JP2001008136A - マルチメディアデータのオーサリング装置 - Google Patents

マルチメディアデータのオーサリング装置

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JP2001008136A
JP2001008136A JP11174650A JP17465099A JP2001008136A JP 2001008136 A JP2001008136 A JP 2001008136A JP 11174650 A JP11174650 A JP 11174650A JP 17465099 A JP17465099 A JP 17465099A JP 2001008136 A JP2001008136 A JP 2001008136A
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Japan
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scene
multimedia data
index
data
scenario
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JP11174650A
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Kazuhiko Morizaki
一彦 森崎
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Victor Company of Japan Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 マルチメディアデータのシナリオに関連づけ
て動画像データなどの素材データを管理することがで
き、しかもマルチメディアデータを構成する複数のシー
ンについての検索、再構成など管理を容易に行うことが
できるオーサリング装置を提供する。 【解決手段】 インデックス生成ツール2により、マル
チメディアデータを構成する各シーンに対応してインデ
ックスオブジェクトが生成される。インデックスオブジ
ェクトは、素材オブジェクトの再生開始時刻及び終了時
刻を示す情報を含み、かつデータベースに格納可能な形
式で構成される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ディジタル化され
た映像データ、音声データ、テキストデータなどで構成
されるマルチメディアデータを制作するためのオーサリ
ング装置に関し、特にディジタルテレビ放送の番組やD
VD(Digital Versatile Disc)に記録するタイトルな
どを制作するものに関する。
【0002】
【従来の技術】ディジタル化された映像データ、音声デ
ータ、テキストデータなどで構成されるマルチメディア
データは、コンピュータやDVDプレーヤなどで使用さ
れているが、放送方式のディジタル化も進んでおり、デ
ィジタルテレビ放送のコンテンツとしてのマルチメディ
アデータの需要も増加することが期待される。そのた
め、マルチメディアデータを効率よく制作するツールが
必要とされており、例えば動画像の特定のシーンの検索
を容易にする目的で、動画像のフレームに対応した文字
データをキーワードとして、特定のシーンとリンクさせ
る方法が提案されている(例えば特開平9−11684
6号公報)。これは、キーワードとなる文字列をデータ
オブジェクトとして動画像のフレームにリンクさせ、動
画像データをオブジェクトとして管理する方法である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記したような動画像
データの管理を実現するために、動画像ファイルをジョ
グやシャトル機能を使って実際に再生しながらシーンを
特定するか、あるいは自動シーンチェンジ検出機能を使
って動画像のシーンの変化点を検出する等の方法で、所
望のシーンを選択し、該選択したシーンのフレームに対
してキーワードを設定して直接リンク付けすることが行
われる。この方法は、動画像データを含む素材ライブラ
リから所望の画像を検索する目的に適している。
【0004】しかしながら、マルチメディアデータはシ
ナリオにしたがって再生制御されるので、提示される動
画像データはシナリオに関連づけられている。このため
マルチメディアデータに使用する動画像データを管理す
るためには、マルチメディアデータのシナリオと、その
動画データのキーワードとを関連づけることが望ましい
が、従来の方法ではこの点が考慮されていなかった。
【0005】本発明はこの点に着目してなされたもので
あり、マルチメディアデータのシナリオに関連づけて動
画像データなどの素材データを管理することができ、し
かもマルチメディアデータを構成する複数のシーンにつ
いての検索、再構成など管理を容易に行うことができる
オーサリング装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1に記載の発明は、複数のシーンから構成される
マルチメディアデータのオーサリング装置において、前
記複数のシーンの関連を定義するシナリオを生成するた
めのシナリオ生成手段と、前記複数のシーンの1つを特
定するためのインデックスオブジェクトを生成するため
のインデックス生成手段とを備え、前記インデックスオ
ブジェクトは、前記シーンに対応したキーワード、及び
該シーンで提示する素材オブジェクトに対応する時間情
報を保持し、かつデータベースに格納可能な形式で構成
されていることを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
のマルチメディアデータのオーサリング装置において、
前記シナリオ生成手段は、前記複数のシーンの階層構造
を定義するためのシーン構成手段を含み、前記シーンの
階層構造に基づいて、その階層構造を保持したキーワー
ドテーブルを生成するキーワードテーブル生成手段を備
えることを特徴とする。
【0008】
【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態を図面を
参照して説明する。 (第1の実施形態)図1は本発明の第1の実施形態にか
かるオーサリング装置の構成を示す図であり、この装置
は、複数のシーンから構成されるマルチメディアデータ
のシナリオを生成するためのシナリオ生成ツール1と、
複数のシーンの1つを特定するためのインデックスオブ
ジェクトを生成するためのインデックス生成ツール2
と、インデックス生成ツール2によって生成されるイン
デックスオブジェクトを格納するデータベース3とを備
えている。これらのツール1,2とデータベース3は、
具体的にはCPU(中央処理装置),ROM,RAM、
表示装置、キーボード、記憶装置などからなるハードウ
エアと、そのハードウエア上で作動するソフトウエアと
で構成される。
【0009】シーンは、マルチメディアデータを構成す
る単位であり、例えば当該マルチメディアデータの大項
目をリスト表示する目次画面や、大項目の下の中項目を
リスト表示する画面、あるいは目次によって選択された
項目に対応する静止画像や動画像とそれを説明するテキ
ストを表示する画面などがシーンを構成する。MHEG
5(ISO/IEC 13522-5 MHEG Part5)の場合、シーンは複
数の要素クラスで構成される。要素クラスは、GUI
(Graphical User Interface)を構成する制御や、装飾
を行うためのボタン、テキスト、ビットマップ等のクラ
スと、動画、音声、テキストなどの素材オブジェクトが
含まれたストリームオブジェクトなどから構成される。
【0010】シナリオ生成ツール1は、複数のシーンで
構成されるマルチメディアデータの構成、すなわち素材
オブジェクトをどのような順番で提示し、再生するかが
記述されるシナリオ(シナリオオブジェクト)を生成す
るためのツールであり、シナリオには、複数のシーン間
の関連、例えばマルチメディアデータの再生時にユーザ
が特定のボタンを押すなどの操作を行うと、特定のシー
ンにジャンプする等の動作が定義されている。シーン
は、分岐などによって他の異なるシーンに遷移するの
で、複数のシーンは相互に関連を有する。そこで、本実
施形態では1まとまりのマルチメディアデータを構成す
る複数のシーンを管理するために、図2に示すような階
層構造を持ったシーン構成を採用している。図2は、シ
ーンS1からユーザの選択により2つシーンS2または
S3に遷移し、シーンS2は、ユーザに選択によりシー
ンS4に遷移し、シーンS3は、ユーザの選択によりシ
ーンS5またはS6に遷移する構成を示している。
【0011】素材オブジェクトは、ディジタル化された
映像(動画、静止画)、音声、テキストなどのデータで
構成され、マルチメディアデータの構成要素となるもの
である。デジタルテレビ放送を例にとると、ディジタル
テレビ放送の番組は、MPEG(Motion Picture Exper
t Group)2の圧縮動画像データ、AAC(AdvancedAud
io Coding)等の圧縮音声データ、テキストデータ、静
止画像データで構成され、これらが素材オブジェクトに
相当する。また、番組のナビゲーションには、MHEG
(Multimedia and Hypermedia Information Coding Exp
ert Group)が使われる。メニューを提示して再生する
内容を選択したり、インデクスを表示して関連の情報を
提示したりするための手順を示すMHEGオブジェクト
が生成され、これが素材オブジェクトと同時に放送され
る。このMHEGオブジェクトが、シナリオオブジェク
トに相当する。
【0012】マルチメディアデータは、動画、音声、テ
キスト等の複数の素材オブジェクトで構成されるので、
これらのオブジェクトは1つのストリームオブジェクト
として取り扱われる。シナリオ生成ツール1は、上記し
たボタン、テキスト、ビットマップ、ストリームオブジ
ェクトなどの要素クラスを視覚的な部品として保持して
おり、表示装置に例えば図4(a)に示すようなシーン
設定画面を表示させる。マルチメディアタイトルの制作
者が、部品の領域に示されているボタン部品B1,B
2、テキスト部品B3,ビットマップ部品B4を、マウ
スによりドラッグしてシーンS1と表示されている領域
にドロップし、位置や大きさを調整することにより、シ
ーンの設定を行うことができるように構成されている。
【0013】シナリオ生成ツール1は、さらに同図
(b)に示すように、複数のシーンの階層構造を定義す
るためのシーン構成画面を表示させる。この画面には、
1つのシーンに対応するシーン部品B11と、シーンの
関連を示す関連部品B12とが用意されている。タイト
ル制作者は、シーン部品B11及び関連部品B12をド
ラッグしてシーン構成の領域にドロップし、位置の調
整、シーン番号S1,S2,S3等の書き込みを行うこ
とにより、シーンの構成を決定する。
【0014】シーン設定及びシーン構成が終了すると、
そのシナリオを例えばMHEG5で規定されたテキスト
データまたはバイナリデータに変換し、シナリオオブジ
ェクトとして記憶装置に格納する。本実施形態では、1
つのシーンに対応するシーンオブジェクトは、図3
(a)に示すように、シーンを構成する素材オブジェク
トに対応したキーワードなどからなるインデクスオブジ
ェクトと、動画データや音声データなどからなる素材オ
ブジェクトとで構成され、インデックス生成ツール2
は、このインデックスオブジェクトを生成する。
【0015】インデックスオブジェクトは、同図(b)
に示すように、特定の分類のシーンを検索したり、シー
ンの一覧を表示するためのキーワードと、ストリームオ
ブジェクト(例えば映像オブジェクト)の再生開始時刻
と、その再生終了時刻と、当該素材オブジェクトを示す
ストリームポインタとで構成され、データベース3に格
納可能な形式で構成されている。同図には、キーワード
が2つの例を示したが、1つあるいは3つ以上であって
もよい。キーワードとしては、シーンの特徴や内容を簡
潔に表現する語句が設定される。ここで、開始時刻及び
終了時刻は、マルチメディアデータの再生開始時点を時
刻0とする相対的な時刻である。なお、マルチメディア
データの内容によっては、再生開始時刻及び終了時刻を
予め設定できないシーンもあるが、その場合には、再生
開始時刻及び終了時刻は設定されない。
【0016】インデックスオブジェクトを、素材オブジ
ェクトの再生開始時刻及び終了時刻を格納できるように
構成することにより、例えば再生開始時刻の早い順に階
層構造を定義することができるので、インデックス情報
の生成を効率的に行うことができる。
【0017】インデックスオブジェクトは、シーンと1
対1で対応するので、インデックス生成ツール2は、シ
ナリオ生成ツール1のシーン設定画面から呼び出すこと
ができるように構成されている。インデックス生成ツー
ル2は、例えば図4(c)に示すようなインデックス設
定画面を表示装置に表示させる。この図に示す例は、シ
ーンS1に対応するインデックスI1を設定する場合を
示しており、タイトル制作者が、キーワード#1,#2
の欄、開始時刻及び終了時刻の欄に必要な内容を書き込
むとともに、ストリーム選択リストに示されるリストの
中から所望の素材オブジェクト(ストリームオブジェク
ト)を選択することにより、図3(b)に示すインデッ
クスオブジェクトが生成され、データベース3に格納さ
れる。
【0018】このようにして生成されるインデックスオ
ブジェクトは、順次データベース3に格納されるので、
データベース3に問い合わせることにより、各シーンの
キーワードの検索やリスト表示、並べ替え等を任意に行
うことができ、マルチメディアデータを構成する複数の
シーンの管理作業、例えばインデックスの統一や確認な
どを容易に行うことができる。本実施形態では、シナリ
オ生成ツール1及びインデックス生成ツール2が、それ
ぞれシナリオ生成手段及びインデックス生成手段に相当
し、図4(b)に示すシーン構成画面が、シーン構成手
段に相当する。
【0019】(第2の実施形態)図5は本発明の第2の
実施形態にかかるオーサリング装置の構成を示す図であ
り、この装置は、図1の構成にキーワードテーブル生成
部4が追加された構成を有する。このキーワードテーブ
ル生成部4も上述したハードウエア上で動作するソフト
ウエアによって構成される。
【0020】キーワードテーブル生成部4は、シーンの
階層構造が記述されているシナリオに基づいて、以下の
ようにして図6の右側に示すようなキーワードテーブル
を生成する。 1)シーンの階層構造のルート(シーン番号S1)を選
択し、シーンS1に対応するインデックスオブジェクト
からキーワード、開始時刻及び終了時刻を読み出す。シ
ーンS1のルート属性は、ルートであることを示す
「1」に設定し、キーワードの数(=2)をテーブル上
の対応するフィールドに書き出す。次いで、キーワード
をテーブル上の対応するフィールドに書き出す処理をキ
ーワードの数だけ繰り返すとともに、開始/終了時刻を
対応するフィールドに書き出す。 2)シーンS1と他のシーンとの関連を調べ、シーンS
1に関連するシーンの数及びシーン番号を読み出して、
テーブル上の対応するフィールドに書き出す。 3)シーンS2〜S6についても同様の処理を行い、キ
ーワードテーブルを生成する。図6の右側には、シーン
S2,S3のキーワードテーブルまで示されており、シ
ーンS2,S3は、ルートから1階層だけ下位の階層に
あるので、ルート属性は「2」としている。
【0021】なお、関連するシーンが存在しない場合
は、テーブル上の関連するシーンの数を0とする。この
ようにして図6の左側に示すシーン構成に対応したシー
ンの関連情報を保持したキーワードテーブルを生成する
ことができる。
【0022】ディジタルテレビ放送などでは、EPG
(Electronic Program Guide:電子番組案内)が、図6
に示すような階層構造と同様のインデックス構造を有し
ているので、このようなキーワードテーブルを生成する
ことにより、EPGの制作をより容易にすることができ
る。
【0023】なお本発明は上述した実施形態に限るもの
ではなく、種々の変形が可能である。例えば、第2の実
施形態で示したキーワードテーブルは一例であり、シー
ンの階層構造を示す情報が格納されていれば、キーワー
ドテーブルの形式は、これに限定されるものではない。
また、番組のナビゲーションにはXML(Extensible M
arkup Language)を使用することも可能である。
【0024】
【発明の効果】以上詳述したように請求項1に記載の発
明によれば、シナリオにしたがって構成される複数のシ
ーンの1つを特定するためのインデックスオブジェクト
が、シーンに対応したキーワード、及び該シーンで提示
する素材オブジェクトに対応する時間情報を保持し、か
つデータベースに格納可能な形式で構成されるので、時
間情報により、マルチメディアデータのシナリオに関連
づけて、動画像データなどの素材データのインデックス
情報を効率的に生成することができる。しかもインデッ
クスオブジェクトは、データベースに格納可能に構成さ
れるので、マルチメディアデータを構成する複数のシー
ンについての検索、再構成など管理を容易に行うことが
できる。
【0025】請求項2に記載の発明によれば、シーン構
成手段より定義される複数のシーンの階層構造に基づい
て、階層構造を保持したキーワードテーブルが生成され
るので、例えば同様の構造を有するEPG(電子番組案
内)の制作をより容易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態にかかるオーサリング
装置の構成を示す図である。
【図2】シーンの階層構造を示す図である。
【図3】シーンオブジェクト及びインデックスオブジェ
クトの構成を示す図である。
【図4】図1に示すツールが提示する操作画面を示す図
である。
【図5】本発明の第2の実施形態にかかるオーサリング
装置の構成を示す図である。
【図6】キーワードテーブルの生成を説明するための図
である。
【符号の説明】
1 シナリオ生成ツール(シナリオ生成手段) 2 インデックス生成ツール(インデックス生成手段) 3 データベース 4 キーワードテーブル生成部(キーワードテーブル生
成手段)

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のシーンから構成されるマルチメデ
    ィアデータのオーサリング装置において、 前記複数のシーンの関連を定義するシナリオを生成する
    ためのシナリオ生成手段と、 前記複数のシーンの1つを特定するためのインデックス
    オブジェクトを生成するためのインデックス生成手段と
    を備え、 前記インデックスオブジェクトは、前記シーンに対応し
    たキーワード、及び該シーンで提示する素材オブジェク
    トに対応する時間情報を保持し、かつデータベースに格
    納可能な形式で構成されていることを特徴とするマルチ
    メディアデータのオーサリング装置。
  2. 【請求項2】 前記シナリオ生成手段は、前記複数のシ
    ーンの階層構造を定義するためのシーン構成手段を含
    み、前記シーンの階層構造に基づいて、その階層構造を
    保持したキーワードテーブルを生成するキーワードテー
    ブル生成手段を備えることを特徴とする請求項1に記載
    のマルチメディアデータのオーサリング装置。
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