JP2000293298A - Operation device and its controlling method - Google Patents

Operation device and its controlling method

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JP2000293298A
JP2000293298A JP11101332A JP10133299A JP2000293298A JP 2000293298 A JP2000293298 A JP 2000293298A JP 11101332 A JP11101332 A JP 11101332A JP 10133299 A JP10133299 A JP 10133299A JP 2000293298 A JP2000293298 A JP 2000293298A
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operating
button
operating device
main body
game
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Teruhito Abe
輝仁 阿部
Maki Morita
真基 森田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a operation device which informs an operator of the state of a main body through a feeling of operation and its controlling method. SOLUTION: An operation means mounted in a movable state on an operation device main body is provided with a restricting means of restricting the movement of the operation means. The operation device is controlled so as to restrict the movement of the operation means mounted in a movable state on the operation device main body, to reset the restriction of the movement of the operation means when specific reset conditions are met and to restrict the movement of the operation means when specific restriction conditions are met.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機用コント
ローラや自動販売機の操作ユニット等として用いられ、
操作ボタンや操作レバー等の操作子が設けられた操作装
置に関する。
The present invention is used as a controller for a game machine, an operation unit of a vending machine, and the like.
The present invention relates to an operation device provided with operation elements such as operation buttons and operation levers.

【0002】[0002]

【従来の技術】プレーヤやユーザが機械を操作するため
に、例えば、家庭用ゲーム機ではゲーム機用コントロー
ラが設けられ、アーケード用ゲーム機では操作パネルが
設けられ、自動販売機では操作ユニットが設けられてい
る。これらコントローラや操作パネル、操作ユニット等
の操作装置には、操作ボタンや操作レバー等の操作子が
設けられている。これら操作ボタンや操作レバー等の操
作子は、通常、本体装置の状況にかかわらず、操作ボタ
ンや操作レバー等の操作子は可動状態となっている。し
たがって、操作子の状態から本体側の状態を知ることは
できない。このため様々な問題を引き起こしている。
2. Description of the Related Art For a player or a user to operate a machine, for example, a home game machine is provided with a game machine controller, an arcade game machine is provided with an operation panel, and a vending machine is provided with an operation unit. Have been. Operating devices such as a controller, an operating panel, and an operating unit are provided with operating elements such as operating buttons and operating levers. Normally, the operation elements such as the operation buttons and the operation lever are movable regardless of the state of the main unit. Therefore, the state of the main body cannot be known from the state of the operation element. This has caused various problems.

【0003】近年、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム
機の普及に伴って、ゲームソフト自体もシューティング
ゲーム、格闘ゲーム、操縦ゲームなど、より多様化して
いる。このうちプレーヤが攻撃側となってエイリアンや
敵機等の敵キャククタを射撃するシューティングゲーム
では、残弾ゼロとなった時点でゲームオーバーとなる
か、プレーヤに弾を獲得させるアクションを課してゲー
ムを再開させるようにしている。プレーヤに現在の弾数
を知らせるために、モニタ画面の隅に攻撃側の残弾数を
表示している。
In recent years, with the spread of home-use game machines and arcade game machines, game software itself has become more diversified, such as shooting games, fighting games, and control games. In a shooting game in which the player becomes the attacking side and shoots enemy characters such as aliens and enemy aircraft, the game is over when the remaining ammunition becomes zero or the player is required to take action to acquire bullets To resume. In order to inform the player of the current number of bullets, the remaining number of bullets on the attacking side is displayed in the corner of the monitor screen.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、モニタ
画面に残弾数を表示していても、実際にはプレーヤの視
線は主としてキャラクタに注がれるために、残弾数がゼ
ロになったこと気付かず、そのままボタンを空撃ちし
て、新たなゲーム展開への対応が遅れたり、ゲーム終了
に気付かずデモンストレーション画面に向かってプレイ
することになる。このように空撃ち状態でゲームを終了
することは、多少ならずともプレーヤに対してストレス
を与え、ゲームとしての後味が悪くなる。
However, even if the number of remaining bullets is displayed on the monitor screen, the player's line of sight is mainly focused on the character. Instead, the player will hit the button as it is, delaying the response to the new game development, or playing toward the demonstration screen without noticing the end of the game. Terminating the game in the state of the air strike in this manner stresses the player to some extent, and the aftertaste of the game deteriorates.

【0005】現在のゲーム装置は、そのほとんどがモニ
タ画面を介して視覚的にプレーヤにゲーム進行状況を伝
える形態をとっており、シューティングゲームなどで残
弾数ゼロとなる状態を、プレーヤに対して直接的に体感
させるようなものは皆無である。
[0005] Most of current game devices take the form of visually communicating the progress of a game to a player via a monitor screen. There is no direct experience.

【0006】本発明の目的は、本体の状態を操作感によ
り操作者に知らしめることができる操作装置及びその制
御方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an operating device that can notify an operator of the state of a main body by operating feeling and a control method thereof.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的は、操作装置本
体と、前記操作装置本体に対して可動状態で装着された
操作手段と、前記操作手段の前記操作装置本体への動き
を規制する規制手段とを有することを特徴とする操作装
置によって達成される。これにより、操作者は、操作手
段を介してゲームや販売機等の状況を感じることができ
る。
An object of the present invention is to provide an operating device main body, operating means mounted movably with respect to the operating device main body, and a regulation for restricting movement of the operating means to the operating device main body. And an operating device characterized by having means. Thereby, the operator can feel the situation of the game, the vending machine, and the like via the operation means.

【0008】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体より突出する操作ボタンであり、
前記規制手段は、突出した状態にある前記操作ボタンに
係合して前記操作ボタンを押せなくするストッパと、前
記ストッパを駆動する駆動手段とを有するようにしても
よい。この場合、ボタンが突出していてもストッパによ
って操作不可能となる。
In the above operating device, the operating means is an operating button protruding from the operating device main body,
The restricting means may include a stopper that engages with the protruding operation button and prevents the operation button from being pressed, and a driving means that drives the stopper. In this case, even if the button is protruded, the button cannot be operated by the stopper.

【0009】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体より突出する操作ボタンであり、
前記規制手段は、押し込まれた状態にある前記操作ボタ
ンに係合して前記操作ボタンを突出させなくするストッ
パと、前記ストッパを駆動する駆動手段とを有するよう
にしてもよい。この場合、ボタンの引き込み固定によ
り、操作者は全くボタン操作不可能となる。
In the above operating device, the operating means is an operating button protruding from the operating device main body,
The restricting means may include a stopper that engages with the pressed operation button to prevent the operation button from projecting, and a driving unit that drives the stopper. In this case, the button cannot be operated at all by the button being fixed.

【0010】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体より突出する操作ボタンであり、
前記規制手段は、前記操作ボタンに係合して、操作抵抗
を増加させる抵抗増加機構を有するようにしてもよい。
この場合、スイッチユニットの抵抗作用により、操作レ
バーの操作に対し規制を加えることができる。
In the above operating device, the operating means is an operating button protruding from the operating device main body,
The regulating means may have a resistance increasing mechanism that engages with the operation button to increase operation resistance.
In this case, the operation of the operation lever can be restricted by the resistance action of the switch unit.

【0011】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体より突出する操作ボタンであり、
前記規制手段は、押し込まれた状態にある前記操作ボタ
ンを覆うカバーと、前記カバーを駆動する駆動手段とを
有するようにしてもよい。この場合、操作ボタンを覆う
カバーにより、操作ボタンを見ることができず操作不可
能となる。
In the above operating device, the operating means is an operating button protruding from the operating device main body,
The regulating means may include a cover for covering the operation button in a depressed state, and a driving means for driving the cover. In this case, the operation buttons cannot be seen and cannot be operated due to the cover covering the operation buttons.

【0012】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体より突出する操作ボタンであり、
前記規制手段は、前記操作ボタンを前記操作装置本体内
に磁力で引き込み保持する電磁式アクチュエータを有す
るようにしてもよい。ボタン自体をアクチュエータとす
ることにより、構造をシンプルにすることができる。
In the above operating device, the operating means is an operating button protruding from the operating device main body,
The restricting means may include an electromagnetic actuator that draws and holds the operation button into the operation device main body by magnetic force. By using the button itself as an actuator, the structure can be simplified.

【0013】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体に対して傾動可能な操作レバーで
あり、前記規制手段は、前記操作レバーの周囲に配置さ
れ、前記操作レバーの動きに抵抗するスイッチユニット
を有するようにしてもよい。
In the above-mentioned operating device, the operating means is an operating lever which can be tilted with respect to the operating device main body, and the restricting means is arranged around the operating lever, and resists movement of the operating lever. A switch unit may be provided.

【0014】上述した操作装置において、前記操作手段
は、前記操作装置本体より突出する操作ボタンであり、
前記規制手段は、前記操作ボタンを発光させる発光手段
を有するようにしてもよい。この場合、操作ボタンを発
光させることにより、操作者に対し事態の変化を視覚的
に訴えることができる。
In the above operating device, the operating means is an operating button protruding from the operating device main body.
The regulating means may include a light emitting means for causing the operation button to emit light. In this case, by causing the operation button to emit light, it is possible to visually appeal to the operator about a change in the situation.

【0015】上述した操作装置において、前記発光手段
は、前記操作ボタンの色を変化させるようにしてもよ
い。この場合、ボタンの色を変えることにより、操作者
に対し事態の変化を視覚的に訴えることができる。
In the above operating device, the light emitting means may change a color of the operating button. In this case, by changing the color of the button, it is possible to visually appeal the change in the situation to the operator.

【0016】上記目的は、操作装置本体に対して可動状
態で装着された操作手段の動きを規制し、所定の解除条
件の成立に基づいて、前記操作手段の動きの規制を解除
し、所定の規制条件の成立に基づいて、前記操作手段の
動きを規制することを特徴とする操作装置の制御方法に
よって達成される。これにより、操作者は事態の変化を
操作手段の操作感から知ることができる。
The object of the present invention is to restrict the movement of the operating means mounted in a movable state with respect to the operating device body, and to release the restriction of the movement of the operating means based on the satisfaction of a predetermined release condition. This is achieved by a control method of an operating device, wherein the movement of the operating means is restricted based on the establishment of a restriction condition. Thereby, the operator can know the change of the situation from the operational feeling of the operating means.

【0017】上記目的は、操作装置本体に対して可動状
態で装着された操作手段の動きの規制を解除し、所定の
規制条件の成立に基づいて、前記操作手段の動きを規制
し、所定の解除条件の成立に基づいて、前記操作手段の
規制を解除することを特徴とする操作装置の制御方法に
よって達成される。これにより、操作者は事態の変化を
操作手段の操作感から知ることができる。
The object of the present invention is to release the restriction on the movement of the operation means mounted in a movable state with respect to the operation device body, and to restrict the movement of the operation means based on the satisfaction of a predetermined restriction condition. The present invention is attained by a control method of an operating device, wherein the restriction of the operating means is released based on the satisfaction of a release condition. Thereby, the operator can know the change of the situation from the operational feeling of the operating means.

【0018】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、プレーヤの弾切れ状態に基づいて
設定されるようにしてもよい。これにより、プレーヤ
は、弾切れ状態を操作手段の操作感から知ることができ
る。
[0018] In the control method of the operating device described above, the predetermined regulation condition may be set based on a state in which the player has run out of bullets. This allows the player to know the out-of-shot state from the operational feeling of the operation means.

【0019】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、キャラクタが取得したアイテムを
使い切った状態に基づいて設定されるようにしてもよ
い。これにより、プレーヤは、アイテムの保持状態を操
作手段の操作感から知ることができる。
In the control method of the operating device described above, the predetermined restriction condition may be set based on a state in which the character has used up the acquired items. Thereby, the player can know the holding state of the item from the operational feeling of the operating means.

【0020】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、プレーヤの武器が壊れた状態に基
づいて設定されるようにしてもよい。これにより、プレ
ーヤは、武器の状態を操作手段の操作感から知ることが
できる。
In the control method of the operating device described above, the predetermined restriction condition may be set based on a state in which a player's weapon is broken. This allows the player to know the state of the weapon from the operational feeling of the operating means.

【0021】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、キャラクタと障害物との接触状態
に基づいて設定されるようにしてもよい。これにより、
プレーヤは、移動できる方向を操作手段の操作感から知
ることができる。
In the control method of the operating device described above, the predetermined restriction condition may be set based on a contact state between the character and an obstacle. This allows
The player can know the moving direction from the operational feeling of the operating means.

【0022】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、使用しない操作手段に対して設定
されるようにしてもよい。これにより、プレーヤは、使
用しない操作手段を操作感から知ることができる。
In the control method of the operating device described above, the predetermined restriction condition may be set for an operating means that is not used. Thereby, the player can know the operation means that is not used from the operational feeling.

【0023】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、使用が禁止される操作手段に対し
て設定されるようにしてもよい。これにより、プレーヤ
は、使用が禁止された操作手段を操作感から知ることが
できる。
In the control method of the operating device described above, the predetermined restriction condition may be set for operating means whose use is prohibited. Thereby, the player can know the operation means whose use is prohibited from the operational feeling.

【0024】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、商品の在庫の状態に基づいて設定
されるようにしてもよい。これにより、操作者は、商品
の在庫状態を操作手段の操作感から知ることができる。
[0024] In the control method of the operating device described above, the predetermined regulation condition may be set based on a stock state of a product. Thereby, the operator can know the stock status of the product from the operational feeling of the operation means.

【0025】上述した操作装置の制御方法において、前
記所定の規制条件は、商品購入のための投入金額に基づ
いて設定されるようにしてもよい。これにより、操作者
は、投入金額が正しいかどうかを操作手段の操作感から
知ることができる。
[0025] In the control method of the operating device described above, the predetermined regulation condition may be set based on an amount of money for purchasing a product. Thereby, the operator can know whether or not the input amount is correct from the operational feeling of the operating means.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態による操作装
置について図1乃至図7を用いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An operating device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0027】図1は、本実施形態の操作装置を構成する
ゲーム機用コントローラの外観を示している。図1にお
いて、コントローラ1は、ゲーム機と接続するコード2
とコントローラ本体3によって構成されており、コント
ローラ本体3には、スタートボタン4と、操作手段とし
てのアナログ方向キー5とデジタル方向キー(十字キ
ー)6と複数の操作ボタン7が設けられている。これら
各種ボタン4、7及び方向キー5、6は、通常コントロ
ーラ本体2に対して可動に装着されており、操作ボタン
7の場合、コントローラ本体3内部にスプリングなどの
弾性材が設けられ、押下されても直ちに復帰するように
構成されている。また、方向キー5、6は、一方向を指
示するように傾けても、内部に設けられた弾性体等によ
り初期状態に復帰するように構成されている。
FIG. 1 shows the appearance of a controller for a game machine constituting the operating device of the present embodiment. In FIG. 1, a controller 1 includes a cord 2 connected to a game machine.
The controller body 3 is provided with a start button 4, an analog direction key 5, a digital direction key (cross key) 6 as operation means, and a plurality of operation buttons 7. These various buttons 4, 7 and direction keys 5, 6 are normally movably mounted on the controller main body 2, and in the case of the operation button 7, an elastic material such as a spring is provided inside the controller main body 3, and is pressed down. It is configured to return immediately. The direction keys 5 and 6 are configured to return to an initial state by an elastic body or the like provided therein even if the direction keys 5 and 6 are tilted to indicate one direction.

【0028】このように構成されているコントローラ1
において、各種ボタンの内、操作ボタン7は、ゲーム進
行状況、例えば、シューティングゲームであれば残弾数
がゼロとなるよう状況に対してプレーヤによる押圧操作
を規制する規制機構が設けられている。
The controller 1 configured as described above
Among the various buttons, among the various buttons, the operation button 7 is provided with a regulating mechanism that regulates a pressing operation by the player with respect to a game progress situation, for example, a situation where the remaining number of bullets becomes zero in a shooting game.

【0029】操作ボタン7の規制機構の一具体例を図2
に示す。図2は操作ボタン7の規制機構を説明する部分
的断面図である。
FIG. 2 shows a specific example of a regulating mechanism of the operation button 7.
Shown in FIG. 2 is a partial cross-sectional view illustrating a mechanism for regulating the operation button 7.

【0030】操作ボタン7は、主として、コントローラ
ケーシング8に装着されるボタンケース9と、このケー
ス9内に収納されるボタン本体10と、ケース底部に着
座してボタン本体10を弾性的に支承する圧縮スプリン
グ11とから構成されている。ケース底部とボタン本体
底部には、プレーヤによるボタン押圧操作時に導通する
接触端子12、13がそれぞれ埋設されており、接触端
子12、13にはリード線14が接続されている。これ
らリード線14のうち、一方はコントローラ1又はゲー
ム機本体への信号線に接続され、他方は接地されてい
る。
The operation buttons 7 mainly include a button case 9 mounted on the controller casing 8, a button body 10 accommodated in the case 9, and a button body 10 which is seated on the bottom of the case and elastically supports the button body 10. And a compression spring 11. At the bottom of the case and at the bottom of the button body, contact terminals 12 and 13 that are conductive when a player presses a button are embedded, respectively, and a lead wire 14 is connected to the contact terminals 12 and 13. One of the leads 14 is connected to a signal line to the controller 1 or the game machine main body, and the other is grounded.

【0031】プレーヤによるボタン操作を規制するた
め、ボタン本体10の側壁にはスリット15が側方に形
成され、コントローラケーシング8の裏面には、突出状
態にあるボタン本体10のスリット15に係入して操作
ボタン7をその位置に固定するアクチュエータ16が設
けられている。
To restrict button operation by the player, a slit 15 is formed on the side wall of the button body 10, and a slit 15 of the button body 10 in a protruding state is formed on the back surface of the controller casing 8. An actuator 16 for fixing the operation button 7 at that position is provided.

【0032】このアクチュエータ16は、電気信号によ
ってプランジャ17を出し入れするソレノイド式アクチ
ュエータの形態をしており、通常はアクチュエータ16
内の引っ張りスプリング18のバネ力によりプランジャ
17がアクチュエータ本体19内に引き込まれた状態
(図2(a)の状態)となっている。
The actuator 16 is in the form of a solenoid type actuator which moves a plunger 17 in and out by an electric signal.
The plunger 17 is pulled into the actuator main body 19 by the spring force of the tension spring 18 inside (the state shown in FIG. 2A).

【0033】そして、ゲーム進行過程において後述する
ボタンを固定するための条件を満たした際、ゲーム機本
体に内蔵された制御回路から、リード線14を介して、
アクチュエータ16に対しソレノイド励起信号が出力さ
れる。アクチュエータ16はスプリング18のバネ力に
逆らってプランジャ17を反発させる。図2(b)は、
このようにしてアクチュエータ本体19から突き出たプ
ランジャ17がボタン本体10のスリット15に係入し
た状態を示している。ボタン7は突出した状態のまま固
定され、プレーヤが操作ボタン7を操作しようとしても
操作することはできない。
When a condition for fixing a button, which will be described later, is satisfied in the course of the game, a control circuit built in the main body of the game machine sends a signal via a lead 14 to
A solenoid excitation signal is output to the actuator 16. The actuator 16 repels the plunger 17 against the spring force of the spring 18. FIG. 2 (b)
The plunger 17 protruding from the actuator body 19 in this manner is shown engaged with the slit 15 of the button body 10. The button 7 is fixed in a protruding state, and cannot be operated even if the player attempts to operate the operation button 7.

【0034】なお、ボタン7が押し込まれた状態でアク
チュエータ16のプランジャ17がスリット15に係入
可能となるように、ボタン本体10のスリット15の位
置を変えてもよい。
The position of the slit 15 of the button body 10 may be changed so that the plunger 17 of the actuator 16 can be engaged with the slit 15 in a state where the button 7 is pressed.

【0035】操作ボタン7の規制機構の他の具体例を図
3に示す。図3は操作ボタン7の規制機構を説明する部
分的断面図である。図2と同一の構成要素には同一番号
を付して説明を簡略にする。
FIG. 3 shows another specific example of the control mechanism of the operation button 7. FIG. 3 is a partial cross-sectional view illustrating a mechanism for regulating the operation button 7. The same components as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals and description thereof will be simplified.

【0036】本具体例では、操作ボタン7それ自体がソ
レノイド式アクチュエータ16の形態をしている。プラ
ンジャを構成するボタン本体20と、アクチュエータコ
イル部を構成するボタンケース21と、ケース底部に着
座する圧縮スプリング11とによって構成されている。
図2に示す具体例と同様に、ケース底部とボタン本体底
部には、プレーヤによるボタン押圧操作時、導通する接
触端子12、13がそれぞれ埋設され、接触端子12に
はリード線14が接続されている。
In this example, the operation button 7 itself is in the form of a solenoid type actuator 16. It comprises a button body 20 forming a plunger, a button case 21 forming an actuator coil section, and a compression spring 11 seated on the bottom of the case.
As in the specific example shown in FIG. 2, contact terminals 12 and 13 that are conductive when the player presses the button are buried in the bottom of the case and the bottom of the button main body, respectively, and a lead wire 14 is connected to the contact terminal 12. I have.

【0037】ボタン7は通常、ボタンケース21の圧縮
スプリング11のバネ力によりボタン本体20がコント
ローラケーシング8より突出した状態(図3(a)の状
態)となっている。これに対し、ゲーム進行過程におい
てボタン固定条件が満されると、ゲーム機本体に内蔵さ
れた制御回路から、アクチュエータ駆動部となるボタン
ケース21に対しソレノイド励起信号が出力される。こ
の結果、ボタンケース21はスプリング11のバネ力に
逆らってボタン本体20をボタンケース21内に引き込
み、ボタン本体19はケース21内に埋設された状態
(図3(b)の状態)となる。これにより、プレーヤは
ボタン7を押すことが出来なくなり、アクチュエータ駆
動状態が続く限りにおいてはボタン操作が規制される。
Normally, the button 7 is in a state in which the button body 20 projects from the controller casing 8 by the spring force of the compression spring 11 of the button case 21 (the state shown in FIG. 3A). On the other hand, when the button fixing condition is satisfied in the course of the game, a solenoid excitation signal is output from the control circuit built in the game machine body to the button case 21 serving as the actuator driving section. As a result, the button case 21 pulls the button body 20 into the button case 21 against the spring force of the spring 11, and the button body 19 is buried in the case 21 (the state of FIG. 3B). As a result, the player cannot press the button 7, and the button operation is restricted as long as the actuator driving state continues.

【0038】このように、本実施形態によれば、操作ボ
タンを突出した状態で固定するか、操作ボタン自体をケ
ース内に引き込んで固定するかにより、プレーヤによる
ボタン操作を規制することができる。
As described above, according to the present embodiment, the button operation by the player can be restricted by fixing the operation button in a protruding state or by pulling the operation button into the case and fixing it.

【0039】図4に上述したコントローラ1を含むゲー
ム装置の概略構成を示す。ゲーム装置は、操作装置であ
るコントローラ1とゲーム装置本体50により構成され
ている。コントローラ1は接続コード2によりゲーム装
置本体50に接続されている。
FIG. 4 shows a schematic configuration of a game device including the controller 1 described above. The game device includes a controller 1 as an operation device and a game device main body 50. The controller 1 is connected to the game device main body 50 by a connection cord 2.

【0040】ゲーム装置本体50には、ゲーム進行を制
御する制御部(図示せず)と、情報記憶媒体である例え
ばCD−ROMが装着される装着部(図示せず)とが設
けられている。装着部によりCD−ROMからゲームプ
ログラムが読み出され、制御部は、読み出されたプログ
ラムに応じてゲーム進行を制御する。
The game apparatus main body 50 is provided with a control section (not shown) for controlling the progress of the game and a mounting section (not shown) for mounting, for example, a CD-ROM as an information storage medium. . The game program is read from the CD-ROM by the mounting unit, and the control unit controls the progress of the game according to the read program.

【0041】コントローラ1には制御用コンピュータ2
3が設けられている。スタートボタン4、アナログ方向
キー5、デジタル方向キー6、操作ボタン7は、制御用
コンピュータ23に接続されている。操作ボタン7に
は、プレーヤのボタン操作を規制するためのアクチュエ
ータ16が設けられている。アクチュエータ16も制御
用コンピュータ23に接続されている。制御用コンピュ
ータ23は、ゲーム進行に伴って後述する各種所定条件
が満たされた時、コントローラ1内の各アクチュエータ
16に対し駆動信号を出力し、操作ボタン7の操作を規
制する。
The controller 1 includes a control computer 2
3 are provided. The start button 4, the analog direction key 5, the digital direction key 6, and the operation button 7 are connected to the control computer 23. The operation button 7 is provided with an actuator 16 for restricting a button operation of the player. The actuator 16 is also connected to the control computer 23. The control computer 23 outputs a drive signal to each actuator 16 in the controller 1 and regulates the operation of the operation buttons 7 when various predetermined conditions described later are satisfied with the progress of the game.

【0042】図5は、ゲーム中に実行される操作ボタン
7のボタン規制(固定)制御ルーチンの一具体例のフロ
ーチャートである。ゲームが開始すると、まずステップ
S11で制御用コンピュータ23よりソレノイド励起信
号を出力してアクチュエータ16を作動させ、操作ボタ
ン7を固定する。続くステップS12では、ゲーム装置
本体50の制御部により、ゲーム進行過程において後述
する固定解除条件を満たしたか否かが判定され、満たさ
れない限り(No)、ステップS11の固定処理を継続
する。
FIG. 5 is a flowchart of a specific example of a button control (fixed) control routine of the operation buttons 7 executed during the game. When the game starts, first, in step S11, a solenoid excitation signal is output from the control computer 23 to activate the actuator 16, and the operation button 7 is fixed. In the following step S12, the control unit of the game device main body 50 determines whether or not a fixation release condition described later is satisfied in the course of the game. Unless the fixation release condition is satisfied (No), the fixing process in step S11 is continued.

【0043】ステップS12で固定解除条件が満たされ
たならば(Yes)、ステップS13に進み、それまで
のソレノイド励起信号を出力停止し、操作ボタン7の固
定を解除する。そして、この操作ボタン7の固定解除処
理は、続くステップS14でゲーム装置本体50の制御
部により固定条件を満たしたと判定されない限り、継続
されることとなる。ステップS14で固定条件を満たし
たならば、ステップS11に戻り、制御用コンピュータ
23よりソレノイド励起信号を出力し、操作ボタン7を
固定する。
If the fixing release condition is satisfied in step S12 (Yes), the process proceeds to step S13, where the output of the solenoid excitation signal up to that point is stopped, and the fixing of the operation button 7 is released. Then, the fixing release processing of the operation button 7 is continued unless the control unit of the game device main body 50 determines that the fixing condition is satisfied in the subsequent step S14. If the fixing condition is satisfied in step S14, the process returns to step S11, where the control computer 23 outputs a solenoid excitation signal to fix the operation button 7.

【0044】次に、ステップS12、ステップS14に
おける操作ボタン7の固定条件及び固定解除条件の具体
例を述べる。
Next, specific examples of conditions for fixing and releasing the operation button 7 in steps S12 and S14 will be described.

【0045】図6は、コントローラ1を例えば爆弾など
のアイテムを用いるアクションゲームに使用する場合
の、ゲーム画面とそれに対応したボタン作動を示すもの
である。主人公となるキャラクタCがアイテムAを拾う
ことをボタン固定解除条件とし、アイテムAを使用する
ことを固定条件と設定する。
FIG. 6 shows a game screen and a corresponding button operation when the controller 1 is used in an action game using items such as bombs. Picking up the item A by the main character C is set as a button fixing release condition, and using the item A is set as a fixing condition.

【0046】ゲーム中、キャラクタCがアイテムAを拾
うと、図6(a)に示すように、操作ボタン7を突出さ
せて、操作ボタン7を操作してアイテムAを使用するこ
とができるようになる。プレーヤがキャラクタCにより
図6(b)に示すようにアイテムAを使用すると、操作
ボタン7はコントローラ1内に引き込められ、ボタン操
作が不能となる。このように設定することにより、プレ
ーヤはアイテムAの使用可、使用付加をゲーム画面のみ
ならずコントローラ1を介して体感できる。
When the character C picks up the item A during the game, as shown in FIG. 6A, the operation button 7 is protruded, and the item A can be used by operating the operation button 7. Become. When the player uses the item A by the character C as shown in FIG. 6B, the operation button 7 is retracted into the controller 1 and the button operation becomes impossible. With this setting, the player can experience the use and addition of the item A through the controller 1 as well as the game screen.

【0047】このアクションゲームに関連した応用例と
しては、図5のステップS14における固定条件を「ア
イテムを全て使い切ったか?」とし、アイテムAを使い
切るまで操作ボタン7が固定されないようにしてもよ
い。そして、図5のステップS12における固定解除条
件を「必要なアイテムを集めたか全て使い切ったか?」
とし、所定個数のアイテムを集めない限りにアイテムの
操作ボタン7を使用不可としてもよい。なお、アイテム
の種類に対応して、コントローラ側でそれぞれ固定対象
となるアイテムの操作ボタン7を増やしてもよい。
As an application example related to this action game, the fixing condition in step S14 of FIG. 5 may be set to "Is all the items used up?", And the operation button 7 may not be fixed until the item A is used up. Then, the fixation release condition in step S12 in FIG. 5 is changed to “whether necessary items have been collected or all used up”.
The operation buttons 7 of the items may be disabled unless a predetermined number of items are collected. In addition, the operation buttons 7 of the items to be fixed may be increased on the controller side in accordance with the types of the items.

【0048】また、使用回数が制限されている技を用い
て、敵キャラクタと対戦するようなタイプの格闘ゲーム
では、「必殺技用ボタン」を固定可能ないわゆる押せな
いボタンにし、固定条件を「制限回数まで必殺技を使用
したか?」とし、制限回数まで使用した場合、操作ボタ
ンを固定して使用不可をプレーヤに知らせるようにして
もよい。
In a fighting game of a type in which a fight against an enemy character is performed by using a technique whose use frequency is limited, the “special technique button” is a so-called non-pressable button that can be fixed, and the fixing condition is “ Did you use the deadly technique up to the limited number of times? "

【0049】また、キャラクタ同士が武器を使って対戦
し合うような武器格闘ゲームでは、「武器操作用ボタ
ン」を押せないボタンにし、固定条件を「武器を落とし
たか?」とし、例えば、キャラクタが武器を落としてし
まった場合には操作ボタンを固定して武器の使用不可を
プレーヤに知らせるようにしてもよい。
In a weapon fighting game in which characters compete with each other using weapons, the "weapon operation button" is set to a button that cannot be pressed, and the fixed condition is set to "Is the weapon dropped?" When the weapon is dropped, the operation button may be fixed to notify the player that the weapon cannot be used.

【0050】図7に、ゲームセンタに設置される格闘ゲ
ーム機に本発明を適用した場合の具体例を示す。この格
闘ゲーム機では、レバー26でキャラクタCの移動およ
びガード(防御)を行い、ボタン27でアイテムAとし
ての刀を操作する。図7はゲーム画面とそれに対応した
ボタン作動例を示している。
FIG. 7 shows a specific example in which the present invention is applied to a fighting game machine installed in a game center. In this fighting game machine, the lever C moves and guards (defends) the character C, and the button 27 operates the sword as the item A. FIG. 7 shows a game screen and an example of button operation corresponding thereto.

【0051】図7(a)に示すように、主人公となるキ
ャラクタCがゲーム中にアイテムAを使用するものとす
る。キャラクタCがアイテムAを落としたならば、図7
(b)に示すように、ボタン27を図3で説明したアク
チュエータ16等によって引き込ませプレーヤによるボ
タン27の操作を不可能にする。これにより、プレーヤ
はアイテムAの使用付加をゲーム画面のみならずボタン
27を介して体感できる。なお、このとき、図7(c)
に示すように、ボタン27が固定されたことをディスプ
レィに表示してプレーヤに喚起を促すようにしても良
い。
As shown in FIG. 7A, it is assumed that the main character C uses the item A during the game. If character C drops item A, FIG.
As shown in (b), the button 27 is retracted by the actuator 16 or the like described with reference to FIG. Thereby, the player can experience the use addition of the item A through the button 27 as well as the game screen. At this time, FIG.
As shown in FIG. 7, the fact that the button 27 has been fixed may be displayed on the display to urge the player to evoke.

【0052】図8に、方向を指示するレバー26の動き
を規制する機構の具体例を示す。操作子としてのレバー
26は、所望の方向に傾動可能なレバー本体28と、2
点鎖線で示したゲーム機本体29の中に位置するレバー
基部30から構成されている。レバー基部32の周囲に
は4個のスイッチユニット31が配置されている。各ス
イッチユニット31からは可動なスイッチ端子32が突
出し、レバー基部30に係止している。
FIG. 8 shows a specific example of a mechanism for restricting the movement of the lever 26 for indicating a direction. The lever 26 as an operation element includes a lever body 28 that can be tilted in a desired direction,
It comprises a lever base 30 located in the game machine main body 29 shown by a chain line. Four switch units 31 are arranged around the lever base 32. A movable switch terminal 32 protrudes from each switch unit 31 and is locked to the lever base 30.

【0053】レバー本体28を傾けると、その方向のス
イッチ端子32がスイッチユニット31側に押込まれ、
傾けた方向を検知する。スイッチユニット31自体に図
2に示したような固定機構を組み込むことにより、必要
に応じてスイッチ端子をレバー基部30側に突出した状
態で固定することができる。これにより、プレーヤは、
固定状態にあるスイッチユニット31の方向にはレバー
本体28を倒すことができなくなり、レバー26を介し
てゲーム進行状況を体感することができる。
When the lever body 28 is tilted, the switch terminal 32 in that direction is pushed into the switch unit 31 side,
Detect the tilt direction. By incorporating the fixing mechanism as shown in FIG. 2 into the switch unit 31 itself, the switch terminal can be fixed in a state of protruding toward the lever base 30 side as required. This allows the player
The lever body 28 cannot be tilted in the direction of the switch unit 31 in the fixed state, and the player can feel the progress of the game via the lever 26.

【0054】図9に、図8に示すレバー26を用いたア
クションゲームの具体例を示す。図9ではゲーム画面と
これに対応するレバー固定状態を示している。このアク
ションゲームはレバー26によってキャラクタCを移動
するゲームである。この例では図5のステップS14に
おける固定条件を「対応した方向に障害物があるか?」
とすると共に、ステップS12の固定解除条件を「その
方向にある障害物からキャラクタCが離れたか?」と設
定する。
FIG. 9 shows a specific example of an action game using the lever 26 shown in FIG. FIG. 9 shows a game screen and a corresponding lever fixed state. This action game is a game in which the character C is moved by the lever 26. In this example, the fixed condition in step S14 of FIG. 5 is changed to "Is there an obstacle in the corresponding direction?"
At the same time, the fixing release condition in step S12 is set to "Is the character C separated from the obstacle in that direction?"

【0055】ゲームにおいては主人公となるキャラクタ
Cを常に監視し、図9(a)に示すように、キャラクタ
Cがブロックなどの障害物Bに接触したら、ブロック方
向にあるスイッチユニット31を固定状態にしてレバー
26が障害物方向に倒すことができないようにする。ま
た、図9(b)に示すように、キャラクタCがブロック
から離れると、それまで固定状態だったスイッチユニッ
ト31の固定状態が解除される。このように設定するこ
とにより、プレーヤはキャラクタCの可動方向をゲーム
画面のみならずレバー26を介して体感することでき
る。
In the game, the main character C is constantly monitored, and as shown in FIG. 9A, when the character C comes into contact with an obstacle B such as a block, the switch unit 31 in the block direction is fixed. To prevent the lever 26 from falling in the direction of the obstacle. Further, as shown in FIG. 9B, when the character C leaves the block, the fixed state of the switch unit 31 which has been in the fixed state until then is released. With this setting, the player can experience the movable direction of the character C not only through the game screen but also through the lever 26.

【0056】図10に、図8に示すレバー26を用いた
他の具体例を示す。図7に示す格闘ゲームを更に展開さ
せたものである。レバー26を固定状態にする操作子と
し、その固定条件を「刀を落としたか?」として、ゲー
ム中にアイテムAを落としたら図10(b)に示すよう
に、×印で示すガード方向にレバー26が倒れないよう
にしても良い。また、図10(c)に示すように、レバ
ー26が固定されたことをメッセージで表示しても良
い。なお、レバー26の他の固定条件としては、「キャ
ラクタの損傷(骨折など)」や「盾が壊れた」等も考え
られる。
FIG. 10 shows another specific example using the lever 26 shown in FIG. This is a further development of the fighting game shown in FIG. When the item A is dropped during the game as an operator for fixing the lever 26 and the fixing condition is “Did you drop the sword?”, The lever is moved in the guard direction indicated by an X mark as shown in FIG. 26 may not be overturned. Further, as shown in FIG. 10C, a message that the lever 26 is fixed may be displayed by a message. As other fixing conditions of the lever 26, "damage of a character (fracture, etc.)", "shield broken", etc. are also conceivable.

【0057】一般に家庭用ゲーム機のコントローラは出
来るだけ多くのゲームソフトに対処できるようにボタン
を数多く備えている。このため、ゲームの種類によって
は特定のボタンを全く使用しないことがあり、その場合
でもそのボタンは依然として可動状態にあるためコント
ローラとしての操作性が良くない。
In general, a controller of a home game machine has many buttons so as to handle as many game software as possible. For this reason, a specific button may not be used at all depending on the type of the game. Even in such a case, the operability as a controller is not good because the button is still movable.

【0058】図11乃至図13は、このような状況に対
して提供される本発明の適用例である。この適用例で
は、使用するゲームソフトによって不要なボタンを予め
固定したり、コントローラ本体内に埋没させることによ
りコントローラとしての操作性を向上しようとしてい
る。
FIGS. 11 to 13 show application examples of the present invention provided for such a situation. In this application example, the operability as a controller is intended to be improved by fixing unnecessary buttons in advance depending on the game software to be used or by burying the buttons in the controller body.

【0059】図11は、操作ボタンのボタン規制(固
定)制御ルーチンのフローチャートである。ゲームが開
始すると、まずステップS21で特定のボタンの固定状
態が解除される。続くステップS22では、ゲームソフ
トからの情報コードにより当該ボタンがゲームで使用す
るか否かの判断が行われる。ゲーム装置本体50の制御
部により、ステップS22でNo、すなわち、本ゲーム
では使用しないと判断されたならば、固定条件が成立し
たとして、ステップS23に進み、前述したボタンを固
定するか、コントローラ本体内に埋没させるかの処理を
する。続くステップS4では、ゲーム装置本体50の制
御部により、このボタン固定解除条件を満たしたか否
か、即ちゲームが終了したか否かが判定され、満たされ
ない限り(No)、ステップS3の固定処理を継続す
る。これに対し、ゲームが終了したならば(Yes)、
処理はステップS1に戻り、ボタンの固定を解除する。
FIG. 11 is a flowchart of a button control (fixed) control routine for the operation buttons. When the game starts, first, in step S21, the fixed state of a specific button is released. In the following step S22, it is determined whether or not the button is used in the game based on the information code from the game software. If the control unit of the game device main body 50 determines No in step S22, that is, if it is determined that the game is not to be used in the present game, it is determined that the fixing condition is satisfied, and the process proceeds to step S23 to fix the above-described button or to execute Or buried inside. In the following step S4, the control unit of the game device main body 50 determines whether or not the button fixing release condition is satisfied, that is, whether or not the game has ended. Unless the button fixing condition is satisfied (No), the fixing process in step S3 is performed. continue. On the other hand, if the game is over (Yes),
The process returns to step S1 to release the button from being fixed.

【0060】これにより、使用するゲームソフトに応じ
て必要最小限のボタンが可動状態となり、コントローラ
の操作性を向上することができ、お年寄りや子供など一
般にコントローラ操作が不得手とされるプレーヤでも、
違和感なくゲームを楽しめることができる。
Accordingly, the necessary minimum number of buttons can be moved according to the game software to be used, so that the operability of the controller can be improved. Even a player such as an elderly person or a child who is generally not good at operating the controller can use the controller. ,
You can enjoy the game without discomfort.

【0061】図12及び図13に、このようなタイプの
ボタン固定パターンの設定例を示す。選択型クイズゲー
ムなどで、クイズによってその回答選択肢の数が変化す
るような場合である。図12(a)のクイズは、回答選
択肢が4つある4択問題であるので全ての回答ボタンを
押下できるようにするが、図12(b)のクイズは、回
答選択肢が3つある3択問題であるので、使用しない4
番目の回答ボタン33を固定して押下できないようにし
たり、回答ボタン33を引き込ませ押下できないように
する。
FIGS. 12 and 13 show examples of setting such a button fixing pattern. This is a case where the number of answer options changes depending on the quiz in a selection type quiz game or the like. The quiz in FIG. 12A is a four-choice question with four answer choices, so that all answer buttons can be pressed. However, the quiz in FIG. 12B has three choices with three answer choices. Don't use 4
The second answer button 33 is fixed so that it cannot be pressed, or the answer button 33 is pulled in so that it cannot be pressed.

【0062】また、図13(a)に示すような4択問題
において、プレーヤが不正解となり回答権を失うと、次
のクイズでは、図13(b)に示すように、全ての回答
ボタン33を引き込ませ押すことができないして「一回
休み」の状態にするようにしても良い。この場合、図1
2(c)に示すように「ボタン押せない状態」を画面に
メッセージで表示して、プレーヤに更に注意を促しても
良い。
Further, in the four-choice question as shown in FIG. 13A, if the player loses the answer right due to incorrect answer, as shown in FIG. , The user may not be able to push the button and may be set to the state of “one time rest”. In this case, FIG.
As shown in FIG. 2 (c), a "state in which a button cannot be pressed" may be displayed on the screen as a message to further alert the player.

【0063】上述した各実施形態およびその応用例は、
すべてゲーム機用コントローラを適用対象としたもので
あるが、本発明の操作装置は、自動販売機の操作部に対
しても適用可能である。
Each of the above-described embodiments and its application examples are as follows:
Although all of the embodiments are directed to a game machine controller, the operation device of the present invention is also applicable to an operation unit of a vending machine.

【0064】図14は、清涼飲料、タバコ等の自動販売
機において商品ボタンを上述した「押せない」ボタンと
し、以下の諸条件に応じて購入者がボタンを押せないよ
うにする制御ルーチンのフローチャートである。このル
ーチンを実行するプログラムは、自動販売機内の制御装
置内のメモリに格納され、常時実行されているものとす
る。
FIG. 14 is a flowchart of a control routine in a vending machine for soft drinks, cigarettes and the like, in which the product button is set to the above-mentioned "cannot be pressed" button and the purchaser cannot be pressed according to the following conditions. It is. It is assumed that the program for executing this routine is stored in the memory of the control device in the vending machine and is always executed.

【0065】ステップS31で特定の商品選択ボタン
(図示せず)が固定解除された状態から始まる。続くス
テップS32では、固定解除条件として商品の在庫が入
力され、在庫ありか無しかが判定される。ステップS3
2でNo、すなわち、センサ、カウンタなどにより当該
商品が在庫なしと判断されたならば、固定解除条件は成
立しなかったとして、そのままステップS31のボタン
固定処理を継続する。
In step S31, the process starts from a state where a specific product selection button (not shown) is released from being fixed. In the following step S32, the stock of the product is input as the fixing release condition, and it is determined whether the stock is available or not. Step S3
If No in 2, that is, if the product is determined to be out of stock by a sensor, a counter, or the like, the fixing release condition is not satisfied, and the button fixing process in step S31 is continued as it is.

【0066】ステップS32でYes、すなわち、在庫
ありと判定された場合、ステップS33に進み、更なる
固定解除条件として購入者によって必要金額以上のお金
が投入されたか否かが判定される。ステップS33でN
o、即ち、未だ商品の金額に満たないような場合には、
ステップS33の判定を繰り返す。ステップS33で投
入金額が商品金額以上となったならば、ステップS34
に進んで当該ボタンの固定を解除する。
If Yes in step S32, that is, if it is determined that there is a stock, the process proceeds to step S33, and it is determined whether or not more money than the required amount has been input by the purchaser as a further fixing release condition. N in step S33
o, that is, if the product is still less than
The determination in step S33 is repeated. If the input amount is equal to or more than the product amount in step S33, step S34.
Then, release the fixation of the button.

【0067】そして、続くステップS35では、可動状
態となったボタンを購入者が押したか否か、すなわち商
品が購入されたか否かが判定される。ステップS35が
満たされない限り(No)、ステップS35の固定条件
判定を継続し、商品購入が確認されたならば(Ye
s)、ルーチンは最初のステップS31に戻り、再びボ
タンを固定する。
Then, in a succeeding step S35, it is determined whether or not the purchaser has pressed the button which has become movable, that is, whether or not the commodity has been purchased. Unless step S35 is satisfied (No), the fixed condition determination of step S35 is continued, and if the purchase of the product is confirmed (Ye
s), the routine returns to the first step S31 to fix the button again.

【0068】このように本使用例では、自動販売機にお
いて、ボタン固定または埋没の条件として「商品の投入
金額の不足」または「商品の売り切れ」という複数の条
件が設定されることにより、購入者に対して、これらの
いずれかの状態をボタンを介して認識させることができ
る。
As described above, in this example of use, the vending machine sets a plurality of conditions such as "insufficient amount of input of goods" or "sold out of goods" as conditions for fixing or burying the buttons, so , Any of these states can be recognized via the button.

【0069】なお、この種の応用例としては、ゲームセ
ンター設置型のゲーム機におけるスタートボタンがあ
り、例えば所定金額を投入して初めて、ゲームスタート
ボタンがでてくるようにしても良い。
As an application example of this kind, there is a start button in a game machine installed in a game center. For example, the game start button may come out only after a predetermined amount of money is inserted.

【0070】また、ゲームに限らず、押してはいけない
ときに押せないボタンの他の例としては、パソコン使用
時の電源スイッチがある。パソコン使用時に電源スイッ
チを「押せないボタン」とすることにより、意図しない
操作者の操作による強制停止の事故を未然に防ぐことが
できる。
Another example of a button that cannot be pressed when it should not be pressed is not limited to a game, and there is a power switch when a personal computer is used. By using the power switch as a “button that cannot be pressed” when using a personal computer, it is possible to prevent an accidental forced stop caused by an unintended operator's operation.

【0071】本発明は上記実施形態に限らず種々の変形
が可能である。上述した実施形態では、ボタンやレバー
等の操作子を固定したり、本体内に埋没させることによ
り操作を規制する実施形態として、本発明による操作装
置を説明してきたが、操作規制形態としてはこれに限定
されるものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be variously modified. In the above-described embodiment, the operating device according to the present invention has been described as an embodiment in which the operation is regulated by fixing an operation element such as a button or a lever or by being buried in the main body. However, the present invention is not limited to this.

【0072】例えば、図15に示すように透明なボタン
34内部にLEDなどの発光体35を設け、必要に応じ
て発光させたり、変色させたり、発光や変色を点滅させ
たりして、その操作に、固定や埋没させて押下不可能に
するほどではない、緩やかな規制を加えても良い。な
お、このような緩やかな規制に上述したボタンを固定す
る強い規制を組み合わせてもよい。
For example, as shown in FIG. 15, a light-emitting body 35 such as an LED is provided inside a transparent button 34, and the light-emitting or discoloring is performed, or the light-emitting or discoloring is flickered as necessary, and the operation is performed. In addition, a modest regulation may be added, which is not so large as to be fixed or buried so as not to be depressed. In addition, you may combine such a loose regulation with the above-mentioned strong regulation which fixes a button.

【0073】また、図16に示すように、他の操作規制
手段として、ソレノイド式アクチュエータ16を用い、
必要に応じてアクチュエータ16をボタン本体10に摩
擦接触させ、プレーヤによる押し込みに制動を加えるこ
とで、プレーヤのボタン操作に対し比較的緩やかな規制
を加えても良い。
As shown in FIG. 16, a solenoid type actuator 16 is used as another operation restricting means.
If necessary, the actuator 16 may be brought into frictional contact with the button body 10 to apply a braking force to the pressing by the player, so that a relatively gradual restriction may be imposed on the button operation of the player.

【0074】また、図17に示すように、他の操作規制
手段として、操作装置本体内に押し込まれたボタン本体
10をアクチュエータ16によって駆動されるカバー3
6で覆い、ボタン操作を出来なくするようにしても良
い。
As shown in FIG. 17, as another operation restricting means, the button body 10 pushed into the operation device body is covered by a cover 3 driven by an actuator 16.
6, the button operation may be disabled.

【0075】また、上記実施形態では、ゲームを実行す
る際の操作に本発明を適用したが、例えば、格闘ゲーム
等で試合後のリプレイ時にプレーヤのボタン操作を補助
するために利用したり、練習モードで選択する技を実演
する際のボタン操作を補助するために利用してもよい。
例えば、一連のボタン操作を実現するために、正規なボ
タンの押し順にしたがって押下できるボタンを順次変更
していくようにする。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to the operation at the time of executing the game. However, the present invention is used for assisting the player's button operation at the time of replay after the game in a fighting game or the like. It may be used to assist the button operation when performing the technique selected in the mode.
For example, in order to implement a series of button operations, the buttons that can be pressed are sequentially changed in accordance with the order in which the regular buttons are pressed.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、操作装置
本体に対して可動状態で装着された操作手段の動きを規
制するようにしたので、例えば、シューティングゲーム
進行過程で弾が無くなるような場合でも、自動販売機な
どで在庫ゼロとなるような場合でも、操作者に対し操作
手段を介して、例えば、ゲームの進行状況や、自動販売
機の品切れ状況を体感させることができる。これによ
り、現状を把握しない誤った操作手段への操作を未然に
防ぐことができる。
As described above, according to the present invention, the movement of the operating means mounted in a movable state with respect to the operating device body is restricted, so that, for example, the bullets are eliminated during the progress of the shooting game. Even in such a case, even if the stock becomes zero in a vending machine or the like, it is possible for the operator to experience, for example, the progress of the game or the out-of-stock situation of the vending machine through the operating means. As a result, it is possible to prevent an operation on an erroneous operation means that does not grasp the current state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるコントローラの外観
を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing the appearance of a controller according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のコントローラにおける操作ボタンの規制
機構の一具体例を示す断面図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view showing a specific example of a control mechanism of an operation button in the controller of FIG. 1;

【図3】図1のコントローラにおける操作ボタンの規制
機構の他の具体例を示す断面図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view showing another specific example of the operation button regulating mechanism in the controller of FIG. 1;

【図4】図1のコントローラを含むゲーム装置の概略構
成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a game device including the controller of FIG. 1;

【図5】本発明の一実施形態による操作ボタンのボタン
規制制御ルーチンの一具体例のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a specific example of a button restriction control routine of an operation button according to an embodiment of the present invention.

【図6】図5のボタン規制制御ルーチンにおけるボタン
操作規制条件の一例を示すゲーム画面とこれに対応した
ボタン状態を示す図である。
6 is a diagram showing a game screen showing an example of a button operation restriction condition in the button restriction control routine of FIG. 5, and a button state corresponding thereto.

【図7】図5のボタン規制制御ルーチンにおけるボタン
操作規制条件の他の例を示すゲーム画面とこれに対応し
たボタン状態を示す図である。
7 is a diagram showing a game screen showing another example of the button operation restriction condition in the button restriction control routine of FIG. 5, and a button state corresponding thereto.

【図8】本発明の他の実施形態による操作レバーの規制
機構の一具体例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a specific example of a control mechanism of an operation lever according to another embodiment of the present invention.

【図9】図8の操作レバーの規制機構を用いた操作規制
条件の一例を示すゲーム画面とこれに対応したレバーの
状態を示す図である。
9 is a diagram illustrating a game screen showing an example of operation restriction conditions using the operation lever restriction mechanism of FIG. 8, and a state of the lever corresponding thereto.

【図10】図8の操作レバーの規制機構を用いた操作規
制条件の他の例を示すゲーム画面とこれに対応したレバ
ーの状態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a game screen showing another example of operation restriction conditions using the operation lever restriction mechanism of FIG. 8, and a state of the lever corresponding thereto.

【図11】本発明の他の実施形態による操作ボタンのボ
タン規制制御ルーチンの一具体例のフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of a specific example of a button regulation control routine of an operation button according to another embodiment of the present invention.

【図12】図11のボタン規制制御ルーチンにおけるボ
タン操作規制条件の一例を示すゲーム画面とこれに対応
したボタン状態を示す図である。
12 is a diagram showing a game screen showing an example of a button operation restriction condition in the button restriction control routine of FIG. 11, and a button state corresponding thereto.

【図13】図11のボタン規制制御ルーチンにおけるボ
タン操作規制条件の他の例を示すゲーム画面とこれに対
応したボタン状態を示す図である。
13 is a diagram showing a game screen showing another example of the button operation restriction condition in the button restriction control routine of FIG. 11, and a button state corresponding thereto.

【図14】本発明の更に他の実施形態による自動販売機
の操作部におけるボタン制御作動ルーチンの一具体例の
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a specific example of a button control operation routine in an operation unit of a vending machine according to still another embodiment of the present invention.

【図15】本発明の変形実施形態による操作ボタンの規
制機構の一具体例を示す図である。
FIG. 15 is a view showing a specific example of an operation button regulating mechanism according to a modified embodiment of the present invention.

【図16】本発明の変形実施形態による操作ボタンの規
制機構の他の具体例を示す図である。
FIG. 16 is a view showing another specific example of the operation button regulating mechanism according to the modified embodiment of the present invention.

【図17】本発明の変形実施形態による操作ボタンの規
制機構の他の具体例を示す図である。
FIG. 17 is a view showing another specific example of the operation button regulating mechanism according to the modified embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…コントローラ 2…コード 3…コントローラ本体 4…スタートボタン 5…アナログ方向キー 6…デジタル方向キー 7…操作ボタン 8…コントローラケーシング 9…ボタンケース 10…ボタン本体 11…圧縮スプリング 12、13…接触端子 14…リード線 15…スリット 16…ストッパ 17…プランジャ 18…引っ張りスプリング 19…アクチュエータケース 20…ボタン本体 21…ボタンケース 23…制御用コンピュータ 26…操作レバー 27…ボタン 28…レバー本体 29…ゲーム機本体 30…レバー基部 31…スイッチユニット 32…スイッチ端子 33…回答ボタン 34…透明ボタン 35…発光体 36…カバー 50…ゲーム装置本体 A…アイテム B…障害物 C…キャラクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Controller 2 ... Code 3 ... Controller main body 4 ... Start button 5 ... Analog direction key 6 ... Digital direction key 7 ... Operation button 8 ... Controller casing 9 ... Button case 10 ... Button body 11 ... Compression spring 12, 13 ... Contact terminal DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Lead wire 15 ... Slit 16 ... Stopper 17 ... Plunger 18 ... Tension spring 19 ... Actuator case 20 ... Button body 21 ... Button case 23 ... Control computer 26 ... Operation lever 27 ... Button 28 ... Lever body 29 ... Game machine body Reference Signs List 30 Lever base 31 Switch unit 32 Switch terminal 33 Answer button 34 Transparent button 35 Light emitter 36 Cover 50 Game machine body A Item B Obstacle C Character

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BB00 BB04 BB06 BB07 BD00 BD05 BD07 CA00 CA01 CC03 5B020 CC01 CC12 DD02 DD03 DD51 GG55 GG57 9A001 BB04 DD11 DD13 JJ58 JJ76 JZ52 KK37 KK45 KK57 KK62 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 BB00 BB04 BB06 BB07 BD00 BD05 BD07 CA00 CA01 CC03 5B020 CC01 CC12 DD02 DD03 DD51 GG55 GG57 9A001 BB04 DD11 DD13 JJ58 JJ76 JZ52 KK37 KK45 KK57 KK62

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作装置本体と、 前記操作装置本体に対して可動状態で装着された操作手
段と、 前記操作手段の前記操作装置本体への動きを規制する規
制手段とを有することを特徴とする操作装置。
An operating device main body; operating means mounted movably with respect to the operating device main body; and regulating means for restricting movement of the operating means to the operating device main body. Operating device.
【請求項2】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体より突出する操作ボ
タンであり、 前記規制手段は、突出した状態にある前記操作ボタンに
係合して前記操作ボタンを押せなくするストッパと、前
記ストッパを駆動する駆動手段とを有することを特徴と
する操作装置。
2. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating button protruding from the operating device main body, and wherein the regulating means engages with the operating button in a protruding state, and An operating device comprising: a stopper for preventing an operation button from being pressed; and a driving unit for driving the stopper.
【請求項3】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体より突出する操作ボ
タンであり、 前記規制手段は、押し込まれた状態にある前記操作ボタ
ンに係合して前記操作ボタンを突出させなくするストッ
パと、前記ストッパを駆動する駆動手段とを有すること
を特徴とする操作装置。
3. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating button protruding from the operating device main body, and the regulating means is engaged with the pressed operating button. An operation device comprising: a stopper for preventing the operation button from projecting; and a driving unit for driving the stopper.
【請求項4】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体より突出する操作ボ
タンであり、 前記規制手段は、前記操作ボタンに係合して、操作抵抗
を増加させる抵抗増加機構を有することを特徴とする操
作装置。
4. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating button protruding from the operating device main body, and the restricting means is engaged with the operating button to increase an operating resistance. An operating device having a resistance increasing mechanism.
【請求項5】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体より突出する操作ボ
タンであり、 前記規制手段は、押し込まれた状態にある前記操作ボタ
ンを覆うカバーと、前記カバーを駆動する駆動手段とを
有することを特徴とする操作装置。
5. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating button protruding from the operating device main body, and the regulating means is a cover for covering the pressed operating button, An operating device, comprising: driving means for driving the cover.
【請求項6】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体より突出する操作ボ
タンであり、 前記規制手段は、前記操作ボタンを前記操作装置本体内
に磁力で引き込み保持する電磁式アクチュエータを有す
ることを特徴とする操作装置。
6. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating button protruding from the operating device main body, and the restricting means draws and holds the operating button into the operating device main body by magnetic force. An operating device comprising an electromagnetic actuator that performs the following.
【請求項7】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体に対して傾動可能な
操作レバーであり、 前記規制手段は、前記操作レバーの周囲に配置され、前
記操作レバーの動きに抵抗するスイッチユニットを有す
ることを特徴とする操作装置。
7. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating lever which can be tilted with respect to the operating device main body, and wherein the restricting means is arranged around the operating lever, and An operation device comprising a switch unit that resists movement of a lever.
【請求項8】 請求項1記載の操作装置において、 前記操作手段は、前記操作装置本体より突出する操作ボ
タンであり、 前記規制手段は、前記操作ボタンを発光させる発光手段
を有することを特徴とする操作装置。
8. The operating device according to claim 1, wherein the operating means is an operating button protruding from the operating device main body, and the regulating means has a light emitting means for emitting the operating button. Operating device.
【請求項9】 請求項8記載の操作装置において、 前記発光手段は、前記操作ボタンの色を変化させること
を特徴とする操作装置。
9. The operating device according to claim 8, wherein the light emitting means changes a color of the operation button.
【請求項10】 操作装置本体に対して可動状態で装着
された操作手段の動きを規制し、 所定の解除条件の成立に基づいて、前記操作手段の動き
の規制を解除し、 所定の規制条件の成立に基づいて、前記操作手段の動き
を規制することを特徴とする操作装置の制御方法。
10. A movement of an operating means mounted in a movable state with respect to an operating device main body, the movement of said operating means is released based on a predetermined release condition, and a predetermined restriction condition is provided. Controlling the movement of the operating means based on the establishment of
【請求項11】 操作装置本体に対して可動状態で装着
された操作手段の動きの規制を解除し、 所定の規制条件の成立に基づいて、前記操作手段の動き
を規制し、 所定の解除条件の成立に基づいて、前記操作手段の規制
を解除することを特徴とする操作装置の制御方法。
11. Restriction of movement of an operation means mounted in a movable state with respect to an operation device main body is released, and movement of said operation means is restricted based on satisfaction of a predetermined restriction condition. A control method for the operating device, wherein the restriction of the operating means is released based on the establishment of
【請求項12】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、プレーヤの弾切れ状態に基づい
て設定されることを特徴とする操作装置の制御方法。
12. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined restriction condition is set based on a state in which the player has run out of bullets.
【請求項13】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、キャラクタが取得したアイテム
を使い切った状態に基づいて設定されることを特徴とす
る操作装置の制御方法。
13. The operating device control method according to claim 10, wherein the predetermined restriction condition is set based on a state in which the character has used up the acquired items. Method.
【請求項14】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、プレーヤの武器が壊れた状態に
基づいて設定されることを特徴とする操作装置の制御方
法。
14. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined restriction condition is set based on a state in which a player's weapon is broken.
【請求項15】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、キャラクタと障害物との接触状
態に基づいて設定されることを特徴とする操作装置の制
御方法。
15. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined restriction condition is set based on a contact state between a character and an obstacle. .
【請求項16】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、使用しない操作手段に対して設
定されることを特徴とする操作装置の制御方法。
16. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined restriction condition is set for an unused operating means.
【請求項17】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、使用が禁止される操作手段に対
して設定されることを特徴とする操作装置の制御方法。
17. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined restriction condition is set for operating means whose use is prohibited.
【請求項18】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、商品の在庫の状態に基づいて設
定されることを特徴とする操作装置の制御方法。
18. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined regulation condition is set based on a stock state of a product.
【請求項19】 請求項10又は11記載の操作装置の
制御方法において、 前記所定の規制条件は、商品購入のための投入金額に基
づいて設定されることを特徴とする操作装置の制御方
法。
19. The control method for an operating device according to claim 10, wherein the predetermined regulation condition is set based on an amount of money for purchasing a product.
【請求項20】 請求項1乃至9のいずれか1項に記載
の操作装置を有することを特徴とする遊戯装置。
20. A game device comprising the operation device according to claim 1. Description:
【請求項21】 ゲーム進行を制御する制御手段を有す
るゲーム装置において、 請求項1乃至9のいずれか1項に記載の操作装置が接続
可能であり、 前記制御手段は、請求項10乃至19のいずれか1項に
記載の制御方法における前記所定の解除条件の成立及び
/又は前記所定の規制条件の成立を前記ゲーム進行に応
じて制御することを特徴とするゲーム装置。
21. A game device having control means for controlling game progress, wherein the operation device according to any one of claims 1 to 9 is connectable, and wherein the control means comprises A game apparatus, wherein the control method according to any one of claims 1 to 3, wherein the satisfaction of the predetermined release condition and / or the satisfaction of the predetermined restriction condition are controlled in accordance with the progress of the game.
【請求項22】 請求項10乃至19のいずれか1項に
記載の方法を実行するプログラムが格納されていること
を特徴とする情報記憶媒体。
22. An information storage medium storing a program for executing the method according to claim 10. Description:
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