JP2000201393A - ヘッドホンによる頭外音像定位法及び受聴方法。 - Google Patents

ヘッドホンによる頭外音像定位法及び受聴方法。

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JP2000201393A
JP2000201393A JP11037649A JP3764999A JP2000201393A JP 2000201393 A JP2000201393 A JP 2000201393A JP 11037649 A JP11037649 A JP 11037649A JP 3764999 A JP3764999 A JP 3764999A JP 2000201393 A JP2000201393 A JP 2000201393A
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headphones
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Kazumi Nagayama
和美 長山
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ヘッドホンのよる受聴者が音像の前後左右頭
外定位を簡便安価な方法で実感受聴出来るヘッドホン装
置を提供する。 【解決手段】 従来のヘッドホンは耳の前側 1 すな
わち耳穴の正面にスピーカーを配置していたが、耳の後
ろにも 2 のごとくスピーカーを配置し側頭骨等を通
じ音響信号を伝達頭外音像定位受聴音する。図3のごと
き構成で右側の頭外音響信号記憶部で録音し、左側の頭
外音響信号再生部で再生した音像信号を本発明3Dヘッ
ドホンを用いることにより頭外音像を定位受聴すること
が出来る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明はヘッドホン装置に
より後方部を含めた左右前後の頭外音像を定位する受聴
装置である。
【0002】
【従来の技術】 音声あるいは映像に伴う音声などを聴
取する場合、いわゆる2Dと言われる両側に置かれたス
ピーカーによって再生されることを前提に記録されてい
る。従来ヘッドホン装置を使用して上記音声信号、ある
いは映像に伴う音声信号等を聴取する場合、またコンピ
ュータゲーム等の音声も同様に左右は認識されても、前
後の音像定位位置は不定で不自然な音像として聞こえて
いた。
【0003】 上記の現象、前後関係を定位する為のヘ
ッドホン装置で、信号に対しフィルターを掛けたり位相
処理、クロスフェード処理、レベル処理等、いわゆる足
したり引いたり等の莫大な処理を行う必要があり実用に
は問題があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】 本発明は上記問題点
を解決するもので、前後左右の音像定位を確定し、実感
出来る音場を提供することを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに耳の前後に音響信号による音源となるスピーカー1
及び2を配置することにより目的を達する。
【0006】 既に発表されている周知の事実を再考査
しながら原理を拡張発展、前後音像定位が出来ること証
明する。
【0007】 本発明の説明の前に既に発表されている
原理に基に、理論を拡大し前後関係の頭外音像定位を説
明する。 図1
【0008】 仮想音源Oから発した音波Aは空間を伝
わり耳の前後に届きます、前側に到達した音波は耳穴よ
り鼓膜に達し脳により聴音としたことになる。後ろ側に
達した音波は側頭骨を通りまた一部はの耳を回り込み前
側に達し上記同様に聴音となる。
【0009】 到着した音波は耳の前後の経路により伝
達関数が違います。故に前後の伝達関数等を次のように
定義する。 源音波=A Oからの音響信号が耳前を通った場合の伝達関数=Fα Oからの音響信号が耳後を通った場合の伝達関数=Rα 耳前からの聴取音=Fex1 耳後からの聴取音=Rex1 とすると、 Fex1=Fα・A Rex1=Rα・A で表されます。
【0010】 前項を踏まえて、図1の様にヘッドホン
を用いて聴取する場合を考えると、ヘッドフォンの発す
る音声信号を耳で聴取するまでの経路にも伝達関数が存
在する、これを頭内伝達関数と定義する。 耳前からの頭内伝達関数=FM 耳後からの頭内伝達関数=RM 耳前ヘッドフォンの発音信号=Fβ 後耳ヘッドフォンの発音信号=Rβ 耳前ヘッドフォンによる聴取音=Fex2 耳後ヘッドフォンによる聴取音=Rex2 とすると。 Fex2=Fβ・FM Rex2=Rβ・RM となり、ヘッドフォンからの音声信号により音源Oから
聞こえてがごとくをするためには、 Fex2=Fex1 Rex2=Rex1 となれば音源の定位ができ
る。
【0011】 Fex1、Rex1 耳の前後からの聴
取音も次の様に考えられる。仮想音源Oから発した音波
が受聴されるまでの過程を前半と後半の二つに分け次の
様に定義する。前半を、 仮想音源Oから耳前までの伝達関数=Fr1 仮想音源Oから耳後までの伝達関数=Rr1 耳前の音響信号=FrU 耳後の音響信号=RrU と定義すると、 FrU=Fr1・A RrU=Rr1・A となり。 後半は、前項に定義の頭内伝達関数、 耳前からの頭内伝達関数=FM 耳後からの頭内伝達関数=RM とあり。 Fex1=FrU・FM Rex1=RrU・RM となる。
【0012】 以上の事から Fex2=Fex1 Rex2=Rex1 を置換すると Fβ・FM=FrU・FM Rβ・RM=RrU・RM 共通因子で除すと Fβ=FrU Rβ=RrU と表すことが出来る。 すなわち耳の前後のスピーカーが発すべき音響信号は
(O)から耳の前後に届いた音響信号と同一である。以
上の信号処理を施した音響信号をヘッドホンを用いて受
聴すると前後の頭外音像定位が確定できる。
【0013】
【実施例】 本発明の実施例について 図1、図2、及
び 図3、を参照しつつ説明する。図1はヘッドホンに
よる頭外音像定位法で、音響信号による音源となるスピ
ーカー(1 耳前スピーカー、及び 2 耳後スピーカ
ー)を耳の直近の前後に配置した図で音像の前後位を頭
外に定位させる方法である。図2は人体頭部及びヘッド
ホンの片側を上部より見た拡大カット図で 1耳前スピ
ーカー、及び 2耳後スピーカーを耳の直近の前後に位
置に配置し 4耳当てパッド及び 3カバーで覆った図
ある。図3は構成例で、図左から集音用マイクロフォン
郡、収録信号記録部(録音)、収録信号再生部(再
生)、再生信号受聴部より構成されている。マイクロフ
ォン郡、録音部、再生部、は通状の簡易ないわゆる3D
録音方式である。McFl,McFr,McRl,Mc
Rrの4チャンネルの各マイクロフォンにより前後左右
セパレート(一部はオーバーラップ)された頭外音響信
号を集音し Rc頭外音響信号記憶部にて記録(録音)
する。 その信号を Rp頭外音響再生部(再生)にて
再生を行う。再生信号受聴部は図2のヘッドホンを両耳
にセットして上記再生信号を聴取する。頭外音響信号の
記憶信号をクロスフェード等の複雑な信号処理を付すこ
となく再生信号をヘッドホンにて確実簡便安価な頭外音
像定位受聴を可能にする装置である。
【0014】
【発明の効果】これから増えるであろうDVDその他の
メディアによる、3D音楽鑑賞、3Dのリアルな音場に
おけるパソコンゲーム等狭い空間においても臨場感豊か
な音響環境を提供するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 音響信号による音源となるスピーカー1及び
2を耳の直近の前後に配置して、音像の前後位を頭外に
定位させる方法の図である。
【図2】 人体頭部及びヘッドホンの片側を上部より見
た拡大カット図で 1耳前スピーカー、及び 2耳後ス
ピーカーを耳の直近の前後に位置に配置し 4耳当てパ
ッド及び 3カバーで覆った図ある。
【図3】 構成例図で、図左から集音用マイクロフォン
郡、収録信号記録部(録音)、収録信号再生部(再
生)、再生信号受聽部より構成されている。
【符号の説明】
(図2) E=耳 1=耳前スピーカー 2=耳後スピーカー 3=ヘッドホンカバー 4=耳当てパッド部 (図3) McFl=前方左側音収録用マイクロフォン。 McFr=前方右側音収録用マイクロフォン。 McRl=後方左側音収録用マイクロフォン。 McRr=後方右側音収録用マイクロフォン。 Rc=上記4チャンネル頭外音響信号記録部(録音) Rp=上記4チャンネル頭外音響信号再生部(再生)

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】音響信号による音源となるスピーカー1及
    び2を耳の直近の前後に配置して、音像の前後位を頭外
    に定位させる方法。
  2. 【請求項2】請求項1記載の音源となるスピーカー1及
    び2を耳当てバッド及びカバーで覆い、二つ一組を用い
    るヘッドホン受聴方法。
JP11037649A 1999-01-05 1999-01-05 ヘッドホンによる頭外音像定位法及び受聴方法。 Pending JP2000201393A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002095098A (ja) * 2000-09-19 2002-03-29 Matsushita Electric Ind Co Ltd 音響再生装置
CN105657609A (zh) * 2016-01-26 2016-06-08 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 骨传导耳机的播放控制方法、装置及骨传导耳机设备

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