JP2000317039A - Pattern combination game machine - Google Patents

Pattern combination game machine

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JP2000317039A
JP2000317039A JP11129193A JP12919399A JP2000317039A JP 2000317039 A JP2000317039 A JP 2000317039A JP 11129193 A JP11129193 A JP 11129193A JP 12919399 A JP12919399 A JP 12919399A JP 2000317039 A JP2000317039 A JP 2000317039A
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JP
Japan
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symbol
winning
symbol display
display area
displayed
Prior art date
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Withdrawn
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JP11129193A
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Japanese (ja)
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Sadao Inui
貞 夫 乾
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern combination game machine by which a new kind of amusement is provided to a game player. SOLUTION: A display window 20 is divided into a plurality of pattern display areas 21, 22 and 23 and, then, a hit is judged at every area 21, 22 and 23. Besides, the level of the hit is changed based on the position relation of a hit pattern (numeral) at every area. A hit pattern selecting device 5 is disposed to set the hit patterns of each area by the game player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
図柄付きのパチンコ機等に代表される図柄組み合わせ遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol combination gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine with a symbol, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から知られている一般的なスロット
マシンは、モータ駆動される3つの図柄付きドラムを有
している。これら3つの図柄付きドラムは1つのスター
トボタンを押すことにより一斉に回転を開始し、各ドラ
ムに対応して設けられたストップボタンを押すことによ
り、各ドラムは回転を停止する。そして各ドラムが表示
する図柄が所定の関係で列んだ場合(例えば数字の7が
縦、横若しくは斜め一列にならんだ場合)に入賞と判定
され、所定枚数のコインが支払われるようになってい
る。
2. Description of the Related Art A conventionally known general slot machine has three motorized drums with symbols. These three drums with symbols start rotating at the same time by pressing one start button, and each drum stops rotating by pressing a stop button provided corresponding to each drum. When the symbols displayed by the drums are arranged in a predetermined relationship (for example, when the number 7 is arranged vertically, horizontally, or diagonally), it is determined to be a winning, and a predetermined number of coins are paid. I have.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のスロッ
トマシンは、図柄表示窓に表示される図柄が3行3列と
決まり切っているため、ゲーム自体に変化が乏しい。
However, in the conventional slot machine, since the symbols displayed in the symbol display window are determined by three rows and three columns, there is little change in the game itself.

【0004】更に、従来のスロットマシンは、当たり図
柄のパタンが決まっているため、遊技者がゲームの条件
設定に関与する機会がない。このため、遊技者の興味
は、専ら支払われるコインの枚数にのみ集中し、ゲーム
自体の娯楽性に欠けるきらいがあった。
Further, in the conventional slot machine, since the pattern of the winning symbol is determined, there is no opportunity for the player to be involved in setting the conditions of the game. For this reason, the player's interest is concentrated solely on the number of coins paid, and the game itself tends to lack the amusement.

【0005】本発明は、上記実状に鑑みなされたもので
あり、ゲーム自体の娯楽性を高める新規な図柄組み合わ
せ遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a novel symbol combination game machine that enhances the recreational value of the game itself.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の図柄組み合わせ遊技機は、図柄表示ドラム
若しくはディスプレイ上に表示される仮想の表示ドラム
をグループ分けして、グループごとにまず当たりを判定
し、当たりとなっているグループの数、若しくは各グル
ープの当たり図柄同士の相対的位置関係に基づいて、当
たり外れおよび当たりのレベルを決定することを特徴と
している。
In order to achieve the above object, a symbol combination gaming machine according to the present invention divides symbol display drums or virtual display drums displayed on a display into groups, and first hits each group. Is determined based on the number of winning groups or the relative positional relationship between winning symbols in each group.

【0007】本発明の図柄組み合わせ遊技機は、好まし
くは、当たり図柄を選択できるように構成される。
[0007] The symbol combination game machine of the present invention is preferably configured so that a winning symbol can be selected.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】[第1の実施形態]まず、図1乃至図4を
参照して、第1の実施形態について説明する。なお、本
実施形態においては、図柄組み合わせ遊技機がいわゆる
「パチスロ」と呼ばれる形式のものである場合について
説明する。
[First Embodiment] First, a first embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a case will be described in which the symbol combination gaming machine is of a so-called “pachi-slot” type.

【0010】図1および図2に示すように、図柄組み合
わせ遊技機は、本体1内に格納された6つの図柄表示ド
ラム(以下単に「ドラム」という)11a,11b,1
2a,12b,13a,13bを有している。以下、ド
ラム11a,11bを第1のドラム組11、ドラム12
a,12bを第2のドラム組12、ドラム13a,13
bを第3のドラム組13という。
As shown in FIGS. 1 and 2, the symbol combination game machine has six symbol display drums (hereinafter simply referred to as "drums") 11a, 11b, 1 stored in a main body 1.
2a, 12b, 13a and 13b. Hereinafter, the drums 11a and 11b are referred to as a first drum set 11, a drum 12
a, 12b to the second drum set 12, drums 13a, 13
b is referred to as a third drum set 13.

【0011】なお、本明細書において「図柄」という用
語は、図形や絵柄等に限定されるものではなく、文字、
記号および数字等をも包含する用語として用いられる。
本例においては、各ドラム11a,…,13bには、そ
れぞれの外周面の周方向に沿って複数の数字が記載され
ている。
In this specification, the term "pattern" is not limited to a figure, a picture, or the like.
It is used as a term including symbols and numbers.
In this example, a plurality of numbers are written on each of the drums 11a,..., 13b along the circumferential direction of the respective outer peripheral surfaces.

【0012】図1に示すように、ドラム11a,…,1
3bの前方において、本体1には表示窓20が設けられ
ている。図柄表示窓(以下単に「表示窓」という)20
は、ドラム組11,12,13にそれぞれ対応する図柄
表示領域(以下単に「表示領域」という)21,22,
23を有する。表示領域21は、ドラム11aに対応す
る第1の表示区画21aと、ドラム11bに対応する第
2の表示区画21bとを有する。表示領域22は、ドラ
ム12aに対応する第1の表示区画22aと、ドラム1
2bに対応する第2の表示区画22bとを有する。表示
領域23は、ドラム13aに対応する第1の表示区画2
3aと、ドラム13bに対応する第2の表示区画23b
とを有する。ドラムが停止している場合、各表示区画に
は、その区画に対応するドラムに記載された数字のうち
3つが、同時に、縦方向にならんで表示される。
As shown in FIG. 1, drums 11a,.
A display window 20 is provided in the main body 1 in front of 3b. Symbol display window (hereinafter simply referred to as “display window”) 20
Are symbol display areas (hereinafter simply referred to as "display areas") 21, 22, respectively corresponding to the drum sets 11, 12, and 13.
23. The display area 21 has a first display section 21a corresponding to the drum 11a and a second display section 21b corresponding to the drum 11b. The display area 22 includes a first display section 22a corresponding to the drum 12a and the drum 1
2b corresponding to the second display section 22b. The display area 23 is the first display section 2 corresponding to the drum 13a.
3a and a second display section 23b corresponding to the drum 13b
And When the drum is stopped, three of the numbers written on the drum corresponding to that section are simultaneously displayed in the vertical direction in each display section.

【0013】なお、本明細書において、「表示領域」お
よび「表示区画」という用語は、表示窓20の各エリア
を定義するために用いられる用語であり、表示窓20自
体が複数の領域に実際に仕切られている必要は必ずしも
ない。従って、例えば、表示窓20は、本体1の前面に
形成された1つの穴を覆う1枚の透明板のようなもので
あってもよいし、本体1の前面に形成された複数の穴を
それぞれ覆う複数枚の透明板のようなものであってもよ
い。
In this specification, the terms "display area" and "display section" are terms used to define each area of the display window 20, and the display window 20 itself is actually used in a plurality of areas. It is not always necessary to be partitioned. Therefore, for example, the display window 20 may be a single transparent plate that covers one hole formed on the front surface of the main body 1, or a plurality of holes formed on the front surface of the main body 1. It may be like a plurality of transparent plates covering each.

【0014】図2に示すように、ドラム11a,…,1
3bは、それぞれステップモータ(以下単に「モータ」
という)31a,31b,32a,32b,33a,3
3bにより回転駆動される。モータ31a,…,33b
は、各モータにパルス電流を供給して各モータの動作を
制御するモータ制御部2に接続されている。モータ制御
部2は、図柄検出部3にも接続されている。
As shown in FIG. 2, the drums 11a,.
3b is a step motor (hereinafter simply referred to as “motor”)
31a, 31b, 32a, 32b, 33a, 3
3b. , 33b
Are connected to a motor control unit 2 that supplies a pulse current to each motor and controls the operation of each motor. The motor control unit 2 is also connected to the symbol detection unit 3.

【0015】ドラム11a,…,13bには、それぞれ
の内周に設けられた突起、光線反射体、磁気発生体等か
らなる基準インデックス(図示せず)を検出するセンサ
41a,41b,42a,42b,43a,43bがそ
れぞれ付設されている。各センサ41a,…,43bは
図柄検出部3に接続されている。
Each of the drums 11a,..., 13b has a sensor 41a, 41b, 42a, 42b for detecting a reference index (not shown) composed of a projection, a light reflector, a magnetic generator and the like provided on the inner periphery of each of the drums. , 43a and 43b are respectively provided. Each of the sensors 41a,..., 43b is connected to the symbol detection unit 3.

【0016】図柄検出部3は、各センサ41a,…,4
3bが最後に基準インデックスを検出した時点から、各
モータ31a,…,33bが何ステップ進んだかという
情報をモータ制御部2から得て、各表示領域21,2
2,23にどのような数字すなわち図柄が表示されてい
るか判断する。なお、図柄検出の手法は、これに限定さ
れるものではなく、基準インデックスの検出とロータリ
ーエンコーダによる回転位相検出を組み合わせる等、あ
らゆる公知の検出技術を用いることができる。
The symbol detecting section 3 includes sensors 41a,.
, 33b from the motor control unit 2 since the last time the reference index was detected by the motor control unit 3b.
It is determined what numbers, that is, symbols, are displayed on 2, 23. In addition, the method of symbol detection is not limited to this, and any known detection technology such as a combination of detection of a reference index and rotation phase detection by a rotary encoder can be used.

【0017】本体1の表示窓20の下方には、各ドラム
組11,12,13のドラムの回転開始を指示するため
の開始スイッチ(スタートボタン)40と、第1のドラ
ム組11のドラム11a,11bの回転停止を指示する
ための第1の停止スイッチ(ストップボタン)41と、
第2のドラム組12のドラム12a,12bの回転停止
を指示するための第2の停止スイッチ42と、第3のド
ラム組13のドラム13a,13bの回転停止を指示す
るための第3の停止スイッチ43と、が設置されてい
る。開始スイッチ40および停止スイッチ41,42,
43からの出力は、モータ制御部2に入力される。
Below the display window 20 of the main body 1, a start switch (start button) 40 for instructing the start of rotation of the drums of the respective drum sets 11, 12, 13 and a drum 11a of the first drum set 11 are provided. , A first stop switch (stop button) 41 for instructing the rotation stop of 11b,
A second stop switch 42 for instructing rotation stop of the drums 12a and 12b of the second drum set 12, and a third stop for instructing stop rotation of the drums 13a and 13b of the third drum set 13 The switch 43 is provided. Start switch 40 and stop switches 41, 42,
The output from 43 is input to the motor control unit 2.

【0018】また、本体1の表示窓20の上方には、L
CD若しくは適当な発光素子からなる第1乃至第3の当
たり図柄表示部51,52,53が設けられている。第
1の当たり図柄表示部51は第1のドラム組11のドラ
ム11a,11bにより表示される当たり数字の組み合
わせを、第2の当たり図柄表示部52は第1のドラム組
12のドラム12a,12bにより表示される当たり数
字の組み合わせを、第3の当たり図柄表示部53は第3
のドラム組13のドラム13a,13bにより表示され
る当たり数字の組み合わせを、それぞれ表示する。
Above the display window 20 of the main body 1, L
First to third winning symbol display sections 51, 52, 53 each comprising a CD or an appropriate light emitting element are provided. The first winning symbol display section 51 displays a combination of winning numbers displayed by the drums 11a and 11b of the first drum set 11, and the second winning symbol display section 52 displays the drums 12a and 12b of the first drum set 12. The third winning symbol display unit 53 displays the combination of the winning numbers displayed by
The combinations of the winning numbers displayed by the drums 13a and 13b of the drum set 13 are respectively displayed.

【0019】また、当たり図柄表示部51,52,53
の上方には、当たり図柄を選択するための当たり図柄選
択部5が設けられている。本例では、図柄が数字である
ため、当たり図柄選択部5はテンキーを備えた入力装置
から構成されている。当たり図柄表示部51,52,5
3には、当たり図柄選択部5により設定された数字(図
柄)が表示される。当たり図柄選択部5により入力され
た当たり数字のデータは判定部4に記憶される。
The hit symbol display sections 51, 52, 53
A winning symbol selection unit 5 for selecting a winning symbol is provided above the symbol. In this example, since the symbol is a number, the winning symbol selection unit 5 is configured by an input device provided with a numeric keypad. Winning symbol display units 51, 52, 5
In 3, a number (symbol) set by the hit symbol selection unit 5 is displayed. The winning number data input by the winning symbol selection unit 5 is stored in the determination unit 4.

【0020】判定部4は、当たり図柄選択部5により選
択された入賞図柄と、図柄検出部3により検出された各
表示領域21,22,23に表示される図柄と、に基づ
いて、入賞判定(当たり、外れ、当たりのレベルの判
定)を行う。そして、その判定結果に基づいて、判定部
4は、メダル払い出し制御部5を制御する。
The judging unit 4 judges a winning based on the winning symbol selected by the winning symbol selecting unit 5 and the symbols displayed in the display areas 21, 22, 23 detected by the symbol detecting unit 3. (Judgment of hit / miss / hit level). Then, the determination unit 4 controls the medal payout control unit 5 based on the determination result.

【0021】以上が、図柄合わせ遊技機の基本的な構成
である。なお、図1において、符号7はメダル投入口、
符号8はメダル払い出し口をそれぞれ示す。
The basic configuration of the symbol matching game machine has been described above. In FIG. 1, reference numeral 7 denotes a medal slot,
Reference numeral 8 indicates a medal payout opening.

【0022】次に、図柄合わせ遊技機の作用を説明しな
がら、本発明を更に詳細に説明する。
Next, the present invention will be described in further detail while explaining the operation of the symbol matching game machine.

【0023】本実施形態に係るスロットマシンは、ドラ
ム11a,…,13bにより各表示領域21,22,2
3に表示される数字を遊技者の生年月日と一致させて遊
ぶものである。すなわち、表示領域21の表示は遊技者
の誕生年を西暦表示した場合の下2桁に対応し、表示領
域22の表示は遊技者の誕生月に対応し、表示領域23
の表示は遊技者の誕生日に対応している。各ドラム11
a,…,13bの外周面には、図3に示すような数字が
表示されている。
The slot machine according to the present embodiment uses the drums 11a,...
The player plays the game by matching the number displayed in 3 with the date of birth of the player. That is, the display of the display area 21 corresponds to the last two digits when the birth year of the player is displayed in the Christian era, the display of the display area 22 corresponds to the birth month of the player, and the display area 23
Corresponds to the birthday of the player. Each drum 11
Numerals as shown in FIG. 3 are displayed on the outer peripheral surface of a,..., 13b.

【0024】以下、遊技方法について、順に説明する。Hereinafter, the game method will be described in order.

【0025】まず、当たり図柄選択部5により、生年月
日を入力する。例えば遊技者の生年月日が大正12年
(西暦1923年)8月19日とした場合、当たり図柄
選択部5を操作して、当たり図柄表示部51,52,5
3に、それぞれ「23」、「08」、「19」と表示さ
れるようにデータを入力する。このデータは、判定部4
の書き換え可能なメモリに記憶される。
First, the birth date is input by the winning symbol selection unit 5. For example, if the date of birth of the player is August 19, 1923, the winning symbol selection unit 5 is operated to display the winning symbol display units 51, 52, 5
3, data is input so as to be displayed as "23", "08", and "19", respectively. This data is sent to the judgment unit 4
Is stored in a rewritable memory.

【0026】次に、遊技者が開始スイッチ40を押す。
開始スイッチ40からの信号はモータ制御部2に入力さ
れる。モータ制御部2は、各モータ31a,…,33b
にパルス電流を供給し、各モータは一斉に回転を開始す
る。なお、ここでモータ制御部2から送られるパルス電
流は、モータ31a,32a,33aとモータ31b,
32b,33bとで異なっている。すなわちモータ制御
部2は、31b,32b,33bの回転速度がモータ3
1a,32a,33aの回転速度より遅くなるように各
モータを制御している。このように各表示領域21,2
2,23にそれぞれ対応する2つのドラムの回転速度に
差をつけることにより、各ドラムの数字がランダムに組
み合わされる。
Next, the player presses the start switch 40.
A signal from the start switch 40 is input to the motor control unit 2. The motor control unit 2 includes the motors 31a,.
And a pulse current is supplied to the motors, and each motor starts rotating at the same time. Here, the pulse current sent from the motor control unit 2 is the motor 31a, 32a, 33a and the motor 31b,
32b and 33b. That is, the motor control unit 2 determines that the rotation speed of the motors 31b, 32b, and 33b is
Each motor is controlled so as to be slower than the rotation speed of 1a, 32a, 33a. Thus, each of the display areas 21 and
By making the rotation speeds of the two drums corresponding to 2, 23 different, the numbers of the drums are randomly combined.

【0027】次に、遊技者が停止スイッチ41を押す。
すると、モータ制御部2は、モータ31a,31bを直
ちに減速するとともに、停止スイッチ41が押された
後、所定回数のパルス分モータ31a,31bが回転し
た後、モータ31a,31bを停止させる。遊技者が停
止スイッチ42,43を押した場合も、モータ制御部2
は、モータ32a,32b,33a,33bを同様の手
順で停止させる。
Next, the player presses the stop switch 41.
Then, the motor control unit 2 immediately decelerates the motors 31a and 31b, stops the motors 31a and 31b after the stop switch 41 is pressed, and after the motors 31a and 31b have rotated a predetermined number of pulses. When the player presses the stop switches 42 and 43, the motor control unit 2
Stops the motors 32a, 32b, 33a, 33b in a similar procedure.

【0028】各モータ31a,…,33bが停止する
と、図柄検出部3は、先に述べた手法により、各表示領
域21,22,23にどのような数字が表示されている
かを検出する。
When the motors 31a,..., 33b stop, the symbol detecting section 3 detects what numbers are displayed in the display areas 21, 22, and 23 by the method described above.

【0029】図柄検出部3の検出結果は、判定部4に送
信される。判定部4は、当たり図柄選択部5により選択
された当たり数字と比較して、当たり外れおよび当たり
のレベルを判断する。この判断手法を図4のフローチャ
ートを参照して説明する。
The detection result of the symbol detecting section 3 is transmitted to the determining section 4. The determination unit 4 compares the number of hits selected by the hit symbol selection unit 5 to determine the level of the hit and miss. This determination method will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0030】まず、判定部4は、各表示領域21,2
2,23に表示された数字が当たり図柄選択部5により
選択された当たり数字と一致しているかを判定する。以
下、このステップについて、第1の表示領域21を例に
とって詳細に説明する。
First, the determination unit 4 determines whether each of the display areas 21 and
It is determined whether or not the numbers displayed in 2 and 23 match the winning numbers selected by the winning symbol selection unit 5. Hereinafter, this step will be described in detail using the first display area 21 as an example.

【0031】先に述べたように、当たり図柄表示部51
により指定された第1の表示領域21に対する当たり数
字は「23」である。今、表示窓20に表示された数字
が図1に示すようなものであったとすると、第1の表示
領域21の第1の表示区画21aの上段に数字「2」
が、第1の表示領域21の第2の表示区画21bの上段
に数字「3」がならんでいる。すなわち第1の表示領域
21の上段には数字「2」と数字「3」とが横並びにな
らんでいる。この場合、判定部4は、第1の表示領域2
1について「当たり」と判断する。なお、第1の表示領
域21に数字「2」と数字「3」が表示されている場合
でも、数字「2」と数字「3」が横並びに整列していな
い場合には、判定部4は「外れ」と判断する。なお、数
字「2」と数字「3」が左から「3,2」の順で横並び
に整列していても、判定部4は「外れ」と判断する。こ
のような手順で、判定部4は、第2および第3の表示領
域22,23についても個別に「当たり」若しくは「外
れ」の判定を下す(以上がステップ100)。
As described above, the hit symbol display section 51
Is "23" for the first display area 21 designated by. Now, assuming that the number displayed on the display window 20 is as shown in FIG. 1, the number “2” is displayed above the first display section 21 a of the first display area 21.
However, the number “3” is arranged in the upper part of the second display section 21 b of the first display area 21. That is, the numbers “2” and “3” are arranged side by side in the upper part of the first display area 21. In this case, the determination unit 4 determines that the first display area 2
It is determined that “1” is “hit”. In addition, even when the number “2” and the number “3” are displayed in the first display area 21, if the number “2” and the number “3” are not aligned side by side, the determination unit 4 Judge as "out". In addition, even if the number “2” and the number “3” are arranged side by side in the order of “3, 2” from the left, the determination unit 4 determines that “missing”. According to such a procedure, the determination unit 4 individually determines “hit” or “missing” for the second and third display areas 22 and 23 (the above is step 100).

【0032】次に、判定部4は、第1乃至第3の表示領
域21,22,23のうち少なくとも一つの表示領域で
「当たり」があるか否かを判定し(ステップ101)、
いずれの表示領域においても「当たり」がなければ「外
れ」という最終判定を下す(ステップ102)。
Next, the determination section 4 determines whether or not there is a "hit" in at least one of the first to third display areas 21, 22, and 23 (step 101).
If there is no "hit" in any of the display areas, a final determination of "missing" is made (step 102).

【0033】第1乃至第3の表示領域21,22,23
のうち少なくとも一つの表示領域で「当たり」がある場
合、「当たり」となっている表示領域の数が、1つの場
合は「小当たり」、2つの場合は「中当たり」の最終判
定を下す(以上ステップ103〜106)。
First to third display areas 21, 22, 23
If there is a "hit" in at least one of the display areas, the final determination is "small hit" if the number of display areas with "hit" is one and "medium hit" if two. (Steps 103 to 106 above).

【0034】ステップ105の判定がNoの場合、全て
の表示領域21,22,23において当たりとなってい
ることを意味する。この場合、判定部4は、各当たり数
字(図柄)の表示領域21,22,23間における相対
的位置関係を判定する(ステップ107)。
If the determination in step 105 is No, it means that all the display areas 21, 22, and 23 are hit. In this case, the determination unit 4 determines the relative positional relationship between the display areas 21, 22, and 23 of the winning numbers (symbols) (step 107).

【0035】すなわち、ステップ107の判断を下す場
合には、第1の表示領域21において当たり数字「2,
3」が横並びにならんでおり、第2の表示領域22にお
いて当たり数字「0,8」が横並びにならんでおり、第
3の表示領域23において当たり数字「1,9」が横並
びにならんでいるわけであるが、本ステップ107にお
いては、各表示領域21,22,23の当たり数字の相
対的位置関係が判断される。
That is, when making a determination in step 107, the first display area 21 displays the winning number “2,
"3" are arranged side by side, the winning numbers "0, 8" are arranged side by side in the second display area 22, and the winning numbers "1, 9" are arranged side by side in the third display area 23. In this step 107, however, the relative positional relationship of the winning numbers in the display areas 21, 22, 23 is determined.

【0036】判定部4は、表示領域21,22,23の
当たり数字が、表示領域の上段、中段若しくは下段に一
直線にならんでいる場合、すなわち表示部20に数字
「2,3,0,8,1,9」が左から順に横方向に一直
線にならんでいる場合に「特大当たり」と判定する。ま
た、判定部4は、表示領域21,22,23の当たり数
字が、図1に示すように斜め方向にならんでいる場合、
すなわち、第1の領事領域21の上段に数字「2,
3」、第2の表示領域22の中段に数字「0,8」、第
3の表示領域23の下段に数字「1,9」がそれぞれ表
示されている場合(図1の場合)、または、第1の領事
領域21の下段に数字「2,3」、第2の表示領域22
の中段に数字「0,8」、第3の表示領域23の上段に
数字「1,9」がそれぞれ表示されている場合、「特大
当たり」との最終判定を下す。
The judging section 4 judges that the numbers in the display areas 21, 22, 23 are aligned in the upper, middle or lower row of the display area, that is, the numbers "2, 3, 0, 8" are displayed on the display section 20. , 1, 9 "are aligned in the horizontal direction in order from the left. In addition, the determination unit 4 determines that the hit numbers in the display areas 21, 22, and 23 are arranged diagonally as shown in FIG.
That is, the number “2,
3 ", the numbers" 0, 8 "are displayed in the middle of the second display area 22, and the numbers" 1, 9 "are displayed in the lower row of the third display area 23 (in the case of FIG. 1). In the lower part of the first consular area 21, the numbers “2, 3” and the second display area 22
In the case where the numbers "0, 8" are displayed in the middle row and the numbers "1, 9" are displayed in the upper row of the third display area 23, the final determination of "extra large hit" is made.

【0037】上記の手順により、判定部4は、「当た
り」「外れ」の判定と、「当たり」の場合にはそのレベ
ルの判定を行う。判定部4はその判定結果に基づいて、
メダル払い出し制御部5に指令を発し、図示しないメダ
ル払い出し装置により、メダルが払い出される。
According to the above procedure, the determination unit 4 determines "hit" and "miss", and in the case of "hit", determines the level. The determination unit 4 determines, based on the determination result,
A command is issued to the medal payout control unit 5, and medals are paid out by a medal payout device (not shown).

【0038】なお、「特大当たり」と「大当たり」との
間に、さらに中間の当たりレベルを設定してもよい。例
えば、表示領域21,22の上段に「2,3」「0,
8」と表示され、表示領域23の中段に「1,9」と表
示されている場合、すなわち少なくとも2つの表示領域
の当たり数字が所定の位置関係でならんでいる場合に、
「特大当たり」と「大当たり」との間の当たりレベルと
するようにしてもよい。
It should be noted that a further intermediate hit level may be set between "extra-large hit" and "big hit". For example, “2, 3”, “0,
When "8" is displayed and "1, 9" is displayed in the middle of the display area 23, that is, when the winning numbers of at least two display areas are arranged in a predetermined positional relationship,
The hit level between “extraordinary jackpot” and “jackpot” may be set.

【0039】なお、上記実施形態においては、各停止ス
イッチ41,42,43がドラム組単位でドラムを停止
させるためのものであったが、これに代えて、ドラムの
数に対応した数(本例では6つ)だけの停止スイッチを
一つずつ設け、各停止スイッチにより各ドラム11a,
…,13bの停止命令を入力するようにしてもよい。な
お、この場合、各モータの回転速度に差をつける必要は
必ずしもない。
In the above-described embodiment, the stop switches 41, 42, and 43 are used to stop the drums in units of the drum set. In the example, only six stop switches are provided one by one, and each of the drums 11a,
, 13b may be inputted. In this case, it is not always necessary to make a difference between the rotation speeds of the motors.

【0040】また、上記実施形態においては、各ドラム
11a,…,13bに記載される数字が図3に示すよう
なものであったが、この場合には、当たりの確率が低く
なることが予想される。当選確率を上げたい場合には、
図5に示すように、印字される数字を変更したり、ま
た、図6に示すように判定部4が当たり番号と必ず認識
する万能図柄(図6ではアルファベットのA)を加えて
もよい。
Also, in the above embodiment, the numbers described on the drums 11a,..., 13b are as shown in FIG. 3, but in this case, it is expected that the probability of hitting will be reduced. Is done. If you want to increase the winning probability,
As shown in FIG. 5, the number to be printed may be changed, or as shown in FIG. 6, a universal pattern (the letter A in FIG. 6) which the determination unit 4 always recognizes as a winning number may be added.

【0041】更に、上記実施形態においては、各ドラム
組が含むドラムの数が2であったが、生年月日合わせ以
外の遊び方をする場合には、各ドラム組が含むドラムの
数を3としてもよい。また、図柄は数字に限定されな
い。
Further, in the above embodiment, the number of drums included in each drum set is two. However, when playing other than the date of birth adjustment, the number of drums included in each drum set is set to three. Is also good. The design is not limited to numbers.

【0042】[第2の実施形態]次に、図7を参照して
第2の実施形態について説明する。第2の実施形態は、
第1の実施形態において図柄表示手段として用いたドラ
ムおよび表示窓をLCDまたはCRT等のディスプレイ
に置き換えたものである。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment,
In the first embodiment, a drum and a display window used as symbol display means are replaced with a display such as an LCD or a CRT.

【0043】本実施形態に係るスロットマシンは、演算
部71を有する。演算部71は、この演算部71に格納
された所定のプログラムに従い、ディスプレイ73に第
1の実施形態において説明したような数字が記載された
複数例えば6つの仮想ドラムを表示するように、図柄表
示制御部72に指令を発する。図柄表示制御部72は演
算部71から受けた指令に基づき、画像信号を形成し、
ディスプレイ73に仮想ドラムを表示する。なお、ディ
スプレイ73に表示される画像の形態は、第1の実施形
態における表示窓に表示されるものと同一であり、ディ
スプレイ73には、それぞれが2つの表示区画を有する
3つの表示領域に数字(図柄)が表示される。従って、
ここでは重複説明は行わない。
The slot machine according to the present embodiment has a calculation unit 71. The arithmetic unit 71 displays a symbol in accordance with a predetermined program stored in the arithmetic unit 71 so as to display a plurality of, for example, six virtual drums on which the numbers described in the first embodiment are described on the display 73. A command is issued to the control unit 72. The symbol display control unit 72 forms an image signal based on a command received from the arithmetic unit 71,
The virtual drum is displayed on the display 73. The form of the image displayed on the display 73 is the same as that displayed on the display window in the first embodiment. The display 73 has three display areas each having two display sections. (Symbol) is displayed. Therefore,
Here, no duplicate description is given.

【0044】本実施形態に係るスロットマシンにおいて
も、開始スイッチ40および停止スイッチ41,42,
43が同様に設けられている。開始スイッチ40を遊技
者が押した場合、演算部71は、ディスプレイ73に表
示された仮想ドラムの回転を開始するように図柄表示制
御部72に指令を発する。
Also in the slot machine according to the present embodiment, the start switch 40 and the stop switches 41, 42,
43 are similarly provided. When the player presses the start switch 40, the calculation unit 71 issues a command to the symbol display control unit 72 to start rotation of the virtual drum displayed on the display 73.

【0045】遊技者が停止スイッチ41,42,43を
押すと、演算部71は、ディスプレイ73に表示される
仮想ドラムが、減速し、かつ所定時間後に停止するよう
に、図柄表示制御部72に指令を発する。
When the player presses the stop switches 41, 42, 43, the arithmetic unit 71 causes the symbol display control unit 72 to decelerate and stop the virtual drum displayed on the display 73 after a predetermined time. Issue a command.

【0046】演算部71は、判定部に対して、仮想ドラ
ムが停止した際にディスプレイ73に表示される数字の
配列に関するデータを判定部74に送信する。判定部7
4には、予め当たり図柄選択部5により入力された当た
り図柄のデータが記憶されており、判定部74は、第1
の実施形態における判定手順と同様の判定手順により、
「当たり」「外れ」および当たりのレベルを判定し、そ
の結果に基づいてメダル払い出し制御部5に指令を発す
る。
The arithmetic unit 71 transmits to the determining unit 74 data relating to the arrangement of numbers displayed on the display 73 when the virtual drum stops. Judgment unit 7
4 stores hit symbol data input by the hit symbol selection unit 5 in advance.
By the same determination procedure as the determination procedure in the embodiment of
The "winning", "missing" and hitting levels are determined, and a command is issued to the medal payout control unit 5 based on the results.

【0047】本実施形態においても、第1の実施形態と
略同一の作用効果を得ることができる。
In this embodiment, substantially the same functions and effects as those of the first embodiment can be obtained.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者に新たな楽しみを提供することができる図柄組み
合わせ遊技機を得ることができる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to obtain a symbol combination game machine that can provide a new fun to a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による図柄組み合わせ遊技機の第1の実
施形態を示す図であって、図柄組み合わせ遊技機の正面
図。
FIG. 1 is a view showing a first embodiment of a symbol combination gaming machine according to the present invention, and is a front view of the symbol combination gaming machine.

【図2】図1に示す図柄組み合わせ遊技機の内部構造お
よび制御ブロックを示す図。
FIG. 2 is a view showing the internal structure and control blocks of the symbol combination gaming machine shown in FIG.

【図3】図柄表示ドラムに記載された図柄の一例を示す
図。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a symbol described on a symbol display drum.

【図4】判定部の作用を説明するフローチャート。FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of a determination unit.

【図5】図柄表示ドラムに記載された図柄の他の例を示
す図。
FIG. 5 is a diagram showing another example of a symbol described on a symbol display drum.

【図6】図柄表示ドラムに記載された図柄の更に他の例
を示す図。
FIG. 6 is a view showing still another example of a symbol described on a symbol display drum.

【図7】本発明による図柄組み合わせ遊技機の第2の実
施形態を示す図であって、図柄組み合わせ遊技機の構成
を示すブロック図。
FIG. 7 is a view showing a second embodiment of the symbol combination gaming machine according to the present invention, and is a block diagram showing a configuration of the symbol combination gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 判定手段(判定部) 5 当たり図柄選択手段(当たり図柄選択部) 11a,11b,12a,12b,13a,13b 図
柄表示ドラム 20 表示窓 11a〜13b,20 図柄表示手段 21,22,23 図柄表示領域 21a,21b,22a,22b,23a,23b 表
示区画 73 図柄表示手段(ディスプレイ)
4 determination means (determination unit) 5 winning symbol selection means (winning symbol selection unit) 11a, 11b, 12a, 12b, 13a, 13b symbol display drum 20 display window 11a to 13b, 20 symbol display means 21, 22, 23 symbol display Areas 21a, 21b, 22a, 22b, 23a, 23b Display section 73 Symbol display means (display)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄表示領域を有する図柄表示手段
であって、各図柄表示領域が複数の表示区画を有し、開
始命令を受けた場合に各表示区画それぞれに対して複数
の図柄を移動状態で表示し、停止命令を受けた場合に各
表示区画それぞれに対して複数の図柄を停止状態で表示
する図柄表示手段と、 前記図柄表示手段に表示される図柄に対応して当たりの
可否および当たりのレベルを判定する判定手段と、を備
え、 前記判定手段は、各図柄表示領域ごとに、その図柄表示
領域に含まれる各表示区画にそれぞれ表示される図柄が
予め定められた当たり図柄を含み、かつ、当たり図柄が
所定の位置関係でならんでいるか否かを判断し、その結
果に基づいて、その図柄表示領域に対して当たり若しく
は外れの判定を行い、かつ、 前記判定手段は、当たりとなっている図柄表示領域の数
若しくは各図柄表示領域に表示された当たり図柄の位置
関係に基づいて、当たりの可否および当たりのレベルを
判定することを特徴とする、図柄組み合わせ遊技機。
1. A symbol display means having a plurality of symbol display areas, wherein each symbol display area has a plurality of display sections, and when a start command is received, a plurality of symbols are displayed for each of the display sections. A symbol display means for displaying in a moving state and displaying a plurality of symbols in a stopped state for each of the display sections when a stop command is received, and a hit / failure corresponding to the symbol displayed on the symbol display means And a determining means for determining a winning level, the determining means, for each symbol display area, a symbol displayed in each display section included in the symbol display area is a predetermined winning symbol And determines whether or not the winning symbols are arranged in a predetermined positional relationship, and based on the result, determines whether or not the symbol display area has hit or missed, and the determining means Based on the positional relationship between the per symbols displayed on the number or the symbol display area of the symbol display area which is a win, and judging the level of availability and per per symbol combination gaming machine.
【請求項2】前記各図柄表示領域ごとの当たり図柄を指
定するための当たり図柄選択手段を更に備えたことを特
徴とする、請求項1に記載の図柄組み合わせ遊技機。
2. The symbol combination game machine according to claim 1, further comprising: a winning symbol selecting means for designating a winning symbol for each symbol display area.
【請求項3】前記図柄表示手段は、 LCD若しくはCRT等のディスプレイ、または複数の
ドラムおよび各ドラムの一部を表示する窓、 からなることを特徴とする、請求項1または2に記載の
図柄組み合わせ遊技機。
3. The symbol according to claim 1, wherein the symbol display means comprises a display such as an LCD or a CRT, or a window for displaying a plurality of drums and a part of each drum. Combination gaming machine.
【請求項4】3つの図柄表示領域を有する表示窓と、 前記各図柄表示領域にそれぞれ対応して設けられた2つ
の図柄表示ドラムと、 前記表示窓に表示される図柄表示ドラムの図柄に対応し
て当たりの可否および当たりのレベルを判定する判定手
段と、を備え、 前記判定手段は、 各図柄表示領域ごとに、その図柄表示領域に含まれる2
つの図柄表示ドラムが表示する図柄が予め定められた当
たり図柄を含み、かつ、当たり図柄が所定の位置関係で
ならんでいるか否かを判断し、その結果に基づいて、そ
の図柄表示領域に対して当たり若しくは外れの判定を行
い、かつ、 前記判定手段は、当たりとなっている図柄表示領域の数
若しくは各図柄表示領域に表示された当たり図柄の位置
関係に基づいて、当たりの可否および当たりのレベルを
判定することを特徴とする、図柄組み合わせ遊技機。
4. A display window having three symbol display areas, two symbol display drums provided corresponding to the respective symbol display areas, and a symbol of the symbol display drum displayed in the display window. And a determination means for determining whether or not the winning is possible and the level of the winning, wherein the determining means includes, for each symbol display area, two symbols included in the symbol display area.
The symbols displayed by the two symbol display drums include a predetermined winning symbol, and determine whether or not the winning symbols are arranged in a predetermined positional relationship, and based on the result, the symbol displaying area is determined. The determination of the hit or miss, and the determining means, based on the number of symbol display areas that are winning or the positional relationship of the winning symbols displayed in each symbol display area, the level of winning and winning A symbol combination game machine characterized by determining.
【請求項5】前記各図柄表示領域ごとの当たり図柄を指
定する当たり図柄選択手段を更に備えたことを特徴とす
る、請求項4に記載の図柄組み合わせ遊技機。
5. The symbol combination gaming machine according to claim 4, further comprising: a winning symbol selecting means for designating a winning symbol for each symbol display area.
【請求項6】前記図柄表示ドラムには、図柄として少な
くとも複数の数字が記載されており、 前記3つの図柄表示領域は、年号の末尾2けた、月、日
にそれぞれ対応しており、 前記当たり図柄選択手段により、遊技者若しくは他の者
の生年月日が当たり図柄として入力されることを特徴と
する、請求項5に記載の図柄組み合わせ遊技機。
6. The symbol display drum has at least a plurality of numbers as symbols, and the three symbol display areas correspond to the last two digits of the year, month, and day, respectively. 6. The symbol combination gaming machine according to claim 5, wherein the winning symbol selection means inputs a date of birth of a player or another person as a winning symbol.
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