JPH06210049A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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Publication number
JPH06210049A
JPH06210049A JP5022126A JP2212693A JPH06210049A JP H06210049 A JPH06210049 A JP H06210049A JP 5022126 A JP5022126 A JP 5022126A JP 2212693 A JP2212693 A JP 2212693A JP H06210049 A JPH06210049 A JP H06210049A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
image
picture image
signal
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP5022126A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Sakamoto
秀男 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
J T KK
Original Assignee
J T KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by J T KK filed Critical J T KK
Priority to JP5022126A priority Critical patent/JPH06210049A/en
Publication of JPH06210049A publication Critical patent/JPH06210049A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To hold an amusingness while displaying also other picture images by installing a picture image display in a nearly central part of a game stand while providing a picture image display controlling means to allow the picture image display to display an overlap of a picture image of a game picture image and the other picture image. CONSTITUTION:A display 21 is installed in the center of a game board of a pinball machine and a display controlling circuit 22 inputs a picture image signal outputted from a TV tuner 25a and outputs it to the display 21. When a prize winning ball takes place, a CPU 23 for a game outputs a letter signal representing a numerical value of three figures to the display controlling circuit 22 which outputs an image signal of letters overlapping a TV picture image to the display 21. The display 21 displays the overlapping letters of three figures for fitting numerals thereto without interrupting the TV picture image. Thus, since the game can be enjoyed at the same time as TV broad cast is enjoyed, a display device for a game machine capable of improving an amusingness is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機用表示装置に関
し、特に、画像を表示する遊技機用表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device for a gaming machine, and more particularly to a display device for a gaming machine which displays an image.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機用表示装置とし
て、例えば、パチンコ遊技台の略中央部分に液晶表示器
を配設し、同液晶表示器にゲーム画像を表示せしめるよ
うにしたものが知られている。同液晶表示器は、一般
に、遊技球が所定の入賞孔に入ったときに、スロットマ
シンのように三桁の数字がランダムに変化する様を表示
する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device for a game machine of this type, for example, a liquid crystal display device is provided at a substantially central portion of a pachinko game table so that a game image can be displayed on the liquid crystal display device. Are known. Generally, the liquid crystal display displays that a three-digit number randomly changes like a slot machine when a game ball enters a predetermined winning hole.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技ホール
の客数が減少する要因としてテレビ放送がある。すなわ
ち、野球放送とか特別番組があるときに、客はテレビ放
送を視聴するために遊技ホールに来なくなることがあ
る。上述した従来の遊技機用表示装置でテレビ放送を試
聴できるようにすることは不可能ではないものの、ゲー
ム画像が表示できなくなり、ゲーム内容が面白くなくな
ってしまうという課題があった。
By the way, there is television broadcasting as a factor that reduces the number of customers in the game hall. That is, when there is a baseball broadcast or a special program, the customer may not come to the game hall to watch the television broadcast. Although it is not impossible to make it possible to listen to a television broadcast by the above-mentioned conventional game machine display device, there is a problem that the game image cannot be displayed and the game content becomes uninteresting.

【0004】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、娯楽性を保持しつつ他の画像も表示することが
可能な遊技機用表示装置の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine capable of displaying other images while maintaining entertainment.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、遊技台の略中央部分に画
像表示器を配設するとともに、同画像表示器に対してゲ
ーム画像と他の画像とを重ね合わせた画像を表示せしめ
る画像表示制御手段を備えた構成としてある。
In order to achieve the above object, the present invention according to claim 1 provides an image display device in a substantially central portion of a game table, and displays a game image on the image display device. The image display control means for displaying an image in which other images are superimposed is provided.

【0006】[0006]

【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、テレビ放送などの画像にゲーム画像を重ねて
表示させるようにし、テレビ放送を楽しみつつ、ゲーム
も平行して楽しむことができる。
In the invention according to claim 1 configured as described above, the game image can be superimposed on the image of the television broadcast or the like so that the game can be enjoyed in parallel while enjoying the television broadcast.

【0007】[0007]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、ゲーム画
像表示を途絶えさせること無く、他の画像も重ねて表示
できるようにしているため、他の画像としてテレビ放送
を表示すれば野球放送時などにおける客数の減少を防止
できるし、また、別の娯楽番組を表示するなどしてより
娯楽性を高めたりすることが可能な遊技機用表示装置を
提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to superimpose other images without interrupting the display of the game image. It is possible to provide a display device for a gaming machine, which can prevent a decrease in the number of customers in such cases, and can further enhance the entertainment property by displaying another entertainment program.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説
明する。図1は本発明の一実施例にかかるパチンコ用表
示装置のブロック図、図2はパチンコ機の正面図であ
る。同図において、パチンコ機10は遊技盤11の中央
にディスプレイ21を備えている。同ディスプレイ(画
像表示器)21は表示制御回路(画像表示制御手段)2
2から出力される映像信号を入力して同映像信号に対応
する映像を表示する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a display device for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a pachinko machine. In the figure, the pachinko machine 10 includes a display 21 in the center of the game board 11. The display (image display) 21 includes a display control circuit (image display control means) 2
The video signal output from 2 is input and the video corresponding to the video signal is displayed.

【0009】表示制御回路22は、三つのスーパーイン
ポーズ入力端子22a1〜22a3と、二つの画像信号
入力端子22b1,22b2とを備えており、スーパー
インポーズ入力端子22a1〜22a3に入力される文
字信号に対応する画像を作成するとともに、画像信号入
力端子22b1,22b2に入力される画像信号の画像
と重ね合わせた映像信号を作成し、上記ディスプレイ2
1に出力する。スーパーインポーズ入力端子22a1に
は、遊技用CPU23のキャラクタ信号端子23aが接
続されている。同遊技用CPU23は入賞球を検出する
入賞センサ23b1,23b2を備えており、入賞セン
サ23b1,23b2が入賞球を検出すると三桁のラン
ダムな数値を選択し、同数値を表す文字信号を上記キャ
ラクタ信号端子23aに出力する。
The display control circuit 22 includes three superimpose input terminals 22a1 to 22a3 and two image signal input terminals 22b1 and 22b2, and the character signals input to the superimpose input terminals 22a1 to 22a3. And an image corresponding to the image of the image signal input to the image signal input terminals 22b1 and 22b2.
Output to 1. The character signal terminal 23a of the gaming CPU 23 is connected to the superimpose input terminal 22a1. The game CPU 23 is provided with winning sensors 23b1 and 23b2 for detecting winning balls, and when the winning sensors 23b1 and 23b2 detect winning balls, a three-digit random numerical value is selected, and a character signal representing the same numerical value is used as the character signal. The signal is output to the signal terminal 23a.

【0010】スーパーインポーズ入力端子22a2に
は、ホールCPU24のキャラクタ信号端子24aが接
続されている。同ホールCPU24は、ホールからのメ
ッセージ、例えば、休業日のお知らせや、個々のパチン
コ機で遊技中の客に対する打止めの通知を表す文字信号
を上記キャラクタ信号端子24aに出力する。スーパー
インポーズ入力端子22a3は予備として残されてい
る。一方、画像信号入力端子22b1にはTVチューナ
25の画像信号出力端子25aが接続されている。同T
Vチューナ25はパチンコ機10の正面にチャンネルと
音量の操作子25b及びイアフォン端子25cを備えて
おり、遊技中に同操作子25bを操作してディスプレイ
21に映すTV放送を選択し、イアフォン端子25cに
挿入したイアフォンで放送を聞く。本実施例において
は、画像信号入力端子22b2を使用していないが、同
図に示すようにビデオプレーヤ26を接続してTV放送
以外の映像を映すことができるようにしてある。
The character signal terminal 24a of the hall CPU 24 is connected to the superimpose input terminal 22a2. The hall CPU 24 outputs, to the character signal terminal 24a, a message from the hall, for example, a notice of a holiday, or a character signal indicating a stop notification to a customer who is playing a game on an individual pachinko machine. The superimpose input terminal 22a3 is left as a spare. On the other hand, the image signal output terminal 25a of the TV tuner 25 is connected to the image signal input terminal 22b1. Same T
The V tuner 25 is provided with a channel and volume operator 25b and an earphone terminal 25c on the front of the pachinko machine 10. During operation, the operator operates the operator 25b to select a TV broadcast to be displayed on the display 21, and the earphone terminal 25c. Listen to the broadcast on the earphones inserted in. In this embodiment, the image signal input terminal 22b2 is not used, but as shown in the figure, a video player 26 is connected so that an image other than TV broadcast can be displayed.

【0011】表示制御回路22のスーパーインポーズ入
力端子22a1〜22a3と画像信号入力端子22b
1,22b2には上記各信号が入力されており、また、
この表示制御回路22の制御内容をコントロールするた
めの制御信号入力端子22cにはホールCPU24の制
御信号出力端子24bが接続されている。そして、当該
ホールCPU24から出力される制御信号を入力し、同
制御信号に応じた表示を行う。次に、上記構成からなる
本実施例の動作を説明する。遊技者がイアフォン端子2
5cに所定のイアフォンを接続し、TVチューナ25の
操作子25bを操作して受信するTV放送を選択する
と、TVチューナ25は選択されたTV放送の音声信号
をイアフォン端子25cに出力し、画像信号を表示制御
回路22に出力する。同表示制御回路22はTVチュー
ナ25から出力される画像信号を入力し、ディスプレイ
21用の映像信号に変換して同ディスプレイ21に出力
するので、ディスプレイ21はパチンコ機10における
遊技盤11の略中央部分でTV放送の画像を表示する。
これにより、遊技者は遊技盤11上でのパチンコを楽し
みつつ、中央のディスプレイ21でTV放送の画像を見
ることができ、音声はイアフォンで楽しむことができ
る。
Superimpose input terminals 22a1 to 22a3 and image signal input terminal 22b of the display control circuit 22.
Each of the above signals is input to 1, 22b2, and
The control signal output terminal 24b of the hall CPU 24 is connected to the control signal input terminal 22c for controlling the control contents of the display control circuit 22. Then, the control signal output from the hall CPU 24 is input, and display is performed according to the control signal. Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be described. Player uses earphone terminal 2
When a predetermined earphone is connected to 5c and the TV broadcast to be received is operated by operating the operator 25b of the TV tuner 25, the TV tuner 25 outputs the audio signal of the selected TV broadcast to the earphone terminal 25c and outputs the image signal. Is output to the display control circuit 22. The display control circuit 22 inputs the image signal output from the TV tuner 25, converts it into a video signal for the display 21, and outputs it to the display 21, so that the display 21 is substantially at the center of the game board 11 in the pachinko machine 10. The TV broadcast image is displayed in the part.
As a result, the player can enjoy the pachinko game on the game board 11, see the image of the TV broadcast on the central display 21, and enjoy the sound on the earphone.

【0012】一方、遊技中に遊技球が所定の入賞孔に入
ると、遊技用CPU23は入賞センサ23b1,23b
2のいずれかで入賞球を検出し、数字合わせのための三
桁のランダムな数値を選ぶ。同数値を選ぶときには、同
遊技用CPU23は三桁の数値をランダムに変更しつつ
その数値を表すキャラクタ信号を表示制御回路22にお
けるスーパーインポーズ入力端子22a1に出力する。
表示制御回路22は、同スーパーインポーズ入力端子2
2a1に対して文字信号が出力されたら、TVチューナ
25から出力されている画像信号に対して同文字信号が
対応する文字の画像信号をスーパーインポーズして重ね
合わせ、その映像信号をディスプレイ21に出力する。
On the other hand, when a game ball enters a predetermined winning hole during a game, the game CPU 23 wins the prize sensors 23b1 and 23b.
Detect the winning ball in any of 2 and select a three-digit random number for number matching. When selecting the same numerical value, the game CPU 23 randomly changes the three-digit numerical value and outputs a character signal representing the numerical value to the superimpose input terminal 22a1 in the display control circuit 22.
The display control circuit 22 has the same superimposing input terminal 2
When the character signal is output to 2a1, the image signal of the character corresponding to the same character signal is superimposed and superimposed on the image signal output from the TV tuner 25, and the video signal is displayed on the display 21. Output.

【0013】ディスプレイ21は、TVチューナ25で
受信されたTV放送の画像を表示しながら、その画像上
に図3に示すようにして上記文字信号に対応した三桁の
数値を表示する。これにより、遊技者はTV放送に夢中
になっていたとしても所定の入賞孔に遊技球が入ったこ
とを認識でき、それに応じた打ち方を行うことができ
る。このとき、表示制御回路22は、文字信号の変化を
検出する検出回路とタイマと表示文字の大きさを変化さ
せる制御回路とを備え、文字信号がランダムに変化し始
めてから所定時間だけ図3に示すように数値を大きく表
示し、停止後しばらくしてから図4に示すように小さく
表示しても良い。むろん、これを遊技者が切り換えられ
るように遊技台の前面に操作子を備えたり、常に小さく
表示しても良い。
The display 21, while displaying the image of the TV broadcast received by the TV tuner 25, displays a three-digit numerical value corresponding to the character signal on the image as shown in FIG. As a result, the player can recognize that the game ball has entered a predetermined winning hole even if he / she is absorbed in TV broadcasting, and can make a hit according to the game ball. At this time, the display control circuit 22 includes a detection circuit that detects a change in the character signal, a timer, and a control circuit that changes the size of the displayed character, and the display control circuit 22 shown in FIG. The numerical value may be displayed large as shown, and may be displayed small as shown in FIG. 4 after a while after the stop. Of course, this may be provided with an operator on the front surface of the game table so that the player can switch it, or may be always displayed in a small size.

【0014】一方、ホールCPU24は、各表示制御回
路22に対してホールからのメッセージを表す文字信号
を出力する。一般的な、メッセージ、例えば、ホールの
休業日を通知するためのメッセージであれば、TV放送
を妨げないようにするために、図4に示すくらいの大き
さで表示させる。しかし、大当たり後の打止めを通知す
るような場合には図3に示すように大きく表示する。こ
こで表示制御回路22には三つのスーパーインポーズ入
力端子22a1〜22a3が備えられており、同表示制
御回路22は各スーパーインポーズ入力端子22a1〜
22a3に対してこの順番どおりの優先順位を与えてい
る。すなわち、一般的なメッセージを表示中に入賞球が
生じ、遊技用CPU23が文字信号を出力した場合に
は、表示制御回路22はホールCPU24が出力する文
字信号に優先して遊技用CPU23が出力する文字信号
に対応する文字をスーパーインポーズする。
On the other hand, the hall CPU 24 outputs a character signal representing a message from the hall to each display control circuit 22. A general message, for example, a message for notifying a holiday of a hall is displayed in a size as shown in FIG. 4 so as not to disturb TV broadcasting. However, in the case of notifying the stoppage after the big hit, it is displayed large as shown in FIG. Here, the display control circuit 22 is provided with three superimpose input terminals 22a1 to 22a3, and the display control circuit 22 includes the respective superimpose input terminals 22a1 to 22a1.
22a3 is given priority in this order. That is, when a winning ball is generated while displaying a general message and the game CPU 23 outputs a character signal, the display control circuit 22 outputs the character signal output by the hall CPU 24 by the game CPU 23 in preference to the character signal output by the hall CPU 24. Superimpose the character corresponding to the character signal.

【0015】本実施例においては、三つ目のスーパーイ
ンポーズ入力端子22a3を予備として使用していない
が、例えば、パソコンなどからコマーシャルメッセージ
を文字信号で出力するようにし、この文字信号を当該ス
ーパーインポーズ入力端子22a3に入力せしめるよう
にしても良い。表示制御回路22はこのコマーシャルメ
ッセージを小さめの文字で常時表示しておき、ホールC
PU24がホールからのメッセージが出力されたらこの
メッセージを優先して表示させる。しかし、入賞球が生
じたときにはさらに優先して三桁の数値の表示を行う。
なお、このような優先度などを含めてスーパーインポー
ズの仕方についてはホールCPU24が表示制御回路2
2の制御信号入力端子22cに対して制御信号を出力
し、設定している。
Although the third superimpose input terminal 22a3 is not used as a spare in this embodiment, for example, a commercial message is output as a character signal from a personal computer or the like, and this character signal is output as the superimposing signal. You may make it input to the impose input terminal 22a3. The display control circuit 22 always displays this commercial message in small characters, and the hall C
When the PU 24 outputs a message from the hall, this message is displayed with priority. However, when a winning ball occurs, the three-digit numerical value is displayed with higher priority.
The hall CPU 24 uses the display control circuit 2 to determine the superimposing method including such priorities.
The control signal is output to the control signal input terminal 22c of No. 2 and set.

【0016】上述した実施例においては、ディスプレイ
21でTV放送の画像を表示するようにしている。しか
し、遊技用CPU23がゲーム画像を出力し、表示制御
回路22はホールCPU24からの文字画像をスーパー
インポーズするように構成しても良い。図5は、本発明
の他の実施例にかかるパチンコ用表示装置のブロック図
である。同図において、遊技用CPU23は内部に画像
信号形成部を備えており、画像信号出力端子23cから
ゲーム画像を表す画像信号を出力する。また、同遊技用
CPU23にはパチンコ機10の前面に備え付けられた
選択スイッチ23dが接続されており、同選択スイッチ
23dにより「画像有り」を選択されているときにはゲ
ーム画像を構成する三桁の数字に対して背景を消した画
像信号を出力し、「画像無し」を選択されているときに
は背景をつけた画像信号を出力する。ただし、遊技ホー
ルによっては背景となる画像信号を用意できない場合も
あり、このようなときには「画像無し」を選択した状態
として同選択スイッチ23dにメクラ蓋を付けてしまっ
たり、同選択スイッチ23dを外してしまったりしても
よい。
In the above-described embodiment, the image of TV broadcast is displayed on the display 21. However, the gaming CPU 23 may output a game image and the display control circuit 22 may be configured to superimpose the character image from the hall CPU 24. FIG. 5 is a block diagram of a pachinko display device according to another embodiment of the present invention. In the figure, the game CPU 23 is internally provided with an image signal forming section, and outputs an image signal representing a game image from an image signal output terminal 23c. A selection switch 23d provided on the front surface of the pachinko machine 10 is connected to the game CPU 23, and a three-digit number forming a game image when "with image" is selected by the selection switch 23d. On the other hand, the image signal with the background erased is output, and when "no image" is selected, the image signal with the background is output. However, depending on the game hall, it may not be possible to prepare a background image signal. In such a case, if "no image" is selected, the selection switch 23d may be attached with a blind cover or the selection switch 23d may be removed. You may lose it.

【0017】一方、ホールCPU24も内部に画像信号
形成部を備えており、上述したメッセージなどを表示す
る画像信号を画像信号出力端子24dから出力する。ホ
ールCPU24とTVチューナ25とビデオプレーヤ2
6が出力する画像信号はそれぞれ選択器30の画像信号
入力端子30a,30b,30cに入力されており、当
該選択器30にて選択されたいずれか一の画像信号だけ
が画像信号出力端子30dから出力される。なお、選択
器30はホールCPU24の選択信号出力端子24cか
ら出力される選択制御信号によりいずれの画像信号を出
力するかを決定している。
On the other hand, the hall CPU 24 also has an image signal forming section therein, and outputs an image signal for displaying the above-mentioned message from the image signal output terminal 24d. Hall CPU 24, TV tuner 25, video player 2
The image signals output by 6 are input to the image signal input terminals 30a, 30b, 30c of the selector 30, respectively, and only one of the image signals selected by the selector 30 is output from the image signal output terminal 30d. Is output. The selector 30 determines which image signal to output based on the selection control signal output from the selection signal output terminal 24c of the hall CPU 24.

【0018】遊技用CPU23の画像信号出力端子23
cと選択器30の画像信号出力端子30dとは、それぞ
れ表示制御回路31の表画面入力端子31aと裏画面入
力端子31bに接続されている。同表示制御回路31は
二つの画像信号を入力して重ね合わせ、一つの画像信号
を出力するものであり、このときに表画面入力端子31
aに入力される画像を裏画面入力端子31bに入力され
る画像の上に重ね合わせた画像とする。従って、表画面
に背景がないときにはその背景部分に裏画面が表示され
るものの、表画面に背景があるときには裏画面は全く表
示されない。上記構成において、いま、ホールCPU2
4は選択器30に対してTVチューナ25が出力する画
像信号を選択するように選択信号出力端子24cから選
択制御信号を出力しているとする。また、遊技者は選択
スイッチ23dにて「画像有り」を選択しているとす
る。
Image signal output terminal 23 of CPU 23 for gaming
c and the image signal output terminal 30d of the selector 30 are connected to the front screen input terminal 31a and the back screen input terminal 31b of the display control circuit 31, respectively. The display control circuit 31 inputs two image signals, superimposes them, and outputs one image signal. At this time, the front screen input terminal 31
The image input to a is an image superimposed on the image input to the back screen input terminal 31b. Therefore, when the front screen has no background, the back screen is displayed in the background portion, but when the front screen has the background, the back screen is not displayed at all. In the above configuration, the hall CPU 2 is now
It is assumed that 4 outputs a selection control signal to the selector 30 from the selection signal output terminal 24c so as to select the image signal output by the TV tuner 25. Further, it is assumed that the player has selected "with image" with the selection switch 23d.

【0019】選択スイッチ23dにて「画像有り」を選
択しているときには、遊技用CPU23は三桁の数字に
対して背景をつけないで画像信号を形成し、表示制御回
路31の表画面入力端子31aに出力する。一方、選択
器30はホールCPU24からの選択制御信号に応じて
TVチューナ25から入力される画像信号を表示制御回
路31の裏画面入力端子31bに出力する。すると、表
示制御回路31は背景のない三桁の数字の画像をTVチ
ューナ25から出力されるTV画像の上に重ね合わせ、
図3のような画像を表す画像信号をディスプレイ21に
出力する。なお、TVチューナ等についてはホールに一
台のものを使用するので、操作子は従業員が操作し、音
声については各パチンコ機10で同じ音声が聞こえるよ
うにしてある。
When "with image" is selected by the selection switch 23d, the game CPU 23 forms an image signal without attaching a background to the three-digit number, and the front screen input terminal of the display control circuit 31. 31a. On the other hand, the selector 30 outputs the image signal input from the TV tuner 25 to the back screen input terminal 31b of the display control circuit 31 in response to the selection control signal from the hall CPU 24. Then, the display control circuit 31 superimposes a three-digit number image without a background on the TV image output from the TV tuner 25,
An image signal representing an image as shown in FIG. 3 is output to the display 21. Since one TV tuner or the like is used in the hall, the operator operates the operator and the pachinko machine 10 can hear the same sound.

【0020】数字は図4に示すような小さなものを選択
できるようにしてもよい。ただし、大当たりになったと
きには強制的に戻してアピールするようにすれば、ゲー
ムに醍醐味が増し、娯楽性が向上する。また、遊技台を
使用していないときには「画像有り」を選択していても
強制的に背景をつけるように構成してもよい。このよう
にすると、TV放送を視聴するだけの目的で遊技台を占
有されてしまうことを防止できる。さらに、「画像無
し」を選択しているときには数字をよりデザイン化して
見栄えをよくしたり、数種類の絵を用いて絵合わせのよ
うに表示すると画面が単調になるのを防止して娯楽性を
向上させることができる。
It is also possible to select small numbers as shown in FIG. However, if you hit the jackpot forcibly and make it appeal, the game will become more fun and entertaining. Further, when the game table is not used, the background may be forcibly added even if "with image" is selected. In this way, it is possible to prevent the gaming table from being occupied for the purpose of only watching the TV broadcast. In addition, when "No image" is selected, the numbers are designed more visually to improve the appearance, and when several types of pictures are displayed like a matching picture, the screen is prevented from becoming monotonous and entertainment is improved. Can be made.

【0021】また、上述した実施例においては、ゲーム
画像を優先して他の画像に重ね合わせるようにしている
が、通常時は遊技者が優先順位を自由に選択できるよう
にしておき、大当たりが出たときには強制的にゲーム画
像に戻すように構成してもよい。このようにすれば通常
時は三桁の数字に邪魔されずにTV放送などを楽しめ、
右打ちなどを必要とする大当たりの場合には遊技者に知
らせることができるので客へのサービスの向上を図るこ
とができる。さらに、上述した実施例においてはパチン
コ遊技台に適用しているが、他の遊技機に適用すること
もできる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the game image is prioritized and superimposed on another image, but in the normal time, the player is allowed to freely select the priority order, and the jackpot is won. The game image may be forcibly returned when it comes out. If you do this, you can enjoy TV broadcasting etc. without being disturbed by the three-digit number normally.
In the case of a big hit that requires a right-handed hit, the player can be informed, so that the service to the customer can be improved. Furthermore, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied, but it can be applied to other gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかるパチンコ用表示装置
のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a pachinko display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine.

【図3】ディスプレイ上の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display example on a display.

【図4】ディスプレイ上の他の表示例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing another display example on the display.

【図5】本発明の他の実施例にかかるパチンコ用表示装
置のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a pachinko display device according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 21…ディスプレイ 22,31…表示制御回路 23…遊技用CPU 24…ホールCPU 25…TVチューナ 26…ビデオプレーヤ 30…選択器 10 ... Pachinko machine 21 ... Display 22, 31 ... Display control circuit 23 ... Gaming CPU 24 ... Hall CPU 25 ... TV tuner 26 ... Video player 30 ... Selector

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技台の略中央部分に画像表示器を配設
するとともに、同画像表示器に対してゲーム画像と他の
画像とを重ね合わせた画像を表示せしめる画像表示制御
手段を具備することを特徴とする遊技機用表示装置。
1. An image display device is provided substantially at the center of a game table, and image display control means is provided for displaying an image in which a game image and another image are superimposed on the image display device. A display device for a gaming machine characterized by the above.
JP5022126A 1993-01-14 1993-01-14 Display device for game machine Withdrawn JPH06210049A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07328219A (en) * 1994-06-06 1995-12-19 Kobishi Denki Kk Calling display device for pachinko/slot game
JPH0866514A (en) * 1994-08-26 1996-03-12 Kobishi Denki Kk Call display device for pachinko and slot

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