JP2000325599A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000325599A
JP2000325599A JP11143268A JP14326899A JP2000325599A JP 2000325599 A JP2000325599 A JP 2000325599A JP 11143268 A JP11143268 A JP 11143268A JP 14326899 A JP14326899 A JP 14326899A JP 2000325599 A JP2000325599 A JP 2000325599A
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JP11143268A
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Genichiro Wakabayashi
源一郎 若林
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、大当たり回数が制限されている
遊技機で、可変表示ゲームおいて、遊技者が違和感なく
遊技できる図柄表示である。 【解決手段】 大当たりの連続生起回数が制限回数の1
回前における可変表示ゲームにおいは、外れリーチ図柄
は非特定図柄に設定してある(S161)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示をする図柄表示部を有する遊技機であって、可変表
示ゲームにおける表示図柄の取り扱いに関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部L1、L2、L
3を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球が普
通電動役物(図柄始動口)に入賞することによって、前
記各図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始
し、所定時間後に、順次図柄が停止し、図柄表示部L
1、L2が同じ図柄(リーチ図柄)に表示されるとリー
チ状態になり、その後、図柄表示部L3が表示されて、
全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な大当た
りが生起する。
【0003】また、前記図柄表示部に表示する図柄は、
特定図柄と非特定図柄に区分してあり、電源投入時に
は、第1の特別遊技状態(大当たりが低確率状態であ
り、その確率は、例えば、1/330)に設定してあ
り、大当たりが終了した後には、その大当たりとなった
図柄が特定図柄であるときには、第2の特別遊技状態
(次回の大当たりとなる確率を高確率に設定し、その確
率は、例えば、1/33)に変更する確率変動形式の遊
技機である。そこで、大当たりが生起したときには、予
め複数種の設定された中からラウンド数が選定されて、
大入賞口がその選定されたラウンド数に応じて開成し、
多くの賞品球の払出を可能にし、更に、特定図柄での大
当たりである場合には第2の特別遊技状態になり、次回
の大当たりが生起し易くなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】その結果、連続して大
当たりが生起して多量の賞品球の払出が可能であるが、
その連続する大当たり回数は、遊技店との均衡を考慮し
て制限されている。そこで、制限回数目となる大当たり
図柄は、次回の大当たりが生起し難い第1特別遊技状態
になるように非特定図柄に設定してある。しかし、大当
たりが制限回数の1回前における可変表示ゲームにおい
て、大当たりを生起しないリーチ図柄(外れリーチ図
柄)には、特定図柄も選定される可能性があるため、遊
技者は特定図柄での大当たりが生起する可能性があると
推定し、違和感を与えている。そこで、本発明は、かか
る違和感をなくす遊技機を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動
信号により図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間
後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われ、大
当たり図柄が特定図柄であると、第1の特別遊技状態か
ら遊技者に更に有利な第2の特別遊技状態に変更すると
共に、特定図柄での大当たりの連続回数が制限されてい
る。そして、その大当たりの連続回数が制限回数の1回
前における可変表示ゲームにおいては、外れリーチ図柄
は非特定図柄であるので、遊技者は、特定図柄での大当
たりが生起しないことを知るので、違和感なく遊技をす
ることができる。
【0006】
【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機10を示す。このパチンコ機は、球貸機20
と対をなし、この球貸機20にはカードリーダ(図示
略)が内蔵してある。又、この球貸機20の正面パネル
21には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ラ
ンプやカード挿入口22が設けてある。一方、パチンコ
機の前面パネル11に取り付けてある上皿12には、前
記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、
前記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度
数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球
貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦1
3b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
【0007】尚、上皿12の下には下皿17が配設して
あって、上皿12が満杯となったときオーバーフローし
た賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操
作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射す
る。図柄表示器Lの左右側部には、普通図柄始動ゲート
23a、23bが備えてあり、遊技球が通過すると後述
の大入賞口58に付設の普通図柄表示器56の図柄が変
動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が
予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電
動役物57を所定時間、開成する。
【0008】又、遊技領域19のほぼ中央部には、複数
の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図
柄表示器Lが配置してある。この図柄表示器Lは第1図
柄表示部L1、第3図柄表示部L3、第2図柄表示部L
2に区分表示可能とし、図柄「0〜9」の10種類を、
この順序で変動表示する。尚、これらの図柄「0〜9」
のうち、「1、3、5、7、9」の5種類を特定図柄
に、それ以外の5種類の図柄を非特定図柄とし、大当た
りは、第1図柄表示部L1、第3図柄表示部L3、第2
図柄表示部L2に同じ図柄(大当たり図柄)を確定表示
する。
【0009】電源投入時には、第1の特別遊技状態(大
当たりが低確率状態であり、その確率は、例えば、1/
330)に設定してある。そして、遊技球が前記普通電
動役物(図柄始動口)57に入賞すると、図柄変動信号
を発して、後記で詳述する可変表示ゲームを開始し、特
定図柄での大当たりが生起すると、ラウンド回数(α
1:例えば、14)が選択される一方、非特定図柄での
大当たりが生起するときには、次回の大当たりの生起が
困難であるので、前記ラウンド数α1より多いラウンド
数(α2:例えば、16))が選定され、それらの回数
の大入賞口58の扉58aが開成して、多量の賞品球の
払出を可能にする。尚、前記獲得するラウンド数の総計
は、ラウンド表示器Laに表示する。
【0010】そして、その大当たりが終了した後には、
大当たり図柄が特定図柄であるときには、前記第1の特
別遊技状態より更に遊技者に有利な第2の特別遊技状態
(大当たりとなる確率を高確率に設定し、その確率は、
例えば、1/33)に変更するが、非特定図柄での大当
たりでは第1の特別遊技状態を維持する。従って、特定
図柄での大当たりが生起すると、連続して大当たりが生
起して、多くのラウンド数を獲得可能になるが、大当た
りは制限回数Mm(例えば、5回)に制限してある。
又、遊技領域19には、その他、普通入賞口55a、5
5b等が配設してあって、入賞すると特定の賞品球の払
出が行われる。
【0011】次に、前記構成の遊技機における図柄表示
について、割込処理で実行される制御フローを参照して
説明する。図2(A)は初期化を行い、パチンコ機の電
源が投入されると(S1)、判定カウンタHc(0〜3
29の循環数)、確定図柄決定手段である循環カウンタ
M1、M2、M3、判定メモリQ(I)(I=1〜4)
を初期化すると共に、遊技者にとって有利な大当たりと
なる確率を第1の特別遊技状態(低確率状態)に設定す
る。又、大当たりの連続回数を計数する大当たり連続回
数Mと総ラウンド数Rの初期化を行う。
【0012】図2(B)は、判定カウンタHc(0〜3
29)と、大当たり等における各図柄表示部L1、L
2、L3に確定表示する図柄を選定する循環カウンタM
1、M2、M3の処理を行う。先ず、判定カウンタHc
にリセット時間(所定時間(2ms))毎に1を加算し
(S20)、その加算した判定カウンタHcの値が、3
30であるか否かを判定する(S21)。判定カウンタ
Hcの値が330であるときには、判定カウンタHcの
値を初期化する(S22)。この処理によって、判定カ
ウンタHcの値は0〜329の循環数となる。
【0013】循環カウンタM1にリセット時間(所定時
間(2ms))毎に1を加算し(S25)、循環カウン
タM1の値が10であるか否かを判定する(S26)。
そして、循環カウンタM1の値が10であるときには、
循環カウンタM1を初期化すると共に、循環カウンタM
2に1を加算する(S27)。次に、循環カウンタM2
が10であるか否かを判定し(S28)、循環カウンタ
M2の値が10であるときには、循環カウンタM2を初
期化すると共に、循環カウンタM3に1を加算する(S
29)。そして、循環カウンタM3が10であるか否か
を判定し(S30)、循環カウンタM3の値が10であ
るときには、循環カウンタM3を初期化する(S3
1)。以上によって、循環カウンタM1、M2、M3は
0〜9の循環数となる。
【0014】尚、前記循環カウンタM1、M2、M3に
よって選定された図柄は、下記の要領で表示される。 (イ)大当たりのときには、第1図柄表示部L1、第2
図柄表示部L2及び第3図柄表示部L3には、循環カウ
ンタM1の値に対応する大当たり図柄(全て同じ図柄)
を表示する。 (ロ)リーチのときには、大当たりにはならないが、外
れリーチ図柄として、第1図柄表示部L1と第2図柄表
示部L2には循環カウンタM1の値の図柄であって同じ
図柄を表示するが、第3図柄表示部L3には循環カウン
タM3の値(但し、循環カウンタM1と異なる値)に対
応する図柄を表示して、前記第1図柄表示部L1とは異
なる図柄を表示する。 (ハ)外れのときには、第1図柄表示部L1、第2図柄
表示部L2及び第3図柄表示部L3には循環カウンタM
1、循環カウンタM2(但し、循環カウンタM1と異な
る値)、循環カウンタM3の値に対応する図柄を表示す
る。
【0015】図3は、第1の特別遊技状態(低確率状
態)における普通電動役物57に入賞した入賞球の処理
を行うものであり、先ず、遊技球が、普通電動役物57
に入賞したか否かを判断し(S71)、入賞しないとき
はこの処理を終了する。次に、判定メモリQ(1)が
「0」であるか否かを判定し(S73)、「0」である
ときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、
或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタIの値
を1にセットする(S74)。即ち、ステップ81以下
で詳述する判定メモリQを記憶する番地(1〜4)をセ
ットする。
【0016】反対に、判定メモリQ(1)が「0」でな
いときには、判定メモリQ(2)の値が「0」であるか
否かを判断し(S75)、「0」であるときには、カウ
ンタIを2にセットする(S76)。以下、順次、判定
メモリQ(3)、Q(4)について判断すると共に、カ
ウンタIの値をセットする(S77〜S80)。また、
判定メモリQ(4)が「0」でないときには、既に、最
大記憶(4個)があるため、この入賞球を無視するの
で、このルーチンの処理を終了する。尚、可変表示ゲー
ムに寄与する前記入賞球の判定メモリQ(I)が、
「0」でない数に対応して、遊技領域19に配設の記憶
ランプLRを点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲ
ームの数を知ることができる。
【0017】そして、前記読み込んだ判定カウンタHc
(0〜329)の値が「7」であるか否かを判定する
(S81)。そして、「7」であるときには、後記の可
変表示ゲームにおいて大当たりを生起するために、判定
メモリQ(I)に1を書込む(S82)。次に、前記判
定カウンタHc(0〜329)の値が「80〜90」で
あるときには、後記の可変表示ゲームにおいて外れリー
チ図柄を表示するために、判定メモリQ(I)に2を書
込み(S83、S84)、それ以外の場合には判定メモ
リQ(I)に3を書込んで外れ処理を行う(S85)。
以上の処理によって、判定メモリQ(I)(I=1〜
4)は、大当たりの場合には「1」、リーチ(大当たり
にはならない)のときには「2」、外れの場合には
「3」の何れかが記憶される。
【0018】次に、図4、図5は、前記図3と図6(後
述する第2の特別遊技状態)に示す制御フローにおい
て、普通電動役物57に入賞した入賞球に対する可変表
示ゲームの処理を行う概念を示す制御フローであり、先
ず、可変表示ゲームの記憶(判定メモリQ(1)が0)
であるか否かを判定し(S124)、「0」のときには
入賞球がないのでこの処理を終了するが、記憶があると
きには、判定メモリQ(1)を記憶変数QQに記憶する
と共に、判定メモリQ(I)の値を判定メモリQ(I−
1)にシフトし、「0」でないQ(I)(最大のIの
値)を「0」にセットして新たな入賞球に対処する(S
125)。
【0019】そして、図柄変動信号によって図柄表示部
L1、L2、L3の図柄変動を一斉に開始し(S12
6)、大当たり(QQ=1)であるか否かを判断し(S
127)、大当たりのときには、第2の特別遊技状態で
あるか否かを判断する(S128)。そして、第2の特
別遊技状態でないときには、後記で詳述するステップ1
60に進み、第2の特別遊技状態であるときには、大当
たり連続回数Mに1を加算し(S130)、その大当た
り連続回数Mが、制限回数Mm(例えば、5回)である
か否かを判断する(S131)。従って、大当たり連続
回数Mの計数値は、特定図柄での大当たり後における、
大当たりの回数を計数する。
【0020】そして、その大当たり連続回数Mが(制限
回数Mm−1)であるときには、次回の大当たりが生起
し難くするために、大当たり図柄を非特定図柄に選定し
(S135)、ラウンド数αはα2(16)に設定した
後に(S136)、ステップ137に進む。一方、大当
たり連続回数Mが制限回数Mmでないときには、ステッ
プ129に進む。
【0021】前記ステップ127において、大当たりで
ないリーチ(QQ=2)、外れ(QQ=3)のときに
は、大当たり連続回数Mが、制限回数Mmより1回少な
い、即ち、制限回数となる大当たりが生起する前である
か否かを判断する(S160)。そして、制限回数Mm
より1回少ない段階における可変表示ゲームにおいて
は、抽選等の手段を介して表示図柄選定Bによって、外
れリーチ図柄と外れ図柄を選定するが、この外れリーチ
図柄は、非特定図柄(「0、2、4、6、8」)の何れ
かを選定し(S161)、ステップ132に進む。
【0022】従って、大当たりの連続回数が制限回数M
mの1回前における可変表示ゲームにおける外れリーチ
図柄は、必ず非特定図柄が選定されるので、大当たり図
柄も非特定図柄であることを遊技者に知らせることがで
きる。即ち、この段階における可変表示ゲームは、特定
図柄の外れリーチが生起しないので、特定図柄での大当
たりも生起しないので、遊技者に対して、違和感を与え
ることがない。
【0023】一方、前記ステップ160において、大当
たり連続回数Mが制限回数Mmより1回少ない場合でな
いときにはステップ129に進み、抽選等の手段を介し
て表示図柄選定Aによって、外れリーチ図柄と外れ図柄
を選定するが、外れリーチ図柄には特定図柄(「1、
3、5、7、9」)と非特定図柄(「0、2、4、6、
8」)の場合がある。そして、次に、「特定図柄での大
当たり」であるか否かを判断し(S132)、「特定図
柄での大当たり」であるときには、ラウンド数αをα1
(14)に選定する(S133)。一方、「非特定図柄
での大当たり」である時には、ラウンド数αはα2(1
6)に設定する(S134)。
【0024】以上によって、大当たり連続回数Mが制限
回数の1回前の段階における可変表示ゲームにおいて、
外れリーチ図柄は非特定図柄であり(S161)、それ
以外の段階では特定図柄と非特定図柄の何れかを選定可
能である(S129)。又、大当たり連続回数Mが制限
回数になると、その大当たり図柄は非特定図柄に設定さ
れる(S135)。
【0025】次に、この可変表示ゲームにおいて、大当
たりか(QQ=1)、リーチ(QQ=2)であるか否か
を判定し(S137)、外れ(QQ=3)のときには、
前記ステップ129、161で選定の第1図柄表示部L
1(S157)、第2図柄表示部L2(S158)、第
3図柄表示部L3(S159)に表示して外れ処理をお
行う。
【0026】一方、前記ステップ137において、大当
たりか(QQ=1)かリーチ(QQ=2)の場合には、
リーチアクションを奏するために、先ず、第1図柄表示
部L1に表示し(S139)、次に、第2図柄表示部L
2にも同じ図柄を表示して(S140)、リーチ態様を
表示する。次に、再度、大当たり(QQ=1)であるか
否かを判定し(S141)、大当たりでないときには第
3図柄表示部L3の図柄は、後記で記載する態様のリー
チアクションの表示を行う(S142)。しかし、この
場合には、大当たりを生起させないので、第3図柄表示
部L3には、循環カウンタM3の値(但し、循環カウン
タM1と異なる値)に対応する図柄を表示して(S14
3)、この処理を終了する。
【0027】前記ステップ141において、大当たり
(QQ=1)であるときには、第3図柄表示部L3の図
柄はリーチアクションの表示を行う(S144)。この
リーチアクションには、第3図柄表示部L3の図柄変動
を遊技者が認識可能な程度にゆっくり変動したり、図柄
の背景、ランプやLED、或いは音声を通常時と異にし
て、遊技者に大当たりの期待感を抱かせることが行われ
ている。そして、このリーチアクションが終了と共に、
第3図柄表示部L3に図柄を確定表示(図柄表示を停止
させて表示)し、各図柄表示部L1、L2、L3には同
じ図柄(大当たり図柄)が確定表示されて、大当たりを
生起させる。
【0028】そして、大当たり処理を行うために、ラウ
ンド変数jの初期化を行った後に(S146)、それら
のラウンド変数jと総ラウンド数Rに1の加算処理をす
る(S147)。次に、この総ラウンド数Rをラウンド
表示器Laに表示することによって、遊技者に、今まで
に獲得したラウンドの処理回数を報知すると共に、大入
賞口58の扉58aを開成する。そして、ラウンド変数
jが、前記ステップ133、134、135で選定され
たラウンド数αになるまで実行する(S150)。
【0029】そして、大当たりが終了すると、特定図柄
での大当たりであるか否かを判断し(S151)、特定
図柄であったときには、第2の特別遊技状態に設定する
と共に、カウンタKの初期化を行ってこの処理を終了す
る(S153)。このカウンタKは、後述する第2の特
別遊技状態における可変表示ゲームの回数制限をするカ
ウンタである。一方、非特定図柄の場合には第1の特別
遊技状態に設定すると共に、大当たり連続回数Mと総ラ
ウンド数Rの初期化を行ってこの処理を終了する(S1
52)。この処理によって、遊技機は、特定図柄によっ
て生起する大当たり連続回数Mと総ラウンド数Rを電源
投入時に設定される。
【0030】次に、第2の特別遊技状態における普通電
動役物57に入賞した入賞球に対する処理について、制
御フローの概念を示す図6を参照して説明する。遊技球
が普通電動役物57に入賞したか否かを判断し(S10
2)、入賞しないときにはこの処理を終了するが、入賞
したときには、カウンタKに1を加算し(S103)、
制限値KL以下であるかを判断する(S104)。この
カウンタKは、第2の特別遊技状態になってから許容す
る可変表示ゲーム回数であり、制限値KLより多くにな
ったときには、第1の特別遊技状態にセットして、カウ
ンタの初期化を行ってこの処理を終了する(S12
1)。
【0031】一方、カウンタKが制限値KL以下である
ときには、判定メモリQ(1)が「0」であるか否かを
判定し(S108)、「0」であるときには、入賞球の
可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がな
い状態であるので、カウンタIの値を1にセットする
(S109)。反対に、判定メモリQ(1)が「0」で
ないときには、判定メモリQ(2)の値が「0」である
か否かを判断し(S110)、「0」であるときには、
カウンタIを2にセットする(S111)。以下、順
次、判定メモリQ(3)、Q(4)について判断すると
共に、カウンタIの値をセットする(S112〜S11
5)。
【0032】また、判定メモリQ(4)が「0」でない
ときには、既に、最大記憶(4個)があるため、この入
賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
尚、可変表示ゲームに寄与する前記入賞球の判定メモリ
Q(I)が、「0」でない数に対応して、遊技領域19
に配設の記憶ランプLRを点灯するので、遊技者は残り
の可変表示ゲームの数を知ることができる。
【0033】そして、前記読み込んだ判定カウンタHc
(0〜329)の値が「0〜32」であるか否かを判定
する(S116)。そして、「0〜32」であるときに
は、後記の可変表示ゲームにおいて大当たりを生起する
ために、判定メモリQ(I)に1を書込む(S11
7)。この処置によって、大当たりとなる確率は、1/
33であり、第1の特別遊技状態における1/330に
比べて10倍の高確率で大当たりとなる。次に、前記判
定カウンタHc(0〜329)の値が「80〜90」で
あるときには、後記の可変表示ゲームにおいてリーチ態
様を表示するために、判定メモリQ(I)に2を書込み
(S118、S119)、それ以外の場合には判定メモ
リQ(I)に3を書込んで外れ処理を行う(S12
0)。
【0034】尚、前記の実施の形態は、制限回数がある
場合であるが、制限回数がない場合には、大当たりが終
了した後に、次回の大当たりが生起したときに備えて、
例えば、ステップ153において、抽選で「特定図柄で
の大当たり」か「非特定図柄での大当たり」かを予め選
定しておく。そして、非特定図柄での大当たりとなった
ら、制限回数Mmを、次回の大当たり回数(M+1)に
設定する(尚、このMは今回の大当たり回数)。この設
定によって、ステップ160、S161を実行するの
で、外れリーチ図柄は非特定図柄で表示されるし、大当
たりのときには、S131、S161の実行によって非
特定図柄の大当たりとなるので、遊技者に違和感を与え
ることがない。
【0035】尚、本発明における図柄表示部L1、L
2、L3は1個の図柄表示部で構成してもよいし、前記
実施の形態に示す形式のパチンコ機の他、他の形式のパ
チンコ機及び他の形式の遊技機に対しても適用できるこ
とはいうまでもない。
【0036】
【発明の効果】請求項1の遊技機は、特定図柄による大
当たりの連続回数が制限回数の1回前における可変表示
ゲームにおいては、外れリーチ図柄は非特定図柄である
ので、遊技者は、特定図柄での大当たりが生起しないこ
とを知って遊技を行うことができるので、違和感なく遊
技をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。
【図2】(A)(B)は、初期化と判定カウンタHc等
の作成を示す図である。
【図3】第1の特別遊技状態における概念を示す制御フ
ローを示す図である。
【図4】可変表示ゲームの制御フローを示す概念を示す
図である。
【図5】可変表示ゲームの制御フローを示す概念を示す
図である。
【図6】第2の特別遊技状態における概念を示す制御フ
ローを示す図である。
【符号の説明】
23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物(図柄始動口) 58 大入賞口 L 図柄表示器 La ラウンド表示器 L1〜L3 図柄表示部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
    を設け、図柄変動信号により図柄表示部の図柄が変動を
    開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲ
    ームが行われ、 大当たり図柄が特定図柄であると、第1の特別遊技状態
    から遊技者に更に有利な第2の特別遊技状態に変更する
    と共に、特定図柄での大当たりの連続回数が制限されて
    いる遊技機であって、 大当たりの連続生起回数が制限回数の1回前における可
    変表示ゲームにおいて、外れリーチ図柄は非特定図柄に
    設定することを特徴とする遊技機。
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