JP2000288235A - Game machine system - Google Patents

Game machine system

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JP2000288235A
JP2000288235A JP11102617A JP10261799A JP2000288235A JP 2000288235 A JP2000288235 A JP 2000288235A JP 11102617 A JP11102617 A JP 11102617A JP 10261799 A JP10261799 A JP 10261799A JP 2000288235 A JP2000288235 A JP 2000288235A
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JP
Japan
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game
processing program
game processing
information
program
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make developable a game which satisfies customers by storing game processing programs received from a game processing program storage means in the game processing storage means of a game machine when a game processing program is selected by a game selecting means and processing a game according to the program. SOLUTION: This game machine system is provided with a pachinko information program providing mechanism 3 to organize a database to store and control game processing programs provided from a game processing program providing organization and to create broadcast programs related to the stored game processing programs. Then created broadcast programs are transmitted from a ground station 5 toward a communication broadcasting satellite 7 as broadcast waves multiplexed with other broadcast data. In a game hall 9, broadcast signals received by a receiving antenna 45 are supplied for the digital broadcast receivers 57 of a plurality of pachinko game machines 55. In each game machine 55, selection is performed by viewing the explanation broadcast of games displayed on a display 103, and a selected game processing program is taken in to execute the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の遊技処理
を行う遊技機システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine system for performing game processing of a game machine.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】遊技機システムとして
は、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機
は、各々のパチンコ遊技機が遊技処理プログラムを記憶
したROMを内蔵し、その遊技処理プログラムの実行に
よって、所定の遊技処理を行う。
A pachinko game machine is known as a game machine system. Each pachinko gaming machine has a built-in ROM in which each pachinko gaming machine stores a game processing program, and executes a predetermined game process by executing the game processing program.

【0003】しかしながら、内蔵ROMに記憶した遊技
処理プログラムによって遊技処理を行う遊技機では、遊
技内容を変更するには、ROM交換を行うか、遊技機自
体を入れ替えるしか方法はなった。又、交換された遊技
機は、殆どが産業廃棄物となり、資源の有効活用が重要
課題となっている社会環境上からも改善する必要があっ
た。
However, in a gaming machine that performs a game process according to a game processing program stored in a built-in ROM, the only way to change the game content is to replace the ROM or replace the gaming machine itself. In addition, most of the exchanged gaming machines become industrial waste, and it is necessary to improve the social environment where the effective use of resources is an important issue.

【0004】又、遊技者が遊技内容に飽きたり、遊技内
容が気に入らない場合には、他の遊技台に移動するしか
なかった。このため、複数人数できた遊技客は、それぞ
れ自分が好む遊技台で遊技を行うために、バラバラにな
ってしまうか、見るだけの人が出てしまったりした。
[0004] In addition, when the player is tired of the game contents or does not like the game contents, he has to move to another game table. For this reason, a plurality of gamers may fall apart or have people who just watch because they play at their favorite gaming table.

【0005】そこで、本発明の遊技機システムは、上記
問題点を解決して、遊技機自体を変更することなく、遊
技者が好む遊技内容を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine system which solves the above problems and provides a game content which a player prefers without changing the gaming machine itself.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1記載の発明の遊技機システムは、遊技処理プ
ログラムを記憶する遊技処理記憶手段を有し、該遊技処
理プログラムの実行によって、所定の遊技処理を行う遊
技機を備えた遊技機システムであって、上記遊技処理プ
ログラムを複数記憶する遊技処理プログラム記憶手段
と、遊技処理プログラムを選択する遊技選択手段と、該
遊技選択手段が選択した遊技処理プログラムを上記遊技
処理プログラム記憶手段から受信する遊技処理プログラ
ム受信手段と、該遊技処理プログラム受信手段が受信し
た遊技処理プログラムを上記遊技処理記憶手段に記憶さ
せる遊技処理設定手段とを備えることを要旨とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine system having a game processing storage means for storing a game processing program, and executing the game processing program. A gaming machine system including a gaming machine for performing a predetermined gaming process, wherein a gaming processing program storing means for storing a plurality of the gaming processing programs, a gaming selecting means for selecting a gaming processing program, and the gaming selecting means Game processing program receiving means for receiving the game processing program from the game processing program storage means, and game processing setting means for storing the game processing program received by the game processing program receiving means in the game processing storage means. Is the gist.

【0007】これにより、遊技選択手段で遊技処理プロ
グラムを選択すると、この選択された遊技処理プログラ
ムを遊技処理プログラム受信手段が遊技処理プログラム
記憶手段から受信し、受信した遊技処理プログラムを遊
技処理設定手段が遊技機の遊技処理記憶手段に記憶させ
る。遊技処理記憶手段に記憶された遊技処理プログラム
は、実行され、遊技機に所定の遊技処理を行わせる。
When the game processing program is selected by the game selecting means, the selected game processing program is received by the game processing program receiving means from the game processing program storage means, and the received game processing program is stored in the game processing setting means. Is stored in the game processing storage means of the gaming machine. The game processing program stored in the game processing storage means is executed, and causes the gaming machine to perform a predetermined game process.

【0008】従って、遊技処理プログラムを選択する
と、この選択された遊技処理プログラムが遊技機で実行
される。この結果、遊技者が好みのゲームを選択した
り、遊技場関係者が営業政策に則ってゲームを選択した
りすることができる。これにより、顧客満足度が向上さ
れるとともに、頻繁に遊技機を交換する必要がなくな
り、省資源、産業廃棄物の低減に極めて優れた効果を奏
する。
Therefore, when a game processing program is selected, the selected game processing program is executed on the gaming machine. As a result, a player can select a favorite game, or a person related to a game arcade can select a game in accordance with a business policy. As a result, customer satisfaction is improved, and there is no need to frequently change the gaming machine, which is extremely effective in saving resources and reducing industrial waste.

【0009】上記課題を解決するため、請求項2の発明
の遊技機システムは、遊技機を遊技処理プログラムを記
憶する遊技処理記憶手段と、遊技画像を表示する遊技画
像表示手段とを有し、該遊技処理プログラムの実行によ
って、該遊技画像表示手段による遊技画像の表示を伴っ
た所定の遊技処理を行うとし、上記遊技処理プログラム
記憶手段が記憶している遊技処理プログラムの説明情報
を送信する説明情報送信手段と、該説明情報送信手段が
送信した説明情報を受信する説明情報受信手段と、該説
明情報受信手段が受信した説明情報を、上記遊技機の遊
技画像表示手段、又は上記遊技機の近傍に配置された表
示手段に表示する説明情報表示手段とを加えたことを特
徴とする請求項1記載の遊技機システムを要旨とする。
In order to solve the above problem, a gaming machine system according to a second aspect of the present invention has a game processing storage means for storing a game processing program for a gaming machine, and a game image display means for displaying a game image. By executing the game processing program, it is assumed that predetermined game processing accompanied by display of a game image by the game image display means is performed, and explanation information of the game processing program stored in the game processing program storage means is transmitted. Information transmitting means, explanatory information receiving means for receiving the explanatory information transmitted by the explanatory information transmitting means, and explanatory information received by the explanatory information receiving means, the game image display means of the gaming machine, or the A summary of the gaming machine system according to claim 1, further comprising an explanation information display means for displaying on a display means arranged in the vicinity.

【0010】これにより、遊技処理プログラムの説明画
像を受信して、遊技機の遊技画像表示手段、又は遊技機
の近傍の表示手段にその説明画像を表示し、この説明画
像によって、遊技処理プログラムを選択させることがで
きる。この結果、遊技者や遊技場関係者は、新たなゲー
ムを選択するときに、ゲーム内容を良く理解することが
でき、顧客満足度が向上される。これにより、次々に新
ゲームを行う環境が提供され、遊技機の利用率が向上さ
れる。
[0010] Thereby, the explanation image of the game processing program is received, and the explanation image is displayed on the game image display means of the game machine or the display means near the game machine. Can be selected. As a result, when selecting a new game, a player or a person related to the game arcade can better understand the game content, and customer satisfaction is improved. As a result, an environment in which new games are played one after another is provided, and the utilization rate of the gaming machine is improved.

【0011】請求項3の発明の遊技機システムは、上記
説明情報送信手段を上記遊技処理プログラム記憶手段が
記憶している遊技処理プログラムの説明情報に、該遊技
処理プログラムの識別情報を付加して送信するとしたこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機システムを要旨と
する。
In the gaming machine system according to a third aspect of the present invention, the explanation information transmitting means adds identification information of the game processing program to the explanation information of the game processing program stored in the game processing program storage means. The gist of the gaming machine system according to claim 2, wherein the transmission is performed.

【0012】これにより、遊技処理プログラムを選択す
る場合に、識別情報で遊技処理プログラムを特定するこ
とができ、以後の遊技処理プログラムの選択や、受信処
理で、誤りが発生しなくなる。請求項4の発明の遊技機
システムは、上記説明情報受信手段が受信した情報から
遊技処理プログラムの識別情報を抽出する識別情報抽出
手段を加え、上記遊技選択手段を該識別情報抽出手段が
抽出した遊技処理プログラムの識別情報に基づいて、遊
技処理プログラムを選択するとしたことを特徴とする請
求項3記載の遊技機システムを要旨とする。
Thus, when a game processing program is selected, the game processing program can be specified by the identification information, and no error occurs in the subsequent game processing program selection and reception processing. According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine system, wherein identification information extracting means for extracting identification information of a game processing program from information received by the explanation information receiving means is added, and the game information selecting means is extracted by the identification information extracting means. The gist of the game machine system according to claim 3, wherein the game processing program is selected based on the identification information of the game processing program.

【0013】これにより、遊技処理プログラムが、説明
情報に付加されている遊技処理プログラムの識別情報に
基づいて選択されるため、説明情報に対応する遊技処理
プログラムの選択が誤りなく行える。請求項5の発明の
遊技機システムは、上記遊技機、又は遊技機の近傍に配
置した選択ボタンを加え、上記遊技選択手段を該選択ボ
タンが操作されたときに、上記説明情報表示手段が表示
中の説明情報に付加されている識別情報に基づいて、遊
技処理プログラムを選択するとしたことを特徴とする請
求項3記載の遊技機システムを要旨とする。
Thus, the game processing program is selected based on the identification information of the game processing program added to the explanation information, so that the game processing program corresponding to the explanation information can be selected without error. In the gaming machine system according to the fifth aspect of the present invention, the explanation information display means is displayed when the selection button is operated by adding the selection button arranged near the gaming machine or the gaming machine. 4. A game machine system according to claim 3, wherein a game processing program is selected based on identification information added to the description information therein.

【0014】これにより、ゲームの説明が表示されてい
るときに、選択ボタンを操作すると、説明が表示されて
いるゲームの遊技処理プログラムが遊技機に設定され
る。この結果、説明を見ながら選択ボタンを操作するだ
けで、気に入ったゲームが設定され、遊技を行うことが
できるので、勧誘から遊技の実行までの処理が連続的に
なり、ゲーム内容に興味を抱いたことが即遊技の実行に
結びつき、遊技機の稼働率が向上される。
Thus, when the selection button is operated while the description of the game is displayed, the game processing program of the game whose description is displayed is set in the gaming machine. As a result, a favorite game can be set and a game can be performed simply by operating the selection button while watching the description, so that the process from solicitation to execution of the game becomes continuous, and the player is interested in the game content. This leads to the immediate execution of the game, and the operating rate of the gaming machine is improved.

【0015】請求項6の発明の遊技機システムは、上記
遊技機を遊技処理プログラムを記憶する遊技処理記憶手
段と、遊技画像を表示する遊技画像表示手段とを有し、
該遊技処理プログラムの実行によって、該遊技画像表示
手段による遊技画像の表示を伴った所定の遊技処理を行
うとし、上記遊技処理プログラム記憶手段が記憶してい
る遊技処理プログラムのメニュー情報を送信するメニュ
ー情報送信手段と、該メニュー情報送信手段が送信した
メニュー情報を受信するメニュー情報受信手段と、該メ
ニュー情報受信手段が受信したメニュー情報を、上記遊
技機の遊技画像表示手段、又は上記遊技機の近傍に配置
された表示手段に表示するメニュー情報表示手段とを加
えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機システムを
要旨とする。
A game machine system according to a sixth aspect of the present invention has a game processing storage means for storing a game processing program for the game machine, and a game image display means for displaying a game image.
By executing the game processing program, a predetermined game process accompanied by display of a game image by the game image display means is performed, and a menu for transmitting menu information of the game processing program stored in the game processing program storage means is provided. Information transmitting means, menu information receiving means for receiving the menu information transmitted by the menu information transmitting means, menu information received by the menu information receiving means, the game image display means of the gaming machine, or of the gaming machine A gist machine system according to claim 1, further comprising a menu information display means for displaying on a display means arranged in the vicinity.

【0016】これにより、遊技処理プログラムのメニュ
ー情報を受信して、遊技機の遊技画像表示手段、又は遊
技機の近傍の表示手段に表示し、このメニュー情報によ
って、遊技処理プログラムの知識を提供することができ
る。この結果、遊技者や遊技場関係者は、遊技機に表示
されたメニュー情報によって遊技処理プログラムを選択
して、設定することができ、人気のあるゲームの選択が
容易になる。従って、顧客満足度が向上される。
Thus, the menu information of the game processing program is received and displayed on the game image display means of the game machine or the display means near the game machine, and the menu information provides knowledge of the game processing program. be able to. As a result, a player or a person related to the game arcade can select and set a game processing program based on the menu information displayed on the gaming machine, thereby facilitating selection of a popular game. Therefore, customer satisfaction is improved.

【0017】請求項7の発明の遊技機システムは、上記
メニュー情報送信手段を上記遊技処理プログラム記憶手
段が記憶している遊技処理プログラムのメニュー情報
に、該遊技処理プログラムの識別情報を付加して送信す
るとしたことを特徴とする請求項6記載の遊技機システ
ムを要旨とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine system, the menu information transmitting means adds identification information of the game processing program to menu information of the game processing program stored in the game processing program storage means. The gist is the gaming machine system according to claim 6, wherein the transmission is performed.

【0018】これにより、遊技処理プログラムを選択す
る場合に、識別情報で遊技処理プログラムを特定するこ
とができ、以後の遊技処理プログラムの選択や、受信処
理で、誤りが発生しなくなる。請求項8の発明の遊技機
システムは、上記メニュー情報受信手段が受信した情報
から遊技処理プログラムの識別情報を抽出する識別情報
抽出手段を加え、上記遊技選択手段を該識別情報抽出手
段が抽出した遊技処理プログラムの識別情報に基づい
て、遊技処理プログラムを選択するとしたことを特徴と
する請求項7記載の遊技機システムを要旨とする。
Thus, when a game processing program is selected, the game processing program can be specified by the identification information, and no error occurs in the subsequent game processing program selection and reception processing. In the gaming machine system according to the invention of claim 8, identification information extracting means for extracting identification information of a game processing program from information received by the menu information receiving means is added, and the game information selecting means is extracted by the identification information extracting means. The gist of the game machine system according to claim 7, wherein the game processing program is selected based on the identification information of the game processing program.

【0019】これにより、遊技処理プログラムが、メニ
ュー情報に付加されている識別情報に基づいて選択され
るため、メニュー情報が対応する遊技処理プログラムが
誤りなく選択される。請求項9の発明の遊技機システム
は、上記説明情報送信手段を上記遊技処理プログラム記
憶手段が記憶している遊技処理プログラムの説明情報番
組を放送する説明番組放送手段とし、上記説明情報受信
手段を該説明番組放送手段が放送した説明情報番組を受
信するとし、上記説明情報表示手段を該説明情報受信手
段が受信した説明情報番組を、上記遊技機の遊技画像表
示手段、又は上記遊技機の近傍に配置された表示手段に
表示するとしたことを特徴とする請求項2、請求項4、
又は請求項5記載の遊技機システムを要旨とする。
Thus, the game processing program is selected based on the identification information added to the menu information, so that the game processing program corresponding to the menu information is selected without error. In the gaming machine system according to a ninth aspect of the present invention, the explanation information transmitting means is an explanation program broadcasting means for broadcasting an explanation information program of the game processing program stored in the game processing program storage means, and the explanation information receiving means is When the explanation program broadcasting means receives the explanation information program broadcast, the explanation information display means transmits the explanation information program received by the explanation information receiving means to the game image display means of the gaming machine, or the vicinity of the gaming machine. And displaying the information on the display means arranged in the device.
Alternatively, the gist of the gaming machine system according to claim 5 is as follows.

【0020】これにより、遊技処理プログラムに関する
説明情報や識別情報が放送番組として供給される。この
結果、放送エリア内では、説明情報や識別情報を受信し
て、取得し、この説明情報や識別情報に基づいて、遊技
処理プログラムを遊技機に設定することが可能になる。
Thus, explanation information and identification information relating to the game processing program are supplied as a broadcast program. As a result, in the broadcast area, it is possible to receive and acquire the explanation information and the identification information, and to set the game processing program in the gaming machine based on the explanation information and the identification information.

【0021】例えば、有線放送、ケーブルテレビ放送、
地上波放送、衛星放送、通信衛星放送等の受信エリア内
で、遊技機システムを活用することが可能になる。請求
項10の発明の遊技機システムは、上記説明番組放送手
段を上記遊技処理プログラム記憶手段が記憶している遊
技処理プログラムの説明情報番組に、該遊技処理プログ
ラムの識別情報を付加して放送するとしたことを特徴と
する請求項9記載の遊技機システムを要旨とする。
For example, cable broadcasting, cable television broadcasting,
The gaming machine system can be used in a reception area for terrestrial broadcasting, satellite broadcasting, communication satellite broadcasting, and the like. According to a tenth aspect of the present invention, in the game machine system, the explanation program broadcasting means is broadcast by adding identification information of the game processing program to a description information program of the game processing program stored in the game processing program storage means. The gist of the present invention is a gaming machine system according to claim 9.

【0022】これにより、放送から受信した識別情報を
利用して、遊技処理プログラムの選択が可能になる。請
求項11の発明の遊技機システムは、上記メニュー情報
送信手段を上記遊技処理プログラム記憶手段が記憶して
いる遊技処理プログラムのメニュー情報番組を放送する
メニュー番組放送手段とし、上記メニュー情報受信手段
を該メニュー番組放送手段が放送したメニュー情報番組
を受信するとし、上記メニュー情報表示手段を該メニュ
ー情報受信手段が受信したメニュー情報番組を、上記遊
技機の遊技画像表示手段、又は上記遊技機の近傍に配置
された表示手段に表示するとしたことを特徴とする請求
項6、又は請求項8記載の遊技機システムを要旨とす
る。
[0022] This makes it possible to select a game processing program using the identification information received from the broadcast. In the gaming machine system according to the present invention, the menu information transmitting means is a menu program broadcasting means for broadcasting a menu information program of a game processing program stored in the game processing program storage means, and the menu information receiving means is When receiving the menu information program broadcasted by the menu program broadcasting means, the menu information display means transmits the menu information program received by the menu information receiving means to the game image display means of the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine. The gist of the game machine system according to claim 6 or claim 8, wherein the information is displayed on the display means arranged in (1).

【0023】これにより、遊技処理プログラムに関する
メニュー情報や識別情報が放送番組として供給される。
この結果、放送エリア内では、メニュー情報や識別情報
を取得し、このメニュー情報や識別情報に基づいて、遊
技処理プログラムを遊技機に設定することが可能にな
る。
Thus, menu information and identification information relating to the game processing program are supplied as a broadcast program.
As a result, in the broadcast area, menu information and identification information can be obtained, and a game processing program can be set in the gaming machine based on the menu information and identification information.

【0024】例えば、有線放送、ケーブルテレビ放送、
地上波放送、衛星放送、通信衛星放送等の受信エリア内
で、遊技機システムを活用することが可能になる。請求
項12の発明の遊技機システムは、上記メニュー番組放
送手段を上記遊技処理プログラム記憶手段が記憶してい
る遊技処理プログラムのメニュー情報番組に、該遊技処
理プログラムの識別情報を付加して放送するとしたこと
を特徴とする請求項11記載の遊技機システムを要旨と
する。
For example, cable broadcasting, cable television broadcasting,
The gaming machine system can be used in a reception area for terrestrial broadcasting, satellite broadcasting, communication satellite broadcasting, and the like. A game machine system according to a twelfth aspect of the present invention is the game machine system, wherein the menu program broadcasting means broadcasts by adding identification information of the game processing program to a menu information program of the game processing program stored in the game processing program storage means. The gist of the present invention is a gaming machine system according to claim 11.

【0025】これにより、放送から受信した識別情報を
利用して、遊技処理プログラムの選択が可能になる。
Thus, it becomes possible to select a game processing program using the identification information received from the broadcast.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、遊技機システム1の全体
の構成を示す説明図である。遊技機システム1は、パチ
ンコ情報番組提供機構3と、地上局5と、通信放送衛星
7と、遊技場9とを備えている。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the gaming machine system 1. The gaming machine system 1 includes a pachinko information program providing mechanism 3, a ground station 5, a communication broadcasting satellite 7, and an amusement arcade 9.

【0027】図2は、パチンコ情報番組提供機構3のデ
ータ処理のブロック図、図3は、パチンコ情報番組提供
機構3の提供する放送の説明図である。パチンコ情報番
組提供機構3は、図2に示すように、遊技機製造会社な
どの遊技処理プログラム提供組織から提供された遊技処
理プログラムを格納管理する遊技処理プログラムデータ
ベース11の構築と、格納した遊技処理プログラムに関
する放送番組13の作成とを行う。
FIG. 2 is a block diagram of data processing of the pachinko information program providing mechanism 3, and FIG. 3 is an explanatory diagram of a broadcast provided by the pachinko information program providing mechanism 3. As shown in FIG. 2, the pachinko information program providing mechanism 3 constructs a game processing program database 11 for storing and managing a game processing program provided by a game processing program providing organization such as a gaming machine manufacturer, and stores the stored game processing program. A broadcast program 13 relating to the program is created.

【0028】作成した放送番組13は、放送番組源15
に供給される。遊技処理プログラムデータベース11
は、遊技処理プログラム源17に遊技処理プログラム
と、インデックス情報とを供給する。放送番組源15
は、多重化部19に放送番組13を送り出し、識別情報
付加部21に放送番組13に対応する遊技処理プログラ
ム情報23を送出する。遊技処理プログラム源17は、
多重化部19に遊技処理プログラム27とインデックス
情報29とを、逐次送り出し、識別情報付加部21に遊
技処理プログラム−インデックス対応情報25を供給す
る。
The created broadcast program 13 includes a broadcast program source 15
Supplied to Game processing program database 11
Supplies the game processing program source 17 with the game processing program and the index information. Broadcast program source 15
Sends out the broadcast program 13 to the multiplexing unit 19 and sends out the game processing program information 23 corresponding to the broadcast program 13 to the identification information adding unit 21. The game processing program source 17
The game processing program 27 and the index information 29 are sequentially sent to the multiplexing unit 19, and the game processing program-index correspondence information 25 is supplied to the identification information adding unit 21.

【0029】識別情報付加部21は、遊技処理プログラ
ム情報23と、遊技処理プログラム−インデックス対応
情報25とに基づいて、多重化部19に供給されている
放送番組13に対応する遊技処理プログラム27のイン
デックス情報29を検索して、識別情報31として多重
化部19に送出する。
Based on the game processing program information 23 and the game processing program-index correspondence information 25, the identification information adding section 21 generates the game processing program 27 corresponding to the broadcast program 13 supplied to the multiplexing section 19. The index information 29 is searched and sent to the multiplexing unit 19 as identification information 31.

【0030】多重化部19は、図3に示すように、放送
番組13と、識別情報31と、遊技処理プログラム27
と、インデックス情報29とを多重化して、パチンコ情
報チャネル33と、データ放送チャネル35とからなる
放送データ37を生成して、通信回線39を経由して、
地上局5に送出する。パチンコ情報チャネル33は、放
送番組13と、この放送番組13の識別情報31とが多
重化されている。これにより放送番組13が取り上げて
いる遊技処理プログラム27に対応する識別情報31
が、放送番組13に付加されて、放送される。
As shown in FIG. 3, the multiplexing unit 19 includes a broadcast program 13, identification information 31, a game processing program 27
And index information 29 are multiplexed to generate broadcast data 37 including a pachinko information channel 33 and a data broadcast channel 35, and via a communication line 39,
It is sent to the ground station 5. In the pachinko information channel 33, the broadcast program 13 and the identification information 31 of the broadcast program 13 are multiplexed. Thereby, the identification information 31 corresponding to the game processing program 27 taken up by the broadcast program 13
Is added to the broadcast program 13 and broadcast.

【0031】データ放送チャネル35では、遊技処理プ
ログラム27とインデックス情報29とが、逐次放送さ
れる。地上局5は、図2に示すように、放送データ37
を他の放送データと多重化した放送波41を通信放送衛
星7に向けて送信する。通信放送衛星7は、衛星通信放
送波43を放送エリアに向かって送信する。
In the data broadcast channel 35, the game processing program 27 and the index information 29 are broadcast sequentially. The ground station 5, as shown in FIG.
Is transmitted to the communication broadcast satellite 7 by multiplexing the broadcast wave 41 with other broadcast data. The communication broadcast satellite 7 transmits the satellite communication broadcast wave 43 toward the broadcast area.

【0032】衛星通信放送波43は、衛星放送受信者に
よって受信され、所望の放送チャネルの視聴が行われ
る。図1に示す遊技場9は、衛星通信放送波43の受信
アンテナ45を備え、受信アンテナ45で受信した放送
信号を給電線47と、増幅器49と、分配器51と、分
岐器59と、端末ユニット61とを経由して、ホール5
3内に設置されているパチンコ遊技機55のディジタル
放送受信機57に供給する。これにより、パチンコ情報
番組提供機構3から送出されたパチンコ情報チャネル3
3と、データ放送チャネル35とからなる放送データ3
7がパチンコ遊技機55に取り付けられたディジタル放
送受信機57によって受信される。
The satellite communication broadcast wave 43 is received by a satellite broadcast receiver, and a desired broadcast channel is viewed. The game arcade 9 shown in FIG. 1 includes a receiving antenna 45 for receiving a satellite communication broadcast wave 43, and transmits a broadcast signal received by the receiving antenna 45 to a feeder line 47, an amplifier 49, a distributor 51, a branching device 59, a terminal Via Unit 61, Hall 5
3 to the digital broadcast receiver 57 of the pachinko gaming machine 55. As a result, the pachinko information channel 3 transmitted from the pachinko information program providing mechanism 3
And broadcast data 3 comprising a data broadcast channel 35
7 is received by the digital broadcast receiver 57 attached to the pachinko gaming machine 55.

【0033】図4は、ディジタル放送受信機57の周囲
の説明図である。ディジタル放送受信機57は、パチン
コ遊技機55の各々に1台取り付けられており、パチン
コ遊技機55の左隣の台間ユニット63に操作パネル6
5を備えている。この操作パネル65から操作信号67
を入力するとともに、パチンコ遊技機55に放送信号6
9とデータ信号71とを供給する。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the periphery of the digital broadcast receiver 57. One digital broadcast receiver 57 is attached to each of the pachinko gaming machines 55, and the operation panel 6 is attached to the left-to-stand unit 63 of the pachinko gaming machines 55.
5 is provided. An operation signal 67 from the operation panel 65
And the pachinko gaming machine 55 sends the broadcast signal 6
9 and the data signal 71.

【0034】ディジタル放送受信機57は、詳細構成を
省略するが受信されたディジタル情報である放送データ
37を復調するディジタル復調手段と、誤り訂正処理を
行う誤り訂正手段と、多重化されたディジタルデータを
多重分離する多重分離部73と、情報管理ユニット75
と、記憶ユニット77とを備えている。多重分離部73
は、多重化されたディジタルデータを番組情報と、番組
関連情報と、情報とに分離する。番組情報は、パチンコ
情報チャネル33の放送番組13が分離されたものであ
り、番組関連情報は、パチンコ情報チャネル33の識別
情報31が分離されたものであり、情報は、データ放送
チャネル35の遊技処理プログラム27とインデックス
情報29とが分離されたものである。これにより、ディ
ジタル放送受信機57は、放送番組13と、識別情報3
1と、遊技処理プログラム27と、インデックス情報2
9とを分離して受信することになる。
The digital broadcast receiver 57 includes a digital demodulator for omitting the detailed configuration, but demodulating the broadcast data 37 which is the received digital information, an error correcting means for performing an error correction process, and a multiplexed digital data. Demultiplexing unit 73 for demultiplexing the information, and an information management unit 75
And a storage unit 77. Demultiplexing unit 73
Separates the multiplexed digital data into program information, program-related information, and information. The program information is obtained by separating the broadcast program 13 of the pachinko information channel 33, the program-related information is obtained by separating the identification information 31 of the pachinko information channel 33, and the information is obtained by playing the game of the data broadcast channel 35. The processing program 27 and the index information 29 are separated. As a result, the digital broadcast receiver 57 transmits the broadcast program 13 and the identification information 3
1, game processing program 27, and index information 2
9 is received separately.

【0035】操作パネル65は、ディスプレイ81と、
テレビボタン83と、ボリュームボタン85と、チャン
ネル選択ボタン87と、ゲーム選択実行ボタン89と、
メニュー選択ボタン群91と、オプションボタン93と
を備えている。メニュー選択ボタン群91は、8個のメ
ニュー選択ボタン95から構成されており、予め登録さ
れた放送チャンネルを選択するために用いられる。予め
登録される放送チャンネルとしては、パチンコ情報チャ
ネル33等の遊技処理プログラムの内容を解説する放送
が選択される。チャンネル選択ボタン87は、放送チャ
ンネルの選択用に用いられる。テレビボタン83は、テ
レビ機能の「オン」「オフ」用である。ゲーム選択実行
ボタン89は、パチンコ遊技機55の遊技処理プログラ
ムを新しいゲームに変更する場合に用いられる。
The operation panel 65 includes a display 81,
A TV button 83, a volume button 85, a channel selection button 87, a game selection execution button 89,
A menu selection button group 91 and an option button 93 are provided. The menu selection button group 91 includes eight menu selection buttons 95, and is used to select a broadcast channel registered in advance. As the broadcast channel registered in advance, a broadcast that describes the contents of the game processing program such as the pachinko information channel 33 is selected. The channel selection button 87 is used for selecting a broadcast channel. The TV button 83 is for "ON" and "OFF" of the TV function. The game selection execution button 89 is used when changing the game processing program of the pachinko gaming machine 55 to a new game.

【0036】ディジタル放送受信機57が備えている情
報管理ユニット75は、周知のマイクロコンピュータで
構成され、ディジタル放送受信機57の各種制御を実行
する。図5は、情報管理ユニット75で継続的に行われ
る情報管理処理ルーチンのフローチャートである。
The information management unit 75 provided in the digital broadcast receiver 57 is composed of a well-known microcomputer, and executes various controls of the digital broadcast receiver 57. FIG. 5 is a flowchart of an information management processing routine continuously performed by the information management unit 75.

【0037】情報管理処理では、まずパチンコ情報の受
信が行われる(S100)。パチンコ情報の受信では、
データ放送チャネル35によって放送されたデータの中
から、遊技処理プログラム27とインデックス情報29
とが放送されているチャンネルを受信する。
In the information management process, pachinko information is first received (S100). In receiving pachinko information,
From the data broadcast by the data broadcast channel 35, the game processing program 27 and the index information 29
And receive the channel being broadcast.

【0038】パチンコ情報の受信が行われたら、次に管
理情報の分離を行う(S110)。管理情報の分離で
は、インデックス情報29を取得する。次いで、管理情
報を情報管理ユニットに記憶する処理を行う(S12
0)。ここでは、インデックス情報29を情報管理ユニ
ット75内の図示しない不揮発性のメモリに格納する。
インデックス情報29は、重複する部分を除いて、既に
格納されているインデックス情報29に追加され、新た
な管理情報に更改される。
After the pachinko information is received, the management information is separated (S110). In the separation of the management information, the index information 29 is obtained. Next, a process of storing the management information in the information management unit is performed (S12).
0). Here, the index information 29 is stored in a nonvolatile memory (not shown) in the information management unit 75.
The index information 29 is added to the already stored index information 29 except for the overlapping part, and is updated to new management information.

【0039】管理情報を格納後、ゲーム機情報の分離を
行い(S130)、そのゲーム機情報を記憶ユニットに
記憶する(S140)。ゲーム機情報としては、遊技処
理プログラム27が分離され、記憶ユニット77に格納
される。この場合に既に同一の遊技処理プログラム27
が格納されている場合には、新しく読み込んだ遊技処理
プログラム27に置き換えられる。記憶ユニット77
は、不揮発性の記憶素子で構成された半導体ディスクユ
ニットである。
After storing the management information, the game machine information is separated (S130), and the game machine information is stored in the storage unit (S140). As the game machine information, the game processing program 27 is separated and stored in the storage unit 77. In this case, the same game processing program 27
Is stored, it is replaced with the newly read game processing program 27. Storage unit 77
Is a semiconductor disk unit composed of nonvolatile storage elements.

【0040】ゲーム機情報の記憶後、次に保存期間超過
情報の削除を行う(S150)。この処理では、記憶ユ
ニット77に記憶されているゲーム機情報を、記憶ユニ
ット77に格納後、1週間経過した時点で削除する処理
を行う。以上に示した情報管理処理ルーチンにより、パ
チンコ情報番組提供機構3から放送されたインデックス
情報29が情報管理ユニット75に管理情報として格納
され、遊技処理プログラム27が記憶ユニット77にゲ
ーム機情報として格納される。
After storing the game machine information, the storage period excess information is deleted (S150). In this process, the game machine information stored in the storage unit 77 is deleted when one week has elapsed after the storage in the storage unit 77. According to the information management processing routine described above, the index information 29 broadcast from the pachinko information program providing mechanism 3 is stored as management information in the information management unit 75, and the game processing program 27 is stored as game machine information in the storage unit 77. You.

【0041】これにより、詳細を後述するように、識別
情報31と、管理情報のインデックス情報29とに基づ
いて、パチンコ遊技機55に供給する遊技処理プログラ
ム27を記憶ユニット77から読み出して、供給するこ
とができる。図6は、パチンコ遊技機55の情報処理系
統のブロック図である。図7は、ディスプレイ103の
説明図である。パチンコ遊技機55は、画像ユニット1
01と、ディスプレイ103と、ゲームユニット105
と、センサ群107と、アクチュエータ群109とを備
えている。ディスプレイ103は、パチンコ遊技盤11
0の中央部に配置され、11インチの表示面を有する。
ディスプレイ103は、様々な趣向を凝らした遊技処理
画像を遊技者に提供するとともに、詳細を後述するテレ
ビ放送画像を表示する。
Thus, as will be described in detail later, the game processing program 27 to be supplied to the pachinko gaming machine 55 is read from the storage unit 77 and supplied based on the identification information 31 and the index information 29 of the management information. be able to. FIG. 6 is a block diagram of an information processing system of the pachinko gaming machine 55. FIG. 7 is an explanatory diagram of the display 103. The pachinko gaming machine 55 has an image unit 1
01, display 103, game unit 105
, A sensor group 107 and an actuator group 109. The display 103 is a pachinko game board 11
0 and has an 11 inch display surface.
The display 103 provides the game processing image with various elaboration to the player, and displays a television broadcast image, which will be described in detail later.

【0042】画像ユニット101は、画像コントローラ
111と、画像データメモリ113とを有する。画像デ
ータメモリ113は、不揮発性の半導体メモリで構成さ
れ、キャラクタージェネレータとしての機能を有し、画
像コントローラ111から要求されたビットマップ画像
データで構成されたキャラクターパターンを画像コント
ローラ111に供給する。画像データメモリ113が記
憶するデータは、詳細を後述する処理によって、記憶ユ
ニット77から、ゲームユニット105を経由して供給
される。
The image unit 101 has an image controller 111 and an image data memory 113. The image data memory 113 is composed of a nonvolatile semiconductor memory, has a function as a character generator, and supplies a character pattern composed of bitmap image data requested by the image controller 111 to the image controller 111. The data stored in the image data memory 113 is supplied from the storage unit 77 via the game unit 105 by a process described later in detail.

【0043】画像コントローラ111は、ゲームユニッ
ト105からの指令に基づいて、ディスプレイ103に
キャラクターパターンで作った遊技画像の表示、テレビ
放送画像の表示、又は図7に示すようなテレビ放送画像
121の中に、遊技画像123を挿入した合成画像12
5の表示を行う。テレビ放送画像121は、放送信号6
9に基づいて、表示される。遊技画像123は、遊技処
理プログラム27の実行の結果によって表示される。
The image controller 111 displays a game image formed by a character pattern on the display 103, a television broadcast image, or a television broadcast image 121 as shown in FIG. Image 12 in which a game image 123 is inserted
5 is displayed. The television broadcast image 121 is a broadcast signal 6
9 is displayed. The game image 123 is displayed based on the result of the execution of the game processing program 27.

【0044】ゲームユニット105は、遊技処理プログ
ラム27を実行することによって、センサ群107から
の信号に基づき、遊技画像123を表示させたり、アク
チュエータ群109を駆動するものであって、周知のC
PU131と、ROM133と、RAM135と、ゲー
ムプログラムメモリ137と、通信インタフェース13
9と、データ出力インタフェース141と、入力インタ
フェース143と、出力インタフェース145とを備え
ている。ゲームプログラムメモリ137は、不揮発性の
半導体メモリで構成され、データ信号71によって入力
した遊技処理プログラム27によってセットアップされ
たデータを格納する。アクチュエータ群109は、発射
装置155を有している。発射装置155は、出力イン
タフェース145から駆動信号が出力されている場合
に、遊技者によって操作されると遊技球の発射を行う。
The game unit 105 displays the game image 123 and drives the actuator group 109 based on the signal from the sensor group 107 by executing the game processing program 27.
PU 131, ROM 133, RAM 135, game program memory 137, communication interface 13
9, a data output interface 141, an input interface 143, and an output interface 145. The game program memory 137 is composed of a nonvolatile semiconductor memory, and stores data set up by the game processing program 27 input by the data signal 71. The actuator group 109 has a firing device 155. The launching device 155 launches a game ball when operated by a player when a drive signal is output from the output interface 145.

【0045】次に、パチンコ遊技機55と、ディジタル
放送受信機57とが共同して行う処理を説明する。図8
は、ディジタル放送受信機57で継続的に実行されるゲ
ームプログラムセットアップ送信処理ルーチンのフロー
チャート、図9は、パチンコ遊技機55のCPU131
で継続的に実行されるゲームプログラムセットアップ受
信処理ルーチンのフローチャート、図10は、ディジタ
ル放送受信機57で継続的に実行される遊技管理処理ル
ーチンのフローチャート、図11は、画像コントローラ
111によって継続的に実行される画面分割処理ルーチ
ンのフローチャートである。
Next, a description will be given of processing performed by the pachinko gaming machine 55 and the digital broadcast receiver 57 jointly. FIG.
FIG. 9 is a flowchart of a game program setup transmission processing routine continuously executed by the digital broadcast receiver 57. FIG. 9 is a flowchart showing the CPU 131 of the pachinko gaming machine 55.
10 is a flowchart of a game program setup reception processing routine continuously executed by the digital broadcast receiver 57. FIG. 10 is a flowchart of a game management processing routine continuously executed by the digital broadcast receiver 57. FIG. It is a flowchart of a screen division processing routine to be executed.

【0046】図8に示すゲームプログラムセットアップ
送信処理ルーチンが実行されると、まず遊技機情報付放
送受信中かの判断が行われる(S200)。遊技機情報
付放送受信中かの判断は、パチンコ情報チャネル33に
付属して放送される識別情報31が多重分離部73から
出力されている場合に、遊技機情報付放送受信中である
との判断を行う。ここで、受信中でないと判断された場
合は、本ルーチンをそのまま一旦終了する。
When the game program set-up transmission processing routine shown in FIG. 8 is executed, it is first determined whether or not a game machine information-added broadcast is being received (S200). It is determined that the broadcast with the gaming machine information is being received when the identification information 31 attached to the pachinko information channel 33 and broadcasted is output from the demultiplexing unit 73. Make a decision. Here, when it is determined that the reception is not being performed, the present routine is temporarily terminated.

【0047】遊技機情報付放送受信中であるとされた場
合は、次にゲーム選択実行ボタン89が押されたかを判
断し(S210)、ゲーム選択実行ボタン89が操作さ
れるまでは、本ルーチンをそのまま一旦終了する。ゲー
ム選択実行ボタン89が押されたと判断された場合は、
プログラム入替条件満足かを判断する(S220)。プ
ログラム入替条件が満足したと判断される場合は、ここ
ではパチンコ遊技機55がいわゆる大当たり中でないと
判断された場合である。大当たり中とは、通常の遊技状
態以外の状態で、賞球が得易い状態、又は賞球が得易く
なる状態に進み始めた段階をパチンコ遊技機55が作っ
ているときである。大当たり中の判断は、CPU131
によって実行される図示しない大当たり信号出力処理に
よって、ゲームユニット105の通信インタフェース1
39を介して、図4に示す大当たり信号151を入力し
ている場合である。
If it is determined that the broadcast with the game machine information is being received, it is determined whether the game selection execution button 89 has been pressed next (S210), and this routine is executed until the game selection execution button 89 is operated. Is temporarily terminated. If it is determined that the game selection execution button 89 has been pressed,
It is determined whether the program replacement condition is satisfied (S220). The case where it is determined that the program replacement condition is satisfied is the case where it is determined that the pachinko gaming machine 55 is not in a so-called big hit. The big hit is a state in which the pachinko gaming machine 55 is making a state other than the normal gaming state, in which a prize ball is easily obtained, or a stage in which it has begun to progress to a state in which a prize ball is easily obtained. The judgment of the jackpot is made by the CPU 131
Interface processing of the game unit 105 by a jackpot signal output process (not shown) executed by the
This is a case where the jackpot signal 151 shown in FIG.

【0048】プログラム入替条件が満足されていなけれ
ば、本ルーチンをそのまま一旦終了して、大当たり中に
パチンコ遊技機55が停止することによる遊技者への不
利益を防止する。プログラム入替条件が満足されていれ
ば、次に遊技機停止処理を実行する(S230)。遊技
機停止処理では、遊技機停止信号153をゲームユニッ
ト105に送信する。遊技機停止信号153がゲームユ
ニット105に送信されることにより、詳細を後述する
ゲームプログラムセットアップ受信処理によって、パチ
ンコ遊技機55が停止状態にされる。
If the program replacement condition is not satisfied, the present routine is terminated once to prevent a disadvantage to the player due to the stoppage of the pachinko gaming machine 55 during the big hit. If the program replacement condition is satisfied, a game machine stop process is executed next (S230). In the gaming machine stop processing, a gaming machine stop signal 153 is transmitted to the game unit 105. When the gaming machine stop signal 153 is transmitted to the game unit 105, the pachinko gaming machine 55 is stopped by a game program setup receiving process described in detail below.

【0049】遊技機停止処理を行って後、記憶ユニット
77内のゲーム機情報の特定処理を行って(S24
0)、特定したゲーム機情報の送信を行う(S25
0)。ゲーム機情報の特定では、識別情報31と、イン
デックス情報29とに基づいて、識別情報31に対応す
る遊技処理プログラム27の格納場所をインデックス情
報29から検索して、記憶ユニット77の格納場所を特
定する処理を行う。
After performing the game machine stop processing, the game machine information in the storage unit 77 is specified (S24).
0), transmitting the specified game machine information (S25)
0). In the specification of the game machine information, the storage location of the game processing program 27 corresponding to the identification information 31 is searched from the index information 29 based on the identification information 31 and the index information 29, and the storage location of the storage unit 77 is specified. Perform the following processing.

【0050】特定したゲーム機情報の送信処理では、記
憶ユニット77内の特定した場所に格納されている遊技
処理プログラム27をデータ信号71にして、ゲームユ
ニット105に送信する。ゲームユニット105では、
遊技処理プログラム27を受信して、一時的にRAM1
35内に格納し、詳細を後述する処理により、遊技処理
プログラム27をパチンコ遊技機55に設定する処理を
行う。
In the transmission processing of the specified game machine information, the game processing program 27 stored in the specified location in the storage unit 77 is converted into a data signal 71 and transmitted to the game unit 105. In the game unit 105,
The game processing program 27 is received and temporarily stored in the RAM 1
A processing for setting the game processing program 27 in the pachinko gaming machine 55 is performed by processing stored in the storage 35 and described in detail later.

【0051】以上に説明したゲームプログラムセットア
ップ送信処理により、遊技者がディスプレイ103に表
示されているパチンコ情報番組で、ゲームの説明情報を
見て、このゲームを遊技したいと思ったとき、台間ユニ
ット63に取り付けられている操作パネル65上のゲー
ム選択実行ボタン89を押すだけで、そのゲームの遊技
処理プログラム27がパチンコ遊技機55に設定される
ために送信される。
When the player looks at the explanation information of the game in the pachinko information program displayed on the display 103 by the game program setup transmission processing described above, and wants to play this game, the inter-unit unit By simply pressing the game selection execution button 89 on the operation panel 65 attached to the 63, the game processing program 27 of the game is transmitted to be set in the pachinko gaming machine 55.

【0052】図9のゲームプログラムセットアップ受信
処理が実行された場合には、まず遊技機停止処理を判断
する(S300)。遊技機停止処理であるとの判断は、
遊技機停止信号153がディジタル放送受信機57から
入力している場合で、しかも保留玉による大当たり状態
への移行が発生しない場合に行われる。保留玉による大
当たり状態への移行の有無は、図示しない保留玉大当た
り判定メモリの状態を大当たりの判定前に、先読みする
ことにより行われる。遊技機停止処理ではない場合は、
本ルーチンをそのまま一旦終了する。
When the game program setup receiving process of FIG. 9 is executed, first, a gaming machine stop process is determined (S300). It is determined that the processing is a gaming machine stop processing,
This is performed when the gaming machine stop signal 153 is being input from the digital broadcast receiver 57 and the transition to the jackpot state due to the reserved ball does not occur. The presence or absence of the transition to the jackpot state by the reserved ball is determined by pre-reading the state of the reserved ball jackpot determination memory (not shown) before the determination of the jackpot. If it is not a machine stop process,
This routine ends once.

【0053】遊技機停止処理であると判断された場合に
は、発射装置停止、保留玉消化処理を行って(S31
0)、保留玉が消化したら(S320)、ゲーム機情報
受信処理を行う(S330)。発射装置155の停止
は、これ以後の遊技球の発射を中止することによって、
現在の遊技処理プログラム27によるゲームの続行を停
止するものであり、発射装置155への駆動信号を停止
する処理を行う。保留玉の消化処理では、発射装置15
5が停止状態でも遊技処理が続行されることにより実行
される。
If it is determined that the processing is the game machine stop processing, the shooting apparatus is stopped and the reserved ball digestion processing is performed (S31).
0) When the reserved balls have been consumed (S320), a game machine information receiving process is performed (S330). The stop of the firing device 155 is performed by stopping the firing of the game ball thereafter.
The continuation of the game by the current game processing program 27 is stopped, and a process of stopping the drive signal to the firing device 155 is performed. In the digestion processing of the holding ball, the firing device 15
The game processing is executed by continuing the game processing even when the game 5 is stopped.

【0054】パチンコ遊技機55が停止状態になると、
遊技処理プログラム27をディジタル放送受信機57か
ら受信して、一時的にRAM135内に格納する。RA
M135内に遊技処理プログラム27を格納する処理が
完了すると、この遊技処理プログラム27によるセット
アップ処理を行う(S340)。
When the pachinko game machine 55 is stopped,
The game processing program 27 is received from the digital broadcast receiver 57 and temporarily stored in the RAM 135. RA
When the processing of storing the game processing program 27 in M135 is completed, the setup processing by the game processing program 27 is performed (S340).

【0055】セットアップ処理では、読み込んだ遊技処
理プログラム27をインストールプログラムにして、ゲ
ームプログラムメモリ137に実行形式の遊技処理プロ
グラム161を格納し、画像データメモリ113に遊技
処理プログラム161用の画像データを格納する。
In the setup process, the read game processing program 27 is used as an installation program, the game program memory 137 stores an executable game processing program 161, and the image data memory 113 stores image data for the game processing program 161. I do.

【0056】セットアップ処理によりデータを格納後、
格納したデータが真正なものであるかを図示しないセキ
ュリティチェックプログラムで判断し(S350)、真
正なものであれば、セットアップを完了し(S36
0)、ゲームをスタートする(S370)。セキュリテ
ィチェックプログラムは、ROM133内に予め格納さ
れており、引数は、遊技処理プログラム27とともに供
給される。
After storing the data by the setup process,
A security check program (not shown) determines whether the stored data is genuine (S350). If the data is genuine, the setup is completed (S36).
0), the game is started (S370). The security check program is stored in the ROM 133 in advance, and the argument is supplied together with the game processing program 27.

【0057】ゲームのスタートは、遊技処理プログラム
161を実行することにより行われる。以上に説明した
ゲームプログラムセットアップ受信処理により、遊技者
が選択した遊技処理プログラム27をパチンコ遊技機
に、設定する処理が実行される。
The game is started by executing the game processing program 161. By the game program setup receiving process described above, a process of setting the game processing program 27 selected by the player in the pachinko gaming machine is executed.

【0058】図10の遊技管理処理がディジタル放送受
信機57によって実行されると、まずパチンコ番組以外
かの判断が行われる(S400)。パチンコ番組以外で
あるとの判断は、識別情報31がディスプレイ103に
表示している放送に付加されていない場合に行われる。
パチンコ番組を遊技者が見ている場合は、本ルーチンを
そのまま一旦終了し、パチンコ番組を見ていない場合
は、次に遊技中かを判断する(S410)。遊技中であ
るとの判断は、発射装置155が作動しているとき行わ
れる。
When the game management process of FIG. 10 is executed by the digital broadcast receiver 57, it is first determined whether the game is other than a pachinko program (S400). The determination that the program is not a pachinko program is performed when the identification information 31 is not added to the broadcast displayed on the display 103.
If the player is watching the pachinko program, the present routine is temporarily terminated, and if the pachinko program is not being watched, it is determined whether or not the game is being played next (S410). The determination that the game is in progress is made when the firing device 155 is operating.

【0059】パチンコ番組以外を見ており、かつ遊技も
していない場合は、この状態が1分間継続したかを判断
し(S420)、1分間継続したら、遊技機紹介番組
(プログラム1)にチャンネルを切り換える(S43
0)。チャンネル1は、メニュー選択ボタン95中の優
先度1番の選択ボタン157に予め設定されている番組
で、常時遊技機の遊び方や特徴を説明している放送番組
である。この放送番組は、パチンコ情報番組提供機構3
が作成して放送している。優先度1番は、ディジタル放
送受信機57のコールドスタート時に選択されることを
示す。
If the user is watching a program other than a pachinko program and does not play a game, it is determined whether or not this state has continued for one minute (S420). If the state has continued for one minute, the channel is set to the gaming machine introduction program (program 1). Switch (S43)
0). Channel 1 is a program preset on the selection button 157 having the highest priority among the menu selection buttons 95, and is a broadcast program that constantly describes how to play and features of the gaming machine. This broadcast program is provided by the pachinko information program providing organization 3
Is created and broadcast. The first priority indicates that the digital broadcast receiver 57 is selected at the time of a cold start.

【0060】以上に説明した遊技管理処理により、実際
に遊技中の遊技者には、テレビ放送のチャンネルを自由
に選択して見ることを可能にし、遊技が行われていない
場合には、遊技台の説明番組を表示して、遊技者が遊技
に関心を持つように誘導することができる。従って、顧
客満足度の向上と、集客効果とを揃って達成することが
できる。
The above-described game management processing allows a player who is actually playing a game to freely select and watch a television broadcast channel. Can be displayed to guide the player to be interested in the game. Therefore, it is possible to achieve both improvement in customer satisfaction and the effect of attracting customers.

【0061】図11の画像分割処理が画像コントローラ
111によって実行されると、まずTV「オン」かの判
断が行われる(S500)。TV「オン」であるとの判
断は、放送信号69が入力されているとき行われる。テ
レビの放送信号69が入力されていない場合は、ディス
プレイ103にテレビ放送を表示する必要がないので、
ゲーム画像をディスプレイ103の表示面一杯に表示す
る(S510)。
When the image dividing process of FIG. 11 is executed by the image controller 111, it is first determined whether or not the TV is on (S500). The determination that the TV is “on” is made when the broadcast signal 69 is being input. When the broadcast signal 69 of the television is not input, there is no need to display the television broadcast on the display 103.
The game image is displayed on the entire display surface of the display 103 (S510).

【0062】これにより、遊技機の演出効果が最大限に
発揮される。テレビの放送信号69が入力されている場
合には、TV画像と、ゲーム画像とを合成して、図7に
示すようにTV画像の左下部にゲーム画像を挿入した画
像を表示する(S520)。これにより、テレビ放送を
楽しみながら、パチンコ遊技を楽しむことができる。
As a result, the effect of the gaming machine is maximized. When the television broadcast signal 69 is input, the TV image and the game image are combined, and an image in which the game image is inserted is displayed at the lower left of the TV image as shown in FIG. 7 (S520). . Thereby, it is possible to enjoy a pachinko game while enjoying a television broadcast.

【0063】本画面分割処理により、1つのディスプレ
イ103で、テレビ放送を楽しんで貰うことと、パチン
コ遊技を楽しんで貰うこととを、双方とも実現でき、ど
ちらか1方に注意が注がれて、テレビ放送を見逃した
り、パチンコ遊技が等閑になったりすることが防止され
る。つまり、顧客満足度の向上と、営業上の利益の向上
とを揃って達成することができる。
By this screen division processing, it is possible to realize both the enjoyment of the television broadcast and the enjoyment of the pachinko game on one display 103, and attention is paid to one of them. This prevents the user from overlooking the television broadcast and the pachinko game from becoming idle. That is, it is possible to achieve both improvement in customer satisfaction and improvement in business profit.

【0064】次に特許請求の範囲の各構成手段と遊技機
システム1との対応関係を説明する。 請求項1:遊技処理記憶手段は、ゲームプログラムメモ
リ137が対応する。
Next, a description will be given of the correspondence between the constituent means of the claims and the gaming machine system 1. Claim 1: The game processing storage means corresponds to the game program memory 137.

【0065】遊技機は、パチンコ遊技機55が対応す
る。遊技処理プログラム記憶手段は、遊技処理プログラ
ムデータベース11を有するパチンコ情報番組提供機構
3が対応する。遊技選択手段は、操作パネル65が対応
する。
The gaming machine corresponds to the pachinko gaming machine 55. The pachinko information program providing mechanism 3 having the game processing program database 11 corresponds to the game processing program storage means. The operation panel 65 corresponds to the game selection means.

【0066】遊技処理プログラム受信手段は、ディジタ
ル放送受信機57が対応する。遊技処理設定手段は、デ
ィジタル放送受信機57と、ゲームユニット105とが
協働で行うもので、図8のゲームプログラムセットアッ
プ送信処理ルーチンと、図9のゲームプログラムセット
アップ受信処理とが対応する。
The digital broadcast receiver 57 corresponds to the game processing program receiving means. The game processing setting means is performed by the digital broadcast receiver 57 and the game unit 105 in cooperation with each other, and corresponds to a game program setup transmission processing routine in FIG. 8 and a game program setup reception processing in FIG.

【0067】請求項2:遊技機は、パチンコ遊技機55
が対応する。遊技処理記憶手段は、ゲームプログラムメ
モリ137が対応する。遊技画像表示手段は、ディスプ
レイ103が対応する。
Claim 2: The gaming machine is a pachinko gaming machine 55.
Corresponds. The game processing storage means corresponds to the game program memory 137. The display 103 corresponds to the game image display means.

【0068】説明情報送信手段は、遊技処理プログラム
に関する放送番組13を送信する放送番組源15、多重
化部19、通信回線39、地上局5が対応する、説明情
報受信手段は、ディジタル放送受信機57が対応する。
説明情報表示手段は、ディジタル放送受信機57と、操
作パネル65と、画像ユニット101とが共働して行う
処理が対応する。
The explanation information transmitting means corresponds to the broadcast program source 15 for transmitting the broadcast program 13 relating to the game processing program, the multiplexing unit 19, the communication line 39, and the ground station 5. The explanation information receiving means is a digital broadcast receiver. 57 corresponds.
The explanation information display means corresponds to the processing performed by the digital broadcast receiver 57, the operation panel 65, and the image unit 101 in cooperation.

【0069】近傍に配置された表示手段は、特に図示し
てないが、周知の液晶モニタ等の画像表示装置が対応す
る。 請求項3:遊技処理プログラム記憶手段は、遊技処理プ
ログラムデータベース11を有するパチンコ情報番組提
供機構3が対応する。
The display means arranged in the vicinity is not particularly shown, but corresponds to a well-known image display device such as a liquid crystal monitor. Claim 3: The game processing program storage means corresponds to the pachinko information program providing mechanism 3 having the game processing program database 11.

【0070】遊技処理プログラムの説明情報は、放送番
組13が対応し、遊技処理プログラムの識別情報の付加
は、識別情報付加部21が行う。 請求項4:識別情報抽出手段は、多重分離部73を備え
たディジタル放送受信機57が対応する。
The explanation information of the game processing program corresponds to the broadcast program 13, and the identification information adding section 21 adds the identification information of the game processing program. Claim 4: The identification information extracting means corresponds to the digital broadcast receiver 57 provided with the demultiplexing unit 73.

【0071】遊技選択手段は、ディジタル放送受信機5
7と、操作パネル65とが共働して行う処理が対応す
る。 請求項5:遊技機は、パチンコ遊技機55が対応する。
The game selecting means includes the digital broadcast receiver 5
7 and the operation panel 65 cooperate with each other. Claim 5: The gaming machine corresponds to the pachinko gaming machine 55.

【0072】選択ボタンは、操作パネル65のゲーム選
択実行ボタン89が対応する。 請求項6:メニュー情報は、図示しないが放送番組13
とともに供給され、放送番組13の内容を示す周知のデ
ィジタル放送メニューが対応する。
The selection button corresponds to the game selection execution button 89 on the operation panel 65. Claim 6: The menu information is a broadcast program 13 (not shown).
And a well-known digital broadcast menu indicating the contents of the broadcast program 13.

【0073】メニュー情報送信手段は、メニュー情報に
関する放送番組13を送信する放送番組源15、多重化
部19、通信回線39、地上局5とが対応する。メニュ
ー情報受信手段は、ディジタル放送受信機57が対応す
る。メニュー情報表示手段は、ディジタル放送受信機5
7と、操作パネル65と、画像ユニット101とが共働
して行う処理に対応する。
The menu information transmitting means corresponds to the broadcast program source 15 for transmitting the broadcast program 13 relating to the menu information, the multiplexing unit 19, the communication line 39, and the ground station 5. The menu information receiving means corresponds to the digital broadcast receiver 57. The menu information display means is a digital broadcast receiver 5
7, the operation panel 65, and the image unit 101 cooperate with each other.

【0074】請求項7〜請求項12は、請求項1〜請求
項6までの各手段の組合せである。
Claims 7 to 12 are combinations of the respective means of claims 1 to 6.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機システム1の全体の構成を示す説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an overall configuration of a gaming machine system 1.

【図2】パチンコ情報番組提供機構3のデータ処理のブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of data processing of the pachinko information program providing mechanism 3.

【図3】パチンコ情報番組提供機構3の提供する放送の
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a broadcast provided by the pachinko information program providing mechanism 3.

【図4】ディジタル放送受信機57の周囲の説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram around a digital broadcast receiver 57.

【図5】情報管理ユニット75で継続的に行われる情報
管理処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of an information management processing routine continuously performed by an information management unit 75;

【図6】パチンコ遊技機55の情報処理系統のブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram of an information processing system of the pachinko gaming machine 55.

【図7】ディスプレイ103の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display 103.

【図8】ディジタル放送受信機57で継続的に実行され
るゲームプログラムセットアップ送信処理ルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a game program setup transmission processing routine continuously executed by the digital broadcast receiver 57.

【図9】パチンコ遊技機55のCPU131で継続的に
実行されるゲームプログラムセットアップ受信処理ルー
チンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a game program setup reception processing routine continuously executed by the CPU 131 of the pachinko gaming machine 55.

【図10】ディジタル放送受信機57で継続的に実行さ
れる遊技管理処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a game management processing routine continuously executed by the digital broadcast receiver 57.

【図11】画像コントローラ111によって継続的に実
行される画面分割処理ルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of a screen division processing routine continuously executed by an image controller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機システム、3…パチンコ情報番組提供機構、
9…遊技場 13…放送番組、17…遊技処理プログラム源、23…
遊技処理プログラム情報 31…識別情報、55…パチンコ遊技機、57…ディジ
タル放送受信機 63…台間ユニット、65…操作パネル、101…画像
ユニット 103…ディスプレイ、105…ゲームユニット
1 ... Game machine system, 3 ... Pachinko information program providing mechanism,
9: game hall 13: broadcast program, 17: game processing program source, 23 ...
Game processing program information 31 ... Identification information, 55 ... Pachinko gaming machine, 57 ... Digital broadcast receiver 63 ... Inter-unit unit, 65 ... Operation panel, 101 ... Image unit 103 ... Display, 105 ... Game unit

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技処理プログラムを記憶する遊技処理
記憶手段を有し、該遊技処理プログラムの実行によっ
て、所定の遊技処理を行う遊技機を備えた遊技機システ
ムであって、 上記遊技処理プログラムを複数記憶する遊技処理プログ
ラム記憶手段と、 遊技処理プログラムを選択する遊技選択手段と、 該遊技選択手段が選択した遊技処理プログラムを上記遊
技処理プログラム記憶手段から受信する遊技処理プログ
ラム受信手段と、 該遊技処理プログラム受信手段が受信した遊技処理プロ
グラムを上記遊技処理記憶手段に記憶させる遊技処理設
定手段とを備える遊技機システム。
1. A game machine system comprising a game processing storage means for storing a game processing program, and a game machine for performing a predetermined game process by executing the game processing program. A plurality of game processing program storage means; a game selection program for selecting a game processing program; a game processing program receiving means for receiving the game processing program selected by the game selection means from the game processing program storage means; A game machine system comprising: a game processing setting means for storing the game processing program received by the processing program receiving means in the game processing storage means.
【請求項2】 遊技機を遊技処理プログラムを記憶する
遊技処理記憶手段と、遊技画像を表示する遊技画像表示
手段とを有し、該遊技処理プログラムの実行によって、
該遊技画像表示手段による遊技画像の表示を伴った所定
の遊技処理を行うとし、 上記遊技処理プログラム記憶手段が記憶している遊技処
理プログラムの説明情報を送信する説明情報送信手段
と、 該説明情報送信手段が送信した説明情報を受信する説明
情報受信手段と、 該説明情報受信手段が受信した説明情報を、上記遊技機
の遊技画像表示手段、又は上記遊技機の近傍に配置され
た表示手段に表示する説明情報表示手段とを加えたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機システム。
2. A game machine comprising: a game processing storage means for storing a game processing program; and a game image display means for displaying a game image.
An explanation information transmitting means for transmitting explanation information of the game processing program stored in the game processing program storage means, assuming that predetermined game processing accompanied by display of a game image by the game image display means is performed; Explanation information receiving means for receiving the explanation information transmitted by the transmission means, and the explanation information received by the explanation information receiving means, to the game image display means of the gaming machine, or to the display means arranged near the gaming machine. 2. The gaming machine system according to claim 1, further comprising display information display means for displaying.
【請求項3】 上記説明情報送信手段を上記遊技処理プ
ログラム記憶手段が記憶している遊技処理プログラムの
説明情報に、該遊技処理プログラムの識別情報を付加し
て送信するとしたことを特徴とする請求項2記載の遊技
機システム。
3. The game-processing program storing means according to claim 3, wherein said game-processing-program storage means stores the game-processing-program description information with identification information of said game-processing program, and transmits said game-processing-program identification information. Item 3. The gaming machine system according to Item 2.
【請求項4】 上記説明情報受信手段が受信した情報か
ら遊技処理プログラムの識別情報を抽出する識別情報抽
出手段を加え、 上記遊技選択手段を該識別情報抽出手段が抽出した遊技
処理プログラムの識別情報に基づいて、遊技処理プログ
ラムを選択するとしたことを特徴とする請求項3記載の
遊技機システム。
4. An identification information extracting means for extracting identification information of a game processing program from information received by said explanation information receiving means, wherein said game selection means is provided with identification information of a game processing program extracted by said identification information extracting means. The gaming machine system according to claim 3, wherein a game processing program is selected based on the game processing program.
【請求項5】 上記遊技機、又は遊技機の近傍に配置し
た選択ボタンを加え、 上記遊技選択手段を該選択ボタンが操作されたときに、
上記説明情報表示手段が表示中の説明情報に付加されて
いる識別情報に基づいて、遊技処理プログラムを選択す
るとしたことを特徴とする請求項3記載の遊技機システ
ム。
5. The game machine or a selection button arranged near the game machine is added, and when the game selection means is operated by the selection button,
4. The gaming machine system according to claim 3, wherein the explanation information display means selects a game processing program based on identification information added to the displayed explanation information.
【請求項6】 上記遊技機を遊技処理プログラムを記憶
する遊技処理記憶手段と、遊技画像を表示する遊技画像
表示手段とを有し、該遊技処理プログラムの実行によっ
て、該遊技画像表示手段による遊技画像の表示を伴った
所定の遊技処理を行うとし、 上記遊技処理プログラム記憶手段が記憶している遊技処
理プログラムのメニュー情報を送信するメニュー情報送
信手段と、 該メニュー情報送信手段が送信したメニュー情報を受信
するメニュー情報受信手段と、 該メニュー情報受信手段が受信したメニュー情報を、上
記遊技機の遊技画像表示手段、又は上記遊技機の近傍に
配置された表示手段に表示するメニュー情報表示手段と
を加えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機システ
ム。
6. The game machine has a game processing storage means for storing a game processing program, and a game image display means for displaying a game image. A menu information transmitting unit that transmits menu information of a game processing program stored in the game processing program storage unit; and a menu information transmitted by the menu information transmitting unit. Menu information receiving means for receiving the menu information, the menu information received by the menu information receiving means, a game image display means of the gaming machine, or a menu information display means for displaying on the display means arranged near the gaming machine The gaming machine system according to claim 1, further comprising:
【請求項7】 上記メニュー情報送信手段を上記遊技処
理プログラム記憶手段が記憶している遊技処理プログラ
ムのメニュー情報に、該遊技処理プログラムの識別情報
を付加して送信するとしたことを特徴とする請求項6記
載の遊技機システム。
7. The method according to claim 1, wherein said menu information transmitting means transmits the menu information of the game processing program stored in said game processing program storage means with identification information of said game processing program added thereto. Item 7. A gaming machine system according to Item 6.
【請求項8】 上記メニュー情報受信手段が受信した情
報から遊技処理プログラムの識別情報を抽出する識別情
報抽出手段を加え、 上記遊技選択手段を該識別情報抽出手段が抽出した遊技
処理プログラムの識別情報に基づいて、遊技処理プログ
ラムを選択するとしたことを特徴とする請求項7記載の
遊技機システム。
8. An identification information extracting means for extracting identification information of a game processing program from information received by said menu information receiving means, and said game selecting means is provided with identification information of a game processing program extracted by said identification information extracting means. 8. The gaming machine system according to claim 7, wherein the game processing program is selected based on the game processing program.
【請求項9】 上記説明情報送信手段を上記遊技処理プ
ログラム記憶手段が記憶している遊技処理プログラムの
説明情報番組を放送する説明番組放送手段とし、 上記説明情報受信手段を該説明番組放送手段が放送した
説明情報番組を受信するとし、 上記説明情報表示手段を該説明情報受信手段が受信した
説明情報番組を、上記遊技機の遊技画像表示手段、又は
上記遊技機の近傍に配置された表示手段に表示するとし
たことを特徴とする請求項2、請求項4、又は請求項5
記載の遊技機システム。
9. The explanation information transmitting means is an explanation program broadcasting means for broadcasting an explanation information program of a game processing program stored in the game processing program storage means, and the explanation information receiving means is an explanation program broadcasting means. When the broadcasted explanation information program is received, the explanation information display means receives the explanation information program received by the explanation information reception means, and the game image display means of the gaming machine, or the display means arranged near the gaming machine. , Claim 4 or claim 5.
A gaming machine system as described.
【請求項10】 上記説明番組放送手段を上記遊技処理
プログラム記憶手段が記憶している遊技処理プログラム
の説明情報番組に、該遊技処理プログラムの識別情報を
付加して放送するとしたことを特徴とする請求項9記載
の遊技機システム。
10. The explanation program broadcasting means is characterized in that the explanation information program of the game processing program stored in the game processing program storage means is broadcast by adding identification information of the game processing program. The gaming machine system according to claim 9.
【請求項11】 上記メニュー情報送信手段を上記遊技
処理プログラム記憶手段が記憶している遊技処理プログ
ラムのメニュー情報番組を放送するメニュー番組放送手
段とし、 上記メニュー情報受信手段を該メニュー番組放送手段が
放送したメニュー情報番組を受信するとし、 上記メニュー情報表示手段を該メニュー情報受信手段が
受信したメニュー情報番組を、上記遊技機の遊技画像表
示手段、又は上記遊技機の近傍に配置された表示手段に
表示するとしたことを特徴とする請求項6、又は請求項
8記載の遊技機システム。
11. The menu information transmitting means is a menu program broadcasting means for broadcasting a menu information program of a game processing program stored in the game processing program storage means, and the menu information receiving means is a menu program broadcasting means. When the broadcasted menu information program is received, the menu information display means transmits the menu information program received by the menu information reception means to the game image display means of the gaming machine, or the display means arranged in the vicinity of the gaming machine. 9. The gaming machine system according to claim 6, wherein the game machine system is displayed.
【請求項12】 上記メニュー番組放送手段を上記遊技
処理プログラム記憶手段が記憶している遊技処理プログ
ラムのメニュー情報番組に、該遊技処理プログラムの識
別情報を付加して放送するとしたことを特徴とする請求
項11記載の遊技機システム。
12. The game program broadcasting means, wherein the game processing program menu information program stored in the game processing program storage means is added with identification information of the game processing program and broadcasted. The gaming machine system according to claim 11.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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