JP2000262693A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JP2000262693A JP2000262693A JP11074665A JP7466599A JP2000262693A JP 2000262693 A JP2000262693 A JP 2000262693A JP 11074665 A JP11074665 A JP 11074665A JP 7466599 A JP7466599 A JP 7466599A JP 2000262693 A JP2000262693 A JP 2000262693A
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- Japan
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- rotating body
- game
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- rotation
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 大当たりが発生するパチンコ遊技機であっ
て、遊技技術の善し悪しにも関連して斬新な態様で大当
たりが発生するようにし、パチンコの娯楽性を増大させ
る。 【解決手段】 遊技球と接触することにより従動回転す
る回転体6を遊技盤1の遊技領域に設けるとともに、該
回転体の回転方向および回転数を検出する回転検出手段
を設け、図柄変動表示器7に表示される図柄を前記回転
検出手段により検出された信号に基づいて変動させ、そ
の変動が予め定められた特定図柄にて停止した場合に大
当たりとなって可変入賞装置が継続的に開成状態となる
ようにした。
て、遊技技術の善し悪しにも関連して斬新な態様で大当
たりが発生するようにし、パチンコの娯楽性を増大させ
る。 【解決手段】 遊技球と接触することにより従動回転す
る回転体6を遊技盤1の遊技領域に設けるとともに、該
回転体の回転方向および回転数を検出する回転検出手段
を設け、図柄変動表示器7に表示される図柄を前記回転
検出手段により検出された信号に基づいて変動させ、そ
の変動が予め定められた特定図柄にて停止した場合に大
当たりとなって可変入賞装置が継続的に開成状態となる
ようにした。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動表示器に
特定図柄が表示されると大当たりとなって特別遊技状態
となり可変入賞装置が継続的に開成状態となって遊技球
が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技
機に関するものである。
特定図柄が表示されると大当たりとなって特別遊技状態
となり可変入賞装置が継続的に開成状態となって遊技球
が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技
機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディ
スプレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動
口に打球が入ることで始動条件が成立すると、1〜8の
数字および○,△,□,×等の記号またはキャラクター
等(以下、図柄という)が該図柄変動表示器に夫々上か
ら下に流れる如くに3列で一斉に変動表示され、その表
示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、そ
の停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「77
7」のように3列とも同一図柄となった場合に大当たり
(特別遊技状態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の
開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるよう
にしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所
定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で
所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる
第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じる
が、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられて
いる継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球し
た場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞
装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第
2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、
その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている
継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場
合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置
が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が
入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16
ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ
るようにしている。このように特別遊技状態の期間中に
可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継
続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数
の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされ
るものである。
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディ
スプレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動
口に打球が入ることで始動条件が成立すると、1〜8の
数字および○,△,□,×等の記号またはキャラクター
等(以下、図柄という)が該図柄変動表示器に夫々上か
ら下に流れる如くに3列で一斉に変動表示され、その表
示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、そ
の停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「77
7」のように3列とも同一図柄となった場合に大当たり
(特別遊技状態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の
開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるよう
にしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所
定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で
所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる
第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じる
が、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられて
いる継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球し
た場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞
装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第
2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、
その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている
継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場
合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置
が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が
入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16
ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ
るようにしている。このように特別遊技状態の期間中に
可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継
続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数
の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされ
るものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように従来の「フ
ィーバー機」と称される第1種パチンコ遊技機は、始動
条件が成立することで図柄変動表示器の3列の図柄が一
斉に変動表示するものであったが、こうした形態は次第
にマンネリ化していて多くの遊技者にとって興味が損な
われている状況であった。そこで本発明は、より魅力的
で斬新な態様で大当たりが発生し得るパチンコ遊技機を
提供し、パチンコの娯楽性を一層増大させようとするも
のである。
ィーバー機」と称される第1種パチンコ遊技機は、始動
条件が成立することで図柄変動表示器の3列の図柄が一
斉に変動表示するものであったが、こうした形態は次第
にマンネリ化していて多くの遊技者にとって興味が損な
われている状況であった。そこで本発明は、より魅力的
で斬新な態様で大当たりが発生し得るパチンコ遊技機を
提供し、パチンコの娯楽性を一層増大させようとするも
のである。
【0004】
【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、遊技球と接触することにより従動回転す
る回転体を遊技盤の遊技領域に設けるとともに、該回転
体の回転方向および回転数を検出する回転検出手段を設
け、図柄変動表示器に表示される図柄を前記回転検出手
段により検出された信号に基づいて変動させ、その変動
が予め定められた特定図柄にて停止した場合に大当たり
となって可変入賞装置が継続的に開成状態となるように
したことを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技
機において、図柄変動表示器に表示される図柄は回転体
の回転方向に従って変動方向が決定され、回転数に従い
変動量が決定されるようにしたことを特徴とする。また
本発明は上記パチンコ遊技機において、図柄変動表示器
は2つの表示器からなり、回転体の回転方向に従ってい
ずれか一方の表示器に表示された図柄が変動するように
したことを特徴とする。
ンコ遊技機は、遊技球と接触することにより従動回転す
る回転体を遊技盤の遊技領域に設けるとともに、該回転
体の回転方向および回転数を検出する回転検出手段を設
け、図柄変動表示器に表示される図柄を前記回転検出手
段により検出された信号に基づいて変動させ、その変動
が予め定められた特定図柄にて停止した場合に大当たり
となって可変入賞装置が継続的に開成状態となるように
したことを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技
機において、図柄変動表示器に表示される図柄は回転体
の回転方向に従って変動方向が決定され、回転数に従い
変動量が決定されるようにしたことを特徴とする。また
本発明は上記パチンコ遊技機において、図柄変動表示器
は2つの表示器からなり、回転体の回転方向に従ってい
ずれか一方の表示器に表示された図柄が変動するように
したことを特徴とする。
【0005】
【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2はこのパチンコ遊技機が特
徴としている役物である。3はこの役物の中央部に設け
られた風車形の回転体、4a,4bはこの回転体の両側
に遊技球を導くために設けられた傾斜状の案内樋、5は
該回転体の真上に設けられた天部通過ゲート、6は該回
転体の真下に設けられた普通入賞口、7は夫々0〜9の
数字および記号を表示し得るように設けられた2つのド
ットマトリックス型の表示器7a,7bを並設してなる
図柄変動表示器、8,8は普通入賞口である。
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2はこのパチンコ遊技機が特
徴としている役物である。3はこの役物の中央部に設け
られた風車形の回転体、4a,4bはこの回転体の両側
に遊技球を導くために設けられた傾斜状の案内樋、5は
該回転体の真上に設けられた天部通過ゲート、6は該回
転体の真下に設けられた普通入賞口、7は夫々0〜9の
数字および記号を表示し得るように設けられた2つのド
ットマトリックス型の表示器7a,7bを並設してなる
図柄変動表示器、8,8は普通入賞口である。
【0006】また、9はこの役物2の下方に設けられた
大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該
可変入賞装置9にはソレノイドの作動により開閉動する
開閉扉10が設けられている。なお、11は該可変入賞
装置9内の中央部に形成された継続入賞口である。
大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該
可変入賞装置9にはソレノイドの作動により開閉動する
開閉扉10が設けられている。なお、11は該可変入賞
装置9内の中央部に形成された継続入賞口である。
【0007】前記回転体3にはその回転方向および回転
数を検出する回転検出手段(ロータリーエンコーダ)が
設けられる。即ち、回転体3の回転軸12は図2に示し
たように遊技盤1に設けられた軸受13に回転自在に支
持され、該回転軸12に円板14を固着している。該円
板14には図3に示すように外周部と内周部に多数の検
出孔15と検出孔16が夫々等間隔であって僅かにピッ
チをずらして開設され、遊技盤1の裏面に設けられた光
学式のセンサ17と18を夫々この検出孔15と16に
対峙させている。このため、円板14が回転しセンサ1
7,18がこの検出孔15,16を検出するときピッチ
のズレがもたらす検出時期のズレによって回転方向が検
知され、検出数によって回転数が検出される。
数を検出する回転検出手段(ロータリーエンコーダ)が
設けられる。即ち、回転体3の回転軸12は図2に示し
たように遊技盤1に設けられた軸受13に回転自在に支
持され、該回転軸12に円板14を固着している。該円
板14には図3に示すように外周部と内周部に多数の検
出孔15と検出孔16が夫々等間隔であって僅かにピッ
チをずらして開設され、遊技盤1の裏面に設けられた光
学式のセンサ17と18を夫々この検出孔15と16に
対峙させている。このため、円板14が回転しセンサ1
7,18がこの検出孔15,16を検出するときピッチ
のズレがもたらす検出時期のズレによって回転方向が検
知され、検出数によって回転数が検出される。
【0008】図4はこのパチンコ遊技機の作動を統括す
る遊技制御基板の本発明と関連する部分を示したブロッ
ク図で、CPU,ROM,RAMからなる制御回路本体
に入出力回路を介して前記センサ17,18が接続され
ているほか、前記可変入賞装置9に入賞した入賞球を検
出するスイッチ19、前記継続入賞口11に入賞した入
賞球を検出するスイッチ20が接続され、さらに、前記
図柄変動表示器7、可変入賞装置9を作動させるソレノ
イド21、音声発生基板22等が接続されている。
る遊技制御基板の本発明と関連する部分を示したブロッ
ク図で、CPU,ROM,RAMからなる制御回路本体
に入出力回路を介して前記センサ17,18が接続され
ているほか、前記可変入賞装置9に入賞した入賞球を検
出するスイッチ19、前記継続入賞口11に入賞した入
賞球を検出するスイッチ20が接続され、さらに、前記
図柄変動表示器7、可変入賞装置9を作動させるソレノ
イド21、音声発生基板22等が接続されている。
【0009】次にこのパチンコ遊技機の作動を図5のフ
ローチャートに従い説明する。遊技盤1上に発射された
遊技球が回転体3に接触することで円板14が回転しセ
ンサ17,18によりその回転が検出(ステップa)さ
れ、さらにステップbにて回転方向が判別され、右回転
であるとステップcにてさらにその回転が1周に達して
いるかどうかが判別され1周に達していればステップd
にて図柄変動表示器7の表示を1ステップ歩進させ例え
ば表示が「76」であったとすると「77」にする。さ
らにステップc,dが繰り返されることで回転数に従っ
てその表示が歩進される。また回転方向が左であるとス
テップeにてさらにその回転が1周に達しているかどう
かが判別され1周に達していればステップfにて図柄変
動表示器7の表示を1ステップ後退させ例えば表示が
「76」であったとすると「75」にする。さらにステ
ップe,fが繰り返されることで回転数に従ってその表
示が後退する。
ローチャートに従い説明する。遊技盤1上に発射された
遊技球が回転体3に接触することで円板14が回転しセ
ンサ17,18によりその回転が検出(ステップa)さ
れ、さらにステップbにて回転方向が判別され、右回転
であるとステップcにてさらにその回転が1周に達して
いるかどうかが判別され1周に達していればステップd
にて図柄変動表示器7の表示を1ステップ歩進させ例え
ば表示が「76」であったとすると「77」にする。さ
らにステップc,dが繰り返されることで回転数に従っ
てその表示が歩進される。また回転方向が左であるとス
テップeにてさらにその回転が1周に達しているかどう
かが判別され1周に達していればステップfにて図柄変
動表示器7の表示を1ステップ後退させ例えば表示が
「76」であったとすると「75」にする。さらにステ
ップe,fが繰り返されることで回転数に従ってその表
示が後退する。
【0010】そして、ステップgにて回転が停止したか
どうかが判別され、停止した場合はステップhにて図柄
変動表示器7の表示が予め定められた特定図柄であるか
どうか判別され、例えば「77」等のいわゆるゾロ目と
なると大当たりと判定されステップiの大当たり動作が
実行される。即ち、可変入賞装置9の開閉扉が継続的に
開成状態となることで、多数の遊技球が入賞し多数の景
品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされる。
また、特定図柄以外で停止するとこのような大当たりの
利益は得られることなくステップaに戻る。
どうかが判別され、停止した場合はステップhにて図柄
変動表示器7の表示が予め定められた特定図柄であるか
どうか判別され、例えば「77」等のいわゆるゾロ目と
なると大当たりと判定されステップiの大当たり動作が
実行される。即ち、可変入賞装置9の開閉扉が継続的に
開成状態となることで、多数の遊技球が入賞し多数の景
品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされる。
また、特定図柄以外で停止するとこのような大当たりの
利益は得られることなくステップaに戻る。
【0011】このため、遊技者は例えば「76」と表示
されている場合には、回転体3を右回転させ「77」が
表示されるように、遊技球を案内樋4bに乗せられるよ
うに打ち方を工夫し、反対に「78」と表示されている
ような場合には、回転体3を左回転させられるように、
遊技球を案内樋4aに乗せるべく努力する。従ってこの
図柄変動表示器7の表示を見つつ遊技者は回転体3をい
ずれの方向に回転させれば有利であるか自らの選択肢に
より遊技球を打ち分けるという遊技技術(テクニック)
を介入させることが可能となり、従来の全く運に頼って
いた遊技と異なり遊技者の技量の善し悪しが大当たりを
獲得できるかどうかを決するようになるので興趣が増大
する。
されている場合には、回転体3を右回転させ「77」が
表示されるように、遊技球を案内樋4bに乗せられるよ
うに打ち方を工夫し、反対に「78」と表示されている
ような場合には、回転体3を左回転させられるように、
遊技球を案内樋4aに乗せるべく努力する。従ってこの
図柄変動表示器7の表示を見つつ遊技者は回転体3をい
ずれの方向に回転させれば有利であるか自らの選択肢に
より遊技球を打ち分けるという遊技技術(テクニック)
を介入させることが可能となり、従来の全く運に頼って
いた遊技と異なり遊技者の技量の善し悪しが大当たりを
獲得できるかどうかを決するようになるので興趣が増大
する。
【0012】なおこの実施形態では回転体3の回転方向
により図柄変動表示器7の表示が歩進または後退するよ
うにしたが、回転体3が右回転した場合は右側の図柄変
動表示器7bの表示を歩進させ、回転体3が左回転した
場合は左側の図柄変動表示器7aの表示を歩進させるよ
うにしてもよい。図6に示したフローチャートはそのよ
うな作動をなすもので、ステップb,cにて回転体3が
1周右回転したことが検知されるとステップdにて右側
の図柄変動表示器7bの表示が1ステップ歩進され、ス
テップb,eにて回転体3が1周左回転したことが検知
されるとステップfにて左側の図柄変動表示器7aの表
示が1ステップ歩進される。そしてその回転停止時の結
果がステップhにて判別され、両表示器7a,7bの表
示が一致した場合は大当たりとなる。
により図柄変動表示器7の表示が歩進または後退するよ
うにしたが、回転体3が右回転した場合は右側の図柄変
動表示器7bの表示を歩進させ、回転体3が左回転した
場合は左側の図柄変動表示器7aの表示を歩進させるよ
うにしてもよい。図6に示したフローチャートはそのよ
うな作動をなすもので、ステップb,cにて回転体3が
1周右回転したことが検知されるとステップdにて右側
の図柄変動表示器7bの表示が1ステップ歩進され、ス
テップb,eにて回転体3が1周左回転したことが検知
されるとステップfにて左側の図柄変動表示器7aの表
示が1ステップ歩進される。そしてその回転停止時の結
果がステップhにて判別され、両表示器7a,7bの表
示が一致した場合は大当たりとなる。
【0013】また図7に示した遊技盤の実施形態では、
回転体3の下部に2つの入賞口6a,6bを並設し、右
側の入賞口6bに遊技球が入賞したときは回転体3は右
回転したと判別され、左側の入賞口6aに遊技球が入賞
したときは回転体3は左回転したと判別されようにした
ものである。このように回転体3の回転方向を検出する
には2つの入賞口6a,6bを回転体3の下部に並設す
ることによっても可能である。この場合、円板14によ
っては回転数のみを検出すれば足りるので、図8に示し
たようにその検出孔23,センサ24は簡略化される。
回転体3の下部に2つの入賞口6a,6bを並設し、右
側の入賞口6bに遊技球が入賞したときは回転体3は右
回転したと判別され、左側の入賞口6aに遊技球が入賞
したときは回転体3は左回転したと判別されようにした
ものである。このように回転体3の回転方向を検出する
には2つの入賞口6a,6bを回転体3の下部に並設す
ることによっても可能である。この場合、円板14によ
っては回転数のみを検出すれば足りるので、図8に示し
たようにその検出孔23,センサ24は簡略化される。
【0014】なおこの実施形態は、図柄の変動方向や種
類、変動態様等につき一例を挙げたものであって、この
実施形態以外にも種々のバリエーションを伴った表示態
様があり得ることは言うまでもない。また、大当たりの
判定は、同一図柄に揃うことの他、何らかのキャラクタ
ー等の表示により成立するものと決めておくこともでき
る。
類、変動態様等につき一例を挙げたものであって、この
実施形態以外にも種々のバリエーションを伴った表示態
様があり得ることは言うまでもない。また、大当たりの
判定は、同一図柄に揃うことの他、何らかのキャラクタ
ー等の表示により成立するものと決めておくこともでき
る。
【0015】このパチンコ遊技機では、図柄変動表示器
の表示状態によって特定図柄、即ち、大当たりを容易に
出せるようになるので、大当たり発生の期待感が増大し
従来のパチンコ遊技機にはなかった大きな楽しみが得ら
れる。
の表示状態によって特定図柄、即ち、大当たりを容易に
出せるようになるので、大当たり発生の期待感が増大し
従来のパチンコ遊技機にはなかった大きな楽しみが得ら
れる。
【0016】
【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
遊技球と接触することにより従動回転する回転体を遊技
盤の遊技領域に設けるとともに、該回転体の回転方向お
よび回転数を検出する回転検出手段を設け、図柄変動表
示器に表示される図柄を前記回転検出手段により検出さ
れた信号に基づいて変動させ、その変動が予め定められ
た特定図柄にて停止した場合に大当たりとなって可変入
賞装置が継続的に開成状態となるようにしたので、遊技
技術の善し悪しも関連するようになって斬新な態様で大
当たりが発生しパチンコの娯楽性を増大させる顕著な効
果がある。
遊技球と接触することにより従動回転する回転体を遊技
盤の遊技領域に設けるとともに、該回転体の回転方向お
よび回転数を検出する回転検出手段を設け、図柄変動表
示器に表示される図柄を前記回転検出手段により検出さ
れた信号に基づいて変動させ、その変動が予め定められ
た特定図柄にて停止した場合に大当たりとなって可変入
賞装置が継続的に開成状態となるようにしたので、遊技
技術の善し悪しも関連するようになって斬新な態様で大
当たりが発生しパチンコの娯楽性を増大させる顕著な効
果がある。
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
態を示す正面図。
【図2】図1に示した遊技盤の回転体の回転検出手段の
実施形態を示す側面図。
実施形態を示す側面図。
【図3】図2の回転検出手段の正面図。
【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
ブロック図。
【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
フローチャート。
【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を
示すフローチャート。
示すフローチャート。
【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の他の実
施形態を示す正面図。
施形態を示す正面図。
【図8】本発明に係るパチンコ遊技機の回転体の回転検
出手段の他の実施形態を示す正面図。
出手段の他の実施形態を示す正面図。
1 遊技盤 3 回転体 7 図柄変動表示器 9 可変入賞装置 14 円板 15,16 検出孔 17,18 センサ
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技球と接触することにより従動回転す
る回転体を遊技盤の遊技領域に設けるとともに、該回転
体の回転方向および回転数を検出する回転検出手段を設
け、図柄変動表示器に表示される図柄を前記回転検出手
段により検出された信号に基づいて変動させ、その変動
が予め定められた特定図柄にて停止した場合に大当たり
となって可変入賞装置が継続的に開成状態となるように
したことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項2】 図柄変動表示器に表示される図柄は回転
体の回転方向に従って変動方向が決定され、回転数に従
い変動量が決定されるようにしたことを特徴とする請求
項1に記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項3】 図柄変動表示器は2つの表示器からな
り、回転体の回転方向に従っていずれか一方の表示器に
表示された図柄が変動するようにしたことを特徴とする
請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11074665A JP2000262693A (ja) | 1999-03-19 | 1999-03-19 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11074665A JP2000262693A (ja) | 1999-03-19 | 1999-03-19 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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-
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Cited By (4)
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---|---|---|---|---|
JP2006149830A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Aruze Corp | 遊技機 |
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JP2012050752A (ja) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Taito Corp | メダルゲーム機 |
CN102430240A (zh) * | 2010-09-02 | 2012-05-02 | 日商太东股份有限公司 | 硬币游戏机 |
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