JP2005334201A - Content communicating device, and content communicating program - Google Patents

Content communicating device, and content communicating program Download PDF

Info

Publication number
JP2005334201A
JP2005334201A JP2004155699A JP2004155699A JP2005334201A JP 2005334201 A JP2005334201 A JP 2005334201A JP 2004155699 A JP2004155699 A JP 2004155699A JP 2004155699 A JP2004155699 A JP 2004155699A JP 2005334201 A JP2005334201 A JP 2005334201A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content
contents
communication
procedure
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004155699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuo Tsurugai
泰生 鶴貝
Susumu Tsuyusaki
晋 露崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004155699A priority Critical patent/JP2005334201A/en
Publication of JP2005334201A publication Critical patent/JP2005334201A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a content communicating technology for communicating a plurality of contents as a package when a plurality of the contents are communicated (transmitted/received) through various kinds of networks. <P>SOLUTION: A content communicating device (a server 2, terminal units, i.e., cellular phones 6, 8, 10 and 12) is equipped with content receiving means 14 and 24 which receive a plurality of the contents, content storing means 16 and 26 which store a plurality of the contents, content extracting means 18 and 28 which extract a plurality of the contents, and package-transmitting means 20 and 30 which transmit a plurality of the contents as a package. On the cellular phones, a content performing means 32 which performs the contents is provided, and respective contents which have been performed are stored in the content storing means. On the server, a communication managing means 22 which performs a communication management for a plurality of the contents between the terminal units is provided. Then, as the communication managing means manages the content extracting means and the package-transmitting means, a plurality of the contents are collectively transmitted as a package for each terminal unit. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術に関し、例えば各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術に関する。   The present invention relates to a content communication technique for communicating a plurality of contents at once. For example, when communicating (transmitting / receiving) a plurality of contents through various networks, the content communication technique for communicating a plurality of contents at once About.

近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、LAN(Local Area Network))の普及に伴って、当該ネットワークに接続された複数のノード間において複数のコンテンツを通信(送受信)するためのコンテンツ通信技術が提案されている。この場合、ノードとしては、例えば、各種端末(携帯電話、PHS(Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistants)、コンピュータ(サーバを含む)などを想定することができる。また、コンテンツとしては、例えば、画像(動画、静止画)、音声、文字などのマルチメディア情報を想定することができる。
コンテンツ通信技術の一例として、特許文献1に示された多面指し処理方法では、端末画面上に将棋や囲碁などの遊技画面(例えば、対局の盤面)を複数表示して、複数の対局を同時に楽しめるようになっている。この場合、コンテンツとは、囲碁や将棋などの遊技画面となる。
In recent years, with the widespread use of various networks (for example, the Internet and LAN (Local Area Network)), content communication techniques for communicating (transmitting / receiving) a plurality of contents between a plurality of nodes connected to the network have been proposed. ing. In this case, as the node, for example, various terminals (mobile phone, PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistants), computer (including server), etc. can be assumed. , Multimedia information such as images (moving images, still images), sounds, and characters can be assumed.
As an example of content communication technology, in the multi-face pointing processing method disclosed in Patent Document 1, a plurality of game screens such as shogi and go (for example, a game board) are displayed on the terminal screen, and a plurality of games can be enjoyed simultaneously. It is like that. In this case, the content is a game screen such as Go or Shogi.

ところで、上述したような従来のコンテンツ通信技術では、個々の対局毎に更新された指し手コンテンツを通信(送受信)するようになっているため、指し手コンテンツの通信が頻繁に行われると、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)が増大し、例えばオーバーヘッドなどコンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷が大きくなってしまう場合がある。そうなると、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生する可能性があり、遊技(コンテンツ)に対する興趣が低下してしまう虞がある。
特開平9−215868号公報
By the way, in the conventional content communication technology as described above, it is designed to communicate (send / receive) the updated content for each game, so if communication of the content is frequently performed, the communication path ( The amount of content (traffic) that passes through (wired or wireless) increases, and the load on the server that manages content communication such as overhead may increase. If so, there is a possibility that a communication time delay or a communication error may occur, and there is a possibility that the interest in the game (contents) may be reduced.
JP-A-9-215868

本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a content communication technique for collectively communicating a plurality of contents when communicating (transmitting / receiving) a plurality of contents through various networks. Is to provide.

このような目的を達成するために、本発明のコンテンツ通信装置は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段20,30とを備えており、これにより、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツが一括して通信される。
また、本発明のコンテンツ通信プログラムは、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手順と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手順と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手順と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手順とをコンテンツ通信装置に実行させる。
このような発明において、コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末6,8,10,12であって、端末(のコンテンツ通信プログラム)は、更に、コンテンツ受信手段(手順)で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段32(手順)を有しており、コンテンツ実行手段(手順)で実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段(手順)により保存される。
また、コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバ2であって、サーバ(のコンテンツ通信プログラム)は、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段22(手順)を有しており、通信管理手段(手順)は、コンテンツ抽出手段(手順)及び一括送信手段(手順)を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎に一括して送信する。
この場合、コンテンツ受信手段(手順)は、複数のコンテンツを一括して受信できるようにしても良い。
In order to achieve such an object, the content communication apparatus of the present invention stores content receiving means 14, 24 for receiving a plurality of contents, content storing means 16, 26 for storing a plurality of received contents, Content extraction means 18, 28 for extracting a plurality of contents and batch transmission means 20, 30 for transmitting a plurality of the extracted contents all at once, so that when communicating a plurality of contents through various networks In addition, a plurality of contents are communicated together.
The content communication program of the present invention includes a content reception procedure for receiving a plurality of contents, a content storage procedure for storing a plurality of received contents, a content extraction procedure for extracting a plurality of stored contents, and a plurality of extracted The content communication apparatus executes a batch transmission procedure for transmitting the contents in a batch.
In such an invention, the content communication device is a terminal 6, 8, 10, 12 connected to various networks, and the terminal (the content communication program thereof) is further received by the content receiving means (procedure). It has content execution means 32 (procedure) for executing content, and each content executed by the content execution means (procedure) is stored by the content storage means (procedure).
The content communication device is a server 2 constructed on various networks, and the server (content communication program) further includes communication management means 22 (procedure) for managing communication of a plurality of contents between terminals. The communication management unit (procedure) manages the content extraction unit (procedure) and the collective transmission unit (procedure) to transmit a plurality of extracted contents all at once for each terminal.
In this case, the content receiving means (procedure) may be configured to receive a plurality of contents at once.

本発明のコンテンツ通信技術によれば、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信することにより、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となり、コンテンツに対する興趣を維持向上させることができる。   According to the content communication technology of the present invention, when a plurality of contents are communicated (transmitted / received) through various networks, the content amount (traffic) passing through the communication path (wired, wireless) is communicated by collectively communicating the plurality of contents. ) Can be reduced, and the load (for example, overhead) on the server that manages content communication can be reduced. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay, a communication error, and the like, and it is possible to maintain and improve the interest in the content.

以下、本発明の一実施の形態に係るコンテンツ通信装置及びコンテンツ通信プログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図1(a)に示すように、本実施の形態のコンテンツ通信装置によれば、各種ネットワーク4(例えば、インターネット、LAN)を通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信することにより、端末からサーバに到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となり、コンテンツに対する興趣を維持向上させることができる。
Hereinafter, a content communication apparatus and a content communication program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1 (a), according to the content communication apparatus of the present embodiment, when a plurality of contents are communicated (transmitted / received) through various networks 4 (for example, the Internet, LAN), the plurality of contents are batched. Communication can reduce the amount of content (traffic) that passes through the communication path (wired, wireless) from the terminal to the server and reduce the load (for example, overhead) on the server that manages content communication. it can. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay, a communication error, and the like, and it is possible to maintain and improve the interest in the content.

本実施の形態のコンテンツ通信装置は、各種ネットワーク4に接続されたサーバ2(コンテンツ通信を管理するコンピュータ)や各種の端末6,8,10,12として位置付けられ、サーバ2と端末6,8,10,12との間におけるコンテンツの配信方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法でも良い。この場合、端末6,8,10,12としては、例えば、携帯電話、PHS、PDA、コンピュータなどを想定することができるが、以下の説明では、端末の一例として携帯電話6,8,10,12を想定する。   The content communication apparatus according to the present embodiment is positioned as a server 2 (computer that manages content communication) or various terminals 6, 8, 10, 12 connected to various networks 4, and the server 2 and the terminals 6, 8, As a method for distributing content between 10 and 12, for example, either a wired or wireless method may be used. In this case, as the terminals 6, 8, 10, and 12, for example, a mobile phone, PHS, PDA, computer, and the like can be assumed. However, in the following description, the mobile phones 6, 8, 10, Assume 12.

上述したような作用効果を実現するために、図1(b),(c)に示すように、コンテンツ通信装置(サーバ2、携帯電話6,8,10,12)は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段20,30とを備えている。
ここで、コンテンツとは、例えば、動画、静止画、文字、音声などの種々のマルチメディア情報を意味しており、以下の説明では、マルチメディア情報の一例として、将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの各種遊技に関する情報を想定する。遊技に関する情報の一例としては、囲碁や将棋の対局の手順を数字や符号で表した棋譜、また、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの遊技状態を数字や符号で表したゲーム記録などが該当する。
In order to realize the above-described effects, the content communication device (server 2, mobile phone 6, 8, 10, 12) receives a plurality of contents as shown in FIGS. 1 (b) and 1 (c). Content receiving means 14 and 24, content storing means 16 and 26 for storing a plurality of received contents, content extracting means 18 and 28 for extracting a plurality of stored contents, and a plurality of extracted contents at once Collective transmission means 20 and 30 for transmission are provided.
Here, the content means various multimedia information such as moving images, still images, characters, and voices. In the following description, as an example of the multimedia information, shogi, go, card game, mahjong Suppose information about various games, such as pachislot and pachinko. Examples of game-related information include game records that represent the game procedures of Go and Shogi with numbers and symbols, and game records that represent card games, mahjong, pachislot, and pachinko games with numbers and symbols. To do.

コンテンツ受信14,24としては、市販されている各種の受信装置をそのまま利用することができるため、ここでは特に限定しない。この場合、コンテンツ受信手段14,24は、複数のコンテンツを一括して受信できるように構成しても良い。このような構成によれば、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバ2に対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。   The content receivers 14 and 24 are not particularly limited here because various commercially available receivers can be used as they are. In this case, the content receiving means 14 and 24 may be configured to receive a plurality of contents at once. According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of content (traffic) passing through the communication path (wired, wireless) and reduce the load (for example, overhead) on the server 2 that manages content communication. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay or a communication error.

コンテンツ保存手段16,26としては、例えば、種々のコンテンツを効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録したコンテンツを電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、コンテンツは、電気的に処理できるようなデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段16,26に登録されることになる。
例えば将棋に関するコンテンツを想定すると、コンテンツ保存手段16,26には、対人対局中の棋譜(駒の動き、手順)が登録される。
As the content storage means 16, 26, for example, a database that is software for efficiently managing various contents, or a nonvolatile memory (flash memory that can electrically erase and rewrite registered contents and does not require a backup power supply) Memory) etc. can be applied. In this case, the content is converted into a digital signal or an analog signal that can be electrically processed and registered in the content storage means 16 and 26.
For example, assuming a content related to shogi, the content storage means 16 and 26 register the game score (movement of the piece, procedure) in the person-to-person game.

コンテンツ抽出手段18,28は、一括送信手段20,30で一括して送信すべき複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16,26から抽出するようになっている。この場合、コンテンツの抽出・送信方法は、コンテンツ通信装置(サーバ2、携帯電話6,8,10,12)の使用目的に応じて任意に設定することが可能である。例えば携帯電話6,8,10,12では、現在実行中の複数のコンテンツが全てコンテンツ保存手段26に保存された後、コンテンツ抽出手段28により抽出した全てのコンテンツを一括送信手段30で一括送信する。また、例えばサーバ2では、複数のコンテンツを全てコンテンツ保存手段16に保存した後、コンテンツ抽出手段28により送信先毎に抽出した各コンテンツを一括送信手段30で該当する携帯電話6,8,10,12に向けてまとめて一括送信する。   The content extraction means 18 and 28 are configured to extract a plurality of contents to be transmitted in batch by the batch transmission means 20 and 30 from the content storage means 16 and 26. In this case, the content extraction / transmission method can be arbitrarily set according to the purpose of use of the content communication device (server 2, mobile phone 6, 8, 10, 12). For example, in the mobile phones 6, 8, 10, and 12, all the contents currently being executed are stored in the content storage unit 26, and then all the contents extracted by the content extraction unit 28 are transmitted together by the batch transmission unit 30. . Further, for example, in the server 2, after all the plurality of contents are stored in the content storage unit 16, each content extracted for each transmission destination by the content extraction unit 28 is applied to the corresponding mobile phone 6, 8, 10, Send to 12 at once.

このようなコンテンツ通信装置として、ネットワーク4に接続された端末(携帯電話6,8,10,12)を想定すると、携帯電話6,8,10,12には、それぞれ、コンテンツ受信手段24で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段32が設けられており、コンテンツ実行手段32により実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段26に保存されるようになっている。
この場合、コンテンツ実行手段32としては、携帯電話6,8,10,12のダイヤルボタン6b,8b,10b,12bやカーソルキー36などを適用することが可能であり、このようなコンテンツ実行手段32を操作することにより、コンテンツを実行することができる。
Assuming a terminal (cell phone 6, 8, 10, 12) connected to the network 4 as such a content communication device, the cell phone 6, 8, 10, 12 receives the content by the content receiving means 24, respectively. A content execution unit 32 for executing each content is provided, and each content executed by the content execution unit 32 is stored in the content storage unit 26.
In this case, as the content execution means 32, the dial buttons 6b, 8b, 10b, 12b of the mobile phones 6, 8, 10, 12 and the cursor key 36 can be applied. By operating, the content can be executed.

例えば図2(a)に示すような将棋の対人対局を想定すると、対局盤面が表示画面6a,8a,10a,12aに表示された状態において、移動させたい駒(例えば、先手2七“歩”)をカーソルキー36で選択した後、駒を打つ場所(例えば、先手2六の升目)をカーソルキー36で選択して反転させる。この結果、例えば図2(b)に示すように、先手2六歩の対局盤面を表示させることができる。なお、この操作方法は一例であり、他の方法により各駒を移動させることも可能であることは言うまでも無い。例えば、移動させたい駒(例えば、先手2七“歩”)をカーソルキー36で選択した後、ダイヤルボタン6b,8b,10b,12bを「2」「6」の順に押せば、先手2六歩の対局盤面を表示させることができる。   For example, assuming a shogi player's game as shown in FIG. 2 (a), the piece to be moved (for example, first 27 “steps”) with the game board surface displayed on the display screens 6a, 8a, 10a, 12a. ) Is selected with the cursor key 36, and then the place where the piece is to be placed (for example, the first 26th square) is selected with the cursor key 36 and is inverted. As a result, for example, as shown in FIG. 2 (b), it is possible to display the playing board surface of six steps ahead. Note that this operation method is an example, and it is needless to say that each piece can be moved by another method. For example, after selecting the piece to be moved (for example, the first hand 27 “step”) with the cursor key 36 and pressing the dial buttons 6b, 8b, 10b, 12b in the order of “2” “6”, the first hand 26 steps Can be displayed.

このように駒を移動させた後、表示画面6a,8aに表示されている保存ボタン38(図2(a))を押すことにより、先手2六歩の対局盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段26に保存される。そして、現在対局中の他の複数のコンテンツ(対人対局)も同様の手順でコンテンツ保存手段26に保存する。このとき、コンテンツ保存手段26に保存された全てのコンテンツがコンテンツ抽出手段28により抽出され、その抽出した全てのコンテンツが一括送信手段30で一括して送信される。
このようなコンテンツの抽出・送信方法によれば、複数のコンテンツを一括して送信できるため、携帯電話6,8,10,12からサーバ2に到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバ2に対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
After moving the piece in this manner, the save button 38 (FIG. 2 (a)) displayed on the display screens 6a and 8a is pressed, so that the playing board surface of the first 26 steps is converted into a digital signal or an analog signal. And stored in the content storage unit 26. Then, a plurality of other contents currently being played (personal games) are also stored in the content storage means 26 in the same procedure. At this time, all the contents stored in the content storage unit 26 are extracted by the content extraction unit 28, and all the extracted contents are transmitted in a batch by the batch transmission unit 30.
According to such a content extraction / transmission method, since a plurality of contents can be transmitted at once, the amount of content passing through a communication path (wired or wireless) from the mobile phone 6, 8, 10, 12 to the server 2 By reducing (traffic), it is possible to reduce the load (for example, overhead) on the server 2 that manages content communication. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay or a communication error.

また、コンテンツ通信装置として、ネットワーク4上に構築されたサーバ2を想定すると、サーバ2には、複数のコンテンツを端末間(携帯電話6,8,10,12相互間)で通信管理する通信管理手段22が設けられており、通信管理手段22は、コンテンツ抽出手段18及び一括送信手段20を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末(携帯電話6,8,10,12)毎にまとめて一括して送信するようになっている。
また、サーバ2には、コンテンツの通信を希望する利用者の個人情報を登録するデータベース(DB)34が設けられている(図1(b))。図4には、DB34の登録例が示されており、DB34には、例えば利用者(A子、B夫)毎の性別、年齢、将棋の棋力や流派が登録されていると共に、携帯電話のIPアドレスと契約している通信事業者とが利用者に対応付けて登録されている。これにより携帯電話を使用する利用者を特定することができ、コンテンツ通信の信頼性が確保されている。なお、DB34には、遊技履歴が利用者毎に登録され、過去の棋力の変動や対人対局の勝敗などが把握できるようになっている。
Assuming that the server 2 built on the network 4 is assumed as a content communication device, the server 2 has communication management for managing communication of a plurality of contents between terminals (between mobile phones 6, 8, 10, and 12). Means 22 is provided, and the communication management means 22 manages the content extraction means 18 and the collective transmission means 20 to collect a plurality of extracted contents for each terminal (mobile phone 6, 8, 10, 12). Are sent all at once.
The server 2 is also provided with a database (DB) 34 for registering personal information of users who wish to communicate content (FIG. 1 (b)). FIG. 4 shows an example of registration in the DB 34. In the DB 34, for example, the gender, age, shogi repulsion and school for each user (A child, B husband) are registered, and the mobile phone An IP address and a contracted communication carrier are registered in association with the user. As a result, the user who uses the mobile phone can be specified, and the reliability of content communication is ensured. In the DB 34, a game history is registered for each user, and it is possible to grasp past changes in repulsive force, wins and losses of a personal game, and the like.

この場合、サーバ2の通信管理手段22は、DB34の個人情報に基づいて送信先を決定すると共に、コンテンツ抽出手段18及び一括送信手段20を管理する。このとき、通信管理手段22が決定した送信先に基づいて、コンテンツ抽出手段18が複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16から抽出し、このとき抽出された複数のコンテンツが一括送信手段20で該当する携帯電話に向けてまとめて一括送信される。
このようなコンテンツの抽出・送信方法によれば、複数のコンテンツを一括して送信できるため、サーバ2から携帯電話6,8,10,12に到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させることができると共に、複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16で一時的に保存(プール)することにより例えば集中アクセス時のオーバースペックなどを回避できるため、コンテンツ通信を管理するサーバ2自身の負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
In this case, the communication management means 22 of the server 2 determines the transmission destination based on the personal information in the DB 34 and manages the content extraction means 18 and the collective transmission means 20. At this time, based on the transmission destination determined by the communication management unit 22, the content extraction unit 18 extracts a plurality of contents from the content storage unit 16, and the plurality of contents extracted at this time correspond to the portable transmission unit 20 corresponding to the batch transmission unit 20. Batch sent to the phone.
According to such a content extraction / transmission method, since a plurality of contents can be transmitted at once, the amount of content passing through the communication path (wired, wireless) from the server 2 to the mobile phones 6, 8, 10, 12 (Traffic) can be reduced, and a plurality of contents can be temporarily stored (pooled) by the content storage means 16 to avoid over-spec, for example, during centralized access. The load (for example, overhead) can be reduced. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay or a communication error.

ここで、上述したような構成及び効果を有する本実施の形態のコンテンツ通信装置の動作について説明する。なお、この動作説明では、コンテンツの一例として将棋の対人対局を想定し、携帯電話6の利用者がサーバ2を介して複数の利用者(例えば、携帯電話8,10,12)との間で多面指しを行う場合について説明する。この場合、全ての利用者の個人情報は、予めDB34に登録されているものとする。   Here, the operation of the content communication apparatus of the present embodiment having the above-described configuration and effects will be described. In this description of operation, it is assumed that Shogi is a person-to-person game as an example of content, and a user of the mobile phone 6 is connected to a plurality of users (for example, mobile phones 8, 10, 12) via the server 2. A case where multifaceted pointing is performed will be described. In this case, it is assumed that personal information of all users is registered in the DB 34 in advance.

まず、携帯電話6の利用者がサーバ2に対人対局を登録する方法としては、例えば、利用者自ら対局を申し込む“申込”登録(図5(a))と、相手からの対局申込を待つ“受付”登録(図5(b))とが考えられる。いずれの登録方法においても、例えば、ランダム、利用者指定、指導などの各種選択項目を想定することが可能である。ランダム項目を選択すると、条件設定に応じてサーバ2がランダムに対局相手を選択する。利用者指定項目を選択すると、利用者が希望する相手との対局が可能となる。そして、指導項目を選択すると、上位棋力の相手やプロ棋士との対局が可能となる。   First, as a method for the user of the mobile phone 6 to register the game with the server 2, for example, “application” registration (FIG. 5 (a)) in which the user himself applies for the game, and waiting for a game application from the other party “ “Reception” registration (FIG. 5B) is considered. In any registration method, it is possible to assume various selection items such as random, user designation, and guidance. When the random item is selected, the server 2 randomly selects the opponent in accordance with the condition setting. When the user designation item is selected, it is possible to play with the other party desired by the user. Then, when a guidance item is selected, it is possible to play with a higher-level opponent or a professional player.

このような登録プロセス(例えば、ランダム項目を選択)を経た後、例えば図1(d)に示すように、現在3名の対局相手と多面指しを行っている状態において、携帯電話6の利用者が3局の相手と対局中であるものとする。この状態で対局一覧を表示させると、当該利用者の携帯電話6の表示画面6aには、多面指し対局の進捗状況が一見して把握できるようになっている。
この場合、3局の対局中の項目を選択すると、例えば図2(a)に示すように、携帯電話6の表示画面6aには、現在対局中の盤面が表示され、相手との対局が可能となる。ここでは、対局開始に際し先手が次の一手を打つ直前の盤面が表示されている。
After undergoing such a registration process (for example, selecting a random item), as shown in FIG. 1 (d), for example, the user of the mobile phone 6 is currently pointing to three opponents. Suppose you are playing with 3 opponents. When the game list is displayed in this state, the display screen 6a of the mobile phone 6 of the user can grasp at a glance the progress status of the multifaceted game.
In this case, when an item in the game of three stations is selected, for example, as shown in FIG. 2 (a), the display screen 6a of the mobile phone 6 displays the board currently being played, and can play with the opponent. It becomes. Here, the board surface immediately before the first move to the next move at the start of the game is displayed.

かかる盤面には、3局の対局相手の表示欄40や他の対局者リスト欄42などが同時に表示され、多面指し対局の詳細な進捗状況が一見して把握できるようになっている。例えば他の対局者リスト欄42の1局ボタンを選択して決定ボタン44を押すと、3局の盤面の代わりに1局の対局盤面が表示され、その状態で2局ボタンを選択して決定ボタン44を押すと、1局の盤面の代わりに2局の対局盤面が表示される。このように他の対局者リスト欄42の局ボタンを選択することにより、多面指しの対局盤面を連続して任意に表示させることが可能となり、その結果、コンテンツ実行手段32により多面指し対局を同時に実行することができる。そして、多面指しの各対局盤面においてコンテンツ実行手段32により一手を打った後に保存ボタン38を押すと、それぞれの盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段26に保存される。   On this board, a display field 40 of other 3 opponents, another player list field 42, etc. are displayed at the same time, so that the detailed progress status of the multifaceted game can be grasped at a glance. For example, when the 1st station button in the other player list field 42 is selected and the enter button 44 is pressed, the 1st station board is displayed instead of the 3rd board, and the 2nd station button is selected and determined in that state. When the button 44 is pressed, two game boards are displayed instead of one board. By selecting the station button in the other player list column 42 in this way, it is possible to arbitrarily display a multi-faced game board surface continuously, and as a result, the multi-faced game is simultaneously displayed by the content execution means 32. Can be executed. Then, if the save button 38 is pressed after the content execution means 32 has made a move on each multi-faced game board face, each board face is converted into a digital signal or an analog signal and stored in the content storage means 26.

保存ボタン38を押したときには、そのときの経過時間や進捗状況も同時にコンテンツ保存手段26に保存され、その保存内容は、携帯電話6の表示画面6aに対局一覧として表示される(図1(d))。この対局一覧において、1局の対局は、当該利用者の勝利で終局したことが表示され、2局の対局は、当該利用者の54手で2時間28分経過したことが表示されている。そして、3局の対局中(図2(a))に当該利用者が先手2六歩を打ったとき(図2(b))、続いて保存ボタン38を押すことにより、その盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段26に保存される。このとき、対局一覧には、3局の経過時間(3分)と進捗状況(1手)が表示される(図2(c))。   When the save button 38 is pressed, the elapsed time and progress at that time are simultaneously saved in the content saving means 26, and the saved contents are displayed as a game list on the display screen 6a of the mobile phone 6 (FIG. 1 (d). )). In this game list, it is displayed that one game has ended due to the victory of the user, and two games have been displayed that 2 hours and 28 minutes have passed with the user's 54 hands. Then, when the user hits the first 26 steps during the game of three stations (FIG. 2 (a)) (FIG. 2 (b)), by pressing the save button 38, the board surface becomes a digital signal. Or converted into an analog signal and stored in the content storage unit 26. At this time, the elapsed time (3 minutes) and the progress (one hand) of the three stations are displayed in the game list (FIG. 2 (c)).

このように全ての対人対局についての登録が終了したとき、当該利用者が送信ボタン46を押すと、コンテンツ保存手段26に保存された全ての対局盤面がコンテンツ抽出手段28により抽出され、その抽出した全ての対局盤面が一括送信手段30で一括してサーバ2に送信される。このとき、コンテンツ保存手段26に保存された全ての対局盤面のデジタル信号又はアナログ信号は、所定時間経過後に消去することが好ましい。
なぜなら、対局盤面は対局の進捗状況に応じて(一手打つ毎に)更新されるため、更新情報を全て保存しようとすると、コンテンツ保存手段26の記憶容量を大きくする必要がある。そうなると、コンテンツ保存手段26の構成も大型化せざるを得ず、その結果、携帯電話6も大型化してしまうと共に、コンテンツ保存手段26の制御に要する電力も大きくなり、利便性に欠けるからである。
Thus, when the registration for all the player games is completed, when the user presses the send button 46, all the game board surfaces stored in the content storage unit 26 are extracted by the content extraction unit 28, and the extracted All the game board surfaces are transmitted to the server 2 at once by the collective transmission means 30. At this time, it is preferable that all the digital signals or analog signals stored on the content storage means 26 are erased after a predetermined time.
This is because the game board surface is updated according to the progress of the game (every time it is hit), so that it is necessary to increase the storage capacity of the content storage means 26 in order to save all the update information. In this case, the configuration of the content storage unit 26 must be increased. As a result, the mobile phone 6 is also increased in size, and the power required for controlling the content storage unit 26 is increased, which is not convenient. .

携帯電話6から一括送信された全ての対局盤面は、サーバ2のコンテンツ受信手段14で一括受信された後、コンテンツ保存手段16に保存される。そして、コンテンツ抽出手段18が複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16から抽出し、抽出された複数のコンテンツが一括送信手段20で該当する携帯電話に向けてまとめて一括送信される。このときの抽出・送信プロセスは、通信管理手段22により制御されている。   All the game board surfaces transmitted from the mobile phone 6 are collectively received by the content receiving unit 14 of the server 2 and then stored in the content storing unit 16. Then, the content extraction unit 18 extracts a plurality of contents from the content storage unit 16, and the plurality of extracted contents are collectively transmitted to the corresponding mobile phone by the batch transmission unit 20. The extraction / transmission process at this time is controlled by the communication management means 22.

例えば、1局の対局相手が携帯電話8の利用者、2局の対局相手が携帯電話10の利用者、3局の対局相手が携帯電話12の利用者とすると、通信管理手段22は、DB34の個人情報に基づいて送信先を決定し、決定した送信先に基づいて、コンテンツ抽出手段18が複数の対局盤面をコンテンツ保存手段16から抽出し、このとき抽出された複数の対局盤面が一括送信手段20で該当する携帯電話に向けて一括送信される。即ち、1局の対局盤面(98手の盤面)が携帯電話8の利用者に送信され、2局の対局盤面(54手の盤面)が携帯電話10の利用者に送信され、3局の対局盤面(1手の盤面)が携帯電話12の利用者に送信される。   For example, if one opponent is a user of the mobile phone 8, two opponents are a user of the mobile phone 10, and three opponents are a user of the mobile phone 12, the communication management means 22 is connected to the DB 34. The content extraction unit 18 extracts a plurality of playing board surfaces from the content storage unit 16 based on the determined transmission destination, and the plurality of playing board surfaces extracted at this time are collectively transmitted. By means 20, the data are transmitted all at once to the corresponding mobile phone. That is, one station board (98-hand board) is transmitted to the user of the mobile phone 8, two stations board (54-hand board) is transmitted to the user of the mobile phone 10, and three stations are played. The board surface (the board surface of one hand) is transmitted to the user of the mobile phone 12.

この場合、例えば携帯電話8の利用者も多面指し対局を行っていれば、当該利用者に対して、携帯電話6の利用者以外の他の利用者から複数の対局盤面が送信される場合も想定される。そのような場合、コンテンツ抽出手段18は、携帯電話8の利用者に送信すべき全ての対局盤面を抽出し、その抽出した全ての対局盤面が一括送信手段20で該当する携帯電話8に向けてまとめて一括送信される。このとき、コンテンツ保存手段16に保存された全ての対局盤面のデジタル信号又はアナログ信号は、所定時間経過後に消去することが好ましい。
なぜなら、対局盤面は対局の進捗状況に応じて(一手打つ毎に)更新されるため、更新情報を全て保存しようとすると、コンテンツ保存手段16の記憶容量を大きくする必要がある。そうなると、コンテンツ保存手段16の構成も大型化せざるを得ず、その結果、サーバ2も大型化してしまうと共に、コンテンツ保存手段16の制御に要する電力も大きくなり、利便性に欠けるからである。
In this case, for example, if the user of the mobile phone 8 is also playing a multifaceted game, a plurality of game board surfaces may be transmitted to the user from other users than the user of the mobile phone 6. is assumed. In such a case, the content extracting unit 18 extracts all the playing board surfaces to be transmitted to the user of the mobile phone 8, and all the extracted playing board surfaces are directed to the corresponding mobile phone 8 by the collective transmission unit 20. It is sent all at once. At this time, it is preferable that all the digital signals or analog signals stored in the content storage unit 16 are erased after a predetermined time has elapsed.
This is because the game board surface is updated according to the progress of the game (every time it is hit), so that it is necessary to increase the storage capacity of the content storage means 16 in order to save all the update information. In this case, the configuration of the content storage unit 16 must be increased. As a result, the server 2 is also increased in size, and the power required for controlling the content storage unit 16 is increased, which is not convenient.

この後、各対局盤面が送信された各々の利用者が携帯電話8,10,12で対局(例えば、後手における一手)を実行した後、その対局盤面をサーバ2に送信すると、全ての利用者による新たな対局盤面がサーバ2から携帯電話6の利用者に向けて一括して送信される。このとき、当該利用者の携帯電話6の表示画面6aには、新たな対局一覧(特に図示しない)が表示され、対局の実行が可能となる。   After that, each user to whom each game board surface is transmitted executes a game (for example, one hand in the rear hand) with the mobile phone 8, 10 or 12, and then transmits that game board surface to the server 2, all users A new game board surface is transmitted from the server 2 to the user of the mobile phone 6 at a time. At this time, a new game list (not shown) is displayed on the display screen 6a of the mobile phone 6 of the user, and the game can be executed.

なお、このような対局の実行中に新たな対局の申込が有った場合、その情報は、例えば図2(a)に示すように、新規対局受付リスト欄48にボタン“新1”“新2”として表示されるようになっている。ここで“新1”の対局申込者を確認する場合、新1ボタンを選択して決定ボタン50を押すと、携帯電話6の表示画面6aに例えば図3に示すような新1対局者データを表示させることができる。この場合、当該利用者が新規対局者の対局を受ける場合には、表示画面6aに表示された選択項目“受ける”を選択することにより、対局一覧には、例えば4局の項目が「対局受付中」の表示(図1(d))から「新1受付完了」の表示(図2(c))に書き替えられる。これにより、当初3局の多面指し対局であった状態から4局の多面指し対局が実行可能な状態となる。   In addition, when there is an application for a new game during the execution of such a game, for example, as shown in FIG. 2A, the information is displayed in the new game reception list column 48 with the buttons “new 1” “new”. 2 "is displayed. When confirming the “new 1” game applicant, when the new 1 button is selected and the enter button 50 is pressed, the new 1 player data as shown in FIG. 3 is displayed on the display screen 6a of the mobile phone 6, for example. Can be displayed. In this case, when the user receives a game of a new player, by selecting the selection item “Receive” displayed on the display screen 6a, for example, the item of 4 stations is “game acceptance” in the game list. The display of “medium” (FIG. 1 (d)) is rewritten to the display of “new 1 acceptance completed” (FIG. 2 (c)). As a result, the multi-point pointing game of four stations can be executed from the state of the multi-point pointing game of three stations at the beginning.

以上、本実施の形態の動作によれば、端末からサーバに到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができるため、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となると共に、利用者のニーズに合った対人対局(コンテンツ)を実行することができるため、コンテンツに対する興趣を更に維持向上させることが可能となる。   As described above, according to the operation of the present embodiment, the load (for example, overhead) on the server that manages content communication is reduced by reducing the amount of content (traffic) that passes through the communication path (wired, wireless) from the terminal to the server. Since it is possible to reduce communication time delays and communication errors, it is possible to perform interpersonal games (contents) that meet the needs of users. It becomes possible to further maintain and improve the interest.

なお、上述した実施の形態では、コンテンツとして将棋の対人対局を例示したが、これに限定されることは無く、例えば詰将棋や次の一手などの複数の問題をコンテンツとした場合、これら複数のコンテンツを実行した結果(問題の解答結果)を一括して送信する方法にも上記本実施の形態の技術を適用することができることは言うまでも無い。また、例えばパチスロやパチンコなどの各種遊技において、異なる遊技状態を複数のコンテンツとした場合、これら複数のコンテンツを一括して送信する方法にも上記本実施の形態の技術を適用することができる。   In the above-described embodiment, the shogi player's game is illustrated as the content. However, the present invention is not limited to this. For example, when the content includes a plurality of problems such as a packed shogi or the next move, the plurality of content items. Needless to say, the technique of the present embodiment can also be applied to a method of collectively transmitting the result of executing (the answer result of the problem). Further, for example, in various games such as pachislot and pachinko, when different game states are set as a plurality of contents, the technique of the present embodiment can also be applied to a method of transmitting the plurality of contents collectively.

(a)は、本発明の一実施の形態に係るコンテンツ通信装置が構築されたネットワークの構成例を示す図、(b)は、サーバとしてのコンテンツ通信装置の構成例を示す図、(c)は、端末としてのコンテンツ通信装置の構成例を示す図、(d)は、複数の対局を同時に行っている端末(携帯電話)の表示画面の構成例を示す図。(a) is a figure which shows the example of a structure of the network with which the content communication apparatus which concerns on one embodiment of this invention was constructed | assembled, (b) is a figure which shows the example of a structure of the content communication apparatus as a server, (c) FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of a content communication apparatus as a terminal, and FIG. 4D is a diagram showing a configuration example of a display screen of a terminal (mobile phone) that is playing a plurality of games simultaneously. (a)は、複数の対人対局において、コンテンツ受信手段で将棋の駒を移動させるための操作説明図、(b)は、所定の駒を移動させた後の状態を示す図、(c)は、所定の駒を移動させた後に保存ボタンを押した際の端末(携帯電話)の表示画面の構成例を示す図。(a) is an operation explanatory diagram for moving a shogi piece by content receiving means in a plurality of interpersonal games, (b) is a diagram showing a state after moving a predetermined piece, (c) is a diagram The figure which shows the structural example of the display screen of a terminal (mobile telephone) at the time of pushing a save button after moving a predetermined | prescribed piece. 図2(a)の新規対局受付リストの新1ボタンを押した際に、新1対局者の個人データが端末(携帯電話)の表示画面に表示された状態を示す図。The figure which shows the state by which the personal data of a new 1 player are displayed on the display screen of a terminal (mobile phone) when the new 1 button of the new game acceptance list of FIG. サーバのデータベースに登録されている個人情報の登録例を示す図。The figure which shows the example of registration of the personal information registered into the database of a server. 対局をサーバに登録する際の端末(携帯電話)の表示画面の構成例を示す図であって、(a)は、利用者が自ら対局を申し込んだ場合の表示画面の構成例を示す図、(b)は、利用者が相手からの対局申込を待つ場合の表示画面の構成例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of a display screen of a terminal (mobile phone) when registering a game with a server, and (a) is a diagram showing a configuration example of a display screen when a user applies for a game by himself; (b) is a figure which shows the structural example of a display screen when a user waits for the game application from the other party.

符号の説明Explanation of symbols

2 サーバ(コンテンツ通信装置)
4 ネットワーク
6,8,10,12 携帯電話(端末)
14,24 コンテンツ受信手段
16,26 コンテンツ保存手段
18,28 コンテンツ抽出手段
20,30 一括送信手段
22 通信管理手段
32 コンテンツ実行手段
34 データベース(DB)
2 Server (content communication device)
4 network
6,8,10,12 Mobile phone (terminal)
14,24 Content receiving means
16,26 Content storage means
18,28 Content extraction means
20, 30 Batch transmission means 22 Communication management means 32 Content execution means 34 Database (DB)

Claims (8)

各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信装置であって、
複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段と、
受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段と、
保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段と、
抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段と、を備えていることを特徴とするコンテンツ通信装置。
A content communication device for communicating a plurality of contents collectively when communicating a plurality of contents through various networks,
Content receiving means for receiving a plurality of contents;
Content storage means for storing a plurality of received contents;
Content extracting means for extracting a plurality of stored contents;
A content communication apparatus comprising: a collective transmission unit configured to collectively transmit a plurality of extracted contents.
コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末であって、
端末には、更に、コンテンツ受信手段で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段が設けられており、
コンテンツ実行手段により実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段に保存されることを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ通信装置。
The content communication device is a terminal connected to various networks,
The terminal is further provided with content execution means for executing each content received by the content reception means,
The content communication apparatus according to claim 1, wherein each content executed by the content execution unit is stored in the content storage unit.
コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバであって、
サーバには、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段が設けられており、
通信管理手段は、コンテンツ抽出手段及び一括送信手段を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎にまとめて一括して送信することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ通信装置。
The content communication device is a server built on various networks,
The server further includes communication management means for managing communication between a plurality of contents between terminals.
The content communication apparatus according to claim 1, wherein the communication management unit manages the content extraction unit and the batch transmission unit to collectively transmit the plurality of extracted contents for each terminal.
コンテンツ受信手段は、複数のコンテンツを一括して受信することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載のコンテンツ通信装置。   The content communication apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the content receiving means receives a plurality of contents all at once. 所定の手順に従ってコンテンツ通信装置に、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツを一括して通信させるためのコンテンツ通信プログラムであって、
複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手順と、
受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手順と、
保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手順と、
抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手順と、をコンテンツ通信装置に実行させるためのコンテンツ通信プログラム。
A content communication program for collectively communicating a plurality of contents when communicating a plurality of contents through various networks to a content communication apparatus according to a predetermined procedure,
A content receiving procedure for receiving a plurality of contents;
A content storage procedure for storing multiple received content,
Content extraction procedure for extracting multiple saved content,
A content communication program for causing a content communication apparatus to execute a batch transmission procedure for collectively transmitting a plurality of extracted contents.
コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末であって、
端末のコンテンツ通信プログラムには、更に、コンテンツ受信手順で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手順が含まれており、
コンテンツ実行手順で実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手順により保存されることを特徴とする請求項5に記載のコンテンツ通信プログラム。
The content communication device is a terminal connected to various networks,
The content communication program of the terminal further includes a content execution procedure for executing each content received in the content reception procedure.
6. The content communication program according to claim 5, wherein each content executed in the content execution procedure is stored by the content storage procedure.
コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバであって、
サーバのコンテンツ通信プログラムには、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手順が含まれており、
通信管理手順では、コンテンツ抽出手順及び一括送信手順を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎にまとめて一括して送信することを特徴とする請求項5に記載のコンテンツ通信プログラム。
The content communication device is a server built on various networks,
The content communication program of the server further includes a communication management procedure for managing communication of a plurality of contents between terminals.
6. The content communication program according to claim 5, wherein in the communication management procedure, a plurality of extracted contents are collectively transmitted for each terminal by managing a content extraction procedure and a collective transmission procedure.
コンテンツ受信手順では、複数のコンテンツを一括して受信することを特徴とする請求項5〜7のいずれか1に記載のコンテンツ通信プログラム。   The content communication program according to any one of claims 5 to 7, wherein in the content reception procedure, a plurality of contents are received at once.
JP2004155699A 2004-05-26 2004-05-26 Content communicating device, and content communicating program Pending JP2005334201A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004155699A JP2005334201A (en) 2004-05-26 2004-05-26 Content communicating device, and content communicating program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004155699A JP2005334201A (en) 2004-05-26 2004-05-26 Content communicating device, and content communicating program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005334201A true JP2005334201A (en) 2005-12-08

Family

ID=35488409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004155699A Pending JP2005334201A (en) 2004-05-26 2004-05-26 Content communicating device, and content communicating program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005334201A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8523663B2 (en) 2009-01-19 2013-09-03 Wms Gaming, Inc Transporting and using wagering game data
JP2020058458A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information processor and game program

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06218143A (en) * 1992-08-20 1994-08-09 Riyuushiyou Sangyo Kk Game communication system for multiface playing guidance
JP2001017736A (en) * 1999-07-06 2001-01-23 Casio Comput Co Ltd Game device and server device
JP2002177651A (en) * 2000-12-13 2002-06-25 Minoru Ishikawa Game matchup system, its server, its terminal, game matchup method and board-phase-displaying method
JP2003038856A (en) * 2001-07-31 2003-02-12 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Game image processing program, game device, server device, and game progress controlling method
JP2003117247A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Nintendo Co Ltd Program for interactive show and processing system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06218143A (en) * 1992-08-20 1994-08-09 Riyuushiyou Sangyo Kk Game communication system for multiface playing guidance
JP2001017736A (en) * 1999-07-06 2001-01-23 Casio Comput Co Ltd Game device and server device
JP2002177651A (en) * 2000-12-13 2002-06-25 Minoru Ishikawa Game matchup system, its server, its terminal, game matchup method and board-phase-displaying method
JP2003038856A (en) * 2001-07-31 2003-02-12 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Game image processing program, game device, server device, and game progress controlling method
JP2003117247A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Nintendo Co Ltd Program for interactive show and processing system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8523663B2 (en) 2009-01-19 2013-09-03 Wms Gaming, Inc Transporting and using wagering game data
US9324208B2 (en) 2009-01-19 2016-04-26 Bally Gaming, Inc. Transporting and using wagering game data
JP2020058458A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information processor and game program
JP7148963B2 (en) 2018-10-05 2022-10-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information processing device and game program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5866039B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
TWI230866B (en) Server providing competitive game service, program storage medium for use in the server, and method of providing competitive game service using the server
CN102016821B (en) Limiting access to shared media content
US11865442B2 (en) Apparatus, method for controlling apparatus, and computer-readable recording medium
US20140287839A1 (en) Method and apparatus for interactive gameplay across multiple computing platforms
US20060247053A1 (en) System, game server, terminal, and computer program product for link point scaling in a multiplayer location-aware game
EP2185258B1 (en) Method for updating a multiplayer game session on a mobile device
CN103262065A (en) Method and system for transferring application state
CN104602774A (en) Game system, method for controlling same, and recording medium capable of being read by computer device
JP6093845B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2019188244A (en) Control method, computer, and control program
JP2001096069A (en) Mobile terminal, method for controlling game and computer readable recording medium
JP6002863B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2017029827A (en) Game control method, computer, and control program
JP2008279049A (en) Information providing system, program and information storing medium
JP2007229329A (en) Network game system and network game method
JP2005334201A (en) Content communicating device, and content communicating program
JP2002248276A (en) Competition game method using telecommunication line, server capable of executing this method and storage medium
US20160085437A1 (en) Method and apparatus for controlling user character for playing game within virtual environment
JP6923833B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP2008302232A (en) Mobile terminal and game system
KR102383973B1 (en) Appartus and method for providing user interface
JP3307910B2 (en) Game information distribution system and information storage medium
KR100855451B1 (en) Method for Character Navigation of Computer Game
JP7164646B2 (en) Program, method and game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070517

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091013

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101005