the owner of a particular unique data, such as medals, shows the skill of individual games specifically. しかし、対戦型コンピュータゲーム装置においては、対戦相手との対戦結果によって獲得したり奪われたりする特定固有データの数量によって単に技量を示すに過ぎないものである。 However, in the competitive computer game device, but it is merely only shows the skill on the quantity of the particular unique data or deprived or acquired by competition results of the opponent. 従って、対戦型コンピュータゲーム装置についても、各利用者の実績に応じた適切なゲーム環境の設定をすることはできないという問題を包含している。 Therefore, it encompasses the problem of the competitive computer game device also, it is not possible to set the appropriate gaming environment in accordance with the results of each user.

【0008】本発明は上述した問題を解消し、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定することができるようにして、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することを目的とする。 The present invention solves the problems described above, as past use record of each user can set a game environment that reflects, to provide game content suitable for each individual user and an object thereof.

【0009】 [0009]

【課題を解決するための手段】上記の問題を解決するために、本発明のゲームシステムは、複数の利用者情報が記録される利用者情報記録手段(例えば、利用者情報記録部33)と、利用者識別情報(例えば、利用者ID) In order to solve the above problems BRIEF SUMMARY OF THE INVENTION, the game system of the present invention, the user information recording unit in which a plurality of user information is recorded (e.g., user information recording unit 33) , user identification information (for example, user ID)
が入力される入力手段(例えば、利用者ID入力部2 Input means but which is input (e.g., user ID input section 2
2)と、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出する抽出手段(例えば、利用者情報記録制御部32)と、抽出手段により抽出された利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定する設定手段(例えば、利用者情報制御部23)と、設定手段により設定されたゲーム環境でゲームを実行するゲーム実行手段(例えば、ゲーム制御部21)とを含むものである。 And 2), from the user information recorded in the user information recording unit, extracting means for extracting the user information in accordance with user identification information (e.g., user information recording control unit 32), extracting means setting means for setting to change the game environment based on the user information extracted by the (e.g., the user information control unit 23) and a game execution means for executing a game in a game environment set by the setting means (e.g. is intended to include a game controller 21) and the.

【0010】上記の構成としたことで、利用者情報にもとづいて設定されたゲーム環境に変更することができ、 [0010] By has a configuration of the above, it is possible to change the game environment that has been set based on the user information,
ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 It is possible to provide a variety of different content game of depending on the user experience. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【0011】また、ゲームが実行されている期間中に生じる利用者情報関係情報を記憶する関係情報記憶手段(例えば、ゲーム制御部21)と、関係情報記憶手段に記憶されている利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成する更新利用者情報作成手段(例えば、利用者情報制御部23)と、更新された利用者情報を利用者情報記録手段に記録して、利用者情報記録手段の記憶内容を更新する利用者情報更新手段(例えば、利用者情報記録制御部32)とを含むようにしてもよい。 Further, the related information storage means for storing user information relationship information generated during the game is executed (for example, the game control unit 21) and the user information relation stored in the related information storage means based on the information, updating the user information generation means for generating an updated user information (e.g., user information control unit 23) and records the updated user information in the user information recording unit, use user information user information updating means for updating the stored contents of the recording means (e.g., user information recording control unit 32) may be included therein.

【0012】上記の構成としたことで、ゲームが実行される度に利用者情報を更新して蓄積していくことができるため、前回までに蓄積された利用者情報にもとづいてゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれの実績に応じた内容のゲームを提供することができる。 [0012] By having the configuration described above, since it is the game may accumulate and update the user information each time it is executed, set a game environment based on the user information stored in up to the previous it can be, it is possible to provide a content game of according to each user's respective achievements.

【0013】また、同時プレイ相手識別情報(例えば、 [0013] In addition, simultaneous play partner identification information (for example,
同時プレイ相手ID)が入力される同時プレイ相手入力手段(例えば、利用者ID入力部22)を含み、抽出手段は、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出し、設定手段は、抽出手段により抽出された同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定することを特徴とするものである。 Play simultaneously opponent input means simultaneously playing partner ID) is input (for example, a user ID input unit 22), the extraction means, from the user information recorded in the user information recording unit, play simultaneously opponent extracts user information simultaneously play partner in accordance with the identification information, setting means, based on the user information of play simultaneously counterpart extracted by the extraction means, it is set by changing the game environment regarding play simultaneously opponent the one in which the features.

【0014】上記の構成としたことで、利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されたゲーム環境に変更することができ、ゲームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とともにゲームを実行することができる。 [0014] By has a configuration of the above, it is possible to change the game environment in which virtually opponent and cooperation partner on the basis of the user information has been set, the historical experience of actually speaking person who the game it is possible to run the game with a virtual opponent and virtual cooperation partner in response.

【0015】また、利用者情報には、習熟度情報(例えば、利用者の操作速度、反応速度、コマンド入力速度、 [0015] In addition, the user information, skill information (for example, a user of the operation speed, reaction speed, command input speed,
使用されたことのあるコマンドや技の種類、コマンドや技の使用回数、ゲーム上でのレベルなどの情報)が含まれる構成とするのが好ましい。 Command and the type of techniques that may have been used, number of times of use of the commands and techniques preferably configured to include information) such as the level in the game.

【0016】上記の構成としたことで、利用者の習熟度に合わせてゲームの難易度を変更することができ、個々のユーザに適合したゲーム内容とすることができる。 [0016] By has a configuration of the above, it is possible to fit the user's level of proficiency can change the difficulty level of the game, and game content adapted to the individual user.

【0017】また、利用者情報には、特徴情報(例えば、利用頻度の高いキャラクタ、操作、コマンド、技などの利用者の癖や嗜好などを示す情報)が含まれる構成とするのが好ましい。 Further, the user information, feature information (for example, high character usage frequency, operation commands, the user of the habit and preference information indicating, for example, such techniques) preferably to include configurations.

【0018】上記の構成としたことで、利用者の特徴を加味したゲーム環境を設定することができる。 [0018] By has a configuration of the above, it is possible to set a game environment that takes into account the characteristics of the user. 例えば対戦型ゲームなどの場合に、利用者の特徴を見越した対応動作をとるキャラクタを対戦相手として登場させるなどのゲーム環境を設定することができる。 For example, in the case of such competitive game, it is possible to set a game environment such as to appear as opponent characters to take corresponding action in anticipation of characteristics of the user. また、例えば対戦型ゲームなどの場合に、同時プレイ相手となるキャラクタなどを、仮想同時プレイ相手として指定された利用者の特徴に応じて仮想的に再現したゲーム環境を設定することもできる。 Further, for example, in the case of such competitive games, such as a character to be simultaneously played counterpart, it may be set virtually reproduced game environment according to the characteristics of the designated user as a virtual play simultaneously opponent.

【0019】また、利用者情報には、終了状態情報(例えば、前回のゲームの終了時におけるゲームの進度などの終了状態を示す情報)が含まれる構成とするのが好ましい。 Further, the user information, the exit status information (e.g., information indicating the end state, such as progress of the game at the time of the previous game end) preferably configured to be included.

【0020】上記の構成としたことで、ゲームの開始時に、例えば前回のゲームが終了したときの状態を設定することができ、前回のゲームの続きからゲームを再開することができる。 [0020] By has a configuration of the above, at the start of the game, for example, it is possible to set the state of the last time the game has been completed, it is possible to resume the game from the continuation of the previous game.

【0021】また、利用者情報記録手段に記録された利用者情報にもとづいて、利用状況を整理した利用結果情報を作成する利用結果情報作成手段(例えば、利用者情報集計装置50)を含むようにしてもよい。 Further, on the basis of the user information recorded in the user information recording unit, so as to include the use result information generating means for generating a usage result information organized usage (e.g., user information collection apparatus 50) it may be.

【0022】上記の構成としたことで、利用者情報にもとづいて作成された利用結果情報を例えばネットワーク上で閲覧することができるようになる。 [0022] By having the configuration described above, it becomes possible to view the usage result information created based on the user information, for example on a network. 従って、本システムの管理者を含むゲーム関係者などは、利用者の利用状況(利用頻度や嗜好など)を的確に把握することができるため、例えば新たに開発するゲームの方向性などを判断する際における資料とすることができる。 Thus, game participants, including an administrator of the system, it is possible to accurately grasp the use status of a user (such as usage frequency and preferences), for example, to determine a game directional newly developed it can be an article at the time.

【0023】また、本発明のゲーム方法は、入力された利用者識別情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステップと、抽出された利用者情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、 Further, the game process of the present invention includes the steps of transmitting the user identification information inputted, extracting user information according to the user identification information input via the network, the extracted transmitting the user information, a step of changing and setting a game environment based on the user information input via the network,
設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを含むものである。 It is intended to include a step of executing the game with the set game environment.

【0024】上記の構成としたことで、利用者情報にもとづいて設定されたゲーム環境に変更することができ、 [0024] By has a configuration of the above, it is possible to change the game environment that has been set based on the user information,
ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 It is possible to provide a variety of different content game of depending on the user experience. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【0025】また、ゲームが実行されている期間中に生じる利用者情報関係情報を記憶するステップと、利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成するステップと、更新された利用者情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した更新された利用者情報を新たに記録するステップとを含むようにしてもよい。 [0025] In addition, the step of storing user information related information that occurs during the period in which the game is running, based on user information related information, the method comprising the steps of creating an updated user information, has been updated transmitting the user information, it may include a step of newly recorded user information, which is updated input via the network.

【0026】上記の構成としたことで、ゲームが実行される度に利用者情報を更新して蓄積していくことができるため、前回までに蓄積された利用者情報にもとづいてゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれの実績に応じた内容のゲームを提供することができる。 [0026] By having the configuration described above, since it is the game may accumulate and update the user information each time it is executed, set a game environment based on the user information stored in up to the previous it can be, it is possible to provide a content game of according to each user's respective achievements.

【0027】また、入力された同時プレイ相手識別情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出するステップと、抽出された同時プレイ相手の利用者情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定するステップとを含むようにしてもよい。 Further, transmitting a simultaneous play party identification information inputted, extracting user information simultaneously play party in response to the simultaneous play party identification information input via the network, extracted simultaneously transmitting the user information of the play partner, based on the user information of simultaneous play party input via the network, it may include a step of changing and setting a game environment on the asynchronous play partner.

【0028】上記の構成としたことで、利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されたゲーム環境に変更することができ、ゲームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とともにゲームを実行することができる。 [0028] By has a configuration of the above, it is possible to change the game environment in which virtually opponent and cooperation partner on the basis of the user information has been set, the historical experience of actually speaking person who the game it is possible to run the game with a virtual opponent and virtual cooperation partner in response.

【0029】また、本発明のゲーム方法は、入力された利用者識別情報を送信するステップと、利用者識別情報に応じて抽出された利用者情報をネットワークを介して取得するステップと、ネットワークを介して取得した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを含むものである。 Further, the game process of the present invention includes the steps of transmitting the user identification information inputted, obtaining through a network the user information extracted in accordance with the user identification information, the network a step of changing and setting a game environment based on the obtained user information via, is intended to include a step of executing the game with the set game environment.

【0030】上記の構成としたことで、取得した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更することができ、ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 [0030] By has a configuration of the above, it is possible to change the game environment on the basis of the obtained user information, it is possible to provide a variety of different content game of depending on the user experience. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境とすることができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user to be a gaming environment that is reflected, providing a context game suitable for each individual user.

【0031】さらに、本発明のゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体は、ゲーム環境を設定させるための情報を管理する制御プログラムを記録した記録媒体であって、制御プログラムは、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステップと、ゲーム環境を変更して設定させるために抽出された利用者情報を送信するステップと、変更された利用者情報を利用者識別情報に関連付けて記録するステップとを含むことを特徴とするものである。 Furthermore, a recording medium having a game environment setting information management control program of the present invention is a recording medium recording a control program that manages the information for setting the game environment, the control program, the user extracting user information corresponding to the identification information, in association with sending the user information extracted in order to set and change the game environment, the user information that has changed user identification information it is characterized in that comprising the step of recording.

【0032】上記の構成としたことで、ゲーム装置にゲーム環境を変更して設定させるための利用者情報の管理、および次回の遊戯の際に用いられる利用者情報の管理を行うための制御プログラムを記録した記録媒体を提供することができ、例えば利用者情報記録装置30において上記の記録媒体を用いられることで、ゲーム装置においてユーザの実績などに応じた様々な異なる内容のゲームを提供させることができる。 [0032] By having the configuration described above, the management of the user information for setting and changing the game environment to the game apparatus, and a control program for managing a user information used in the next game It can provide a recording medium which records, for example, in the user information recording apparatus 30 by use of the above-described recording medium, thereby providing a variety of different content game in accordance with such actual user in the game device can. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定させることができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can be set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【0033】 [0033]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。 An embodiment of the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 図1は、本例のゲームシステム10の構成の例を示すブロック図である。 Figure 1 is a block diagram showing an example of a configuration of a game system 10 of the present embodiment. 図2は、本例のゲームシステム10におけるゲーム装置20Aおよび利用者情報記録装置30の構成の例を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing an example of a configuration of a game device 20A and the user information recording apparatus 30 in the game system 10 of the present embodiment.

【0034】ゲームシステム10は、ゲーム装置20A The game system 10, the game device 20A
〜20Cと、利用者情報記録装置30とを含む。 Including a ~20C, a user information recording apparatus 30. ゲーム装置20A〜20Cと利用者情報記録装置30とは、それぞれネットワーク(例えば、インターネット、専用回線、公衆回線、無線通信回線)40に接続されている。 And the user information recording apparatus 30 game device 20A-20C, respectively the network (e.g., Internet, dedicated line, public line, radio communication line) is connected to 40.
なお、ゲーム装置は、いくつ設けられていてもよい。 In addition, game device, a number may be provided. また、各ゲーム装置20A〜20Cはそれぞれ同様に構成されるものであるため、ゲーム装置20Aについて代表して説明する。 Further, since each game device 20A~20C are those each of which is configured similarly, it will be representatively described game device 20A.

【0035】ゲーム装置20Aは、装置20Aによって実行されるゲームの進行などを制御するゲーム制御部2 The game device 20A, the game control unit 2 that controls the progress of the game to be executed by the device 20A
1と、利用者によって利用者IDなどの各種情報が入力される利用者ID入力部22と、後述する利用者情報に関する各種制御を行う利用者情報制御部23と、利用者IDや利用者情報などの各種情報を利用者情報記録装置30との間でネットワーク40を介して送受する送受信部24とを含む。 1, a user ID input unit 22 in which various information such as a user ID by the user is input, the user information control unit 23 performs various controls relating to the user information to be described later, the user ID and user information and a transceiver 24 which transmits and receives via the network 40 a variety of information, such as with the user information recording apparatus 30.

【0036】ゲーム装置20Aは、利用者情報に応じて設定や状況の異なるゲーム内容を提供する機能を有している。 [0036] The game apparatus 20A, and has the function of providing a different game contents of settings and circumstances in accordance with the user information. なお、ゲーム装置20Aによって提供されるゲームは、例えば将棋ゲーム、囲碁ゲーム、麻雀ゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、シューティングゲームなど、どのようなゲームであってもよい。 Incidentally, the game provided by the game device 20A, for example shogi games, go games, mahjong games, action games, racing games, etc. shooter may be any game.

【0037】ゲーム制御部21は、利用者情報制御部2 The game control unit 21, the user information control unit 2
3による設定に応じて、ゲームの初期状態や開始状態、 3 in accordance with the setting by, the game initial state and start state of,
難易度、対戦キャラクタの行動パターンなどいったゲーム内容や状況を変更して制御を行うゲーム態様変更機能を有する。 Degree of difficulty, has a game mode change function of performing a control to change the game content and situations that went such as behavioral pattern of the fighting character. また、ゲーム制御部21は、利用者が実行したゲームの過程や結果を一時的に記憶し、例えばゲーム終了や一定時間経過毎のような特定のタイミングで、記憶した利用者の情報を利用者情報制御部23に供給する機能などの各種機能を有している。 The game control unit 21 temporarily stores the user game processes and results of running, for example, at a specific timing, such as every elapse game end and a predetermined time, the user information of the stored user It has various functions such as supplying function information control unit 23.

【0038】利用者ID入力部22は、例えばキーボードやカード読取装置などによって構成され、利用者によって自分の利用者IDや同時プレイ相手(仮想対戦相手または仮想協力相手)の利用者ID(同時プレイ相手I [0038] The user ID input section 22 is constituted by, for example, such as a keyboard or a card reader, user ID (simultaneous play of their own user ID and play simultaneously opponent by the user (virtual opponents or virtual cooperation partner) partner I
D)が入力される。 D) is input. この場合、利用者による入力操作や、カードの読み取りによって利用者IDを特定するものでなくてもよい。 In this case, and the input operation by the user, it may not intended to identify user ID by reading the card. 例えば、図示しない表示装置の表示画面に表示された利用者情報の一部または全部(例えば、名前)の中から、自分と同時プレイ相手とを選択することにより、利用者IDと同時プレイ相手IDとが特定されるようにしてもよい。 For example, some or all of the user information that is displayed on the display screen of the display device (not shown) (for example, name) from the, by selecting and my co-play partner, user ID and simultaneous play partner ID preparative may also be specified.

【0039】利用者情報制御部23は、利用者ID入力部22から入力した利用者IDや、ゲーム制御部21から入力した更新された利用者情報などの情報を、送受信部24やネットワーク40などを介して利用者情報記録装置30に供給する機能を有する。 The user information control unit 23, the user ID and input from the user ID input unit 22, information such as the updated user information input from the game controller 21, such as transmitting and receiving unit 24 and the network 40 It has a function of supplying the user information recording apparatus 30 via the. また、利用者情報制御部23は、例えば利用者ID(同時プレイ相手IDを含む)にもとづいて、ネットワーク40などを介して利用者情報記録装置30から該当する利用者情報を取得する機能などの各種機能を有する。 Further, the user information control unit 23, for example based on the user ID (including simultaneous play partner ID), such as the ability to acquire the user information via a network 40 corresponds from the user information recording device 30 having various functions. なお、利用者情報制御部23に、利用者ID入力部22から供給された利用者IDとは異なる検索条件(例えば、名前、習熟度など) Incidentally, the user information control unit 23, different search conditions and the user ID supplied from the user ID input unit 22 (e.g., name, proficiency, etc.)
にもとづいて、ネットワーク40などを介して利用者情報記録装置30から該当する利用者情報を取得する機能を持たせる構成としてもよい。 Based on, may be configured to have a function of acquiring the user information via a network 40 corresponds from the user information recording apparatus 30.

【0040】送受信部24は、ネットワーク40を介して利用者情報などの各種情報を送受する機能を有する。 The transceiver unit 24 has a function of transmitting and receiving various kinds of information such as user information through the network 40.
なお、送受信部24は、本例では、多種多様な通信設備や通信技術を取り込み得る構成とするため、例えばIP Incidentally, the transceiver 24, in this embodiment, since a configuration for obtaining capture a wide variety of communications equipment and communication technology, for example, IP
(Internet Protocol)の標準に関する文書[RFC(Request For Comme Documentation on the standard of (Internet Protocol) [RFC (Request For Comme
nts)791]に示されるような汎用のプロトコルに従って通信処理を行う。 nts) performs communication processing in accordance with a general-purpose protocol such as shown in 791.

【0041】利用者情報記録装置30は、各ゲーム装置との間でネットワーク40を介して各種情報の送受信を行う送受信部31と、利用者情報を管理する利用者情報記録制御部32と、各ユーザに付与される利用者IDに関連付けされた状態で複数の利用者情報を記録する利用者情報記録部33とを含む。 The user information recording unit 30 includes a transceiver 31 for transmitting and receiving various information via the network 40 between the game devices, and a user information recording control unit 32 which manages the user information, the and a user information recording unit 33 for recording a plurality of user information in a state of being associated with the user ID given to the user. なお、送受信部31は、本例では、送受信部24と同様に、汎用のプロトコルに従って通信処理を行う。 Incidentally, the transmitting and receiving unit 31, in this example, similarly to the transceiver section 24 performs communication processing in accordance with a general-purpose protocol.

【0042】利用者情報は、例えば図3に示すように、 [0042] The user information is, for example, as shown in FIG. 3,
本例では、利用者の個人情報と、遊戯情報と、進行状態情報と、特徴情報と、習熟度情報とを含む。 In this example, it includes a user's personal information, and game information, and progress information, and characteristic information, and a skill information. 利用者情報は、本例では利用者IDに関連付けされて利用者情報記録部33に記録される。 User information, in the present embodiment is recorded in the user information recording unit 33 are associated with the user ID. なお、ユーザが複数種類のゲームを行っている場合には、ゲームタイトル毎に利用者I It should be noted that, in the case where the user is performing a plurality of types of game, the user I for each game title
Dが付与されるようにすればよい。 D may be as given. あるいは、ユーザが複数種類のゲームを行っている場合には、遊戯情報、進行状態情報、特徴情報、習熟度情報について、例えばゲームタイトル毎に区別されて記録されるようにしてもよい。 Alternatively, if the user is performing a plurality of types of game, game information, progress information, feature information, the skill information, for example, may be recorded is distinguished for each game title.

【0043】利用者の個人情報は、例えば、利用者の名前、年齢、性別、居住地区などの利用者個人の情報を含む。 The personal information of the user includes, for example, the name of the user, age, gender, the information of the individual user, such as a residential district. 遊戯情報は、例えば、利用者が過去に遊戯したゲーム名や場所(ゲームセンタの名称)に関する情報を含む。 Play information is, for example, contains information about the game name and location the user has to play in the past (the name of the game center). 進行状態情報には、利用者が例えば最後に遊戯をしたときにおけるゲーム終了時の状態を示す情報が含まれる。 The progress information includes information indicating the state of the game ends in when the user, for example, last play. 特徴情報は、例えば、利用者がよく利用するキャラクタ、操作、コマンド、技などといった利用者の癖や嗜好などのゲームを行う際の利用者の特徴に関する情報を含む。 Characteristic information may include, for example, the character for the user to use well, operation, command, the characteristic information about the user when playing a game such as such as such as the user's habits and preferences techniques. 習熟度情報は、例えば、利用者の操作速度、反応速度、コマンドの入力速度、使用したことのあるコマンドや技の種類や回数、利用者のゲーム上でのレベルといった利用者の習熟度に関する情報を含む。 Information skill information, for example, the operation speed of the user, the reaction rate, the input speed command, the type and the number of commands and tricks who have used, to the user of proficiency such as levels on the user's game including.

【0044】利用者情報記録制御部32は、例えば指定された利用者ID(同時プレイ相手IDを含む)にもとづいてその利用者の情報(利用者情報)を利用者情報記録部33から読み出す機能、利用者情報記録部33に利用者情報や変更された利用者情報を記録する機能を有する。 The user information recording control unit 32, for example, function to read the user information based on the specified user ID (including simultaneous play partner ID) a (user information) from the user information recording unit 33 has a function to record the user information and the changed user information in the user information recording unit 33.

【0045】また、利用者情報記録制御部32は、利用者情報などの各種情報を、送受信部31やネットワーク40などを介して各ゲーム装置20A〜20Cとの間で送受する機能などの各種機能を有する。 Further, the user information recording control unit 32, user information various information such as various functions such as the ability to send and receive between the game devices 20A~20C via a transceiver 31 and a network 40 having. なお、利用者情報は、利用者IDにもとづいて読み出される構成としてもよく、他の検索条件(例えば習熟度情報)にもとづいて読み出される構成としてもよい。 Incidentally, the user information may be configured to be read based on the user ID, it may be configured to be read on the basis of other search criteria (e.g., skill information).

【0046】利用者情報記録部33は、例えばEEPR [0046] The user information recording section 33 is, for example EEPR
OMなどの記憶媒体により構成され、利用者情報記録制御部32の制御によりユーザIDや利用者情報が記録される。 It is constituted by a storage medium such as OM, a user ID and user information is recorded by the control of the user information recording control unit 32. 利用者情報記録部33に記録されている利用者情報などの各種情報は、利用者情報記録制御部32の制御により、記録、読み出し、更新、変更、削除、検索などの処理が行われる。 Various kinds of information such as user information recorded in the user information recording unit 33, under the control of the user information recording control unit 32, the recording, read, update, modify, delete, processing such as search is performed.

【0047】次に、本例のゲームシステム10の利用者へのユーザIDの付与、および利用者情報の登録処理について説明する。 Next, application of the user ID to the user of the gaming system 10 of the present embodiment, and the registration processing of the user information will be described.

【0048】本例では、利用者が、例えば遊戯施設の管理者に対して個人情報(図3参照)を提示して申込を行う。 [0048] In this example, the user performs the application presents the personal information (see FIG. 3) to the administrator, for example, play facilities. この場合、申込は、例えば、遊戯施設の窓口での申込や、パーソナルコンピュータなどの端末装置(ゲーム装置であってもよい)を用いたネットワーク上の例えばWWWサーバ(利用者情報記録装置にWWWサーバ機能を持たせてもよい)に対する申込などが考えられる。 In this case, application can, for example, and application of at amusement facility window, the WWW server to the WWW server (user information recording device for example on a network using a terminal device such as a personal computer (may be a game device) function to have a such application is considered for also may) be.

【0049】申込があると、利用者に対して利用者ID [0049] When there is an application, the user ID to the user
が付与され、先ずは利用者IDと個人情報が利用者情報記録部33に記録される。 There is assigned, firstly the user ID and the personal information is recorded in the user information recording unit 33. この場合、利用者IDおよび個人情報の記録処理は、窓口での申込の場合は例えば管理者の端末装置の操作によって記録処理が行われる。 In this case, the recording process of a user's ID and personal information, recording processing by the operation of the example, the management of the terminal apparatus when the application in the window is performed. また、WWWサーバに対する申込の場合には、例えばWW In addition, in the case of application to the WWW server, for example WW
Wサーバの機能によって申込に応じて自動的に記録処理が行われる。 W automatically recording process according to the application by the server function is performed.

【0050】そして、利用者が、付与された利用者ID [0050] Then, the user ID user, which has been granted
を入力してゲームを行うと、後述する図4の処理と同様の処理によって、ゲームの経過や結果に応じて他の利用者情報(個人情報を除く利用者情報)が作成され、利用者情報記録部33の該当領域に記録される。 If you enter performing game, by the same processing in FIG. 4 to be described later, other user information in accordance with the progress and outcome of the game (the user information except personal information) is created, the user information It is recorded in the corresponding area of ​​the recording unit 33.

【0051】このようにして、利用者IDが付与されるとともに、利用者情報が登録される。 [0051] In this way, along with the user ID is given, the user information is registered. なお、他の手段によって利用者IDを付与するようにしてもよく、利用者情報の初期登録はどのようにして行われてもよい。 Incidentally, may be granted a user ID by other means, or may be performed as how the initial registration of the user information.

【0052】次に、本例のゲームシステム10のゲーム実行処理について図面を参照して説明する。 Next, will be described with reference to the drawings game execution process of the game system 10 of the present embodiment. なお、ここでは、ユーザAによってゲーム装置20Aが操作されてゲームが実行される場合の処理について説明する。 Here, a description will be given of a process in a case where the operated game device 20A by user A game is executed. また、ここでは、ユーザAに対して利用者IDが既に付与されており、ユーザAの利用者情報が利用者情報記録部33に既に登録されているものとする。 Further, here, has already been granted the user ID to the user A, it is assumed that the user information of the user A is already registered in the user information recording unit 33.

【0053】先ず、ユーザAによって、利用者ID入力部22が操作され、あらかじめユーザAに付与されている利用者IDが入力される(ステップS401)。 [0053] First, the user A, is operated by the user ID input unit 22, the user ID assigned in advance user A is input (step S401).

【0054】また、本例では、ユーザAによって、利用者ID入力部22が操作され、同時プレイ相手IDが入力される。 [0054] In this example, the user A, the user ID input unit 22 is operated, simultaneously play partner ID is input. なお、利用者は、同時プレイ相手に指定したい者に付与されている利用者ID(同時プレイ相手I In addition, the user, the user ID that has been granted to those who want to specify at the same time play partner (simultaneous play partner I
D)を知らないのが通常であると考えられる。 Do not know D) is considered to be normal. このため、例えば利用者情報の一部または全部(例えば、名前と習熟度)が、図示しない表示装置の表示画面上に一覧表示されるようにして、利用者が、表示された情報にもとづいて適当な対戦相手や協力相手を選択(例えば、表示された名前を選択)して、同時プレイ相手を特定するようにしてもよい。 Thus, for example, some or all of the user information (e.g., name and proficiency) is so as to be listed on the display screen of the display device (not shown), the user, based on the displayed information select the appropriate opponent and cooperation partner (for example, the name that appears selected) to, it is also possible to identify the simultaneous play opponent. なお、対戦相手や協力相手を定めるかどうかは、利用者により任意に判断される。 It should be noted that, whether defining the opponent and cooperation partners, is determined arbitrarily by the user.

【0055】ユーザAによって利用者IDおよび同時プレイ相手IDが入力されると、利用者情報制御部23 [0055] When the user ID and the simultaneous play partner ID by the user A is input, the user information control unit 23
は、利用者IDおよび同時プレイ相手IDを送受信部2 It is, transmitting and receiving unit 2 a user ID and simultaneous play partner ID
4に供給して、ネットワーク40を介して利用者情報記録装置30に向けて出力する(ステップS402)。 4 is supplied to, via the network 40 to output to the user information recording device 30 (step S402).

【0056】利用者IDおよび同時プレイ相手IDが入力すると、利用者情報記録装置30は、利用者情報記録制御部32の制御によって、入力した利用者IDと同時プレイ相手IDにそれぞれ関連付けされている利用者情報を検索して読み出す(ステップS403)。 [0056] When the user ID and play simultaneously partner ID is entered, the user information recording unit 30, the control of the user information recording control unit 32, are each associated with a user ID and play simultaneously partner ID you entered read and search for user information (step S403).

【0057】利用者情報が読み出されると、利用者情報記録装置30は、利用者情報記録制御部32の制御により、読み出されたそれぞれの利用者情報を送受信部31 [0057] When the user information is read, the user information recording apparatus 30, user information under the control of the recording control unit 32, each of the user information receiving unit 31 read
に供給し、ネットワーク40を介してユーザ端末20A It is supplied to the user terminal 20A via the network 40
に向けて出力する(ステップS404)。 To output to the (step S404).

【0058】ユーザAの利用者情報が入力すると、ゲーム装置20Aでは、利用者情報制御部23が、取得した利用者情報に応じてゲームの内容や状況などを変更してゲーム制御部21に設定する(ステップS405)。 [0058] When the user information of the user A is inputted, the game device 20A, the user information control unit 23, set in the game control unit 21 to change the games content or conditions according to the acquired user information (step S405).

【0059】すなわち、利用者情報制御部23は、例えば終了状態情報にもとづいて、前回のゲーム終了時の状態に設定する。 [0059] In other words, the user information control unit 23, for example based on the end state information, to set in the game at the end of the state of the last time. また、利用者情報制御部23は、例えば特徴情報にもとづいて、対戦キャラクタ(例えば、対戦型ゲームの場合)や敵キャラクタ(例えば、シューティングゲームの場合)の行動パターンが変更(例えば、ユーザAの特徴を見越した行動パターンをとるように変更)された状態に設定する。 Further, the user information control unit 23, for example, based on the characteristic information, the opponent character (e.g., competitive if the game) and the enemy character (e.g., if the shooter) change behavior patterns (e.g., user A set to the state change) has been to take action pattern in anticipation of features. さらに、利用者情報制御部23は、例えば習熟度情報にもとづいて、前回までに到達したレベルに合致したゲームレベル(例えば、ユーザAのレベルに合致した対戦キャラクタや敵キャラクタを登場させる)を設定する。 Furthermore, the user information control unit 23, for example, based on the skill information, set the game level that matches the level reached up to the previous time (e.g., to appear the opponent character and the enemy character which matches the level of the user A) to.

【0060】また、同時プレイ相手の利用者情報が入力すると、ゲーム装置20Aでは、利用者情報制御部23 [0060] In addition, when the user information of simultaneous play partner is input, in the game device 20A, the user information control unit 23
の制御により、取得した同時プレイ相手の利用者情報に応じてゲームの状況や内容などをゲーム制御部21に設定する(ステップS405)。 Under the control of, or the like is set status and content of the game to the game control unit 21 according to the acquired simultaneous play partner of the user information (step S405).

【0061】すなわち、利用者情報制御部23は、例えば同時プレイ相手の利用者情報に含まれていた特徴情報にもとづいて、同時プレイ相手の特徴を設定する。 [0061] That is, the user information control unit 23, for example on the basis of the characteristic information included in the user information of the play simultaneously partner sets the characteristics of the play simultaneously opponent. また、利用者情報制御部23は、例えば同時プレイ相手の利用者情報に含まれていた習熟度情報にもとづいて、同時プレイ相手のレベルを設定する。 Further, the user information control unit 23, for example, based on the skill information contained in the user information of the play simultaneously partner sets the level of the simultaneous play partner. 従って、対戦相手や協力相手を制御するゲーム制御部21によって、利用者情報制御部23に設定された特徴およびレベルにもとづく制御が行われる。 Thus, the game control unit 21 for controlling the opponent and cooperation partner, control is performed based on the features and the level set in the user information control unit 23. よって、同時プレイ相手となるキャラクタなどは、同時プレイ相手IDを有する者が操作した場合とほぼ同様の処理(例えば、判断、動作)を実行する。 Thus, such a character as the play simultaneously partner, almost the same processing as the case of those with simultaneous play partner ID is operated (e.g., determination, operation) is executed.

【0062】利用者情報に応じた設定がされると、ゲーム装置Aは、ユーザAの操作(例えば、図示しないスタートボタンの押下)に応じてゲームを開始してゲームプログラムを実行する(ステップS406)。 [0062] When the setting according to the user information, the game apparatus A, the operation of the user A (e.g., depression of the start button (not shown)) executes a game program to start the game in accordance with (Step S406 ). ゲームが開始されると、ゲーム制御部21は、ゲームが終了するまで、ユーザAによって行われているゲームの過程や終了状況のなかの利用者情報に関係する情報(利用者情報関係情報)を記憶する(ステップS407)。 When the game starts, the game control unit 21, a game to complete before, information relating to the user information within the game process and end condition being performed by the user A (user information related information) stored (step S407). なお、終了状況に関する情報については、例えばゲームの終了時などにおけるユーザAの判断によって、ゲーム制御部21 Note that the information about the completion status, for example, the judgment of the user A in the example, when the end of the game, the game control unit 21
に保存しておくかどうか決定するようにしてもよい。 It may be determined whether or not keep to.

【0063】そして、ゲームが終了すると(ステップS [0063] Then, when the game is completed (step S
408のY)、ゲーム制御部21は、記憶した利用者情報関係情報を、利用者情報制御部23に供給する。 408 Y), the game control unit 21, the stored user information related information, and supplies the user information control unit 23. 利用者情報関係情報が入力すると、利用者情報制御部23 When the user information related information is input, the user information control unit 23
は、取得した利用者情報関係情報にもとづいて、保持しているユーザAの利用者情報を更新(追加記録、変更、 , Based on the obtained user information relationship information, held by the user A has user information update (additional recording, change,
更新、削除などを含む)する(ステップS409)。 Update, including deletion) to (step S409).

【0064】利用者情報が更新されると、利用者情報制御部23は、更新された利用者情報を送受信部24に供給し、ネットワーク40を介して利用者情報記録装置3 [0064] When the user information is updated, the user information control unit 23 supplies the updated user information to the transceiver unit 24, the user information recording apparatus 3 via the network 40
0に向けて出力する(ステップS410)。 To output to 0 (step S410).

【0065】更新された利用者情報が入力すると、利用者情報記録装置30は、利用者情報記録制御部32の制御により、利用者情報記録部33におけるユーザAの利用者IDに関連付けされた利用者情報の記憶領域に、更新された利用者情報を記録する(ステップS411)。 [0065] When the user information is updated is entered, the user information recording unit 30, used by the control of the user information recording control unit 32, which is associated with the user ID of the user A in the user information recording unit 33 who in the storage area of ​​the information, and records the updated user information (step S411).

【0066】更新された利用者情報が記録されると、本例のゲームシステム10におけるゲーム実行処理を終了する。 [0066] When the user information is updated is recorded, and ends the game execution process in the game system 10 of the present embodiment.

【0067】以上説明したようにゲームが実行される毎に更新される利用者情報にもとづくゲームの設定が行われる構成としたことで、利用者情報にもとづくゲーム環境に設定されたゲームを遊戯することができ、ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 [0067] By the game setting based on user information that is updated each time the game is executed as described above was configured to be performed, to play the set game environment based on the user information game it can be, it is possible to provide a variety of different content game of depending on the user experience. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【0068】また、上述したように、ゲームが実行される毎に更新される終了状態情報にもとづくゲームの設定が行われる構成としたことで、ゲームの開始時に前回のゲームが終了したときの状態を設定することができ、前回ゲームが終了した前回の続きからゲームを再開することができる。 [0068] Further, as described above, a game that is set in the game based on the exit status information is updated each time it is executed is configured to be performed, the state of the last time the game ends at the start of a game can be set, it is possible to resume the game from the last continuation of the previous game has ended. なお、ゲーム終了時に、終了状態を保存するかどうかユーザに選択させるようにしてもよい。 It should be noted that, at the end of the game, may be the user to select whether you want to save the exit status.

【0069】また、上述したように、ゲームが実行される毎に更新される習熟度情報にもとづくゲームの設定が行われる構成としたことで、利用者の習熟度に合わせてゲームの難易度を変更することができ、個々のユーザに適合したゲーム内容とすることができる。 [0069] Further, as described above, a game that is set for a game based on skill information which is updated each time it is executed is configured to be performed, the game difficulty level to suit the user's proficiency can be changed, it can be a game content adapted to the individual user.

【0070】また、上述したように、ゲームが実行される毎に更新される特徴情報にもとづくゲームの設定が行われる構成としたことで、利用者の特徴(例えば、反応速度、よく使用するキャラクタやコマンドなど)を加味したゲーム環境を設定することができる。 [0070] Further, as described above, the game is that the setting of the game based on the characteristic information which is updated each time it is executed is configured to be performed, the user of the feature (e.g., reaction rate, character frequently used and command, etc.) it is possible to set a game environment that takes into account the. 例えば対戦型ゲームなどの場合に、利用者の特徴を見越した対応動作をとるキャラクタを対戦相手として登場させるなどのゲーム環境を設定することができる。 For example, in the case of such competitive game, it is possible to set a game environment such as to appear as opponent characters to take corresponding action in anticipation of characteristics of the user. また、例えば対戦型ゲームなどの場合に、同時プレイ相手となるキャラクタなどを、仮想同時プレイ相手として指定された利用者の特徴に応じて仮想的に再現したゲーム環境を設定することもできる。 Further, for example, in the case of such competitive games, such as a character to be simultaneously played counterpart, it may be set virtually reproduced game environment according to the characteristics of the designated user as a virtual play simultaneously opponent.

【0071】また、上述したように利用者情報記録装置30と複数のゲーム装置とがネットワークを介して接続される構成としたことで、利用者がどのゲーム装置を用いて遊戯する場合であっても、利用者情報にもとづくゲーム環境の設定が行われ得るため、時間を変えて離れた場所に設置されているゲーム装置(例えば、前回遊戯したゲームセンタとは異なるゲームセンタに設置されているゲーム装置)で遊戯を行うときでも、ユーザに応じた様々な異なる内容のゲームの提供を受けることができる。 [0071] Also, it is configured such that a user information recording apparatus 30 as described above and a plurality of game devices are connected through the network, even when the play with which game device user also, since the setting of the game environment based on the user information can be performed, the game apparatus (e.g. installed in a remote location by changing the time, the game installed in different game center and a game center the previously play when performing game in the apparatus) may also be provided with a variety of different content of the game corresponding to the user.

【0072】また、上述したようにユーザにより特定された利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されるゲーム環境とする構成としたことで、ゲームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とともにゲームを実行することができる。 [0072] Also, by having a configuration in which a game environment that virtually opponent and cooperation partner on the basis of the user information specified by the user as described above is set, actually went person game with the virtual opponent and virtual cooperation partner in accordance with the historical experience it is possible to run the game. 従って、例えば、複数人でゲームを行おうとする場合に、ゲームに参加できない者がいる場合であっても、 Thus, for example, when you try the game with more than one person, even if there are those who can not participate in the game,
その者を仮想的にゲームに参加させることができる。 The person who virtually can be made to participate in the game. このため、ゲームを行う全ての者が同時刻に遊戯を行わなくても、実際に遊戯している者にとっては、全ての者と同時プレイしていると同様にゲームを楽しむことができる。 For this reason, also all of those who do the game without having to play at the same time, to those who are actually play, as well as being simultaneous play and all of those who can enjoy the game.

【0073】なお、上述した一実施の形態では、利用者情報を用いてゲーム環境の設定を行う場合の構成について説明したが、利用者情報を利用してゲームの利用状況を集計して情報管理を行う構成としてもよい。 [0073] In the embodiment described above has been described for the case of setting the game environment by using the user information, the information management by aggregating usage of the game by using the user information it may be configured to perform. この場合、ゲームシステムを、例えば図5に示すように構成すればよい。 In this case, a game system, for example, may be configured as shown in FIG.

【0074】図5は、ゲームの利用態様の管理を行う場合におけるゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。 [0074] Figure 5 is a block diagram showing an example of a configuration of a game system in the case of managing the game use form. ゲームシステム10Aは、ゲーム装置20A〜 Game system 10A is, the game apparatus 20A~
20Cと、利用者情報記録装置30と、利用者情報集計装置50とを含む。 And 20C, a user information recording device 30, and a user information collecting apparatus 50. 利用者情報集計装置50は、ネットワーク40に接続されている。 User information collecting apparatus 50 is connected to the network 40. なお、利用者情報集計装置50は、ネットワーク40を介することなく利用者情報記録装置30に接続される構成としてもよい。 Incidentally, the user information collection apparatus 50 may be configured to be connected to the user information recording unit 30 without passing through the network 40.

【0075】利用者情報集計装置50は、例えばネットワークサーバなどの情報処理装置によって構成される。 [0075] The user information collecting apparatus 50, for example constituted by an information processing apparatus such as a network server.
利用者情報集計装置50は、利用者情報記録装置30に記録された利用者情報にもとづいて各種統計を取る機能や、個々の利用者の利用状況などの各種の解析を行う機能を有する。 User information collecting apparatus 50 has a function of performing functions and to take various statistics based on the user information recorded in the user information recording apparatus 30, various analyzes such as usage of the individual users. また、利用者情報集計装置50は、本例ではWWWサーバとしての機能を有しており、統計や解析により得られた情報(利用結果情報)をホームページ上に表示する機能を有する。 Further, the user information collection apparatus 50, in this example has a function as a WWW server, a function of displaying information obtained by the statistics and analysis (usage result information) on the home page.

【0076】利用結果情報には、例えば、一定の条件(全利用者、特定の地区の利用者、特定の遊戯施設で遊戯した利用者)の下で、利用者が順位付け(ランキング)された情報などの各種情報が含まれる。 [0076] to use the results information, for example, certain of the conditions under (all users, users of a particular district, the user who play in a particular play facilities), the user has been ranking (ranking) It includes various types of information, such as information. なお、利用者の順位付けは、得点、利用回数、仮想対戦の成績などの様々な観点から決定される。 It should be noted that the ranking of the user, the score, the number of times of use, is determined from various aspects, such as performance of the virtual competition. また、順位付けは、利用者に限らず、例えば利用頻度の高いゲームまたはゲームセンタなどを対象として行われてもよい。 Moreover, ranking is not limited to the user, for example, may be performed or the like as a subject utilization frequent games or game centers. また、利用結果情報は、ランキング情報に限られず、例えば利用分布情報や、利用年齢分布、ゲームタイトル別の使用状況などの利用者情報にもとづき加工され集計されるあらゆる情報を含む。 In addition, utilization result information, including not limited to the ranking information, for example, use distribution information, use age distribution, are processed based on the user information such as a game by title of usage any information to be aggregated.

【0077】そして、ネットワーク40に接続されている端末装置(図示せず)のブラウザを操作して、利用者情報集計装置50が提供するホームページにアクセスすると、各種ランキング情報などの利用結果情報が端末装置の表示画面上に表示される。 [0077] Then, by operating the browser of the terminal connected to the network 40 (not shown), when accessing a home page provided by the user information collection apparatus 50, use result information such as various ranking information terminal It is displayed on the display screen of the device.

【0078】このように利用者情報集計装置50を備えた構成とすることで、利用者情報にもとづいて作成された利用結果情報をネットワーク上で閲覧することができる。 [0078] Thus the user information collecting apparatus by a configuration with 50, it is possible to view the usage result information created based on the user information on the network. 従って、本システムの管理者を含むゲーム関係者などは、利用者の利用状況(利用頻度や嗜好など)を的確に把握することができるため、例えば新たに開発するゲームの方向性などを判断する際における資料とすることができる。 Thus, game participants, including an administrator of the system, it is possible to accurately grasp the use status of a user (such as usage frequency and preferences), for example, to determine a game directional newly developed it can be an article at the time.

【0079】また、上述した一実施の形態では、遊戯施設に設置されるゲーム装置を想定して説明したが、例えば家庭用ゲーム機に適用することができる。 [0079] In the embodiment described above, it has been described by assuming the game device installed in game facilities, can be applied to, for example, a home game machine. この場合、 in this case,
例えばネットワーク40に家庭用ゲーム機を接続し、家庭用ゲーム機と利用者情報記録装置30との間で利用者情報などの情報が送受される構成とすればよい。 For example, connecting the consumer game machine to a network 40, information such as user information with the home game machine and the user information recording apparatus 30 may be configured to be transmitted and received.

【0080】また、上述した一実施の形態における利用者情報記録装置30が実行する各処理を行うための制御プログラムを搭載した記録媒体を用いる構成としてもよい。 [0080] Alternatively, it may be configured to use a recording medium equipped with a control program for carrying out the processes of the user information recording apparatus 30 in the embodiment described above is executed. この場合、利用者情報記録装置30に利用者情報の抽出、送信、更新などの各処理を実行させる制御プログラムを記録媒体に搭載すればよい。 In this case, extraction of user information in the user information recording apparatus 30, the transmission, a control program for executing each process such as updating may be mounted on a recording medium. なお、同様に、ゲーム装置20A側が実行する各処理を行うための制御プログラムを搭載した記録媒体を用いる構成としてもよい。 It may likewise, be configured to use a recording medium equipped with a control program for carrying out the processes of the game apparatus 20A is executed.

【0081】さらに、上述した実施の形態では、各装置がネットワークにより接続される構成としていたが、ネットワークを介することなくシステムが構成される(例えば、1個所の遊戯施設内のシステムとして構成される場合など)ようにしてもよいことは勿論である。 [0081] Further, in the embodiment described above has been configured to the devices are connected by a network, the system is configured without using the network (e.g., configured as a point system of the game site of case, etc.) as to may be it is a matter of course.

【0082】 [0082]

【発明の効果】以上のように、本発明のゲームシステムによれば、複数の利用者情報が記録される利用者情報記録手段と、利用者識別情報が入力される入力手段と、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出する抽出手段と、抽出手段により抽出された利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定する設定手段と、設定手段により設定されたゲーム環境でゲームを実行するゲーム実行手段とを含むものであるため、利用者情報にもとづいて設定されたゲーム環境に変更することができ、ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 As it is evident from the foregoing description, according to the game system of the present invention, a user information recording unit in which a plurality of user information is recorded, an input unit which the user identification information is inputted, the user information from among recorded in the recording means the user information, set and change the game environment based on extracting means and the user information extracted by the extraction means for extracting the user information in accordance with user identification information since setting means, is intended to include a game execution means for executing a game in a game environment set by the setting means, it is possible to change the game environment that is set based on the user information, depending on the results of the user it is possible to provide a variety of different content game of Te. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【0083】また、ゲームが実行されている期間中に生じる利用者情報関係情報を記憶する関係情報記憶手段と、関係情報記憶手段に記憶されている利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成する更新利用者情報作成手段と、更新された利用者情報を利用者情報記録手段に記録して、利用者情報記録手段の記憶内容を更新する利用者情報更新手段とを含むようにした場合には、ゲームが実行される度に利用者情報を更新して蓄積していくことができるため、前回までに蓄積された利用者情報にもとづいてゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれの実績に応じた内容のゲームを提供することができる。 [0083] Further, the related information storage means for storing user information relationship information generated during the game is running, based on the user information related information stored in the related information storage means, updated comprising updating the user information generation means for generating user information, to record the updated user information in the user information recording unit, and a user information updating means for updating the stored contents of the user information recording unit when so, since it is possible game accumulate and update the user information each time it is executed, it is possible to set a game environment based on the user information stored in up to the previous , it is possible to provide a content game of according to each user's respective achievements.

【0084】また、同時プレイ相手識別情報が入力される同時プレイ相手入力手段を含み、抽出手段は、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出し、設定手段は、抽出手段により抽出された同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定することを特徴とする場合には、利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されたゲーム環境に変更することができ、ゲームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とともにゲームを実行することができる。 [0084] also includes the simultaneous play party input means simultaneously play party identification information is input, the extraction unit, from the user information recorded in the user information recording unit, in response to the simultaneous play party identification information If extracting user information of play simultaneously opponent setting means, based on the user information of play simultaneously counterpart extracted by the extraction means, and setting by changing the game environment regarding play simultaneously opponent the, it is possible to change the game environment in which virtually opponent and cooperation partner on the basis of the user information has been set, the virtual opponent and virtual cooperation in accordance with the historical experience of actually speaking person who the game it is possible to run the game with the opponent.

【0085】また、利用者情報に、習熟度情報が含まれる構成とする場合には、利用者の習熟度に合わせてゲームの難易度を変更することができ、個々のユーザに適合したゲーム内容とすることができる。 [0085] In addition, the user information, in the case of the structure that contains the proficiency information, in accordance with the user's level of proficiency can change the difficulty level of the game, game content adapted to the individual user it can be.

【0086】また、利用者情報に、特徴情報が含まれる構成とする場合には、利用者の特徴を加味したゲーム環境を設定することができる。 [0086] Also, the user information, in the case of a configuration that includes the characteristic information may be set a game environment in consideration of the characteristics of the user. 例えば対戦型ゲームの場合には、利用者の特徴を見越した対応動作をとるキャラクタを対戦相手として登場させるなどのゲーム環境を設定することができる。 For example in the case of a competitive game can set a game environment such as to appear as opponent characters to take corresponding action in anticipation of characteristics of the user. また、対戦型ゲームの場合には、同時プレイ相手となるキャラクタなどを、仮想同時プレイ相手として指定された利用者の特徴に応じて仮想的に再現したゲーム環境を設定することもできる。 In the case of competitive games, etc. character to be simultaneous play partner, it may be set virtually reproduced game environment according to the characteristics of the designated user as a virtual play simultaneously opponent.

【0087】また、利用者情報に、終了状態情報が含まれる構成とする場合には、ゲームの開始時に、例えば前回のゲームが終了したときの状態を設定することができ、前回のゲームの続きからゲームを再開することができる。 [0087] In addition, the user information, in the case of the structure that contains the exit status information, at the start of the game, for example, it is possible to set the state of the last time the game has been completed, the previous game continued it is possible to resume the game from.

【0088】また、利用者情報記録手段に記録された利用者情報にもとづいて、利用状況を整理した利用結果情報を作成する利用結果情報作成手段を含むとした場合には、利用者情報にもとづいて作成された利用結果情報を例えばネットワーク上で閲覧することができるようになる。 [0088] Further, on the basis of the user information recorded in the user information recording unit, in the case of the including the use result information generating means for generating a usage result information organized usage is based on the user information it is possible to view the usage result information generated for example on a network Te. 従って、本システムの管理者を含むゲーム関係者などは、利用者の利用状況(利用頻度や嗜好など)を的確に把握することができるため、例えば新たに開発するゲームの方向性などを判断する際における資料とすることができる。 Thus, game participants, including an administrator of the system, it is possible to accurately grasp the use status of a user (such as usage frequency and preferences), for example, to determine a game directional newly developed it can be an article at the time.

【0089】また、本発明のゲーム方法によれば、入力された利用者識別情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステップと、抽出された利用者情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを含むものであるため、利用者情報にもとづいて設定されたゲーム環境に変更することができ、ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 [0089] Further, according to the game process of the present invention, and transmitting the user identification information inputted, extracting user information according to the user identification information input via the network, extract transmitting the user information, for the step of changing and setting a game environment based on the user information input via the network, it is intended to include a step of executing a game in the set game environment , can change the game environment that is set based on the user information, it is possible to provide a variety of different content game depending on the user's performance. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【0090】また、ゲームが実行されている期間中に生じる利用者情報関係情報を記憶するステップと、利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成するステップと、更新された利用者情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した更新された利用者情報を新たに記録するステップとを含むようにした場合には、ゲームが実行される度に利用者情報を更新して蓄積していくことができるため、前回までに蓄積された利用者情報にもとづいてゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれの実績に応じた内容のゲームを提供することができる。 [0090] In addition, the step of storing user information related information that occurs during the period in which the game is running, based on user information related information, the method comprising the steps of creating an updated user information, has been updated transmitting the user information, when to include a step of newly recorded user information, which is updated input via the network updates the user information each time the game is executed it is possible to accumulate Te, it is possible to set a game environment based on the user information stored in up to the previous time, it is possible to provide a content game according to each user's respective results.

【0091】また、入力された同時プレイ相手識別情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出するステップと、抽出された同時プレイ相手の利用者情報を送信するステップと、ネットワークを介して入力した同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定するステップとを含むようにした場合には、利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されたゲーム環境に変更することができ、ゲームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とともにゲームを実行することができる。 [0091] Furthermore, sending a play simultaneously counterpart identification information inputted, extracting user information simultaneously play party in response to the simultaneous play party identification information input via the network, extracted simultaneously and transmitting the user information of the play partner, based on the user information of simultaneous play partner input via the network, if it is to include a step of changing and setting the game environment on the simultaneous play partner , the user virtually opponent and cooperation partner can be changed in the game environment that has been set based on the information, the virtual opponent and virtual cooperation partner in accordance with the historical experience of actually speaking person who the game it is possible to run the game.

【0092】また、本発明のゲーム方法によれば、入力された利用者識別情報を送信するステップと、利用者識別情報に応じて抽出された利用者情報をネットワークを介して取得するステップと、ネットワークを介して取得した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを含むものであるため、取得した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更することができ、ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供することができる。 [0092] Further, according to the game process of the present invention, and transmitting the user identification information inputted, obtaining through a network the user information extracted in accordance with the user identification information, since a step of changing and setting a game environment based on the obtained user information through the network, is intended to include a step of executing the game with the set game environment, the game environment based on the obtained user information can be changed, it is possible to provide a variety of different content game of depending on the performance of the user. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境とすることができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user to be a gaming environment that is reflected, providing a context game suitable for each individual user.

【0093】さらに、本発明の本発明のゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体によれば、 [0093] Further, according to the recording medium in which a game environment setting information management control program of the present invention of the present invention,
ゲーム環境を設定させるための情報を管理する制御プログラムを記録した記録媒体であって、制御プログラムは、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステップと、ゲーム環境を変更して設定させるために抽出された利用者情報を送信するステップと、変更された利用者情報を利用者識別情報に関連付けて記録するステップとを含むことを特徴とするものであるため、ゲーム装置にゲーム環境を変更して設定させるための利用者情報の管理、および次回の遊戯の際に用いられる利用者情報の管理を行うための制御プログラムを記録した記録媒体を提供することができ、例えば利用者情報記録装置30において上記の記録媒体を用いられることで、ゲーム装置においてユーザの実績などに応じた様々な異なる内容のゲームを提供させる A recording medium recording a control program that manages the information for setting the game environment, the control program includes the steps of extracting user information in accordance with user identification information, it is set by changing the game environment transmitting the user information extracted for, since they are characterized by comprising a step of recording in association with user information that has changed user identification information, a game environment to the game device management of the user information for setting change, and it is possible to provide a recording medium recording a control program for managing a user information used in the next game, for example, the user information recording the apparatus 30 by use of the above-described recording medium, thereby providing a variety of different content game in accordance with such actual user in the game device とができる。 Door can be. 従って、各利用者の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定させることができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することができる。 Therefore, it is possible to past usage record of each user can be set a game environment that reflects, providing a context game suitable for each individual user.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】 本発明の一実施の形態におけるゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図2】 本発明の一実施の形態におけるゲームシステムのゲーム装置および利用者情報記録装置の構成の例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a configuration of the game apparatus and the user information recording apparatus of the game system according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図3】 本発明の一実施の形態における利用者情報記録部の記録状態の例を示す説明図である。 3 is an explanatory diagram showing an example of a recording state of the user information recording unit according to an embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一実施の形態におけるゲームシステムのゲーム実行処理の例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a game execution process of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図5】 本発明の他の実施の形態におけるゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。 5 is a block diagram showing an example of a configuration of a game system according to another embodiment of the present invention.

【図6】 従来のゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。 6 is a block diagram showing an example of a configuration of a conventional game system.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10,10A ゲームシステム 20A,20B,20C ゲーム装置 21 ゲーム制御部 22 利用者ID入力部 23 利用者情報制御部 24 送受信部 30 利用者情報記録装置 31 送受信部 32 利用者情報記録制御部 33 利用者情報記録部 40 ネットワーク 50 利用者情報集計装置 10,10A game system 20A, 20B, 20C game device 21 game control unit 22 the user ID input unit 23 the user information control unit 24 transmitting and receiving unit 30 the user information recording apparatus 31 transmitting and receiving unit 32 the user information recording control unit 33 the user information recording unit 40 network 50 the user information collection apparatus

Claims (12)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 複数の利用者情報が記録される利用者情報記録手段と、 利用者識別情報が入力される入力手段と、 上記利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、上記利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出する抽出手段と、 上記抽出手段により抽出された利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定する設定手段と、 上記設定手段により設定されたゲーム環境でゲームを実行するゲーム実行手段とを含むゲームシステム。 And 1. A user information recording unit in which a plurality of user information is recorded, an input unit which the user identification information is inputted, from the user information recorded in the user information recording unit, extracting means for extracting the user information in accordance with the user identification information, setting means for setting to change the game environment based on the user information extracted by the extraction means, which is set by the setting means game system comprising a game execution means for executing a game in the game environment.
  2. 【請求項2】 ゲームが実行されている期間中に生じる利用者情報関係情報を記憶する関係情報記憶手段と、 関係情報記憶手段に記憶されている利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成する更新利用者情報作成手段と、 更新された利用者情報を利用者情報記録手段に記録して、利用者情報記録手段の記憶内容を更新する利用者情報更新手段とを含む請求項1記載のゲームシステム。 A related information storage means for wherein storing user information relationship information generated during the game is running, based on the user information related information stored in the related information storage means, updated comprising updating the user information generation means for generating user information, to record the updated user information in the user information recording unit, and a user information updating means for updating the stored contents of the user information recording unit the game system of claim 1, wherein.
  3. 【請求項3】 同時プレイ相手識別情報が入力される同時プレイ相手入力手段を含み、 抽出手段は、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出し、 設定手段は、抽出手段により抽出された同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定することを特徴とする請求項1 Includes wherein play simultaneously counterpart input means simultaneously play party identification information is input, the extraction unit, from the user information recorded in the user information recording unit, in response to the simultaneous play party identification information extracting user information of play simultaneously opponent setting means, based on the user information of play simultaneously counterpart extracted by the extraction means, and setting by changing the game environment on the asynchronous play party billing section 1
    または請求項2記載のゲームシステム。 Or claim 2, wherein the game system.
  4. 【請求項4】 利用者情報には、習熟度情報が含まれる請求項1ないし請求項3記載のゲームシステム。 Wherein the user information, claims 1 to 3, wherein the game system includes skill information.
  5. 【請求項5】 利用者情報には、特徴情報が含まれる請求項1ないし請求項4記載のゲームシステム。 5. The user information, claims 1 to 4, wherein the game system includes characteristic information.
  6. 【請求項6】 利用者情報には、終了状態情報が含まれる請求項1ないし請求項5記載のゲームシステム。 6. The user information, claims 1 to 5 game system according contains completion status information.
  7. 【請求項7】 利用者情報記録手段に記録された利用者情報にもとづいて、利用状況を整理した利用結果情報を作成する利用結果情報作成手段を含む請求項1ないし請求項6記載のゲームシステム。 7. Based on the recorded user information in the user information recording unit, according to claim 1 to claim 6, wherein the game system including the use result information generating means for generating a usage result information organized usage .
  8. 【請求項8】 入力された利用者識別情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステップと、 抽出された利用者情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、 設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを含むゲーム方法。 A step 8. transmits the user identification information inputted, sending extracting user information according to the user identification information input via the network, the extracted user information When a game method comprising the steps of changing and setting a game environment based on the user information input via the network, and executing the game with the set game environment.
  9. 【請求項9】 ゲームが実行されている期間中に生じる利用者情報関係情報を記憶するステップと、 利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成するステップと、 更新された利用者情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した更新された利用者情報を新たに記録するステップとを含む請求項8記載のゲーム方法 9. A step of storing user information relationship information generated during the game is running, based on the user information related information, and creating the updated user information, updated transmitting the user information, the game method according to claim 8, further comprising a step of newly recorded user information, which is updated input via the network
  10. 【請求項10】 入力された同時プレイ相手識別情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出するステップと、 抽出された同時プレイ相手の利用者情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定するステップとを含む請求項8または請求項9記載のゲーム方法。 Comprising the steps of 10. The transmission simultaneous play party identification information inputted, extracting user information simultaneously play party in response to the simultaneous play party identification information input via the network, extracted simultaneously transmitting the user information of the play partner, based on the user information of simultaneous play party input via the network, according to claim 8 or claim including the step of changing and setting a game environment regarding play simultaneously opponent game method of claim 9.
  11. 【請求項11】 入力された利用者識別情報を送信するステップと、 利用者識別情報に応じて抽出された利用者情報をネットワークを介して取得するステップと、 ネットワークを介して取得した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、 設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを含むゲーム方法。 A step 11. transmits the user identification information inputted, obtaining through a network the user information extracted in accordance with the user identification information, user information acquired via the network game method comprising the steps of changing and setting a game environment, and executing the game with the set game environment based on.
  12. 【請求項12】 ゲーム環境を設定させるための情報を管理する制御プログラムを記録した記録媒体であって、 12. A recording medium recording a control program that manages the information for setting the gaming environment,
    該制御プログラムは、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステップと、ゲーム環境を変更して設定させるために抽出された利用者情報を送信するステップと、変更された利用者情報を利用者識別情報に関連付けて記録するステップとを含むことを特徴とするゲーム環境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体。 Control program includes the steps of extracting user information in accordance with user identification information, and transmitting the user information extracted in order to set and change the game environment, the user information that has changed recording medium having a game environment setting information management control program characterized by comprising the step of recording in association with the user identification information.
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