JP2000308724A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000308724A
JP2000308724A JP11121264A JP12126499A JP2000308724A JP 2000308724 A JP2000308724 A JP 2000308724A JP 11121264 A JP11121264 A JP 11121264A JP 12126499 A JP12126499 A JP 12126499A JP 2000308724 A JP2000308724 A JP 2000308724A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
processing unit
display processing
designated
Prior art date
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JP11121264A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily know when a reach status occurs by changing to a pattern matching game when a reach status occurs in which a specified pattern assigns one of the specified numbers of undetermined patterns, and the displayed image is dramatically changed. SOLUTION: Patterns are variably displayed at a display screen 40, and the variable display operation stops, and if specified patterns are displayed on a specified line, a big prize status occurs. At a control part of this game device, a reach display processor 132 is provided, and in this processor, the first reach processor is provided, which assigns one pattern as a specifying pattern and the other patterns as a special pattern in a specified number of patterns displayed on a specified line. In addition, the second reach processor which displays a specified number of undefined patterns and a specifying pattern specifying one of the undefined patterns, and the third reach processor which defines specified undefined patterns are provided. A result is that when a reach status occurs, a displayed image of the display screen 40 is dramatically changed, so a player easily knows when a reach status occurs.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示画面に図面が
可変表示された後に、図柄が表示停止し、所定数の特定
図柄が所定のライン上に表示されると、大当たりが発生
するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for generating a big hit when a symbol is stopped after a drawing is variably displayed on a display screen and a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、特開平
10−263160号公報に開示されているように、始
動条件の下で、表示装置の表示画面に図柄が縦方向へ移
動するように変動し、所定条件の下で、表示画面に予兆
図柄が横方向へ移動し、移動する予兆図柄の個数やその
種類によって、例えば横方向の有効なライン上で1つの
図柄を除いて他の2つの図柄が揃うリーチ状態の発生確
率や、例えば横方向の有効なライン上で3つの図柄が揃
う大当たり状態の発生確率が高くなる有利な状態を遊技
者に予知させ、遊技の興趣を高めるようになっている。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-263160, a symbol is moved vertically on a display screen of a display device under a starting condition. The fluctuating symbol moves in the horizontal direction on the display screen under predetermined conditions, and depending on the number and the type of the migrating symbol, for example, one symbol is removed on a valid line in the horizontal direction except for one symbol. In order to enhance the interest of the game, let the player foresee the advantageous state in which the probability of occurrence of the reach state in which three symbols are aligned and the probability of occurrence of the jackpot state in which three symbols are aligned on an effective horizontal line are increased. Has become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、予兆図柄の個数やその種類を確
認することにより、遊技者にリーチ状態の発生確率等を
予知させているので、予知させる手段が複雑であり、リ
ーチ状態の発生確率を遊技者が簡単に判断し難いことか
ら、結果的に絵柄遊技がし難いという問題点がある。
However, in such a conventional gaming machine, the number of types of signs and their types are confirmed to allow the player to predict the occurrence probability of the reach state and the like. There is a problem that since the means for performing the game is complicated and it is difficult for the player to easily determine the probability of occurrence of the reach state, it is difficult to play a picture game as a result.

【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、リーチ状態に移行することを遊技
者が簡単に判断できるようにして、絵柄遊技をし易くす
ることができる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and enables a player to easily determine that a transition to a reach state is made, thereby facilitating a picture game. It aims to provide gaming machines.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示画面(40)に図面が可変表示された後に、
図柄が表示停止し、所定数の特定図柄が所定のライン上
に表示されると、大当たりが発生するようにした遊技機
であり、リーチ表示処理部(132)を有するものにお
いて、前記リーチ表示処理部(132)は、前記所定の
ライン上に表示される所定数の図柄のうち1つを指定元
図柄とし他の図柄を特定図柄とする一次リーチ表示処理
部と、所定数の未定図柄および、前記所定数の未定図柄
の1つを指定する指定図柄を表示する二次リーチ表示処
理部と、前記指定された未定図柄を確定する三次リーチ
表示処理部とを有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] After the drawing is variably displayed on the display screen (40),
A gaming machine that causes a big hit when a symbol stops displaying and a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line, and the reach display processing unit (132) is used for the reach display processing. The unit (132) includes a primary reach display processing unit that sets one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line as a designated original symbol and another symbol as a specific symbol, a predetermined number of undetermined symbols, A gaming machine, comprising: a secondary reach display processing unit that displays a designated symbol designating one of the predetermined number of undecided symbols; and a tertiary reach display processing unit that determines the designated undecided symbol.

【0006】[2]表示画面(40)に図面が可変表示
された後に、図柄が表示停止し、所定数の特定図柄が所
定のライン上に表示されると、大当たりが発生するよう
にした遊技機であり、特別リーチ表示処理部(232)
を有するものにおいて、前記特別リーチ表示処理部(2
32)は、前記所定のライン上に表示される所定数の図
柄のうち1つを指定元図柄とし他の図柄を特定図柄とす
る一次特別リーチ表示処理部と、所定数の確定図柄およ
び、前記所定数の確定図柄を許容指定回数の範囲内で1
つずつ指定していく指定図柄を表示する二次特別リーチ
表示処理部とを有することを特徴とする遊技機。
[2] A game in which a symbol is stopped after a drawing is variably displayed on the display screen (40) and a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line, thereby generating a big hit. Machine, special reach display processing unit (232)
The special reach display processing unit (2
32) is a primary special reach display processing unit that sets one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line as a designated original symbol and another symbol as a specific symbol, a predetermined number of fixed symbols, and 1 for a certain number of fixed symbols within the allowable number of times
A gaming machine characterized by having a secondary special reach display processing section for displaying a designated symbol that is designated one by one.

【0007】[3]表示画面(40)に図面が可変表示
された後に、図柄が表示停止し、所定数の特定図柄が所
定のライン上に表示されると、大当たりが発生するよう
にした遊技機であり、リーチ表示処理部(132)およ
び、特別リーチ表示処理部(232)を有するものにお
いて、前記リーチ表示処理部(132)は、前記所定の
ライン上に表示される所定数の図柄のうち1つを指定元
図柄とし他の図柄を特定図柄とする一次リーチ表示処理
部と、所定数の未定図柄および、前記所定数の未定図柄
の1つを指定する指定図柄を表示する二次リーチ表示処
理部と、前記指定された未定図柄を確定する三次リーチ
表示処理部とを有し、前記特別リーチ表示処理部(23
2)は、前記所定のライン上に表示される所定数の図柄
のうち1つを指定元図柄とし他の図柄を特定図柄とする
一次特別リーチ表示処理部と、所定数の確定図柄およ
び、前記所定数の確定図柄を許容指定回数の範囲内で1
つずつ指定していく指定図柄を表示する二次特別リーチ
表示処理部とを有することを特徴とする遊技機。
[3] After the drawing is variably displayed on the display screen (40), the display stops, and when a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line, a big hit is generated. And having a reach display processing unit (132) and a special reach display processing unit (232), the reach display processing unit (132) includes a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line. A primary reach display processing unit for setting one of the symbols as a designated original symbol and the other symbol as a specific symbol; a secondary reach for displaying a predetermined number of undecided symbols and a designated symbol for designating one of the predetermined number of undetermined symbols; A display processing unit, and a tertiary reach display processing unit for determining the designated undecided symbol, and the special reach display processing unit (23
2) a primary special reach display processing unit that sets one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line as a designated original symbol and another symbol as a specific symbol, a predetermined number of fixed symbols, 1 for a certain number of fixed symbols within the allowable number of times
A gaming machine characterized by having a secondary special reach display processing section for displaying a designated symbol that is designated one by one.

【0008】[4]前記指定図柄は、人の手を模した図
柄であり、前記二次リーチ表示処理部または、二次特別
リーチ表示処理部は、前記指定図柄を前記指定元図柄か
ら前記未定図柄あるいは前記確定図柄に伸びるように表
示する処理手段を有していることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] The designated symbol is a symbol imitating a human hand, and the secondary reach display processing unit or the secondary special reach display processing unit converts the designated symbol from the designated source symbol to the undecided symbol. [1] characterized by having processing means for displaying so as to extend to the symbol or the fixed symbol.
The gaming machine according to [2] or [3].

【0009】[5]前記未定図柄は、トランプの裏面を
模したトランプ裏面図柄であり、前記三次リーチ表示処
理部は、前記未定図柄を確定すべく、前記トランプ裏面
図柄を表面に返すように表示する処理手段を有している
ことを特徴とする[1]または[3]に記載の遊技機。
[5] The undecided design is a playing card back design imitating the back of a playing card, and the tertiary reach display processing unit displays the playing card back design on the front surface to determine the undecided design. The gaming machine according to [1] or [3], further comprising a processing unit that performs processing.

【0010】[6]前記二次リーチ表示処理部は、前記
未定図柄が再指定図柄に確定した場合に、前記未定図柄
を再度指定するための指定図柄を表示する処理手段を有
することを特徴とする[1]または[3]に記載の遊技
機。
[6] The secondary reach display processing section has processing means for displaying a designated symbol for designating the undecided symbol again when the undecided symbol is determined as a redesignated symbol. The gaming machine according to [1] or [3].

【0011】[7]前記未定図柄は、トランプの裏面を
模したトランプ裏面図柄であり、前記再指定図柄は、ト
ランプのジョーカー図柄であることを特徴とする[1]
または[3]に記載の遊技機。
[7] The undecided design is a playing card back design imitating the back of a playing card, and the redesignated design is a joker design of playing cards. [1]
Or the gaming machine according to [3].

【0012】[8]前記未定図柄は、トランプの裏面を
模したトランプ裏面図柄であり、前記未定図柄が特定図
柄に確定して、前記大当たりが発生した場合に、大当た
りの付加価値は、前記特定図柄の種類により異なること
を特徴とする[1]または[3]に記載の遊技機。
[8] The undecided pattern is a playing card back pattern imitating the back of a playing card, and when the undecided pattern is determined to be a specific pattern and the jackpot occurs, the added value of the jackpot is determined by the specified value. The gaming machine according to [1] or [3], wherein the gaming machine differs depending on the type of symbol.

【0013】[9]前記表示画面(40)は、横方向の
ライン上に3つの表示要素を並べてなり、該3つの表示
要素のうちの両端に図柄が横方向へかつ互いに近づくあ
るいは遠ざかる方向へ移動するようにそれぞれ可変表示
し、前記3つの表示要素のうちの中央に図柄を縦方向に
移動するように可変表示し、前記リーチ表示処理部(1
32)または、前記特別リーチ表示処理部(232)
は、前記3つの表示要素のうちの両端に特定図柄を表示
し、かつ、前記3つの表示要素のうちの中央に前記指定
元図柄を表示することを特徴とする[1]、[2]また
は[3]に記載の遊技機。
[9] The display screen (40) has three display elements arranged on a horizontal line, and the symbols are arranged at both ends of the three display elements in the horizontal direction and in the direction approaching or moving away from each other. The three display elements are variably displayed, and the symbols are variably displayed at the center of the three display elements so as to be vertically moved.
32) or the special reach display processing section (232)
Displays a specific symbol at both ends of the three display elements, and displays the designated original symbol at the center of the three display elements [1], [2], or The gaming machine according to [3].

【0014】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明の一つの構成では、リーチ状態
が発生した場合に、所定数の未定図柄の1つを指定図柄
により指定する絵柄遊技に移行するようにしたものであ
る。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In one configuration of the present invention, when a reach state occurs, the game shifts to a pattern game in which one of a predetermined number of undecided symbols is designated by a designated symbol.

【0015】一次リーチ表示処理部は、所定のライン上
に表示される所定数の図柄のうち1つを指定元図柄とし
他の図柄を特定図柄とし、二次リーチ表示処理部は、所
定数の未定図柄および、前記所定数の未定図柄の1つを
指定する指定図柄を表示し、三次リーチ表示処理部は、
指定された未定図柄を確定する。そして、確定した図柄
が特定図柄である場合に、大当たりが発生する。
The primary reach display processing section sets one of a predetermined number of symbols displayed on a predetermined line as a designated original symbol and the other symbol as a specific symbol, and the secondary reach display processing section includes a predetermined number of symbols. An undecided symbol and a designated symbol for designating one of the predetermined number of undecided symbols are displayed, and a tertiary reach display processing unit includes:
Confirm the specified undecided design. Then, when the determined symbol is a specific symbol, a big hit occurs.

【0016】すなわち、リーチ状態が発生すると、表示
画面(40)の様子が大幅に変化し、リーチ状態に移行
したことを遊技者が容易に認識することができ、また、
リーチ状態においては、遊技者が指定図柄により、特定
図柄であるとの期待を持って所定数の未定図柄の1つを
指定するような絵柄遊技になり、トランプゲームやカー
ド占い遊技における遊びの要素を取り入れた、興趣の高
い絵柄遊技にすることができる。
That is, when the reach state occurs, the state of the display screen (40) changes significantly, and the player can easily recognize that the state has shifted to the reach state.
In the reach state, the design game is such that the player designates one of a predetermined number of undecided symbols with the expectation of being a specific symbol by the designated symbol, and is a play element in a card game or a card fortune-telling game. It is possible to make it a fun and interesting pattern game.

【0017】また、本発明の別の構成では、特別リーチ
状態が発生した場合に、所定数の確定図柄を1つずつ指
定図柄により指定する絵柄遊技に移行するようにしたも
のである。
Further, in another configuration of the present invention, when a special reach state occurs, a transition is made to a pattern game in which a predetermined number of fixed symbols are designated one by one by a designated symbol.

【0018】一次特別リーチ表示処理部は、所定のライ
ン上に表示される所定数の図柄のうち1つを指定元図柄
とし他の図柄を特定図柄とし、二次特別リーチ表示処理
部は、所定数の確定図柄および、前記所定数の確定図柄
を許容指定回数の範囲内で1つずつ指定していく指定図
柄を表示する。1つずつ指定していく確定図柄の中に特
定図柄がある場合には、大当たりが発生する。
The primary special reach display processing section sets one of a predetermined number of symbols displayed on a predetermined line as a designated original symbol and the other symbol as a specific symbol. A number of fixed symbols and a designated symbol for designating the predetermined number of fixed symbols one by one within a range of the allowable designated number of times are displayed. If there is a specific symbol among the fixed symbols designated one by one, a big hit occurs.

【0019】すなわち、特別リーチ状態が発生した場合
に、所定数の確定図柄の中に含まれる特別図柄、含まれ
る特別図柄の数、また、特別図柄の並ぶ位置などが、大
当たりの発生に大きく影響し、遊技者にとって、極めて
興趣の高い絵柄遊技にすることができる。
That is, when the special reach state occurs, the special symbols included in the predetermined number of fixed symbols, the number of special symbols included, and the positions of the special symbols greatly influence the occurrence of the jackpot. In addition, it is possible to make the pattern game extremely interesting for the player.

【0020】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態と特別リーチ状態とを共に発生し得るようにしたもの
である。リーチ状態と特別リーチ状態とが発生し得るよ
うにした遊技機では、リーチ状態が単調にならないで、
遊技者を飽きさせない。
Further, in another configuration of the present invention, both the reach state and the special reach state can be generated. In a gaming machine in which the reach state and the special reach state can occur, the reach state does not become monotonous,
Don't get tired of players.

【0021】さらに、本発明の別の構成では、人の手を
模した指定図柄が、指定元図柄から所定数の未定図柄の
1つあるいは所定数の確定図柄の1つへ伸びるようにし
たものである。
Furthermore, in another configuration of the present invention, a designated symbol imitating a human hand extends from the designated original symbol to one of a predetermined number of undecided symbols or one of a predetermined number of fixed symbols. It is.

【0022】それにより、リーチ状態あるいは特別リー
チが発生した場合に、所定数の未定図柄の1つを実際に
遊技者が指定するようになり、遊技画面で行われる絵柄
遊技に遊技者が実際に参加する如くになり、絵柄遊技が
現実性を帯び、遊技者を飽きさせない。
Accordingly, when the reach state or the special reach occurs, the player actually designates one of the predetermined number of undecided symbols, and the player actually enters the picture game performed on the game screen. You will be able to participate, and the pattern game will be realistic and will not get the player bored.

【0023】さらに、本発明の別の構成では、未定図柄
がトランプの裏面を模したトランプ裏面図柄であり、ト
ランプ裏面図柄を表面に返すようにして、未定図柄を確
定するようにした。
Further, in another configuration of the present invention, the undecided design is a playing card back design imitating the back of a playing card, and the playing back design is returned to the front surface to determine the undecided design.

【0024】すなわち、リーチ状態が発生すると、所定
数のトランプから1枚を引くことにより、特定図柄を引
き当てるトランプ遊技を行うようになり、絵柄遊技が単
調になるのを防止することができる。
That is, when the reach state occurs, one card is drawn from a predetermined number of playing cards to play a playing card game for attracting a specific symbol, thereby preventing a monotonous pattern game.

【0025】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態において、再指定図柄を指定した場合に、新たな未定
図柄を指定することができるようにしたものである。す
なわち、未定図柄の中に、再指定図柄を適宜含ませてお
けば、遊技者に特定図柄を引き得る機会を多く与えるこ
とになり、再指定図柄が含まれる数が多くなるに応じ
て、遊技性を高めることができる。
Further, in another configuration of the present invention, when a redesignated symbol is designated in the reach state, a new undecided symbol can be designated. In other words, if the undesignated symbols include the redesignated symbols as appropriate, the player will be given more opportunities to draw the specific symbols, and as the number of the redesignated symbols increases, Can be enhanced.

【0026】さらに、本発明の別の構成では、再指定図
柄をトランプのジョーカー図柄にしたものである。それ
により、トランプの各種の図柄の中で、特異性を有する
ジョーカー図柄を再指定図柄としたので、遊技者が、ジ
ョーカー図柄の特異性(再指定図柄としての特異性)を
容易に認識することができる。
Further, in another configuration of the present invention, the redesignated symbol is a joker symbol of a playing card. As a result, the joker symbol having a peculiarity is selected as the redesignated symbol among various kinds of playing cards, so that the player can easily recognize the peculiarity of the joker symbol (the peculiarity as the redesignated symbol). Can be.

【0027】さらに、本発明の別の構成では、特定図柄
の種類によって、大当たりの付加価値が異なるようにし
たものである。高い付加価値が付与される大当たりに係
る特定図柄では、そのような特定図柄に未定図柄が確定
し難くし、反対に、低い付加価値が付与される大当たり
に係る特定図柄では、そのような特定図柄に未定図柄が
確定し易くすれば、適度な周期で、適度な付加価値の大
当たりを発生させることができ、大当たり発生後から次
の大当たり発生までの間、絵柄遊技でのハズレを長時間
繰り返すことがなく、遊技者が絵柄遊技に飽きるのを防
止することができる。
Further, in another configuration of the present invention, the added value of the jackpot differs depending on the type of the specific symbol. In a specific symbol related to a jackpot to which a high added value is given, it is difficult to determine an undecided symbol in such a specific symbol. Conversely, in a specific symbol related to a jackpot to which a low added value is assigned, such a specific symbol is used. If it is easy to determine the undecided pattern, it is possible to generate a jackpot of appropriate added value at an appropriate cycle and repeat the loss in the pattern game for a long time from the occurrence of the jackpot until the next jackpot occurs Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the picture game.

【0028】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
において、3つ並んだ図柄の両端が横方向へかつ互いに
近づくあるいは遠ざかる方向へ移動するようにそれぞれ
可変表示し、中央の図柄が縦方向に移動するように可変
表示したので、3つの図柄の動きがそれぞれ異なるよう
になり、図柄の動きが面白味のあるものになる。
Further, in another configuration of the present invention, in a pattern game, three symbols are variably displayed so that both ends of the symbols are moved in the horizontal direction and in the direction of approaching or moving away from each other, and the symbol in the center is in the vertical direction. , The movements of the three symbols are different from each other, and the movements of the symbols are interesting.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1〜図8は、本発明の一
実施の形態を示している。図2は本実施の形態に係る遊
技機であるパチンコゲーム機の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 8 show an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine which is a gaming machine according to the present embodiment.

【0030】図2に示すように、パチンコゲーム機は、
パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤面
11と、遊技盤面11を一定間隔を保って覆うガラス板
と、遊技盤面11とガラス板とで仕切られる空間内にパ
チンコ玉を発射するための発射機構とを有しており、遊
技盤面11が、鉛直方向に実質的に平行となるように、
設置されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine comprises:
A game board surface 11 that forms a space for moving the pachinko balls, a glass plate that covers the game board surface 11 at regular intervals, and a game board surface for firing the pachinko balls in a space partitioned by the game board surface 11 and the glass plate. And a launching mechanism, so that the game board surface 11 is substantially parallel to the vertical direction,
is set up.

【0031】また、パチンコゲーム機の前面には、遊技
者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンド
ル15と、パチンコ玉を貯留するための受皿13および
下皿14とが設けられている。発射ハンドル15は、上
述した発射機構の一部を構成するものである。
On the front face of the pachinko game machine, there are provided a firing handle 15 for a player to perform an operation of hitting a pachinko ball, and a receiving tray 13 and a lower plate 14 for storing pachinko balls. The firing handle 15 is a part of the above-described firing mechanism.

【0032】また、遊技盤面11を囲むように、ガイド
レールが設けられている。ガイドレールは、発射ハンド
ル15によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って
案内し、遊技盤面11の鉛直方向の上方位置(上流部)
に送り出すものである。
A guide rail is provided so as to surround the game board surface 11. The guide rail guides the pachinko balls fired by the firing handle 15 along the same, and is positioned vertically above the game board surface 11 (upstream portion).
It is sent to.

【0033】また、遊技盤面11には、パチンコ玉がそ
こに入って遊技盤面11から排出されると入賞となる、
複数の入賞部,始動入賞口12,アタッカー(大口入賞
口)と、これらの入賞部,始動入賞口12,大口入賞口
に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤
面11から排出される1つのアウト玉排出部とが設けら
れている。
Also, when a pachinko ball enters the game board surface 11 and is ejected from the game board surface 11, a prize is won.
A plurality of winning sections, starting winning ports 12, and attackers (large winning ports), and pachinko balls that did not enter the winning sections, starting winning ports 12, and large winning ports are finally gathered and discharged from the game board surface 11. And one out ball discharge unit.

【0034】また、遊技盤面11には、遊技盤面11に
沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動
方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチン
コ玉の直径相当の長さ分、遊技盤面11から突出した状
態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコホール
側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整すること
により、始動入賞口12へのパチンコ玉の入賞しやすさ
を変更することができる。
A large number of obstacle nails are provided on the game board surface 11 so that the pachinko balls falling along the game board surface 11 frequently collide with each other and cause fluctuations in the movement direction. It is disposed substantially vertically with a length protruding from the game board surface 11. The pachinko hall side can change the ease of winning of the pachinko balls into the starting winning opening 12 by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0035】さらに、遊技盤面11には、始動入賞口1
2へのパチンコ玉の入賞を契機として絵柄遊技を開始す
る表示画面40が設けられている。表示画面40は、C
RTや液晶ディスプレイ等の表示装置によって実現され
る。
Further, the game board surface 11 has a starting winning opening 1
There is provided a display screen 40 for starting a picture game in response to a win of a pachinko ball to No. 2. The display screen 40 is C
This is realized by a display device such as an RT or a liquid crystal display.

【0036】遊技者が発射ハンドル15を所定の角度だ
け回転すると、受皿13に貯留されているパチンコ玉
は、該回転角度に応じた強さで1つずつ発射され、ガイ
ドレールに案内されながら、遊技盤面11に導かれる。
そして、入賞部、始動入賞口12にパチンコ玉が入賞す
ると、予め定められた個数(例えば、7個)のパチンコ
玉が受皿13に支払われる。特に、始動入賞口12にパ
チンコ玉が入賞した場合は、表示画面40で絵柄遊技が
開始される。
When the player rotates the firing handle 15 by a predetermined angle, the pachinko balls stored in the tray 13 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle, and are guided by the guide rails. It is led to the game board surface 11.
When a pachinko ball wins in the winning section and the start winning port 12, a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13. In particular, when a pachinko ball wins in the starting winning opening 12, a picture game is started on the display screen 40.

【0037】表示画面40は、横方向のライン上に3つ
の表示要素を並べてなる。3つの表示要素のうちの両端
は、図柄が横方向へかつ互いに近づくあるいは遠ざかる
方向へ移動するようにそれぞれ可変表示し、3つの表示
要素のうちの中央は、図柄を縦方向に移動するように可
変表示する。ここで、可変表示する図柄は、「1」〜
「9」までの数字である。トランプの図柄(ダイヤ、ハ
ート、クローバー、スペードの各13種の図柄)であっ
てもよい。
The display screen 40 has three display elements arranged on a horizontal line. Both ends of the three display elements are variably displayed so that the symbol moves in the horizontal direction and in a direction approaching or moving away from each other, and the center of the three display elements moves the symbol in the vertical direction. Variable display. Here, the symbols to be variably displayed are “1” to
This is a number up to “9”. It may be a pattern of playing cards (13 kinds of patterns of diamond, heart, clover, and spade).

【0038】なお、表示画面40の動作中に始動入賞口
12にパチンコ玉が入賞することを考慮して、4個分ま
でのパチンコ玉の入賞を保留玉表示部に表示し、表示画
面40での絵柄遊技を保留することができるようになっ
ている。
In consideration of the fact that a pachinko ball wins in the start winning opening 12 during the operation of the display screen 40, winnings of up to four pachinko balls are displayed on the reserved ball display section. Can be put on hold.

【0039】また、通常、表示画面40の動作中には、
遊技者の気分を高揚させるために、パチンコゲーム機か
らは効果音が流されており、大当りとなると、遊技者の
喜びを増加させるために、通常時の効果音とは異なる効
果音が流される。
Usually, during the operation of the display screen 40,
In order to elevate the player's mood, a sound effect is played from the pachinko game machine, and when a big hit occurs, a sound effect different from the normal sound effect is played in order to increase the joy of the player. .

【0040】表示画面40で行われる絵柄遊技におい
て、例えば大当たりが発生した場合に、アタッカーであ
る大口入賞口は、蓋を開放し、所定数(例えば、10
個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時
間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖する。大
口入賞口が1回蓋を開放して閉鎖するまでの間、すなわ
ち、1ラウンド中に入賞したパチンコ玉のそれぞれにつ
いて、予め定められた個数(例えば、15個)のパチン
コ玉が受皿13に支払われる。
In a picture game played on the display screen 40, for example, when a big hit occurs, a large winning opening, which is an attacker, opens the lid and a predetermined number (for example, 10).
When the number of pachinko balls has won or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the lid is closed. A predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13 until the large winning opening opens and closes the lid once, that is, for each of the pachinko balls won in one round. Will be

【0041】大当たりが発生すると、所定の回数(例え
ば、ラウンド数16)が行われる。また、1ラウンド中
に、大口入賞口内のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ
玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことがで
きる。一方、入賞部、始動入賞口12のいずれにも入賞
しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部に入り、パチ
ンコホール側に回収される。
When a big hit occurs, a predetermined number of times (for example, 16 rounds) is performed. Further, during one round, only when the pachinko ball wins the V winning opening (specific winning opening) in the large winning opening, it is possible to proceed to the next round. On the other hand, a pachinko ball that does not win any of the winning portion and the starting winning opening 12 enters the out-ball discharging portion and is collected at the pachinko hall side.

【0042】図1に示すように、表示画面40において
絵柄遊技を行うための制御部が設けられている。制御部
は遊技処理部31、表示処理部32、乱数生成部33お
よび、図柄乱数生成部34から成る。表示処理部32
は、リーチ表示処理部132および、特別リーチ表示処
理部232を有している。
As shown in FIG. 1, a control unit for playing a picture game on the display screen 40 is provided. The control unit includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, and a symbol random number generation unit 34. Display processing unit 32
Has a reach display processing unit 132 and a special reach display processing unit 232.

【0043】乱数生成部33は、乱数表に基づいて、リ
ーチ乱数、大当たり乱数および、ハズレ乱数を生成す
る。リーチ乱数が生成された場合に、表示画面40には
リーチ状態が表示され、大当たり乱数が生成された場合
に、表示画面40にはリーチ状態が表示された後に、大
当たり状態が表示され、および、ハズレ乱数が生成され
た場合に、表示画面40にはハズレ状態が表示される。
The random number generator 33 generates a reach random number, a jackpot random number, and a lost random number based on a random number table. When a reach random number is generated, a reach state is displayed on the display screen 40, and when a jackpot random number is generated, a reach state is displayed on the display screen 40, and then a jackpot state is displayed. When a loss random number is generated, a loss state is displayed on the display screen 40.

【0044】遊技処理部31は、所定の始動条件が満た
されると、例えば始動入賞口12にパチンコ玉が入賞す
ると、あるいは、保留玉が存在すると、乱数生成部33
に乱数生成の命令をし、図柄乱数生成部34は、生成さ
れた乱数に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部32
は図柄乱数に係る画像情報をROMから読み出し、表示
情報として、表示画面40に出力する。
When a predetermined starting condition is satisfied, for example, when a pachinko ball wins in the start winning port 12 or when a reserved ball is present, the game processing unit 31
, A symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on the generated random number, and a display processing unit 32
Reads out the image information relating to the symbol random number from the ROM and outputs it to the display screen 40 as display information.

【0045】乱数生成部33が大当たり乱数、リーチ乱
数あるいはハズレ乱数を生成した場合に、図柄乱数生成
部34は大当たり乱数、リーチ乱数あるいはハズレ乱数
にそれぞれ関係する図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生
成する。
When the random number generator 33 generates the jackpot random number, the reach random number or the loss random number, the symbol random number generator 34 generates the symbol random number based on the symbol random number table relating to the jackpot random number, the reach random number or the loss random number, respectively. I do.

【0046】特に、乱数生成部33が大当たり乱数ある
いは、リーチ乱数を生成した場合に、図柄乱数生成部3
4は図柄乱数(一般リーチ図柄乱数、特別リーチ図柄乱
数)を生成し、表示画面40の3つの表示要素のうちの
両端に図柄が揃って表示され、中央の表示要素の図柄が
未定状態であるリーチ状態が発生する。いうまでもな
く、乱数生成部33がハズレ乱数を生成した場合に、図
柄乱数生成部34は一般リーチ図柄乱数および、特別リ
ーチ図柄乱数を生成しない。
In particular, when the random number generation unit 33 generates a jackpot random number or a reach random number, the symbol random number generation unit 3
4 generates a symbol random number (general reach symbol random number, special reach symbol random number), the symbols are displayed at both ends of the three display elements of the display screen 40, and the symbol of the central display element is in an undetermined state. Reach condition occurs. Needless to say, when the random number generation unit 33 generates the lost random number, the symbol random number generation unit 34 does not generate the general reach symbol random number and the special reach symbol random number.

【0047】乱数生成部33が一般リーチ図柄乱数を生
成した場合について説明する。この場合は、リーチ表示
処理部132の一次リーチ表示処理部が表示画面40の
3つの表示要素のうちの両端に特定図柄を表示し、中央
の表示要素に指定元図柄を表示する。次に、リーチ表示
処理部132の二次リーチ表示処理部が表示画面40の
上部領域に所定数(5個)の未定図柄(トランプ裏面図
柄)を表示し、指定元図柄から所定数の未定図柄(トラ
ンプ裏面図柄)の1つに伸びる指定図柄を表示する。次
に、リーチ表示処理部132の三次リーチ表示処理部が
未定図柄(トランプ裏面図柄)を表面に返して図柄確定
の表示をする。
The case where the random number generation section 33 generates a general reach symbol random number will be described. In this case, the primary reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays a specific symbol on both ends of the three display elements on the display screen 40, and displays a designated original symbol on the central display element. Next, the secondary reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays a predetermined number (five) of undecided symbols (card playing back symbols) in the upper area of the display screen 40, and a predetermined number of undecided symbols from the designated original symbol. The designated symbol extending to one of the (card playing back symbol) is displayed. Next, the tertiary reach display processing unit of the reach display processing unit 132 returns the undecided design (the playing card back design) to the front surface and displays the design confirmation.

【0048】乱数生成部33が大当たり乱数を生成した
場合には、未定図柄(トランプ裏面図柄)が特定図柄に
確定して、大当たりが発生する。一方、乱数生成部33
がリーチ乱数を生成した場合に未定図柄(トランプ裏面
図柄)が特定図柄以外の図柄に確定して、ハズレ状態に
なる。
When the random number generation unit 33 generates a jackpot random number, an undecided symbol (card playing back symbol) is determined to be a specific symbol, and a jackpot is generated. On the other hand, the random number generation unit 33
Generates a reach random number, the undecided symbol (card playing back symbol) is determined to be a symbol other than the specific symbol, and a loss state is set.

【0049】未定図柄(トランプ裏面図柄)が確定すべ
き図柄は、トランプの各種図柄である。また、指定元図
柄の表示態様は、リーチ状態が発生する前後で変化しな
いが、変化してもよい。
The symbols for which the undecided symbols (card symbols on the back of the playing cards) should be determined are various symbols of playing cards. Further, the display mode of the designated source symbol does not change before and after the reach state occurs, but may change.

【0050】図6に示すように、乱数生成部33が大当
たり乱数を生成すると、表示画面40において、未定図
柄が特定図柄(スペード図柄)に確定し、特定図柄(ス
ペード図柄)が3つ揃うように表示される。本実施の形
態では、小当たりも発生させるようにしている。すなわ
ち、乱数生成部33が小当たり乱数を生成すると、表示
画面40において、未定図柄が準特定図柄(ダイヤ図
柄:特定図柄に準じて扱われる図柄)に確定し、2つの
特定図柄(スペード図柄)と1つの準特定図柄(ダイヤ
図柄)とが揃うように表示される。小当たりが発生する
と、ラウンド数1が行われ、大口入賞口が1回開放す
る。
As shown in FIG. 6, when the random number generation unit 33 generates the jackpot random numbers, the undecided symbol is determined to be a specific symbol (spade symbol) on the display screen 40, and three specific symbols (spade symbols) are arranged. Will be displayed. In the present embodiment, a small hit is also generated. That is, when the random number generation unit 33 generates the small hit random number, the undecided symbol is determined to be a quasi-specific symbol (diamond symbol: a symbol handled according to the specific symbol) on the display screen 40, and the two specific symbols (spade symbol) are determined. And one quasi-specific symbol (diamond symbol) are displayed. When the small hit occurs, the number of rounds 1 is performed, and the large winning opening is opened once.

【0051】また、未定図柄が再指定図柄(ジョーカー
図柄)に確定する場合がある。未定図柄が再指定図柄
(ジョーカー図柄)に確定した場合には、再び、指定図
柄によって、残りの未定図柄の中から1つを指定する。
In some cases, an undecided symbol is determined as a redesignated symbol (joker symbol). When the undecided symbol is determined as the redesignated symbol (joker symbol), one of the remaining undecided symbols is designated again by the designated symbol.

【0052】次に、乱数生成部33が特別リーチ図柄乱
数を生成した場合について説明する。この場合は、リー
チ表示処理部132の一次特別リーチ表示処理部が表示
画面40の3つの表示要素のうちの両端に特定図柄を表
示し、中央の表示要素に指定元図柄を表示する。次に、
リーチ表示処理部132の二次特別リーチ表示処理部が
表示画面40の上部領域に所定数(5個)の確定図柄
(トランプ図柄)を表示し、指定元図柄から伸びる指定
図柄により、所定数の確定図柄(トランプ図柄)を所定
回数(例えば3回)の範囲内で1つずつ指定していく表
示をする。
Next, a case where the random number generation unit 33 generates a special reach symbol random number will be described. In this case, the primary special reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays a specific symbol on both ends of the three display elements on the display screen 40, and displays a designated original symbol on the center display element. next,
The secondary special reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays a predetermined number (five) of fixed symbols (cards) in the upper area of the display screen 40, and a predetermined number of designated symbols extending from the specified original symbol. A display is displayed in which a fixed symbol (a playing card symbol) is designated one by one within a predetermined number of times (for example, three times).

【0053】所定数の確定図柄を指定していく順番は、
ランダムであっても良く、また、指定する所定回数は、
1回、2回あるいは、4回以上であってもよく、一定の
回数でなくてもよく、確定図柄の所定数と同じ回数にし
て、全ての確定図柄を指定可能にすることもできる。
The order of designating a predetermined number of fixed symbols is as follows.
It may be random, and the specified number of times
The number of times may be one, two, four or more times, not necessarily a fixed number of times, and may be the same number as a predetermined number of fixed symbols, and all the fixed symbols can be designated.

【0054】以下、図3および図4のフロー図に基づ
き、本実施の形態の作用を説明する。図3において、遊
技盤面11に打ち出されたパチンコ玉が始動入賞口12
に入賞した場合に(ステップS301:Y)、乱数生成
部33が乱数を生成する(ステップS302)。
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In FIG. 3, a pachinko ball launched on a game board surface 11 is a starting winning opening 12.
(Step S301: Y), the random number generation unit 33 generates a random number (Step S302).

【0055】乱数生成部33が大当たり乱数を生成した
場合に(ステップS303:Y)、乱数生成部33が大
当たり乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成
する(ステップS304)。次に、図柄乱数が一般リー
チ乱数であるかを判断する(ステップS305)。
When the random number generation unit 33 generates a jackpot random number (step S303: Y), the random number generation unit 33 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the jackpot random number (step S304). Next, it is determined whether the symbol random number is a general reach random number (step S305).

【0056】図柄乱数が一般リーチ乱数である場合に
(ステップS305:Y)、リーチ表示処理部132の
一次リーチ表示処理部が、表示画面40の3つの表示要
素に図柄を各所定方向(図5(a)に矢印で示す方向)
へ移動するように可変表示した後に、表示画面40の3
つの表示要素のうちの両端に特定図柄を表示し、中央の
表示要素に指定元図柄を表示する。
If the symbol random number is a general reach random number (step S305: Y), the primary reach display processing unit of the reach display processing unit 132 places the symbol on the three display elements of the display screen 40 in the predetermined directions (FIG. 5). (The direction indicated by the arrow in (a))
Variably displayed so as to move to 3
A specific symbol is displayed at both ends of one of the display elements, and a designated source symbol is displayed in the central display element.

【0057】次に、図5(b)に示すように、リーチ表
示処理部132の二次リーチ表示処理部が表示画面40
の上部領域に所定数(5個)の未定図柄(トランプ裏面
図柄)を表示し、指定元図柄から所定数の未定図柄(ト
ランプ裏面図柄)の1つに伸びる指定図柄を表示する
(ステップS306)。
Next, as shown in FIG. 5B, the secondary reach display processing unit of the reach display processing unit 132
A predetermined number (five) of undecided symbols (card playing back symbols) are displayed in the upper area of the icon, and a designated symbol extending from the designated source symbol to one of a predetermined number of undecided symbols (card playing cards symbol) is displayed (step S306). .

【0058】次に、リーチ表示処理部132の三次リー
チ表示処理部が未定図柄(トランプ裏面図柄)を表面に
返すことにより、未定図柄が特定図柄に確定する(ステ
ップS307)。それにより、大当たりが発生する(ス
テップS308)。
Next, the tertiary reach display processing unit of the reach display processing unit 132 returns the undecided symbol (the playing card back symbol) to the front surface, thereby fixing the undecided symbol to the specific symbol (step S307). Thereby, a big hit occurs (step S308).

【0059】ステップS308において、大当たりが発
生すると、大口入賞口(アタッカー)が閉じ状態から開
放状態になり、開放回数(k)に「1」を加算する(k
=k+1)(ステップS309)。
In step S308, when a big hit occurs, the large winning opening (attacker) is changed from the closed state to the open state, and "1" is added to the number of times of opening (k) (k).
= K + 1) (step S309).

【0060】次に、大口入賞口にパチンコ玉が所定数
(例えば10個)入賞したかを繰り返し判断し(ステッ
プS310)、パチンコ玉が所定数入賞した場合に(ス
テップS310:Y)、大口入賞口が閉鎖する(ステッ
プS311)。
Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been won in the large winning opening (step S310). If a predetermined number of pachinko balls have been won (step S310: Y), a large winning is achieved. The mouth is closed (step S311).

【0061】大口入賞口が閉鎖した後に、大口入賞口内
のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ玉が入賞したか、
および、大口入賞口の開閉動作の繰り返しが所定回数
(例えば、16回)であるかをそれぞれ判断する(ステ
ップS312)。
After the large winning opening has been closed, whether a pachinko ball has won the V winning opening (specific winning opening) in the large winning opening,
Then, it is determined whether the opening and closing operation of the large winning opening is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S312).

【0062】そして、V入賞口にパチンコ玉が入賞し、
かつ、大口入賞口の開閉動作の繰り返しが所定回数(例
えば、16回)に達しない場合に(ステップS312:
N)、大口入賞口の開放に戻り、大当たり状態が維持さ
れ、大口入賞口が再び開放する(ステップS309)。
Then, a pachinko ball wins in the V winning opening,
In addition, when the repetition of the opening and closing operation of the large winning opening does not reach a predetermined number (for example, 16 times) (step S312:
N), returning to the opening of the large winning port, the jackpot state is maintained, and the large winning port is opened again (step S309).

【0063】一方、V入賞口にパチンコ玉が入賞してい
ない場合あるいは、大口入賞口の開閉動作の繰り返しが
所定回数(例えば、16回)に達している場合に(ステ
ップS312:Y)、大口入賞口が閉じたままになり、
大当たりが終了する。
On the other hand, if no pachinko ball has been won in the V winning opening or if the opening and closing operation of the large winning opening has been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S312: Y), the large winning The winning opening remains closed,
The jackpot ends.

【0064】ステップS305において、図柄乱数生成
部34が一般リーチ図柄乱数を生成しないで、特別リー
チ図柄乱数を生成した場合に(ステップS305:
N)、リーチ表示処理部132の一次特別リーチ表示処
理部が表示画面40の3つの表示要素のうちの両端に特
定図柄を表示し、中央の表示要素に指定元図柄を表示す
る。
In step S305, when the symbol random number generator 34 generates a special reach symbol random number without generating a general reach symbol random number (step S305:
N), the primary special reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays specific symbols at both ends of the three display elements on the display screen 40, and displays the designated original symbol on the central display element.

【0065】次に、リーチ表示処理部132の二次特別
リーチ表示処理部が表示画面40の上部領域に所定数
(5個)の確定図柄(トランプ図柄)を表示し、指定元
図柄から伸びる指定図柄により、所定数の確定図柄(ト
ランプ図柄)を所定回数(例えば3回)の範囲内で1つ
ずつ指定していく表示をする(ステップS313)。
Next, the secondary special reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays a predetermined number (five) of fixed symbols (cards) in the upper area of the display screen 40, and designates a design extending from the designated original design. A display is performed in which a predetermined number of fixed symbols (cards) are designated one by one within a predetermined number of times (for example, three times) according to the symbols (step S313).

【0066】図7(a)〜(c)に示すように、所定回
数(例えば3回)の範囲内で1つずつ指定していくうち
に、やがて、指定図柄が特定図柄(ダイヤ図柄)である
確定図柄を指定する(ステップS314)。それによ
り、大当たりが発生する(ステップS308)。図7に
おいては、非特定図柄を「×」の図柄で表している。
As shown in FIGS. 7A to 7C, while designating one by one within a predetermined number of times (for example, three times), the designated design eventually becomes a specific design (diamond design). A certain fixed symbol is designated (step S314). Thereby, a big hit occurs (step S308). In FIG. 7, non-specific symbols are represented by “X” symbols.

【0067】一方、ステップS303において、乱数生
成部33が大当たり乱数を生成しない場合で(ステップ
S303:N)、乱数生成部33がリーチ乱数を生成し
た場合に(ステップS401:Y)、図柄乱数生成部3
4は、リーチ乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数
を生成する(ステップS402)。
On the other hand, if the random number generation unit 33 does not generate a jackpot random number in step S303 (step S303: N) and if the random number generation unit 33 generates a reach random number (step S401: Y), the symbol random number generation unit 33 generates a symbol random number. Part 3
4 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the reach random number (step S402).

【0068】図柄乱数が一般リーチ図柄乱数であれば
(ステップS403:Y)、リーチ表示処理部132の
一次リーチ表示処理部が、表示画面40の3つの表示要
素に図柄を各所定方向(図5(a)に矢印で示す方向)
へ移動するように可変表示した後に、表示画面40の3
つの表示要素のうちの両端に特定図柄を表示し、中央の
表示要素に指定元図柄を表示する。
If the symbol random number is a general reach symbol random number (step S403: Y), the primary reach display processing unit of the reach display processing unit 132 assigns the symbol to the three display elements of the display screen 40 in each predetermined direction (FIG. 5). (The direction indicated by the arrow in (a))
Variably displayed so as to move to 3
A specific symbol is displayed at both ends of one of the display elements, and a designated source symbol is displayed in the central display element.

【0069】次に、図5(b)に示すように、リーチ表
示処理部132の二次リーチ表示処理部が表示画面40
の上部領域に所定数(5個)の未定図柄(トランプ裏面
図柄)を表示し、指定元図柄から所定数の未定図柄(ト
ランプ裏面図柄)の1つに伸びる指定図柄を表示する
(ステップS404)。
Next, as shown in FIG. 5B, the secondary reach display processing unit of the reach display processing unit 132
A predetermined number (five) of undecided symbols (card playing back symbols) are displayed in the upper area of, and a designated symbol extending from the designated original symbol to one of a predetermined number of undetermined symbols (card playing back symbols) is displayed (step S404). .

【0070】次に、リーチ表示処理部132の三次リー
チ表示処理部が未定図柄(トランプ裏面図柄)を表面に
返すことにより、未定図柄が非特定図柄に確定し、ハズ
レ状態になり(ステップS405)、ステップS301
に戻る。
Next, the tertiary reach display processing section of the reach display processing section 132 returns the undecided symbol (the playing card back symbol) to the front side, so that the undecided symbol is determined to be a non-specific symbol, and a loss state occurs (step S405). , Step S301
Return to

【0071】ステップS403において、図柄乱数生成
部34が一般リーチ図柄乱数を生成しないで、特別リー
チ図柄乱数を生成した場合に(ステップS403:
N)、リーチ表示処理部132の一次特別リーチ表示処
理部が表示画面40の3つの表示要素のうちの両端に特
定図柄を表示し、中央の表示要素に指定元図柄を表示す
る。
At step S403, when the symbol random number generator 34 generates a special reach symbol random number without generating a general reach symbol random number (step S403:
N), the primary special reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays specific symbols at both ends of the three display elements on the display screen 40, and displays the designated original symbol on the central display element.

【0072】次に、リーチ表示処理部132の二次特別
リーチ表示処理部が表示画面40の上部領域に所定数
(5個)の確定図柄(トランプ図柄)を表示し、指定元
図柄から伸びる指定図柄により、所定数の確定図柄(ト
ランプ図柄)を所定回数(例えば3回)の範囲内で1つ
ずつ指定していく表示をする(ステップS407)。所
定回数(例えば3回)の範囲内で1つずつ指定していく
が、指定図柄が確定図柄を指定することはなく、ハズレ
状態になり(ステップS407)、ステップS301に
戻る。
Next, the secondary special reach display processing unit of the reach display processing unit 132 displays a predetermined number (five) of fixed symbols (cards) in the upper area of the display screen 40, and designates a design extending from the designated original symbol. A display is performed in which a predetermined number of fixed symbols (cards) are designated one by one within a predetermined number of times (for example, three times) according to the symbols (step S407). Designation is performed one by one within a range of a predetermined number of times (for example, three times). However, the designated symbol does not designate a fixed symbol, and loses (Step S407), and returns to Step S301.

【0073】一方、ステップS401において、乱数生
成部33がリーチ乱数を生成しないで、ハズレ乱数を生
成した場合には(ステップS401:N)、図柄乱数生
成部34は、ハズレ乱数に係る図柄乱数表に基づいて図
柄乱数を生成する(ステップS408)。次に、表示画
面40の3つの表示要素のうち両端に特定図柄が揃うこ
となく、リーチ状態は表示されないで、ハズレ状態にな
り(ステップS409)、ステップS301に戻る。
On the other hand, in step S401, if the random number generation unit 33 generates a lost random number without generating a reach random number (step S401: N), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number table related to the lost random number. A symbol random number is generated based on (Step S408). Next, among the three display elements of the display screen 40, the specific symbols are not aligned at both ends, the reach state is not displayed, and a loss state occurs (step S409), and the process returns to step S301.

【0074】なお、前記実施の形態においては、所定の
ライン(横方向のライン)上に、所定数(3個)の特定
図柄が表示されると、大当たりが発生するようにした
が、所定のラインは横方向のラインに限定するものでは
なく、また、1つのラインにも限定するものではない。
さらに、大当たりが発生するための特定図柄の所定数は
3個に限らないことはいうまでもない。
In the above-described embodiment, when a predetermined number (three) of specific symbols are displayed on a predetermined line (horizontal line), a big hit is generated. The line is not limited to a horizontal line, nor is it limited to one line.
Further, it goes without saying that the predetermined number of specific symbols for generating a big hit is not limited to three.

【0075】また、指定図柄は、人の手を模したもので
あるが、これに限らず、例えば、図8に示すように、未
定図柄が宝箱図柄であれば、指定図柄を釣り具図柄にし
て、釣り具図柄の釣り針で所定数の未定図柄(宝箱図
柄)の1つを引っ掛け、未定図柄(宝箱図柄)の蓋を開
けて、未定図柄(宝箱図柄)内の宝図柄(宝石図柄、ダ
イヤモンド図柄など)を取り出すようにして確定するよ
うにしても良い。
The designated symbol is imitated by a human hand, but is not limited to this. For example, as shown in FIG. 8, if the undecided symbol is a treasure chest symbol, the designated symbol is changed to a fishing gear symbol. Then, hook one of a predetermined number of undecided designs (treasure chest designs) with a fishing hook of a fishing gear design, open the lid of the undecided designs (treasure chest designs), and treasure designs (jewelry designs, diamonds) in the undecided designs (treasure chest designs) (A pattern or the like) may be taken out and determined.

【0076】さらに、リーチ状態あるいは特別リーチ状
態になり、指定図柄が未定図柄あるいは確定図柄である
特定図柄を指定した場合に(ステップS307,S31
4)、大当たりを発生するものを示したが、このような
リーチ状態あるいは特別リーチ状態を介さずに、直接的
に、大当たりが発生するルートを有していてもよい。同
じように、このようなリーチ状態あるいは特別リーチ状
態でなく、単に、3つの表示要素の1つを除いて、他の
2つに特定図柄を揃えるようにしてリーチ状態を表示す
るルートを有していてもよい。
Further, when the vehicle enters the reach state or the special reach state, and the specified symbol is an undetermined symbol or a specific symbol which is a fixed symbol (steps S307 and S31).
4) Although the method of generating a jackpot has been described, a route in which a jackpot occurs directly may be provided without going through the reach state or the special reach state. Similarly, it is not such a reach state or a special reach state, but has a route for displaying a reach state by simply removing one of the three display elements and aligning a specific symbol with the other two. May be.

【0077】さらに、パチンコ機に適用したものを示し
たが、表示画面40で絵柄遊技を行うスロットマシンに
適用してもよい。
Further, although the present invention is applied to the pachinko machine, it may be applied to a slot machine for playing a picture game on the display screen 40.

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一つの構
成では、リーチ状態が発生した場合に、所定数の未定図
柄の1つを指定図柄により指定する絵柄遊技に移行する
ようにしたので、リーチ状態が発生すると、表示画面の
様子が大幅に変化し、リーチ状態に移行したことを遊技
者が容易に認識することができる。また、リーチ状態に
おいては、遊技者が指定図柄により、特定図柄であると
の期待を持って所定数の未定図柄の1つを指定するよう
な絵柄遊技になり、トランプゲームやカード占い遊技に
おける遊びの要素を取り入れた、興趣の高い絵柄遊技に
することができる。
As described above, in one configuration of the present invention, when a reach state occurs, the game shifts to a pattern game in which one of a predetermined number of undecided symbols is designated by a designated symbol. When the reach state occurs, the appearance of the display screen changes significantly, and the player can easily recognize that the state has shifted to the reach state. Further, in the reach state, the designated game allows the player to designate one of a predetermined number of undecided symbols with the expectation of being a specific symbol, so that the player can play a card game or a card fortune-telling game. It can be a fun and interesting design game incorporating the elements of

【0078】また、本発明の別の構成では、特別リーチ
状態が発生した場合に、所定数の確定図柄を1つずつ指
定図柄により指定する絵柄遊技に移行するようにしたの
で、同じく、リーチ状態に移行したことを遊技者が容易
に認識することができる。また、特別リーチ状態では、
所定数の確定図柄の中に含まれる特別図柄、含まれる特
別図柄の数、また、特別図柄の並ぶ位置などが、大当た
りの発生に大きく影響し、遊技者にとって、極めて興趣
の高い絵柄遊技にすることができる。
Further, in another configuration of the present invention, when a special reach state occurs, a predetermined number of fixed symbols are shifted one by one to a design game by a designated symbol. Is easily recognized by the player. Also, in the special reach state,
The special symbols included in the predetermined number of fixed symbols, the number of special symbols included, and the position of the special symbols greatly affect the occurrence of jackpots, making the game extremely interesting for the player. be able to.

【0079】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態と特別リーチ状態とを共に発生し得るようにしたの
で、絵柄遊技が全体的に単調にならないで、遊技者が絵
柄遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
Further, in another configuration of the present invention, both the reach state and the special reach state can be generated, so that the pattern game is not monotonous as a whole, and the player gets tired of the pattern game. Can be prevented.

【0080】さらに、本発明の別の構成では、人の手を
模した指定図柄が、指定元図柄から所定数の未定図柄の
1つあるいは所定数の確定図柄の1つへ伸びるようにし
たので、所定数の未定図柄の1つを実際に遊技者が指定
するようになり、遊技画面で行われる絵柄遊技に遊技者
が実際に参加する如くになり、絵柄遊技が現実性を帯
び、遊技者が飽きてしまうのを防止することができる。
Further, in another configuration of the present invention, the designated symbol imitating a human hand extends from the designated original symbol to one of a predetermined number of undecided symbols or one of a predetermined number of fixed symbols. The player actually designates one of the predetermined number of undecided symbols, and the player actually participates in the pattern game performed on the game screen, and the pattern game becomes realistic. Can be prevented from getting tired.

【0081】さらに、本発明の別の構成では、未定図柄
がトランプの裏面を模したトランプ裏面図柄であり、ト
ランプ裏面図柄を表面に返すようにして、未定図柄を確
定するようにしたので、リーチ状態が発生すると、所定
数のトランプから1枚を引くことにより、特定図柄を引
き当てるトランプ遊技を行うようになり、絵柄遊技が単
調になるのを防止することができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the undecided design is a playing card back design imitating the back of a playing card, and the playing back design is returned to the front surface to determine the undecided design. When the state occurs, by pulling one from a predetermined number of playing cards, a playing card game for attracting a specific symbol is performed, and it is possible to prevent the pattern game from becoming monotonous.

【0082】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態において、再指定図柄を指定した場合に、新たに未定
図柄を指定することができるので、未定図柄の中に、再
指定図柄を適宜含ませておけば、遊技者に特定図柄を引
き得る機会を多く与えることになり、再指定図柄が含ま
れる数が多くなるに応じて、遊技性を高めることができ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, when a redesignated symbol is designated in the reach state, a new undecided symbol can be newly designated, so that the redesignated symbol is appropriately included in the undecided symbol. If this is not done, the player will be given more opportunities to draw a specific symbol, and the playability can be improved as the number of redesignated symbols is increased.

【0083】さらに、本発明の別の構成では、再指定図
柄をトランプのジョーカー図柄にしたので、遊技者が、
ジョーカー図柄の特異性、すなわち再指定図柄としての
特異性を容易に認識することができる。
Further, in another configuration of the present invention, the redesignated symbol is a joker symbol of playing cards, so that the player
The uniqueness of the Joker symbol, that is, the uniqueness as a redesignated symbol can be easily recognized.

【0084】さらに、本発明の別の構成では、特定図柄
の種類によって、大当たりの付加価値が異なるようにし
たので、適度な周期で、適度な付加価値の大当たりを発
生させることができ、大当たり発生後から次の大当たり
発生までの間、絵柄遊技でのハズレを長時間繰り返すこ
とがなく、遊技者が絵柄遊技に飽きるのを防止すること
ができる。
Further, in another configuration of the present invention, the jackpot value-added varies depending on the type of the specific symbol, so that the jackpot of the appropriate value-added can be generated at an appropriate cycle, and the jackpot is generated. From then on until the next big hit occurs, the loss in the pattern game is not repeated for a long time, and the player can be prevented from getting tired of the pattern game.

【0085】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
において、3つ並んだ図柄の両端が横方向へかつ互いに
近づくあるいは遠ざかる方向へ移動するようにそれぞれ
可変表示し、中央の図柄が縦方向に移動するように可変
表示したので、3つの図柄の動きがそれぞれ異なるよう
になり、図柄の動きが面白味のあるものになる。
Further, according to another configuration of the present invention, in a pattern game, three symbols arranged side by side are variably displayed so as to move in the horizontal direction and in a direction approaching or moving away from each other, and the central symbol is in the vertical direction. , The movements of the three symbols are different from each other, and the movements of the symbols are interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 4 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の作用説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of an operation of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の作用説
明図である。
FIG. 6 is an operation explanatory view of a picture game according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の作用説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an operation of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技における
未定図柄の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of an undecided symbol in a pattern game according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…受皿 14…下皿 15…発射ハンドル 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面 132…リーチ表示処理部 232…特別リーチ表示処理部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 13 ... Receiving tray 14 ... Lower plate 15 ... Launching handle 31 ... Game processing part 32 ... Display processing part 33 ... Random number generation part 34 ... Symbol random number generation part 40 ... Display screen 132 ... Reach display processing unit 232 ... Special reach display processing unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示画面に図面が可変表示された後に、図
柄が表示停止し、所定数の特定図柄が所定のライン上に
表示されると、大当たりが発生するようにした遊技機で
あり、リーチ表示処理部を有するものにおいて、 前記リーチ表示処理部は、前記所定のライン上に表示さ
れる所定数の図柄のうち1つを指定元図柄とし他の図柄
を特定図柄とする一次リーチ表示処理部と、所定数の未
定図柄および、前記所定数の未定図柄の1つを指定する
指定図柄を表示する二次リーチ表示処理部と、前記指定
された未定図柄を確定する三次リーチ表示処理部とを有
することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a symbol is stopped after a drawing is variably displayed on a display screen and a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line. In the one having a reach display processing unit, the reach display processing unit is a primary reach display process in which one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line is a designated original symbol and another symbol is a specific symbol. And a predetermined number of undecided symbols and a secondary reach display processing unit that displays a designated symbol that designates one of the predetermined number of undetermined symbols, and a tertiary reach display processing unit that determines the specified undecided symbols. A gaming machine characterized by having:
【請求項2】表示画面に図面が可変表示された後に、図
柄が表示停止し、所定数の特定図柄が所定のライン上に
表示されると、大当たりが発生するようにした遊技機で
あり、特別リーチ表示処理部を有するものにおいて、 前記特別リーチ表示処理部は、前記所定のライン上に表
示される所定数の図柄のうち1つを指定元図柄とし他の
図柄を特定図柄とする一次特別リーチ表示処理部と、所
定数の確定図柄および、前記所定数の確定図柄を許容指
定回数の範囲内で1つずつ指定していく指定図柄を表示
する二次特別リーチ表示処理部とを有することを特徴と
する遊技機。
2. A gaming machine in which a symbol is stopped after a drawing is variably displayed on a display screen and a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line. A special reach display processing unit, wherein the special reach display processing unit is a primary special design in which one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line is a designated original symbol and another symbol is a specific symbol. A reach display processing unit, and a secondary special reach display processing unit that displays a predetermined number of confirmed symbols and a designated symbol that designates the predetermined number of confirmed symbols one by one within a permissible designated number of times. A gaming machine characterized by the following.
【請求項3】表示画面に図面が可変表示された後に、図
柄が表示停止し、所定数の特定図柄が所定のライン上に
表示されると、大当たりが発生するようにした遊技機で
あり、リーチ表示処理部および、特別リーチ表示処理部
を有するものにおいて、 前記リーチ表示処理部は、前記所定のライン上に表示さ
れる所定数の図柄のうち1つを指定元図柄とし他の図柄
を特定図柄とする一次リーチ表示処理部と、所定数の未
定図柄および、前記所定数の未定図柄の1つを指定する
指定図柄を表示する二次リーチ表示処理部と、前記指定
された未定図柄を確定する三次リーチ表示処理部とを有
し、 前記特別リーチ表示処理部は、前記所定のライン上に表
示される所定数の図柄のうち1つを指定元図柄とし他の
図柄を特定図柄とする一次特別リーチ表示処理部と、所
定数の確定図柄および、前記所定数の確定図柄を許容指
定回数の範囲内で1つずつ指定していく指定図柄を表示
する二次特別リーチ表示処理部とを有することを特徴と
する遊技機。
3. A gaming machine in which a symbol is stopped on display after a drawing is variably displayed on a display screen and a predetermined number of specific symbols are displayed on a predetermined line. A reach display processing section and a special reach display processing section, wherein the reach display processing section designates one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line as a designated original symbol and specifies another symbol A primary reach display processing unit to be a symbol, a predetermined number of undetermined symbols, and a secondary reach display processing unit to display a designated symbol designating one of the predetermined number of undetermined symbols, and the designated undetermined symbol is determined. A special reach display processing unit, wherein one of a predetermined number of symbols displayed on the predetermined line is designated as a designated original symbol and the other symbol is designated as a specific symbol. Special reach indication And a secondary special reach display processing unit that displays a predetermined number of fixed symbols and a specified symbol for designating the predetermined number of fixed symbols one by one within a range of an allowable specified number of times. A gaming machine.
【請求項4】前記指定図柄は、人の手を模した図柄であ
り、 前記二次リーチ表示処理部または、二次特別リーチ表示
処理部は、前記指定図柄を前記指定元図柄から前記未定
図柄あるいは前記確定図柄に伸びるように表示する処理
手段を有していることを特徴とする請求項1、2または
3に記載の遊技機。
4. The designated symbol is a symbol imitating a human hand, and the secondary reach display processing unit or the secondary special reach display processing unit converts the designated symbol from the designated source symbol to the undecided symbol. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising processing means for displaying the fixed symbol so as to extend therefrom. 5.
【請求項5】前記未定図柄は、トランプの裏面を模した
トランプ裏面図柄であり、 前記三次リーチ表示処理部は、前記未定図柄を確定すべ
く、前記トランプ裏面図柄を表面に返すように表示する
処理手段を有していることを特徴とする請求項1または
3に記載の遊技機。
5. The undecided design is a playing card back design imitating the back of a playing card, and the tertiary reach display processing unit displays the playing card back design so as to return to the front surface in order to determine the undecided design. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a processing unit.
【請求項6】前記二次リーチ表示処理部は、前記未定図
柄が再指定図柄に確定した場合に、前記未定図柄を再度
指定するための指定図柄を表示する処理手段を有するこ
とを特徴とする請求項1または3に記載の遊技機。
6. The secondary reach display processing section further comprises a processing means for displaying a designated symbol for designating the undecided symbol again when the undecided symbol is determined as a redesignated symbol. The gaming machine according to claim 1.
【請求項7】前記未定図柄は、トランプの裏面を模した
トランプ裏面図柄であり、 前記再指定図柄は、トランプのジョーカー図柄であるこ
とを特徴とする請求項1または3に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the undecided design is a playing card back design imitating a playing card back surface, and the redesignated design is a playing card joker design.
【請求項8】前記未定図柄は、トランプの裏面を模した
トランプ裏面図柄であり、 前記未定図柄が特定図柄に確定して、前記大当たりが発
生した場合に、大当たりの付加価値は、前記特定図柄の
種類により異なることを特徴とする請求項1または3に
記載の遊技機。
8. The undecided design is a playing card back design imitating the back of a playing card, and when the undecided design is determined to be a specific design and the big hit occurs, the added value of the big hit is determined by the specific design. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine differs depending on the type of the gaming machine.
【請求項9】前記表示画面は、横方向のライン上に3つ
の表示要素を並べてなり、該3つの表示要素のうちの両
端に図柄が横方向へかつ互いに近づくあるいは遠ざかる
方向へ移動するようにそれぞれ可変表示し、前記3つの
表示要素のうちの中央に図柄を縦方向に移動するように
可変表示し、 前記リーチ表示処理部または、前記特別リーチ表示処理
部は、前記3つの表示要素のうちの両端に特定図柄を表
示し、かつ、前記3つの表示要素のうちの中央に前記指
定元図柄を表示することを特徴とする請求項1、2また
は3に記載の遊技機。
9. The display screen comprises three display elements arranged on a horizontal line, and a symbol moves on both ends of the three display elements in a horizontal direction and in a direction approaching or moving away from each other. Each of the three display elements is variably displayed, and the symbol is variably displayed in the center of the three display elements so as to move in the vertical direction. The reach display processing unit or the special reach display processing unit The gaming machine according to claim 1, wherein a specific symbol is displayed at both ends of the display element, and the designated original symbol is displayed at the center of the three display elements.
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