JP2000197729A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000197729A
JP2000197729A JP11361761A JP36176199A JP2000197729A JP 2000197729 A JP2000197729 A JP 2000197729A JP 11361761 A JP11361761 A JP 11361761A JP 36176199 A JP36176199 A JP 36176199A JP 2000197729 A JP2000197729 A JP 2000197729A
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JP
Japan
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display
game
ball
switch
prize
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Pending
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JP11361761A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable collection of detailed data on each game condition taking place in a game device with a controller by transmitting each generated signal of first and second specified game conditions to the controller via a terminal equipment. SOLUTION: A terminal box 41 sending and receiving data to and from a controller is installed in a lower rear wall inside a case body 2A of a game device 1. Each generation signal of first and second specified game conditions are transmitted to the side of controller via a terminal box 41. Accordingly, detailed data on generation of specified game conditions, that is, data no generation of the first and second specified game conditions differ in value can be collected individually at the side of controller. Also, with the transmission of throw-in signal of bet number for a game via a terminal box 41 to the side of controller, data on the bet number can be collected in detail at the side of controller.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の識別情報
を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を備え、該可変表示が停止された際に、前記複数の可変
表示部の各々に識別情報を複数個停止表示させ、該各可
変表示部に停止表示された複数の識別情報が、複数の賞
ラインのうちの有効化された何れかの賞ライン上におい
て予め定められた組合わせ賞態様となったことに関連し
て、所定数の遊技媒体を獲得可能な遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of identification information, and each of the plurality of variable display portions when the variable display is stopped. A plurality of pieces of identification information stopped and displayed on each of the variable display portions, and a plurality of pieces of identification information stopped and displayed on each of the variable display portions are determined in advance on any one of the activated prize lines among the plurality of prize lines. The present invention relates to a game device capable of acquiring a predetermined number of game media in connection with the prize mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシーン、パチスロ、球
スロ等の遊技装置においては、遊技を実行するに際し、
遊技者が所要数の遊技媒体(メダルや遊技球など)を投
入口に投入した後、始動レバーを操作して複数個(例え
ば、3個)の可変表示部(例えば、リール)を全て可変
表示させ、その後、遊技者の任意の操作(或いは所定時
間経過後)に基づき、各可変表示部に複数個の識別情報
が表示されるように停止させ、各々の可変表示部に停止
した複数の識別情報が、複数の賞ラインのうちの有効化
された何れかの賞ライン上において、予め定められた組
合わせ賞態様となった場合に、所定数の遊技媒体が獲得
可能に構成されていた。
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as slot machines, pachislots, ball slots, etc., when executing a game,
After the player inserts a required number of game media (medals, game balls, etc.) into the slot, the start lever is operated to variably display all (eg, three) variable display portions (eg, reels). Then, based on an arbitrary operation of the player (or after a lapse of a predetermined time), the display is stopped so that a plurality of pieces of identification information are displayed on each variable display section, and the plurality of stopped identifications are displayed on each variable display section. When the information has a predetermined combination prize mode on any of the activated prize lines among the plurality of prize lines, a predetermined number of game media can be obtained.

【0003】前記複数の賞ラインは、例えば、中央の1
本の賞ライン、上下の2本の賞ライン、斜めの2本の賞
ライン等から構成されていて、前記投入口への遊技媒体
の投入数(賭け数)を増やすことに応じて、有効な賞ラ
インが増えて、より有利な遊技が行えるようになってい
た。
[0003] The plurality of prize lines are, for example, a central one.
It is composed of two prize lines, two upper and lower prize lines, two diagonal prize lines, and the like, and becomes effective as the number of game media inserted into the slot (the number of bets) increases. The number of prize lines increased, and more advantageous games could be played.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技装
置においては、遊技者は遊技を行う毎に、遊技者の保有
している遊技媒体の中からいちいち所定数の遊技媒体を
手で拾い上げて投入口に投入しなければならない。ま
た、遊技者は希望する賞ラインを変化させる場合に、手
で拾い上げる遊技媒体の数を必要に応じて変化させなく
てはならず、その操作が面倒で煩わしいものであった。
However, in the conventional gaming machine, each time the player plays a game, the player picks up a predetermined number of game media from the game media held by the player by hand. Must be inserted into the slot. Further, when changing the desired prize line, the player must change the number of game media picked up by hand as necessary, and the operation is troublesome and troublesome.

【0005】その煩わしさを回避するために、遊技媒体
をクレジットとして記憶するクレジット機能を備えるこ
とが考えられるが、投入する遊技媒体や払い出される遊
技媒体の数を全てクレジットとして記憶させるようにす
ると、精算時に遊技媒体の記憶数が多い場合には、その
払い出しの為の遊技媒体を大量に貯留する機構を遊技装
置内に設けなければならなくなり、しかも、その払い出
しに多くの時間を費やしてしまうことになる。
In order to avoid such an annoyance, it is conceivable to provide a credit function for storing game media as credits. However, if all the number of game media to be inserted and paid out are stored as credits, If the number of game media stored at the time of payment is large, a mechanism must be provided in the gaming device to store a large amount of game media for the payout, and that a lot of time is spent on the payout. become.

【0006】更に、クレジット機能を備える場合、賭け
数を決定するためのスイッチを備える必要があるが、遊
技を行うに際して、複数の賞ラインを有効にしたい場合
には複数回のスイッチ操作を行う必要があり、この様な
複数回のスイッチ操作を遊技毎に毎回行なわなければな
らないという操作の煩わしさは解消されていなかった。
[0006] Further, when a credit function is provided, it is necessary to provide a switch for determining the number of bets, but when playing a game, it is necessary to perform a switch operation a plurality of times to enable a plurality of prize lines. However, the troublesome operation of having to perform such a plurality of switch operations for each game has not been solved.

【0007】また、遊技者は単一の賞ラインを有効にし
て遊技を行うよりも、複数の賞ラインを全て有効にし
て、より有利な遊技を行う場合が多く、このような場
合、遊技を行う際に多数回のスイッチ操作が必要で、そ
の分、操作の煩わしさが増大するものであった。更に、
スイッチ操作の回数により賭遊技媒体数を決定する場合
には、従来のように実際に遊技媒体を投入して賭遊技媒
体数を決定するよりも、誤操作等により賭遊技媒体数を
間違えて遊技を開始してしまう可能性が高く、この様な
場合には、遊技者は希望する全ての賞ラインを有効にし
ないまま遊技を行うこととなり、遊技者が不満になるよ
うなことも発生する虞があった。
In many cases, a player plays a more advantageous game by activating all of a plurality of prize lines than playing a game by activating a single prize line. A large number of switch operations are required when performing this operation, and the troublesome operation increases accordingly. Furthermore,
When determining the number of betting game media based on the number of switch operations, rather than determining the number of betting game media by actually inserting game media as in the past, the number of betting game media is incorrectly changed due to an erroneous operation, etc. There is a high possibility that the game will start, and in such a case, the player plays the game without activating all the desired prize lines, and the player may be dissatisfied. there were.

【0008】本発明は、遊技毎にいちいち遊技媒体を投
入する煩わしさをなくすとともに、何ら問題なく精算も
行え、更に、簡単な操作により希望する賭遊技媒体数を
確実に選択できるようにした遊技装置を提供することを
目的とする。
[0008] The present invention eliminates the inconvenience of inserting game media for each game, makes it possible to perform settlement without any problem, and furthermore, enables a desired number of betting game media to be reliably selected by a simple operation. It is intended to provide a device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、請求項1記載の発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示部(例えば、可変表示窓11A
等)を複数有する可変表示装置(例えば、可変表示窓1
1A,11B,11Cおよび回転ドラム装置50)を備
え、該可変表示が停止された際に、前記複数の可変表示
部の各々に識別情報を複数個停止表示させ、該各可変表
示部に停止表示された複数の識別情報が、複数の賞ライ
ン(例えば、組合せ指定表示ラインa〜g)のうちの有
効化された何れかの賞ライン上において予め定められた
組合せ賞態様となったことに関連して、所定数の遊技媒
体を獲得可能な遊技装置(1)において、遊技者の保有
する遊技媒体数データを所定数の範囲内で記憶可能な記
憶手段(例えば、RAM811)と、前記記憶手段に記
憶されている遊技媒体数データを表示可能な記憶数数表
示手段(例えば、貯留数表示部16)と、遊技に際し、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数データの範囲
内から、前記複数の賞ラインのうち所要数の賞ラインを
有効にするための賭遊技媒体数を選択可能な選択手段
(例えば、取込スイッチ表示部27a〜27e)と、を
備え、前記選択手段には、前記複数の賞ラインのうちか
ら予め定められている単一の賞ライン(例えば、組合せ
指定表示ラインb−b)を有効にするための賭遊技媒体
数を選択可能な最小選択手段(例えば、取込スイッチ表
示部27a)と、前記複数の賞ラインを全て(例えば、
組合せ指定表示ラインa−a〜g−gまでの全て)有効
にするための賭遊技媒体数を選択可能な最大選択手段
(例えば、取込スイッチ表示部27e)と、を含ませ、
前記各選択手段で選択された各々の賭遊技媒体数に応じ
て、前記記憶手段から前記遊技媒体数データを減算する
とともに、各賭遊技媒体数に対応して有効化された賞ラ
イン上の何れかにおいて停止表示された複数の識別情報
が、前記予め定められた組合せ賞態様となったことに関
連して当該記憶手段に所要数の遊技媒体数データを加算
する記憶数演算手段(例えば、中央処理装置800、ス
テップR134,R212,R214,R216等)
と、前記記憶数演算手段の演算結果が前記記憶手段の記
憶における所定数の範囲を超過した際に該超過部分の遊
技媒体を排出制御する超過量排出制御手段(例えば、中
央処理装置800、ステップR142,R164,R1
68等)と、を備えた構成とした。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a variable display unit (for example, a variable display window 11A) capable of variably displaying a plurality of identification information.
(For example, variable display window 1)
1A, 11B, 11C and a rotating drum device 50), when the variable display is stopped, a plurality of identification information is stopped and displayed on each of the plurality of variable display units, and the stop display is performed on each of the variable display units. The plurality of identified information items are associated with a predetermined combination prize mode on any of the activated prize lines among the plurality of prize lines (for example, combination designation display lines a to g). Then, in the gaming machine (1) capable of acquiring a predetermined number of game media, storage means (for example, RAM 811) capable of storing game medium number data held by the player within a predetermined number range; Storage number display means (for example, a stored number display unit 16) capable of displaying game medium number data stored in
A selection unit (for example, a capture unit) capable of selecting the number of betting game media for validating a required number of award lines out of the plurality of award lines from within the range of the number of game media data stored in the storage unit. Switch display sections 27a to 27e), and the selecting means effectively activates a predetermined single prize line (for example, a combination designation display line bb) from among the plurality of prize lines. Minimum selection means (e.g., the capture switch display section 27a) capable of selecting the number of wagering media to be played, and all of the plurality of prize lines (e.g.,
Maximum selection means (for example, a capture switch display section 27e) capable of selecting the number of betting game media for validating the combination designation display lines aa to gg;
In accordance with the number of betting game media selected by the respective selecting means, the game medium number data is subtracted from the storage means, and any one of the activated prize lines corresponding to the number of betting game media is subtracted. The number-of-games calculating means (for example, a central unit) for adding the required number of game medium data to the storing means in association with the plurality of pieces of identification information stopped and displayed in the predetermined combination prize mode. Processing device 800, steps R134, R212, R214, R216, etc.)
An excess amount discharge control unit (for example, the central processing unit 800, which controls the discharge of the excess portion of the game media when the calculation result of the storage number calculation unit exceeds a predetermined number range in the storage of the storage unit). R142, R164, R1
68 etc.).

【0010】本発明によれば、記憶手段により遊技者の
保有する遊技媒体数データが所定数の範囲内で記憶さ
れ、該記憶された遊技媒体数データが記憶数数表示手段
により表示される。遊技に際し、選択手段の最小選択手
段を操作すれば、単一の賞ラインを有効にするための賭
遊技媒体数が選択され、その分の遊技媒体数データが記
憶数演算手段により記憶手段から減算される。一方、選
択手段の最大選択手段を操作すれば、複数の賞ラインの
全てを有効にするための賭遊技媒体数が選択され、その
分の遊技媒体数データが記憶数演算手段により記憶手段
から減算される。各選択手段で選択された賭遊技媒体数
に対応した賞ライン上において、可変表示装置での複数
の可変表示部での識別情報の停止表示が予め定められた
組合せ賞態様となった場合には、所要数の遊技媒体数デ
ータが記憶手段に対して記憶数演算手段により加算され
る。その際、記憶数演算手段の演算結果が記憶手段の記
憶における所定数の範囲を超過した場合には、超過量排
出制御手段による排出制御により、該超過分の遊技媒体
が排出される。
According to the present invention, the number of game media held by the player is stored in the storage means within a predetermined number range, and the stored number of game media data is displayed by the stored number display means. By operating the minimum selection means of the selection means at the time of the game, the number of betting game media for validating a single prize line is selected, and the corresponding game medium number data is subtracted from the storage means by the storage number calculation means. Is done. On the other hand, if the maximum selection means of the selection means is operated, the number of betting game media for validating all of the plurality of prize lines is selected, and the corresponding game medium number data is subtracted from the storage means by the storage number calculation means. Is done. On the prize line corresponding to the number of betting game media selected by each selection means, when the stop display of the identification information on the plurality of variable display portions of the variable display device is in a predetermined combination prize mode. The required number of game media data is added to the storage means by the storage number calculation means. At this time, when the calculation result of the storage number calculation means exceeds a predetermined number range in the storage of the storage means, the excess game medium is discharged by discharge control by the excess discharge control means.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】[発明の第1の実施の形態]図1
にはこの発明の実施の形態としての遊技装置1の斜視図
を示す。遊技装置1はその外郭を構成するケース2を備
え、該ケース2はケース本体2Aとその前面側中央部に
開閉可能に取り付けられた前ケース2Bと前面側上部に
取り付けられた上部ケース2Cとから構成されている。
前記前ケース2Bの右端中段には前ケース2Bが開かな
いように施錠するための錠29Cが設置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment of the Invention] FIG.
1 shows a perspective view of a gaming device 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming device 1 includes a case 2 constituting an outer shell of the game device 1. The case 2 includes a case body 2A, a front case 2B attached to the front center of the case main body so as to be openable and closable, and an upper case 2C attached to the front upper part. It is configured.
At the middle right end of the front case 2B, a lock 29C for locking the front case 2B so as not to open is installed.

【0012】前記前ケース2Bの前面側上部には複数の
液晶表示素子が配設されたLCD(リキッドクリスタル
ディスプレイ)透明状態変化パネルからなる覆い部材
(前面構成パネル)としてのゲーム表示部10がやや奥
まった状態で設けられている。
A game display section 10 as a cover member (front panel) composed of an LCD (Liquid Crystal Display) transparent state change panel on which a plurality of liquid crystal display elements are provided is provided slightly above the front side of the front case 2B. It is provided in a recessed state.

【0013】このゲーム表示部10の中央には、後述す
る可変表示装置の遊技状態に関連して透視可能度を切換
可能な透視窓部として例示する透明な3つの可変表示窓
11A,11B,11Cが表示窓として設けられ、各可
変表示窓11A,11B,11Cを通して後側の回転ド
ラム装置50の可変表示が3つずつ見えるようになって
いる。回転ドラム装置50と可変表示窓11A,11
B,11Cにより可変表示装置が構成される。
In the center of the game display section 10, three transparent variable display windows 11A, 11B, 11C exemplified as transparent window sections capable of switching the degree of see-through in relation to the game state of the variable display device described later. Are provided as display windows, and three variable displays of the rear rotating drum device 50 can be seen through each of the variable display windows 11A, 11B, and 11C. Rotary drum device 50 and variable display windows 11A, 11
A variable display device is constituted by B and 11C.

【0014】可変表示窓11Aの左方および上下方向に
は賭け数表示部12(12a〜12g)が映像表示さ
れ、それら、各賭け数表示部12(12a〜12g)に
は「5」,「10」,「15」,‥‥の賭け数が映像表
示されるようになっている。また、各賭け数表示部12
(12a〜12g)に映像表示される賭け数に対応する
賞ラインとして例示する組合せ指定表示ラインa〜gが
映像表示されるようになっており、各種賞態様が成立し
たときに、それと対応した表示ラインa〜gの色彩が変
化されることによって賞態様成立表示が明瞭にされるよ
うになっている。
A bet amount display section 12 (12a to 12g) is displayed on the left and up and down of the variable display window 11A, and "5" and "5" are displayed on the bet number display sections 12 (12a to 12g). The bet numbers of "10", "15", and $ are displayed on the image. In addition, each bet amount display section 12
(12a to 12g), combination designation display lines a to g, which are illustrated as prize lines corresponding to the number of bets displayed on the image, are displayed on the image. By changing the colors of the display lines a to g, the prize mode establishment display is made clear.

【0015】前記賭け数表示部12の下方にはスタート
スイッチ表示部14が映像表示されるようになってい
る。また、各可変表示窓11A,11B,11Cの下方
にはストップ表示部15a〜15cとストップスイッチ
表示部25a〜25cとが各一対ずつ映像表示されるよ
うになっている。
A start switch display section 14 is displayed below the bet amount display section 12 as an image. Further, below each of the variable display windows 11A, 11B, 11C, a pair of stop display units 15a to 15c and a pair of stop switch display units 25a to 25c are displayed as images.

【0016】ゲーム表示部10の左方には完了表示部1
3Aが、上部中央には獲得数表示部としての得点表示部
13Bがそれぞれ映像表示されるようになっている。ま
た、右方上方には投入スイッチ表示部23と半端球表示
部24が、その下には記憶数表示部としての貯留数表示
部16が、さらにその下方には精算スイッチ表示部17
がそれぞれ映像表示されるようになっている。また、右
下方部にはオート表示部18aとオートスイッチ表示部
18bが映像表示されるようになっている。さらに、そ
の下方には操作手段として例示する取込スイッチ表示部
27a〜27eと取込数表示部19a〜19eとが1対
1に対応した状態で映像表示されるようになっている。
On the left side of the game display section 10, a completion display section 1
3A, and a score display section 13B as an acquired number display section is displayed as an image in the upper center. Further, a switch-on display 23 and a half-sphere display 24 are provided at the upper right side, a stored number display 16 as a storage number display is provided below the switch display 23, and a settlement switch display 17 is provided below the storage number display.
Are respectively displayed as images. In addition, an auto display section 18a and an auto switch display section 18b are displayed on the lower right portion as images. Further, below the display, capture switch display sections 27a to 27e exemplified as operation means and capture number display sections 19a to 19e are displayed as images in a one-to-one correspondence.

【0017】ゲーム表示部10の上方にはドットマトリ
クス表示式のゲーム説明表示部28が設けられ、球受皿
20の上方には表示パネル252が設置されている。
A game description display section 28 of a dot matrix display type is provided above the game display section 10, and a display panel 252 is provided above the ball tray 20.

【0018】前記取込スイッチ表示部27a〜27eの
うちの取込スイッチ表示部27aは球の賭け数を「5」
に設定するスイッチで、該取込スイッチ表示部27aが
押されたときには、効果音が発生されるとともに、取込
数表示部19aゲーム表示部10の賭け数「5」の表示
された賭け数表示部12cと中段の組合せ指定表示ライ
ンb−bの色彩が変化される。この賭け数「5」のとき
には、中段列の組合せ指定表示ラインb−b上の表示の
組合せのみゲーム結果として有効とされる。
The capture switch display section 27a of the capture switch display sections 27a to 27e sets the bet number of the ball to "5".
When the take-in switch display section 27a is pressed with the switch to be set, a sound effect is generated, and the bet number display section 19a displays the bet number "5" on the game display section 10. The color of the part 12c and the combination designation display line bb in the middle stage are changed. When the bet amount is “5”, only the combination of displays on the combination designation display line bb in the middle row is valid as a game result.

【0019】取込スイッチ表示部27bは球の賭け数を
「10」に設定するスイッチで、該取込スイッチ表示部
27bが押されたときには、効果音が発生されるととも
に、取込数表示部19bとゲーム表示部10の賭け数
「5」の表示された賭け数表示部12cと中段の組合せ
指定表示ラインb−bの色彩が変化される他、賭け数
「10」の表示された賭け数表示部12f、上の逆三角
形状の組合せ指定表示ラインf−fの色彩が変化され
る。この賭け数「10」のときには、中段列の組合せ指
定表示ラインb−b上の表示の組合せが有効となる他、
組合せ指定表示ラインf−fのV字状ラインに沿った表
示の組合せも有効となる。
The take-in switch display 27b is a switch for setting the number of bets on the ball to "10". When the take-in switch display 27b is pressed, a sound effect is generated and the take-in number display is provided. 19b, the bet amount display section 12c on which the bet number "5" is displayed on the game display section 10, the color of the combination designation display line bb in the middle row is changed, and the bet number on which the bet number "10" is displayed The color of the inverted triangular combination designation display line ff on the display unit 12f is changed. When the number of bets is "10", the combination of displays on the combination designation display line bb in the middle row becomes effective.
The display combination along the V-shaped line of the combination designation display line ff is also effective.

【0020】取込スイッチ表示部27cは球の賭け数を
「15」に設定するスイッチで、該取込スイッチ表示部
27cが押されたときには、効果音が発生されるととも
に、取込数表示部19c、ゲーム表示部10の賭け数
「5」,「10」の表示された賭け数表示部12c,1
2fと中段列の組合せ指定表示ラインb−bおよび上の
逆三角形状の組合せ指定表示ラインf−fの色彩が変化
される他、賭け数「15」の表示された賭け数表示部1
2g、下の三角形状の組合せ指定表示ラインg〜gの色
彩が変化される。この賭け数「15」のときには、中段
列の組合せ指定表示ラインb−b上の表示の組合せおよ
び上の逆三角形状の組合せ指定表示ラインf〜fのV字
状ラインに沿った表示の組合せが有効になる他、下の三
角形の組合せ指定表示ラインg〜gの逆V字状ラインに
沿った表示の組合せも有効となる。
The take-in switch display section 27c is a switch for setting the bet number of balls to "15". When the take-in switch display section 27c is pressed, a sound effect is generated and the take-in number display section is provided. 19c, a bet amount display section 12c, 1 on which a bet number "5" or "10" is displayed on the game display section 10
The color of the combination designation display line bb of 2f and the middle row and the color of the upper triangle-designated combination designation display line ff are changed, and the bet amount display section 1 displaying the bet amount “15” is displayed.
2g, the color of the lower triangular combination designation display lines g to g is changed. When the bet amount is “15”, the combination of the display on the combination designation display line bb in the middle row and the combination of the display along the V-shaped line of the inverted triangle-like combination designation display lines f to f above are In addition to the validity, the display combination along the inverted V-shaped line of the lower triangle combination designation display lines g to g is also valid.

【0021】取込スイッチ表示部27dは球の賭け数を
「20」に設定するスイッチで、該取込スイッチ表示部
27dが押されたときには、効果音が発生されるととも
に、取込数表示部19d、ゲーム表示部10の賭け数
「5」,「10」,「15」の表示された賭け数表示部
12c,12f,12g、中段の組合せ指定表示ライン
b−b、上の逆三角形状の組合せ指定表示ラインf〜f
および下の三角形状の組合せ指定表示ラインg〜gの色
彩が変化される他、賭け数「20」の表示された賭け数
表示部12b,12d、上段列および下段列の組合せ指
定表示ラインa−a,c−cの色彩が変化される。この
賭け数「20」のときには、中段列の組合せ指定表示ラ
インb−b上の表示の組合せ、上の逆三角形の組合せ指
定表示ラインf〜fのV字状ラインに沿った表示の組合
せおよび下の三角形の組合せ指定表示ラインg〜gの逆
V字状ラインに沿った表示の組合せが有効になる他、上
段列および下段列の組合せ指定表示ラインa−a,b−
b上の表示の組合せが有効となる。
The capture switch display section 27d is a switch for setting the bet number of balls to "20". When the capture switch display section 27d is pressed, a sound effect is generated and the capture number display section is displayed. 19d, a bet number display section 12c, 12f, 12g in which the bet numbers "5", "10", "15" are displayed on the game display section 10, a combination designation display line bb in the middle row, and an inverted triangular shape on the upper side. Combination designation display line ff
In addition to changing the color of the combination designation display lines g to g of the lower triangular shape, the bet number display sections 12b and 12d displaying the bet number "20", the combination designation display line a- of the upper row and the lower row, The colors a, cc are changed. When the bet amount is “20”, the combination of the display on the combination designation display line bb in the middle row, the combination of the display along the V-shaped line of the combination designation display lines f to f of the inverted triangle, and the bottom The combination of display along the inverted V-shaped line of the triangle combination designation display lines g to g becomes effective, and the combination designation display lines aa, b- of the upper row and the lower row are displayed.
The combination of the display on b is valid.

【0022】最大選択手段として例示する取込スイッチ
表示部27eは球賭け数を「25」に設定するスイッチ
で、該取込スイッチ表示部27eが押されたときには、
取込数表示部19e、ゲーム表示部10の賭け数
「5」,「10」,「15」,「20」の表示された賭
け数表示部12c,12f,12g,12b,12d、
中段の組合せ指定表示ラインb−b、上の逆三角形状の
組合せ指定表示ラインf〜f、下の三角形状の組合せ指
定表示ラインg〜gおよび上段列および下段列の組合せ
指定表示ラインa−a,c−cの色彩が変化される他、
賭け数「25」の表示された賭け数表示部12a,12
eおよび右下がりおよび右上がり斜めの組合せ指定表示
ラインd−d,e−eの色彩が変化される。この賭け数
「25」のときには、中段列の組合せ指定表示ラインb
−b上の表示の組合せ、上の三角形状の組合せ指定表示
ラインf〜fのV字状ラインに沿った表示の組合せ、下
の三角形の組合せ指定表示ラインg〜gの逆V字状ライ
ンに沿った表示の組合せ、上段列および下段列の組合せ
指定表示ラインa−a,c−c上の表示の組合せの他、
右下がりおよび右上がりの斜めの組合せ指定表示ライン
d−d,e−e上の表示の組合せが有効となる。
The capture switch display section 27e exemplified as the maximum selection means is a switch for setting the number of betting balls to "25". When the capture switch display section 27e is pressed,
The bet number display section 19e, the bet number display sections 12c, 12f, 12g, 12b, 12d indicating the bet numbers "5", "10", "15", "20" on the game display section 10,
The middle combination designation display line bb, the upper inverted triangular combination designation display lines ff, the lower triangular combination designation display lines g-g, and the combination designation display lines aa of the upper row and the lower row , C-c are changed,
The bet number display sections 12a and 12 displaying the bet number “25”
The colors of e and the combination designation display lines dd and ee that are inclined downward and upward and obliquely upward are changed. When the bet amount is “25”, the combination designation display line b in the middle row
-B Combination of display above, combination of display along the V-shaped line of upper triangular combination designation display lines f to f, inverted V-shaped line of lower triangular combination designation display lines g to g In addition to the combination of the display along, the combination of the display on the combination designation display lines aa, cc of the upper row and the lower row,
The display combinations on the combination designation display lines dd and ee that are inclined rightward and downward are effective.

【0023】前記上部ケース2Cの前面側には、ドット
マトリクス表示式のゲーム説明表示部28が設けられて
いる。このゲーム説明表示部28にはゲームについての
説明表示(メッセージ)や不正表示などがそれぞれドッ
トマトリクス表示される。
On the front side of the upper case 2C, a game description display section 28 of a dot matrix display type is provided. In the game explanation display section 28, an explanation display (message), a fraudulent display and the like of the game are displayed in a dot matrix.

【0024】前記ゲーム説明表示部28の左方にはキー
(図示省略)を差し込んで回すことによって“大当り”
の発生確率を調整するための割数設定器29aおよび打
止めリセットピン差込み部29bが設けられている。
By inserting and turning a key (not shown) to the left of the game explanation display section 28, a "big hit"
A divisor setter 29a for adjusting the probability of occurrence of the slash and a percussion reset pin insertion section 29b are provided.

【0025】ケース本体2Aの上壁部には球導入口1a
が設けられ、前ケース2Bの前面側下部には球受皿20
が手前側に突出して設けられている。この球受皿20の
上流側奥部には球出口21が設けられ、球受皿20の下
流側は後述する投入口を介して遊技装置1内部に通じて
いる。また、ケース本体2A下部前面の左側には灰皿1
bが設置されている。
A ball inlet 1a is provided on the upper wall of the case body 2A.
Is provided at the lower part on the front side of the front case 2B.
Are provided so as to protrude toward the near side. A ball outlet 21 is provided at the back of the ball tray 20 on the upstream side, and the downstream side of the ball tray 20 communicates with the inside of the gaming device 1 through an insertion port described later. An ashtray 1 is located on the left side of the lower front of the case body 2A.
b is installed.

【0026】上記のように概略構成された遊技装置はそ
れに設定されたコンピュータシステム等の制御手段(後
述)や機械的および電気的構成によって次のような遊技
動作が行なわれる。
The gaming machine constructed as described above performs the following gaming operations by means of control means (to be described later) such as a computer system set in the gaming machine and mechanical and electrical configurations.

【0027】先ず、電源が投入された遊技前の状態にお
いてはゲーム表示部10裏側の可変表示装置の一構成要
素としての可変表示用回転ドラム装置50(後述)は停
止していて、ゲーム表示部10に投入スイッチ表示部2
3が映し出される他、ゲーム表示部10全体に広告表示
やシュミレーション(シミュレーション)表示が映し出
されている。
First, in the state before the game in which the power is turned on, the variable display rotating drum device 50 (described later) as one component of the variable display device on the back side of the game display unit 10 is stopped, and the game display unit is stopped. Switch on display unit 2 at 10
3 is displayed, and an advertisement display and a simulation (simulation) display are displayed on the entire game display unit 10.

【0028】この状態で受皿20に遊技球(図示省略)
が入れられて投入スイッチ表示部23が押されると、受
皿20の右側の投入口(後述)から遊技装置1内へ遊技
球が飲み込まれるとともに、ゲーム表示部10の広告表
示やシュミレーション表示などが消えて、中央が可変表
示窓11A,11B,11Cとして透明な窓となり、そ
の周りに、新たに賭け数表示部12(12a〜12
g)、組合せ指定表示ラインa〜g、スタートスイッチ
表示部14、ストップ表示部15a〜15c、ストップ
スイッチ表示部25a〜25c、完了表示部13A、得
点表示部13B、投入スイッチ表示部23、半端球表示
部24、貯留数表示部16、精算スイッチ表示部17、
オート表示部18a、オートスイッチ表示部18b、取
込スイッチ表示部27a〜27e、および取込数表示部
19a〜19eが映像表示される。
In this state, a game ball (not shown) is placed on the saucer 20.
Is inserted and the insertion switch display section 23 is pressed, game balls are swallowed into the gaming device 1 from an insertion port (described later) on the right side of the tray 20, and the advertisement display and the simulation display on the game display section 10 disappear. The center is a transparent window as variable display windows 11A, 11B and 11C, and a new bet amount display unit 12 (12a to 12a) is provided around the window.
g), combination designation display lines a to g, start switch display unit 14, stop display units 15a to 15c, stop switch display units 25a to 25c, completion display unit 13A, score display unit 13B, closing switch display unit 23, odd ball Display unit 24, stored number display unit 16, settlement switch display unit 17,
The auto display section 18a, the auto switch display section 18b, the capture switch display sections 27a to 27e, and the capture number display sections 19a to 19e are displayed as images.

【0029】遊技装置1内に飲み込まれる遊技球は所定
個数(例えば750個)までの範囲内とされ、その飲み
込まれた球数が制御装置(後述)の記憶手段として例示
する記憶部(RAM811)に記憶される。その記憶数
が貯留数表示部16に数字表示される。その飲み込まれ
た球数が所定数(例えば、750個)を超える場合はそ
の超えた分の球が球出口21から球受皿20中に戻され
る。また、その飲み込まれた球数が所定個数(例えば、
750個)以下であっても、その飲み込まれた球数が
「5」の倍数となっていない場合は、その余分な半端球
が生じたときには、半端球表示部24の色彩が変化し
て、半端球が生じたことを知らせ、その半端球が球出口
21から受皿20中に戻される。その戻された時点にお
いて半端球表示部24が元の色彩に戻る。
The number of game balls swallowed in the game device 1 is within a predetermined number (for example, 750), and the number of swallowed balls is a storage unit (RAM 811) exemplified as storage means of a control device (described later). Is stored. The stored number is numerically displayed on the stored number display unit 16. When the number of swallowed balls exceeds a predetermined number (for example, 750), the surplus balls are returned to the ball tray 20 from the ball outlet 21. In addition, the number of swallowed balls is a predetermined number (for example,
If the number of swallowed balls is not a multiple of “5”, the color of the half-sphere display section 24 changes when an extra half-sphere occurs, The occurrence of a hemisphere is notified, and the hemisphere is returned from the ball outlet 21 into the receiving pan 20. At that time, the half-sphere display unit 24 returns to the original color.

【0030】この状態で、遊技者が希望する賭け数に対
応する取込スイッチ表示部(27a〜27e)のうちの
1つを押すと、その押した取込スイッチ表示部に対応し
た取込数表示部(19a〜19e)の色彩が変化してそ
の賭け数の遊技球が取り込まれて貯留数表示部16の数
字表示がその賭け数の分だけ減算された数字表示にな
る。と同時に、その賭け数に対応した賭け数表示部12
(12a〜12e)と組合せ指定表示ライン(a〜g)
が点灯される。
In this state, when one of the capture switch display sections (27a to 27e) corresponding to the desired bet number is pressed by the player, the capture number corresponding to the pressed capture switch display section is pressed. The colors of the display units (19a to 19e) change, the game balls of the number of bets are taken in, and the number display of the stored number display unit 16 becomes a number display reduced by the number of the bet. At the same time, the bet amount display unit 12 corresponding to the bet amount
(12a to 12e) and combination designation display line (a to g)
Lights up.

【0031】この状態で、遊技者がスタートスイッチ表
示部14を操作すると、スタートスイッチ表示部14の
色彩が変化するとともにストップ表示部15a〜15c
の色彩が変化されて、内部の3つのドラム(後述)が相
互に独立して回転を開始しそれに伴って可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の変化が開始される。その
開始のときから所定時間経過後、左から順にドラム(後
述)が停止されるとともにストップ表示部15a〜15
cが元の色彩に戻されながら左の可変表示窓11Aの表
示から順に確定される。ただし、その所定時間経過前に
遊技者によってストップスイッチ表示部25a〜25c
が押された場合はその押されたストップスイッチ表示部
(15a,15b,15c)の上の可変表示窓(11
A,11B,11C)中のドラムの回転が停止されその
可変表示窓(11A,11B,11C)中の表示の変化
が停止されて確定するとともにストップ表示部15a〜
15cが元の色彩に戻る。そのストップスイッチ表示部
(25a,25b,25c)の押す順序はいずれの順に
行なってもよい。
In this state, when the player operates the start switch display section 14, the color of the start switch display section 14 changes, and the stop display sections 15a to 15c.
Is changed, and the three internal drums (described later) start rotating independently of each other, and accordingly, the variable display window 11
The change of the display in A, 11B and 11C is started. After a lapse of a predetermined time from the start, the drums (described later) are sequentially stopped from the left and the stop display units 15a to 15
While the color c is returned to the original color, it is determined in order from the display of the left variable display window 11A. However, before the predetermined time elapses, the stop switch display sections 25a to 25c are set by the player.
Is pressed, the variable display window (11) above the pressed stop switch display section (15a, 15b, 15c).
A, 11B, 11C), the rotation of the drum is stopped, and the change in the display in the variable display windows (11A, 11B, 11C) is stopped and fixed, and the stop display sections 15a to 15c are stopped.
15c returns to the original color. The stop switch display sections (25a, 25b, 25c) may be pressed in any order.

【0032】遊技者が上記操作を繰り返すことによって
ゲームが行なわれるが、そのゲームの結果、停止時にお
ける可変表示窓11A,11B,11C中の表示の組合
せ(そのゲームの開始時に遊技者が取込スイッチ表示部
(27a〜27e)を押すことによって指定された組合
せ指定表示ライン(a〜g)に沿った表示の組合せに限
る)が予め定められた賞態様のいずれかに該当すると、
効果音が発せられて得点表示部13Bに賞球数が表示さ
れるとともに、賞態様成立表示としてその成立した表示
ライン(a〜gのいずれか)の色彩がさらに変化され、
その賞態様に応じた数の賞球が与えられる。その場合
に、2つ以上の賞態様に該当したときには得点表示部1
3Bには2種以上の賞球数表示がなされ、各賞態様に対
する賞球数を加算した合計数の賞球が与えられる。その
賞球は貯留数表示部16の貯留数表示が所定数(例え
ば、750個)となるまではそのゲーム直前の貯留数に
その賞球数を加算した新たな貯留数が制限装置(後述)
の記憶部に記憶されるとともに貯留数表示部16に更新
表示される。
The game is performed by the player repeating the above operation. As a result of the game, a combination of the displays in the variable display windows 11A, 11B, and 11C at the time of stop (the player captures at the start of the game) If the display combinations along the combination designation display lines (a to g) designated by pressing the switch display sections (27a to 27e) correspond to any of the predetermined prize modes,
A sound effect is emitted, the number of prize balls is displayed on the score display section 13B, and the color of the display line (any of a to g) that has been established is further changed as a prize mode establishment display,
A number of prize balls according to the prize mode are given. In this case, when two or more prize modes are met, the score display section 1
In 3B, two or more types of prize balls are displayed, and a total number of prize balls obtained by adding the number of prize balls for each prize mode is given. Until the stored number display of the stored number display section 16 reaches a predetermined number (for example, 750), the new stored number obtained by adding the number of the winning balls to the stored number immediately before the game is a limiting device (described later).
Are stored in the storage unit and updated and displayed on the stored number display unit 16.

【0033】その場合に、そのゲーム直前の貯留数記憶
(貯留数メモリ)および貯留数表示部16の貯留数表示
が「750」を超えるときには、その「750」を超え
る分の賞球が球出口21を介して受皿20中に放出され
て貯留数記憶および貯留数表示部16の貯留数表示が
「750」まで戻される。
In this case, when the stored number storage (storage number memory) immediately before the game and the stored number display of the stored number display section 16 exceed “750”, the prize ball exceeding the “750” is given to the ball exit. The stored number is discharged into the receiving tray 20 via the storage 21 and the stored number display of the stored number storage unit 16 is returned to “750”.

【0034】そのゲームの結果、特に、可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の組合せが“大当り”を発
生させる表示の組合せ(例えば、「7,7,7」の組合
せ)となったときには、“大当り”が発生し、その“大
当り”の発生を知らせる効果音が発せられる。と同時
に、得点表示部13Bに得点表示(賞球数表示)がなさ
れて所定数(例えば、90個)の賞球排出が行なわれ、
しかる後、次のような“大当り”のボーナスゲームに移
行される。
As a result of the game, in particular, the variable display window 11
When the display combination in A, 11B, and 11C is a display combination that generates a “big hit” (for example, a combination of “7, 7, 7”), a “big hit” occurs and the “big hit” A sound effect is generated to signal the occurrence. At the same time, a score is displayed (award ball number display) on the score display section 13B, and a predetermined number (for example, 90) of award balls are discharged.
Thereafter, the process is shifted to the following "big hit" bonus game.

【0035】この“大当り”のボーナスゲーム時には、
オート表示部18a中の色彩が変化されて、1回当たり
の賭け数としての取込み数が自動的に「5」となり、
「5」の表示された賭け数表示部12cおよび、中段の
組合せ指定表示ラインb−bの色彩が変化されて中段の
組合せ指定表示ラインb−b上における組合せのみ有効
となる。この“大当り”の期間中はこの中段の組合わせ
指定表示ラインb−b上に所定の表示の組合せ(例え
ば、「JAC,JAC,JAC」の組合せ)が揃い易く
なり、その組合せが揃うごとに所定数(例えば、90
個)の賞品球が与えられる。“大当り”の期間中におい
ては、そのようなボーナスゲームが所定回数(例えば、
66回)まで行なわれることとなる。ただし、その所定
回数が終了する以前に、その“大当り”の期間中におけ
る遊技者の賞球獲得数(実際に増えた分)が所定個数
(例えば、4000個)に達したときには、その時点
で、通常のゲーム状態に戻される。この“大当り”のゲ
ーム期間中に他の賞態様が発生したときには通常遊技時
におけると同様の賞球が与えられる。
At the time of this "big hit" bonus game,
The color in the auto display section 18a is changed, and the number of bets taken as one bet is automatically set to "5",
The color of the bet amount display section 12c displaying “5” and the middle combination designation display line bb is changed, and only the combinations on the middle combination designation display line bb are valid. During the “big hit” period, a predetermined combination of displays (for example, a combination of “JAC, JAC, JAC”) is easily arranged on the combination designation display line bb in the middle stage, and each time the combination is completed. A predetermined number (for example, 90
) Prize balls. During the “big hit” period, such bonus games are played a predetermined number of times (for example,
66 times). However, before the predetermined number of times is over, when the number of prize balls acquired (actually increased) of the player during the “big hit” period reaches a predetermined number (for example, 4000), at that time, Is returned to the normal game state. When another prize mode occurs during the "big hit" game period, the same prize ball as in the normal game is awarded.

【0036】また、通常のゲーム中に、可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の組合せが“中当り”を発
生させる表示の組合せ(例えば、「BAR,BAR,B
AR」や「☆,☆,☆」の表示の組合せ)となったとき
には、“中当り”が発生して“中当り”の発生を知らせ
る効果音が発せられる。と同時に、得点表示部13Bに
得点表示がなされて所定数(例えば、90個)の賞球排
出が行なわれ、しかる後、次のような“中当り”のボー
ナスゲームに移行される。
During a normal game, the variable display window 11
The combination of displays in A, 11B, and 11C generates a "medium hit" (for example, "BAR, BAR, B
AR ”or“ ☆, ☆, ☆ ”display combination), a“ middle hit ”is generated, and a sound effect indicating the occurrence of the“ middle hit ”is issued. At the same time, a score is displayed on the score display section 13B, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are discharged, and thereafter, a transition is made to the following "medium hit" bonus game.

【0037】この“中当り”のボーナスゲームも上記
“大当り”のボーナスゲームと同様にして行なわれる。
ただし、この“中当り”におけるボーナスゲームの回数
や賞球獲得個数は上記“大当り”のボーナスゲームにお
けるよりも制限され、例えば、ボーナスゲームの回数制
限は15回で、賞球獲得個数制限は1000個とされ
る。
The "medium hit" bonus game is performed in the same manner as the "big hit" bonus game.
However, the number of bonus games and the number of prize balls acquired in the "middle hit" are more limited than in the bonus game of the "big hit". For example, the number of bonus games is 15 and the number of prize balls acquired is 1000. Individual.

【0038】また、通常のゲーム中に、可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の組合せが“小当り”を発
生させる表示の組合せ(例えば、「レモン、レモン、レ
モン」の絵の組合せ)となったときには、“小当り”が
発生して“小当り”の発生を知らせる効果音が発せられ
る。と同時に、得点表示部13Bに得点表示がなされて
所定数の賞球排出が行なわれ、しかる後、“小当り”の
ボーナスゲームに移行される。
During the normal game, the variable display window 11
When the combination of indications in A, 11B, and 11C becomes a combination of indications that generate a "small hit" (for example, a combination of pictures of "lemon, lemon, lemon"), a "small hit" occurs and " A sound effect that indicates the occurrence of "small hit" is emitted. At the same time, a score is displayed on the score display section 13B, and a predetermined number of prize balls are discharged, and thereafter, the process is shifted to a bonus game of "small hit".

【0039】この“小当り”のボーナスゲームも上記
“大当り”のボーナスゲームと同様にして行なわれる。
ただし、この“小当り”のボーナスゲームの回数は上記
“中当り”におけるボーナスゲーム回数に比べて制限さ
れ、例えばボーナスゲームが1回限りで終了される。
The "small hit" bonus game is performed in the same manner as the "big hit" bonus game.
However, the number of bonus games in the "small hit" is limited as compared with the number of bonus games in the "middle hit". For example, the bonus game is completed only once.

【0040】通常ゲーム中に、可変表示窓11A,11
B,11C中の表示の組合せが他の一般の賞態様を発生
させる態様となったときには得点表示部13Bにその賞
態様に応じた得点表示がなされて賞球が与えられ、上記
のようなボーナスゲームは行なわれない。
During the normal game, the variable display windows 11A, 11
When the combination of the display in B and 11C becomes a mode for generating another general prize mode, a score display corresponding to the prize mode is made on the score display section 13B and a prize ball is given, and the bonus as described above is given. No game is played.

【0041】上記ゲームの進行に応じてゲーム説明表示
部28にメッセージ表示がドット表示にてなされる。
In accordance with the progress of the game, a message is displayed on the game explanation display section 28 in a dot display.

【0042】遊技中に取込スイッチ表示部27a〜27
eをいちいち押して賭け数セットを行なうのが面倒なと
きには所望の取込スイッチ表示部(27a〜27e)を
押した後にオートスイッチ表示部18bを押せば、その
取込スイッチ表示部に対応した取込数表示部の色彩が変
化されるとともにオート表示部18aの色彩が変化され
てオート状態となる。このオート設定以後はそのセット
された賭け数にて連続してゲームが行なわれることとな
る。そのオート状態を解除したいときには遊技者がもう
一度オートスイッチ表示部18bを押せばオート表示部
16が元の色彩の戻されてオート状態が解除される。
During the game, the capture switch display sections 27a to 27
When it is troublesome to set the number of bets by pressing e one by one, after pressing a desired capture switch display section (27a to 27e) and then pressing the auto switch display section 18b, the capture corresponding to the capture switch display section is performed. The color of the number display section is changed and the color of the auto display section 18a is changed to be in the automatic state. After this auto setting, the game is continuously performed with the set bet amount. When the player wants to cancel the auto state, the player presses the auto switch display section 18b again, and the auto display section 16 is returned to the original color and the auto state is cancelled.

【0043】賞態様の発生により多くの賞球が排出され
て予定排出数に達したときには完了表示部13Aに完了
の文字が映像表示される。
When a large number of prize balls have been discharged due to the occurrence of the prize mode and the number of prize balls reached the expected number of discharges, the completion display section 13A displays a text of completion on the image.

【0044】また、遊技者が精算したい場合には精算ス
イッチ表示部17を押せば、貯留数表示部16に表示さ
れている数字と同数の球が球出口21を介して受皿20
中に戻され、貯留数表示部16の表示も「零」に戻る。
と同時に、ゲーム表示部10の表示が広告表示部又はシ
ュミレーション表示に戻る。
When the player wants to make a payment, he presses the payment switch display section 17, and the same number of balls as the number displayed on the stored number display section 16 is received via the ball outlet 21.
The display is returned to “zero”, and the display of the stored number display section 16 also returns to “zero”.
At the same time, the display on the game display unit 10 returns to the advertisement display unit or the simulation display.

【0045】図2には、遊技場の島設備600に上記遊
技装置1が設置された状態の縦断側面図を示す。
FIG. 2 is a vertical sectional side view showing a state in which the gaming apparatus 1 is installed in an island facility 600 of a game arcade.

【0046】遊技装置1のケース本体2A内にはドラム
載置台2aが設けられている。このドラム載置台2aの
上側に回転ドラム装置50が設置され、下側に制御装置
800Aが設置されている。
A drum mounting table 2a is provided in the case body 2A of the gaming machine 1. The rotary drum device 50 is installed on the upper side of the drum mounting table 2a, and the control device 800A is installed on the lower side.

【0047】ケース本体2A内の下部後壁部には管理装
置(図外)とデータのやりとりを行なうターミナルボッ
クス41が設置されている。また、ケース本体2A内の
下部前側には上記受皿20から投入口(後述)を介して
取り入れられる遊技球の計数管理を行なう遊技球取込装
置42が設置されている。その取り込まれた遊技球はそ
の取込装置42によって計数された後、ケース本体2A
裏側下部の流出口1bを介して島設備600下部裏側の
回収樋601上へ回収されるようになっている。ケース
本体2A内上部の前壁部には賞球用貯留タンク43が設
置され、その下方には該貯留タンク43中に賞球を導出
させる導出樋44が設置されている。ケース本体2Aの
上壁部には上記球導入口1aが設けられている。
A terminal box 41 for exchanging data with a management device (not shown) is provided on the lower rear wall in the case body 2A. Further, a game ball taking-in device 42 for controlling the counting of game balls taken in from the receiving tray 20 through a slot (described later) is installed on the lower front side in the case body 2A. After the captured game balls are counted by the capturing device 42, the case body 2A
The water is collected on the collection gutter 601 on the lower rear side of the lower part of the island facility 600 via the outlet 1b on the lower rear side. A prize ball storage tank 43 is installed on the front wall of the upper part of the inside of the case body 2A, and an outlet gutter 44 for leading out the prize ball into the storage tank 43 is installed below the storage tank 43. The ball inlet 1a is provided in the upper wall of the case body 2A.

【0048】前カバー2Bの上部で前記回転ドラム装置
50の前方に対応する位置にはやや引込んだ状態で上記
ゲーム表示部10が設けられている。
The game display section 10 is provided at a position above the front cover 2B in front of the rotary drum device 50 in a slightly retracted state.

【0049】前カバー2Bの下部前面側には透明パネル
251、表示パネル252、螢光灯47、球受皿20等
が設置されている。球受皿20が設置されている位置に
対応した前カバー2Bの下部内側には上記球出口21
(図1)に通ずる球導出口48が設けられている。
A transparent panel 251, a display panel 252, a fluorescent lamp 47, a ball tray 20, and the like are provided on the lower front side of the front cover 2B. The ball outlet 21 is provided inside the lower portion of the front cover 2B corresponding to the position where the ball tray 20 is installed.
A ball outlet 48 leading to (FIG. 1) is provided.

【0050】島設備600内の上部には補球樋700が
設置され、該補球樋700の下部には分流樋701が設
置されている。分流樋701の下部にはシュート70
2、計数器付補球装置703、誘導樋704が順に取り
付けられている。前記計数器付補球装置703は島設備
600の裏側に固定され、前記誘導樋704はケース本
体2A上部の上記球導入口1aを介して賞球用貯留タン
ク43の上方に至っている。そして、補球樋700中の
予備球が分流樋701、シュート702、計数器付補球
装置703、誘導樋704を介して、計数器付補球装置
703により計数管理されながら貯留タンク43中に補
球されるようになっている。
A ball gutter 700 is installed in the upper part of the island equipment 600, and a branch gutter 701 is installed in a lower part of the ball gutter 700. A chute 70 is provided at the lower part of the diversion gutter 701.
2. A ball-filling device 703 with a counter and a guide gutter 704 are sequentially attached. The ball-filling device 703 with a counter is fixed to the back side of the island equipment 600, and the guide gutter 704 reaches above the prize ball storage tank 43 through the ball inlet 1a in the upper part of the case body 2A. The reserve spheres in the ball gutter 700 are passed through the diversion gutter 701, the chute 702, the ball grooming device with a counter 703, and the guiding gutter 704 and are stored in the storage tank 43 while being counted and managed by the ball grooming device with a counter 703. It is designed to be complemented.

【0051】また、ケース本体2Aの裏側上部には上記
貯留タンク43からこぼれた球をケース本体2Aの裏側
へ流出させて島設備600裏側下部の回収樋601上へ
回収させるこぼれ球回収口1cが設けられている。
A spilled ball collecting port 1c is provided at the upper part on the back side of the case body 2A to allow the spilled balls from the storage tank 43 to flow out to the back side of the case body 2A and to be collected on the collecting gutter 601 at the lower part on the back side of the island equipment 600. Is provided.

【0052】図3には、前ケース2Bの裏側分解斜視図
を示す。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the rear side of the front case 2B.

【0053】表ケース2Bの前側上部にはLCDパネル
設置用開口部210が設けられ、その下方には窓部とし
て例示する表示パネル設置用開口部220が設けられて
いる。また、開口部210,220の左右裏側にはそれ
ぞれ取付用支柱201,201,203,203が突設
され、それら各取付用支柱201,201,203,2
03の中心部には植込ボルト202,202,204,
204が植設されている。
An LCD panel installation opening 210 is provided at the front upper portion of the front case 2B, and a display panel installation opening 220 exemplified as a window is provided below it. Mounting columns 201, 201, 203, and 203 are provided on the right and left back sides of the openings 210 and 220, respectively, and the mounting columns 201, 201, 203, and 2 are respectively provided.
At the center of 03, the studs 202, 202, 204,
204 have been planted.

【0054】そして、上側の開口部210には、その裏
側からゴムパッキン230を介して、前面パネルとして
例示するLCDパネル235が、下側の開口部220に
はその裏側から透明パネル251を介して表示パネル2
52がそれぞれ配置され、さらに、それらの裏側に所定
間隔へだてて振動感知枠240が配置された状態で、後
で詳しく説明するように、前ケース2Bの裏側に固定さ
れている。
An LCD panel 235 exemplified as a front panel is provided in the upper opening 210 via a rubber packing 230 from the back side, and a transparent panel 251 is provided in the lower opening 220 from the back side through the rubber packing 230. Display panel 2
In a state where the vibration sensing frames 240 are arranged at predetermined intervals on the back side of the front case 2B, they are fixed to the back side of the front case 2B as described later in detail.

【0055】また、前ケース2Bの下部前側には投入口
20bが設けられ、該投入口20bの裏側には遊技球取
込装置42が取付けられている。
An insertion port 20b is provided on the lower front side of the front case 2B, and a game ball take-in device 42 is mounted on the back side of the insertion port 20b.

【0056】図4にはLCDパネル235の取付構造を
分解縦断側面図として示す。
FIG. 4 shows an exploded vertical sectional side view of the mounting structure of the LCD panel 235.

【0057】図3および図4に示すように、前ケース2
Bのゲーム表示部設定用開口部210はその内側が全周
に亘って後方に折曲しその先端部がパッキン取付部21
1となっている。
As shown in FIG. 3 and FIG.
The inside of the game display section setting opening 210 of B is bent rearward over the entire circumference, and the front end thereof is formed in the packing mounting section 21.
It is 1.

【0058】前記ゴムパッキン230は図3に示すよう
に内側が開口部となった矩形枠状に形成され、その前側
には図4に示すように前記前ケース2Bのパッキン取付
部211に外嵌し得る嵌合溝231が、後部内側には図
4に示すLCDパネル235を設置するための設置用段
部232がそれぞれ周囲全体に亘って設けられている。
As shown in FIG. 3, the rubber packing 230 is formed in a rectangular frame shape having an opening on the inside as shown in FIG. 3, and its front side is externally fitted to the packing mounting portion 211 of the front case 2B as shown in FIG. A fitting groove 231 is provided, and an installation step 232 for installing the LCD panel 235 shown in FIG.

【0059】前記LCDパネル235は前記ゴムパッキ
ン230の前記設置用段部232中に収納し得る形状大
きさとなっており、その左右位置には前ケース2Bの前
記植込ボルト202に嵌合し得るボルト通し孔237a
が設けられている。このLCDパネル235の他の構成
については後に詳しく述べる。
The LCD panel 235 has a shape and size that can be accommodated in the installation step portion 232 of the rubber packing 230, and can be fitted to the studs 202 of the front case 2B at left and right positions. Bolt through hole 237a
Is provided. Other configurations of the LCD panel 235 will be described later in detail.

【0060】前記振動感知枠240は前記LCDパネル
235と表示パネル252とに対応する位置にそれぞれ
開口部241,242を有する矩形枠状に形成されてい
る。また、上側開口部241の外側周囲の前側は断面L
字状凹状部243となっており、該凹状部243が前記
ゴムパッキン230の外形より1周り大きく形成されて
いる。前記凹状部243中には図4に示すように適宜配
置をもって振動スイッチ244が複数設置されている。
また、振動感知枠240の左右位置には前ケース2Bの
前記植込ボルト202に嵌合し得るボルト通し孔245
が設けられている。
The vibration sensing frame 240 is formed in a rectangular frame shape having openings 241 and 242 at positions corresponding to the LCD panel 235 and the display panel 252, respectively. The front side of the outer periphery of the upper opening 241 has a cross section L
A concave portion 243 is formed, and the concave portion 243 is formed to be one size larger than the outer shape of the rubber packing 230. As shown in FIG. 4, a plurality of vibration switches 244 are appropriately arranged in the concave portion 243.
Further, bolt through holes 245 that can be fitted into the studs 202 of the front case 2B are provided at left and right positions of the vibration sensing frame 240.
Is provided.

【0061】図4中、符号251a,252a,25
3,254,255,256,257は、それぞれ、前
ケース2Bに、ゴムパッキン230、LCDパネル23
5および振動感知枠240を取り付けるための取付手段
を構成するゴムワッシャ、ゴムワッシャ、コイルバネ、
ゴムワッシャ、ゴムワッシャ、鉄ワッシャ、フランジナ
ットである。
In FIG. 4, reference numerals 251a, 252a, 25
3, 254, 255, 256, and 257 are provided on the front case 2B with the rubber packing 230 and the LCD panel 23, respectively.
5, a rubber washer, a rubber washer, a coil spring, and a mounting means for mounting the vibration sensing frame 240.
Rubber washer, rubber washer, iron washer and flange nut.

【0062】図5には前ケース2BにLCDパネル23
5が取り付けられた状態の縦断側面図を示す。
FIG. 5 shows an LCD panel 23 in the front case 2B.
5 shows a longitudinal side view in a state where 5 is attached.

【0063】前ケース2Bの上側開口部210にゲーム
表示部10が次のようにして設置されている。
The game display unit 10 is installed in the upper opening 210 of the front case 2B as follows.

【0064】即ち、先ず、開口部210のパッキン取付
部211に嵌合溝231が外嵌された状態にゴムパッキ
ン230が配置されるとともに、植込ボルト204,2
04にゴムワッシャ251a,251が外嵌されてい
る。その後、ボルト通し孔237a,237aを植込ボ
ルト204,204に外嵌させることにより、LCDパ
ネル235がゴムパッキン230の背面側の設置用段部
232中に収納されている。またその後に、ゴムワッシ
ャ252a、コイルバネ253、ゴムワッシャ254が
順に植込ボルト204に外嵌されてから、振動感知枠2
40がそのボルト通し孔245を植込ボルト204に通
された状態で設置されている。
That is, first, the rubber packing 230 is arranged in a state where the fitting groove 231 is externally fitted in the packing mounting portion 211 of the opening 210, and the studs 204, 2
04 are fitted with rubber washers 251a and 251 outside. Thereafter, the LCD panel 235 is housed in the installation step 232 on the rear side of the rubber packing 230 by externally fitting the bolt through holes 237a, 237a to the studs 204, 204. After that, after the rubber washer 252a, the coil spring 253, and the rubber washer 254 are sequentially fitted to the studs 204, the vibration sensing frame 2
40 is installed with its bolt hole 245 passed through the stud 204.

【0065】そして、その後、左右の植込ボルト20
4,204にゴムワッシャ254、鉄ワッシャ256が
準に外嵌され、しかる後、左右の植込ボルト204にフ
ランジナット257が螺合されることによって、前ケー
ス2Bの裏側にゴムパッキン230を介してLCDパネ
ル235と振動感知枠240が取り付けられている。
Then, after that, the left and right studs 20
The rubber washer 254 and the iron washer 256 are externally fitted to the 4, 204, respectively, and then the flange nuts 257 are screwed into the left and right studs 204, via the rubber packing 230 on the back side of the front case 2B. The LCD panel 235 and the vibration sensing frame 240 are attached.

【0066】その取り付けられた状態において、振動ス
イッチ244の感知片244aはLCDパネル235か
ら所定間隔離れていて、コイルバネ253は適度に縮ん
で適度なクッション性を保持している。
In the mounted state, the sensing piece 244a of the vibration switch 244 is separated from the LCD panel 235 by a predetermined distance, and the coil spring 253 is appropriately contracted to maintain an appropriate cushioning property.

【0067】この状態で、LCDパネル235が遊技者
によって強く押されると、該LCDパネル235がコイ
ルスプリング253の力に抗して後退する。その後退に
伴い、LCDパネル235がマイクロスイッチ244の
感知片244aを弾性変化させることによってマイクロ
スイッチ244がオンされ、その入力信号が制御装置8
00Aに入力されてゲーム説明表示部28に不正表示が
なされてゲーム不能な状態にされるとともに、中央管理
室(図外)に届くようになっているので、不正がただち
に検出され、LCDパネル235が破損されるなどの大
事の発生を防止することができる。
In this state, when the LCD panel 235 is pressed strongly by the player, the LCD panel 235 is retracted against the force of the coil spring 253. With the retreat, the LCD panel 235 elastically changes the sensing piece 244a of the microswitch 244 to turn on the microswitch 244, and the input signal is transmitted to the control device 8
00A, a fraudulent display is made on the game description display section 28 to render the game impossible, and the game reaches the central control room (not shown), so that the fraud is immediately detected and the LCD panel 235 is displayed. It is possible to prevent the occurrence of important matters such as breakage of the device.

【0068】図6にはLCDパネル235の設置構造を
部分分解斜視図として詳しく示す。
FIG. 6 is a detailed exploded perspective view showing the installation structure of the LCD panel 235.

【0069】同図において、先ずゴムパッキン230が
開口部210のパッキン取付部211に取り付けられて
から、ゴムワッシャ251aを介してLCDパネル23
5が取り付けられる。その後、ゴムワッシャ252a、
コイルバネ253およびゴムワッシャ254を介して振
動感知枠240が取り付けられている。そして、その後
に、ゴムワッシャ255と鉄ワッシャ256が介在され
て、フランジナット257が植込ボルト202に螺合さ
れることにより、ゴムパッキン230、LCDパネル2
35および振動感知枠240が前枠2Bの裏側に固定さ
れている。
In the figure, first, the rubber packing 230 is attached to the packing attaching portion 211 of the opening 210, and then the LCD panel 23 is attached via the rubber washer 251a.
5 is attached. Then, a rubber washer 252a,
The vibration sensing frame 240 is attached via a coil spring 253 and a rubber washer 254. Then, after that, a rubber washer 255 and an iron washer 256 are interposed, and the flange nut 257 is screwed into the stud bolt 202, so that the rubber packing 230, the LCD panel 2
35 and the vibration sensing frame 240 are fixed to the back side of the front frame 2B.

【0070】図7にはLCDパネル235の取付け用構
造を示す。
FIG. 7 shows a structure for mounting the LCD panel 235.

【0071】LCDパネル235は、同図に示すよう
に、LCDパネル本体236と該本体236の周囲に取
り付けられた補強用の金枠237とから構成され、金枠
237の左右に前記ボルト通し孔237a,237aが
設けられている。
As shown in the figure, the LCD panel 235 is composed of an LCD panel main body 236 and a reinforcing metal frame 237 attached around the main body 236. 237a, 237a are provided.

【0072】図8にはLCDパネル235のLCDパネ
ル本体235Aに遊技動作中に映像表示される表示内容
とその表示位置を示す。
FIG. 8 shows display contents displayed on the LCD panel main body 235A of the LCD panel 235 during a game operation and the display positions thereof.

【0073】LCDパネル本体235Aはその一部又は
全体が透明な部材で作られていて、ゲーム時にはその中
央には透明な3つの可変表示部としての可変表示窓11
A,11B,11Cが表示窓として現出される。
The LCD panel main body 235A is partially or entirely made of a transparent member, and has a transparent variable display window 11 as three transparent variable display portions at the center during a game.
A, 11B and 11C appear as display windows.

【0074】可変表示窓10の左方には賭け数表示部1
2(12a〜12g)が映像表示され、それら各賭け数
表示部12(12a〜12g)には「5」、「10」、
「15」、‥‥の賭け数が映像表示される。
On the left side of the variable display window 10, the bet amount display section 1
2 (12a to 12g) are displayed as images, and the respective bet amount display sections 12 (12a to 12g) display "5", "10",
The bet number of “15” or ‥‥ is displayed on the image.

【0075】また、各賭け数表示部12(12a〜12
g)に映像表示される賭け数に対応する組合せ指定表示
ラインa〜gが映像表示される。
Further, each bet amount display section 12 (12a to 12a)
The combination designation display lines a to g corresponding to the number of bets displayed in the image g) are displayed as images.

【0076】前記賭け数表示部12の下方にはスタート
スイッチ表示部14が映像表示される。また、各可変表
示窓11A,11B,11Cの下方にはストップ表示部
15a〜15cとストップスイッチ表示部25a〜25
cとが各一対ずつ映像表示される。
A start switch display 14 is displayed below the bet display 12. Further, below each of the variable display windows 11A, 11B, 11C, there are stop display sections 15a to 15c and stop switch display sections 25a to 25c.
and c are displayed in pairs.

【0077】LCDパネル本体235Aの左方には完了
表示部13Aが、上部中央には得点表示部13Bがそれ
ぞれ映像表示される。また、右方上部には投入スイッチ
表示部23と半端球表示部24が、その下には貯留数表
示部16が、さらにその下方には精算スイッチ表示部1
7がそれぞれ映像表示される。また、右方下部にはオー
ト表示部18aとオートスイッチ表示部18bが映像表
示される。さらに、その下方には取込スイッチ表示部2
7a〜27eと取込数表示部19a〜19eとが1対1
に対応した状態で映像表示される。
The completion display section 13A is displayed on the left side of the LCD panel main body 235A, and the score display section 13B is displayed on the upper center thereof. In addition, a switch-on display 23 and a semicircular sphere display 24 are provided on the upper right side, a stored number display 16 is provided below the switch display 23, and a settlement switch display 1 is provided further below the storage number display 16.
7 are displayed as images. An auto display section 18a and an auto switch display section 18b are displayed on the lower right side of the screen. Furthermore, below the capture switch display unit 2
7a to 27e and the number-of-acquisition display sections 19a to 19e are one-to-one.
Is displayed in a state corresponding to.

【0078】図9にはLCDパネル本体236の構造を
斜視図にて示す。
FIG. 9 is a perspective view showing the structure of the LCD panel main body 236.

【0079】LCDパネル本体236は、図9に示すよ
うに、ドットマトリクス表示板236A(裏側)とマト
リクススイッチ板236B(表側)とが重ね合わされた
透明な合板となっており、その一側部には液晶表示制御
手段として例示するLCDパネル制御装置236Cが取
り付けられている。LCDパネル制御装置236Cは後
述する制御装置800Aとともに、液晶表示制御手段を
構成して、液晶表示素子が配設されたLCD(リキッド
クリスタルディスプレイ)透明状態変化パネルからなる
ゲーム表示部10の表示の制御を行う。例えば、上記可
変表示窓11A,11B,11Cの表示、賭け数表示部
12a〜12gの表示、及び、組合せ指定表示ラインa
〜gの表示などの制御を行う。
As shown in FIG. 9, the LCD panel main body 236 is a transparent plywood in which a dot matrix display plate 236A (back side) and a matrix switch plate 236B (front side) are overlapped. Is equipped with an LCD panel control device 236C exemplified as a liquid crystal display control means. The LCD panel control device 236C, together with a control device 800A to be described later, constitutes a liquid crystal display control means, and controls the display of the game display unit 10 composed of an LCD (liquid crystal display) transparent state change panel provided with a liquid crystal display element. I do. For example, the display of the variable display windows 11A, 11B and 11C, the display of the bet amount display sections 12a to 12g, and the combination designation display line a
Gg and the like are controlled.

【0080】そして、前記ドットマトリクス表示板23
6Aには図8に示した各種表示等がドットマトリクス表
示されるようになっている。また、マトリクススイッチ
板26Bには同図に示すX座標とY座標とで位置が確定
されるマトリクス配置のスイッチ群がマトリクス配置さ
れている。
The dot matrix display plate 23
6A, the various displays shown in FIG. 8 are displayed in a dot matrix. Further, on the matrix switch plate 26B, a group of switches in a matrix arrangement whose position is determined by the X coordinate and the Y coordinate shown in FIG.

【0081】ところで、上記LCDパネル235に表示
されたスイッチ表示部14,17,23,25a〜25
c,27a〜27e(図8)を押すということは、上記
マトリクススイッチ板236Bを押すこととなり、その
押したスイッチ表示部がいずれであるかがマトリクスス
イッチ表示板236BのX座標(0,1,2,‥‥)と
Y座標(0,1,2,‥‥)とで確定され、それに対応
した制御がなされるようになっている。
Incidentally, the switch display sections 14, 17, 23, 25a to 25a displayed on the LCD panel 235 are described.
Pressing c, 27a to 27e (FIG. 8) means pressing the matrix switch plate 236B, and which switch display portion is pressed is determined by the X coordinate (0, 1, 0) of the matrix switch display plate 236B. 2, ‥‥) and the Y coordinate (0, 1, 2, ‥‥), and the control corresponding thereto is performed.

【0082】前記LCDパネル制御装置236Cは、液
晶表示制御手段として例示する後述の制御装置800A
に、前記スイッチ表示部14,17,23,25a〜2
5c,27a〜27e(図8)のいずれかがオンされた
という信号(SW ON信号)と、そのオンされたスイ
ッチ表示部を特定するためのX座標信号およびY座標信
号を送信するとともに、制御装置800A(後述)から
のビデオ信号を受けてドットマトリクス表示板236A
に映像表示させる役割を果たす。
The LCD panel control device 236C includes a control device 800A described later as an example of a liquid crystal display control means.
The switch display sections 14, 17, 23, 25a to 2
5c, a signal (SW ON signal) that any one of 27a to 27e (FIG. 8) is turned on, an X coordinate signal and a Y coordinate signal for specifying the switch display unit that is turned on, and control A video signal is received from a device 800A (described later) and a dot matrix display plate 236A is received.
To display video.

【0083】図10には、遊技装置1を構成するケース
本体2A内から、回転ドラム装置50、制御装置800
A、ターミナルボックス41、電源装置810等を取り
出した分解斜視図を示す。
FIG. 10 shows a case where the rotating drum device 50 and the control device 800
A is an exploded perspective view showing the terminal box 41, the power supply device 810, and the like.

【0084】ケース本体2Aは、上板部2b、左右の側
板部2c,2d、底板部25e、後板部2f、および前
下板部2gとによってその外郭が構成されている。ケー
ス本体2A内の中段には上記ドラム載置台2aが設置さ
れている。そして、上板部2bには上記球導入口1aが
設けられ、後板部2fには上記こぼれ球回収口1cが設
けられている。また、後板部2fの下端と底板部2eと
の間に上記流出口1bが設けられている。
The case body 2A has an outer shell composed of an upper plate 2b, left and right side plates 2c and 2d, a bottom plate 25e, a rear plate 2f, and a front lower plate 2g. The drum mounting table 2a is installed in the middle of the case body 2A. The ball introduction port 1a is provided in the upper plate portion 2b, and the spilled ball collection port 1c is provided in the rear plate portion 2f. The outlet 1b is provided between the lower end of the rear plate 2f and the bottom plate 2e.

【0085】回転ドラム装置50は支持枠55と該支持
枠55内に設置された可変表示ユニット51,52,5
3とこれら可変表示ユニット51,52,53の回転ド
ラム511,521,531に回転力を付与する3つの
パルスモータ515,525,535と可変表示ユニッ
ト51,52,53の上部を覆うようにして取り付けら
れたこぼれ球侵入防止カバー54とを備えている。そし
て、図2に示すように、支持枠55の底板551の前側
が所定角度(=α°)起き上がった状態でドラム載置台
2a上に設置されている。その設置された状態におい
て、こぼれ球侵入防止カバー54が同図に鎖線で示すよ
うに回転ドラム装置50の上方を完全に覆い、貯留タン
ク43等からこぼれた球が回転ドラム装置50内に入ら
ないように、こぼれ球回収口1cへ導いて島設備600
裏側下方の回収樋601上へ回収させる役割を果たすよ
うになっている。
The rotary drum device 50 includes a support frame 55 and variable display units 51, 52, 5 installed in the support frame 55.
3 and three pulse motors 515, 525, 535 for applying a rotational force to the rotating drums 511, 521, 531 of the variable display units 51, 52, 53 and the upper portions of the variable display units 51, 52, 53 so as to cover them. And a spilled ball intrusion prevention cover 54 attached thereto. Then, as shown in FIG. 2, the support frame 55 is placed on the drum mounting table 2a in a state in which the front side of the bottom plate 551 is raised by a predetermined angle (= α °). In the installed state, the spilled ball intrusion prevention cover 54 completely covers the upper part of the rotary drum device 50 as shown by a dashed line in the figure, and the spilled ball from the storage tank 43 or the like does not enter the rotary drum device 50. To the spilled ball collection port 1c,
It plays a role of collecting on the collection gutter 601 on the lower rear side.

【0086】制御装置800Aはケース本体2A内のド
ラム載置台2aの下側に取り付けられ、電源装置810
はケース本体2A内の底板部2e上に設置されている。
The control device 800A is attached to the lower side of the drum mounting table 2a in the case body 2A.
Is installed on the bottom plate 2e in the case body 2A.

【0087】ターミナルボックス41には、外部の管理
装置に接続するための投入信号中継コネクタ412a、
払出し信号中継コネクタ412b、役物(大、中、小)
信号中継コネクタ412c、および組立時における検査
用のドラム検査信号中継コネクタ412d、ドラム駆動
信号中継コネクタ412eが設けられるとともに電源ス
イツチ411が取り付けられている。それら各中継コネ
クタ412a〜412eの左方には1対1に対応させ
て、“投入”、“払出し”、“役物”、“ドラム停
止”、“ドラム駆動”の文字の表示された表示プレート
411a〜411eが設置されている。そして、このタ
ーミナルボックス41はケース本体2Aの後板2fの内
側に取り付けられている。
The terminal box 41 has an input signal relay connector 412a for connecting to an external management device,
Dispensing signal relay connector 412b, accessory (large, medium, small)
A signal relay connector 412c, a drum inspection signal relay connector 412d for inspection during assembly, and a drum drive signal relay connector 412e are provided, and a power switch 411 is attached. On the left side of each of the relay connectors 412a to 412e, there is provided a one-to-one correspondence with a display plate on which characters of "insert", "dispensing", "accessory", "drum stop", and "drum drive" are displayed. 411a to 411e are provided. The terminal box 41 is mounted inside the rear plate 2f of the case body 2A.

【0088】図11にはケース本体2内に収納される回
転ドラム装置50の部分分解斜視図を示す。
FIG. 11 is a partially exploded perspective view of the rotary drum device 50 housed in the case main body 2.

【0089】ドラム支持枠55は底板部551と該底板
部551の後端部に略垂直に起立した背板部552とか
ら構成されている。
The drum support frame 55 is composed of a bottom plate 551 and a back plate 552 that stands substantially vertically at the rear end of the bottom plate 551.

【0090】底板部551と背板部552には可変表示
ユニット取付け用のボルト通し孔551a〜551c,
552a〜552cがそれぞれ設けられ、底板部551
の中央には中央の可変表示ユニット52の位置決めを行
なう位置決め部551dが一対突設されている。底板部
551の手前側端には凹状の配線基板挿入部553が設
けられ、該配線基板挿入部553中の対向壁部には配線
基板挿入溝553aが形成されている。
The bottom plate portion 551 and the back plate portion 552 have bolt through holes 551a to 551c for mounting the variable display unit.
552a to 552c are provided, respectively, and a bottom plate portion 551 is provided.
A pair of positioning portions 551d for positioning the central variable display unit 52 are provided at the center of the box. A concave wiring board insertion portion 553 is provided at a front end of the bottom plate portion 551, and a wiring board insertion groove 553a is formed in an opposing wall portion in the wiring board insertion portion 553.

【0091】可変表示ユニット51(52,53)は左
右一対の支持枠512,513とこれら支持枠512,
513中にて回転自在に支持された回転ドラム511と
から構成されている。
The variable display unit 51 (52, 53) comprises a pair of left and right support frames 512, 513 and these support frames 512, 513.
And 513, a rotating drum 511 rotatably supported.

【0092】その一方の支持枠512は側板部512
a、後板部512bおよび底板部512cを備え、側板
部512aの内側中央には支軸514が突設されてい
る。後板部512bの内側端の上段、中段および下段位
置には側板部512aと平行に止着片部512dが設け
られ、各止着片部512dにはねじ孔512eが形成さ
れている。また、後板部512bには前記ドラム支持枠
55の背板部552のボルト通し孔552aの位置と対
応させてねじ孔512fが設けられ、底板部512cに
は前記ドラム支持枠55の底板部551のボルト通し孔
551aの位置と対応させてねじ孔512gが設けられ
ている。
One of the support frames 512 is a side plate portion 512.
a, a rear plate portion 512b and a bottom plate portion 512c, and a support shaft 514 protrudes from an inner center of the side plate portion 512a. At the upper, middle, and lower positions of the inner end of the rear plate portion 512b, fastening pieces 512d are provided in parallel with the side plate portions 512a, and screw holes 512e are formed in each of the fastening piece portions 512d. The rear plate portion 512b is provided with a screw hole 512f corresponding to the position of the bolt through hole 552a of the back plate portion 552 of the drum support frame 55, and the bottom plate portion 512c is provided with a bottom plate portion 551 of the drum support frame 55. A screw hole 512g is provided corresponding to the position of the bolt through hole 551a.

【0093】もう一方の支持枠513は側板部513a
と後板部513bとを備えている。側板部513aの中
央には駆動源としてのパルスモータ515が設置され、
パルスモータ515の回転軸515aの先端部には図1
2に詳しく示すように伝達片515bが突設されてい
る。また、側板部513a内側の中央から離れた位置に
はドラム位置検出器516が設置されている。また、後
板部513bには前記ドラム支持枠55の背板部552
のボルト通し孔552aの位置と対応させてねじ孔51
3cが設けられ、側板部513aには前記支持枠512
の止着片部512dのねじ孔512eの位置に対応させ
てねじ孔513dが設けられている。
The other support frame 513 is a side plate portion 513a.
And a rear plate portion 513b. In the center of the side plate portion 513a, a pulse motor 515 as a driving source is installed.
FIG. 1 shows the tip of the rotation shaft 515a of the pulse motor 515.
2, a transmission piece 515b is protruded. A drum position detector 516 is installed at a position away from the center inside the side plate portion 513a. The rear plate portion 513b includes a back plate portion 552 of the drum support frame 55.
Screw holes 51 corresponding to the positions of the bolt holes 552a.
3c is provided, and the support frame 512 is provided on the side plate portion 513a.
A screw hole 513d is provided corresponding to the position of the screw hole 512e of the fastening piece portion 512d.

【0094】前記パルスモータ515およびドラム位置
検出器516のリード線517は図12に示すように側
板513aの内側へコードバインダ517aによって止
着され、リード線517には図4に示すようにコネクタ
517bが取り付けられている。
The lead wire 517 of the pulse motor 515 and the drum position detector 516 is fixed to the inside of the side plate 513a by a code binder 517a as shown in FIG. 12, and the lead wire 517 is connected to a connector 517b as shown in FIG. Is attached.

【0095】前記回転ドラム511は中央のボス部51
1aと該ボス部511aとアーム部511bを介して一
体成形された筒状部511eとを備え、筒状部511e
の外周には帯状の識別表示部材518が360°に亘っ
て取り付けられている。前記ボス部511aは前記支軸
514およびパルスモータ515の回転軸515aに嵌
合されてパルスモータ515から回転動力を伝達される
ようになっており、ボス部511a内には軸孔511f
が形成されているとともに回転軸515aの伝達片51
5bと係合する嵌合溝511gが形成されている。
The rotary drum 511 is provided at the center boss 51.
1a, a cylindrical portion 511e integrally formed via the boss portion 511a and the arm portion 511b, and the cylindrical portion 511e is provided.
A belt-shaped identification member 518 is attached to the outer periphery over 360 °. The boss portion 511a is fitted to the support shaft 514 and the rotating shaft 515a of the pulse motor 515 so that rotational power is transmitted from the pulse motor 515, and a shaft hole 511f is provided in the boss portion 511a.
Is formed and the transmission piece 51 of the rotating shaft 515a is formed.
A fitting groove 511g engaging with 5b is formed.

【0096】前記アーム部511bの1つには前記ドラ
ム位置検出器516によって検出可能な検知片511d
が突設されている。回転ドラム511の回転に伴い、検
知片511dがドラム位置検出器516に検出されるこ
とによって回転ドラム511の回転が検出されるように
なっている。
One of the arms 511b has a detection piece 511d which can be detected by the drum position detector 516.
Are protruding. With the rotation of the rotating drum 511, the detection piece 511d is detected by the drum position detector 516, whereby the rotation of the rotating drum 511 is detected.

【0097】前記筒状部511eの両端部にはフランジ
状部511h,511iが設けられ、これらフランジ状
部511h,511iの間に前記識別表示部材518が
取り付けられている。
Flange portions 511h and 511i are provided at both ends of the cylindrical portion 511e, and the identification display member 518 is attached between the flange portions 511h and 511i.

【0098】前記識別表示部材518の表面には一定間
隔ごとに「7」や「BAR」などの文字、「スイカ」や
「レモン」や「ベル」の絵などの各種表示がなされてい
る。
On the surface of the identification display member 518, various indications such as characters such as "7" and "BAR" and pictures of "watermelon", "lemon" and "bell" are provided at regular intervals.

【0099】そして、回転ドラム511のボス部511
aが支軸514およびパルスモータ515の回転軸51
5aに嵌合されて、回転ドラム511が支持枠512お
よび513によって両側から支持されることにより、ユ
ニット化された状態でドラム支持枠55上に設置されて
いる。
The boss 511 of the rotating drum 511
a is the rotating shaft 51 of the support shaft 514 and the pulse motor 515
5a, the rotating drum 511 is supported from both sides by the supporting frames 512 and 513, and is thus installed on the drum supporting frame 55 in a unitized state.

【0100】ドラム支持枠55に可変表示ユニット51
(52,53)を取付ける際には図13に示すように支
持枠513の後板部513bの内側に支持枠512の後
板部513bが重ね合わされた状態で取り付けられてい
る。
The variable display unit 51 is mounted on the drum support frame 55.
When mounting (52, 53), as shown in FIG. 13, the rear plate 513b of the support frame 512 is attached to the inside of the rear plate 513b of the support frame 513.

【0101】このようにして、ドラム支持枠55上に3
つの可変表示ユニット51,52,53が一定間隔ずつ
隔てた状態で設置されている。その場合に、中央の可変
表示ユニット52は特にドラム支持枠55の底板551
上の位置決め部551d−551d間に納まるように位
置決めされた状態で設置されている。
In this way, the 3
The two variable display units 51, 52, 53 are installed at a constant interval. In that case, the center variable display unit 52 is particularly the bottom plate 551 of the drum support frame 55.
It is installed in a state where it is positioned so as to fit between the upper positioning portions 551d-551d.

【0102】配線基板554上には接続端子554a〜
554cと555dとが互いに導通状態に設置されてお
り、接続端子554aには第1の可変表示ユニット51
のパルスモータ515およびドラム位置検出器516の
リード線517に取り付けられたコネクタ517aが、
接続端子554bには第2の可変表示ユニット52のパ
ルスモータおよびドラムセンサのリード線527に取り
付けられたコネクタ527aが、接続端子554cには
第3の可変表示ユニット53のパルスモータおよびドラ
ムセンサのリード線537に取り付けられたコネクタ5
37aが、それぞれ接続されている。また、接続端子5
55dには制御装置800Aのリード線815に取り付
けられた入出力コネクタ816が接続されている。
The connection terminals 554a to 554a
554c and 555d are installed in a conductive state with each other, and the first variable display unit 51 is connected to the connection terminal 554a.
The connector 517a attached to the lead wire 517 of the pulse motor 515 and the drum position detector 516 is
The connection terminal 554b has a connector 527a attached to the lead wire 527 of the pulse motor and the drum sensor of the second variable display unit 52, and the connection terminal 554c has a lead of the pulse motor and the drum sensor of the third variable display unit 53. Connector 5 attached to line 537
37a are respectively connected. Also, connection terminal 5
55d is connected to an input / output connector 816 attached to a lead 815 of the control device 800A.

【0103】上記構成の配線基板554がドラム支持枠
55の配線基板挿入部553の挿入溝553a中に横方
向からスライド挿入されることによって、配線基板挿入
部553中に設置されている。
The wiring board 554 having the above-described configuration is slidably inserted into the insertion groove 553a of the wiring board insertion portion 553 of the drum support frame 55 from the lateral direction, thereby being installed in the wiring board insertion portion 553.

【0104】図14には、遊技装置1の裏機構を説明図
として示す。
FIG. 14 shows the back mechanism of the gaming machine 1 as an explanatory diagram.

【0105】遊技装置1の裏面上部には、予備球(払出
し前の賞品球)を貯留する上タンク43が設置されてい
る。この上タンク43内には、同タンク43内の予備球
の量を検出して、その予備球の量が少なくなったとき
に、管理装置(図外)に予備球の不足信号を出して予備
球の補給を要求するドッグセンサ431が設置されてい
る。また、この上タンク43内の下部にはピン432a
を軸芯として図示省略の復帰ばねにより自由端側が上昇
する方向への回動復帰力を付与された踏板レバー432
が設置され、その直下には完了検出器433が設置され
ている。その踏板レバー432が上昇してそれを完了検
出器433が検出すると、その検出信号が図外の管理装
置に入力されて球の放出予定値が完了したことを知らさ
れる。
An upper tank 43 for storing reserve balls (prize balls before payout) is provided on the upper rear surface of the gaming machine 1. In the upper tank 43, the amount of the reserve sphere in the tank 43 is detected, and when the reserve sphere becomes small, a shortage signal of the reserve sphere is output to the management device (not shown) to reserve the reserve sphere. A dog sensor 431 for requesting replenishment of the ball is provided. Also, a pin 432a is provided at a lower portion in the upper tank 43.
Tread lever 432 to which a return spring force in a direction in which the free end side is raised by a return spring (not shown) is provided with the shaft as the axis center.
Is installed, and a completion detector 433 is installed immediately below. When the tread lever 432 rises and the completion detector 433 detects it, the detection signal is input to a management device (not shown) to notify that the scheduled release value of the ball has been completed.

【0106】上記上タンク43の下流側開口部に臨むよ
うにして導出樋44が接続されている。この導出樋44
はゆるやかに下り傾斜しながらUターンし、その流下端
部にこれと連続するような形で、回収樋441と賞球放
出樋442とが設置されている。
The outlet gutter 44 is connected so as to face the downstream opening of the upper tank 43. This outlet gutter 44
A recovery gutter 441 and a prize ball discharge gutter 442 are installed at the lower end of the flow in such a manner as to make a U-turn while gently descending.

【0107】前記導出樋44の途中には該導出樋44中
を流れる賞球を慣らす球慣らし443,444が設置さ
れている。また、導出樋44の終端部近傍には賞球の排
出が行なわれていることを検出する賞球排出検出器44
5と賞球排出を行なわせるソレノイド式の賞球排出装置
(排出ソレノイド)446とが設置されている。また、
回収樋441と賞球放出樋442との分岐路には回収樋
441と賞球放出樋442のいずれの側へ球を流すかの
切換えを行なうソレノイド式の球抜き切換装置(球抜き
切換ソレノイド)447が設置されている。
Ball break-ins 443 and 444 are provided in the middle of the outlet gutter 44 to adjust the winning balls flowing through the outlet gutter 44. In addition, a prize ball discharge detector 44 for detecting that a prize ball is being discharged is located near the end of the outlet gutter 44.
5 and a prize ball discharge device (discharge solenoid) 446 of a solenoid type for discharging the prize ball. Also,
In the branching path between the collecting gutter 441 and the prize ball discharge gutter 442, a solenoid type ball-pulling switching device (ball-pulling switching solenoid) for switching to which side of the collection gutter 441 and the prize ball discharge gutter 442 a ball flows. 447 are installed.

【0108】回収樋441の下端部は島設備600の回
収樋601(図2)上に開口し、賞球放出樋442の下
端部は球出口21と連通している。賞球放出樋442の
下流部にはオーバーフロー検出器448が設置されてお
り、受皿20中に賞品球が一杯溜って賞球導出樋442
中に下流部内にまで賞品球が溜ったときにそれがその検
出器448に検出されて図示省略のオーバフロー表示ラ
ンプなどが点灯してその状態を遊技者に知らせるように
なっている。
The lower end of the collecting gutter 441 is opened above the collecting gutter 601 (FIG. 2) of the island equipment 600, and the lower end of the prize ball discharge gutter 442 communicates with the ball outlet 21. An overflow detector 448 is installed downstream of the prize ball discharge gutter 442, and a prize ball is fully stored in the saucer 20 and the prize ball discharge gutter 442 is provided.
When a prize ball accumulates in the downstream portion, it is detected by the detector 448 and an overflow display lamp or the like (not shown) is lit to notify the player of the state.

【0109】遊技装置1の裏面上部の右端には割数設定
器29aと打止めリセットピン差込み部29bが設けら
れている。
At the upper right end of the back surface of the gaming machine 1, a division setting device 29a and a hitting reset pin inserting portion 29b are provided.

【0110】また、受皿20の下流側に設けられた球投
入口20bの上方にはソレノイド式の球投入口開閉装置
(開閉ソレノイド)20cが設置されている。球投入口
開閉装置20cは常時はその球投入口閉塞板20dが下
降して球投入口20bを閉じていて、球投入スイッチ表
示部23(図1)が押されたときに作動して閉塞板20
dが上昇することにより球投入口20bが開放されるよ
うになっている。
A ball input port opening / closing device (opening / closing solenoid) 20c of a solenoid type is installed above the ball input port 20b provided on the downstream side of the tray 20. The ball input port opening / closing device 20c normally operates when the ball input port display section 23 (FIG. 1) is pressed when the ball input port closing plate 20d is lowered to close the ball input port 20b. 20
The ball input port 20b is opened when d rises.

【0111】球投入口20bに連通した状態で球導通樋
20eが設けられ、球導通樋20eより下流側には球導
通樋20e中を流下する遊技球の数を検出する貯留数検
出器20fが設置されている。
A ball conduction gutter 20e is provided in communication with the ball inlet 20b, and a storage number detector 20f for detecting the number of game balls flowing down the ball conduction gutter 20e is provided downstream of the ball conduction gutter 20e. is set up.

【0112】図15には上記制御装置800Aの制御シ
ステムを示す。
FIG. 15 shows a control system of the control device 800A.

【0113】図15において符号800を付して示すも
のは記憶数演算手段および超過量排出制御手段を各々構
成する中央処理装置(CPU)である。
In FIG. 15, reference numeral 800 designates a central processing unit (CPU) constituting each of the number-of-storage calculating means and the excess discharge control means.

【0114】また、中央処理装置800からのアドレス
データバスに沿って読出し専用メモリたるROM81
0、記憶手段として例示する読出しと書込みが可能なメ
モリたるRAM811、ビデオディスプレイコントロー
ラ(VDG)812、入力バッファ830、ラッチ回路
860、サウンドジェネレータ820等が設置されてい
る。
Along with an address data bus from the central processing unit 800, a ROM 81 serving as a read-only memory
0, a RAM 811, which is a readable and writable memory exemplified as storage means, a video display controller (VDG) 812, an input buffer 830, a latch circuit 860, a sound generator 820, and the like.

【0115】前記ROM810中には通常遊技や“大当
り”,“中当り”,“小当り”の各遊技のゲームプログ
ラム、ゲーム前のシミュレーション表示プログラム、割
数プログラムなどの固定データが記憶されている。RA
M811には貯留数や賭け数などが必要に応じて記憶さ
れる。また、RAM811には停電時に備えて不揮発性
メモリ813が接続されている。この不揮発性メモリ8
13には、電源が基準ボルト以下に下がったときにRA
M811中の記憶データが記憶保持されるようになって
いる。
The ROM 810 stores fixed data such as a game program for a normal game, a "big hit", a "medium hit", and a "small hit" game, a simulation display program before the game, and a division program. . RA
The number of deposits, the number of bets, and the like are stored in M811 as necessary. The nonvolatile memory 813 is connected to the RAM 811 in preparation for a power failure. This nonvolatile memory 8
13 has RA when the power supply falls below the reference volt.
The storage data in M811 is stored and held.

【0116】前記入力バッファ830には、図15に示
すように、ドラム位置検出器516,526,536、
割数設定器29a、リセット検出器29b、完了検出器
433、排出検出器445、ドックセンサ431、貯留
数検出器20f、オーバフロー検出器447、図9に示
すLCDパネル制御装置236cのマトリクススイッチ
板のX座標の出力端子、Y座標の出力端子等ローパスフ
ィルタ831を介して接続される。また、図9に示すL
CDパネル制御装置236Cのスイッチ信号端子と振動
スイッチ244がローパスフィルタ831を介して中央
処理装置800の割込入力(INT)端子に接続されて
いる。
As shown in FIG. 15, the input buffer 830 has drum position detectors 516, 526, 536,
The division number setting unit 29a, the reset detector 29b, the completion detector 433, the discharge detector 445, the dock sensor 431, the stored number detector 20f, the overflow detector 447, and the matrix switch plate of the LCD panel control device 236c shown in FIG. The X-coordinate output terminal and the Y-coordinate output terminal are connected via a low-pass filter 831. Further, L shown in FIG.
The switch signal terminal of the CD panel control device 236C and the vibration switch 244 are connected to an interrupt input (INT) terminal of the central processing unit 800 via a low-pass filter 831.

【0117】前記ビデオディスプレイコントローラ(V
DG)812には図9に示すLCDパネル制御装置23
6cのビデオ信号端子に接続されている。
The video display controller (V
DG) 812 includes the LCD panel control device 23 shown in FIG.
6c is connected to the video signal terminal.

【0118】前記サウンドジェネレータ82にはアンプ
821を介してスピーカ822が接続されている。
A speaker 822 is connected to the sound generator 82 via an amplifier 821.

【0119】前記出力ラッチ回路860には、投入口開
閉装置(開閉ソレノイド)20c、球抜き切換装置(球
抜きソレノイド)447、排出装置(排出ソレノイド)
446、ゲーム説明表示部28、第1〜第3のパルスモ
ータ515,525,535がドライバ861を介して
接続されている。
The output latch circuit 860 includes an input port opening / closing device (opening / closing solenoid) 20c, a ball release switching device (ball release solenoid) 447, and a discharge device (discharge solenoid).
446, the game description display section 28, and the first to third pulse motors 515, 525, and 535 are connected via a driver 861.

【0120】上記制御システムは次のように作用する。The control system operates as follows.

【0121】先ず、電源が投入された遊技前の状態にお
いては、ROM810中の固定データプログラムに基づ
き、中央処理装置(CPU)800からビデオディスプ
レイコントローラ812に表示指令信号が出され、その
信号が図9のLCDパネル制御装置236Cのビデオ信
号端子に送られることにより、ゲーム表示部10として
のLCDパネル235全体に広告表示やシミュレーショ
ン表示が映しだされている。
First, in a state before the game in which the power is turned on, a display command signal is issued from the central processing unit (CPU) 800 to the video display controller 812 based on the fixed data program in the ROM 810, and the signal is shown in FIG. 9 is sent to the video signal terminal of the LCD panel control device 236C of FIG. 9 to display an advertisement display or a simulation display on the entire LCD panel 235 as the game display unit 10.

【0122】この状態で受皿20中に遊技球が入れられ
てから投入スイッチ表示部23が押されると、その投入
スイッチ表示部23からの球投入信号がローパスフィル
タ831、入力バッファ830を介して中央処理装置8
00に入力される。その球投入信号入力に基づいて、中
央処理装置800から効果音発生指令信号がサウンドジ
ェネレータ820に送られ、アンプ821を介してスピ
ーカ822から効果音が発せられる。と同時に、中央処
理装置800からの出力ラッチ回路860に開出力信号
が送られ、その開出力信号に基づきドライバ861を介
して投入口開閉装置(開閉ソレノイド)20cが作動さ
れて球投入口20b(図14)が開かれる。
In this state, when the throw switch display section 23 is pressed after a game ball is put in the receiving tray 20, the throw-in signal from the throw switch display section 23 is sent to the center through the low-pass filter 831 and the input buffer 830. Processing unit 8
00 is input. Based on the input signal of the ball input, a sound effect generation command signal is sent from the central processing unit 800 to the sound generator 820, and a sound effect is emitted from the speaker 822 via the amplifier 821. At the same time, an open output signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and based on the open output signal, the input port opening / closing device (opening / closing solenoid) 20c is operated via the driver 861 and the ball input port 20b ( FIG. 14) is opened.

【0123】球投入口20bが開かれると、その投入口
20bから受皿20中の遊技球が球導通樋20e中に流
入し、その流入した遊技球が貯留数検出器20fによっ
て検出される。
When the ball insertion port 20b is opened, the game balls in the receiving tray 20 flow into the ball conduction gutter 20e from the insertion port 20b, and the flowing game balls are detected by the stored number detector 20f.

【0124】その貯留数検出器20fからの検出信号が
ローパスフィルタ831、入力バッファ830を介して
中央処理装置800に入力される。
A detection signal from the stored number detector 20f is input to the central processing unit 800 via the low-pass filter 831 and the input buffer 830.

【0125】その入力信号に基づき、中央処理装置80
0によりカウントが開始されるとともに、中央処理装置
800からビデオディスプレイコントローラ812に表
示指令信号が出されその信号が図9のLCDパネル制御
装置236cのビデオ信号端子に送られてゲーム表示部
10としてのLCDパネル235の表示がゲーム表示に
変換される。
On the basis of the input signal, the central processing unit 80
When the count is started by 0, a display command signal is output from the central processing unit 800 to the video display controller 812, and the signal is sent to the video signal terminal of the LCD panel control device 236c of FIG. The display on the LCD panel 235 is converted to a game display.

【0126】そして、前記そのカウント個数の記憶指令
信号がRAM811に送られてそのカウント個数が貯留
数として記憶される。と同時に、中央処理装置800か
ら出力ラッチ回路860にそのカウント個数の表示指令
信号が送られ、ドライバ861を介して貯留数表示部1
6にその貯留数が表示される。その場合に、その貯留数
が所定数(例えば、750個)を超えた場合には、中央
処理装置800からの指令により出力ラッチ回路86
0、ドライバ861を介して排出装置446が作動され
てそれを超えた分の球が球出口21を介して受皿20中
に返還され、RAM811中における貯留数記憶、貯留
数表示部16の表示とも「750」に戻される。その返
還個数は排出検出器445により検出され、その検出信
号がローパスフィルタ831、入力バッファ830を介
して中央処理装置800に入力されてカウントされて制
御されている。
Then, the storage command signal of the counted number is sent to the RAM 811 and the counted number is stored as the stored number. At the same time, a display command signal of the counted number is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the stored number display unit 1 is transmitted via the driver 861.
The stored number is displayed in 6. In this case, if the stored number exceeds a predetermined number (for example, 750), the output latch circuit 86 is instructed by the central processing unit 800.
0, the discharge device 446 is operated via the driver 861 and the extra ball is returned to the tray 20 via the ball outlet 21 via the ball outlet 21, and the stored number storage in the RAM 811 and the display of the stored number display 16 are displayed. Returned to "750". The returned number is detected by the discharge detector 445, and the detection signal is input to the central processing unit 800 via the low-pass filter 831 and the input buffer 830, and is counted and controlled.

【0127】投入口20bから流入した遊技球の数が所
定数(例えば、750個)以下で、貯留記憶数(貯留数
メモリ)、貯留数表示部16の表示数とも「5」の倍数
になっていないときには、中央処理装置800によって
その半端球の数が算出され、その数が出力ラッチ回路8
60、ドライバ861を介して半端球表示部24に表示
される。その半端球が、中央処理装置800からの指令
に基づき排出装置446が作動されることにより、球出
口21を介して受皿20中に戻される。その戻された数
は排出検出器445により検出され、全ての半端球が戻
された時点で半端球表示部24が元の色彩に戻される。
When the number of game balls flowing from the insertion port 20b is equal to or less than a predetermined number (for example, 750), both the storage number (storage number memory) and the display number of the storage number display unit 16 are multiples of "5". If not, the number of the odd-numbered spheres is calculated by the central processing unit 800, and the number is output to the output latch circuit 8
60, displayed on the odd-sphere display unit 24 via the driver 861. The half-sphere is returned into the tray 20 via the ball outlet 21 by operating the discharge device 446 based on a command from the central processing unit 800. The returned number is detected by the discharge detector 445, and when all of the odd spheres are returned, the odd sphere display unit 24 is returned to the original color.

【0128】前記ゲーム表示への変換により、ゲーム表
示部10の中央が可変表示窓11A,11B,11Cと
して透明な窓となり、その周りに、新たに賭け数表示部
12(12a〜12g)、組合せ指定表示ラインa〜
g、スタートスイッチ表示部14、ストップ表示部15
a〜15c、ストップスイッチ表示部25a〜25c、
完了表示部13A、得点表示部13B、投入スイッチ表
示部23、半端球表示部24、貯留数表示部16、精算
スイッチ表示部17、オート表示部18a、オートスイ
ッチ表示部18b、取込スイッチ表示部27a〜27e
および取込数表示部19a〜19eが映像表示される。
As a result of the conversion to the game display, the center of the game display unit 10 becomes a transparent window as the variable display windows 11A, 11B and 11C, and a new bet amount display unit 12 (12a to 12g) is newly provided around the window. Designated display line a ~
g, start switch display section 14, stop display section 15
a to 15c, stop switch display sections 25a to 25c,
Completion display unit 13A, score display unit 13B, closing switch display unit 23, odd-sphere display unit 24, stored number display unit 16, settlement switch display unit 17, auto display unit 18a, auto switch display unit 18b, capture switch display unit 27a-27e
And the number-of-acquisition display sections 19a to 19e are displayed as images.

【0129】この状態では、遊技者により賭け数指定用
の取込スイッチ表示部27a〜27eが択一的に押され
ると、その押されたスイッチ表示部からのスイッチオン
(SW ON)信号が割込(INT)端子を介して中央
処理装置800に入力される。その入力信号に基づく中
央処理装置800からの指令でスピーカ822から効果
音が発せられるとともに、その賭け数がRAM811中
に記憶される。また、中央処理装置800により、RA
M811中に記憶されている貯留数からその賭け数が減
算され、その減算された後の貯留数がRAM811中に
記憶されるとともに、出力ラッチ回路860、ドライバ
861を介してその新たな貯留数が貯留数表示部16に
表示される。と同時に、中央処理装置800から出力ラ
ッチ回路860に表示指令信号が送られ、ドライバ86
1を介してそれに対応する賭け数表示部12、組合せ表
示ラインa〜gの色彩が変化される。
In this state, when the capture switch display sections 27a to 27e for designating the number of bets are selectively pressed by the player, the switch-on (SW ON) signal from the pressed switch display section is divided. The data is input to the central processing unit 800 via the input terminal (INT). A sound effect is generated from the speaker 822 in response to a command from the central processing unit 800 based on the input signal, and the bet amount is stored in the RAM 811. Also, the central processing unit 800 controls the RA
The number of bets is subtracted from the number of bets stored in M811. The deducted number of saves is stored in RAM 811. The new number of bets is stored via output latch circuit 860 and driver 861. It is displayed on the stored number display section 16. At the same time, a display command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the driver 86
The color of the bet amount display unit 12 and the combination display lines a to g corresponding thereto are changed via 1.

【0130】この状態で、遊技者によってスタートスイ
ッチ表示部14が押されると、そのスタートスイッチ表
示部14からのスイッチオン(SW ON)信号が割込
(INT)端子を介して中央処理装置800に入力され
る。その入力信号に基づき、中央処理装置800からの
指令でスピーカ822から効果音が発せられるととも
に、中央処理装置800から出力ラッチ回路860に作
動指令信号が送られ、ドライバ861を介して第1〜第
3のパルスモータ515,525,535が駆動されて
第1〜第3の回転ドラム511,521,531が回転
されることにより、ゲーム表示部10の可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の変化が開始される。
In this state, when the start switch display section 14 is pressed by the player, a switch-on (SW ON) signal from the start switch display section 14 is sent to the central processing unit 800 via the interrupt (INT) terminal. Is entered. Based on the input signal, a sound effect is emitted from the speaker 822 in response to a command from the central processing unit 800, and an operation command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860. 3 is driven to rotate the first to third rotating drums 511, 521, 531 so that the variable display window 11 of the game display unit 10 is rotated.
The change of the display in A, 11B and 11C is started.

【0131】パルスモータ515,525,535の駆
動開始後、所定時間経過すると、中央処理装置800か
ら停止指令信号が出力ラッチ回路860に送られ、ドラ
イバ861を介して第1〜第3のパルスモータ515,
525,535が所定時間間隔で順に停止されることに
より、第1〜第3の回転ドラム511,521,531
が停止されてゲーム表示部10の可変表示窓11A,1
1B,11C中の表示の変化が停止される。ただし、パ
ルスモータ515,525,535の駆動開始後所定時
間経過前に遊技者によってストップスイッチ表示部15
a〜15cが押されたときにはそのスイッチ表示部のス
イッチオン(SW ON)信号がローパスフィルタ83
1、入力バッファ830を介して中央処理装置800に
送られる。そのストップ信号に基づき、中央処理装置8
00からストップ指令信号が出力ラッチ回路860に送
られ、ドライバ861を介してスイッチ表示部15a〜
15cが押された順序に従ってパルスモータ515,5
25,535が停止されることにより回転ドラム51
1,521,531が停止されて、ゲーム表示部10の
可変表示窓11A,11B,11C中の表示の変化が停
止される。
When a predetermined time has elapsed after the driving of the pulse motors 515, 525 and 535 has started, a stop command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the first to third pulse motors are driven via the driver 861. 515,
The first to third rotating drums 511, 521, 531 are stopped in sequence at predetermined time intervals.
Is stopped and the variable display windows 11A, 1 of the game display unit 10 are stopped.
The display change during 1B and 11C is stopped. However, before a predetermined time elapses after the start of driving of the pulse motors 515, 525, 535, the stop switch display unit 15
a to 15c are pressed, the switch-on (SW ON) signal of the switch display section is changed to the low-pass filter 83.
1. The data is sent to the central processing unit 800 via the input buffer 830. Based on the stop signal, the central processing unit 8
00, a stop command signal is sent to the output latch circuit 860, and the switch display units 15a to 15a
The pulse motors 515, 5 5
25, 535 are stopped, the rotating drum 51 is stopped.
1, 521, 531 are stopped, and the change of the display in the variable display windows 11A, 11B, 11C of the game display unit 10 is stopped.

【0132】このようにして、可変表示窓11A,11
B,11C中の表示の変化が停止されると、中央処理装
置800によって、第1〜第3のドラム位置検出器51
6,526,536からの検出信号をもとに第1〜第3
の回転ドラム511,521,531の停止角度位置が
演算され、その演算結果とRAM811中の賭け数記憶
とからROM810中に記憶されているいずれの賞態様
に該当しているかが判定される。
Thus, the variable display windows 11A, 11A
When the change of the display in B and 11C is stopped, the first to third drum position detectors 51 are controlled by the central processing unit 800.
6, 526, 536 based on the detection signals from
Of the rotating drums 511, 521, 531 are calculated, and from the calculation result and the storage of the number of bets in the RAM 811, it is determined which prize mode is stored in the ROM 810.

【0133】その結果、賞態様に該当していないと判定
されると、“外れ”として賞球排出は行なわれず、遊技
者による上記通常のゲーム操作が繰り返されることとな
る。
As a result, when it is determined that the game does not correspond to the prize mode, the prize ball is not discharged as "missing", and the above-mentioned normal game operation by the player is repeated.

【0134】ゲーム結果として賞態様が発生していると
判定された場合には、その発生した賞態様に応じて賞球
排出数やその後のゲームの制御手順が決定される。
When it is determined that a prize mode has occurred as a game result, the number of prize balls to be discharged and the control procedure of the game thereafter are determined according to the generated prize mode.

【0135】賞態様の種類としては“大当り(大役
物)”,“中当り(中役物)”,“小当り(小役
物)”,その他一般の“当り”があり、その各賞態様に
応じた賞球排出プログラムや発生後のゲームの制御手順
等のプログラムが固定データとしてROM810に記憶
されているので、その固定データに従って賞球排出やそ
の後のゲーム制御が行なわれる。
The types of prize modes are "big hit (large role)", "middle hit (middle role)", "small hit (small role)", and other general "hits". Is stored in the ROM 810 as fixed data, and the prize ball discharge and subsequent game control are performed according to the fixed data.

【0136】“大当り”は遊技者に最も多い利益状態を
与えるもので、遊技者が賭けた賭け数に対応する指定表
示ライン(a〜g)上に“大当り”を発生させる表示の
組合せ(例えば、図16に示す「7,7,7」の組合
せ)が揃ったときに発生する。この“大当り”の発生確
率は、割数設定器29aからの割数設定信号が中央処理
装置800に送られ、それら割数がRAM811中に記
憶されることによって定められている。その割数をもと
に、中央処理装置800によって乱数処理(演算処理)
され、その発生確率に達したときに、中央処理装置80
0から、図17(A)に示すように、出力ラッチ回路8
60に大当り用の作動判定信号が送られると、その時点
から“大当り”が発生し易くなって、直ぐに、又は何回
かの一般ゲームの後に“大当り”が発生することとな
る。この“大当り”のときには中央処理装置800から
の指令信号に基づき出力ラッチ回路860、ドライバ8
61を介して表示ライン(a〜g)のうちの該当表示ラ
インの色彩がさらに変化されて“大当り”の発生が明示
される。また、中央処理装置800から効果音発生指令
信号がスピーカ822から効果音が発せられる。そし
て、中央処理装置800からの指令で得点表示部13B
に得点表示がなされるとともに、排出装置446が作動
されて排出検出器445による排出管理の下に所定数
(例えば、90個)の賞球排出が行なわれる。
[0136] The "big hit" is to give the player the most profit state, and a combination of displays (for example, a big hit) on the designated display lines (ag) corresponding to the number of bets bet by the player (for example, , "7, 7, 7" shown in FIG. 16). The probability of occurrence of the “big hit” is determined by transmitting a division setting signal from the division setting unit 29 a to the central processing unit 800 and storing the divisions in the RAM 811. Based on the division number, the central processing unit 800 performs random number processing (operation processing).
When the occurrence probability is reached, the central processing unit 80
0 to the output latch circuit 8 as shown in FIG.
When the operation determination signal for a big hit is sent to 60, a "big hit" is likely to occur from that point on, and the "big hit" will occur immediately or after several general games. At the time of this "big hit", the output latch circuit 860 and the driver 8 are driven based on a command signal from the central processing unit 800.
The color of the corresponding display line among the display lines (a to g) is further changed via 61 to clearly indicate the occurrence of the "big hit". In addition, a sound effect generation command signal is output from the central processing unit 800 and a sound effect is output from the speaker 822. The score display unit 13B is instructed by a command from the central processing unit 800.
The discharge device 446 is operated, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are discharged under the discharge control by the discharge detector 445.

【0137】この“大当り”が発生すると、ROM81
0中の固定データに基づいて1回当りの賭け数としての
取込み数が自動的に「5」とされてオート表示部18a
の色彩が変化される。そして、中央処理装置800から
の指令に基づき、賭け数表示部12Cおよび中段の組合
せ指定表示ラインb−bの色彩が変化されて中段の組合
せ指定表示ラインb−b上における表示の組合せのみ有
効となる。この“大当り”の期間中においては、ゲーム
ごとに、中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の
表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JAC」の
組合せ)が揃ったときに、中央処理装置800からの指
令で得点表示部13Bに得点表示がなされるとともに、
所定数(例えば、90個)の賞品球が与えられるように
なる。しかも、この“大当り”の発生時には中央処理装
置800から出力ラッチ回路860に、図17(A)に
示すように、Hレベルの大役物信号が送られるので、そ
の所定の表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,J
AC」の組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナス
ゲームに、図17(A)に示すように所定回数(例え
ば、66回)挑戦できることとなる。ただし、その所定
回数が終了する以前にその“大当り”の期間中における
遊技者の賞球獲得数(実際に増えた分)が所定数(例え
ば、4000個)に達したときには、図17(A)に示
すように、その時点で大役物信号がLレベルとなって、
通常のゲーム状態に戻される。この“大当り”のゲーム
時においても中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所
定の表示(「JAC,JAC,JAC」)以外の賞態様
表示が揃ったときには得点表示部13Bに得点表示がな
され、その賞態様に応じた数の賞品球が与えられる。
When this "big hit" occurs, the ROM 81
Based on the fixed data in 0, the number of bets taken as one bet is automatically set to "5" and the auto display unit 18a
Is changed. Then, based on a command from the central processing unit 800, the colors of the bet amount display section 12C and the middle combination designation display line bb are changed, and only the combination of displays on the middle combination designation display line bb is valid. Become. During this “big hit” period, when a predetermined combination of displays (for example, a combination of “JAC, JAC, JAC”) is aligned on the middle combination designation display line bb for each game, The score is displayed on the score display unit 13B by a command from the processing device 800, and
A predetermined number (for example, 90) of prize balls are provided. Moreover, when this "big hit" occurs, as shown in FIG. 17 (A), a high-principal signal of H level is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, so that a predetermined display combination (for example, "JAC, JAC, J
AC ”). A predetermined number of times (for example, 66 times) can be challenged for such a bonus game as shown in FIG. However, if the number of prize balls acquired (actually increased) of the player during the “big hit” period reaches the predetermined number (for example, 4000) before the predetermined number of times ends, FIG. ), At that time, the high-principal signal becomes L level,
It returns to the normal game state. Even in the "big hit" game, when a prize mode display other than a predetermined display ("JAC, JAC, JAC") is completed on the middle combination designation display line bb, a score is displayed on the score display section 13B. , A number of prize balls according to the prize mode are given.

【0138】“中当り”は遊技者に二番目に多い利益状
態を与えるもので、遊技者が賭けた賭け数に対応する組
合せ指定表示ライン(a〜g)に“中当り”を発生させ
る表示の組合せ(例えば、「BAR,BAR,BAR」
および「☆,☆,☆」の組合せ)が揃ったときに発生す
る。この“中当り”の発生もRAM811中に記憶され
た割数に基づく中央処理装置800中での乱数処理(演
算処理)によりその発生確率が制御されており、中央処
理装置800から、図17(B)に示すように、中当り
用の作動確定信号が出力ラッチ回路860に送られた後
に発生し易くなる。この“中当り”が発生したときに
は、中央処理装置800からの指令信号に基づき、出力
ラッチ回路860、ドライバ861を介して該当表示ラ
イン(a〜g)の色彩がさらに変化されて“中当り”の
成立が明示される。と同時に、中央処理装置800から
効果音発生指令信号が出されてスピーカ822から効果
音が発せられる。そして、中央処理装置800からの指
令で得点表示部13Bに得点表示がなされるとともに、
排出装置446が作動されて排出検出器445による排
出管理の下に所定数(例えば、90個)の賞球排出が行
なわれる。
The "medium hit" gives the player the second highest profit status, and is a display for generating a "medium hit" on the combination designation display lines (a to g) corresponding to the number of bets bet by the player. (For example, "BAR, BAR, BAR")
And "☆, ☆, ☆"). The occurrence of this "middle hit" is also controlled by the random number processing (arithmetic processing) in the central processing unit 800 based on the division number stored in the RAM 811. As shown in B), it is more likely to occur after the middle hit operation determination signal is sent to the output latch circuit 860. When the "middle hit" occurs, the color of the corresponding display line (a to g) is further changed via the output latch circuit 860 and the driver 861 based on the command signal from the central processing unit 800, and the "middle hit" occurs. Is established. At the same time, the central processing unit 800 issues a sound effect generation command signal, and the speaker 822 emits a sound effect. The score is displayed on the score display unit 13B by a command from the central processing unit 800.
The discharge device 446 is operated, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are discharged under discharge control by the discharge detector 445.

【0139】そして、この“中当り”の発生以後は、R
OM810中の固定データに基づいて自動的に1回当り
の賭け数としての取込み数が「5」となり、中央処理装
置800からの指令に基づき賭け数表示部12C、中段
の組合せ指定表示ラインb−bの色彩が変化されて中段
の組合せ指定表示ラインb−b上における表示の組合せ
のみ有効となる。
After the occurrence of the "middle hit", R
Based on the fixed data in the OM 810, the take-in number as one bet is automatically set to "5". Based on a command from the central processing unit 800, the bet number display section 12C and the combination designation display line b- in the middle stage The color of b is changed, and only the combination of the displays on the middle combination designation display line bb is effective.

【0140】この“中当り”の期間中においては、ゲー
ムごとに、中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定
の表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JAC」
の組合せ)が揃った場合に、中央処理装置800からの
指令で得点表示部に得点表示がなされ、所定数(例え
ば、90個)の賞品球が与えられるようになる。しか
も、この“中当り”の発生時には中央処理装置800か
ら出力ラッチ回路860に、図17(B)に示すよう
に、Hレベルの中役物信号が送られるので、その所定の
表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JAC」の
組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナスゲーム
に、図17(B)に示すように所定回数(例えば、15
回)挑戦できることとなる。ただし、その所定回数が終
了する以前にその“中当り”の期間中における遊技者の
賞球獲得数(実際に増えた分)が所定数(例えば、10
00個)に達したときには、図17(B)に示すよう
に、その時点で中役物信号がLレベルとなってその“中
当り”のゲーム状態が終了され通常のゲーム状態に戻さ
れる。この“中当り”のゲーム時においても中段の組合
せ指定表示ラインb−b上に所定の表示(「JAC,J
AC,JAC」)以外の賞態様表示が揃ったときにはそ
の賞態様に応じた数の賞品球が与えられる。
During the “middle hit” period, a predetermined display combination (for example, “JAC, JAC, JAC”) is displayed on the middle combination designation display line bb for each game.
Are combined, the score is displayed on the score display unit in response to a command from the central processing unit 800, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are given. Moreover, when this "middle hit" occurs, the central processing unit 800 sends an H-level middle object signal to the output latch circuit 860 as shown in FIG. For example, “JAC, JAC, JAC” is likely to occur. As shown in FIG. 17B, a predetermined number of times (for example, 15
Times) You can challenge. However, before the predetermined number of times is over, the number of prize balls acquired by the player during the “middle hit” period (the amount actually increased) is a predetermined number (for example, 10).
When the number reaches 00, as shown in FIG. 17 (B), the middle character signal at that time goes to the L level, the "middle hit" game state is terminated, and the game state returns to the normal game state. Even during the “middle hit” game, a predetermined display (“JAC, J
AC, JAC ”), when a prize mode display is completed, a number of prize balls according to the prize mode are given.

【0141】“小当り”は遊技者に“大当り”や“中当
り”のときのような継続的に利益でなく一回限りの上記
ボーナスゲームへの挑戦の利益を与えるもので、遊技者
が賭けた賭け数に対応する組合せ指定表示ライン(a〜
g)上に“小当り”を発生させる表示の組合せ(例え
ば、レモンの絵が3つ揃う表示の組合せ)が揃ったとき
に発生する。この“小当り”の発生もRAM811中に
記憶された割数に基づく中央処理装置800中での乱数
処理によりその発生確率が制御されており、中央処理装
置800から、図17(C)に示すように、小当り用の
作動確定信号が出力ラッチ回路860に送られた後に発
生し易くなる。この“小当り”が発生したときには、中
央処理装置800からの指令信号に基づき、出力ラッチ
回路860、ドライバ861を介して該当表示部(a〜
g)の色彩が変化されて“小当り”の成立が明示され
る。と同時に、中央処理装置800から効果音発生指令
信号が出されてスピーカ822から効果音が発せられ
る。そして、排出装置446が作動されて排出検出器4
45による排出管理の下に所定数の賞球排出が行なわれ
る。この“小当り”が発生したときには、上記“大当
り”のときに行なわれると同様のボーナスゲームに1回
限り挑戦できる。“小当り”が発生すると、ROM81
0の固定データに基づいて自動的に賭け数としての取込
み数が「5」となり、中央処理装置800からの指令に
基づき賭け数表示部12C、中段の組合せ指定表示ライ
ンb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ライ
ンb−b上における表示の組合せのみ有効となる。
The "small hit" provides the player with a one-time challenge to the bonus game, instead of the continuous profit as in the case of the "big hit" or the "medium hit". A combination designation display line (a to
g) Occurs when a combination of indications for generating "small hits" (e.g., a combination of indications of three lemon pictures) is prepared. The occurrence probability of this “small hit” is also controlled by random number processing in the central processing unit 800 based on the division number stored in the RAM 811, and the occurrence probability is controlled by the central processing unit 800 as shown in FIG. As described above, it is likely to occur after the operation determination signal for small hit is sent to the output latch circuit 860. When this "small hit" occurs, the corresponding display unit (a to) is output via the output latch circuit 860 and the driver 861 based on a command signal from the central processing unit 800.
The color of g) is changed to clearly show the establishment of the "small hit". At the same time, the central processing unit 800 issues a sound effect generation command signal, and the speaker 822 emits a sound effect. Then, the discharge device 446 is activated, and the discharge detector 4 is operated.
A predetermined number of prize balls are discharged under the discharge control by 45. When this "small hit" occurs, the same bonus game as that performed at the time of the "big hit" can be challenged only once. When "small hit" occurs, the ROM 81
Based on the fixed data of 0, the take-in number as the bet number is automatically set to "5", and the color of the bet number display unit 12C and the color of the combination designation display line bb in the middle stage change based on a command from the central processing unit 800. Then, only the combinations of the displays on the middle combination designation display line bb are effective.

【0142】この“小当り”発生後の最初の1回のゲー
ムに限り、中央処理装置800から出力ラッチ回路86
0に、図17(C)に示すように、Hレベルの小役物信
号が送られて中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所
定の表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JA
C」の組合せ)が揃い易く制御され、それが揃ったとき
に得点表示部13Bに得点表示がなされるとともに、排
出装置446によって所定数(例えば、90個)の賞品
球が与えられるようになる。
Only in the first game after the occurrence of the "small hit", the output latch circuit 86
As shown in FIG. 17 (C), an H-level small accessory signal is transmitted to a predetermined combination (eg, “JAC, JAC, JA”) on the combination designation display line bb in the middle stage.
C) are easily controlled, and when they are completed, a score is displayed on the score display unit 13B, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are given by the discharge device 446. .

【0143】“小当り”の発生によって遊技者に与えら
れるボーナスゲームへのチャンスの利益はその1回限り
でその1回が終了した後は中央処理装置800からの小
役物信号がLレベルとなって、通常のゲームに戻され
る。
The profit of the chance for the bonus game given to the player by the occurrence of the "small hit" is only one time, and after the one time is finished, the small accessory signal from the central processing unit 800 becomes L level. And return to the normal game.

【0144】通常のゲーム中に、上記“大当り”、“中
当り”、“小当り”以外の一般の賞態様が発生したとき
には、その都度、得点表示部13Bに得点表示がなされ
るとともに、その賞態様に応じた賞球排出が行なわれる
が、特に上記のようなボーナスゲームによる利益は与え
られない。
When a general prize mode other than the "big hit", "medium hit", and "small hit" occurs during a normal game, a score is displayed on the score display section 13B each time. The prize balls are discharged according to the prize mode, but no benefit is particularly given by the bonus game as described above.

【0145】上記のように、“大当り”、“中当り”、
“小当り”が発生して排出装置446により賞球排出が
行なわれる場合に、RAM811中の貯留数記憶が所定
数(例えば、750個)に達するまでは、賞球数をそれ
以前の貯留記憶数に加算して新たな貯留記憶数としてR
AM811中に記憶されると同時にその貯留記憶数が貯
留記憶表示部16に表示される。そして、RAM811
の貯留記憶数が所定数(例えば、750個)に達する
と、中央処理装置800からの指令で球抜き切換装置4
47が作動されて図14に鎖線で示すように回収樋41
1側を閉塞して、それ以後排出される賞球は賞球排出検
出器445により計数されながら賞球導出樋442中を
流下して球出口21を介して受皿20中に溜まる。そし
て、受皿20中の賞品球が満杯となって賞球放出樋44
2中に溜まると、それがオーバーフロー検出器448に
検出され、そのオーバーフロー検出信号が中央処理装置
800に入力される。その検出信号の入力に基づき、中
央処理装置800から賞球排出ストップ信号が出されて
排出装置446が停止されてそのオーバーフローが解消
されるまで賞球排出がストップされる。
As described above, "big hit", "middle hit",
When a “small hit” occurs and the prize balls are discharged by the discharge device 446, the number of prize balls is stored before the storage number storage in the RAM 811 reaches a predetermined number (for example, 750). And add it to the new storage number R
At the same time as being stored in the AM 811, the stored storage number is displayed on the storage storage display section 16. And RAM 811
When the number of stored memories reaches a predetermined number (for example, 750), the ball-switching switching device 4 is instructed by the central processing unit 800.
47 is actuated and the collection gutter 41 shown in FIG.
One side is closed, and the prize balls discharged thereafter are counted by the prize ball discharge detector 445, flow down in the prize ball discharge gutter 442, and accumulate in the receiving tray 20 through the ball outlet 21. Then, the prize ball in the saucer 20 becomes full and the prize ball discharge trough 44
When the signal accumulates in the area 2, it is detected by the overflow detector 448, and the overflow detection signal is input to the central processing unit 800. Based on the input of the detection signal, the central processing unit 800 outputs a prize ball discharge stop signal, the discharge device 446 is stopped, and the prize ball discharge is stopped until the overflow is eliminated.

【0146】上記ゲームの進行に応じてROM810中
の固定データを基に中央処理装置800から表示指令信
号が出され、出力ラッチ回路860、ドライバ861を
介してその信号に応じたゲーム説明表示部(ドット表示
部)28に表示される。
A display command signal is output from the central processing unit 800 based on the fixed data in the ROM 810 according to the progress of the game, and the game explanation display unit () corresponding to the signal is output via the output latch circuit 860 and the driver 861. (Dot display unit) 28.

【0147】振動スイッチ244からの割込信号が中央
処理装置800に入力されたときには、中央処理装置8
00から不正処理信号がビデオディスプレイコントロー
ラ(VDG)812とラッチ回路860に送られて、ゲ
ームが不能状態にされるとともに、ゲーム説明表示部2
8に不正表示がなされる。
When an interrupt signal from vibration switch 244 is input to central processing unit 800, central processing unit 8
00 to the video display controller (VDG) 812 and the latch circuit 860, the game is disabled and the game description display unit 2
8 is incorrectly displayed.

【0148】遊技中に取込スイッチ表示部27a〜27
eをいちいち押して賭け数セットをするのが面倒なとき
には所望の取込スイッチ表示部(27a〜27e)を押
した後にオートスイッチ表示部18bを押せば、それら
のスイッチ表示部操作によるセット信号がスイッチオン
(SW ON)信号として中央処理装置800に送ら
れ、それらの信号に基づく中央処理装置800からの指
令によりその賭け数がRAM811中に記憶されるとと
もに、中央処理装置800からの指令が出力ラッチ回路
860に送られ、ドライバ861を介してオート表示部
16の色彩が変化される。それ以後は遊技者がもう一度
オートスイッチ表示部18bを押してオート状態をリセ
ットしない限り自動的にそのセットされた賭け数にてゲ
ームが進行されることとなる。この自動取込み方式の採
用により、賭け数の設定操作が簡略化され単位時間内に
おけるゲーム回数の増大が図られ、遊技者のゲームに対
する煩わしさが回避される。
During the game, the capture switch display sections 27a to 27
If it is troublesome to set the number of bets by pressing e each time, after pressing the desired capture switch display section (27a to 27e) and then pressing the auto switch display section 18b, the set signal by the operation of those switch display sections is switched. The bet amount is sent to the central processing unit 800 as an ON (SW ON) signal, and the bet amount is stored in the RAM 811 according to a command from the central processing unit 800 based on those signals, and the command from the central processing unit 800 is output latched. The color is sent to the circuit 860, and the color of the auto display unit 16 is changed via the driver 861. Thereafter, unless the player presses the auto switch display section 18b again to reset the auto state, the game automatically proceeds with the set bet number. By adopting the automatic take-in method, the operation of setting the number of bets is simplified, the number of games per unit time is increased, and the player is not bothered by the game.

【0149】遊技者が精算したい場合には、精算スイッ
チ表示部17を押せば、そのスイッチオン(SW O
N)信号が中央処理装置800に入力され、その入力信
号に基づいて中央処理装置800から精算指令信号が出
されてRAM811中に記憶されている貯留数と同数の
球が排出装置446によって球出口21を介して受皿2
0中に戻される。と同時に、RAM811の貯留記憶数
が「零」とされるとともにゲーム表示部10の表示が広
告又はシミュレーション表示に戻される。
When the player wants to settle the account, he or she presses the settlement switch display section 17 and the switch is turned on (SW O).
N) A signal is input to the central processing unit 800, a settlement command signal is output from the central processing unit 800 based on the input signal, and the same number of balls as the number of stored balls stored in the RAM 811 are discharged by the discharging device 446. Saucer 2 via 21
Returned to 0. At the same time, the stored storage number of the RAM 811 is set to “zero”, and the display of the game display unit 10 is returned to the advertisement or the simulation display.

【0150】遊技中、上タンク43中の予備球の量が少
なくなると、それがドックセンサ431によって検出さ
れ、その検出信号が中央処理装置800に入力される。
その入力信号に基づき中央処理装置800から図外の中
央管理装置に球不足信号が送られる。その球不足信号に
基づき中央管理装置(図外)から計数器付補給装置70
3に補給指令信号が出されて補給樋700中の予備球が
計数器付補給装置703により計数されながら上タンク
43中に満たされる。
During the game, when the amount of the reserve sphere in the upper tank 43 becomes small, it is detected by the dock sensor 431, and the detection signal is input to the central processing unit 800.
A ball shortage signal is sent from the central processing unit 800 to a central management unit (not shown) based on the input signal. Based on the ball shortage signal, the central control device (not shown) supplies a replenishing device 70 with a counter.
A supplementary command signal is output to 3 and the reserve spheres in the supply gutter 700 are filled in the upper tank 43 while being counted by the supply device 703 with a counter.

【0151】計数器付補給装置703による計数が予定
値を終了すると、その後は上タンク43への予備球の補
給が停止される。その結果、上タンク43中の予備球が
少なくなってそれが完了検出器433により検出される
と、その検出信号が中央処理装置800に送られ、その
検出信号に基づき中央処理装置800により完了表示部
13Aに完了の文字が映像表示され、それ以後のゲーム
はできない状態にされる。
When the counting by the replenishing device with counter 703 has finished the expected value, the supply of the spare ball to the upper tank 43 is stopped thereafter. As a result, when the number of spare spheres in the upper tank 43 decreases and is detected by the completion detector 433, a detection signal is sent to the central processing unit 800, and the completion is displayed by the central processing unit 800 based on the detection signal. Completion characters are displayed on the screen of the section 13A, and the game can no longer be performed.

【0152】その後、打止めリセットピン差込み部29
bにリセットピン(図示省略)が差し込まれると、リセ
ット検出器29bからリセット信号が中央処理装置80
0に送られ、中央処理装置800からの指令により計数
器703に計数されながら上タンク43中に予備球が満
たされ、図示省略の完了ランプが消灯される。そのリセ
ットピンが打止めリセットピン差込み部29b中に差し
込まれている間に割数設定器29aに図示省略のキーを
所定深さに差し込んでそのキーを所定の方向へ回せば、
その割数設定器29aからの信号が中央処理装置800
に入力されてRAM811中にその割数が記憶され、ゲ
ーム可能な状態となる。
Thereafter, the stop reset pin insertion portion 29
b, a reset signal (not shown) is inserted into the central processing unit 80 from the reset detector 29b.
The upper tank 43 is filled with spare balls while being counted by the counter 703 according to a command from the central processing unit 800, and the completion lamp (not shown) is turned off. By inserting a key (not shown) into the division setting device 29a to a predetermined depth and turning the key in a predetermined direction while the reset pin is being inserted into the hitting reset pin insertion portion 29b,
The signal from the division setting unit 29a is sent to the central processing unit 800
Is input to the RAM 811 and the division number is stored in the RAM 811, so that the game can be played.

【0153】図18には遊技装置1に配設された電源系
統のブロック図を示す。
FIG. 18 is a block diagram of a power supply system provided in the game apparatus 1. As shown in FIG.

【0154】この実施の形態における遊技装置1におい
ては、交流24Vの主電源900からの電気をランプや
ソレノイド用電源901、パルスモータ用電源902、
ロジック回路用電源903、螢光灯用電源904などに
変換して使い、螢光灯用電源904から螢光灯47に電
気供給されるようになっている。
In the gaming machine 1 of this embodiment, the power from the main power supply 900 of 24 V AC is supplied to the power supply 901 for lamps and solenoids, the power supply 902 for pulse motors,
The power is converted into a power supply 903 for a logic circuit, a power supply 904 for a fluorescent lamp, and the like, and the power is supplied to the fluorescent lamp 47 from the power supply 904 for a fluorescent lamp.

【0155】図19には図15の制御システムによって
行なわれる遊技装置1のメイン処理の制御処理手順の一
例を示す。
FIG. 19 shows an example of a control processing procedure of a main processing of the gaming machine 1 performed by the control system of FIG.

【0156】メイン処理が開始されると、先ずステップ
R2において初期設定処理(イニシャライズ)が行なわ
れる。イニシャライズとしては、パワーオン処理、停電
フラグの確認、当りの発生確率設定処理などがある。パ
ワーオン処理はRAM811の読み書きを確認してから
RAM811をクリアして行なう。停電フラグの確認
は、パワーオン処理の後に不揮発性メモリ813の内容
を読み込み、停電フラグが立っていれば、不揮発性メモ
リ813の内容をRAM811へ転送し、しかる後不揮
発性メモリ813をクリアして行なう。当りの発生確率
設定処理は打止めリセットピン差込み部29bに図示省
略の打止めリセットピンを差し込むことにより、リセッ
ト検出器29b(図15)としてのリセットスイッチを
継続的にオン状態にし、割数設定器29a(図1)へ図
示省略の割数設定キー(例えば6種類、6段階の当り発
生確率設定が可能)を差し込んで回すことによって割数
を設定して行なう。その割数設定が終了していなければ
ゲームは不能状態にある。
When the main processing is started, first, in step R2, an initialization processing (initialization) is performed. The initialization includes a power-on process, a confirmation of a power failure flag, a hit probability setting process, and the like. The power-on process is performed after confirming read / write of the RAM 811 and then clearing the RAM 811. The power failure flag is confirmed by reading the contents of the non-volatile memory 813 after the power-on processing. If the power failure flag is set, the contents of the non-volatile memory 813 are transferred to the RAM 811 and then the non-volatile memory 813 is cleared. Do. The hitting probability setting process is performed by inserting a hitting reset pin (not shown) into the hitting reset pin insertion portion 29b, thereby continuously turning on a reset switch as the reset detector 29b (FIG. 15), and setting the division number. The number of divisions is set by inserting and turning a not-shown division number setting key (for example, six types, six steps of hitting probability can be set) into the device 29a (FIG. 1). If the division setting has not been completed, the game is in a disabled state.

【0157】上記ステップR2におけるイニシャライズ
の後、ステップR4に移行して入力処理が行なわれる。
ここに、入力処理は図9に示すLCDパネル制御装置2
36Cからのスイッチオン(SW ON)信号、X座標
側のスイッチオン(SW ON)信号、およびY座標側
のスイッチオン(SW ON)信号の各入力の監視であ
る。
After the initialization in step R2, the flow shifts to step R4 to perform input processing.
Here, the input processing is performed by the LCD panel control device 2 shown in FIG.
This is the monitoring of the switch-on (SW ON) signal, the switch-on (SW ON) signal on the X coordinate side, and the switch-on (SW ON) signal on the Y coordinate side from 36C.

【0158】ステップR4における入力処理の後、ステ
ップR6に移行して球取込み処理が行なわれる。この球
取込み処理の詳しい制御処理手順については後述する。
After the input process in step R4, the process proceeds to step R6, where a ball capturing process is performed. A detailed control processing procedure of the ball capturing processing will be described later.

【0159】ステップR6における球取込み処理の後
に、ステップR8に移行してドラム処理即ち、ドラム5
11,521,531の回転・停止処理が行なわれる。
After the ball catching process in step R6, the process shifts to step R8 to perform drum processing, that is, drum 5
11, 521, 531 rotation / stop processing is performed.

【0160】ステップR8におけるドラム処理の後にス
テップR10に移行してゲーム状態判定処理が行なわ
れ、ステップR12〜R18の判定に移行される。
After the drum processing in step R8, the flow shifts to step R10 to perform a game state determination process, and shifts to the determination in steps R12 to R18.

【0161】ステップR12においては通常のゲーム中
であるか否かが判定され、通常のゲーム中であると判定
されたときにはステップR20で通常ゲーム判定処理が
なされそのままステップR28に移行し、通常のゲーム
中でないと判定されたときにはステップR14に移行す
る。
In step R12, it is determined whether or not a normal game is being played. If it is determined that a normal game is being played, a normal game determination process is performed in step R20, and the process directly proceeds to step R28. If it is determined that the vehicle is not in the middle, the process proceeds to step R14.

【0162】ステップR14においては“大役物”、即
ち“大当り”のゲーム中であるか否かが判定され、“大
役物”のゲーム中であると判定されたときにはステップ
R22で大役物判定処理がなされてそのままステップR
28に移行し、“大役物”のゲーム中でないと判定され
たときにはステップR16に移行する。
In step R14, it is determined whether or not the game of "big hit", that is, "big hit" is in play. If it is determined that the game of "big hit" is in play, the big hit determination process is performed in step R22. Step R
The process proceeds to S28, and if it is determined that the game is not in the game of the "big role", the process proceeds to step R16.

【0163】ステップR16においては“中役物”、即
ち“中当り”のゲーム中であるか否かが判定され、“中
役物”のゲーム中であると判定されたときにはステップ
R24で中役物判定処理がなされてそのままステップR
28に移行し、“中役物”のゲーム中でないと判定され
たときにはステップR18に移行する。
In step R16, it is determined whether or not the "middle role", that is, the "middle hit" game is being played, and if it is determined that the "middle role" game is being played, the middle role is determined in step R24. Step R
The process shifts to 28, and if it is determined that the game of "middle character" is not in play, the process shifts to step R18.

【0164】ステップR18においては“小役物”、即
ち“小当り”のゲーム中であるか否かが判定され、“小
役物”のゲーム中であると判定されたときにはステップ
R26で小役物判定処理がなされてからステップR28
に移行し、“小役物”のゲーム中でないと判定されたと
きにはそのままステップR28に移行する。
In step R18, it is determined whether or not the game of "small wins", that is, "small hits" is being played. If it is determined that the game of "small wins" is playing, the small wins are determined in step R26. Step R28 after the object determination process is performed
Then, when it is determined that the game of "small auditorium" is not being played, the process directly proceeds to step R28.

【0165】上記ステップRを経てステップR28に移
行すると、該ステップR28において後で詳しく述べる
不正処理がなされた後、ステップR30に移行する。
When the process proceeds to step R28 via the above-described step R, the illegal process described later in detail is performed in step R28, and then the process proceeds to step R30.

【0166】ステップR30においては、外部端子への
出力処理、即ち、賭け数の投入信号、賞球の払出し信
号、役物発生信号(大、中、小)、ドラム停止信号およ
びドラムの駆動信号等が外部端子に出力される処理が行
なわれる。
In step R30, the output processing to the external terminal, that is, the bet number insertion signal, the prize ball payout signal, the accessory generation signal (large, medium, small), the drum stop signal, the drum drive signal, etc. Is output to an external terminal.

【0167】ステップR30において外部端子出力処理
が行なわれた後、ステップR32に移行して出力処理が
行なわれる。
After the external terminal output processing is performed in step R30, the flow shifts to step R32, where the output processing is performed.

【0168】しかる後、ステップR34に移行して確率
演算処理、即ち、割数に対する確率の演算処理がなさ
れ。再びステップR4に戻って、ステップR4以下の処
理が繰り返される。
Thereafter, the flow shifts to step R34 to perform probability calculation processing, that is, calculation processing of the probability with respect to the divisor. Returning to step R4 again, the processing of step R4 and subsequent steps is repeated.

【0169】上記メイン処理が行なわれている最中に適
宜4つのステップR501〜R506の割込み処理がな
される。
While the main processing is being performed, interruption processing of four steps R501 to R506 is appropriately performed.

【0170】その第1の割込み処理ステップR501と
して行なわれるのは、停電処理である。この停電処理は
停電が発生したときに貯留数や取込み数などRAM81
1中に記憶されているデータを不揮発性メモリ813に
移し換えて記憶する処理であり、後で詳しく述べる。
The power interruption process is performed as the first interrupt processing step R501. This power failure process is performed when the power failure occurs, such as the number of storages
This is a process of transferring the data stored in 1 to the nonvolatile memory 813 and storing the data, which will be described later in detail.

【0171】第2の割込み処理のステップR502とし
て行なわれるのは、検出器監視処理である。この検出器
監視処理について後で詳しく述べる。
The detector monitoring process is performed as step R502 of the second interrupt process. This detector monitoring process will be described later in detail.

【0172】第3の割込み処理のステップR503とし
て行なわれるのは、時間処理である。この時間処理は一
定時間(割込み)ごとにフラグのリセットを行ない、メ
イン処理における時間単位を作る処理である。
Time processing is performed as step R503 of the third interrupt processing. This time process is a process of resetting the flag at regular intervals (interrupts) to create a time unit in the main process.

【0173】第4のドラム回転監視処理は回転ドラム5
11,521,531が定常回転になったかどうかを判
断する処理である。
In the fourth drum rotation monitoring process, the rotation drum 5
This is a process for determining whether or not 11, 521, 531 has become a steady rotation.

【0174】第5のスイッチ割込処理はゲーム表示部1
0のいずれのスイッチ表示部が押されたかを判定してそ
の押されたスイッチ表示部に対応した処理を行なう制御
処理である。
The fifth switch interrupt processing is performed in the game display unit 1
This is a control process of determining which switch display unit is pressed and performing a process corresponding to the pressed switch display unit.

【0175】第6の不正処理は振動スイッチ244か
らの検出信号が中央処理装置800に入力されたときに
それに対応した処理を行なう制御処理である。
The sixth fraudulent process is a control process for performing a process corresponding to a detection signal from the vibration switch 244 when the signal is input to the central processing unit 800.

【0176】図20〜図22には図19のメイン処理中
において割込み処理として行なわれる検出器監視処理の
制御手順の一例を示す。
FIGS. 20 to 22 show an example of a control procedure of a detector monitoring process performed as an interrupt process in the main process of FIG.

【0177】検出器監視処理が開始されると、先ずステ
ップR100において賭け数がセットされて取込み終了
フラグが「1」となっているか否かが判定され、取込み
終了フラグが「1」となっていると判定されたときには
図21のステップR144に移行し、「1」となってい
ないと判定されたときにはステップR102に移行す
る。
When the detector monitoring process is started, first, in step R100, it is determined whether or not the bet amount is set and the capture end flag is set to "1", and the capture end flag is set to "1". If it is determined that there is, the process proceeds to step R144 in FIG. 21, and if it is determined that the value is not “1”, the process proceeds to step R102.

【0178】ステップR102においては球投入スイッ
チ表示部23が押されることによって球投入フラグが
「1」となっているか否かが判定され、「1」となって
いると判定されたときにはそのままステップR108に
移行し、「1」となっていないと判定されたときにはス
テップR104に移行する。
In step R102, it is determined whether or not the ball insertion flag is set to "1" by pressing the ball insertion switch display section 23. If it is determined that the ball insertion flag is set to "1", step R108 is performed. Then, when it is determined that the value is not "1", the process proceeds to step R104.

【0179】ステップR104においては球投入スイッ
チ表示部23がオンされたか否かが判定され、オンされ
ていないと判定されたときにはそのままステップR12
4に移行し、オンされたと判定されたときにはステップ
R106に移行する。
In step R104, it is determined whether or not the ball switch display section 23 has been turned on.
The process proceeds to step R106, and if it is determined that the switch has been turned on, the process proceeds to step R106.

【0180】ステップR106に移行したときには、該
ステップR106において球投入フラグが「1」にされ
てからステップR108に移行して、球投入口開閉装置
(開閉SOL)20Cが作動されて球投入口20bが開
かれるとともに開閉装置フラグ(開閉ソレノイドフラ
グ)が「1」にされ、しかる後ステップR110に移行
する。
When the flow shifts to step R106, the ball throwing flag is set to "1" in step R106, then the flow shifts to step R108, where the ball throw-in opening / closing device (opening / closing SOL) 20C is operated and the ball throw-in opening 20b Is opened, the switching device flag (opening / closing solenoid flag) is set to "1", and the process then proceeds to step R110.

【0181】ステップR110においては貯留数検出器
20fがオンとなったか否かが判定され、オンとなった
と判定されるとステップR112に移行し、オンとなっ
ていないと判定されるとステップR116に移行する。
In step R110, it is determined whether or not the stored number detector 20f has been turned on. If it is determined that the stored number detector 20f has been turned on, the process proceeds to step R112. If it is determined that the stored number detector 20f has not been turned on, the process proceeds to step R116. Transition.

【0182】ステップR110からステップR112に
移行したときには、該ステップR112において貯留数
検出器20fによるカウントが行なわれるとともにその
カウント数が電磁カウンタ@に転送される。そして、そ
のカウント数が「750」以下で「5」の倍数(5n)
でない半端球があるときにはその半端球数「a」が半端
球表示部24に表示される。電磁カウンタは停電対策用
のもので電磁カウンタ@には貯留数検出器20fによる
カウント値が転送される。そして、その後、ステップR
114に移行する。
When the process proceeds from step R110 to step R112, the counting by the stored number detector 20f is performed in step R112, and the counted number is transferred to the electromagnetic counter @. Then, the count number is “750” or less and a multiple of “5” (5n)
When there is a hemisphere other than that, the number of hemispheres “a” is displayed on the hemisphere display section 24. The electromagnetic counter is a countermeasure for a power failure, and the count value of the stored number detector 20f is transferred to the electromagnetic counter @. And then, step R
Move to 114.

【0183】一方、上記ステップR110からステップ
R116に移行したときには、該ステップR116にお
いて開閉装置フラグ(開閉ソレノイドフラグ)が「1」
となっているか否かが判定される。その結果、開閉装置
フラグ(開閉ソレノイドフラグ)が「1」となっている
と判定されたときにはステップR118に移行し、
「1」となっていないと判定されたときにはステップR
124に移行する。
On the other hand, when the process proceeds from step R110 to step R116, the switching device flag (opening / closing solenoid flag) is set to "1" in step R116.
Is determined. As a result, when it is determined that the opening / closing device flag (opening / closing solenoid flag) is “1”, the process proceeds to step R118,
If it is determined that the value is not "1", then step R
Move to 124.

【0184】上記ステップR112からステップR11
4に移行したときには、該ステップR114において貯
留数検出器20fによるカウント数が貯留可能な最高数
の「750」に達したか否かが判定され、「750」に
達していないと判定されたときにはそのままステップR
124に移行し、「750」に達したと判定されたとき
にはステップR118に移行する。
The above steps R112 to R11
When the process proceeds to step R114, it is determined in step R114 whether or not the count number of the stored number detector 20f has reached the maximum number “750” that can be stored, and if it is determined that the counted number has not reached “750”. Step R as it is
The process proceeds to 124, and when it is determined that the value has reached “750”, the process proceeds to step R118.

【0185】ステップR114又はR116からステッ
プR118に移行したときには、該ステップR118に
おいて球投入口開閉装置(開閉SOL)20cが停止さ
れて球投入口20bが閉じられるとともに開閉装置フラ
グ(開閉ソレノイドフラグ)が「0」にされる。そし
て、球投入口開閉装置(開閉SOL)20cが停止され
た後に貯留数検出器20fによってカウントされた球数
「b」が前記「a」に入れられるとともに取込み終了フ
ラグが「1」にされてからステップR120に移行す
る。
When the process proceeds from step R114 or R116 to step R118, in step R118, the ball inlet opening / closing device (opening / closing SOL) 20c is stopped, the ball inlet 20b is closed, and the opening / closing device flag (opening / closing solenoid flag) is set. It is set to "0". Then, after the ball inlet opening / closing device (open / close SOL) 20c is stopped, the number of balls “b” counted by the stored number detector 20f is put into “a”, and the take-in end flag is set to “1”. Then, control goes to a step R120.

【0186】ステップR120においては「b」が
「0」より大であるか否かが判定され、「0」より大で
ないと判定されたときにはそのままステップR124に
移行し、「0」より大であると判定された時にはステッ
プR122で賞球オーバーフラグが「1」になされると
ともに電磁カウンタcへb個カウントされてからステッ
プR124に移行する。
In step R120, it is determined whether or not "b" is greater than "0". If it is determined that "b" is not greater than "0", the process directly proceeds to step R124, where it is greater than "0". When it is determined that the prize ball over flag is set to "1" in step R122 and the number b is counted by the electromagnetic counter c, the process proceeds to step R124.

【0187】ステップR124においては上タンク43
(図2)中の予備球が所定量以下に減ったことを検出す
るドックセンサ431がオンとなったか否かが判定さ
れ、オンとなっていないと判定されたときにはそのまま
ステップR128に移行し、オンとなったと判定された
ときにはステップR126で上タンク43に球が「10
00」個補給されてからステップR128に移行する。
In step R124, the upper tank 43
It is determined whether or not the dock sensor 431 for detecting that the spare ball in FIG. 2 has decreased to a predetermined amount or less has been turned on. If it is determined that the dock sensor 431 has not been turned on, the process directly proceeds to step R128. When it is determined that the ball has been turned on, the ball is set to “10” in the upper tank 43 in step R126.
After “00” pieces have been supplied, the flow shifts to step R128.

【0188】ステップR128においては排出検出器4
45がオンとなったか否かが判定される。その結果、排
出検出器445がオンとならなかったと判定されたとき
には、ステップR136で球詰まりフラグが「1」にさ
れるとともにオフフラグ(OFF・FG)が「0」にさ
れて図19のメイン処理にリターンする。オフフラグは
排出動作が可能であるか否かを識別させるもので、排出
動作が可能なときにはオフフラグが「1」にされ、球詰
まりで排出動作が不能のときにはオフフラグが「0」に
される。一方、ステップR128で排出検出器445が
オンとなったと判定されたときには、オフフラグが
「1」にされるとともに球詰まりフラグが「0」にさ
れ、しかる後ステップR132に移行する。
In Step R128, the discharge detector 4
It is determined whether 45 has been turned on. As a result, when it is determined that the discharge detector 445 has not been turned on, the ball clogging flag is set to "1" and the off flag (OFF / FG) is set to "0" in step R136, and the main processing of FIG. Return to The off flag identifies whether or not the discharging operation is possible. When the discharging operation is possible, the off flag is set to "1", and when the discharging operation is impossible due to clogging of the ball, the off flag is set to "0". On the other hand, when it is determined in step R128 that the discharge detector 445 has been turned on, the off flag is set to "1" and the ball clogging flag is set to "0", and thereafter, the flow shifts to step R132.

【0189】ステップR132においては賞球フラグが
「1」になっているか否かが判定され、「1」になって
いると判定されたときにはステップR134に移行し、
「1」になっていないと判定されたときにはステップR
138に移行する。
In step R132, it is determined whether or not the prize ball flag is "1". If it is determined that it is "1", the flow shifts to step R134.
When it is determined that the value is not “1”, the step R
Move to 138.

【0190】その結果、ステップR134に移行したと
きには、該ステップR134においてRAM811中の
貯留記憶数に賞球数が加算されその加算された新たな貯
留記憶数がRAM811中に転送され、その新たな貯留
記憶数から貯留可能な最高数である「750」を差し引
いたものが「b」とされ、しかる後ステップR142に
移行する。
As a result, when the process proceeds to step R134, the number of awarded balls is added to the number of storages stored in the RAM 811 in the step R134, and the added new storage number is transferred to the RAM 811. A value obtained by subtracting “750”, which is the maximum number that can be stored, from the stored number is set as “b”, and the process proceeds to step R142.

【0191】ステップR132からステップR138に
移行したときには、該ステップRにおいて賞球オーバー
フラグが「1」になっているか否かが判定され、「1」
になっていないと判定されたときにはその時点でリター
ン処理の終了に至り、「1」になっていると判定された
ときにはステップR140で賞球オーバーフラグが
「0」にされてからステップR142に移行する。
When the process proceeds from step R132 to step R138, it is determined in step R whether or not the winning ball over flag is "1".
When it is determined that the prize ball has not reached, the return processing ends at that point in time. When it is determined that the prize ball has been set to "1", the prize ball over flag is set to "0" in step R140, and then the process proceeds to step R142. I do.

【0192】ステップR142においては上記ステップ
R118又はステップR134で設定された「b」が正
であるか否かが判定され、正でないと判定されたときに
はその時点でリターン処理の終了に至り、正であると判
定されたときにはそのオーバーした分の賞球を受皿20
中に排出すべく図22のステップR164に移行する。
In step R142, it is determined whether or not "b" set in step R118 or step R134 is positive. When it is determined that the value is not positive, the return processing ends at that point, and If it is determined that there is a prize ball over the receiving tray 20
The process moves to step R164 in FIG.

【0193】図20のステップR100から図21のス
テップR144に移行したときには、該ステップR14
4においてオフフラグ(OFF・FG)が「1」になっ
ているか否か、即ち、賞球の排出動作が可能であるか否
かが判定される。その結果、オフフラグ(OFF・F
G)が「1」になっていない、即ち、賞球の排出動作が
不能であると判定されたときにはそのままステップR1
56に移行し、オフフラグ(OFF・FG)が「1」に
なっている、即ち、賞球の排出動作が可能であると判定
されたときにはステップR146に移行する。
When the process proceeds from step R100 in FIG. 20 to step R144 in FIG.
At 4, it is determined whether or not the off flag (OFF.FG) is "1", that is, whether or not the prize ball can be discharged. As a result, the off flag (OFF · F
When G) is not "1", that is, when it is determined that the discharging operation of the prize ball is impossible, step R1 is performed as it is.
The process proceeds to 56, and if it is determined that the off flag (OFF.FG) is "1", that is, it is determined that the prize ball discharge operation is possible, the process proceeds to step R146.

【0194】ステップR146においては精算フラグが
「1」になっているか否かが判定され、「1」になって
いると判定されたときにはそのままステップR150に
移行し、「1」になっていないと判定されたときにはス
テップR148に移行する。
In step R146, it is determined whether or not the settlement flag is "1". If it is determined that the settlement flag is "1", the process directly proceeds to step R150, and if it is not "1". When it is determined, the process shifts to step R148.

【0195】ステップR148においては精算スイッチ
表示部17がオンされたか否かが判定され、オンされて
いないと判定されたときにはそのままステップR156
に移行し、オンされたと判定されたときにはステップR
150に移行する。
In step R148, it is determined whether or not the settlement switch display section 17 has been turned on. If it is determined that the payment switch display section 17 has not been turned on, the process proceeds to step R156.
To step R when it is determined that the switch is turned on.
Move to 150.

【0196】その結果、ステップR150に移行したと
きには、該ステップR150において精算フラグが
「1」にされて球抜き切換装置(球抜き切換ソレノイ
ド)447がオンにされて回収樋441(図7)が閉塞
される。そして、球投入口開閉装置20cがオフされて
球投入口20bが閉塞されるとともにオートスイッチ表
示部18bのオートフラグ(AUTO・FG)が「0」
にされてから、排出装置446がオンされて排出フラグ
が「1」にされ、しかる後、ステップR152に移行す
る。
As a result, when the process proceeds to step R150, the settlement flag is set to "1" in step R150, the ball-pull switching device (ball-pull switching solenoid) 447 is turned on, and the recovery gutter 441 (FIG. 7) is turned on. Closed. Then, the ball inlet opening / closing device 20c is turned off, the ball inlet 20b is closed, and the auto flag (AUTO / FG) of the auto switch display section 18b is set to "0".
After that, the discharge device 446 is turned on to set the discharge flag to “1”, and thereafter, the process proceeds to step R152.

【0197】ステップR152においては、排出検出器
445によるカウント個数がRAM811中の貯留記憶
数と同数であるか否かが判定され、同数でないと判定さ
れたときにはそのままステップR156に移行し、同数
であると判定されたときにはステップR154に移行す
る。
In step R152, it is determined whether or not the number of counts by the discharge detector 445 is the same as the number of stored storages in the RAM 811. If it is determined that the number is not the same, the process directly proceeds to step R156, where the number is the same. When the determination is made, the process shifts to step R154.

【0198】ステップR154に移行したときには、該
ステップR154において排出装置(排出SOL)44
6が停止(OFF)されて排出フラグと精算フラグが
「0」にされる。そして、球抜き切換装置(球抜き装置
SOL)447がオフされて賞球放出樋422側が閉塞
されてからステップR156に移行する。
When the flow shifts to step R154, the discharge device (discharge SOL) 44 is set at step R154.
6 is stopped (OFF), and the discharge flag and the settlement flag are set to “0”. Then, the ball punching switching device (ball punching device SOL) 447 is turned off and the prize ball discharge gutter 422 side is closed, and then the flow shifts to step R156.

【0199】ステップR156においてはオートスイッ
チ表示部18bがオンとなっているか否かが判定され、
オンとなっていないと判定されたときには図20のステ
ップR124に移行し、オンとなっていると判定された
ときにはステップR158に移行する。
In step R156, it is determined whether or not the auto switch display section 18b is turned on.
When it is determined that the switch is not turned on, the process proceeds to step R124 in FIG. 20, and when it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step R158.

【0200】ステップR158においてはオートフラグ
(AUTO・FG)が「1」になっているか否かが判定
される。その結果、「1」になっていないと判定された
ときには、ステップR162でオートフラグ(AUTO
・FG)が「1」にされてから図20のステップR12
4に移行し、「1」になっていると判定されたときには
ステップR160でオートフラグ(AUTO・FG)が
「0」にされてから図20のステップR124に移行す
る。ステップR124に移行したときにはステップR1
24以下の制御手順が行なわれる。
At step R158, it is determined whether or not the auto flag (AUTO.FG) is "1". As a result, when it is determined that the flag is not "1", the auto flag (AUTO flag) is determined in step R162.
Step F12 in FIG. 20 after FG) is set to “1”
4 and when it is determined that the flag is "1", the auto flag (AUTO.FG) is set to "0" in step R160, and then the flow shifts to step R124 in FIG. When the process proceeds to Step R124, Step R1
24 or less control procedures are performed.

【0201】図20のステップR142から図22のス
テップR164に移行したときには、該ステップR16
4において排出装置(排出SOL)446が作動(O
N)されて排出装置フラグ(排出SOLフラグ)が
「1」にされる。また、球抜き切換装置(球抜き切換S
OL)447が作動されることにより回収樋441側が
閉塞されて球が賞球導出樋442を介して受皿20中に
排出されるようになる。
When the process proceeds from step R142 in FIG. 20 to step R164 in FIG.
4, the discharge device (discharge SOL) 446 is activated (O
N) and the discharge device flag (discharge SOL flag) is set to “1”. In addition, the ball removal switching device (ball removal switching S
When the (OL) 447 is operated, the collection gutter 441 side is closed, and the ball is discharged into the tray 20 through the prize ball outlet gutter 442.

【0202】そして、次のステップR166に移行し、
該ステップR166において排出検出器445による排
出カウント数が「b」と等しくなったか否かが判定さ
れ、等しくなったと判定されたときにはステップR16
8に移行し、等しくなっていないと判定されたときには
ステップR170に移行する。
Then, the flow shifts to the next step R166,
In step R166, it is determined whether or not the discharge count by the discharge detector 445 has become equal to "b".
8 and when it is determined that they are not equal, the process proceeds to step R170.

【0203】その結果、ステップR168に移行したと
きには、該ステップR168において排出装置(排出S
OL)446が停止(OFF)されるとともに、排出装
置フラグ(排出SOLフラグ)と賞球フラグが「0」に
される。また、球抜き切換装置(球抜き切換SOL)4
47が停止(OFF)されてRAM811中の貯留記憶
数が「750」とされ、しかる後、図20の2Fのとこ
ろに移行して図19のメイン処理にリターンする。
As a result, when the process proceeds to step R168, the discharge device (discharge S
OL) 446 is stopped (OFF), and the discharge device flag (discharge SOL flag) and the prize ball flag are set to “0”. In addition, a ball emptying switching device (ball emptying switching SOL) 4
47 is stopped (OFF), and the number of stored memories in the RAM 811 is set to “750”. Thereafter, the process shifts to 2F in FIG. 20 and returns to the main process in FIG.

【0204】一方、上記ステップR166からステップ
R170に移行したときには、該ステップR170にお
いオーバーフロー検出器448がオンとなっているか否
かが判定される。その結果、オンとなっていないと判定
されたときにはそのまま図20の2Fのところに移行し
てリターン処理の終了に至り、オンとなっていると判定
されたときにはステップR172に移行して排出装置
(排出SOL)446が停止(OFF)されるとともに
排出装置フラグ(排出SOLフラグ)が「0」にされ、
かつ、貯留数表示部16の表示が点滅された後、図20
の2Fのところに移行してリターン処理の終了に至る。
On the other hand, when the process proceeds from step R166 to step R170, it is determined in step R170 whether the overflow detector 448 is on. As a result, when it is determined that the switch is not turned on, the process directly proceeds to 2F in FIG. 20 to end the return process. When it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step R172 and the discharge device ( The discharge SOL) 446 is stopped (OFF), and the discharge device flag (discharge SOL flag) is set to “0”.
After the display of the stored number display section 16 is flashed, FIG.
2F, and the return processing ends.

【0205】図23には図19のメイン処理中における
球取込み処理の制御手順の一例を示す。
FIG. 23 shows an example of a control procedure of the ball capturing process during the main process of FIG.

【0206】球取込み処理が開始されると、先ずステッ
プR200において、オートフラグ(AUTO・FG)
が「1」になっているか否かが判定され、「1」になっ
ていると判定されたときにはステップR202に移行
し、「1」になっていないと判定されたときにステップ
R208に移行する。
When the ball capturing process is started, first, in step R200, an auto flag (AUTO.FG) is set.
Is determined to be “1”, and when it is determined to be “1”, the process proceeds to step R202, and when it is determined that the value is not “1”, the process proceeds to step R208. .

【0207】その結果、ステップR202に移行したと
きには該ステップR202においてスルーフラグ(TH
O・FG)が「1」になっているか否かが判定され、
「1」になっていると判定されたときにはそのままステ
ップR212に移行し、「1」になっていないと判定さ
れたときにはステップR204に移行する。
As a result, when the process shifts to step R202, the through flag (TH
O.FG) is determined to be “1”,
When it is determined that the value is “1”, the process directly proceeds to step R212, and when it is determined that the value is not “1”, the process proceeds to step R204.

【0208】ステップR204においては取込スイッチ
表示部27a〜27eのうちいずれかがオン(ON)と
なっているか否かが判定され、オンとなっていなければ
そのままステップR218に移行し、オンとなっていれ
ばステップR206に移行する。
In step R204, it is determined whether or not any of the take-in switch display sections 27a to 27e is turned on (ON). If not, the process directly shifts to step R218 and turns on. If so, the process proceeds to step R206.

【0209】その結果、ステップR206に移行したと
きには、該ステップR206において、そのオンされた
取込スイッチ表示部(27a〜27eのうちのいずれ
か)の取込み数がRAM811中の取込み数メモリに
記憶されるとともに、スルーフラグ(THO・FG)と
ゲームを可能にさせるゲームフラグ(GAME・FG)
が「1」にセットされ、しかる後、ステップR212に
移行する。
As a result, when the processing shifts to step R206, the number of the taken-in switches (one of 27a to 27e) that has been turned on is stored in the taken-number memory in the RAM 811 in the step R206. As well as through flags (THO / FG) and game flags (GAME / FG) that enable the game
Is set to "1", and thereafter, the flow shifts to step R212.

【0210】そして、ステップR212でRAM811
中の貯留数メモリから取込み数メモリが差し引かれた
ものが「d」とされた後、ステップR214に移行す
る。
Then, in a step R212, the RAM 811
After the value obtained by subtracting the number-of-acquisition memory from the stored number-of-memory is set to "d", the process proceeds to step R214.

【0211】ステップR214においては前記ステップ
R212で算出された「d」が負であるか否かが判定さ
れ、負であると判定されたときにはステップR220で
ゲームフラグ0とゲームフラグ1が「0」にされてゲー
ム不能状態にされ、そのままドラム処理に移行し、負で
ないと判定されたときにはステップR216に移行す
る。
In step R214, it is determined whether or not “d” calculated in step R212 is negative. If it is determined that it is negative, game flag 0 and game flag 1 are set to “0” in step R220. And the game is disabled, and the process directly proceeds to the drum process. If it is determined that the result is not negative, the process proceeds to step R216.

【0212】ステップR216に移行したときには、該
ステップR216において前記ステップR212で算出
された「d」がRAM811中の貯留数メモリへ転送さ
れるとともに取込み数メモリが電磁カウンタbへ転送
され、かつ、ゲームフラグ0(GAME・FG0)が
「1」にセットされ、しかる後、ステップR218に移
行する。
When the process proceeds to step R216, "d" calculated in step R212 is transferred to the stored number memory in the RAM 811 and the fetched number memory is transferred to the electromagnetic counter b in step R216. The flag 0 (GAME / FG0) is set to "1", and thereafter, the flow shifts to step R218.

【0213】ステップR218においてはRAM811
中に記憶されている貯留数が「100」以下であるか否
かが判定され、「100」以下でないと判定されたとき
にはそのままドラム処理に移行し、「100」以下であ
ると判定されたときにはステップR222で取込み終了
フラグが「0」にされ、かつ球投入釦フラグが「1」に
セットされてからドラム処理に移行する。
In step R218, the RAM 811
It is determined whether or not the storage number stored therein is equal to or less than “100”, and if it is determined that it is not “100” or less, the process directly proceeds to the drum processing, and if it is determined that it is “100” or less. In step R222, the capture end flag is set to "0", and the ball insertion button flag is set to "1", and then the process proceeds to drum processing.

【0214】図24には図19のメイン処理中における
不正処理の制御手順の一例を示す。
FIG. 24 shows an example of a control procedure for unauthorized processing during the main processing of FIG.

【0215】不正処理が開始されると、先ずステップ
R300で開閉装置フラグ(開閉SOLフラグ)が
「1」であるか否かが判定され、「1」であると判定さ
れたときにはそのままステップR304に移行し、
「1」でないと判定されたときにはステップR302に
移行する。
When the fraudulent process is started, first, in step R300, it is determined whether or not the switching device flag (opening / closing SOL flag) is "1". If it is determined that it is "1", the process directly proceeds to step R304. Migrate,
When it is determined that the value is not “1”, the process shifts to step R302.

【0216】ステップR302においては貯留数検出器
20fにおける球の移動があるか否かが判定され、球の
移動があると判定されたときにはステップR308で不
正フラグが「1」にセットされてそのまま図19のメ
イン処理の外部端子出力処理に移行し、球の移動がない
と判定されたときにはステップR304に移行する。
In step R302, it is determined whether or not the ball has moved in the stored number detector 20f. If it is determined that the ball has moved, the fraud flag is set to "1" in step R308, and The process shifts to the external terminal output process of the main process of No. 19, and when it is determined that the ball has not moved, the process shifts to Step R304.

【0217】ステップR304においては排出装置フラ
グ(排出SOLフラグ)が「1」であるか否かが判定さ
れ、「1」であると判定されたときにはそのまま外部端
子出力処理に移行し、「1」でないと判定されたときに
はステップR306に移行する。
In step R304, it is determined whether or not the discharge device flag (discharge SOL flag) is "1". When it is determined that the discharge device flag is "1", the process directly proceeds to the external terminal output process, and "1". When it is determined that it is not, the process shifts to step R306.

【0218】ステップR306においては排出検出器4
45における球の移動があるか否かが判定され、球の移
動がないと判定されたときにはそのまま外部端子出力処
理に移行し、球の移動があると判定されたときにはステ
ップR308で不正フラグが「1」にセットされてか
ら図19のメイン処理の外部端子出力処理に移行され
る。
At step R306, the discharge detector 4
It is determined whether or not the ball has moved at 45. If it is determined that the ball has not moved, the process directly proceeds to the external terminal output process. If it is determined that the ball has moved, the illegal flag is set to “R” at step R308. After it is set to "1", the processing shifts to the external terminal output processing of the main processing of FIG.

【0219】上記ステップR308において不正フラグ
が「1」にセットされたときには不正が取り除かれた
時点で復帰される。
When the fraud flag is set to "1" in step R308, the process is restored when the fraud is removed.

【0220】図25には図19のメイン処理中において
割込処理として行なわれる不正処理の制御処理手順を
示す。
FIG. 25 shows a control processing procedure of an unauthorized processing performed as an interrupt processing during the main processing of FIG.

【0221】不正処理が開始されると、先ず、ステッ
プR350で振動スイッチ244がオン(ON)となっ
たか否かが判定され、オンとなったと判定されたときに
はステップR352で不正フラグが「1」にセットさ
れ、さらに次のステップR354でゲーム表示部10へ
不正表示がなされてから図19のメイン処理の外部端子
出力処理に移行し、オンとなっていないと判定されたと
きにはそのまま図19のメイン処理の外部端子出力処理
に移行する。不正フラグが「1」にセットされたとき
には不正が取り除かれた時点で復帰される。
When the fraudulent process is started, it is first determined in step R350 whether or not the vibration switch 244 has been turned on (ON). If it is determined that the vibration switch 244 has been turned on, the fraud flag is set to "1" in step R352. After the illegal display is performed on the game display unit 10 in the next step R354, the processing shifts to the external terminal output processing of the main processing of FIG. 19, and when it is determined that it is not turned on, the main processing of FIG. Processing shifts to external terminal output processing. When the fraud flag is set to "1", the process is restored when the fraud is removed.

【0222】図26、図27には図19のメイン処理中
において割込処理として行なわれるスイッチ割込処理の
制御処理手順を示す。
FIGS. 26 and 27 show the control processing procedure of the switch interrupt processing performed as the interrupt processing during the main processing of FIG.

【0223】同図において、スイッチ割込処理が開始さ
れると、先ず、ステップR400においてゲーム表示部
10の現在の表示パターンから参照スイッチテーブルが
設定される。
In the figure, when the switch interrupt processing is started, first, in step R400, a reference switch table is set from the current display pattern of the game display section 10.

【0224】ここに、表示パターンについて説明する
と、ゲーム中における表示パターン1とゲーム開始前の
表示パターン2とがある。これらのうちの表示パターン
1はゲーム表示部10の表示がゲーム可能に状態になっ
ているときの表示で、ゲーム表示部10に表示されてい
る各種スイッチ表示部がスイッチとして有効に働く状態
にある。このときには、スイッチテーブル(マトリクス
スイッチ板236B)の状態が図28の説明図(考え方
だけを示す)に示すようになっている。即ち、各スイッ
チ表示部の位置に対応する箇所がマトリクススイッチ板
236BのX座標とY座標とで指定される部分の「0
1」〜「09」,「0A」〜「0C」のデータ部分とな
っている。そして、それらの符号で指定されたマトリク
ススイッチ板236Bの箇所がスイッチとして有効に働
き、他の箇所(「0,0」データとなっている)はスイ
ッチとして有効に働かないようになっている。一方、表
示パターン2はゲーム開始前においてゲーム表示部10
の表示が広告表示やシミュレーション表示等になってい
て、未だ、ゲームが不能でゲーム表示部10に表示され
ている投入スイッチ表示部23を除いて各種スイッチ表
示部がスイッチとして有効に働かない状態にある。この
ときには、スイッチテーブル(マトリクススイッチ板2
36B)の状態が図29の説明図(考え方のみを示す)
に示すようになっている。即ち、マトリクススイッチ板
236BのX座標とY座標とで指定される投入スイッチ
表示部23と対応する部分(図面には表われていない)
を除いて全ての部分が「0,0」のデータになっていて
いずれの箇所もスイッチとして機能しえないようになっ
ている。
Here, the display patterns will be described. There are a display pattern 1 during the game and a display pattern 2 before the game starts. Among these, the display pattern 1 is a display when the display of the game display unit 10 is in a state where the game can be played, and the various switch display units displayed on the game display unit 10 are in a state of effectively operating as switches. . At this time, the state of the switch table (matrix switch plate 236B) is as shown in the explanatory diagram of FIG. 28 (only the concept is shown). That is, the location corresponding to the position of each switch display unit is “0” of the portion designated by the X coordinate and the Y coordinate of the matrix switch plate 236B.
1 "to" 09 "and" 0A "to" 0C ". The portions of the matrix switch plate 236B designated by those codes work effectively as switches, and other portions (having "0, 0" data) do not work effectively as switches. On the other hand, the display pattern 2 is the game display unit 10 before the game starts.
Is displayed as an advertisement display or a simulation display, and the game cannot be performed yet, and the various switch display units are not effectively operated as switches except for the switch-on display unit 23 displayed on the game display unit 10. is there. At this time, the switch table (matrix switch plate 2)
36B) is an explanatory diagram of FIG. 29 (only the concept is shown).
It is shown as follows. That is, a portion (not shown in the drawing) corresponding to the closing switch display section 23 specified by the X coordinate and the Y coordinate of the matrix switch plate 236B.
Except for the above, all parts are data of "0, 0", and any part cannot function as a switch.

【0225】上記ステップR400では、現在の表示パ
ターンがいずれの表示パターンになっているかが判定さ
れ、それに応じてスイッチテーブルが設定されるように
なっている。
In step R400, it is determined which display pattern is the current display pattern, and the switch table is set accordingly.

【0226】そして、次のステップR402でオンスイ
ッチ(ONSW)のX,Y座標に対応するSWデータの
読込みが行なわれる。その読込みの結果を基に、中央処
理装置800によってステップR404〜R426の各
判定が行なわれる。
Then, in the next step R402, SW data corresponding to the X and Y coordinates of the ON switch (ONSW) is read. Based on the result of the reading, the central processing unit 800 performs each determination in steps R404 to R426.

【0227】その結果、ステップR404において「ス
イッチ(SW)データ=1」であると判定されたときに
はステップR428で取込スイッチ(SW5)のフラグ
が「1」に設定されてから図19のメイン処理にリター
ンする。
As a result, when it is determined in step R404 that “switch (SW) data = 1”, the flag of the capture switch (SW5) is set to “1” in step R428, and then the main processing of FIG. Return to

【0228】ステップR406において「スイッチ(S
W)データ=2」であると判定されたときにはステップ
R430で取込スイッチ(SW10)のフラグが「1」
に設定されてから図19のメイン処理にリターンする。
In step R406, “switch (S
W) If it is determined that data = 2 ”, the flag of the capture switch (SW10) is set to“ 1 ”in step R430.
, And then returns to the main processing of FIG.

【0229】ステップR408において「スイッチ(S
W)データ=3」であると判定されたときにはステップ
R432で取込スイッチ(SW15)のフラグが「1」
に設定されてから図19のメイン処理にリターンする。
At step R408, "switch (S
W) When it is determined that data = 3 ”, the flag of the capture switch (SW15) is set to“ 1 ”in step R432.
, And then returns to the main processing of FIG.

【0230】ステップR410において「スイッチ(S
W)データ=4」であると判定されたときにはステップ
R434で取込スイッチ(SW20)のフラグが「1」
に設定されてから図19のメイン処理にリターンする。
At the step R410, "switch (S
W) When it is determined that data = 4 ”, the flag of the capture switch (SW20) is set to“ 1 ”in step R434.
, And then returns to the main processing of FIG.

【0231】ステップR412において「スイッチ(S
W)データ=5」であると判定されたときにはステップ
R436で取込スイッチ(SW25)のフラグが「1」
に設定されてから図19のメイン処理にリターンする。
At step R412, the "switch (S
W) When it is determined that data = 5 ”, the flag of the capture switch (SW25) is set to“ 1 ”in step R436.
, And then returns to the main processing of FIG.

【0232】ステップR414において「スイッチ(S
W)データ=6」であると判定されたときにはステップ
R438で球投入スイッチ(SW)のフラグが「1」に
設定されてから図19のメイン処理にリターンする。
In step R414, "switch (S
When it is determined that “W) data = 6”, the flag of the ball throwing switch (SW) is set to “1” in step R438, and the process returns to the main processing of FIG.

【0233】ステップR416において「スイッチ(S
W)データ=7」であると判定されたときにはステップ
R440でスタートスイッチ(SW)のフラグが「1」
に設定されてから図19のメイン処理にリターンする。
In step R416, "switch (S
W) When it is determined that data = 7 ”, the flag of the start switch (SW) is set to“ 1 ”in step R440.
, And then returns to the main processing of FIG.

【0234】ステップR418において「スイッチ(S
W)データ=8」であると判定されたときにはステップ
R440でストップスイッチ(SW1)のフラグが
「1」に設定されてから図19のメイン処理にリターン
する。
In step R418, “switch (S
W) If the data is determined to be "8", the flag of the stop switch (SW1) is set to "1" in step R440, and the process returns to the main process of FIG.

【0235】ステップR420において「スイッチ(S
W)データ=9」であると判定されたときにはステップ
R444でストップスイッチ(SW2)のフラグが
「1」に設定されてから図19のメイン処理にリターン
する。
In step R420, “switch (S
W) If the data is determined to be “9”, the flag of the stop switch (SW2) is set to “1” in step R444, and the process returns to the main processing of FIG.

【0236】ステップR422(図23(B))におい
て「スイッチ(SW)データが「A」であると判定され
たときにはステップR446でストップスイッチ(SW
3)のフラグが「1」に設定されてから図19のメイン
処理にリターンする。
If it is determined in step R422 (FIG. 23B) that the "switch (SW) data is" A ", then in step R446 the stop switch (SW
After the flag of 3) is set to "1", the process returns to the main process of FIG.

【0237】ステップR424において「スイッチ(S
W)データが「B」であると判定されたときにはオート
スイッチ(SW)のフラグが「1」に設定されてから図
19のメイン処理にリターンする。
In step R424, “switch (S
W) When it is determined that the data is "B", the flag of the auto switch (SW) is set to "1", and the process returns to the main processing of FIG.

【0238】ステップR426において「スイッチ(S
W)データが「C」であると判定されたときには精算ス
イッチ(SW)のフラグが「1」に設定されてから図1
9のメイン処理にリターンする。
In step R426, "switch (S
W) When it is determined that the data is "C", the flag of the settlement switch (SW) is set to "1",
The process returns to the main process of No. 9.

【0239】図30には図19のメイン処理中において
割込み処理として行なわれる停電処理の制御手順につい
て説明する。
FIG. 30 illustrates a control procedure of a power failure process performed as an interrupt process during the main process of FIG.

【0240】停電処理が開始されると、ステップR50
1でRAM811中の貯留数メモリ、変数b、割数、お
よび停電フラグの記憶が不揮発性メモリに転送され、し
かる後メイン処理にリターンされる。
When the power failure process is started, step R50
In step 1, the storage of the stored number memory, the variable b, the division number, and the power failure flag in the RAM 811 are transferred to the non-volatile memory, and thereafter, the process returns to the main processing.

【0241】この停電処理により、停電時にはRAM8
11中のデータが不揮発性メモリに記憶され、再び電源
が投入された時点で停電前の状態に再生されるようにな
っているので、停電によるメモリの消失が回避される。
By this power failure processing, the RAM 8
Since the data in the memory 11 is stored in the non-volatile memory and is restored to the state before the power failure when the power is turned on again, the loss of the memory due to the power failure is avoided.

【0242】また、上記電磁カウンタa,b,cのそれ
ぞれの値より遊技者の球数を知ることができるので停電
が長引いて停電が回避される以前に遊技をやめたいよう
な場合にあっても不都合は生じない。
Further, since the number of balls of the player can be known from the respective values of the electromagnetic counters a, b, and c, even if the power outage is prolonged and it is desired to stop the game before the power outage is avoided. No inconvenience occurs.

【0243】この実施の形態においては停電に対する対
策として不揮発性メモリと電磁カウンタの2段階のバッ
クアップ方式を採用している。
In this embodiment, a two-stage backup system of a nonvolatile memory and an electromagnetic counter is adopted as a measure against a power failure.

【0244】この実施の形態に係る遊技装置1によれ
ば、ゲーム表示部10としてマトリクススイッチ板23
6Bの内蔵されたLCD(リキットクリスタルディスプ
レイ)パネル235を使用しているので、ゲーム上必要
な各種スイッチをゲーム表示部10に配置することがで
き、スイッチを別個に設ける場合に比べて部品点数の減
少が図れる。また、スイッチの配置の自由度が増す。
According to the gaming machine 1 of this embodiment, the matrix switch plate 23
Since the LCD (Liquid Crystal Display) panel 235 having the built-in 6B is used, various switches required for the game can be arranged on the game display section 10, and the number of parts can be reduced as compared with a case where switches are separately provided. Reduction can be achieved. In addition, the degree of freedom in arranging switches is increased.

【0245】また、LCDパネル235のドットマトリ
クス表示板236Aにはゲーム表示ができる他、ゲーム
前には広告表示やシミュレーション表示ができるなど、
必要に応じた多種多様な表示ができ、遊技性と興趣が増
加される。
The dot matrix display plate 236A of the LCD panel 235 can display a game, and can display an advertisement or a simulation before the game.
A variety of displays can be provided as needed, thereby increasing the playability and interest.

【0246】また、LCDパネル235は透明であるの
で、特に開口窓を設けなくてもLCDパネル235の裏
側に設置された回転ドラム装置50の可変表示内容が透
明なLCDパネル235を通して良く見える。
Further, since the LCD panel 235 is transparent, the variable display contents of the rotary drum device 50 installed on the back side of the LCD panel 235 can be clearly seen through the transparent LCD panel 235 without providing an opening window.

【0247】また、LCDパネル235に強く押される
力が加わったときには該パネル235が後退して不正検
出用振動スイッチ244によって検出され、ゲーム表示
部28に不正表示がなされてゲーム不能状態にされると
ともに、その検出信号が中央管理室に届くようになって
いるので、遊技者によりLCDパネル235が叩かれた
り強く押されたときには直ちに不正が検出されることと
なり、LCDパネル235が破損したりするような大事
の発生を防止することができる。
When a strong pressing force is applied to the LCD panel 235, the panel 235 is retracted and detected by the fraud switch 244 for fraud detection, and a fraudulent display is made on the game display unit 28 to disable the game. At the same time, since the detection signal reaches the central control room, when the player hits or strongly presses the LCD panel 235, improper operation is immediately detected, and the LCD panel 235 is damaged. Such an important occurrence can be prevented.

【0248】また、遊技者が受皿20に球を入れてから
球投入スイッチ表示部23を押すと所定数(例えば、7
50個)を上限として球の取込みが行なわれ、その取り
込まれた球数が制御装置800の貯留数メモリに貯留数
として記憶されるとともに、その貯留数が貯留数表示部
16に可視表示され、その貯留数メモリに記憶がある限
り連続して遊技を行なうことができるので、遊技者の遊
技上の操作が容易となる。
When the player pushes the ball insertion switch display section 23 after putting the ball in the saucer 20, a predetermined number (for example, 7
The number of spheres is captured with an upper limit of 50), the captured ball number is stored as the stored number in the stored number memory of the control device 800, and the stored number is visually displayed on the stored number display unit 16, Since the game can be played continuously as long as the stored number memory stores the game, the player can easily perform a game operation.

【0249】そして、遊技の進行に伴って賞態様が連続
的に発生し、貯留数記憶が所定数(例えば、750個)
を超えた場合にあっては、その所定数を超えた分の球数
が実球にて遊技者に与えられ、常にその所定数を限度と
して貯留記憶されているので、次のような効果を奏す
る。
Then, a prize mode is continuously generated with the progress of the game, and the storage number storage is a predetermined number (for example, 750).
In the case of exceeding the predetermined number, the number of balls exceeding the predetermined number is given to the player as real balls, and the number of balls is always stored and stored up to the predetermined number, so the following effects are obtained. Play.

【0250】即ち、賭け数の自動取込み方式による場合
は特に、貯留数記憶があることを条件に賭け数(取込み
数)が貯留記憶数に対して自動的に加減算されて賭け数
の取込み動作が終了されるので、受皿の実球をその都度
取込む従来のものに比べて取込み終了までの時間が著し
く短縮され、遊技に移行するまでの遊技者の煩が著しく
軽減される。
That is, in the case of the automatic bet number taking-in method, particularly, the bet number (take-in number) is automatically added to or subtracted from the stored memory number on condition that the stored number is stored, and the bet-number taking operation is performed. Since the game is ended, the time until the end of the catching is significantly shortened as compared with the conventional one in which the real ball of the saucer is taken in each time, and the trouble of the player before shifting to the game is remarkably reduced.

【0251】また、貯留数制限付きの取込み方式の効果
として、その貯留数制限を超えたときにその超えた分の
実球が賞として遊技者に払い出されるという醍醐味があ
る。また、精算スイッチ表示部17が操作されて遊技者
の獲得した遊技球数が払い出される場合に、最大限その
貯留数記憶制限(例えば、750個)分だけ払い出され
るだけなので、貯留数記憶制限がない場合に比べ精算時
の払い出し時間が軽減される。無制限の場合は、特に、
打ち止めになったときにおける精算のように貯留記憶数
が多いときにその精算の所要時間が長くかかるという不
都合がある。
Further, as an effect of the capturing system with the storage limit, there is a real pleasure that when the storage limit is exceeded, the actual balls exceeding the storage limit are paid out to the player as a prize. Further, when the number of game balls obtained by the player is paid out by operating the settlement switch display section 17, only the maximum number of stored balls (for example, 750) is paid out. Payment time at the time of settlement is reduced compared to the case where there is no payment. Unlimited, especially,
There is an inconvenience that when the number of stored memories is large, such as when the settlement is stopped, the time required for the settlement is long.

【0252】この実施の形態によれば、賭け数の取込み
方式として、手動取込み方式と自動取込み方式とがあ
る。ここに、手動取込み方式は遊技に賭ける球数を1回
の遊技ごとに遊技者がセットしてやる方式で、賭け数を
頻繁に変えたいときなどに有効である。一方、自動取込
み方式は、一旦遊技に賭ける球数(取込釦スイッチ表示
部27a〜27eの設定)をセットすると、遊技者によ
るその設定の変更がなされない限り、1回の遊技の終了
ごとに直ちにそのセットされた球数が自動的に取り込ま
れて同じ賭け数の連続遊技が可能とされるものである。
According to this embodiment, there are a manual take-in method and an automatic take-in method as a method of taking the number of bets. Here, the manual take-in method is a method in which a player sets the number of balls to bet for a game for each game, and is effective when the number of bets needs to be changed frequently. On the other hand, in the automatic capture method, once the number of balls to bet on a game (setting of the capture button switch display sections 27a to 27e) is set, unless the player changes the setting, each time the game ends. Immediately, the set number of balls is automatically taken in, and a continuous game of the same bet number is enabled.

【0253】従って、遊技者は、必要に応じてその手動
取込み方式と自動取込み方式とを使い分けすることがで
きる。そして、特に、同じ賭け数で連続して遊技を行な
いたい場合に自動取込み方式にセットすれば、賭け数設
定が自動的に行なわれる分操作が簡略化され単位時間内
におけるゲーム回数の増大が図れるとともに遊技者に対
する賭け数セット操作の煩が回避される。
Therefore, the player can selectively use the manual capturing method and the automatic capturing method as needed. In particular, if the game is set to the automatic capture mode when it is desired to continuously play a game with the same bet amount, the operation for automatically setting the bet amount is simplified and the number of games per unit time can be increased. At the same time, the troublesome operation of setting the number of bets on the player is avoided.

【0254】さらには、貯留記憶数が一定値(例えば、
100個)より減少した場合にあっては、受皿20内の
球を再度取り込むように作動する。
Further, the number of stored and stored data is a fixed value (for example,
When the number of balls is smaller than 100, the operation is performed so as to take in the balls in the pan 20 again.

【0255】このように、この遊技装置にあっては、常
に貯留記憶数が必要かつ十分な状態に保てるように作動
する。
As described above, this gaming machine operates so that the number of stored memories can always be kept necessary and sufficient.

【0256】[発明の第2の実施の形態]上記発明の第
1の実施の形態ではゲーム表示部が遊技者によって叩か
れたり強く押された場合の不正を電気的に検出して処理
することとしているが、この実施の形態では機械的に検
出して処理することとしている。
[Second Embodiment of the Invention] In the first embodiment of the present invention, an illegal operation when the game display section is hit or strongly pressed by a player is detected and processed. However, in this embodiment, the detection and processing are performed mechanically.

【0257】この実施の形態における遊技装置の構成は
その不正を機械的に検出して処理する部分を除いては上
記発明の第1の実施の形態の遊技装置と構成が同じであ
るので、重複説明はできるだけ避けその異なる構成部分
について説明することとする。
The configuration of the gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment of the present invention except for the portion that mechanically detects and processes the fraud, and therefore, is duplicated. The description will be omitted as much as possible and the different components will be described.

【0258】なお、その説明上、発明の第1の実施の形
態と同じ構成部分が出てくるときには、発明の第1の実
施の形態で用いたと同じ図面、符号を引用する。
In the description, when the same components as those in the first embodiment of the present invention appear, the same drawings and symbols as those used in the first embodiment of the present invention are referred to.

【0259】図31には、この実施の形態における遊技
装置の前ケース2BへのLCDパネル235の取付構造
を分解斜視図にて示す。
FIG. 31 is an exploded perspective view showing a structure for attaching LCD panel 235 to front case 2B of the gaming machine according to the present embodiment.

【0260】開口部210の裏側上位置には同図に示す
ように巻取り式のシャッター装置201が設置されてい
る。このシャッター装置201は、ケース201aと、
該ケース201a中に回転自在に収納された巻取軸20
1bと、該巻取軸201bに巻取可能に取り付けられた
シャッター202と、前記巻取軸201bに対し、シャ
ッター202をほぐす方向への回転力を付与する復帰用
ばね(図示省略)と、前記巻取軸201bに巻回された
シャッター202の巻取り用紐201cとから構成され
ている。
At the upper position on the back side of the opening 210, a take-up type shutter device 201 is installed as shown in FIG. The shutter device 201 includes a case 201a,
The winding shaft 20 rotatably housed in the case 201a.
1b, a shutter 202 attached to the winding shaft 201b so as to be able to be wound, a return spring (not shown) for applying a rotational force to the winding shaft 201b in a direction in which the shutter 202 is loosened, And a winding cord 201c for the shutter 202 wound around the winding shaft 201b.

【0261】開口部210の左右裏側には前記シャッタ
ー装置201のシャッター202を案内する横断面コ字
状の案内部材206,206が相互に対向した状態で設
置されている。
Guide members 206, 206 having a U-shaped cross section for guiding the shutter 202 of the shutter device 201 are installed on the left and right back sides of the opening 210 so as to face each other.

【0262】また、開口部210の裏側左右位置には、
相互に対向した状態で上下一対ずつラックギヤ208が
設置されるとともにスプリングフック203が設置され
ている。開口部210裏側の一方の側にはLCDパネル
ストッパ205が設置されている。
[0262] Also, on the left and right positions on the back side of the opening 210,
A pair of upper and lower rack gears 208 are installed in a mutually facing state, and a spring hook 203 is installed. An LCD panel stopper 205 is provided on one side behind the opening 210.

【0263】前ケース2Bの開口部210裏側のパッキ
ン取付部211(図32)に取付けられるゴムパッキン
230は図26に示すように内側が開口部となった矩形
状に形成され、その前側には図32に示すようにパッキ
ン取付部211に外嵌し得る嵌合溝231が周囲全体に
亘って設けられている。
The rubber packing 230 attached to the packing attaching portion 211 (FIG. 32) on the back side of the opening 210 of the front case 2B is formed in a rectangular shape having an opening inside as shown in FIG. As shown in FIG. 32, a fitting groove 231 that can be fitted to the packing mounting portion 211 is provided over the entire periphery.

【0264】LCDパネル235は前記ゴムパッキン2
30と略同じ大きさの矩形に作られていて、その裏側の
四隅位置にそれぞれねじ穴238が設けられている。
The LCD panel 235 is a rubber packing 2
It is formed in a rectangle having substantially the same size as 30, and screw holes 238 are provided at four corner positions on the back side.

【0265】振動感知枠240は、左右の枠板241,
241と、これら枠板241,241の外側にはそれぞ
れ移動距離調整用歯車群が設置されている。
The vibration sensing frame 240 includes left and right frame plates 241,
241 and a gear group for adjusting the moving distance are provided outside the frame plates 241, 241 respectively.

【0266】これら歯車群は、前ケース2Bの裏側に取
り付けられた前記ラック208にそれぞれ常時噛合する
ピニオンギヤ242,242と、これらピニオンギヤ2
42,242の間にあってピニオンギヤ242,242
とそれぞれ噛合するとともに相互に噛合し合う一対の伝
達歯車243,243とから構成されている。そして、
左右のピニオンギヤ242は前記左右の枠板241,2
41間に横架された回転軸244の両側にそれぞれ固定
されていて、それら左右のピニオンギヤ242,242
相互間に回転力の伝達がなされるようになっている。
The gear group includes pinion gears 242 and 242 which always mesh with the rack 208 mounted on the back side of the front case 2B.
42, 242 and the pinion gears 242, 242
And a pair of transmission gears 243 and 243 which mesh with each other and mesh with each other. And
The left and right pinion gears 242 are connected to the left and right frame plates 241, 241.
41 are fixed to both sides of a rotating shaft 244 suspended between them, and the left and right pinion gears 242, 242
Transmission of rotational force is performed between each other.

【0267】また、左右の枠板241,241の前側の
上下位置には取付用ブラケット241aが設けられ、各
ブラケット241aにはLCDパネル235のねじ穴2
38の位置と対応させてボルト挿通孔241bが設けら
れている。
Also, mounting brackets 241a are provided at the upper and lower positions on the front side of the left and right frame plates 241, 241. Each bracket 241a has a screw hole 2 of the LCD panel 235.
A bolt insertion hole 241b is provided in correspondence with the position 38.

【0268】また、一方の枠板241の前端部外側には
前カバー2Bに設けられた前記LCDパネルストッパ2
05と接触し得る移動規制片247が設けられている。
The LCD panel stopper 2 provided on the front cover 2B is provided outside the front end of one frame plate 241.
05 is provided.

【0269】そして、先ず、前ケース2Bの開口部21
0の裏側のパッキン取付部211にゴムパッキン230
が取り付けられる。しかる後、ボルト挿入孔241bと
ねじ孔238とが合わされ、前記ボルト挿入孔241b
中にボルト246が通されて前記ねじ穴238に螺合さ
れることによって、LCDパネル235と振動感知枠2
40とが一体化される。その後、シャッター巻取紐20
1cが引張られることによって図27に示すようにシャ
ッター202が巻き上げられた状態にされてから、前記
4つのピニオンギヤ242が前記4つのラックギヤ20
2にそれぞれ噛み合わされた状態にされて振動感知枠2
40の移動規制片247が開口部210裏側のLCDパ
ネルストッパ205に接触した状態に配置される。その
後、前ケース2B裏側のスプリングフック203と振動
感知枠240の枠板241,241に設けられたスプリ
ング取付孔241cとの間に復帰用スプリング207が
張設される。
First, the opening 21 of the front case 2B
Rubber packing 230 on the packing mounting portion 211 on the back side of
Is attached. Thereafter, the bolt insertion hole 241b and the screw hole 238 are aligned, and the bolt insertion hole 241b
The LCD panel 235 and the vibration sensing frame 2 are screwed into the screw holes 238 through the bolts 246.
40 are integrated. After that, the shutter winding cord 20
After the shutter 202 is wound up as shown in FIG. 27 by pulling 1c, the four pinion gears 242 are moved to the four rack gears 20.
2 and the vibration sensing frame 2 is engaged with each other.
The 40 movement restricting pieces 247 are arranged in contact with the LCD panel stopper 205 behind the opening 210. Thereafter, a return spring 207 is stretched between the spring hook 203 on the back side of the front case 2B and the spring mounting holes 241c provided in the frame plates 241 and 241 of the vibration sensing frame 240.

【0270】このようにして、前ケース2Bの開口部2
10裏側にLCDパネル235が設置された状態にあっ
ては、振動感知枠240およびLCDパネル235は復
帰用スプリング207の張力により前進されてゴムパッ
キン230の背面に接触した状態にあり、かつ、シャッ
ター202の自由端(先端)がLCDパネル235の上
端に当接して巻き取られたままの状態に維持されてい
る。
Thus, the opening 2 of the front case 2B is
10, when the LCD panel 235 is installed on the back side, the vibration sensing frame 240 and the LCD panel 235 are advanced by the tension of the return spring 207 and are in contact with the back surface of the rubber packing 230, and The free end (tip) of 202 is in contact with the upper end of LCD panel 235 and is maintained in a wound state.

【0271】この状態で、遊技者によって、LCDパネ
ル235が強く叩かれたり押されたりすると、LCDパ
ネル235が振動感知枠240と一緒に後退される。そ
の後退距離が所定距離以上になると、シャッター202
の先端がLCDパネル235の上端から外れてガイドレ
ール206の案内溝に沿って下降し開口部210を閉塞
した状態となる。
In this state, if the LCD panel 235 is strongly hit or pushed by the player, the LCD panel 235 is retracted together with the vibration sensing frame 240. When the retreat distance exceeds a predetermined distance, the shutter 202
Is disengaged from the upper end of the LCD panel 235 and descends along the guide groove of the guide rail 206 to close the opening 210.

【0272】このように、LCDパネル235が強く叩
かれたり押されるなどの不正が発生したとにきは、開口
部210がシャッター202によって閉塞されることに
よって、ゲーム不能な状態となる。
As described above, when an irregularity such as the LCD panel 235 being strongly hit or pressed is generated, the opening 210 is closed by the shutter 202, and the game cannot be performed.

【0273】このようにして、シャッター202が閉ま
った状態となったときには、前カバー2Bを開けてか
ら、シャッター巻取用紐201cを引張れば、シャッタ
ー202が巻き上げられ、LCDパネル235および振
動感知枠240が復帰用スプリング207によって前進
復帰される。それによって、再びゲーム可能な状態とな
る。
As described above, when the shutter 202 is closed, the front cover 2B is opened, and the string 201c for pulling the shutter is pulled, whereby the shutter 202 is wound up and the LCD panel 235 and the vibration sensing The frame 240 is returned forward by the return spring 207. Thereby, the game can be played again.

【0274】遊技者によってLCDパネル235のいず
れの部分が叩かれたり押された場合であっても、前記移
動距離調整用歯車群(242,243)の働きによって
LCDパネル235および振動感知枠240が部分的に
偏ることなく均等に後退されるとともに、復帰時にも均
等に復帰される。
Regardless of which part of the LCD panel 235 is hit or pressed by the player, the LCD panel 235 and the vibration sensing frame 240 are moved by the action of the moving distance adjusting gear group (242, 243). It is evenly retracted without partial bias, and is evenly restored when returning.

【0275】この実施の形態における遊技装置1によれ
ば、特にLCDパネル235が強く叩かれたり押された
りしたときには、上記機械的な構成によって、LCDパ
ネル235が後退して開口部210がシャッター202
によって閉じられてゲーム不能な状態となる。機械的な
構成のため、メンテナンスが容易である。また、LCD
パネル235のいずれの部分が叩かれたり押された場合
においても移動距離調整用歯車群(242,243)の
働きでLCDパネル235および振動感知枠240が部
分的に偏ることなく均等に後退されるので、LCDパネ
ル235の変形が防止できる。
According to the gaming machine 1 of this embodiment, particularly when the LCD panel 235 is strongly hit or pressed, the LCD panel 235 is retracted and the opening 210 is closed by the shutter 202 due to the above mechanical structure.
Is closed and the game becomes impossible. Maintenance is easy due to the mechanical configuration. Also, LCD
Even when any part of the panel 235 is hit or pressed, the LCD panel 235 and the vibration sensing frame 240 are retracted evenly without partial bias by the action of the moving distance adjusting gear group (242, 243). Therefore, deformation of the LCD panel 235 can be prevented.

【0276】その他の構成による効果は、発明の第1の
実施の形態による効果と同様である。なお、賭数に対応
するゲーム結果として有効とされる組合せ指定表示ライ
ンの種類および数は上記実施の形態に限定されるもので
はなく、どのような種類や数であってもよい。また、上
記実施の形態では遊技を行うに際し、遊技媒体として遊
技球を投入することにより遊技を行っているが、遊技媒
体としては上記実施の形態の遊技球に限定されるもので
はなく、遊技媒体を投入して遊技を行うものであれば、
どのような遊技媒体であってもよい。
The effects of the other configurations are the same as the effects of the first embodiment of the present invention. Note that the type and number of combination designation display lines that are valid as a game result corresponding to the bet amount are not limited to the above-described embodiment, and may be any type or number. Further, in the above-described embodiment, when playing a game, a game is played by inserting a game ball as a game medium, but the game medium is not limited to the game ball of the above-described embodiment. If you play a game by inserting
Any game media may be used.

【0277】[0277]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者の保有する遊技
媒体数データが記憶手段に記憶され、その記憶された遊
技媒体数データが記憶数表示手段に表示されるので、遊
技者は、その表示を見て記憶されている遊技媒体数デー
タを確認しながら、その遊技媒体数データに基づいて遊
技を実行できることとなるが、遊技に際し、選択手段の
最小選択手段を操作すれば、単一の賞ラインを有効にす
るための賭遊技媒体数が選択されてその分の遊技媒体数
データが記憶数演算手段により記憶手段から減算され、
一方、選択手段の最大選択手段を操作すれば、複数の賞
ラインの全てを有効にするための賭遊技媒体数が選択さ
れてその分の遊技媒体数データが記憶数演算手段により
記憶手段から減算されるため、従来のように遊技毎にい
ちいち所定数の遊技媒体を手で拾い上げて投入口に投入
したり、或いは、希望する賭遊技媒体数を変化させるた
めに手で拾い上げる遊技媒体の数を選別したりする等の
作業の煩わしさを無くして、記憶手段に記憶されている
遊技媒体数データに基づいて簡単且つ確実に遊技者の希
望する賭遊技媒体数を選択することができる。特に、複
数の賞ラインを全て有効化したい場合には、多数の遊技
媒体を手で選別して拾い上げる作業をしなくて済む他、
最大選択手段のワンタッチの操作により簡単に全ての賞
ラインを有効化でき、複数回の賭け数操作を行う煩わし
さを回避できるとともに、操作回数のミスにより希望す
る賞ラインが有効化できないまま遊技を開始してしまう
といった不都合を防止することができる。更に、記憶数
演算手段の演算結果が記憶手段による記憶値の所定数の
範囲を超過した際には、超過量排出制御手段の排出制御
により、該超過分の遊技媒体が排出されるため、精算時
の遊技媒体の払出しのために遊技装置内に多くの遊技媒
体を貯留する機構を設ける必要もなく、払出しにも多く
の時間を要しないものとなる。また、通常の遊技状態に
おいては、記憶手段の遊技媒体数データに基づいて遊技
を実行できるし、特別遊技などの大量の遊技媒体が付与
されるような場合においては、所定数の範囲の記憶を超
過しても遊技媒体が払い出されることとなり、従来と同
様に遊技者は特別遊技における大量の遊技媒体の獲得を
満喫することができる。
According to the present invention, the number data of game media held by the player is stored in the storage means, and the stored number data of game media is displayed on the storage number display means. While viewing the display and confirming the stored number of game media data, a game can be executed based on the number of game media data. The number of betting game media for validating the prize line is selected, and the number of game media data is subtracted from the storage means by the storage number calculation means,
On the other hand, if the maximum selection means of the selection means is operated, the number of betting game media for validating all of the plurality of prize lines is selected, and the corresponding game medium number data is subtracted from the storage means by the storage number calculation means. Therefore, as in the prior art, a predetermined number of game media are manually picked up for each game and inserted into the slot, or the number of game media picked up by hand to change the desired number of betting game media is changed. It is possible to easily and reliably select the number of betting game media desired by the player based on the number data of game media stored in the storage means, without troublesome operations such as sorting. In particular, if you want to activate all the multiple prize lines, you do not need to manually select and pick up many game media,
All prize lines can be easily activated by one-touch operation of the maximum selection means, and it is possible to avoid the trouble of performing multiple betting operations, and to play a game without activating the desired prize line due to a mistake in the number of operations. Inconvenience such as starting can be prevented. Further, when the calculation result of the storage number calculation means exceeds a predetermined number range of the storage value by the storage means, the excess amount of the game media is discharged by the discharge control of the excess discharge control means. There is no need to provide a mechanism for storing a large number of game media in the gaming machine for paying out the game media at the time, and the payout does not require much time. Further, in a normal game state, a game can be executed based on the number of game media in the storage means, and when a large amount of game media such as a special game is provided, a predetermined number of ranges of storage are stored. Even if it exceeds, the game media will be paid out, and the player can enjoy the acquisition of a large amount of game media in the special game as in the past.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の第1の実施の形態に係る遊技装置の
全体斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a gaming device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】この遊技装置が遊技場の島設備に設置された状
態を示す部分縦断側面図である。
FIG. 2 is a partial vertical sectional side view showing a state in which the gaming device is installed in an island facility of a game arcade.

【図3】前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す背
面側部分斜視図である。
FIG. 3 is a partial rear perspective view showing a structure for attaching an LCD panel to a front case.

【図4】前ケースのLCDパネルの取付構造を示す縦断
側面図である。
FIG. 4 is a vertical sectional side view showing an attachment structure of an LCD panel of a front case.

【図5】前ケースのLCDパネルの取付構造を示す縦断
側面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional side view showing an attachment structure of an LCD panel of a front case.

【図6】前ケースのLCDパネルの取付構造を示す部分
分解斜視図である。
FIG. 6 is a partially exploded perspective view showing an attachment structure of an LCD panel of a front case.

【図7】LCDパネルの取付構造を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a mounting structure of the LCD panel.

【図8】LCDパネル本体への映像表示配置を示す斜視
図である。
FIG. 8 is a perspective view showing an image display arrangement on an LCD panel main body.

【図9】LCDパネル本体の構造を示す斜視図である。FIG. 9 is a perspective view showing the structure of the LCD panel main body.

【図10】遊技装置を構成するケース本体から回転ドラ
ム装置、制御装置、ターミナルボックス、電源装置等を
取り出した状態を示す分解斜視図である。
FIG. 10 is an exploded perspective view showing a state where a rotary drum device, a control device, a terminal box, a power supply device, and the like are taken out of a case main body constituting the gaming machine.

【図11】回転ドラム装置の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the rotary drum device.

【図12】回転ドラムを支持する支持枠(右側)の内側
部分斜視図である。
FIG. 12 is a partial perspective view of the inside of a support frame (right side) that supports the rotating drum.

【図13】回転ドラムを支持する支持枠をドラム支持枠
へ取り付けた状態を示す部分平断面図である。
FIG. 13 is a partial plan sectional view showing a state in which a support frame for supporting the rotary drum is attached to the drum support frame.

【図14】遊技装置の裏機構の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a back mechanism of the gaming machine.

【図15】制御装置の制御システム図である。FIG. 15 is a control system diagram of the control device.

【図16】大当りを発生させる表示を例示する説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a display for generating a big hit.

【図17】(A)は“大当り”の遊技のタイミングチャ
ート、(B)は“中当り”の遊技のタイミングチャー
ト、(C)は“小当り”の各遊技のタイミングチャート
である。
17A is a timing chart of a game of “big hit”, FIG. 17B is a timing chart of a game of “middle hit”, and FIG. 17C is a timing chart of each game of “small hit”.

【図18】遊技装置に配設された電源系統のブロック図
である。
FIG. 18 is a block diagram of a power supply system provided in the gaming machine.

【図19】図15の制御システムによって行なわれる遊
技装置のメイン処理の制御手順を示すフローチャートで
ある。
19 is a flowchart showing a control procedure of main processing of the gaming machine performed by the control system of FIG.

【図20】検出器監視処理の制御手順を示すフローチャ
ートの一部である。
FIG. 20 is a part of a flowchart showing a control procedure of a detector monitoring process.

【図21】検出器監視処理の制御手順を示すフローチャ
ートの一部である。
FIG. 21 is a part of a flowchart showing a control procedure of a detector monitoring process.

【図22】検出器監視処理の制御手順を示すフローチャ
ートの一部である。
FIG. 22 is a part of a flowchart showing a control procedure of a detector monitoring process.

【図23】球取込み処理の制御手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 23 is a flowchart showing a control procedure of a ball capturing process.

【図24】不正処理の制御手順を示すフローチャート
である。
FIG. 24 is a flowchart showing a control procedure of unauthorized processing.

【図25】不正処理の制御手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 25 is a flowchart showing a control procedure of an unauthorized process.

【図26】スイッチ割込処理の制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a control procedure of a switch interruption process.

【図27】スイッチ割込処理の制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a control procedure of a switch interruption process.

【図28】マトリクススイッチ板のゲーム中とゲーム前
の表示パターン1を示す説明図である。
FIG. 28 is an explanatory view showing a display pattern 1 of the matrix switch plate during the game and before the game.

【図29】マトリクススイッチ板のゲーム中とゲーム前
の表示パターンを示す説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing display patterns of a matrix switch plate during a game and before a game.

【図30】停電処理の制御手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing a control procedure of a power failure process.

【図31】この発明の第2の実施形態に係る前ケースへ
のLCDパネルの取付構造を示す背面側分解斜視図であ
る。
FIG. 31 is an exploded rear perspective view showing a structure for attaching an LCD panel to a front case according to a second embodiment of the present invention.

【図32】前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す
分解縦断側面図である。
FIG. 32 is an exploded longitudinal side view showing an attachment structure of the LCD panel to the front case.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技装置 11A,11B,11C 可変表示窓(可変表示部、
可変表示装置) 16 貯留数表示部(記憶数表示手段) 27a 取込スイッチ表示部(選択手段、最小選択手
段) 27e 取込スイッチ表示部(選択手段、最大選択手
段) 50 回転ドラム装置(可変表示装置) 800 中央処理装置(記憶数演算手段、超過量排出
制御手段) 811 RAM(記憶手段) a,b,c,d,e,f,g 組合せ指定表示ライン
(賞ライン)
1 gaming device 11A, 11B, 11C variable display window (variable display unit,
Variable display device 16 Storage number display unit (storage number display means) 27a Capture switch display unit (selection means, minimum selection means) 27e Capture switch display unit (selection means, maximum selection means) 50 Rotary drum device (variable display) Device) 800 Central processing unit (storage number calculation means, excess discharge control means) 811 RAM (storage means) a, b, c, d, e, f, g Combination designation display line (prize line)

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年1月19日(2000.1.1
9)
[Submission date] January 19, 2000 (2000.1.1)
9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、周面に複数の識
別情報が備えられた複数のドラムを回転させた後停止さ
せるゲームを行わせ、該ゲームの結果、有効化された停
止ライン上に表示された識別情報の組み合わせが、予め
定められた特定の表示態様となった場合に、ボーナスゲ
ームを行わせるようにした遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a plurality of drums provided with a plurality of pieces of identification information on a peripheral surface are rotated and then stopped. The present invention relates to a gaming device that causes a bonus game to be played when a combination of displayed identification information has a predetermined specific display mode.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技装置に
おいては、有効化されたライン上に表示された識別情報
が、予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技
者が大量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態が発生す
るようになっているが、遊技店においては、遊技装置に
おける特定遊技状態の発生に関するデータを収集して、
遊技装置の性能を詳細に把握した上で営業を行うことが
重要であるが、従来の遊技装置には、特定遊技状態の発
生に関するデータを収集できるような機能が備えられて
いなかったため、遊技店が望んでいる営業データを作成
することができなかった。
In such a gaming machine, when the identification information displayed on the activated line is in a predetermined specific display mode, a large number of players can play the game. Although a specific gaming state in which a medium can be acquired is generated, in a game store, data on the occurrence of the specific gaming state in the gaming device is collected,
It is important to conduct business after grasping the performance of the gaming device in detail, but since the conventional gaming device was not equipped with a function to collect data on occurrence of a specific gaming state, Could not create the desired sales data.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、遊技装置で発生する各種遊技状態に関し
て、管理装置で詳細なデータを収集させることができる
ような遊技装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming device capable of collecting detailed data by a management device with respect to various game states generated by the gaming device. Aim.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、周面に複数の識別情報が備えられた複数の
ドラム(例えば、回転ドラム511,521,531)
を回転させた後停止させるゲームを行い、該ゲームの結
果、有効化されている停止ライン上に表示された識別情
報の組み合わせが、予め定められた第1の特定表示態様
(例えば「7,7,7」)となった場合に、通常のゲー
ムよりも当りが生じ易いボーナスゲームを予め定められ
た回数(例えば、66回)行うことが可能な第1の特定
遊技状態(例えば、大当り)を発生すると共に、前記識
別情報の組み合わせが、予め定められた第2の特定表示
態様(例えば、「BAR,BAR,BAR」或いは
「☆,☆,☆」)となった場合に、前記ボーナスゲーム
を前記第1の特定遊技状態の場合よりも少ない回数(例
えば、15回)行うことが可能な第2の特定遊技状態
(例えば、中当り)を発生するようにした遊技装置
(1)において、当該遊技装置で発生する各種遊技状態
に関する信号を中継して管理装置側に送信するためのタ
ーミナル装置(例えば、ターミナルボックス41)を備
え、前記ターミナル装置を介して、前記第1および第2
の特定遊技状態の各々の発生信号(例えば、役物大信
号、役物中信号)を管理装置側に送信するように構成し
た。また、前記ターミナル装置を介して、ゲームに賭け
られる賭け数の投入信号を前記管理装置側に送信するよ
うにしてもよい。
According to the present invention, a plurality of drums (for example, rotating drums 511, 521, 531) having a plurality of identification information on a peripheral surface are provided to solve the above-mentioned problems.
Is rotated and then stopped, and as a result of the game, the combination of the identification information displayed on the activated stop line is determined by a predetermined first specific display mode (for example, “7, 7”). , 7 "), a first specific game state (for example, a big hit) in which a predetermined number of bonus games (for example, 66 times) in which a bonus game is more likely to be hit than a normal game can be played. When the combination occurs and the combination of the identification information becomes a predetermined second specific display mode (for example, “BAR, BAR, BAR” or “☆, ☆, ☆”), the bonus game is played. In the gaming machine (1) configured to generate a second specific game state (for example, a middle hit) that can be performed a smaller number of times (for example, 15 times) than in the first specific game state, Game equipment In a terminal device for transmitting a signal relating to various gaming state which occurs in the management apparatus to the relay (e.g., terminal box 41) provided with, via the terminal device, the first and second
Each of the occurrence signals (for example, the large accessory large signal and the inside accessory small signal) of the specific game state is transmitted to the management device side. In addition, a signal to insert a bet amount to bet on a game may be transmitted to the management device via the terminal device.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】本発明によれば、遊技装置で発生する各種
遊技状態に関する信号を中継して管理装置側に送信する
ためのターミナル装置を備え、該ターミナル装置を介し
て、第1および第2の特定遊技状態の各々の発生信号を
管理装置側に送信するように構成したので、管理装置側
で特定遊技状態の発生に関する詳細なデータ、即ち、価
値の異なる第1および第2の特定遊技状態の発生に関し
てのデータを個別に収集することができる。また、前記
ターミナル装置を介して、ゲームに賭けられる賭け数の
投入信号を管理装置側に送信するようにすれば、管理装
置側で賭け数に関するデータを詳細に収集させることが
できる。
According to the present invention, there is provided a terminal device for relaying signals relating to various game states generated in the gaming device and transmitting the signals to the management device side, and the first and second identifications are provided via the terminal device. Since the generation signal of each game state is configured to be transmitted to the management apparatus side, detailed data relating to the generation of the specific game state on the management apparatus side, that is, the generation of the first and second specific game states having different values. Can be collected separately. Further, by transmitting a bet amount insertion signal for betting on a game to the management device via the terminal device, it is possible to cause the management device to collect data on the bet amount in detail.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0034[Correction target item name] 0034

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0034】そのゲームの結果、特に、可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の組合せが第1の特定遊技
状態としての“大当り”を発生させる表示の組合せとし
て、第1の特定表示態様(例えば、「7,7,7」の組
合せ)となったときには、“大当り”が発生し、その
“大当り”の発生を知らせる効果音が発せられる。と同
時に、得点表示部13Bに得点表示(賞球数表示)がな
されて所定数(例えば、90個)の賞球排出が行なわ
れ、しかる後、次のような“大当り”のボーナスゲーム
に移行される。
As a result of the game, in particular, the variable display window 11
The combination of the display in A, 11B, and 11C is the first specific display mode (for example, the combination of “7, 7, 7”) as the display combination that generates the “big hit” as the first specific game state. When this happens, a "big hit" is generated, and a sound effect notifying the occurrence of the "big hit" is issued. At the same time, a score is displayed on the score display section 13B (display of the number of prize balls), and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are discharged, and thereafter, the process shifts to the following "big hit" bonus game. Is done.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0036[Correction target item name] 0036

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0036】また、通常のゲーム中に、可変表示窓11
A,11B,11C中の表示の組合せが第2の特定遊技
状態としての“中当り”を発生させる表示の組合せとし
て、第2の特定表示態様(例えば、「BAR,BAR,
BAR」や「☆,☆,☆」の表示の組合せ)となったと
きには、“中当り”が発生して“中当り”の発生を知ら
せる効果音が発せられる。と同時に、得点表示部13B
に得点表示がなされて所定数(例えば、90個)の賞球
排出が行なわれ、しかる後、次のような“中当り”のボ
ーナスゲームに移行される。
During a normal game, the variable display window 11
The combination of the displays in A, 11B, and 11C is the second specific display mode (for example, “BAR, BAR, BAR,
BAR "or" ☆, ☆, ☆ "display combination), a" middle hit "is generated, and a sound effect notifying the occurrence of the" middle hit "is issued. At the same time, the score display section 13B
Is displayed, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are discharged, and thereafter, a transition is made to the following "middle hit" bonus game.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0047[Correction target item name] 0047

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0047】ケース本体2A内の下部後壁部には管理装
置(図外)とデータのやりとりを行なうターミナル装置
としてのターミナルボックス41が設置されている。ま
た、ケース本体2A内の下部前側には上記受皿20から
投入口(後述)を介して取り入れられる遊技球の計数管
理を行なう遊技球取込装置42が設置されている。その
取り込まれた遊技球はその取込装置42によって計数さ
れた後、ケース本体2A裏側下部の流出口1bを介して
島設備600下部裏側の回収樋601上へ回収されるよ
うになっている。ケース本体2A内上部の前壁部には賞
球用貯留タンク43が設置され、その下方には該貯留タ
ンク43中に賞球を導出させる導出樋44が設置されて
いる。ケース本体2Aの上壁部には上記球導入口1aが
設けられている。
A terminal box 41 as a terminal device for exchanging data with a management device (not shown) is provided on the lower rear wall in the case body 2A. Further, a game ball taking-in device 42 for controlling the counting of game balls taken in from the receiving tray 20 through a slot (described later) is installed on the lower front side in the case body 2A. The captured game balls are counted by the capture device 42 and then collected on the collection gutter 601 on the lower back side of the island facility 600 through the outlet 1b on the lower rear side of the case body 2A. A prize ball storage tank 43 is installed on the front wall of the upper part of the inside of the case body 2A, and an outlet gutter 44 for leading out the prize ball into the storage tank 43 is installed below the storage tank 43. The ball inlet 1a is provided in the upper wall of the case body 2A.

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0085[Correction target item name] 0085

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0085】回転ドラム装置50は支持枠55と該支持
枠55内に設置された可変表示ユニット51,52,5
3とこれら可変表示ユニット51,52,53のドラム
としての回転ドラム511,521,531に回転力を
付与する3つのパルスモータ515,525,535と
可変表示ユニット51,52,53の上部を覆うように
して取り付けられたこぼれ球侵入防止カバー54とを備
えている。そして、図2に示すように、支持枠55の底
板551の前側が所定角度(=α°)起き上がった状態
でドラム載置台2a上に設置されている。その設置され
た状態において、こぼれ球侵入防止カバー54が同図に
鎖線で示すように回転ドラム装置50の上方を完全に覆
い、貯留タンク43等からこぼれた球が回転ドラム装置
50内に入らないように、こぼれ球回収口1cへ導いて
島設備600裏側下方の回収樋601上へ回収させる役
割を果たすようになっている。
The rotary drum device 50 includes a support frame 55 and variable display units 51, 52, 5 installed in the support frame 55.
3 and three pulse motors 515, 525, 535 for applying rotational force to rotating drums 511, 521, 531 as drums of the variable display units 51, 52, 53 and cover the upper portions of the variable display units 51, 52, 53. And a spilled ball intrusion prevention cover 54 attached as described above. Then, as shown in FIG. 2, the support frame 55 is placed on the drum mounting table 2a in a state in which the front side of the bottom plate 551 is raised by a predetermined angle (= α °). In the installed state, the spilled ball intrusion prevention cover 54 completely covers the upper part of the rotary drum device 50 as shown by the dashed line in the figure, and the spilled ball from the storage tank 43 does not enter the rotary drum device 50. In this way, it plays a role of guiding the spilled ball collection port 1c to be collected on the collection gutter 601 at the lower rear side of the island facility 600.

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0276[Correction target item name] 0276

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0276】その他の構成による効果は、発明の第1の
実施の形態による効果と同様である。
The effects of the other configurations are the same as the effects of the first embodiment of the present invention.

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0277[Correction target item name] 0277

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0277】[0277]

【発明の効果】本発明によれば、遊技装置で発生する各
種遊技状態に関する信号を中継して管理装置側に送信す
るためのターミナル装置を備え、該ターミナル装置を介
して、第1および第2の特定遊技状態の各々の発生信号
を管理装置側に送信するように構成したので、管理装置
側で特定遊技状態の発生に関する詳細なデータ、即ち、
価値の異なる第1および第2の特定遊技状態の発生に関
してのデータを個別に収集することができ、当該遊技装
置の性能を正確に把握できるような有用なデータを作成
させることができるような遊技装置となる。また、前記
ターミナル装置を介して、ゲームに賭けられる賭け数の
投入信号を管理装置側に送信するようにすれば、管理装
置側で賭け数に関するデータを詳細に収集させることが
でき、例えば、第1および第2の特定遊技状態の各々発
生までの賭け数等のデータを管理装置側で正確に収集さ
せることができ、遊技装置の性能をより性格に把握させ
ることができる遊技装置となる。
According to the present invention, there is provided a terminal device for relaying signals relating to various game states generated in the gaming device and transmitting the signals to the management device side, and the first and second terminals are connected via the terminal device. Since the configuration is such that each generation signal of the specific game state is transmitted to the management device side, detailed data relating to the generation of the specific game state on the management device side, that is,
A game in which data relating to the occurrence of the first and second specific gaming states having different values can be individually collected, and useful data can be created so that the performance of the gaming device can be accurately grasped. Device. Further, by transmitting a bet amount insertion signal of a bet amount to be played on a game to the management device side via the terminal device, data on the bet amount can be collected in detail on the management device side. Data such as the number of bets up to the occurrence of each of the first and second specific game states can be accurately collected on the management device side, and the gaming device can more accurately grasp the performance of the gaming device.

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】符号の説明[Correction target item name] Explanation of sign

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【符号の説明】 1 遊技装置 41 ターミナルボックス(ターミナル装置) 511,521,531 回転ドラム(ドラム)[Description of Signs] 1 Gaming Device 41 Terminal Box (Terminal Device) 511, 521, 531 Rotating Drum (Drum)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置を備え、該可変表示が停
止された際に、前記複数の可変表示部の各々に識別情報
を複数個停止表示させ、該各可変表示部に停止表示され
た複数の識別情報が、複数の賞ラインのうちの有効化さ
れた何れかの賞ライン上において予め定められた組合せ
賞態様となったことに関連して、所定数の遊技媒体を獲
得可能な遊技装置において、 遊技者の保有する遊技媒体数データを所定数の範囲内で
記憶可能な記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数データを表示
可能な記憶数表示手段と、 遊技に際し、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数
データの範囲内から、前記複数の賞ラインのうち所要数
の賞ラインを有効にするための賭遊技媒体数を選択可能
な選択手段と、 を備え、 前記選択手段には、 前記複数の賞ラインのうちから予め定められている単一
の賞ラインを有効にするための賭遊技媒体数を選択可能
な最小選択手段と、 前記複数の賞ラインを全て有効にするための賭遊技媒体
数を選択可能な最大選択手段と、 を含ませ、 前記各選択手段で選択された各々の賭遊技媒体数に応じ
て、前記記憶手段から前記遊技媒体数データを減算する
とともに、各賭遊技媒体数に対応して有効化された賞ラ
イン上の何れかにおいて停止表示された複数の識別情報
が、前記予め定められた組合せ賞態様となったことに関
連して当該記憶手段に所要数の遊技媒体数データを加算
する記憶数演算手段と、 前記記憶数演算手段の演算結果が前記記憶手段の記憶に
おける所定数の範囲を超過した際に該超過部分の遊技媒
体を排出制御する超過量排出制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技装置。
1. A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of identification information, wherein when the variable display is stopped, a plurality of identification information is provided on each of the plurality of variable display portions. Stop display is performed, and the plurality of pieces of identification information stopped and displayed on each of the variable display portions is in a predetermined combination prize mode on any of the activated prize lines among the plurality of prize lines. Relatedly, in a gaming device capable of acquiring a predetermined number of game media, a storage means capable of storing game medium number data held by a player within a predetermined number range, and a game medium stored in the storage means Storage number display means capable of displaying numerical data; and, during a game, for enabling a required number of prize lines out of the plurality of prize lines from within a range of game medium number data stored in the storage means. Select the number of wagering media Selectable selecting means, comprising: a minimum selection capable of selecting the number of wagering media for validating a predetermined single prize line from among the plurality of prize lines. Means, and maximum selection means capable of selecting the number of betting game media for enabling all of the plurality of prize lines, and according to the number of each betting game medium selected by each of the selection means, The number of game media data is subtracted from the storage means, and a plurality of pieces of identification information stopped and displayed on any of the activated prize lines corresponding to the respective numbers of betting game media are determined by the predetermined combination. A storage number calculation means for adding a required number of game medium number data to the storage means in connection with the prize mode; and a calculation result of the storage number calculation means defining a predetermined number range in storage of the storage means. When exceeding A gaming machine comprising: an excess amount discharge control unit that controls discharge of an excess portion of game media.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008186198A (en) * 2007-01-29 2008-08-14 Fuji Electric Retail Systems Co Ltd Automatic vending machine

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