JP2005334201A - Content communicating device, and content communicating program - Google Patents
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Description
本発明は、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術に関し、例えば各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術に関する。 The present invention relates to a content communication technique for communicating a plurality of contents at once. For example, when communicating (transmitting / receiving) a plurality of contents through various networks, the content communication technique for communicating a plurality of contents at once About.
近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、LAN(Local Area Network))の普及に伴って、当該ネットワークに接続された複数のノード間において複数のコンテンツを通信(送受信)するためのコンテンツ通信技術が提案されている。この場合、ノードとしては、例えば、各種端末(携帯電話、PHS(Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistants)、コンピュータ(サーバを含む)などを想定することができる。また、コンテンツとしては、例えば、画像(動画、静止画)、音声、文字などのマルチメディア情報を想定することができる。
コンテンツ通信技術の一例として、特許文献1に示された多面指し処理方法では、端末画面上に将棋や囲碁などの遊技画面(例えば、対局の盤面)を複数表示して、複数の対局を同時に楽しめるようになっている。この場合、コンテンツとは、囲碁や将棋などの遊技画面となる。
In recent years, with the widespread use of various networks (for example, the Internet and LAN (Local Area Network)), content communication techniques for communicating (transmitting / receiving) a plurality of contents between a plurality of nodes connected to the network have been proposed. ing. In this case, as the node, for example, various terminals (mobile phone, PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistants), computer (including server), etc. can be assumed. , Multimedia information such as images (moving images, still images), sounds, and characters can be assumed.
As an example of content communication technology, in the multi-face pointing processing method disclosed in
ところで、上述したような従来のコンテンツ通信技術では、個々の対局毎に更新された指し手コンテンツを通信(送受信)するようになっているため、指し手コンテンツの通信が頻繁に行われると、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)が増大し、例えばオーバーヘッドなどコンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷が大きくなってしまう場合がある。そうなると、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生する可能性があり、遊技(コンテンツ)に対する興趣が低下してしまう虞がある。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a content communication technique for collectively communicating a plurality of contents when communicating (transmitting / receiving) a plurality of contents through various networks. Is to provide.
このような目的を達成するために、本発明のコンテンツ通信装置は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段20,30とを備えており、これにより、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツが一括して通信される。
また、本発明のコンテンツ通信プログラムは、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手順と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手順と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手順と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手順とをコンテンツ通信装置に実行させる。
このような発明において、コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末6,8,10,12であって、端末(のコンテンツ通信プログラム)は、更に、コンテンツ受信手段(手順)で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段32(手順)を有しており、コンテンツ実行手段(手順)で実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段(手順)により保存される。
また、コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバ2であって、サーバ(のコンテンツ通信プログラム)は、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段22(手順)を有しており、通信管理手段(手順)は、コンテンツ抽出手段(手順)及び一括送信手段(手順)を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎に一括して送信する。
この場合、コンテンツ受信手段(手順)は、複数のコンテンツを一括して受信できるようにしても良い。
In order to achieve such an object, the content communication apparatus of the present invention stores
The content communication program of the present invention includes a content reception procedure for receiving a plurality of contents, a content storage procedure for storing a plurality of received contents, a content extraction procedure for extracting a plurality of stored contents, and a plurality of extracted The content communication apparatus executes a batch transmission procedure for transmitting the contents in a batch.
In such an invention, the content communication device is a
The content communication device is a
In this case, the content receiving means (procedure) may be configured to receive a plurality of contents at once.
本発明のコンテンツ通信技術によれば、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信することにより、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となり、コンテンツに対する興趣を維持向上させることができる。 According to the content communication technology of the present invention, when a plurality of contents are communicated (transmitted / received) through various networks, the content amount (traffic) passing through the communication path (wired, wireless) is communicated by collectively communicating the plurality of contents. ) Can be reduced, and the load (for example, overhead) on the server that manages content communication can be reduced. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay, a communication error, and the like, and it is possible to maintain and improve the interest in the content.
以下、本発明の一実施の形態に係るコンテンツ通信装置及びコンテンツ通信プログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図1(a)に示すように、本実施の形態のコンテンツ通信装置によれば、各種ネットワーク4(例えば、インターネット、LAN)を通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信することにより、端末からサーバに到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となり、コンテンツに対する興趣を維持向上させることができる。
Hereinafter, a content communication apparatus and a content communication program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1 (a), according to the content communication apparatus of the present embodiment, when a plurality of contents are communicated (transmitted / received) through various networks 4 (for example, the Internet, LAN), the plurality of contents are batched. Communication can reduce the amount of content (traffic) that passes through the communication path (wired, wireless) from the terminal to the server and reduce the load (for example, overhead) on the server that manages content communication. it can. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a communication time delay, a communication error, and the like, and it is possible to maintain and improve the interest in the content.
本実施の形態のコンテンツ通信装置は、各種ネットワーク4に接続されたサーバ2(コンテンツ通信を管理するコンピュータ)や各種の端末6,8,10,12として位置付けられ、サーバ2と端末6,8,10,12との間におけるコンテンツの配信方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法でも良い。この場合、端末6,8,10,12としては、例えば、携帯電話、PHS、PDA、コンピュータなどを想定することができるが、以下の説明では、端末の一例として携帯電話6,8,10,12を想定する。
The content communication apparatus according to the present embodiment is positioned as a server 2 (computer that manages content communication) or
上述したような作用効果を実現するために、図1(b),(c)に示すように、コンテンツ通信装置(サーバ2、携帯電話6,8,10,12)は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段20,30とを備えている。
ここで、コンテンツとは、例えば、動画、静止画、文字、音声などの種々のマルチメディア情報を意味しており、以下の説明では、マルチメディア情報の一例として、将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの各種遊技に関する情報を想定する。遊技に関する情報の一例としては、囲碁や将棋の対局の手順を数字や符号で表した棋譜、また、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの遊技状態を数字や符号で表したゲーム記録などが該当する。
In order to realize the above-described effects, the content communication device (
Here, the content means various multimedia information such as moving images, still images, characters, and voices. In the following description, as an example of the multimedia information, shogi, go, card game, mahjong Suppose information about various games, such as pachislot and pachinko. Examples of game-related information include game records that represent the game procedures of Go and Shogi with numbers and symbols, and game records that represent card games, mahjong, pachislot, and pachinko games with numbers and symbols. To do.
コンテンツ受信14,24としては、市販されている各種の受信装置をそのまま利用することができるため、ここでは特に限定しない。この場合、コンテンツ受信手段14,24は、複数のコンテンツを一括して受信できるように構成しても良い。このような構成によれば、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバ2に対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
The
コンテンツ保存手段16,26としては、例えば、種々のコンテンツを効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録したコンテンツを電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、コンテンツは、電気的に処理できるようなデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段16,26に登録されることになる。
例えば将棋に関するコンテンツを想定すると、コンテンツ保存手段16,26には、対人対局中の棋譜(駒の動き、手順)が登録される。
As the content storage means 16, 26, for example, a database that is software for efficiently managing various contents, or a nonvolatile memory (flash memory that can electrically erase and rewrite registered contents and does not require a backup power supply) Memory) etc. can be applied. In this case, the content is converted into a digital signal or an analog signal that can be electrically processed and registered in the content storage means 16 and 26.
For example, assuming a content related to shogi, the content storage means 16 and 26 register the game score (movement of the piece, procedure) in the person-to-person game.
コンテンツ抽出手段18,28は、一括送信手段20,30で一括して送信すべき複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16,26から抽出するようになっている。この場合、コンテンツの抽出・送信方法は、コンテンツ通信装置(サーバ2、携帯電話6,8,10,12)の使用目的に応じて任意に設定することが可能である。例えば携帯電話6,8,10,12では、現在実行中の複数のコンテンツが全てコンテンツ保存手段26に保存された後、コンテンツ抽出手段28により抽出した全てのコンテンツを一括送信手段30で一括送信する。また、例えばサーバ2では、複数のコンテンツを全てコンテンツ保存手段16に保存した後、コンテンツ抽出手段28により送信先毎に抽出した各コンテンツを一括送信手段30で該当する携帯電話6,8,10,12に向けてまとめて一括送信する。
The content extraction means 18 and 28 are configured to extract a plurality of contents to be transmitted in batch by the batch transmission means 20 and 30 from the content storage means 16 and 26. In this case, the content extraction / transmission method can be arbitrarily set according to the purpose of use of the content communication device (
このようなコンテンツ通信装置として、ネットワーク4に接続された端末(携帯電話6,8,10,12)を想定すると、携帯電話6,8,10,12には、それぞれ、コンテンツ受信手段24で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段32が設けられており、コンテンツ実行手段32により実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段26に保存されるようになっている。
この場合、コンテンツ実行手段32としては、携帯電話6,8,10,12のダイヤルボタン6b,8b,10b,12bやカーソルキー36などを適用することが可能であり、このようなコンテンツ実行手段32を操作することにより、コンテンツを実行することができる。
Assuming a terminal (
In this case, as the content execution means 32, the
例えば図2(a)に示すような将棋の対人対局を想定すると、対局盤面が表示画面6a,8a,10a,12aに表示された状態において、移動させたい駒(例えば、先手2七“歩”)をカーソルキー36で選択した後、駒を打つ場所(例えば、先手2六の升目)をカーソルキー36で選択して反転させる。この結果、例えば図2(b)に示すように、先手2六歩の対局盤面を表示させることができる。なお、この操作方法は一例であり、他の方法により各駒を移動させることも可能であることは言うまでも無い。例えば、移動させたい駒(例えば、先手2七“歩”)をカーソルキー36で選択した後、ダイヤルボタン6b,8b,10b,12bを「2」「6」の順に押せば、先手2六歩の対局盤面を表示させることができる。
For example, assuming a shogi player's game as shown in FIG. 2 (a), the piece to be moved (for example, first 27 “steps”) with the game board surface displayed on the
このように駒を移動させた後、表示画面6a,8aに表示されている保存ボタン38(図2(a))を押すことにより、先手2六歩の対局盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段26に保存される。そして、現在対局中の他の複数のコンテンツ(対人対局)も同様の手順でコンテンツ保存手段26に保存する。このとき、コンテンツ保存手段26に保存された全てのコンテンツがコンテンツ抽出手段28により抽出され、その抽出した全てのコンテンツが一括送信手段30で一括して送信される。
このようなコンテンツの抽出・送信方法によれば、複数のコンテンツを一括して送信できるため、携帯電話6,8,10,12からサーバ2に到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバ2に対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
After moving the piece in this manner, the save button 38 (FIG. 2 (a)) displayed on the
According to such a content extraction / transmission method, since a plurality of contents can be transmitted at once, the amount of content passing through a communication path (wired or wireless) from the
また、コンテンツ通信装置として、ネットワーク4上に構築されたサーバ2を想定すると、サーバ2には、複数のコンテンツを端末間(携帯電話6,8,10,12相互間)で通信管理する通信管理手段22が設けられており、通信管理手段22は、コンテンツ抽出手段18及び一括送信手段20を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末(携帯電話6,8,10,12)毎にまとめて一括して送信するようになっている。
また、サーバ2には、コンテンツの通信を希望する利用者の個人情報を登録するデータベース(DB)34が設けられている(図1(b))。図4には、DB34の登録例が示されており、DB34には、例えば利用者(A子、B夫)毎の性別、年齢、将棋の棋力や流派が登録されていると共に、携帯電話のIPアドレスと契約している通信事業者とが利用者に対応付けて登録されている。これにより携帯電話を使用する利用者を特定することができ、コンテンツ通信の信頼性が確保されている。なお、DB34には、遊技履歴が利用者毎に登録され、過去の棋力の変動や対人対局の勝敗などが把握できるようになっている。
Assuming that the
The
この場合、サーバ2の通信管理手段22は、DB34の個人情報に基づいて送信先を決定すると共に、コンテンツ抽出手段18及び一括送信手段20を管理する。このとき、通信管理手段22が決定した送信先に基づいて、コンテンツ抽出手段18が複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16から抽出し、このとき抽出された複数のコンテンツが一括送信手段20で該当する携帯電話に向けてまとめて一括送信される。
このようなコンテンツの抽出・送信方法によれば、複数のコンテンツを一括して送信できるため、サーバ2から携帯電話6,8,10,12に到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させることができると共に、複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16で一時的に保存(プール)することにより例えば集中アクセス時のオーバースペックなどを回避できるため、コンテンツ通信を管理するサーバ2自身の負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
In this case, the communication management means 22 of the
According to such a content extraction / transmission method, since a plurality of contents can be transmitted at once, the amount of content passing through the communication path (wired, wireless) from the
ここで、上述したような構成及び効果を有する本実施の形態のコンテンツ通信装置の動作について説明する。なお、この動作説明では、コンテンツの一例として将棋の対人対局を想定し、携帯電話6の利用者がサーバ2を介して複数の利用者(例えば、携帯電話8,10,12)との間で多面指しを行う場合について説明する。この場合、全ての利用者の個人情報は、予めDB34に登録されているものとする。
Here, the operation of the content communication apparatus of the present embodiment having the above-described configuration and effects will be described. In this description of operation, it is assumed that Shogi is a person-to-person game as an example of content, and a user of the
まず、携帯電話6の利用者がサーバ2に対人対局を登録する方法としては、例えば、利用者自ら対局を申し込む“申込”登録(図5(a))と、相手からの対局申込を待つ“受付”登録(図5(b))とが考えられる。いずれの登録方法においても、例えば、ランダム、利用者指定、指導などの各種選択項目を想定することが可能である。ランダム項目を選択すると、条件設定に応じてサーバ2がランダムに対局相手を選択する。利用者指定項目を選択すると、利用者が希望する相手との対局が可能となる。そして、指導項目を選択すると、上位棋力の相手やプロ棋士との対局が可能となる。
First, as a method for the user of the
このような登録プロセス(例えば、ランダム項目を選択)を経た後、例えば図1(d)に示すように、現在3名の対局相手と多面指しを行っている状態において、携帯電話6の利用者が3局の相手と対局中であるものとする。この状態で対局一覧を表示させると、当該利用者の携帯電話6の表示画面6aには、多面指し対局の進捗状況が一見して把握できるようになっている。
この場合、3局の対局中の項目を選択すると、例えば図2(a)に示すように、携帯電話6の表示画面6aには、現在対局中の盤面が表示され、相手との対局が可能となる。ここでは、対局開始に際し先手が次の一手を打つ直前の盤面が表示されている。
After undergoing such a registration process (for example, selecting a random item), as shown in FIG. 1 (d), for example, the user of the
In this case, when an item in the game of three stations is selected, for example, as shown in FIG. 2 (a), the
かかる盤面には、3局の対局相手の表示欄40や他の対局者リスト欄42などが同時に表示され、多面指し対局の詳細な進捗状況が一見して把握できるようになっている。例えば他の対局者リスト欄42の1局ボタンを選択して決定ボタン44を押すと、3局の盤面の代わりに1局の対局盤面が表示され、その状態で2局ボタンを選択して決定ボタン44を押すと、1局の盤面の代わりに2局の対局盤面が表示される。このように他の対局者リスト欄42の局ボタンを選択することにより、多面指しの対局盤面を連続して任意に表示させることが可能となり、その結果、コンテンツ実行手段32により多面指し対局を同時に実行することができる。そして、多面指しの各対局盤面においてコンテンツ実行手段32により一手を打った後に保存ボタン38を押すと、それぞれの盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段26に保存される。
On this board, a
保存ボタン38を押したときには、そのときの経過時間や進捗状況も同時にコンテンツ保存手段26に保存され、その保存内容は、携帯電話6の表示画面6aに対局一覧として表示される(図1(d))。この対局一覧において、1局の対局は、当該利用者の勝利で終局したことが表示され、2局の対局は、当該利用者の54手で2時間28分経過したことが表示されている。そして、3局の対局中(図2(a))に当該利用者が先手2六歩を打ったとき(図2(b))、続いて保存ボタン38を押すことにより、その盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段26に保存される。このとき、対局一覧には、3局の経過時間(3分)と進捗状況(1手)が表示される(図2(c))。
When the
このように全ての対人対局についての登録が終了したとき、当該利用者が送信ボタン46を押すと、コンテンツ保存手段26に保存された全ての対局盤面がコンテンツ抽出手段28により抽出され、その抽出した全ての対局盤面が一括送信手段30で一括してサーバ2に送信される。このとき、コンテンツ保存手段26に保存された全ての対局盤面のデジタル信号又はアナログ信号は、所定時間経過後に消去することが好ましい。
なぜなら、対局盤面は対局の進捗状況に応じて(一手打つ毎に)更新されるため、更新情報を全て保存しようとすると、コンテンツ保存手段26の記憶容量を大きくする必要がある。そうなると、コンテンツ保存手段26の構成も大型化せざるを得ず、その結果、携帯電話6も大型化してしまうと共に、コンテンツ保存手段26の制御に要する電力も大きくなり、利便性に欠けるからである。
Thus, when the registration for all the player games is completed, when the user presses the
This is because the game board surface is updated according to the progress of the game (every time it is hit), so that it is necessary to increase the storage capacity of the content storage means 26 in order to save all the update information. In this case, the configuration of the
携帯電話6から一括送信された全ての対局盤面は、サーバ2のコンテンツ受信手段14で一括受信された後、コンテンツ保存手段16に保存される。そして、コンテンツ抽出手段18が複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16から抽出し、抽出された複数のコンテンツが一括送信手段20で該当する携帯電話に向けてまとめて一括送信される。このときの抽出・送信プロセスは、通信管理手段22により制御されている。
All the game board surfaces transmitted from the
例えば、1局の対局相手が携帯電話8の利用者、2局の対局相手が携帯電話10の利用者、3局の対局相手が携帯電話12の利用者とすると、通信管理手段22は、DB34の個人情報に基づいて送信先を決定し、決定した送信先に基づいて、コンテンツ抽出手段18が複数の対局盤面をコンテンツ保存手段16から抽出し、このとき抽出された複数の対局盤面が一括送信手段20で該当する携帯電話に向けて一括送信される。即ち、1局の対局盤面(98手の盤面)が携帯電話8の利用者に送信され、2局の対局盤面(54手の盤面)が携帯電話10の利用者に送信され、3局の対局盤面(1手の盤面)が携帯電話12の利用者に送信される。
For example, if one opponent is a user of the
この場合、例えば携帯電話8の利用者も多面指し対局を行っていれば、当該利用者に対して、携帯電話6の利用者以外の他の利用者から複数の対局盤面が送信される場合も想定される。そのような場合、コンテンツ抽出手段18は、携帯電話8の利用者に送信すべき全ての対局盤面を抽出し、その抽出した全ての対局盤面が一括送信手段20で該当する携帯電話8に向けてまとめて一括送信される。このとき、コンテンツ保存手段16に保存された全ての対局盤面のデジタル信号又はアナログ信号は、所定時間経過後に消去することが好ましい。
なぜなら、対局盤面は対局の進捗状況に応じて(一手打つ毎に)更新されるため、更新情報を全て保存しようとすると、コンテンツ保存手段16の記憶容量を大きくする必要がある。そうなると、コンテンツ保存手段16の構成も大型化せざるを得ず、その結果、サーバ2も大型化してしまうと共に、コンテンツ保存手段16の制御に要する電力も大きくなり、利便性に欠けるからである。
In this case, for example, if the user of the
This is because the game board surface is updated according to the progress of the game (every time it is hit), so that it is necessary to increase the storage capacity of the content storage means 16 in order to save all the update information. In this case, the configuration of the
この後、各対局盤面が送信された各々の利用者が携帯電話8,10,12で対局(例えば、後手における一手)を実行した後、その対局盤面をサーバ2に送信すると、全ての利用者による新たな対局盤面がサーバ2から携帯電話6の利用者に向けて一括して送信される。このとき、当該利用者の携帯電話6の表示画面6aには、新たな対局一覧(特に図示しない)が表示され、対局の実行が可能となる。
After that, each user to whom each game board surface is transmitted executes a game (for example, one hand in the rear hand) with the
なお、このような対局の実行中に新たな対局の申込が有った場合、その情報は、例えば図2(a)に示すように、新規対局受付リスト欄48にボタン“新1”“新2”として表示されるようになっている。ここで“新1”の対局申込者を確認する場合、新1ボタンを選択して決定ボタン50を押すと、携帯電話6の表示画面6aに例えば図3に示すような新1対局者データを表示させることができる。この場合、当該利用者が新規対局者の対局を受ける場合には、表示画面6aに表示された選択項目“受ける”を選択することにより、対局一覧には、例えば4局の項目が「対局受付中」の表示(図1(d))から「新1受付完了」の表示(図2(c))に書き替えられる。これにより、当初3局の多面指し対局であった状態から4局の多面指し対局が実行可能な状態となる。
In addition, when there is an application for a new game during the execution of such a game, for example, as shown in FIG. 2A, the information is displayed in the new game
以上、本実施の形態の動作によれば、端末からサーバに到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができるため、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となると共に、利用者のニーズに合った対人対局(コンテンツ)を実行することができるため、コンテンツに対する興趣を更に維持向上させることが可能となる。 As described above, according to the operation of the present embodiment, the load (for example, overhead) on the server that manages content communication is reduced by reducing the amount of content (traffic) that passes through the communication path (wired, wireless) from the terminal to the server. Since it is possible to reduce communication time delays and communication errors, it is possible to perform interpersonal games (contents) that meet the needs of users. It becomes possible to further maintain and improve the interest.
なお、上述した実施の形態では、コンテンツとして将棋の対人対局を例示したが、これに限定されることは無く、例えば詰将棋や次の一手などの複数の問題をコンテンツとした場合、これら複数のコンテンツを実行した結果(問題の解答結果)を一括して送信する方法にも上記本実施の形態の技術を適用することができることは言うまでも無い。また、例えばパチスロやパチンコなどの各種遊技において、異なる遊技状態を複数のコンテンツとした場合、これら複数のコンテンツを一括して送信する方法にも上記本実施の形態の技術を適用することができる。 In the above-described embodiment, the shogi player's game is illustrated as the content. However, the present invention is not limited to this. For example, when the content includes a plurality of problems such as a packed shogi or the next move, the plurality of content items. Needless to say, the technique of the present embodiment can also be applied to a method of collectively transmitting the result of executing (the answer result of the problem). Further, for example, in various games such as pachislot and pachinko, when different game states are set as a plurality of contents, the technique of the present embodiment can also be applied to a method of transmitting the plurality of contents collectively.
2 サーバ(コンテンツ通信装置)
4 ネットワーク
6,8,10,12 携帯電話(端末)
14,24 コンテンツ受信手段
16,26 コンテンツ保存手段
18,28 コンテンツ抽出手段
20,30 一括送信手段
22 通信管理手段
32 コンテンツ実行手段
34 データベース(DB)
2 Server (content communication device)
4 network
6,8,10,12 Mobile phone (terminal)
14,24 Content receiving means
16,26 Content storage means
18,28 Content extraction means
20, 30 Batch transmission means 22 Communication management means 32 Content execution means 34 Database (DB)
Claims (8)
複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段と、
受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段と、
保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段と、
抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段と、を備えていることを特徴とするコンテンツ通信装置。 A content communication device for communicating a plurality of contents collectively when communicating a plurality of contents through various networks,
Content receiving means for receiving a plurality of contents;
Content storage means for storing a plurality of received contents;
Content extracting means for extracting a plurality of stored contents;
A content communication apparatus comprising: a collective transmission unit configured to collectively transmit a plurality of extracted contents.
端末には、更に、コンテンツ受信手段で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段が設けられており、
コンテンツ実行手段により実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段に保存されることを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ通信装置。 The content communication device is a terminal connected to various networks,
The terminal is further provided with content execution means for executing each content received by the content reception means,
The content communication apparatus according to claim 1, wherein each content executed by the content execution unit is stored in the content storage unit.
サーバには、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段が設けられており、
通信管理手段は、コンテンツ抽出手段及び一括送信手段を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎にまとめて一括して送信することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ通信装置。 The content communication device is a server built on various networks,
The server further includes communication management means for managing communication between a plurality of contents between terminals.
The content communication apparatus according to claim 1, wherein the communication management unit manages the content extraction unit and the batch transmission unit to collectively transmit the plurality of extracted contents for each terminal.
複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手順と、
受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手順と、
保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手順と、
抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手順と、をコンテンツ通信装置に実行させるためのコンテンツ通信プログラム。 A content communication program for collectively communicating a plurality of contents when communicating a plurality of contents through various networks to a content communication apparatus according to a predetermined procedure,
A content receiving procedure for receiving a plurality of contents;
A content storage procedure for storing multiple received content,
Content extraction procedure for extracting multiple saved content,
A content communication program for causing a content communication apparatus to execute a batch transmission procedure for collectively transmitting a plurality of extracted contents.
端末のコンテンツ通信プログラムには、更に、コンテンツ受信手順で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手順が含まれており、
コンテンツ実行手順で実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手順により保存されることを特徴とする請求項5に記載のコンテンツ通信プログラム。 The content communication device is a terminal connected to various networks,
The content communication program of the terminal further includes a content execution procedure for executing each content received in the content reception procedure.
6. The content communication program according to claim 5, wherein each content executed in the content execution procedure is stored by the content storage procedure.
サーバのコンテンツ通信プログラムには、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手順が含まれており、
通信管理手順では、コンテンツ抽出手順及び一括送信手順を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎にまとめて一括して送信することを特徴とする請求項5に記載のコンテンツ通信プログラム。 The content communication device is a server built on various networks,
The content communication program of the server further includes a communication management procedure for managing communication of a plurality of contents between terminals.
6. The content communication program according to claim 5, wherein in the communication management procedure, a plurality of extracted contents are collectively transmitted for each terminal by managing a content extraction procedure and a collective transmission procedure.
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