JP2685096B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2685096B2
JP2685096B2 JP63171126A JP17112688A JP2685096B2 JP 2685096 B2 JP2685096 B2 JP 2685096B2 JP 63171126 A JP63171126 A JP 63171126A JP 17112688 A JP17112688 A JP 17112688A JP 2685096 B2 JP2685096 B2 JP 2685096B2
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Japan
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display
game
switch
ball
flag
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JP63171126A
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Japanese (ja)
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技店内に設置された管理装置と通信可
能に構成され、遊技に関する各種操作が可能であるとと
もに該各種操作に関連した表示を行う遊技設備装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention is configured to be communicable with a management device installed in a game shop, and enables various operations related to games and displays related to the operations. The present invention relates to a gaming facility device.

[従来の技術] 従来より、遊技店内には、遊技設備装置として、パチ
ンコ遊技機、パチスロ遊技機、アレパチ遊技機などの各
種遊技機が遊技設備装置として複数設置され、それら複
数の遊技設備装置はそれぞれ管理装置と通信可能に構成
されている。
[Prior Art] Conventionally, a plurality of various types of gaming machines such as pachinko gaming machines, pachi-slot gaming machines, arepachi gaming machines, etc., are installed as gaming facility devices in the game store, and these gaming facility devices are Each is configured to be able to communicate with the management device.

さらに、遊技設備装置として、球計数装置や景品交換
装置などが遊技店内に設置されている。また、最近で
は、遊技者へのサービスとして、例えば、遊技者の操作
により、自由に遊技機での遊技データを参照できるよう
な遊技設備装置なども要望されている。
Furthermore, as a game facility device, a ball counting device, a prize exchange device, etc. are installed in the game store. In addition, recently, as a service to a player, for example, a game facility device and the like that allows the player to freely refer to game data on the game machine by operating the player has been demanded.

従来の遊技設備装置を構成する、例えばパチスロ(遊
技機)などの遊技機においては、前面側に複数の操作部
(レバー、ボタン、ハンドルなど)が遊技機の表面から
突出した状態で常設され、その操作部の機能表示が操作
部の近傍部等に行われていた。
In a gaming machine such as a pachi-slot (gaming machine) that constitutes a conventional gaming facility device, a plurality of operating units (lever, buttons, handles, etc.) are permanently installed on the front side in a state of protruding from the surface of the gaming machine. The function display of the operation unit was performed near the operation unit.

そして、遊技の進行に応じて、複数の操作部のうちの
何れかの操作部が有効にされ、遊技者はその機能表示を
見ながら次にどのような操作を行えばよいのかを判断し
て該当する操作分を探してその操作を行っていた。
Then, according to the progress of the game, any one of the plurality of operation units is enabled, and the player judges what kind of operation should be performed next while looking at the function display. I searched for the corresponding operation and performed that operation.

また、遊技機以外の遊技設備装置においても、各種機
能を操作する操作部が装置の表面から突出した状態で常
設され、各操作部の機能表示が対応する操作部の近傍に
行われていた。
Further, in gaming facility devices other than gaming machines, operating units for operating various functions are permanently installed in a state of protruding from the surface of the device, and the function display of each operating unit is performed in the vicinity of the corresponding operating unit.

[発明が解決しようとする課題] 従来の遊技設備装置としての、例えば遊技機において
は、遊技の進行中、遊技者は遊技に集中していて、いち
いち各遊技操作部の機能表示を読み直したり或いは押す
べき遊技操作部の位置を各にしたりする余裕がないのが
普通である。
[Problems to be Solved by the Invention] In a conventional gaming facility device, for example, a gaming machine, the player concentrates on the game while the game is in progress, and rereads the function display of each game operation unit, or Usually, there is not enough room to set the position of the game operation unit to be pushed.

また、遊技者がその遊技機で初めて遊技を行うような
場合に、遊技操作部が多数設けられていると、操作すべ
き操作部が分からずに戸惑ったり、その遊技機での遊技
を避けたりする傾向があった。
Also, when a player plays a game for the first time on the game machine, if a large number of game operation units are provided, he / she may be confused by not knowing the operation unit to be operated or avoid playing on the game machine. Tended to.

そのため、遊技者は、遊技開始前に読んだ機能表示の
記憶に頼ったり或いはよく読まずに遊技操作部を操作し
たりして、遊技の進行とは関係のない遊技操作部(例え
ば、隣の操作部)を誤って操作してしまって、遊技上得
られるべき利益が減少してしまう可能性があった。
Therefore, the player relies on the memory of the function display read before the game starts or operates the game operation unit without reading it well, so that the game operation unit unrelated to the progress of the game (for example, the adjacent game operation unit By mistakenly operating the operation unit), there is a possibility that the profit to be obtained in the game may decrease.

また、従来の操作部は装置の表面から突出した状態に
設けられていたために、装置の外観上の装飾性が悪く、
装置の表面を拭くなどの掃除をする際にも突出した操作
部が邪魔になって、清掃の作業性が悪いものであった。
In addition, since the conventional operation section is provided in a state of protruding from the surface of the device, the external appearance of the device is poorly decorated,
Even when cleaning the surface of the device, the protruding operation portion interferes with the operation, and the workability of the cleaning is poor.

更に、従来の操作部は操作部材を本体に対して取り付
けて達成されていたため、装置の組立時にその取付作業
が必要であったり、或いは装置を新型にする際に、操作
機能が増えたりすると、従来の本体毎新たなものに変更
しなければならないなど本体(筺体)を共通利用するこ
とができなかった。
Furthermore, since the conventional operation unit has been achieved by attaching the operation member to the main body, when the attachment work is required at the time of assembling the device, or when the operation function is increased when the device is made new, It was not possible to use the main body (housing) in common because it had to be changed to a new one for each conventional main body.

[発明の目的] この発明は、上記課題を解決するために成されたもの
で、遊技の進行にい合わせた遊技操作や、各種機能の操
作を簡単かつ的確に行うことができる遊技設備装置を提
供することを目的とする。
[Object of the Invention] The present invention has been made in order to solve the above problems, and provides a game facility device capable of easily and accurately performing game operations according to the progress of games and operations of various functions. The purpose is to provide.

[課題を解決するための手段] この発明に係る遊技設備は、上記課題を解決するた
め、 遊技店内に設置された管理装置と通信可能に構成さ
れ、遊技に関する各種操作が可能であるとともに該各種
操作に関連した表示を行う遊技設備装置(例えば遊技装
置1)において、 当該遊技設備装置は前面パネル(例えば、LCDパネル2
35)と制御手段(例えば、LCDパネル制御装置236C)と
を備え、 前記前面パネルは当該遊技設備装置の前面側の所定箇
所に設けられ、 前記前面パネルは、遊技者の操作を行う複数の操作部
(14,17,18b,23,25a〜25c,27a〜27e)を当該前面パネル
面上に表示可能な操作部表示手段(例えば、ドットマト
リクス表示板236A)と、該操作部表示手段により複数の
操作部が表示されている当該前面パネルの表面へ遊技者
が接触することに基づいて、その接触操作位置を検出す
る操作位置検出手段(例えば、マトリクススイッチ板23
6B)とを備え、 前記制御手段により、所定の表示切り替え指令に基づ
き前記前面パネルの表示を切り換える制御が行われると
ともに、新たに表示された所定の操作部に対応した操作
位置の検出を有効化する制御が行われることを特徴とす
る遊技設備装置。
[Means for Solving the Problem] In order to solve the above-mentioned problems, the game facility according to the present invention is configured to be communicable with a management device installed in a game store, and can perform various operations related to the game and In a gaming facility device (for example, gaming device 1) that displays a display related to an operation, the gaming facility device has a front panel (for example, LCD panel 2).
35) and control means (for example, LCD panel control device 236C), the front panel is provided at a predetermined position on the front side of the game facility device, and the front panel is a plurality of operations for the player to operate. Section (14, 17, 18b, 23, 25a to 25c, 27a to 27e) can be displayed on the front panel surface by an operation section display means (for example, dot matrix display plate 236A) and a plurality of operation section display means. The operation position detecting means (for example, the matrix switch plate 23) that detects the contact operation position based on the contact of the player with the surface of the front panel on which the operation section of
6B), the control means controls the display of the front panel to be switched based on a predetermined display switching command, and enables the detection of the operation position corresponding to the newly displayed predetermined operation section. A game facility device characterized by being controlled.

[作用] 所定の表示切り換え指令に基づいて、制御手段によ
り、前面パネルの表示を切り換える制御が行われるとと
もに、前面パネルに新たに表示された所定の操作部に対
応した操作位置検出手段の検出を有効化する制御が行わ
れ、それによって、遊技者は、遊技の進行に合わせた遊
技操作や、各種機能を実行するための操作を簡単且つ的
確に行うことができるようになる。
[Operation] Based on a predetermined display switching command, the control means controls the switching of the display on the front panel, and detects the operation position detecting means corresponding to the predetermined operation part newly displayed on the front panel. The control for activation is performed, whereby the player can easily and accurately perform the game operation according to the progress of the game and the operation for executing various functions.

また、操作部が突出した状態にならないので、外観上
の装飾性が向上する。また、清掃作業等においても作業
効率がよくなる。
Further, since the operating portion does not project, the decorativeness on the appearance is improved. In addition, work efficiency is improved in cleaning work and the like.

また、装置の新型化に伴って操作機能が増えた場合に
おいても、操作部表示手段により操作部の表示を増やし
て、該操作部表示手段に対応した前記操作位置検出手段
の検出を有効にすることによって対応が可能となるた
め、本体は従来のものものをそのまま使用でき、非常に
有効である。
Further, even when the number of operating functions increases with the new model of the device, the number of displays on the operating unit is increased by the operating unit display unit, and the detection of the operating position detecting unit corresponding to the operating unit display unit is enabled. Since it is possible to deal with this, the conventional body can be used as it is, which is very effective.

[実施例] 第1図にはこの発明に係る遊技設備装置として例示す
る遊技装置1の斜視図を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows a perspective view of a gaming machine 1 exemplified as a gaming facility apparatus according to the present invention.

遊技装置1はケース2を備え、該ケース2はケース本
体2Aとその前面側中央部に開閉可能に取り付けられた前
ケース2Bと前面側上部に取り付けられた上部ケース2Cと
から構成されている。前記前ケース2Bの右端中段には前
ケース2Bが開かないように施錠するための錠29Cが設置
されている。
The gaming device 1 is provided with a case 2, and the case 2 is composed of a case body 2A, a front case 2B that is openably and closably attached to a central portion on the front side thereof, and an upper case 2C that is attached to an upper front side. A lock 29C for locking the front case 2B so that the front case 2B does not open is installed in the middle of the right end of the front case 2B.

前記前ケース2Bの前面側上部にはLCD(リキッドクリ
スタルディスプレイ)パネルからなるゲーム表示部10が
やや奥まった状態で設けられている。
A game display unit 10 including an LCD (Liquid Crystal Display) panel is provided in a slightly recessed state on the upper front side of the front case 2B.

このゲーム表示部10の中央には透明な3つの可変表示
部としての可変表示窓11A,11B,11Cが設けられ、各可変
表示窓11A,11B,11Cを通して可変表示が3つずつ見える
ようになっている。
Three transparent variable display windows 11A, 11B, 11C are provided in the center of the game display section 10 so that three variable display windows can be seen through the respective variable display windows 11A, 11B, 11C. ing.

ゲーム表示部10の左方および上下方向には賭け数表示
部12(12a〜12g)が映像表示され、それら、各賭け数表
示部12(12a〜12g)には「5」,「10」,「15」,‥‥
の賭け数が映像表示されるようになっている。また、各
賭け数表示部12(12a〜12g)に映像表示される賭け数に
対応する組合せ指定表示ラインa〜gが映像表示される
ようになっており、各種賞態様が成立したときに、それ
と対応した表示ラインa〜gの色彩が変化されることに
よって賞態様成立表示が明瞭にされるようになってい
る。
The bet number display units 12 (12a to 12g) are displayed on the left side and the vertical direction of the game display unit 10, and the bet number display units 12 (12a to 12g) display "5", "10", "15",
The number of bets of is displayed on the screen. Further, the combination designation display lines a to g corresponding to the bet number displayed on each bet number display unit 12 (12a to 12g) are displayed on the image, and when various prize modes are established, By changing the colors of the display lines a to g corresponding thereto, the award mode establishment display is made clear.

前記賭け数表示部12の下方にはスタートスイッチ表示
部14が映像表示されるようになっている。また、各可変
表示窓11A,11B,11Cの下方にはストップ表示部15a〜15c
とストップスイッチ表示部25a〜25cとが各一対ずつ映像
表示されるようになっている。
Below the bet number display section 12, a start switch display section 14 is displayed as an image. Also, below the variable display windows 11A, 11B, 11C, stop display sections 15a to 15c are provided.
And a pair of stop switch display sections 25a to 25c are displayed as images.

ゲーム表示部10の左方には完了表示部13Aが、上部中
央には得点表示部13Bがそれぞれ映像表示されるように
なっている。また、右方上方には投入スイッチ表示部23
と半端球表示部24が、その下には貯留数表示部16が、さ
らにその下方には精算スイッチ表示部17がそれぞれ映像
表示されるようになっている。また、右下方部にはオー
ト表示部18aとオートスイッチ表示部18bが映像表示され
るようになっている。さらに、その下方には取込スイッ
チ表示部18bが映像表示されるようになっている。さら
に、その下方には取込スイッチ表示部27a〜27eと取込数
表示部19a〜19eとが1対1に対応した状態で映像表示さ
れるようになっている。
A completion display section 13A is displayed on the left side of the game display section 10, and a score display section 13B is displayed on the center of the upper part. Also, on the upper right side, the closing switch display section 23
A hemisphere display unit 24, a storage number display unit 16 below the hemisphere display unit 24, and a settlement switch display unit 17 below the Hemisphere display unit 24 are displayed as images. Further, an auto display portion 18a and an auto switch display portion 18b are displayed on the lower right portion as video images. Further, a capture switch display portion 18b is displayed below the image. Further, the acquisition switch display parts 27a to 27e and the acquisition number display parts 19a to 19e are displayed below the display in a one-to-one correspondence.

ゲーム表示部10の上方にはドットマトリクス表示式の
ゲーム説明表示部28が設けられ、球受皿20の上方には表
示パネル252が設置されている。
A dot matrix display type game explanation display unit 28 is provided above the game display unit 10, and a display panel 252 is provided above the ball saucer 20.

前記取込スイッチ表示部27a〜27eのうちの取込スイッ
チ表示部27aは球の賭け数を「5」に設定するスイッチ
で、該取込スイッチ表示部27aが押されたときには、効
果音が発生されるとともに、取込数表示部19aとゲーム
表示部10の賭け数「5」の表示された賭け数表示部12c
と中段を組合せ指定表示ラインb−bの色彩が変化され
る。この賭け数「5」のときには、中段列の組合せ指定
表示ラインb−b上の表示の組合せのみゲーム結果とし
て有効とされる。
The take-in switch display part 27a of the take-in switch display parts 27a to 27e is a switch for setting the number of bets on the ball to "5", and when the take-in switch display part 27a is pressed, a sound effect is generated. At the same time, the bet amount display portion 12c showing the bet amount “5” on the take-in amount display portion 19a and the game display portion 10 is displayed.
The color of the designated display line b-b is changed. When the bet amount is “5”, only the combination of displays on the combination designation display line bb in the middle row is valid as a game result.

取込スイッチ表示部27bは球の賭け数を「10」に設定
するスイッチで、該取込スイッチ表示部27bが押された
ときには、効果音が発生されるとともに、取込数表示部
19bとゲーム表示部10の賭け数「5」の表示された賭け
数表示部12cと中段の組合せ指定表示ラインb−bの色
彩が変化される他、賭け数「10」の表示された賭け数表
示部12f、上の逆三角形状の組合せ指定表示ラインf−
fの色彩が変化される。この賭け数「10」のときには、
中段列の組合せ指定表示ラインb−b上の表示の組合せ
が有効となる他、組合せ指定表示ラインf−fのV字状
ラインに沿った表示の組合せも有効となる。
The take-in switch display unit 27b is a switch for setting the number of bets on the ball to "10". When the take-in switch display unit 27b is pressed, a sound effect is generated and the take-in number display unit is displayed.
19b and the bet number "5" displayed on the game display unit 10 and the color of the bet number display unit 12c and the combination designation display line bb in the middle row are changed, and the bet number "10" displayed Display section 12f, upper triangular shaped combination designation display line f-
The color of f is changed. When this bet number is 10,
The display combination on the combination designation display line b-b in the middle row is valid, and the display combination along the V-shaped line of the combination designation display line f-f is also valid.

取込スイッチ表示部27cは球の賭け数を「15」に設定
するスイッチで、該取込スイッチ表示部27cが押された
ときには、効果音が発生されるとともに、取込数表示部
19c、ゲーム表示部10の賭け数「5」,「10」の表示さ
れた賭け数表示部12c,12fと中段列の組合せ指定表示ラ
インb−bおよび上の逆三角形状の組合せ指定表示ライ
ンf−fの色彩が変化される他、賭け数「15」の表示さ
れた賭け数表示部12g、下の三角形状の組合せ指定表示
ラインg〜gの色彩が変化される。この賭け数「15」の
ときには、中段列の組合せ指定表示ラインb−b上の表
示の組合せおよび上の逆三角形状の組合せ指定表示ライ
ンf〜fのV字状ラインに沿った表示の組合せが有効に
なる他、下の三角形の組合せ指定表示ラインg〜gの逆
V字状ラインに沿った表示の組合せも有効となる。
The take-in switch display unit 27c is a switch for setting the number of bets on the ball to "15". When the take-in switch display unit 27c is pressed, a sound effect is generated and the take-in number display unit is displayed.
19c, bet number display sections 12c and 12f displaying the bet number “5” and “10” on the game display section 10 and the middle row combination designation display line bb and the above inverted triangle combination designation display line f In addition to changing the color of -f, the color of the bet amount display portion 12g displaying the bet amount "15" and the color of the lower triangular combination designation display lines g to g are changed. When the bet number is “15”, the combination of the display on the combination designation display line bb in the middle row and the combination of the display along the V-shaped line of the inverted triangle combination designation display lines ff to f above are In addition to the validity, the display combination along the inverted V-shaped line of the lower triangle combination designation display lines g to g is also valid.

取込スイッチ表示部27dは球の賭け数を「20」に設定
するスイッチで、該取込スイッチ表示部27dが押された
ときには、効果音が発生されるとともに、取込数表示部
19d、ゲーム表示部10の賭け数「5」,「10」,「15」
の表示された賭け数表示部12c,12f,12g、中段の組合せ
指定表示ラインb−b、上の逆三角形状の組合せ指定表
示ラインf〜fおよび下の三角形状の組合せ指定表示ラ
インg〜gの色彩が変化される他、賭け数「20」の表示
された賭け数表示部12b,12d、上段列および下段列の組
合せ指定表示ラインa−a,c−cの色彩が変化される。
この賭け数「20」のときには、中段列の組合せ指定表示
ラインb−b上の表示の組合せ、上の逆三角形の組合せ
指定表示ラインf〜fのV字状ラインに沿った表示の組
合せおよび下の三角形の組合せ指定表示ラインg〜gの
逆V字状ラインに沿った表示の組合せが有効になる他、
上段列および下段列の組合せ指定表示ラインa−a,c−
c上の表示の組合せが有効となる。
The take-in switch display unit 27d is a switch for setting the bet number on the ball to "20", and when the take-in switch display unit 27d is pressed, a sound effect is generated and the take-in number display unit is displayed.
19d, bet number on the game display section 10 "5", "10", "15"
Displayed bet number display sections 12c, 12f, 12g, middle combination designation display line bb, upper inverted triangular combination designation display line f to f and lower triangular combination designation display line g to g In addition to the change in the color of the bet number "20", the color of the bet number display portions 12b and 12d in which the bet number "20" is displayed and the combination designation display lines aa and c-c of the upper row and the lower row are changed.
When the bet number is "20", the combination of the display on the combination designation display line bb in the middle row, the combination of the display of the inverted triangle combination designation display lines f to f along the V-shaped line, and the lower The combination of the display along the inverted V-shaped line of the triangular combination designation display lines g to g is effective.
Display lines aa, c- that specify the combination of the upper row and the lower row
The combination of the indications on c is valid.

取込スイッチ表示部27eは球賭け数を「25」に設定す
るスイッチで、該取込スイッチ表示部27eが押されたと
きには、取込数表示部19e、ゲーム表示部10の賭け数
「5」,「10」,「15」,「20」の表示された賭け数表
示部12c,12f,12g,12b,12d、中段の組合せ指定表示ライ
ンb−b、上の逆三角形状の組合せ指定表示ラインf〜
f、下の三角形状の組合せ指定表示ラインg〜gおよび
上段列および下段列の組合せ指定表示ラインa−a,c−
cの色彩が変化される他、賭け数「25」の表示された賭
け数表示部12a,12eおよび右下がりおよび右上がり斜め
の組合せ指定表示ラインd−d,e−eの色彩が変化され
る。この賭け数「25」のときには、中段列の組合せ指定
表示ラインb−b上の表示の組合せ、上の三角形状の組
合せ指定表示ラインf〜fのV字状ラインに沿った表示
の組合せ、下の三角形の組合せ指定表示ラインg〜gの
逆V字状ラインに沿った表示の組合せ、上段列および下
段列の組合せ指定表示ラインa−a,c−c上の表示の組
合せの他、右下がりおよび右上がりの斜めの組合せ指定
表示ラインd−d,e−e上の表示の組合せが有効とな
る。
The take-in switch display unit 27e is a switch for setting the bet amount to "25". When the take-in switch display unit 27e is pressed, the bet number "5" in the take-in number display unit 19e and the game display unit 10 is set. , "10", "15", "20" displayed bet amount display section 12c, 12f, 12g, 12b, 12d, middle row combination designation display line bb, upper inverted triangular combination designation display line f ~
f, lower triangular combination designation display lines g to g and upper row and lower row combination designation display lines aa, c-
In addition to changing the color of c, the color of the bet amount display portions 12a and 12e in which the bet amount "25" is displayed and the combination designation display lines d-d and e-e that are inclined downward to the right and upward to the right are changed. . When the bet amount is “25”, the combination of the display on the combination designation display line bb in the middle row, the combination of the display along the V-shaped line of the triangular combination designation display lines f to f, and the bottom In addition to the combination of indications along the inverted V-shaped line of the combination designation display lines g to g of the triangles, the combination designation display lines aa, cc of the upper row and the lower row, and the lower right The display combinations on the combination designation display lines dd and ee that are inclined upward and to the right are effective.

前記上部ケース2Cの前面側には、ドットマトリクス表
示式のゲーム説明表示部28が設けられている。このゲー
ム説明表示部28にはゲームについての説明表示(メッセ
ージ)や不正表示などがそれぞれドットマトリクス表示
される。
On the front side of the upper case 2C, a dot matrix display type game explanation display section 28 is provided. In the game explanation display section 28, dot-matrix indications (messages) about the game, illegal displays, and the like are displayed.

前記ゲーム説明表示部28の左方にはキー(図示省略)
を差し込んで回すことによって“大当り”の発生確率を
調整するための割数設定器29aおよび打止めリセットピ
ン差込み部29bが設けられている。
A key (not shown) on the left side of the game description display section 28
A split number setter 29a and a stop reset pin insertion portion 29b are provided for adjusting the probability of occurrence of a "big hit" by inserting and turning.

ケース本体2Aの上壁部には球導入口1aが設けられ、前
ケース2Bの前面側下部には球受皿20が手前側に突出して
設けられている。この球受皿20の上流側奥部には球出口
21が設けられ、球受皿20の下流側は後述する投入口を介
して遊技装置1内部に通じている。また、ケース本体2A
下部前面の左側には灰皿1bが設置されている。
A ball introduction port 1a is provided on the upper wall of the case body 2A, and a ball tray 20 is provided on the lower part of the front surface of the front case 2B so as to project to the front side. The ball outlet is located on the upstream side of the ball saucer 20.
21 is provided, and the downstream side of the ball tray 20 communicates with the inside of the game device 1 through an input port described later. Also, the case body 2A
An ashtray 1b is installed on the left side of the lower front surface.

上記のように概略構成された遊技機はそれに設定され
たコンピュータシステム等の制御手段(後述)や機械的
および電気的構成によって次のような遊技動作が行なわ
れる。
The gaming machine constructed as described above performs the following gaming operation by means of control means (to be described later) such as a computer system set in the gaming machine and mechanical and electrical configurations.

先ず、電源が投入された遊技前の状態においてはゲー
ム表示部10裏側の可変表示用回転ドラム装置50(後述)
は停止していて、ゲーム表示部10に投入スイッチ表示部
23が映し出される他、ゲーム表示部10全体に広告表示や
シュミレーション表示が映し出されている。
First, in the pre-game state in which the power is turned on, the variable display rotary drum device 50 on the back side of the game display unit 10 (described later)
Is stopped, and the game switch 10 shows the closing switch display.
In addition to 23, the advertisement display and the simulation display are shown on the entire game display unit 10.

この状態で受皿20に遊技球(図示省略)が入れられて
投入スイッチ表示部23が押されると、受皿20の右側の投
入口(後述)から遊技装置1内へ遊技球が飲み込まれる
とともに、ゲーム表示部10の広告表示やシュミレーショ
ン表示などが消えて、中央が可変表示窓11A,11B,11Cと
して透明な窓となり、その周りに、新たに賭け数表示部
12(12a〜12g)、組合せ指定表示ラインa〜g、スター
トスイッチ表示部14、ストップ表示部15a〜15c、ストッ
プスイッチ表示部25a〜25c、完了表示部13A、得点表示
部13B、投入スイッチ表示部23、半端球表示部24、貯留
数表示部16、精算スイッチ表示部17、オート表示部18
a、オートスイッチ表示部18b、取込スイッチ表示部27a
〜27e、および取込数表示部19a〜19eが映像表示され
る。
In this state, when a game ball (not shown) is put into the saucer 20 and the closing switch display section 23 is pressed, the game ball is swallowed into the game device 1 from a right-side charging port (described later) of the saucer 20 and the game is played. Advertisement display and simulation display on the display unit 10 disappear, and the center becomes a transparent window as the variable display windows 11A, 11B, 11C, and a new bet count display unit around it.
12 (12a to 12g), combination designation display lines a to g, start switch display unit 14, stop display units 15a to 15c, stop switch display units 25a to 25c, completion display unit 13A, score display unit 13B, closing switch display unit 23, hemisphere display 24, storage number display 16, settlement switch display 17, auto display 18
a, Auto switch display 18b, Capture switch display 27a
To 27e, and the captured number display portions 19a to 19e are displayed as images.

遊技装置1内に飲み込まれる遊技球は所定個数(例え
ば750個)までの範囲内とされ、その飲み込まれた球数
が制御装置(後述)の記憶部に記憶される。その記憶数
が貯留数表示部16に数字表示される。その飲み込まれた
球数が所定数(例えば、750個)を超える場合はその超
えた分の球が球出口21から球受皿20中に戻される。ま
た、その飲み込まれた球数が所定個数(例えば、750
個)以下であっても、その飲み込まれた球数が「5」の
倍数となっていない場合は、その余分な半端球が生じた
ときには、半端球表示部24の色彩が変化して、半端球が
生じたことを知らせ、その半端球が球出口21から受皿20
中に戻される。その戻された時点において半端球表示部
24が元の色彩に戻る。
The number of game balls swallowed in the game device 1 is within a predetermined number (for example, 750), and the number of swallowed balls is stored in a storage unit of a control device (described later). The stored number is displayed numerically on the stored number display unit 16. If the number of swallowed balls exceeds a predetermined number (for example, 750), the excess balls are returned into the ball tray 20 from the ball outlet 21. In addition, the number of balls swallowed is a predetermined number (for example, 750
If the number of swallowed balls is not a multiple of “5”, the color of the semi-hemisphere display unit 24 will change and Informs that a sphere has been generated, and the half-end sphere from the sphere exit 21 to the saucer 20
Put back inside. Hemisphere display at the time of returning
24 returns to the original color.

この状態で、遊技者が希望する賭け数に対応する取込
スイッチ表示部(27a〜27e)のうちの1つを押すと、そ
の押した取込スイッチ表示部に対応した取込数表示部
(19a〜19e)の色彩が変化してその賭け数の遊技球が取
り込まれて貯留数表示部16の数字表示がその賭け数の分
だけ減算された数字表示になる。と同時に、その賭け数
に対応した賭け数表示部12(12a〜12e)と組合せ指定表
示ライン(a〜g)が点灯される。
In this state, if one of the take-in switch display sections (27a to 27e) corresponding to the desired bet number is pressed by the player, the take-in number display section ( (19a to 19e) the color is changed, the game balls of the bet number are taken in, and the number display of the stored number display unit 16 becomes the number display subtracted by the bet number. At the same time, the bet amount display section 12 (12a to 12e) and the combination designation display line (a to g) corresponding to the bet amount are turned on.

この状態で、遊技者がスタートスイッチ表示部14を操
作すると、スタートスイッチ表示部14の色彩が変化する
とともにストップ表示部15a〜15cの色彩が変化されて、
内部の3つのドラム(後述)が相互に独立して回転を開
始しそれに伴って可変表示窓11A,11B,11C中の表示の変
化が開始される。その開始のときから所定時間経過後、
左から順にドラム(後述)が停止されるとともにストッ
プ表示部15a〜15cが元の色彩に戻されながら左の可変表
示窓11Aの表示から順に確定される。ただし、その所定
時間経過前に遊技者によってストップスイッチ表示部25
a〜25cが押された場合はその押されたストップスイッチ
表示部(25a,25b,25c)の上の可変表示窓(11A,11B,11
C)中のドラム回転が停止されその可変表示窓(11A,11
B,11C)中の表示の変化が停止されて確定するとともに
ストップ表示部15a〜15cが元の色彩に戻る。そのストッ
プスンイッチ表示部(25a,25b,25c)の押す順序はいず
れの順に行なってもよい。
In this state, when the player operates the start switch display unit 14, the color of the start switch display unit 14 is changed and the colors of the stop display units 15a to 15c are changed,
Three internal drums (described later) start to rotate independently of each other, and accordingly, a change in display in the variable display windows 11A, 11B, 11C starts. After a predetermined time has passed from the start,
While the drums (described later) are stopped in order from the left and the stop display portions 15a to 15c are returned to the original colors, the display is fixed in order from the display of the left variable display window 11A. However, the stop switch display section 25
When a to 25c is pressed, the variable display window (11A, 11B, 11) above the pressed stop switch display (25a, 25b, 25c) is pressed.
The drum rotation in (C) is stopped and its variable display window (11A, 11
(B, 11C) The change in display is stopped and confirmed, and the stop display portions 15a to 15c return to the original colors. The order of pressing the stop switch display sections (25a, 25b, 25c) may be any order.

遊技者が上記操作を繰り返すことによってゲームが行
なわれるが、そのゲームの結果、停止時における可変表
示窓11A,11B,11C中の表示の組合せ(そのゲームの開始
時に遊技者が取込スイッチ表示部(27a〜27e)を押すこ
とによって指定された組合せ指定表示ライン(a〜g)
に沿った表示の組合せに限る)が予め定められた賞態様
のいずれかに該当すると、効果音が発せられて得点表示
部13Bに賞球数が表示されるとともに、賞態様成立表示
としてその成立した表示ライン(a〜gのいずれか)の
色彩がさらに変化され、その賞態様に応じた数の賞球が
与えられる。その場合に、2つ以上の賞態様に該当した
ときには得点表示部13Bには2種以上の賞球数表示がな
され、各賞態様に対する賞球数を加算した合計数の賞球
が与えられる。その賞球は貯留数表示部16の貯留数表示
が所定数(例えば、750個)となるまではそのゲーム直
前の貯留数にその賞球数を加算した新たな貯留数が制限
装置(後述)の記憶部に記憶されるとともに貯留数表示
部16に更新表示される。
A game is played by the player repeating the above operation. As a result of the game, a combination of the displays in the variable display windows 11A, 11B, and 11C when the game is stopped (when the player starts the capture switch display unit) Combination designation display line (a-g) designated by pressing (27a-27e)
(Limited to the combination of displays according to the above) corresponds to any of the predetermined prize modes, a sound effect is emitted and the number of prize balls is displayed on the score display section 13B, and the prize mode establishment display is established. The color of the displayed display line (any of a to g) is further changed, and the number of prize balls according to the prize mode is given. In that case, when the number of prize balls is two or more, the score display unit 13B displays two or more kinds of prize balls, and the total number of prize balls obtained by adding the number of prize balls for each prize mode is given. Until the number of stored prizes on the stored number display unit 16 reaches a predetermined number (for example, 750), the new number of stored prizes obtained by adding the number of prize balls to the number of stored prizes immediately before the game is a limiting device (described later). It is stored in the storage unit and is updated and displayed in the stored number display unit 16.

その場合に、そのゲーム直前の貯留数記憶および貯留
数表示部16の貯留数表示が「750」を超えるときには、
その「750」を超える分の賞球が球出口21を介して受皿2
0中に放出されて貯留数記憶および貯留数表示部16の貯
留数表示が「750」まで戻される。
In that case, when the stored number storage immediately before the game and the stored number display of the stored number display section 16 exceed “750”,
The prize ball exceeding that 750 is received via the ball exit 21
It is released during 0, and the storage number display of the storage number storage and storage number display unit 16 is returned to “750”.

そのゲームの結果、特に、可変表示窓11A,11B,11C中
の表示の組合せが“大当り”を発生させる表示の組合せ
(例えば、「7,7,7」の組合せ)となったときには、
“大当り”が発生し、その“大当り”の発生を知らせる
効果音が発せられる。と同時に、得点表示部13Bに得点
表示(賞球数表示)がなされて所定数(例えば、90個)
の賞球排出が行なわれ、しかる後、次のような“大当
り”のボーナスゲームに移行される。
As a result of the game, particularly, when the combination of displays in the variable display windows 11A, 11B, and 11C becomes a combination of displays that generate a “big hit” (for example, a combination of “7, 7, 7”),
A "big hit" occurs, and a sound effect is emitted to notify the occurrence of the "big hit". At the same time, a score display (number of prize balls) is displayed on the score display section 13B and a predetermined number (for example, 90) is displayed.
Prize balls are discharged, and thereafter, the process shifts to the following “big hit” bonus game.

この“大当り”のボーナスゲーム時には、オート表示
部18a中の色彩が変化されて、1回当たりの賭け数とし
ての取込み数が自動的に「5」となり、「5」の表示さ
れた賭け数表示部12cおよび、中段の組合せ指定表示ラ
インb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ラ
インb−b上における組合せのみ有効となる。この“大
当り”の期間中はこの中段の組合わせ指定表示ラインb
−b上における組合せのみ有効となる。この“大当り”
の期間中はこの中段の組合せ指定表示ラインb−b上に
所定の表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JAC」の組合
せ)が揃い易くなり、その組合せが揃うごとに所定数
(例えば、90個)の賞品球が与えられる。“大当り”の
期間中においては、そのようなボーナスゲームが所定回
数(例えば、66回)まで行なわれることとなる。ただ
し、その所定回数が終了する以前に、その“大当り”の
期間中における遊技者の賞球獲得数(実際に増えた分)
が所定個数(例えば、4000個)に達したときには、その
時点で、通常のゲーム状態に戻される。この“大当り”
のゲーム期間中に他の賞態様が発生したときには通常遊
技時におけると同様の賞球が与えられる。
During this "big hit" bonus game, the color in the auto display section 18a is changed, and the number of bets taken per time is automatically set to "5", and the bet number displayed with "5" is displayed. The color of the section 12c and the combination designation display line bb in the middle row is changed so that only the combinations on the combination designation display line bb in the middle row are valid. During this "big hit" period, the combination designation display line b in this middle row
Only the combination on -b is valid. This "big hit"
During the period, the predetermined display combination (for example, the combination of “JAC, JAC, JAC”) on the combination designation display line b-b in the middle row is easily arranged, and a predetermined number (for example, 90 prize balls will be awarded. During the “big hit” period, such a bonus game is performed up to a predetermined number of times (for example, 66 times). However, before the predetermined number of times ends, the number of player's prize balls won during the "big hit" period (the amount actually increased)
When the number reaches a predetermined number (for example, 4000), the normal game state is restored at that point. This "big hit"
When another prize mode occurs during the game period, the same prize ball as that in the normal game is awarded.

また、通常のゲーム中に、可変表示窓11A,11B,11C中
の表示の組合せが“中当り”を発生させる表示の組合せ
(例えば、「BAR,BAR,BAR」や「☆,☆,☆」の表示の
組合せ)となったときには、“中当り”が発生して“中
当り”の発生を知らせる効果音が発せられる。と同時
に、得点表示部13Bに得点表示がなされて所定数(例え
ば、90個)の賞球排出が行なわれ、しかる後、次のよう
な“中当り”のボーナスゲームに移行される。
Also, during a normal game, the combination of displays in the variable display windows 11A, 11B, 11C causes a "middle hit" (for example, "BAR, BAR, BAR" or "☆, ☆, ☆" (Display combination), a "middle hit" occurs and a sound effect is generated to notify the occurrence of the "middle hit". At the same time, the score is displayed on the score display section 13B, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are discharged, and thereafter, the bonus game of "medium hit" is performed as follows.

この“中当り”のボーナスゲームも上記“大当り”の
ボーナスゲームと同様にして行なわれる。ただし、この
“中当り”におけるボーナスゲームの回数や賞球獲得個
数は上記“大当り”のボーナスゲームにおけるよりも制
限され、例えば、ボーナスゲームの回数制限は15回で、
賞球獲得個数制限は1000個とされる。
This "medium hit" bonus game is also performed in the same manner as the "big hit" bonus game. However, the number of bonus games and the number of prize balls acquired in the “middle hit” are more limited than in the above “big hit” bonus game. For example, the number of bonus games is limited to 15 times.
The limit on the number of winning balls is 1,000.

また、通常のゲーム中に、可変表示窓11A,11B,11C中
の表示の組合せが“小当り”を発生させる表示の組合せ
(例えば、「レモン、レモン、レモン」の絵の組合せ)
となったときには、“小当り”が発生して“小当り”の
発生を知らせる効果音が発せられる。と同時に、得点表
示部13Bに得点表示がなされて所定数の賞球排出が行な
われ、しかる後、“小当り”のボーナスゲームに移行さ
れる。
Also, during a normal game, a combination of displays in the variable display windows 11A, 11B, 11C generates a "small hit" (for example, a combination of pictures of "lemon, lemon, lemon").
When it becomes, a "small hit" is generated and a sound effect is generated to notify the occurrence of the "small hit". At the same time, the score is displayed on the score display section 13B and a predetermined number of prize balls are discharged, and thereafter, the "small hit" bonus game is started.

この“小当り”のボーナスゲームも上記“大当り”の
ボーナスゲームと同様にして行なわれる。ただし、この
“小当り”のボーナスゲームの回数は上記“中当り”に
おけるボーナスゲーム回数に比べて制限され、例えばボ
ーナスゲームが1回限りで終了される。
The "small hit" bonus game is also performed in the same manner as the "big hit" bonus game. However, the number of bonus games in the "small hit" is limited as compared with the number of bonus games in the "middle hit". For example, the bonus game is completed only once.

通常ゲーム中に、可変表示窓11A,11B,11C中の表示の
組合せが他の一般の賞態様を発生させる態様となったと
きには得点表示部13Bにその賞態様に応じた得点表示が
なされて賞球が与えられ、上記のようなボーナスゲーム
は行なわれない。
During the normal game, when the combination of the displays in the variable display windows 11A, 11B, 11C becomes a mode in which another general prize mode is generated, the score display section 13B displays the score according to the prize mode and the prize is displayed. Balls will be given and the above bonus games will not be played.

上記ゲームの進行に応じてゲーム説明表示部28にメッ
セージ表示がドット表示にてなされる。
As the game progresses, a message is displayed on the game explanation display unit 28 as a dot display.

遊技中に取込スイッチ表示部27a〜27eをいちいち押し
て賭け数セットを行なうのが面倒なときには所望の取込
スイッチ表示部(27a〜27e)を押した後にオートスイッ
チ表示部18bを押せば、その取込スイッチ表示部に対応
した取込数表示部の色彩が変化されるとともにオート表
示部18aの色彩が変化されてオート状態となる。このオ
ート設定以後はそのセットされた賭け数にて連続してゲ
ームが行なわれることとなる。そのオート状態を解除し
たいときには遊技者がもう一度オートスイッチ表示部18
bを押せばオート表示部16が元の色彩の戻されてオート
状態が解除される。
When it is troublesome to press the take-in switch display sections 27a to 27e one by one during the game to set the number of bets, press the desired take-in switch display section (27a to 27e) and then press the auto switch display section 18b. The color of the capture number display section corresponding to the capture switch display section is changed, and the color of the automatic display section 18a is changed to be in the automatic state. After this auto setting, the game is continuously performed with the set bet amount. When the player wants to cancel the auto state, the player again sets the auto switch display section 18
When b is pressed, the automatic display section 16 is restored to the original color and the automatic state is released.

賞態様の発生により多くの賞球が排出されて予定排出
数に達したときには完了表示部13Aに完了の文字が映像
表示される。
When a lot of prize balls are discharged due to the occurrence of the prize mode and the number of discharged balls reaches the planned discharge number, the completion character is displayed as an image on the completion display portion 13A.

また、遊技者が精算したい場合には精算スイッチ表示
部17を押せば、貯留数表示部16に表示されている数字と
同数の球が球出口21を介して受皿20中に戻され、貯留数
表示部16の表示も「零」に戻る。と同時に、ゲーム表示
部10の表示が広告表示部又はシュミレーション表示に戻
る。
If the player wants to make a payment, he / she presses the payment switch display unit 17, and the same number of balls as the number displayed on the storage number display unit 16 is returned to the saucer 20 via the ball outlet 21, and the storage number is stored. The display on the display unit 16 also returns to "zero". At the same time, the display of the game display unit 10 returns to the advertisement display unit or the simulation display.

第2図には、遊技場の島設備600に上記遊技装置1が
設置された状態の縦断側面図を示す。
FIG. 2 shows a vertical side view of the state where the game device 1 is installed in the island facility 600 of the game arcade.

遊技装置1のケース本体2A内にはドラム載置台2aが設
けられている。このドラム載置台2aの上側に回転ドラム
装置50が設置され、下側に制御装置800Aが設置されてい
る。
A drum mounting table 2a is provided in a case body 2A of the gaming machine 1. A rotating drum device 50 is installed above the drum mounting table 2a, and a control device 800A is installed below the rotating drum device 50.

ケース本体2A内の下部後壁部には管理装置(図外)と
データのやりとりを行なうターミナルボックス41が設置
されている。また、ケース本体2A内の下部前側には上記
受皿20から投入口(後述)を介して取り入れられる遊技
球の計数管理を行なう遊技球取込装置42が設置されてい
る。その取り込まれた遊技球はその取込装置42によって
計数された後、ケース本体2A裏側下部の流出口1bを介し
て島設備600下部裏側の回収樋601上へ回収されるように
なっている。ケース本体2A内上部の前壁部には賞球用貯
留タンク43が設置され、その下方には該貯留タンク43中
に賞球を導出させる導出樋44が設置されている。ケース
体2Aの上壁部には上記球導入口1aが設けられている。
A terminal box 41 for exchanging data with a management device (not shown) is provided on a lower rear wall in the case body 2A. In addition, on the lower front side in the case main body 2A, a game ball taking-in device 42 for counting and managing the game balls taken in from the tray 20 through an input port (described later) is installed. The game balls taken in are counted by the taking-in device 42, and then collected on the collecting gutter 601 on the back side of the lower part of the island facility 600 via the outflow port 1b on the lower side of the back side of the case body 2A. A prize ball storage tank 43 is provided on the front wall of the upper portion of the inside of the case body 2A, and a lead-out gutter 44 for leading the prize ball into the storage tank 43 is provided below the storage tank 43. The ball introduction port 1a is provided on the upper wall portion of the case body 2A.

前ケース2Bの上部で前記回転ドラム装置50の前方に対
応する位置にはやや引込んだ状態で上記ゲーム表示部10
が設けられている。
The game display unit 10 is slightly retracted to a position corresponding to the front of the rotary drum device 50 above the front case 2B.
Is provided.

前ケース2Bの下部前面側には透明パネル251、表示パ
ネル252、螢光灯47、球受皿20等が設置されている。球
受皿20が設置されている位置に対応した前ケース2Bの下
部内側には上記球出口21(第1図)に通ずる球導出口48
が設けられている。
A transparent panel 251, a display panel 252, a fluorescent lamp 47, a ball saucer 20 and the like are installed on the lower front surface of the front case 2B. A ball outlet port 48 leading to the ball outlet 21 (Fig. 1) is provided inside the lower part of the front case 2B corresponding to the position where the ball tray 20 is installed.
Is provided.

島設備600内の上部には補給樋700が設置され、該補給
樋700の下部には分流樋701が設置されている。分流樋70
1の下部にはシュート702、計数器付補給装置703、誘導
樋704が順に取り付けられている。前記計数器付補給装
置703は島設備600の裏側に固定され、前記誘導樋704は
ケース本体2A上部の上記球導入口1aを介して賞球用貯留
タンク43の上方に至っている。そして、補給樋700中の
予備球が分流樋701、シュート702、計数器付補給装置70
3、誘導樋704を介して、計数器付補給装置703により計
数管理されながら貯留タンク43中に補給されるようにな
っている。
A supply gutter 700 is installed in the upper part of the island facility 600, and a shunt gutter 701 is installed in the lower part of the supply gutter 700. Diversion gutter 70
A chute 702, a counter-equipped replenishing device 703, and a guide gutter 704 are sequentially attached to the lower part of 1. The counter-equipped replenishing device 703 is fixed to the back side of the island facility 600, and the guide gutter 704 reaches above the prize ball storage tank 43 via the ball introduction port 1a in the upper part of the case body 2A. Then, the spare balls in the supply gutter 700 are the diversion gutter 701, the chute 702, and the supply device 70 with a counter.
3. Through the guide gutter 704, it is replenished into the storage tank 43 while being controlled by the replenishing device with counter 703.

また、ケース本体2Aの裏側上部には上記貯留タンク43
からこぼれた球をケース本体2Aの裏側へ流出させて島設
備600裏側下部の回収樋601上へ回収させるこぼれ球回収
口1cが設けられている。
The storage tank 43 is located on the upper rear side of the case body 2A.
A spilled ball collection port 1c is provided to allow the spilled balls to flow out to the back side of the case body 2A and to be collected on the collection gutter 601 at the lower part on the back side of the island equipment 600.

第3図には、前ケース2Bの裏側分解斜視図を示す。 FIG. 3 shows a rear side exploded perspective view of the front case 2B.

前ケース2Bの前側上部にはLCDパネル設置用開口部210
が設けられ、その下方には表示パネル設置用開口部220
が設けられている。また、開口部210,220の左右裏側に
はそれぞれ取付用支柱201,201,203,203が突設され、そ
れら各取付用支柱201,201,203,203の中心部には植込ボ
ルト202,202,204,204が植設されている。
The LCD panel installation opening 210 is on the upper front side of the front case 2B.
Is provided below the display panel installation opening 220.
Is provided. Further, mounting columns 201, 201, 203, 203 project from the left and right sides of the openings 210, 220, respectively, and stud bolts 202, 202, 204, 204 are planted in the central portions of the respective mounting columns 201, 201, 203, 203.

そして、上側の開口部210にはその裏側からゴムパッ
キン230を介して前面パネルとして例示するLCDパネル23
5が、下側の開口部220にはその裏側から透明パネル251
を介して表示パネル252がそれぞれ配置され、さらに、
それらの裏側に所定間隔へだてて振動感知枠240が配置
された状態で、後で詳しく説明するように、前ケース2B
の裏側に固定されている。
An LCD panel 23, which is illustrated as a front panel, is provided in the opening 210 on the upper side from the back side thereof through a rubber packing 230.
5 has a transparent panel 251 from the backside of the lower opening 220.
Display panels 252 are respectively arranged via
With the vibration sensing frame 240 arranged on the back side of them at a predetermined interval, as described in detail later, the front case 2B
It is fixed on the back side of.

また、前ケース2Bの下部前側には投入口20bが設けら
れ、該投入口20bの裏側には遊技球取込装置42が取付け
られている。
In addition, a charging port 20b is provided on the lower front side of the front case 2B, and a game ball loading device 42 is mounted on the back side of the charging port 20b.

第4図にはLCDパネル235の取付構造を分解縦断側面図
として示す。
FIG. 4 shows an exploded vertical side view of the mounting structure of the LCD panel 235.

第3図および第4図に示すように、前ケース2BのLCD
パネル設置用開口部210はその内側が全周に亘って後方
に折曲しその先端部がパッキン取付部211となってい
る。
As shown in FIGS. 3 and 4, the LCD of the front case 2B
The inside of the panel installation opening 210 is bent rearward over the entire circumference, and the tip end thereof serves as a packing attachment portion 211.

前記ゴムパッキン230は第3図に示すように内側が開
口部となった矩形枠状に形成され、その前側には第4図
に示すように前記前ケース2Bのパッキン取付部211に外
嵌し得る嵌合溝231が、後部内側には第4図に示すLCDパ
ネル235を設置するための設置用段部232がそれぞれ周囲
全体に亘って設けられている。
The rubber packing 230 is formed in a rectangular frame shape having an opening inside as shown in FIG. 3, and the front side of the rubber packing 230 is externally fitted to the packing mounting portion 211 of the front case 2B as shown in FIG. The fitting groove 231 to be obtained is provided on the inner side of the rear part with the installation step 232 for installing the LCD panel 235 shown in FIG.

前記LCDパネル235は前記ゴムパッキン230の前記設置
用段部232中に収納し得る形状大きさとなっており、そ
の左右位置には前ケース2Bの前記植込ボルト202に嵌合
し得るボルト通し孔237aが設けられている。このLCDパ
ネル235の他の構成については後に詳しく述べる。
The LCD panel 235 has a shape and size that can be stored in the installation step portion 232 of the rubber packing 230, and a bolt through hole that can be fitted to the stud bolt 202 of the front case 2B at its left and right positions. 237a is provided. The other configuration of the LCD panel 235 will be described later in detail.

前記振動感知枠240は前記LCDパネル235と表示パネル2
52とに対応する位置にそれぞれ開口部241,242を有する
矩形枠状に形成されている。また、上側開口部241の外
側周囲の前側は断面L字状凹状部243となっており、該
凹状部243が前記ゴムパッキン230の外形より1周り大き
く形成されている。前記凹状部243中には第4図に示す
ように適宜配置をもって振動スイッチ244が複数設置さ
れている。また、振動感知枠240の左右位置には前ケー
ス2Bの前記植込ボルト202に嵌合し得るボルト通し孔245
が設けられている。
The vibration sensing frame 240 includes the LCD panel 235 and the display panel 2.
It is formed in a rectangular frame shape having openings 241 and 242 at positions corresponding to 52 and 52, respectively. The front side of the outer periphery of the upper opening 241 is a concave portion 243 having an L-shaped cross section, and the concave portion 243 is formed to be one size larger than the outer shape of the rubber packing 230. In the concave portion 243, a plurality of vibration switches 244 are installed with appropriate arrangement as shown in FIG. In addition, at the left and right positions of the vibration sensing frame 240, bolt through holes 245 that can be fitted to the studs 202 of the front case 2B.
Is provided.

第4図中、符号251a,252a,253,254,255,256,257は、
それぞれ、前ケース2Bに、ゴムパッキン230、LCDパネル
235および振動感知枠240を取り付けるための取付手段を
構成するゴムワッシャ、ゴムワッシャ、コイルバネ、ゴ
ムワッシャ、ゴムワッシャ、鉄ワッシャ、フランジナッ
トである。
In FIG. 4, reference numerals 251a, 252a, 253, 254, 255, 256, 257 indicate
Front case 2B, rubber packing 230, LCD panel
A rubber washer, a rubber washer, a coil spring, a rubber washer, a rubber washer, an iron washer, and a flange nut that constitute an attaching means for attaching the 235 and the vibration sensing frame 240.

第5図には前ケース2BにLCDパネル235が取り付けられ
た状態の縦断側面図を示す。
FIG. 5 shows a vertical cross-sectional side view in which the LCD panel 235 is attached to the front case 2B.

前ケース2Bの上側開口部210にゲーム表示部10が次の
ようにして設置されている。
The game display unit 10 is installed in the upper opening 210 of the front case 2B as follows.

即ち、先ず、開口部210のパッキン取付部211に嵌合溝
231が外嵌された状態にゴムパッキン230が配置されると
ともに、植込ボルト204,204にゴムワッシャ251a,251aが
外嵌されている。その後、ボルト通し孔237a,237aを植
込ボルト204,204に外嵌させることにより、LCDパネル23
5がゴムパッキン230の背面側の設置用段部232中に収納
されている。またその後に、ゴムワッシャ252a、コイル
バネ253、ゴムワッシャ254が順に植込ボルト204に外嵌
されてから、振動感知枠240がそのボルト通し孔245を植
込ボルト204に通された状態で設置されている。
That is, first, a fitting groove is formed in the packing attachment portion 211 of the opening 210.
The rubber packing 230 is arranged in a state where 231 is externally fitted, and the rubber washers 251a and 251a are externally fitted to the studs 204 and 204. After that, by fitting the bolt through holes 237a, 237a onto the studs 204, 204, the LCD panel 23
5 is housed in the installation step 232 on the back side of the rubber packing 230. Further, after that, the rubber washer 252a, the coil spring 253, and the rubber washer 254 are sequentially fitted on the stud bolt 204, and then the vibration sensing frame 240 is installed with the bolt through hole 245 being passed through the stud bolt 204. ing.

そして、その後、左右の植込ボルト204,204にゴムワ
ッシャ254、鉄ワッシャ256が順に外嵌され、しかる後、
左右の植込ボルト204にフランジナット257が螺合される
ことによって、前ケース2Bの裏側にゴムパッキン230を
介してLCDパネル235と振動感知枠240が取り付けられて
いる。
Then, after that, the rubber washer 254 and the iron washer 256 are sequentially fitted onto the left and right studs 204, 204, and thereafter,
The flange nut 257 is screwed into the left and right studs 204, so that the LCD panel 235 and the vibration sensing frame 240 are attached to the back side of the front case 2B via the rubber packing 230.

その取り付けられた状態において、振動スイッチ244
の感知片244aはLCDパネル235から所定間隔離れていて、
コイルバネ253は適度に縮んで適度なクッション性を保
持している。
In its installed state, the vibration switch 244
The sensing piece 244a of is separated from the LCD panel 235 by a predetermined distance,
The coil spring 253 is appropriately contracted to maintain an appropriate cushioning property.

この状態で、LCDパネル235が遊技者によって強く押さ
れると、該LCDパネル235がコイルスプリング253の力に
抗して後退する。その後退に伴い、LCDパネル235が振動
スイッチ244の感知片244aを弾性変化させることによっ
て振動スイッチ244がオンされ、その入力信号が制御装
置800Aに入力されてゲーム説明表示部28に不正表示がな
されてゲーム不能な状態にされるとともに、中央管理室
(図外)に届くようになっているので、不正がただちに
検出され、LCDパネル235が破損されるなどの大事の発生
を防止することができる。
In this state, when the LCD panel 235 is strongly pressed by the player, the LCD panel 235 moves backward against the force of the coil spring 253. With the backward movement, the LCD panel 235 elastically changes the sensing piece 244a of the vibration switch 244 to turn on the vibration switch 244, the input signal is input to the control device 800A, and an illegal display is made on the game explanation display unit 28. Since the game can not be played and reaches the central control room (not shown), fraud can be detected immediately and the LCD panel 235 can be prevented from being damaged. .

第6図にはLCDパネル235の設置構造を部分分解斜視図
として詳しく示す。
FIG. 6 shows the installation structure of the LCD panel 235 in detail as a partially exploded perspective view.

同図において、先ずゴムパッキン230が開口部210のパ
ッキン取付部211に取り付けられてから、ゴムワッシャ2
51aを介してLCDパネル235が取り付けられる。その後、
ゴムワッシャ252a、コイルバネ253およびゴムワッシャ2
54を介して振動感知枠240が取り付けられている。そし
て、その後に、ゴムワッシャ255と鉄ワッシャ256が介在
されて、フランジナット257が植込ボルト202に螺合され
ることにより、ゴムパッキン230、LCDパネル235および
振動感知枠240が前ケース2Bの裏側に固定されている。
In the figure, first, the rubber packing 230 is attached to the packing attaching portion 211 of the opening 210, and then the rubber washer 2
The LCD panel 235 is attached via 51a. afterwards,
Rubber washer 252a, coil spring 253, and rubber washer 2
The vibration sensing frame 240 is attached via 54. Then, after that, the rubber washer 255 and the iron washer 256 are interposed, and the flange nut 257 is screwed into the stud bolt 202, so that the rubber packing 230, the LCD panel 235, and the vibration sensing frame 240 of the front case 2B. It is fixed on the back side.

第7図にはLCDパネル235の取付け用構造を示す。 FIG. 7 shows a structure for mounting the LCD panel 235.

LCDパネル235は、同図に示すように、LCDパネル本体2
36と該本体236の周囲に取り付けられた補強用の金枠237
から構成され、金枠237の左右に前記ボルト通し孔237a,
237aが設けられている。
The LCD panel 235, as shown in FIG.
36 and a reinforcing metal frame 237 attached around the main body 236.
The bolt through holes 237a on the left and right of the metal frame 237,
237a is provided.

第8図にはLCDパネル235のLCDパネル本体236に遊技動
作中に映像表示される表示内容とその表示位置を示す。
FIG. 8 shows the display contents and their display positions which are displayed on the LCD panel body 236 of the LCD panel 235 during the game operation.

LCDパネル本体236はその一部又は全体が透明な部材で
作られていて、ゲーム時にはその中央には透明な3つの
可変表示部としての可変表示窓11A,11B,11Cが現出され
る。
The LCD panel body 236 is partially or entirely made of a transparent material, and three variable display windows 11A, 11B and 11C as transparent variable display portions are exposed in the center of the LCD panel body 236 during a game.

ゲーム表示部10の左方には賭け数表示部12(12a〜12
g)が映像表示され、それら各賭け数表示部12(12a〜12
g)には「5」、「10」、「15」、‥‥の賭け数が映像
表示される。
To the left of the game display unit 10, the bet number display unit 12 (12a-12
g) is displayed as an image, and the bet amount display section 12 (12a-12
In g), the bet number of “5”, “10”, “15”, ... Is displayed as an image.

また、各賭け数表示部12(12a〜12g)に映像表示され
る賭け数に対応する組合せ指定表示ラインa〜gがあ映
像表示される。
Further, the combination designation display lines a to g corresponding to the bet number displayed on each bet number display unit 12 (12a to 12g) are displayed on the image.

前記賭け数表示部12の下方にはスタートスイッチ表示
部14が映像表示される。また、各可変表示窓11A,11B,11
Cの下方にはストップ表示部15a〜15cとストップスイッ
チ表示部25a〜25cとが各一対ずつ映像表示される。
Below the bet number display section 12, a start switch display section 14 is displayed as an image. Also, each variable display window 11A, 11B, 11
Below C, a pair of stop display sections 15a to 15c and stop switch display sections 25a to 25c are displayed as images.

LCDパネル本体236の左方には完了表示部13Aが、上部
中央には得点表示部13Bがそれぞれ映像表示される。ま
た、右方上部には投入スイッチ表示部23と半端球表示部
24が、その下には貯留数表示部16が、さらにその下方に
は精算スイッチ表示部17がそれぞれ映像表示される。ま
た、右方下部にはオート表示部18aとオートスイッチ表
示部18bが映像表示される。さらに、その下方には取込
スイッチ表示部27a〜27eと取込数表示部19a〜19eとが1
対1に対応した状態で映像表示される。
The completion display portion 13A is displayed on the left side of the LCD panel body 236, and the score display portion 13B is displayed on the center of the upper portion. In addition, the closing switch display section 23 and the hemisphere display section are on the upper right side.
24, a storage number display unit 16 is displayed below the display 24, and a settlement switch display unit 17 is further displayed below the storage number display unit 16. Also, an auto display portion 18a and an auto switch display portion 18b are displayed as images on the lower right side. Further, below that, there are taken-up switch display portions 27a to 27e and taken-up number display portions 19a to 19e.
The image is displayed in a state corresponding to the one-to-one correspondence.

第9図にはLCDパネル本体236の構造を斜視図にて示
す。
FIG. 9 is a perspective view showing the structure of the LCD panel body 236.

LCDパネル本体236は、第9図に示すように、操作部表
示手段として例示するドットマトリクス表示板236A(裏
側)と操作位置検出手段として例示するマトリクススイ
ッチ板236B(表側)とが重ね合わされた透明な合板とな
っており、その一側部には制御手段として例示するLCD
パネル制御装置236Cが取り付けられている。
As shown in FIG. 9, the LCD panel main body 236 is transparent in which a dot matrix display plate 236A (back side) exemplified as an operation unit display means and a matrix switch plate 236B (front side) exemplified as an operation position detection means are overlapped with each other. It is a plywood, and one side of it is an LCD as an example of control means.
Panel controller 236C is installed.

そして、前記ドットマトリクス表示板236Aには第8図
に示した各種表示等がドットマトリクス表示されるよう
になっている。また、マトリクススイッチ板236Bには同
図に示すx座標とy座標とで位置が確定されるマトリク
ス配置のスイッチ群がマトリクス配置されている。
The dot matrix display plate 236A is adapted to display various displays shown in FIG. 8 in a dot matrix display. Further, on the matrix switch plate 236B, a switch group having a matrix arrangement whose position is determined by the x-coordinate and the y-coordinate shown in FIG.

ところで、上記LCDパネル235に表示されたスイッチ表
示部14,17,23,25a〜25c,27a〜27e(第8図)を押すとい
うことは、上記マトリクススイッチ板236Bを押すことと
なり、その押したスイッチ表示部がいずれであるかがマ
トリクススイッチ板236Bのx座標(0,1,2,‥‥)とy座
標(0,1,2,‥‥)とで確定され、それに対応した制御が
なされるようになっている。
By the way, pressing the switch display parts 14, 17, 23, 25a to 25c, 27a to 27e (Fig. 8) displayed on the LCD panel 235 means pressing the matrix switch plate 236B. Which of the switch displays is determined by the x-coordinate (0,1,2, ...) And y-coordinate (0,1,2, ...) Of the matrix switch plate 236B, and the corresponding control is performed. It has become so.

前記LCDパネル制御装置236Cは、後述の制御装置800A
に、前記スイッチ表示部14,17,23,25a〜25c,27a〜27e
(第8図)のいずれかがオンされたという信号(SW ON
信号)と、そのオンされたスイッチ表示部を特定するた
めのx座標信号およびy座標信号を送信するとともに、
制御装置800A(後述)からのビデオ信号を受けてドット
マトリクス表示板236Aに映像表示させる役割を果たす。
The LCD panel control device 236C is a control device 800A described later.
The switch display section 14, 17, 23, 25a to 25c, 27a to 27e
Signal that any of (Fig. 8) is turned on (SW ON
Signal) and an x-coordinate signal and a y-coordinate signal for specifying the switch display unit that is turned on, and
It plays a role of receiving a video signal from the control device 800A (described later) and displaying an image on the dot matrix display plate 236A.

第10図には、遊技装置1を構成するケース本体2A内か
ら、回転ドラム装置50、制御装置800A、ターミナルボッ
クス41、電源装置810等を取り出した分解斜視図を示
す。
FIG. 10 shows an exploded perspective view in which the rotary drum device 50, the control device 800A, the terminal box 41, the power supply device 810 and the like are taken out from the inside of the case main body 2A that constitutes the game device 1.

ケース本体2Aは、上板部2b、左右の側板部2c,2d、底
板部2e、後板部2f、および前下板部2gとによってその外
郭が構成されている。ケース本体2A内の中段には上記ド
ラム載置台2aが設置されている。そして、上板合部2bに
は上記球導入口1aが設けられ、後板部2fには上記こぼれ
球回収口1cが設けられている。また、後板部2fの下端と
底板部2eとの間に上記流出口1bが設けられている。
The case body 2A has an outer shell formed by an upper plate part 2b, left and right side plate parts 2c and 2d, a bottom plate part 2e, a rear plate part 2f, and a front lower plate part 2g. The drum mounting table 2a is installed in the middle of the case body 2A. The upper plate mating portion 2b is provided with the sphere introduction port 1a, and the rear plate portion 2f is provided with the spilled ball collection port 1c. The outlet 1b is provided between the lower end of the rear plate 2f and the bottom plate 2e.

回転ドラム装置50は支持枠55と該支持枠55内に設置さ
れた可変表示ユニット51,52,53とこれら可変表示ユニッ
ト51,52,53の回転ドラム511,521,531に回転力を付与す
る3つのパルスモータ515,525,535と可変表示ユニット5
1,52,53の上部を覆うようにして取り付けられたこぼれ
球侵入防止カバー54とを備えている。そして、第2図に
示すように、支持枠55の底板部551の前側が所定角度
(=α゜)起き上がった状態でドラム載置台2a上に設置
されている。その設置された状態において、こぼれ球侵
入防止カバー54が同図に鎖線で示すように回転ドラム装
置50の上方を完全に覆い、貯留タンク43等からこぼれた
球が回転ドラム装置50内に入らないように、こぼれ球回
収口1cへ導いて島設備600裏側下方の回収樋601上へ回収
させる役割を果たすようになっている。
The rotary drum device 50 includes a support frame 55, variable display units 51, 52, 53 installed in the support frame 55, and three pulse motors for applying a rotational force to the rotary drums 511, 521, 531 of the variable display units 51, 52, 53. 515,525,535 and variable display unit 5
The spill ball intrusion prevention cover 54 is attached so as to cover the upper portions of the 1,52,53. Then, as shown in FIG. 2, the front side of the bottom plate portion 551 of the support frame 55 is installed on the drum mounting table 2a in a state of being raised by a predetermined angle (= α °). In the installed state, the spilled ball intrusion prevention cover 54 completely covers the upper part of the rotary drum device 50 as shown by a dashed line in the figure, and the spilled ball from the storage tank 43 and the like does not enter the rotary drum device 50. In this way, it plays a role of guiding the spilled ball collection port 1c to be collected on the collection gutter 601 below the backside of the island facility 600.

制御装置800Aはケース本体2A内のドラム載置台2aの下
側に取り付けられ、電源装置810はスケース本体2A内の
底板部2e上に設置されている。
The control device 800A is attached to the lower side of the drum mounting table 2a in the case body 2A, and the power supply device 810 is installed on the bottom plate 2e in the case body 2A.

ターミナルボックス41には、外部の管理装置に接続す
るための投入信号中継コネクタ412a、払出し信号中継コ
ネクタ412b、役物(大、中、小)信号中継コネクタ412
c、および組立時における検査用のドラム検査信号中継
コネクタ412d、ドラム駆動信号中継コネクタ412eが設け
られるとともに電源スイツチ411が取り付けられてい
る。それら各中継コネクタ412eが設けられるとともに電
源スイッチ411が取り付けられている。それら各中継コ
ネクタ412a〜412eの左方には1対1に対応させて、“投
入”、“払出し”、“役物”、“ドラム停止”、“ドラ
ム駆動”の文字の表示された表示プレート411a〜411eが
設置されている。そして、このターミナルボックス41は
ケース本体2Aの後板2fの内側に取り付けられている。
The terminal box 41 includes an input signal relay connector 412a, a payout signal relay connector 412b, and an accessory (large, medium, small) signal relay connector 412 for connecting to an external management device.
c, a drum inspection signal relay connector 412d and a drum drive signal relay connector 412e for inspection at the time of assembly are provided, and a power switch 411 is attached. The relay connectors 412e are provided and the power switch 411 is attached. On the left side of each of the relay connectors 412a to 412e, there is a one-to-one correspondence, and a display plate on which the characters "insert", "payout", "feature", "drum stop", and "drum drive" are displayed 411a to 411e are installed. The terminal box 41 is mounted inside the rear plate 2f of the case body 2A.

第11図にはケース本体2内に収納される回転ドラム装
置50の部分分解斜視図を示す。
FIG. 11 shows a partially exploded perspective view of the rotary drum device 50 housed in the case body 2.

ドラム支持枠55は底板部551と該底板部551の後端部に
略垂直に起立した背板部552とから構成されている。
The drum support frame 55 includes a bottom plate portion 551 and a back plate portion 552 that stands substantially vertically at the rear end of the bottom plate portion 551.

底板部551と背板部552には可変表示ユニット取付け用
のボルト通し孔551a〜551c,552a〜552cがそれぞれ設け
られ、底板部551の中央には中央の可変表示ユニット52
の位置決めを行なう位置決め部551dが一対突設されてい
る。底板部551の手前側端には凹状の配線基板相応乳部5
53が設けられ、該配線基板挿入部553中の対向壁部には
配線基板挿入溝553aが形成されている。
The bottom plate portion 551 and the back plate portion 552 are provided with bolt through holes 551a to 551c and 552a to 552c for mounting the variable display unit, respectively.
A pair of positioning portions 551d for performing the positioning are provided. At the front end of the bottom plate part 551, a concave wiring board corresponding milk part 5
53 is provided, and a wiring board insertion groove 553a is formed in the opposing wall portion in the wiring board insertion portion 553.

可変表示ユニット51(52,53)は左右一対の支持枠51
2,513とこれら支持枠512,513中にて回転自在に支持され
た回転ドラム511とから構成されている。
The variable display unit 51 (52, 53) is a pair of left and right support frames 51.
2, 513 and a rotating drum 511 rotatably supported in these support frames 512, 513.

その一方の支持枠512は側板部512a、後板部512bおよ
び底板部512cを備え、側板部512aの内側中央には支軸51
4が突設されている。後板部512bの内側端の上段、中段
および下段位置には側板部512aと平行に止着片部512dが
設けられ、各止着片部512dにはねじ孔512eが形成されて
いる。また、後板部512bには前記ドラム支持枠55の背板
部552のボルト通し孔552aの位置と対応させてねじ孔512
fが設けられ、底板部512cには前記ドラム支持枠55の底
板部551のボルト通し孔551aの位置と対応させてねじ孔5
12gが設けられている。
One of the support frames 512 includes a side plate portion 512a, a rear plate portion 512b, and a bottom plate portion 512c, and a support shaft 51 is provided at an inner center of the side plate portion 512a.
4 are protruding. At the upper, middle, and lower positions of the inner end of the rear plate portion 512b, fastening pieces 512d are provided in parallel with the side plate portion 512a, and each fastening piece portion 512d is formed with a screw hole 512e. The rear plate portion 512b has a screw hole 512 corresponding to the position of the bolt through hole 552a of the back plate portion 552 of the drum support frame 55.
The bottom plate portion 512c is provided with a screw hole 5 corresponding to the position of the bolt through hole 551a of the bottom plate portion 551 of the drum support frame 55.
12g is provided.

もう一方の支持枠513は側板部513aと後板部513bとを
備えている。側板部513aの中央には駆動源としてのパル
スモータ515が設置され、パルスモータ515の回転軸515a
の先端部には第12図に詳しく示すように伝達片515bが突
設されている。また、側板部513a内側の中央から離れた
位置にはドラム位置検出器516が設置されている。ま
た、後板部513bには前記ドラム支持枠55の背板部552の
ボルト通し孔552aの位置と対応させてねじ孔513cが設け
られ、側板部513aには前記支持枠512の止着片部512dの
ねじ孔512eの位置に対応させてねじ孔押513dが設けられ
ている。
The other support frame 513 includes a side plate 513a and a rear plate 513b. A pulse motor 515 as a drive source is installed at the center of the side plate portion 513a, and a rotation shaft 515a of the pulse motor 515 is provided.
As shown in detail in FIG. 12, a transmission piece 515b is projectingly provided at the tip of the. A drum position detector 516 is provided at a position away from the center inside the side plate portion 513a. Further, the rear plate portion 513b is provided with a screw hole 513c corresponding to the position of the bolt through hole 552a of the back plate portion 552 of the drum support frame 55, and the side plate portion 513a is a fastening piece portion of the support frame 512. A screw hole press 513d is provided corresponding to the position of the screw hole 512e of 512d.

前記パルスモータ515およびドラム位置検出器516のリ
ード線517は第12図に示すように側板部513aの内側へコ
ードバインダ517bによって止着され、リード線517には
第10図に示すようにコネクタ517aが取り付けられてい
る。
The lead wire 517 of the pulse motor 515 and the drum position detector 516 is fixed to the inside of the side plate portion 513a by the code binder 517b as shown in FIG. 12, and the lead wire 517 is connected to the connector 517a as shown in FIG. Is attached.

前記回転ドラム511は中央のボス部511aと該ボス部511
aとアーム部511bを介して一体成形された筒状部511eと
を備え、筒状部511eの外周には帯状の識別表示部材518
が360゜に亘って取り付けられている。前記ボス部511a
は前記支軸51およびパルスモータ515の回転軸515aに嵌
合されてパルスモータ515から回転動力を伝達されるよ
うになっており、ボス部511a内には軸孔511fが形成され
ているとともに回転軸515aの伝達片515bと係合する嵌合
溝511gが形成されている。
The rotating drum 511 has a central boss portion 511a and the boss portion 511a.
a and a tubular portion 511e integrally formed via an arm portion 511b, and a belt-shaped identification display member 518 is provided on the outer periphery of the tubular portion 511e.
Is installed over 360 ゜. The boss 511a
Is fitted to the support shaft 51 and the rotary shaft 515a of the pulse motor 515 so that rotational power is transmitted from the pulse motor 515, and a shaft hole 511f is formed in the boss portion 511a and rotates. A fitting groove 511g that engages with the transmission piece 515b of the shaft 515a is formed.

前記アーム部511bの1つには前記ドラム位置検出器51
6によって検出可能な検知片511dが突設されている。回
転ドラム511の回転に伴い、検知片511dがドラム位置検
出器516に検出されることによって回転ドラム511の回転
が検出されるようになっている。
One of the arms 511b includes the drum position detector 51.
A detection piece 511d detectable by 6 protrudes. With the rotation of the rotary drum 511, the detection piece 511d is detected by the drum position detector 516, whereby the rotation of the rotary drum 511 is detected.

前記筒状部511eの両端部にはフランジ状部511h,511i
が設けられ、これらフランジ状部511h,511iの間に前記
識別表示部材518が取り付けられている。
Flange portions 511h, 511i are provided at both ends of the cylindrical portion 511e.
Are provided, and the identification display member 518 is attached between the flange portions 511h and 511i.

前記識別表示部材518の表面には一定間隔ごとに
「7」や「BAR」などの文字、「スイカ」や「レモン」
や「ベル」の絵などの各種表示がなされている。
Characters such as "7" and "BAR", "watermelon" and "lemon" are provided at regular intervals on the surface of the identification display member 518.
And various displays such as a picture of a "bell".

そして、回転ドラム511のボス部511aが支軸514および
パルスモータ515の回転軸515aに嵌合されて、回転ドラ
ム511が支持枠512および513によって両側から支持され
ることにより、ユニット化された状態でドラム支持枠55
上に設置されている。
Then, the boss portion 511a of the rotary drum 511 is fitted to the support shaft 514 and the rotary shaft 515a of the pulse motor 515, and the rotary drum 511 is supported from both sides by the support frames 512 and 513, thereby forming a unitized state. With drum support frame 55
It is installed above.

ドラム支持枠55に可変表示ユニット51(52,53)を取
付ける際には第13図に示すように支持枠513の後板部513
bの内側に支持枠512の後板部512bが重ね合わされた状態
で取り付けられている。
When mounting the variable display unit 51 (52, 53) to the drum support frame 55, as shown in FIG.
The rear plate portion 512b of the support frame 512 is attached to the inside of b in a state of being overlapped.

このようにして、ドラム支持枠55上に3つの可変表示
ユニット51,52,53が一定間隔ずつ隔てた状態で設置され
ている。その場合に、中央の可変表示ユニット52は特に
ドラム支持枠55の底板部551上の位置決め部551d−551d
間に納まるように位置決めされた状態で設置されてい
る。
In this way, the three variable display units 51, 52, 53 are installed on the drum support frame 55 at regular intervals. In that case, the variable display unit 52 at the center is especially positioned on the bottom plate portion 551 of the drum support frame 55 by the positioning portions 551d-551d.
It is installed so that it can be placed between them.

配線基板554上には接続端子554a〜554cと555dとが互
いに導通状態に設置されており、接続端子554aには第1
の可変表示ユニット51のパルスモータ515およびドラム
位置検出器516のリード線517に取り付けられたコネクタ
517aが、接続端子554bには第2の可変表示ユニット52の
パルスモータおよびドラムセンサのリード線527に取り
付けられたコネクタ527aが、接続端子554cには第3の可
変表示ユニット53のパルスモータおよびドラムセンサの
リード線537に取り付けられたコネクタ537aが、それぞ
れ接続されている。また、接続端子555dには制御装置80
0Aのリード線815に取り付けられた入出力コネクタ816が
接続されている。
Connection terminals 554a to 554c and 555d are installed on the wiring board 554 so as to be electrically connected to each other.
Connector mounted on the pulse motor 515 of the variable display unit 51 and the lead 517 of the drum position detector 516
The connection terminal 554b has a pulse motor of the second variable display unit 52 and a connector 527a attached to the lead wire 527 of the drum sensor at the connection terminal 554b, and the connection terminal 554c has a pulse motor and drum of the third variable display unit 53 at the connection terminal 554c. The connectors 537a attached to the sensor lead wires 537 are respectively connected. The control terminal 80 is connected to the connection terminal 555d.
The input / output connector 816 attached to the lead wire 815 of 0A is connected.

上記構成の配線基板554がドラム支持枠55の配線基板
挿入部553の挿入溝553a中に横方向からスライド挿入さ
れることによって、配線基板挿入部553中に設置されて
いる。
The wiring board 554 having the above configuration is slidably inserted into the insertion groove 553a of the wiring board insertion portion 553 of the drum support frame 55 from the lateral direction, and thus is installed in the wiring board insertion portion 553.

第14図には、遊技装置1の裏機構を説明図として示
す。
FIG. 14 shows the back mechanism of the game device 1 as an explanatory view.

遊技装置1の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品
球)を貯留する上タンク43が設置されている。この上タ
ンク43内には、同タンク43内の予備球の量を検出して、
その予備球の量が少なくなったときに、管理装置(図
外)に予備球の不足信号を出して予備球の補給を要求す
るドッグセンサ431が設置されている。また、この上タ
ンク43内の下部にはピン432aを軸芯として図示省略の復
帰ばねにより自由端側が上昇する方向覆への回動復帰力
を付与された踏板レバー432が設置され、その直下には
完了検出器433が設置されている。その踏板レバー432が
上昇してそれを完了検出器433が検出すると、その検出
信号が図外の管理装置に入力されて球の放出予定値が完
了したことを知らされる。
An upper tank 43 for storing a reserve ball (a prize ball before payout) is provided at an upper portion of the back surface of the gaming machine 1. In this upper tank 43, the amount of spare balls in the tank 43 is detected,
When the amount of the reserve sphere becomes small, a dog sensor 431 for outputting a reserve deficiency signal and requesting the supply of the reserve sphere is provided in the management device (not shown). Further, at the lower part of the upper tank 43, a tread plate lever 432 provided with a rotation return force to a direction cover in which the free end side is raised by a return spring (not shown) is installed around the pin 432a as an axis, and immediately below it. Is equipped with a completion detector 433. When the tread lever 432 rises and the completion detector 433 detects it, the detection signal is input to a management device (not shown) to notify that the scheduled release value of the ball has been completed.

上記上タンク43の下流側開口部に臨むようにして導出
樋44が接続されている。この導出樋44はゆるやかに下り
傾斜しながらUターンし、その流下端部にこれと連続す
るような形で、回収樋441と賞球放出樋442とが設置され
ている。
The lead-out gutter 44 is connected so as to face the downstream opening of the upper tank 43. The outlet gutter 44 makes a U-turn while gently descending, and a recovery gutter 441 and a prize ball discharge gutter 442 are provided at the lower end of the flow so as to be continuous therewith.

前記導出樋44の途中には該導出樋44中を流れる賞球を
慣らす球慣らし443,444が設置されている。また、導出
樋44の終端部近傍には賞球の排出が行なわれていること
を検出する賞球排出検出器445と賞球排出を行なわせる
ソレノイド式の賞球排出装置(排出ソレノイド)446と
が設置されている。また、回収樋441と賞球放出樋442と
の分岐路には回収樋441と賞球放出樋442のいずれの側へ
球を流すかの切換えを行なうソレノイド式の球抜き切換
装置(球抜き切換ソレノイド)447が設置されている。
Ball break-ins 443 and 444 for adjusting the prize balls flowing in the lead-out gutter 44 are provided in the middle of the lead-out gutter 44. In the vicinity of the end of the lead-out gutter 44, a prize ball discharge detector 445 for detecting that a prize ball is being discharged and a solenoid type prize ball discharge device (discharge solenoid) 446 for discharging a prize ball are provided. Is installed. In addition, the branch path between the collecting trough 441 and the prize ball discharge gutter 442 is a solenoid type ball-pulling switching device (ball-pulling changeover) that switches between the collection trough 441 and the prize ball discharge trough 442 to which side the ball flows. Solenoid) 447 is installed.

回収樋441の下端部は島設備600の回収樋601(第2
図)上に開口し、賞球放出樋442の下端部は球出口21と
連通している。賞球放出樋442の下流部にはオーバーフ
ロー検出器448が設置されており、受皿20中に賞品球が
一杯溜って賞球放出樋442中に下流部内にまで賞品球が
溜ったときにそれがその検出器448に検出されて図示省
略のオーバフロー表示ランプなどが点灯してその状態を
遊技者に知らせるようになっている。
The lower end of the recovery gutter 441 is connected to the recovery gutter 601 (second
The lower end of the prize ball discharge gutter 442 communicates with the ball outlet 21. An overflow detector 448 is installed in the downstream part of the prize ball discharge gutter 442, and when the prize balls are fully accumulated in the receiving tray 20 and the prize balls are accumulated in the downstream part of the prize ball discharge gutter 442, it is detected. An overflow indicator lamp (not shown) is detected by the detector 448 and lights up to inform the player of the state.

遊技装置1の裏面上部の右端には割数設定器29aと打
止めリセットピン差込み部29bが設けられている。
At the right end on the upper rear surface of the gaming machine 1, a division setting device 29a and a hitting reset pin insertion portion 29b are provided.

また、受皿20の下流側に設けられた球投入口20bの上
方にはソレノイド式の球投入口開閉装置(開閉ソレノイ
ド)20cが設置されている。球投入口開閉装置20cは常時
はその球投入口閉塞板20dが下降して球投入口20bを閉じ
ていて、球投入スイッチ表示部23(第1図)が押された
ときに作動して閉塞板20dが上昇することにより球投入
口20bが開放されるようになっている。
Above the ball inlet 20b provided on the downstream side of the tray 20, a solenoid-type ball inlet opening / closing device (opening / closing solenoid) 20c is provided. The ball insertion port opening / closing device 20c is normally closed when the ball insertion port closing plate 20d is lowered to close the ball insertion port 20b, and is activated when the ball insertion switch display portion 23 (Fig. 1) is pressed. As the plate 20d rises, the ball insertion port 20b is opened.

球投入口20bに連通した状態で球導通樋20eが設けら
れ、球導通樋20eより下流側には球導通樋20e中を流下す
る遊技球の数を検出する貯留数検出器20fが設置されて
いる。
A ball conduction gutter 20e is provided in communication with the ball insertion port 20b, and a stored number detector 20f for detecting the number of game balls flowing down in the ball conduction gutter 20e is provided downstream of the ball conduction gutter 20e. I have.

第15図には上記制御装置800Aの制御システムを示す。 FIG. 15 shows a control system of the control device 800A.

第15図において符号800を付して示すものは中央処理
装置(CPU)である。
Reference numeral 800 in FIG. 15 indicates a central processing unit (CPU).

また、中央処理装置800からのアドレスデータバスに
沿って読出し専用メモリたるROM810、読出しと書込みが
可能なメモリたるRAM811、ビデオディスプレイコントロ
ーラ(VDG)812、入力バッファ830、ラッチ回路860、サ
ウンドジェネレータ820等が設置されている。
Further, along the address data bus from the central processing unit 800, a ROM 810 that is a read-only memory, a RAM 811 that is a readable and writable memory, a video display controller (VDG) 812, an input buffer 830, a latch circuit 860, a sound generator 820, etc. Is installed.

前記ROM810中には通常遊技や“大当り",“中当り",
“小当り”の各遊技のゲームプログラム、ゲーム前のシ
ミュレーション表示プログラム、割数プログラムなどの
固定データが記憶されている。RAM811には貯留数や賭け
数などが必要に応じて記憶される。また、RAM811には停
電時に備えて不揮発性メモリ813が接続されている。こ
の不揮発性メモリ813には、電源が基準ボルト以下に下
がったときにRAM811中の記憶データが記憶保持されるよ
うになっている。
The ROM 810 contains normal games, "big hits", "medium hits",
Fixed data such as a game program for each game of "small hit", a simulation display program before the game, and a divisor program are stored. The number of deposits, the number of bets, and the like are stored in the RAM 811 as necessary. A nonvolatile memory 813 is connected to the RAM 811 in case of power failure. The nonvolatile memory 813 is adapted to store and hold the storage data in the RAM 811 when the power supply voltage drops below the reference voltage.

前記入力バッファ830には、第15図に示すように、ド
ラム位置検出器516,526,536、割数設定器29a、リセット
検出器29b、完了検出器433、排出検出器445、ドックセ
ンサ431、貯留数検出器20f、オーバーフロー検出器44
8、第9図に示すLCDパネル制御装置236cのマトリクスス
イッチ板のx座標の出力端子、y座標の出力端子等ロー
パスフィルタ831を介して接続される。また、第9図に
示すLCDパネル制御装置236Cのスイッチ信号端子と振動
スイッチ244がローパスフィルタ831を介して中央処理装
置800の割込入力(INT)端子に接続されている。
As shown in FIG. 15, the input buffer 830 includes a drum position detector 516, 526, 536, a divisor setting unit 29a, a reset detector 29b, a completion detector 433, a discharge detector 445, a dock sensor 431, and a storage number detector. 20f, overflow detector 44
8. The x-coordinate output terminal and the y-coordinate output terminal of the matrix switch plate of the LCD panel control device 236c shown in FIG. 9 are connected through the low-pass filter 831. Further, the switch signal terminal of the LCD panel control device 236C shown in FIG. 9 and the vibration switch 244 are connected to the interrupt input (INT) terminal of the central processing unit 800 via the low pass filter 831.

前記ビデオディスプレイコントローラ(VDG)812には
第9図に示すLCDパネル制御装置236cのビデオ信号端子
に接続されている。
The video display controller (VDG) 812 is connected to the video signal terminal of the LCD panel control device 236c shown in FIG.

前記サラウンドジェネレータ820にはアンプ821を介し
てスピーカ822が接続されている。
A speaker 822 is connected to the surround generator 820 via an amplifier 821.

前記出力ラッチ回路860には、投入口開閉装置(開閉
ソレノイド)20c、球抜き切換装置(球抜きソレノイ
ド)447、排出装置(排出ソレノイド)446、ゲート説明
表示部28、第1〜第3のパルスモータ515,525,535がド
ライバ861を介して接続されている。
The output latch circuit 860 includes an inlet opening / closing device (opening / closing solenoid) 20c, a ball removing switching device (ball removing solenoid) 447, an ejecting device (ejection solenoid) 446, a gate explanation display section 28, and first to third pulses. Motors 515, 525 and 535 are connected via a driver 861.

上記制御システムは次のように作用する。 The above control system operates as follows.

先ず、電源が投入された遊技前の状態においては、RO
M810中の固定データプログラムに基づき、中央処理装置
(CPU)800からビデオディスプレイコントローラ812に
表示指令信号が出され、その信号が第9図のLCDパネル
制御装置236Cのビデオ信号端子に送られることにより、
ゲーム表示部10としてのLCDパネル235全体に広告表示や
シミュレーション表示が映しだされている。
First, in the state before the game when the power is turned on, RO
Based on the fixed data program in M810, the central processing unit (CPU) 800 issues a display command signal to the video display controller 812, and the signal is sent to the video signal terminal of the LCD panel control device 236C in FIG. ,
Advertisement display and simulation display are displayed on the entire LCD panel 235 as the game display unit 10.

この状態で受皿20中に遊技球が入れられてから投入ス
イッチ表示部23が押されると、その投入スイッチ表示部
23からの球投入信号がローパスフィルタ831、入力バッ
ファ830を介して中央処理装置800に入力される。その球
投入信号入力に基づいて、中央処理装置800から効果音
発生指令信号がサンウンドジェネレータ820に送られ、
アンプ821を介してスピーカ822から効果音が発せられ
る。と同時に、中央処理装置800からの出力ラッチ回路8
60に開出力信号が送られ、その開出力信号に基づきドラ
イバ861を介して投入開閉装置(開閉ソレノイド)20cが
作動されて球投入口20b(第14図)が開かれる。
In this state, when the game ball is put in the tray 20 and the closing switch display section 23 is pressed, the closing switch display section
The ball input signal from 23 is input to the central processing unit 800 via the low pass filter 831 and the input buffer 830. Based on the ball input signal input, the central processing unit 800 sends a sound effect generation command signal to the sound generator 820,
A sound effect is emitted from the speaker 822 via the amplifier 821. At the same time, the output latch circuit 8 from the central processing unit 800
An opening output signal is sent to 60, and the opening / closing device (opening / closing solenoid) 20c is operated via the driver 861 based on the opening output signal to open the ball insertion opening 20b (FIG. 14).

球投入口20bが開かれると、その投入口20bから受皿20
中の遊技球が球導通樋20e中に流入し、その流入した遊
技球が貯留数検出器20fによって検出される。
When the ball input port 20b is opened, the tray 20 is inserted through the input port 20b.
The inside game ball flows into the ball conduction gutter 20e, and the flowing game ball is detected by the stored number detector 20f.

その貯留数検出器20fからの検出信号がローパスフィ
ルタ831、入力バッファ830を介して中央処理装置800に
入力される。
The detection signal from the storage number detector 20f is input to the central processing unit 800 via the low pass filter 831 and the input buffer 830.

その入力信号に基づき、中央処理装置800によりカウ
ントが開始されるとともに、中央処理装置800からビデ
オディスプレイコントローラ812に表示指令信号が出さ
れその信号が第9図のLCDパネル制御装置236cのビデオ
信号端子に送られてゲーム表示部10としてのLCDパネル2
35の表示がゲーム表示に変換される。
Based on the input signal, counting is started by the central processing unit 800, and a display command signal is issued from the central processing unit 800 to the video display controller 812, which signal is the video signal terminal of the LCD panel control device 236c of FIG. LCD panel 2 as game display 10 sent to
35 views are converted to game views.

そして、前記そのカウント個数の記憶指令信号がRAM8
11に送られてそのカウント個数が貯留数として記憶され
る。と同時に、中央処理装置800から出力ラッチ回路860
にそのカウント個数の表示指令信号が送られ、ドライバ
861を介して貯留数表示部16にその貯留数が表示され
る。その場合に、その貯留数が所定数(例えば、750
個)を超えた場合には、中央処理装置800からの指令に
より出力ラッチ回路860、ドライバ861を介して排出装置
446が作動されてそれを超えた分の球が球出口21を介し
て受皿20中に返還され、RAM811中における貯留数記憶、
貯留数表示部16の表示とも「750」に戻される。その返
還個数は排出検出器445により検出され、その検出信号
がローパスフィルタ831、入力バッファ830を介して中央
処理装置800に入力されてカウントされて制御されてい
る。
Then, the storage command signal for the count number is sent to the RAM 8
It is sent to 11 and the counted number is stored as the stored number. At the same time, the output latch circuit 860 is sent from the central processing unit 800.
The display command signal of the counted number is sent to
The storage number is displayed on the storage number display unit 16 via 861. In that case, the number of storage is a predetermined number (for example, 750
If the number exceeds the limit), the output device via the output latch circuit 860 and the driver 861 is instructed by the central processing unit 800.
446 is actuated and balls beyond that are returned to the saucer 20 via the ball outlet 21, and the storage number memory in the RAM 811 is stored,
The display of the storage number display unit 16 is returned to “750”. The returned number is detected by the emission detector 445, and the detection signal is input to the central processing unit 800 via the low pass filter 831 and the input buffer 830 and counted and controlled.

投入口20bから流入した遊技球の数が所定数(例え
ば、750個)以下で、貯留記憶数、貯留数表示部16の表
示数とも「5」の倍数になっていないときには、中央処
理装置800によってその半端球の数が算出され、その数
が出力ラッチ回路860、ドライバ861を介して半端球表示
部24に表示される。その半端球が、中央処理装置800か
らの指令に基づき排出装置446が作動されることによ
り、球出口21を介して受皿20中に戻される。その戻され
た数は排出検出器445により検出され、全ての半端球が
戻された時点で半端球表示部24が元の色彩に戻される。
When the number of game balls flowing in from the slot 20b is less than or equal to a predetermined number (for example, 750) and neither the stored storage number nor the displayed number on the stored number display unit 16 is a multiple of "5", the central processing unit 800 Then, the number of hemispheres is calculated, and the number is displayed on the hemisphere display unit 24 via the output latch circuit 860 and the driver 861. The half-sphere is returned to the tray 20 via the ball outlet 21 by operating the discharge device 446 based on a command from the central processing unit 800. The returned number is detected by the discharge detector 445, and when all the hemispheres are returned, the hemisphere display unit 24 is returned to the original color.

前記ゲーム表示への変換により、ゲーム表示部10の中
央が可変表示窓11A,11B,11Cとして透明な窓となり、そ
の周りに、新たに賭け数表示部12(12a〜12g)、組合せ
指定表示ラインa〜g、スタートスイッチ表示部14、ス
トップ表示部15a〜15c、ストップスイッチ表示部25a〜2
5c、完了表示部13A、得点表示部13B、投入スイッチ表示
部23、半端球表示部24、貯留数表示部16、精算スイッチ
表示部17、オート表示部18a、オートスイッチ表示部18
b、取込スイッチ表示部27a〜27eおよび取込数表示部19a
〜19eが映像表示される。
By the conversion to the game display, the center of the game display unit 10 becomes a transparent window as the variable display windows 11A, 11B, 11C, and the betting number display unit 12 (12a to 12g) and the combination designation display line are newly formed around it. a to g, start switch display portion 14, stop display portions 15a to 15c, stop switch display portion 25a to 2
5c, completion display unit 13A, score display unit 13B, closing switch display unit 23, hemisphere display unit 24, storage number display unit 16, settlement switch display unit 17, auto display unit 18a, auto switch display unit 18
b, acquisition switch display sections 27a to 27e and acquisition number display section 19a
~ 19e is displayed as an image.

この状態では、遊技者により賭け数指定用の取込スイ
ッチ表示部27a〜27eが択一的に押されると、その押され
たスイッチ表示部からのスイッチオン(SW ON)信号が
割込(INT)端子を介して中央処理装置800に入力され
る。その入力信号に基づく中央処理装置800からの指令
でスピーカ822から効果音が発せられるとともに、その
賭け数がRAM811中に記憶される。また、中央処理装置80
0により、RAM811中に記憶されている貯留数からその賭
け数が減算され、その減算された後の貯留数がRAM811中
に記憶されるとともに、出力ラッチ回路860、ドライバ8
61を介してその新たな貯留数が貯留数表示部16に表示さ
れる。と同時に、中央処理装置800から出力ラッチ回路8
60に表示指令信号が送られ、ドライバ861を介してそれ
に対応する賭け数表示部12、組合せ表示ラインa〜gの
色彩が変化される。
In this state, when the player selectively presses the take-in switch display sections 27a to 27e for betting number designation, the switch-on (SW ON) signal from the pressed switch display section is interrupted (INT ) Is input to the central processing unit 800 via a terminal. A sound effect is emitted from the speaker 822 in response to a command from the central processing unit 800 based on the input signal, and the bet amount is stored in the RAM 811. In addition, the central processing unit 80
By 0, the bet number is subtracted from the stored number stored in the RAM 811 and the stored stored number after the subtraction is stored in the RAM 811 as well as the output latch circuit 860 and the driver 8
The new storage number is displayed on the storage number display unit 16 via 61. At the same time, the output latch circuit 8 from the central processing unit 800
A display command signal is sent to 60, and the color of the bet number display section 12 and the combination display lines a to g corresponding thereto is changed via the driver 861.

この状態で、遊技者によってスタートスイッチ表示部
14が押されると、そのスタートスイッチ表示部14からの
スイッチオン(SWON)信号が割込(INT)端子を介して
中央処理装置800に入力される。その入力信号に基づ
き、中央処理装置800からの指令でスピーカ822から効果
音が発せられるとともに、中央処理装置800から出力ラ
ッチ回路860に作動指令信号が送られ、ドライバ861を介
して第1〜第3のパルスモータ515,525,535が駆動され
て第1〜第3の回転ドラム511,521,531が回転されるこ
とにより、ゲーム表示部10の可変表示窓11A,11B,11C中
の表示の変化が開始される。
In this state, the start switch display section by the player
When 14 is pressed, the switch-on (SWON) signal from the start switch display unit 14 is input to the central processing unit 800 via the interrupt (INT) terminal. Based on the input signal, a sound effect is emitted from the speaker 822 by a command from the central processing unit 800, an operation command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the first to the first through the driver 861. When the three pulse motors 515, 525, 535 are driven to rotate the first to third rotary drums 511, 521, 531, changes in the display in the variable display windows 11A, 11B, 11C of the game display section 10 are started.

パルスモータ515,525,535の駆動開始後、所定時間経
過すると、中央処理装置800から停止指令信号が出力ラ
ッチ回路860に送られ、ドライバ861を介して第1〜第3
のパルスモータ515,525,535が所定時間間隔で順に停止
されることにより、第1〜第3の回転ドラム511,521,53
1が停止されてゲーム表示部10の可変表示窓11A,11B,11C
中の表示の変化が停止される。ただし、ルスモータ515,
525,535の駆動開始後所定時間経過前に遊技者によって
ストップスイッチ表示部25a〜25cが押されたときにはそ
のスイッチ表示部のスイッチオン(SWON)信号がローパ
スフィルタ831、入力パッファ830を介して中央処理装置
800に送られる。そのストップ信号に基づき、中央処理
装置800からストップ指令信号が出力ラッチ回路860に送
られ、ドライバ861を介してストップスイッチ表示部25a
〜25cが押された順序に従ってパルスモータ515,525,535
が停止されることにより回転ドラム511,521,531が停止
されて、ゲーム表示部10の可変表示窓11A,11B,11C中の
表示の変化が停止される。
When a predetermined time elapses after the driving of the pulse motors 515, 525, and 535 is started, a stop command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the first to the third through the driver 861.
The pulse motors 515, 525, and 535 of the first to third rotating drums 511, 521, and 53 are sequentially stopped at predetermined time intervals.
Variable display windows 11A, 11B, 11C of the game display unit 10 when 1 is stopped
The change of the display inside is stopped. However, Russ Motor 515,
When the player presses the stop switch display sections 25a to 25c before a predetermined time has elapsed after the start of driving 525, 535, the switch-on (SWON) signal of the switch display section is transmitted through the low-pass filter 831 and the input puffer 830 to the central processing unit.
Sent to 800. Based on the stop signal, a stop command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the stop switch display section 25a is sent via the driver 861.
Pulse motor 515,525,535 according to the order in which ~ 25c was pressed
Is stopped, the rotary drums 511, 521, 531 are stopped, and the change of the display in the variable display windows 11A, 11B, 11C of the game display unit 10 is stopped.

このようにして、可変表示窓11A,11B,11C中の表示の
変化が停止されると、中央処理装置800によって、第1
〜第3のドラム位置検出器516,526,536からの検出信号
をもとに第1〜第3の回転ドラム511,521,531の停止角
度位置が演算され、その演算結果とRAM811中の賭け数記
憶とからROM810中に記憶さているいずれの賞態様に該当
しているかが判定される。
When the change of the display in the variable display windows 11A, 11B, and 11C is stopped in this way, the first processing is performed by the central processing unit 800.
~ The stop angle positions of the first to third rotary drums 511, 521, 531 are calculated based on the detection signals from the third drum position detectors 516, 526, 536, and stored in the ROM 810 from the calculation result and the bet number storage in the RAM 811. It is determined which of the prize modes is applicable.

その結果、賞態様に該当していないと判定されると、
“外れ”として賞球排出は行なわれず、遊技者による上
記通常のゲーム操作が繰り返されることとなる。
As a result, if it is determined that it does not correspond to the prize mode,
The prize ball is not discharged as "missing", and the normal game operation by the player is repeated.

ゲーム結果として賞態様が発生していると判定された
場合には、その発生した賞態様に応じて賞球排出数やそ
の後のゲームの制御手順が決定される。
When it is determined that a prize mode is generated as a game result, the number of prize balls to be discharged and a control procedure of the game thereafter are determined according to the generated prize mode.

賞態様の種類としては“大当り(大役物)",“中当り
(中役物)",“小当り(小役物)",その他一般の“当
り”があり、その各賞態様に応じた賞球排出プログラム
や発生後のゲームの制御手順等のプログラムが固定デー
タとしてROM810に記憶されているので、その固定データ
に従って賞球排出やその後のゲーム制御が行なわれる。
The types of prize modes are "big hit (large role)", "middle hit (middle role)", "small hit (small role)", and other general "hits". Since a program such as a prize ball discharging program or a control procedure of a game after occurrence is stored in the ROM 810 as fixed data, prize ball discharging and subsequent game control are performed according to the fixed data.

“大当り”は遊技者に最も多い利益状態を与えるもの
で、遊技者が賭けた賭け数に対応する指定表示ライン
(a〜g)上に“大当り”を発生させる表示の組合せ
(例えば、第16図に示す「7,7,7」の組合せ)が揃った
ときに発生する。この“大当り”の発生確率は、割数設
定器29aからの割数設定信号が中央処理装置800に送ら
れ、それら割数がRAM811中に記憶されることによって定
められている。その割数をもとに、中央処理装置800に
よって乱数処理(演算処理)され、その発生確率に達し
たときに、中央処理装置800から、第17図受(A)に示
すように、出力ラッチ回路860に大当り用の作動判定信
号が送られると、その時点から“大当り”が発生し易く
なって、直ぐに、又は何回かの一般ゲームの後に“大当
り”が発生することとなる。この“大当り”のときには
中央処理装置800からの指令信号に基づき出力ラッチ回
路860、ドライバ861を介して表示ライン(a〜g)のう
ちの該当表示ラインの色彩がさらに変化されて“大当
り”の発生が明示される。また、中央処理装置800から
効果音発生指令信号がスピーカ822から効果音が発せら
れる。そして、中央処理装置800からの指令で得点表示
部13Bに得点表示がなされるとともに、排出装置446が作
動されて排出検出器445による排出管理の下に所定数
(例えば、90個)の賞球排出が行なわれる。
The “big hit” gives the player the most profit state, and a combination of displays for generating the “big hit” on the designated display lines (a to g) corresponding to the number of bets bet by the player (for example, the 16th This occurs when the combination of "7,7,7" shown in the figure) is complete. The probability of occurrence of this “big hit” is determined by transmitting a division setting signal from the division setting unit 29a to the central processing unit 800 and storing the divisions in the RAM 811. Based on the divisor, random number processing (arithmetic processing) is performed by the central processing unit 800, and when the probability of occurrence is reached, as shown in FIG. When the operation determination signal for the big hit is sent to the circuit 860, the "big hit" is likely to occur from that point, and the "big hit" is generated immediately or after some general games. In the case of this "big hit", the color of the corresponding display line of the display lines (a to g) is further changed through the output latch circuit 860 and the driver 861 based on the command signal from the central processing unit 800, and the "big hit" is recognized. Occurrence is specified. Further, the central processing unit 800 outputs a sound effect generation command signal and the speaker 822 outputs a sound effect. Then, in accordance with a command from the central processing unit 800, the score is displayed on the score display unit 13B, and the discharging device 446 is activated to control a predetermined number (for example, 90) of prize balls under the discharge control by the discharge detector 445. Ejection is performed.

この“大当り”が発生すると、ROM810中の固定データ
に基づいて1回当りの賭け数としての取込み数が自動的
に「5」とされてオート表示部18aの色彩が変化され
る。そして、中央処理装置800からの指令に基づき、賭
け数表示部12Cおよび中段の組合せ指定表示ラインb−
bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ラインb−
b上における表示の組合せのみ有効となる。この“大当
り”の期間中においては、ゲームごとに、中段の組合せ
指定表示ラインb−b上に所定の表示の組合え(例え
ば、「JAC,JAC,JAC」の組合せ)が揃ったときに、中央
処理装置800からの指令で得点表示部13Bに得点表示がな
されるとともに、所定数(例えば、90個)の賞品球が与
えられるようになる。しかも、この“大当り”の発生時
には中央処理装置800から出力ラッチ回路860に、第17図
(A)に示すように、Hレベルの大役物信号が送られる
ので、その所定の表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JA
C」の組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナスゲ
ームに、第17図(A)に示すように所定回数(例えば、
66回)挑戦できることとなる。ただし、その所定回数が
終了する以前にその“大当り”の期間中における遊技者
の賞球獲得数(実際に増えた分)が所定数(例えば、40
00個)に達したときには、第17図(A)に示すように、
その時点で大役物信号がLレベルとなって、通常のゲー
ム状態に戻される。この“大当り”のゲーム時において
も中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示
(「JAC,JAC,JAC」)以外の賞態様表示が揃ったときに
は得点表示部13Bに得点表示がなされ、その賞態様に応
じた数の賞品球が与えられる。
When this "big hit" occurs, the number of bets taken in per bet is automatically set to "5" based on the fixed data in the ROM 810, and the color of the automatic display section 18a is changed. Then, based on a command from the central processing unit 800, the bet number display section 12C and the combination designation display line b- in the middle row.
The color of b is changed and the middle combination designation display line b-
Only the combination of displays on b is valid. During the "big hit" period, when a predetermined combination of displays (for example, a combination of "JAC, JAC, JAC") is prepared on the combination designation display line bb in the middle row for each game, In response to a command from the central processing unit 800, the score is displayed on the score display unit 13B, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are given. Moreover, when this "big hit" occurs, the central processing unit 800 sends to the output latch circuit 860, as shown in FIG. 17 (A), an H-level important object signal, so that a predetermined display combination (for example, , `` JAC, JAC, JA
C)) easily occurs. In such a bonus game, as shown in FIG. 17 (A), a predetermined number of times (for example,
66 times) You will be able to challenge. However, before the predetermined number of times ends, the number of award balls (the amount actually increased) of the player during the "big hit" period is a predetermined number (for example, 40
When the number reaches 00), as shown in Fig. 17 (A),
At that time, the important character signal becomes L level, and the normal game state is restored. Even during the "big hit" game, when the prize mode display other than the predetermined display ("JAC, JAC, JAC") is completed on the combination designation display line bb in the middle row, the score display section 13B displays the score. , The number of prize balls according to the prize mode is given.

“中当り”は遊技者に二番目に多い利益状態を与える
もので、遊技者が掛けた掛け数に対応する組合せ指定表
示ライン(a〜g)に“中当り”を発生させる表示の組
合せ(例えば、「BAR,BAR,BAR」および「☆,☆,☆」
の組合せ)が揃ったときに発生する。この“中当り”の
発生もRAM811中に記憶された割数に基づく中央処理装置
800中での乱数処理(演算処理)によりその発生確率が
制御されており、中央処理装置800から、第17図(B)
に示すように、中当り用の作動確定信号が出力ラッチ回
路860に送られた後に発生し易くなる。この“中当り”
が発生したときには、中央処理装置800からの指令信号
に基づき、出力ラッチ回路860、ドライバ861を介して該
当表示ライン(a〜g)の色彩がさらに変化されて“中
当り”の成立が明示される。と同時に、中央処理装置80
0から効果音発生指令信号が出されてスピーカ822から効
果音が発せられる。そして、中央処理装置800からの指
令で得点表示部13Bに得点表示がなされるとともに、排
出装置446が作動されて排出検出部445による排出管理の
下に所定数(例えば、90個)の賞球排出が行なわれる。
The "middle hit" gives the player the second most profitable state, and the combination of the display that causes the "middle hit" on the combination designation display line (a to g) corresponding to the multiplication number multiplied by the player ( For example, "BAR, BAR, BAR" and "☆, ☆, ☆"
Occurs when all combinations of The occurrence of this “middle hit” is also based on the central processing unit based on the fraction stored in the RAM 811.
The probability of occurrence is controlled by random number processing (arithmetic processing) in 800.
As shown in (1), it is more likely to occur after the operation determination signal for the middle hit is sent to the output latch circuit 860. This "middle hit"
Is generated, the color of the corresponding display line (a to g) is further changed through the output latch circuit 860 and the driver 861 based on the command signal from the central processing unit 800, and the establishment of "middle hit" is clearly indicated. It At the same time, the central processing unit 80
A sound effect generation command signal is issued from 0, and a sound effect is emitted from the speaker 822. Then, in accordance with a command from the central processing unit 800, the score is displayed on the score display unit 13B, and the discharging device 446 is activated to control a predetermined number (for example, 90) of prize balls under the discharge management by the discharge detecting unit 445. Ejection is performed.

そして、この“中当り”の発生以後は、ROM810中の固
定データに基づいて自動的に1回当りの掛け数としての
取込み数が「5」となり、中央処理装置800からの指令
に基づき掛け数表示部12C、中段の組合せ指定表示ライ
ンb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ライ
ンb−b上における表示の組合せのみ有効となる。
Then, after the occurrence of this "middle hit", the number of acquisitions as a multiplication number per time is automatically set to "5" based on the fixed data in the ROM 810, and the multiplication number is calculated based on the instruction from the central processing unit 800. The color of the display section 12C and the middle combination designation display line bb is changed, and only the combination of the display on the middle combination designation display line bb is valid.

この“中当り”の期間中においては、ゲームごとに、
中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示の組
合せ(例えば、「JAC,JAC,JAC」の組合せ)が揃った場
合に、中央処理装置800からの指令で得点表示部に特選
表示がなされ、所定数(例えば、90個)の賞品球が与え
られるようになる。しかも、この“中当り”の発生時に
は中央処理装置800から出力ラッチ回路860に、第17図
(B)に示すように、Hレベルの中役物信号が送られる
ので、その所定の表示の組合せ(例えば、「JAC,JAC,JA
C」の組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナスゲ
ームに、第17図(B)に示すように所定回数(例えば、
15回)挑戦できることとなる。ただし、その所定回数が
終了する以前にその“中当り”の期間中における遊技者
の賞球獲得数(実際に増えた分)が所定数(例えば、10
00個)に達したときには、第17図(B)に示すように、
その時点で中役物信号がLレベルとなってその“中当
り”のゲーム状態が終了され通常のゲーム状態に戻され
る。この“中当り”のゲーム時においても中段の組合せ
指定表示ラインb−b上に所定の表示(「JAC,JAC,JA
C」)以外の賞態様表示が揃ったときにはその賞態様に
応じた数の賞品球が与えられる。
During this “middle hit” period,
When a predetermined combination of displays (for example, a combination of “JAC, JAC, JAC”) is prepared on the combination designation display line b-b in the middle row, a special display is displayed on the score display unit by a command from the central processing unit 800. As a result, a predetermined number (for example, 90) of prize balls are awarded. Moreover, when this "middle hit" occurs, the central processing unit 800 sends an H-level middle duty object signal to the output latch circuit 860, as shown in FIG. (For example, "JAC, JAC, JA
C)) easily occurs. In such a bonus game, as shown in FIG. 17 (B), a predetermined number of times (for example,
15 times) You will be able to challenge. However, before the predetermined number of times ends, the number of award balls (the amount actually increased) of the player during the "middle hit" period is a predetermined number (for example, 10).
(00 pieces), as shown in FIG. 17 (B),
At that time, the medium accessory signal becomes L level to end the "middle hit" game state and return to the normal game state. Even during the "middle hit" game, a predetermined display ("JAC, JAC, JA
When a prize mode display other than "C") is completed, the number of prize balls corresponding to the prize mode is given.

“小当り”は遊技者に“大当り”や“中当り”のとき
のような継続的に利益でなく一回限りの上記ボーナスゲ
ームへの挑戦の利益を与えるもので、遊技者が賭けた賭
け数に対応する組合せ指定表示ライン(a〜g)上に
“小当り”を発生させる表示の組合せ(例えば、レモン
の絵が3つ揃う表示の組合せ)が揃ったときに発生す
る。この“小当り”の発生もRAM811中に記憶された割数
に基づく中央処理装置800中での乱数処理によりその発
生確率が制御されており、中央処理装置800から、第17
図(C)に示すように、小当り用の作動確定信号が出力
ラッチ回路860に送られた後に発生し易くなる。この
“小当り”が発生したときには、中央処理装置800から
の指令信号に基づき、出力ラッチ回路860、ドライバ861
を介して該当表示部(a〜g)の色彩が変化されて“小
当り”の成立が明示される。と同時に、中央処理装置80
0から効果音発生指令信号が出されてスピーカ822から効
果音が発せられる。そして、排出装置446が作動されて
排出検出器445による排出管理入の下に所定数の賞球排
出が行なわれる。この“小当り”が発生したときには、
上記“大当り”のときに行なわれると同様のボーナスゲ
ームに1回限り挑戦できる。“小当り”が発生すると、
ROM810の固定データに基づいて自動的に賭け数としての
取込み数が「5」となり、中央処理装置800からの指令
に基づき賭け数表示部12C、中段の組合せ指定表示ライ
ンb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ライ
ンb−b上における表示の組合せのみ有効となる。
"Small hit" gives the player the benefit of a one-time challenge to the bonus game, rather than the continuous profit of "big hit" or "medium hit". Occurs when display combinations that cause a "small hit" on the combination designation display lines (ag) corresponding to the numbers (for example, a display combination in which three lemon pictures are aligned) are prepared. The probability of occurrence of this “small hit” is controlled by random number processing in the central processing unit 800 based on the divisor stored in the RAM 811.
As shown in FIG. 7C, the operation is more likely to occur after the small hit operation confirmation signal is sent to the output latch circuit 860. When this "small hit" occurs, the output latch circuit 860 and the driver 861 are controlled based on a command signal from the central processing unit 800.
The color of the corresponding display portion (a to g) is changed via the button to clearly indicate the establishment of the "small hit". At the same time, the central processing unit 80
A sound effect generation command signal is issued from 0, and a sound effect is emitted from the speaker 822. Then, the discharge device 446 is operated, and a predetermined number of prize balls are discharged under the discharge control by the discharge detector 445. When this "small hit" occurs,
You can try the same bonus game once only when the above "big hit" is played. When a "small hit" occurs,
The number of bets taken in automatically becomes 5 based on the fixed data in the ROM 810, and the color of the bet number display section 12C and the combination designation display line bb in the middle row changes based on a command from the central processing unit 800. Only the combination of the display on the combination designation display line bb in the middle row is valid.

この“小当り”発生後の最初の1回のゲームに限り、
中央処理装置800から出力ラッチ回路860に、第17図
(C)に示すように、Hレベルの小役物信号が送られて
中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示の組
合え(例えば、「JAC,JAC,JAC」の組合せ)が揃い易く
制御され、それが揃ったときに得点表示部13Bに得点表
示がなされるとともに、排出装置446によって所定数
(例えば、99個)の賞品球が与えられるようになる。
Only for the first game after this "small hit" occurs,
As shown in FIG. 17C, the central processing unit 800 sends an H-level small accessory signal to the output latch circuit 860, and a predetermined display combination is made on the combination designation display line bb in the middle stage. (For example, a combination of "JAC, JAC, JAC") is controlled to be easily aligned, and when it is aligned, a score is displayed on the score display unit 13B and a predetermined number (for example, 99) is output by the discharging device 446. Prize balls will be awarded.

“小当り”の発生によって遊技者に与えられるボーナ
スゲームへのチャンスの陸液はその1回限りでその1回
が終了した後は中央処理装置800からの小役物信号がL
レベルとなって、通常のゲームに戻される。
The land liquid of the chance to the bonus game given to the player by the occurrence of the "small hit" is only once, and after that one time, the small accessory signal from the central processing unit 800 is L.
The level will be returned to the normal game.

通常のゲーム中に、上記“大当り”、“中当り”、
“小当り”以外の一般の賞態様が発生したときには、そ
の都度、得点表示部13Bに得点表示がなされるととも
に、その賞態様に応じた賞球排出が行なわれるが、特に
上記のようなボーナスゲームによる利益は与えられな
い。
During a normal game, the "big hit", "middle hit",
Whenever a general prize mode other than "small hit" occurs, the score is displayed on the score display section 13B each time, and prize balls are discharged according to the prize mode. No profit is given by the game.

上記のように、“大当り”、“中当り”、“小当り”
が発生して排出装置446により賞球排出が行なわれる場
合に、RAM811中の貯留数記憶が所定数(例えば、750
個)に達するまでは、賞球数をそれ以前の貯留記憶数に
加算して新たな貯留記憶数としてRAM811中に記憶される
と同時にその貯留記憶数が貯留数表示部16に表示され
る。そして、RAM811の貯留記憶数が所定数(例えば、75
0個)に達すると、中央処理装置800から指令で球抜き切
換装置447が作動されて第14図に鎖線で示すように回収
樋411側を閉塞して、それ以後排出される賞球は賞球排
出検出器445により計数されながら賞球導出樋442中を流
下して球出口21を介して受皿20中に溜まる。そして、受
皿20中の賞品球が満杯となって賞球放出樋442中に溜ま
ると、それがオーバーフロー検出器448に検出され、そ
のオーバーフロー検出信号が中央処理装置800に入力さ
れる。その検出信号の入力に基づき、中央処理装置800
から賞球排出ストップ信号が出されて拝趨装置446が停
止されてそのオーバーフローが解消されるまで賞球排出
がストップされる。
As mentioned above, "big hit", "medium hit", "small hit"
Occurs and the prize ball is discharged by the discharge device 446, the stored number storage in the RAM 811 is a predetermined number (for example, 750).
Until the number of prizes is reached, the number of prize balls is added to the number of previously stored memories to be stored in the RAM 811 as a new number of stored memories, and at the same time, the number of stored memories is displayed on the stored number display unit 16. Then, the number of storages stored in the RAM 811 is a predetermined number (for example, 75
0)), the central processing unit 800 operates the ball removal switching device 447 in response to a command to close the collection gutter 411 side as shown by the chain line in FIG. 14, and the prize balls discharged thereafter are prizes. While being counted by the ball discharge detector 445, it flows down through the prize ball outflow gutter 442 and accumulates in the saucer 20 via the ball outlet 21. When the prize balls in the tray 20 are full and accumulated in the prize ball discharge trough 442, the overflow detector 448 detects the overflow and the overflow detection signal is input to the central processing unit 800. Based on the input of the detection signal, the central processing unit 800
A prize ball discharge stop signal is output from the device, the worship device 446 is stopped, and prize ball discharge is stopped until the overflow is resolved.

上記ゲームの進行に応じてROM810中の固定データを基
に中央処理装置800から表示指令信号が出され、出力ラ
ッチ回路860、ドライバ861を介してその信号に応じたゲ
ーム説明表示部(ドット表示部)28に表示される。
A display command signal is issued from the central processing unit 800 based on the fixed data in the ROM 810 according to the progress of the game, and the game explanation display unit (dot display unit) corresponding to the signal is output via the output latch circuit 860 and the driver 861. ) 28 is displayed.

振動スイッチ244からの割込信号が中央処理装置800に
入力されたときには、中央処理装置800から不正処理信
号がビデオディスプレイコントローラ(VDG)812とラッ
チ回路860に送られて、ゲームが不能状態にされるとと
もに、ゲーム説明表示部28に不正表示がなされる。
When an interrupt signal from the vibration switch 244 is input to the central processing unit 800, an illegal processing signal is sent from the central processing unit 800 to the video display controller (VDG) 812 and the latch circuit 860 to disable the game. At the same time, an illegal display is made on the game explanation display unit 28.

遊技中に取込スイッチ表示部27a〜27eをいちいち押し
て賭け数セットをするのが面倒なときには所望の取込ス
イッチ表示部(27a〜27eを)を押した後にオートスイッ
チ表示部18bを押せば、それらのスイッチ表示部操作に
よるセット信号がスイッチオン(SWON)信号として中央
処理装置800に送られ、それらの信号に基づく中央処理
装置800からの指令によりその賭け数がRAM811中に記憶
されるとともに、中央処理装置800からの指令が出力ラ
ッチ回路860に送られ、ドライバ861を介してオート表示
部18aの色彩が変化される。それ以後は遊技者がもう一
度オートスイッチ表示部18bを押してオート状態をリセ
ットしない限り自動的にそのセットされた賭け数にてゲ
ームが進行されることとなる。この自動取込み方式の採
用により、賭け数の設定操作が簡略化され単位時間内に
おけるゲーム回数の増大が図られ、遊技者のゲームに対
する煩わしさが回避される。
When it is troublesome to push the take-in switch display sections 27a to 27e one by one during the game to set the bet number, press the desired take-in switch display section (27a to 27e) and then press the auto switch display section 18b, A set signal by operation of those switch display units is sent to the central processing unit 800 as a switch-on (SWON) signal, and the bet number is stored in the RAM 811 by a command from the central processing unit 800 based on these signals, A command from the central processing unit 800 is sent to the output latch circuit 860, and the color of the automatic display unit 18a is changed via the driver 861. After that, unless the player presses the auto switch display portion 18b again to reset the auto state, the game is automatically advanced with the set bet number. By adopting the automatic take-in method, the operation of setting the number of bets is simplified, the number of games per unit time is increased, and the player is not bothered by the game.

遊技者が精算したい場合には、精算スイッチ表示部17
を押せば、そのスイッチオン(SWON)信号が中央処理装
置800に入力され、その入力信号に基づいて中央処理装
置800から精算指令信号が出されてRAM811中に記憶され
ている貯蔵数と同数の球が排出装置446によって球出口2
1を介して受皿20中に戻される。と同時に、RAM811の貯
留記憶数が「零」とされるとともにゲーム表示部10の表
示が広告又はシミュレーション表示に戻される。
When the player wants to make a payment, the payment switch display section 17
When the button is pressed, the switch-on (SWON) signal is input to the central processing unit 800, and a settlement command signal is issued from the central processing unit 800 based on the input signal and the same number as the number of storages stored in the RAM 811 is stored. Sphere exit 2 by sphere ejector 446
Returned to saucer 20 via 1. At the same time, the storage storage number of the RAM 811 is set to “zero” and the display of the game display unit 10 is returned to the advertisement or the simulation display.

遊技中、上タンク43中の予備球の量が少なくなると、
それがドックセンサ431によって検出され、その検出信
号が中央処理装置800に入力される。その入力信号に基
づき中央処理装置(図外)から計数器付補給装置703に
補給指令信号が出されて補給樋700中の予備球が計数器
付補給装置703により計数されながら上タンク43中に満
たされる。
During the game, if the amount of spare balls in the upper tank 43 decreases,
This is detected by the dock sensor 431, and the detection signal is input to the central processing unit 800. Based on the input signal, a replenishment command signal is issued from the central processing unit (not shown) to the counter-equipped replenishing device 703, and the reserve balls in the replenishment gutter 700 are counted in the counter-equipped replenishing device 703 and then stored in the upper tank 43. It is filled.

計数器付補給装置703による計数が予定値を終了する
と、その後は上タンク43への予備球の補給が停止され
る。その結果、上タンク43中の予備球が少なくなってそ
れが完了検出器433により検出されると、その検出信号
が中央処理装置800に送られ、その検出信号に基づき中
央処理装置800により完了表示部13Aに完了の文字が映像
表示され、それ以後のゲームはできない状態にされる。
When the counting by the replenishing device with counter 703 has finished the scheduled value, the replenishment of the reserve tank to the upper tank 43 is thereafter stopped. As a result, when the number of spare balls in the upper tank 43 decreases and it is detected by the completion detector 433, the detection signal is sent to the central processing unit 800, and based on the detection signal, the central processing unit 800 indicates completion. The character "Complete" is displayed as an image on the section 13A, and the game after that is disabled.

その後、打止めリセットピン差込み部29bにリセット
ピン(図示省略)が差し込まれると、リセット検出器29
bからリセット信号が中央処理装置800に送られ、中央処
理装置800からの指令により計数器703に計数されながら
上タンク43中に予備球が満たされ、図示省略の完了ラン
プが消灯される。そのリセットピンが打止めリセットピ
ン差込み部29b中に差し込まれている間に割数設定器29a
に図示省略のキーを所定深さに差し込んでそのキーを所
定の方向へ回せば、その割数設定器29aからの信号が中
央処理装置800に入力されてRAM811中にその割数が記憶
され、ゲーム可能な状態となる。
Thereafter, when a reset pin (not shown) is inserted into the stop reset pin insertion portion 29b, the reset detector 29
A reset signal is sent from b to the central processing unit 800, and the reserve tank is filled in the upper tank 43 while being counted by the counter 703 according to a command from the central processing unit 800, and a completion lamp (not shown) is turned off. While the reset pin is inserted into the hitting reset pin insertion portion 29b, the divider setting device 29a
If a key (not shown) is inserted at a predetermined depth and the key is turned in a predetermined direction, a signal from the division setting unit 29a is input to the central processing unit 800, and the division is stored in the RAM 811. The game is ready to play.

第18図には遊技装置1に配設された電源系統のブロッ
ク図を示す。
FIG. 18 shows a block diagram of a power supply system arranged in the gaming machine 1.

この実施例における遊技装置1においては、交流24V
の主電源900からの電気をランプやソレノイド用電源90
1、パルスモータ用電源902、ロジック回路用電源903、
螢光灯用電源904などに変換して使い、螢光灯用電源904
から螢光灯47に電気供給されるようになっている。
In the gaming machine 1 according to this embodiment, the AC 24 V
Power from the main power supply 900 to the power supply 90 for lamps and solenoids
1, power supply 902 for pulse motor, power supply 903 for logic circuit,
Convert it to a fluorescent lamp power supply 904 and use it.
Electricity is supplied to the fluorescent lamp 47 from the.

第19図には第15図の制御システムによって行なわれる
遊技装置1のメイン処理の制御処理手順の一例を示す。
FIG. 19 shows an example of the control processing procedure of the main processing of the gaming machine 1 performed by the control system of FIG.

メイン処理が開始されると、先ずステップR2において
初期設定処理(イニシャライズ)が行なわれる。イニシ
ャライズとしては、パワーオン処理、停電フラグの確
認、当りの発生確率設定処理などがある。パワーオン処
理はRAM811の読み書きを確認してからRAM811をクリアし
て行なう。停電フラグの確認は、パワーオン処理の後に
不揮発性メモリ813の内容を読み込み、停電フラグが立
っていれば、不揮発性メモリ813の内容をRAM811へ転送
し、しかる後不揮発性メモリ813をクリアして行なう。
当りの発生確率設定処理は打止めリセットピン差込み部
29bに図示省略の打止めリセットピンを差し込ことによ
り、リセット検出器29b(第15図)としてのリセットス
イッチを継続的にオン状態にし、割数設定器29a(第1
図)へ図示省略の割数設定キー(例えば6種類、6段階
の当り発生確率設定が可能)を差し込んで回すことによ
って割数を設定して行なう。その割数設定が終了してい
なければゲームは不能状態にある。
When the main process is started, an initial setting process (initialization) is first performed in step R2. The initialization includes a power-on process, a confirmation of a power failure flag, a hit probability setting process, and the like. The power-on process is performed after confirming read / write of the RAM 811 and then clearing the RAM 811. To check the power failure flag, read the contents of the non-volatile memory 813 after the power-on process, and if the power failure flag is set, transfer the contents of the non-volatile memory 813 to the RAM 811 and then clear the non-volatile memory 813. To do.
Hit occurrence probability setting processing
By inserting a stop reset pin (not shown) into 29b, the reset switch as the reset detector 29b (Fig. 15) is continuously turned on, and the divisor setting unit 29a (first
(Not shown) is inserted into the figure (for example, 6 types, 6 levels of hitting probability can be set) and turned to set the divisor. If the division setting has not been completed, the game is in a disabled state.

上記ステップR2におけるイニシャライズの後、ステッ
プR4に移行して入力処理が行なわれる。ここに、入力処
理は第9図に示すLCDパネル制御装置236Cからのスイッ
チオン(SWON)信号、x座標側のスイッチオン(SWON)
信号、およびy座標側のスイッチオン(SWON)信号の各
入力の監視である。
After the initialization in step R2, the process proceeds to step R4 and the input processing is performed. Here, the input process is a switch-on (SWON) signal from the LCD panel control device 236C shown in FIG. 9, a switch-on (SWON) on the x coordinate side.
The monitoring of each input of the signal and the switch-on (SWON) signal on the y-coordinate side.

ステップR4における入力処理の後、ステップR6に移行
して球取込み処理が行なわれる。この球取込み処理の詳
しい制御処理手順については後述する。
After the input process in step R4, the process moves to step R6 and the ball capturing process is performed. A detailed control processing procedure of the ball capturing processing will be described later.

ステップR6における球取込み処理の後に、ステップR8
に移行してドラム処理即ち、ドラム511,521,531の回転
・停止処理が行なわれる。
After the ball capture process in step R6, step R8
Then, the drum processing, that is, the rotation / stop processing of the drums 511, 521, 531 is performed.

ステップR8におけるドラム処理の後にステップR10に
移行してゲーム状態判定処理が行なわれ、ステップR12
〜R18の判定に移行される。
After the drum processing in step R8, the process proceeds to step R10 and game state determination processing is performed, and step R12
The process proceeds to the determination of R18.

ステップR12においては通常のゲーム中であるか否か
が判定され、通常のゲーム中であると判定されたときに
はステップR20で通常ゲーム判定処理がなされそのまま
ステップR28に移行し、通常のゲーム中でないと判定さ
れたときにはステップR14に移行する。
In step R12, it is determined whether or not a normal game is in progress. When it is determined that a normal game is in progress, the normal game determination process is performed in step R20 and the process proceeds to step R28 as it is, and the normal game is not in progress. If it is determined, the process proceeds to step R14.

ステップR14においては“大役物”、即ち“大当り”
のゲーム中であるか否かが判定され、“大役物”のゲー
ム中であると判定されたときにはステップR22で大役物
判定処理がなされてそのままステップR28に移行し、
“大役物”のゲーム中でないと判定されたときにはステ
ップR16に移行する。
In step R14, "big prize", that is, "big hit"
It is determined whether or not the game is in the game, and when it is determined that the game is in the "great character", the large character determination process is performed in step R22, and the process directly proceeds to step R28.
If it is determined that the "big prize" game is not in progress, then the flow shifts to step R16.

ステップR16においては“中役物”、即ち“中当り”
のゲーム中であるか否かが判定され、“中役物”のゲー
ム中であると判定されたときにはステップR24で中役物
判定処理がなされてそのままステップR28に移行し、
“中役物”のゲーム中でないと判定されたときにはステ
ップR18に移行する。
In step R16, it is a "middle role", that is, "middle hit"
It is determined whether or not the game is in, and when it is determined that the "middle role object" is in the game, the middle role object determination process is performed in step R24, and the process directly proceeds to step R28.
If it is determined that the "middle role" game is not being played, then the flow shifts to step R18.

ステップR18においては“小役物”、即ち“小当り”
のゲーム中であるか否かが判定され、“小役物”のゲー
ム中であると判定されたときには、ステップR26で小役
物判定処理がなされてからステップR28に移行し、“小
役物”のゲーム中でないと判定されたときにはそのまま
ステップR28に移行する。
In step R18, "small prize", that is, "small hit"
If it is determined that the game is a "small character" game, and if it is determined that the game is a "small character" game, the small character determination process is performed in step R26, and the process proceeds to step R28. If it is determined that the game is not in progress, then the process directly proceeds to step R28.

上記ステップRを経てステップR28に移行すると、該
ステップR28において後で詳しく述べる不正処理がな
された後、ステップR30に移行する。
When the process goes to step R28 through step R, the illegal process described later in detail is performed at step R28, and then the process goes to step R30.

ステップR30においては、外部端子への出力処理、即
ち、賭け数の投入信号、賞球の払出し信号、役物発生信
号(大、中、小)、ドラム停止信号およびドラムの駆動
信号等が外部端子に出力される処理が行なわれる。
In step R30, output processing to the external terminal, that is, the bet number input signal, prize ball payout signal, accessory generation signal (large, medium, small), drum stop signal, drum drive signal, etc. The processing output to is performed.

ステップR30において外部端子出力所為が行なわれた
後、ステップR32に移行して出力処理が行なわれる。
After the external terminal output has been performed in step R30, the process proceeds to step R32 and the output process is performed.

しかる後、ステップR34に移行して確率演算処理、即
ち、割数に対する確率の演算処理がなされ。再びステッ
プR4に戻って、ステップR4以下の処理が繰り返される。
After that, the process proceeds to step R34, and the probability calculation process, that is, the calculation process of the probability with respect to the divisor is performed. The process returns to step R4 again, and the processing from step R4 onward is repeated.

上記メイン処理が行なわれている最中に適宜4つのス
テップR I〜R VIの割込み処理がなされる。
While the main processing is being performed, interrupt processing of four steps RI to RVI is appropriately performed.

その第1の割込み処理ステップR Iとして行なわれる
のは、停電処理である。この停電処理は停電が発生した
ときに貯留数や取込み数などRAM811中に記憶されている
データを不揮発性メモリ813に移し換えて記憶する処理
であり、後で詳しく述べる。
The power interruption process is performed as the first interrupt processing step RI. This power outage process is a process of transferring the data stored in the RAM 811 such as the number of storages and the number of uptakes to the non-volatile memory 813 and storing the same when a power outage occurs, which will be described in detail later.

第2の割込み処理のステップR IIとして行なわれるの
は、検出器監視処理である。この検出器監視処理につい
て後で詳しく述べる。
What is performed as step R II of the second interrupt processing is the detector monitoring processing. This detector monitoring process will be described later in detail.

第3の割込み処理のステップR IIIとして行なわれる
のは、時間処理である。この時間処理は一定時間(割込
み)ごとにフラグのリセットを行ない、メイン処理にお
ける時間単位を作る処理である。
Time processing is performed as step R III of the third interrupt processing. This time process is a process of resetting the flag at regular intervals (interrupts) to create a time unit in the main process.

第4のドラム回転監視処理は回転ドラム511,521,531
が定常回転になったかどうかを判断する処理である。
The fourth drum rotation monitoring process includes the rotation drums 511, 521, 531.
Is a process for determining whether or not has become a steady rotation.

第5のスンイッチ割込処理はゲーム表示部10のいずれ
のスイッチ表示部が押されたかを判定してその押された
スイッチ表示部に対応した処理を行なう制御処理であ
る。
The fifth snitch interruption process is a control process for determining which switch display section of the game display section 10 has been pressed and performing a process corresponding to the pressed switch display section.

第6の不正処理は振動スイッチ244からの検出信号
が中央処理装置800に入力されたときにそれに対応した
処理を行なう制御処理である。
The sixth fraudulent process is a control process in which when a detection signal from the vibration switch 244 is input to the central processing unit 800, the corresponding process is performed.

第20図(A),(B),(C)には第19図のメイン処
理中において割込み処理として行なわれる検出器監視処
理の制御手順の一例を示す。
FIGS. 20 (A), (B), and (C) show an example of the control procedure of the detector monitoring process performed as an interrupt process during the main process of FIG.

検出器監視処理が開始されると、先ずステップR100に
おいて賭け数がセットされて取込み終了フラグが「1」
となっているか否かが判定され、取込み終了フラグが
「1」となっていると判定されたときには第20図(B)
のステップR144に移行し、「1」となっていないて判定
されたときにはステップR102に移行する。
When the detector monitoring process is started, the bet number is first set in step R100 and the acquisition end flag is "1".
When it is determined that the capture end flag is “1”, it is determined in FIG. 20 (B).
The process proceeds to step R144 of No., and if it is determined that the value is not "1", the process proceeds to step R102.

ステップR102においては球投入スイッチ表示部23が押
されることによって球投入フラグが「1」となっている
か否かが判定され、「1」となっていると判定されたと
きにはそのままステップR108に移行し、「1」となって
いないと判定されたときにはステップR104に移行する。
In step R102, it is determined whether or not the ball throwing flag is "1" by pressing the ball throwing switch display portion 23, and when it is determined that it is "1", the process directly proceeds to step R108. , If it is determined not to be "1", the process proceeds to step R104.

ステップR104においては球投入スイッチ表示部23がオ
ンされた否かが判定され、オンされていないと判定され
たときにはそのままステップR124に移行し、オンされた
と判定されたときにはステップR106に移行する。
In step R104, it is determined whether or not the ball throwing switch display unit 23 is turned on. When it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to step R124, and when it is determined that it is turned on, the process proceeds to step R106.

ステップR106に移行したときには、該ステップR106に
おいて球投入フラグが「1」にされてからステップR108
に移行して、球投入口開閉装置(開閉SOL)20Cが作動さ
れて球投入口20bが開かれるとともに開閉装置フラグ
(開閉ソレノイドフラグ)が「1」にされ、しかる後ス
テップR110に移行する。
When the process moves to step R106, the ball throwing flag is set to "1" in step R106 and then step R108.
Then, the ball insertion opening opening / closing device (opening / closing SOL) 20C is operated to open the ball insertion opening 20b, the opening / closing device flag (opening / closing solenoid flag) is set to "1", and then the process proceeds to step R110.

ステップR110においては貯留数検出器20fがオンとな
ったか否かが判定され、オンとなったと判定されるとス
テップR112に移行し、オンとなっていないと判定される
とステップR116に移行する。
In step R110, it is determined whether or not the storage number detector 20f is turned on. If it is determined that it is turned on, the process proceeds to step R112, and if it is determined that it is not turned on, the process proceeds to step R116.

ステップR110からステップR112に移行したときには、
該ステップR112において貯留数検出器20fによるカウン
トが行なわれるとともにそのカウント数が電磁カウンタ
@に転送される。そして、そのカウント数が「750」以
下で「5」の倍数(5n)でない半端球があるときにはそ
の半端球数「a」が半端球表示部24に表示される。電磁
カウンタは停電対策用のもので電磁カウンタ@には貯留
数検出器20fによるカウント値が転送される。そして、
その後、ステップR114に移行する。
When the process moves from step R110 to step R112,
In step R112, the storage number detector 20f counts and the count number is transferred to the electromagnetic counter @. Then, when there is a fractional ball whose count number is equal to or less than “750” and is not a multiple (5n) of “5”, the fractional ball number “a” is displayed on the fractional ball display section 24. The electromagnetic counter is for countermeasures against power failure, and the count value of the stored number detector 20f is transferred to the electromagnetic counter @. And
Then, it transfers to step R114.

一方、上記ステップR110からステップR116に移行した
ときには、該ステップR116において開閉装置フラグ(開
閉ソレノイドフラグ)が「1」となっているか否かが判
定される。その結果、開閉装置フラグ(開閉ソレノイド
フラグ)が「1」となっていると判定されたときには、
ステップR118に移行し、「1」となっていないと判定さ
れたときにはステップR124に移行する。
On the other hand, when the process shifts from step R110 to step R116, it is determined in step R116 whether the switchgear flag (open / close solenoid flag) is "1". As a result, when it is determined that the opening / closing device flag (opening / closing solenoid flag) is “1”,
If it is determined that the value does not become "1", then the process proceeds to step R124.

上記ステップR112からステップR114に移行したときに
は、該ステップR114において貯留数検出器20fによるカ
ウント数が貯留可能な最高数の「750」に達したか否か
が判定され、「750」に達していないと判定されたとき
にはそのままステップR124に移行し、「750」に達した
と判定されたときにはステップR118に移行する。
When the process moves from step R112 to step R114, it is determined in step R114 whether or not the count number by the storage number detector 20f reaches the maximum storable number "750", and "750" is not reached. When it is determined that the value reaches “750”, the process directly proceeds to step R124, and when it is determined that the value reaches “750”, the process proceeds to step R118.

ステップR114又はR116からステップR118に移行したと
きには、該ステップR118において球投入口開閉装置(開
閉SOL)20cが停止されて球投入口20bが閉じられるとと
もに開閉装置フラグ(開閉ソレノイドフラグ)が「0」
にされる。そして、球投入口開閉装置(開閉SOL)20cが
停止された後に貯留数検出器20fによってカウントされ
た球数「b」が前記「a」に入れられるとともに取込み
終了フラグが「1」にされてからステップR120に移行す
る。
When the process proceeds from step R114 or R116 to step R118, in step R118 the ball opening / closing device (open / close SOL) 20c is stopped, the ball insertion port 20b is closed, and the opening / closing device flag (open / close solenoid flag) is "0".
To be. Then, after the ball inlet opening / closing device (open / close SOL) 20c is stopped, the number of balls “b” counted by the storage number detector 20f is put into the “a” and the intake end flag is set to “1”. To Step R120.

ステップR120においては「b」が「0」より大である
か否かが判定され、「0」より大でないと判定されたと
きにはそのままステップR124に移行し、「0」より大で
あると判定された時にはステップR122で賞球オーバーフ
ラグが「1」になされるとともに電磁カウンタcへb個
カウントされてからステップR124に移行する。
In step R120, it is determined whether or not "b" is greater than "0". When it is determined that it is not greater than "0", the process directly proceeds to step R124, and it is determined that it is greater than "0". In step R122, the prize ball over flag is set to "1" and the electromagnetic counter c counts b, and then the process proceeds to step R124.

ステップR124においては上タンク43(第2図)中の予
備球が所定量以下に減ったことを検出するドックセンサ
431がオンとなったか否かが判定され、オンとなってい
ないと判定されたときにはそのままステップR128に移行
し、オンとなったと判定されたときにはステップR126で
上タンク43に球が「1000」個補給されてからステップR1
28に移行する。
In step R124, a dock sensor for detecting that the reserve balls in the upper tank 43 (Fig. 2) have decreased below a predetermined amount.
It is determined whether or not 431 is turned on, and when it is determined that it is not turned on, the process proceeds to step R128 as it is, and when it is determined that it is turned on, at step R126, "1000" balls are placed in the upper tank 43. Step R1 after replenishment
Move to 28.

ステップR128においては排出検出器445がオンとなっ
たか否かが判定される。その結果、排出検出器445があ
オンとならなかったと判定されたときには、ステップR1
36で球詰まりがフラグが「1」にされるとともにオフフ
ラグ(OFF・FG)が「0」にされて第19図のメイン処理
にリターンする。オフフラグは排出動作が可能であるか
否かを識別させるもので、排出動作が可能なときにはオ
フフラグが「1」にされ、球詰まりで排出動作が不能の
ときにはオフフラグが「0」にされる。一方、ステップ
R128で排出検出器445がオンとなったと判定されたとき
には、オフフラグが「1」にされるとともに球詰まりフ
ラグが「0」にされ、しかる後ステップR132に移行す
る。
In step R128, it is determined whether the emission detector 445 is turned on. As a result, when it is determined that the emission detector 445 is not turned on, step R1
At 36, the flag for ball clogging is set to "1" and the off flag (OFF / FG) is set to "0", and the process returns to the main process of FIG. The off flag identifies whether or not the discharging operation is possible. When the discharging operation is possible, the off flag is set to "1", and when the discharging operation is impossible due to clogging of the ball, the off flag is set to "0". Meanwhile, step
When it is determined in R128 that the discharge detector 445 is turned on, the off flag is set to "1" and the ball clogging flag is set to "0", and then the process proceeds to step R132.

ステップR132においては賞球フラグが「1」になって
いるか否かが判定され、「1」になっていると判定され
たときにはステップR138に移行し、「1」になっていな
いと判定されたときにはステップR138に移行する。
In step R132, it is determined whether or not the prize ball flag is "1". When it is determined that it is "1", the process proceeds to step R138, and it is determined that it is not "1". Sometimes the process moves to step R138.

その結果、ステップR134に移行したときには、該ステ
ップR134においてRAM811中の貯留記憶数に賞球数が加算
されその加算された新たな貯留記憶数がRAM811中に転送
され、その新たな貯留記憶数から貯留可能な最高数であ
る「750」を差し引いたものが「b」とされ、しかる後
ステップR142に移行する。
As a result, when the process shifts to step R134, the number of prize balls is added to the stored memory number in the RAM 811 in the step R134, and the added new stored memory number is transferred to the RAM 811 to be transferred from the new stored memory number. The value obtained by subtracting the maximum number "750" that can be stored is set as "b", and then the process proceeds to step R142.

ステップR132からステップR138に移行したときには、
該ステップR138において賞球オーバーフラグが「1」に
なっているか否かが判定され、「1」になっていないと
判定されたときにはその時点でリターン処理の終了に至
り、「1」になっていると判定されたときにはステップ
R140で賞球オーバーフラグが「0」にされてからステッ
プR142に移行する。
When the process moves from step R132 to step R138,
In step R138, it is determined whether or not the prize ball over flag is "1". When it is determined that the prize ball over flag is not "1", the return process ends at that point and becomes "1". If it is determined that there is a step
After the prize ball over flag is set to "0" in R140, the process proceeds to step R142.

ステップR142においては上記ステップR118又はステッ
プR134で設定された「b」が正であるか否かが判定さ
れ、正でないと判定されたときにはその時点でリターン
処理の終了に至り、正であると判定されたときにはその
オーバーした分の賞球を受皿20中に排出すべく第20図
(C)のステップR164に移行する。
In step R142, it is determined whether "b" set in step R118 or step R134 is positive, and when it is determined that it is not positive, the return process ends at that point and it is determined that it is positive. If so, the process moves to step R164 of FIG. 20 (C) in order to discharge the excess prize balls into the saucer 20.

第20図(A)のステップR100から第20図(B)のステ
ップR144に移行したときには、該ステップR144において
オフフラグ(OFF・FG)が「1」になっているか否か、
即ち、賞球の排出動作が可能であるか否かが判定され
る。その結果、オフフラグ(OFF・FG)が「1」になっ
ていない、即ち、賞球の排出動作が不能であると判定さ
れたときにはそのままステップR156に移行し、オフフラ
グ(OFF・FG)が「1」になっている、即ち、賞球の排
出動作が可能であると判定されたときにはステップR146
に移行する。
When the process proceeds from step R100 in FIG. 20 (A) to step R144 in FIG. 20 (B), whether or not the off flag (OFF / FG) is "1" in step R144,
That is, it is determined whether or not the prize ball discharging operation is possible. As a result, when it is determined that the off flag (OFF / FG) is not “1”, that is, when the prize ball discharging operation is impossible, the process directly proceeds to step R156, and the off flag (OFF / FG) is set to “1”. ", That is, when it is determined that the prize ball discharging operation is possible, step R146
Move to

ステップR146においては精算フラグが「1」になって
いるか否かが判定され、「1」になっていると判定され
たときにはそのままステップR150に移行し、「1」にな
っていないと判定されたときにはステップR148に移行す
る。
In step R146, it is determined whether or not the settlement flag is "1". When it is determined that it is "1", the process directly proceeds to step R150, and it is determined that it is not "1". Sometimes the process moves to step R148.

ステップR148においては精算スイッチ表示部17がオン
されたか否かが判定され、オンされていないと判定され
たときにはそのままステップR156に移行し、オンされた
と判定されたときにはステップR150に移行する。
In step R148, it is determined whether or not the adjustment switch display unit 17 is turned on. When it is determined that the adjustment switch display portion 17 is not turned on, the process directly proceeds to step R156, and when it is determined that it is turned on, the process proceeds to step R150.

その結果、ステップR150に移行したときには、該ステ
ップR150において精算フラグが「1」にされて球抜き切
換装置(球抜き切換ソレノイド)447がオンにされて回
収樋441(第14図)が閉塞される。そして、球投入口開
閉装置20cがオフされて球投入口20bが閉塞されるととも
にオートスイッチ表示部18bのオートフラグ(AUTO・F
G)が「0」にされてから、排出装置446がオンされて排
出フラグが「1」にされ、しかる後、ステップR152に移
行する。
As a result, when the process proceeds to step R150, the adjustment flag is set to "1" in step R150, the ball-removing switching device (ball-removing switching solenoid) 447 is turned on, and the collection gutter 441 (Fig. 14) is closed. It Then, the ball opening / closing device 20c is turned off to close the ball opening 20b, and the auto flag (AUTO / F
After G) is set to "0", the discharging device 446 is turned on and the discharging flag is set to "1", and thereafter, the process proceeds to step R152.

ステップR152においては、排出検出器445によるカウ
ント個数がRAM811中の貯留記憶数と同数であるか否かが
判定され、同数でないと判定されたときにはそのままス
テップR156に移行し、同数であると判定されたときには
ステップR154に移行する。
In step R152, it is determined whether or not the number of counts by the discharge detector 445 is the same as the number of stored storages in the RAM 811.If it is determined that the number is not the same, the process directly proceeds to step R156, and it is determined that the number is the same. If so, the process proceeds to step R154.

ステップR154に移行したときには、該ステップR154に
おいて排出装置(出SOL)446が停止(OFF)されて排出
フラグと精算フラグが「0」にされる。そして、球抜き
切換装置(球抜き装置SOL)447がオフされて賞球放出樋
442側が閉塞されてからステップR156に移行する。
When the process moves to step R154, the discharging device (output SOL) 446 is stopped (OFF) in step R154, and the discharging flag and the settlement flag are set to "0". Then, the ball-removing switching device (ball-removing device SOL) 447 is turned off to release the prize ball.
After the 442 side is closed, the process proceeds to step R156.

ステップR156においてはオートスイッチ表示部18bが
オンとなっているか否かが判定され、オンとなっていな
いと判定されたときには第20図(A)のステップR124に
移行し、オンとなっていると判定されたときにはステッ
プR158に移行する。
In step R156, it is determined whether or not the auto switch display portion 18b is turned on, and if it is determined that it is not turned on, then the process proceeds to step R124 in FIG. 20 (A) and it is turned on. If it is determined, the process proceeds to step R158.

ステップR158においてはオートフラグ(AUTO・FG)が
「1」になっているか否かが判定される。その結果、
「1」になっていないと判定されたときには、ステップ
R162でオートフラグ(AUTO・FG)が「1」にされてから
第20図(A)のステップR124に移行し、「1」になって
いると判定されたときにはステップR160でオートフラグ
(AUTO・FG)が「0」にされてから第20図(A)のステ
ップR124に移行する。ステップR124に移行したときには
ステップR124以下の制御手順が行なわれる。
In step R158, it is determined whether or not the auto flag (AUTO / FG) is "1". as a result,
When it is determined that the value is not “1”, the step
After the auto flag (AUTO / FG) is set to "1" in R162, the process proceeds to step R124 in Fig. 20 (A), and when it is determined to be "1", the auto flag (AUTO / FG) is set in step R160. After FG) is set to "0", the process proceeds to step R124 in Fig. 20 (A). When the process moves to step R124, the control procedure following step R124 is performed.

第20図(A)のステップR142から第20図(C)のステ
ップR164に移行したときには、該ステップR164において
排出装置(排出SOL)446が作動(ON)されて排出装置フ
ラグ(排出SOLフラグ)が「1」にされる。また、球抜
き切換装置(球抜き切換SOL)447が作動されることによ
り回収樋441側が閉塞されて球が賞球放出樋442を介して
受皿20中に排出されるようになる。
When the process proceeds from step R142 in FIG. 20 (A) to step R164 in FIG. 20 (C), the discharging device (discharging SOL) 446 is activated (ON) in step R164, and the discharging device flag (discharging SOL flag). Is set to "1". Further, by operating the ball removal switching device (ball removal switching SOL) 447, the collection gutter 441 side is closed and the balls are discharged into the tray 20 through the prize ball discharge gutter 442.

そして、次のステップR166に移行し、該ステップR166
において排出検出器445による排出カウント数が「b」
と等しくなったか否かが判定され、等しくなったと判定
されたときにはステップR168に移行し、等しくなってい
ないと判定されたときにはステップR170に移行する。
Then, the process proceeds to the next Step R166, and this Step R166
The emission count number by the emission detector 445 is "b"
If it is determined that they are not equal, the process proceeds to step R168, and if it is determined that they are not equal, the process proceeds to step R170.

その結果、ステップR168に移行したときには、該ステ
ップR168において排出装置(排出SOL)446が停止行(OF
F)されるとともに、排出装置フラグ(排出SOLフラグ)
と賞球フラグが「0」にされる。また、型抜き切換装置
(球抜き切換SOL)447が停止(OFF)されてRAM811中の
貯留記憶数が「750」とされ、しかる後、第20図(A)
の2Fのところに移行して第19図のメイン処理にリターン
する。
As a result, when the process proceeds to step R168, the discharging device (discharging SOL) 446 stops (OF
F) and the discharge device flag (discharge SOL flag)
Is set to "0". Further, the die-cutting switching device (bulb-cutting switching SOL) 447 is stopped (OFF), and the number of stored memories in the RAM 811 is set to "750". After that, FIG. 20 (A)
Move to 2F and return to the main processing in FIG.

一方、上記ステップR166からステップR170に移行した
ときには、該ステップR170においオーバーフロー検出器
448がオンとなっているか否かが判定される。その結
果、オンとなっていないと判定されたときにはそのまま
第20図(A)の2Fのところに移行してリターン処理の終
了に至り、オンとなっていると判定されたときにはステ
ップR172に移行して排出装置(排出SOL)446が停止(OF
F)されるとともに排出装置フラグ(排出SOLフラグ)が
「0」にされ、かつ、貯留数表示部16の表示が点滅され
た後、第20図(A)の2Fのところに移行してリターン処
理の終了に至る。
On the other hand, when the process moves from step R166 to step R170, the overflow detector is detected at step R170.
It is determined whether or not 448 is on. As a result, when it is determined that it is not turned on, the process directly moves to 2F in FIG. 20 (A) to end the return processing, and when it is determined that it is turned on, the process proceeds to step R172. Discharge device (discharge SOL) 446 stops (OF
F), the discharge device flag (discharge SOL flag) is set to "0", and the display of the storage number display unit 16 blinks, and then the process moves to 2F in FIG. 20 (A) and returns. It ends the processing.

第21図には第19図のメイン処理中における球取込み処
理の制御手順の一例を示す。
FIG. 21 shows an example of the control procedure of the sphere uptake process during the main process of FIG.

球取込み処理が開始されると、先ずステップR200にお
いて、オートフラグ(AUTO・FG)が「1」になっている
か否かが判定され、「1」になっているとい大亭された
とにはステップR202に移行し、「1」になっていないと
判定されたときにステップR208に移行する。
When the ball capturing process is started, first, at step R200, it is determined whether or not the auto flag (AUTO / FG) is set to "1", and it is judged that the auto flag is set to "1". The process proceeds to R202, and when it is determined that the value is not "1", the process proceeds to step R208.

その結果、ステップR202に移行したときには該ステッ
プR202においてスルーフラグ(THO・FG)が「1」にな
っているか否かが判定され、「1」になっていると判定
されたときにはそのままステッR212に移行し、「1」に
なっていないと判定されたときにはステップR204に移行
する。
As a result, when the process proceeds to step R202, it is determined in step R202 whether or not the through flag (THO / FG) is "1". When it is determined to be "1", the process directly proceeds to step R212. If it is determined that the value does not become "1", the process proceeds to step R204.

ステップR204においては取込スイッチ表示部27a〜27e
のうちいずれかがオン(ON)となっているか否かが判定
され、オンとなっていなければそのままステップR218に
移行し、オンとなっていればステップR206に移行する。
In step R204, the acquisition switch display portions 27a to 27e
It is determined whether or not any one of them is on (ON). If not, the process directly proceeds to step R218, and if it is on, the process proceeds to step R206.

その結果、ステップR206に移行したときには、該ステ
ップR206において、そのオンされた取込スイッチ表示部
(27a〜27eのうちのいずれか)の取込み数がRAM811中の
取込み数メモリに記憶されるとともに、スルーフラグ
(THO・FG)とゲームを可能にさせるゲームフラグ(GAM
E・FG)が「1」にセットされ、しかる後、ステップR21
2に移行する。
As a result, when the process proceeds to step R206, in step R206, the capture number of the capture switch display unit (one of 27a to 27e) that is turned on is stored in the capture number memory in the RAM 811 and Through flags (THO / FG) and game flags that enable games (GAM
E ・ FG) is set to "1" and then step R21
Move to 2.

そして、ステップR212でRAM811中の貯留数メモリから
取込み数メモリ リが差し引かれたものが「d」とされた後、ステップ
R214に移行する。
Then, in step R212, the value obtained by subtracting the acquisition number memory from the storage number memory in RAM 811 is set to “d”, and then step
Move to R214.

ステップR214においては前記ステップR212で算出され
た「d」が負であるか否かが判定され、負であると判定
されたときにはステップR220でゲームフラグ0とゲーム
フラグ1が「0」にされてゲーム不能状態にされ、その
ままドラム処理に移行し、負でないと判定されたときに
はステップR216に移行する。
In step R214, it is determined whether or not the "d" calculated in step R212 is negative, and when it is determined that it is negative, the game flag 0 and the game flag 1 are set to "0" in step R220. When the game is disabled, the process proceeds to the drum processing as it is, and when it is determined that it is not negative, the process proceeds to step R216.

ステップR216に移行したときには、該ステップR216に
おいて前記ステップR212で算出された「d」がRAM811中
の貯留数メモリへ転送されるとともに取込み数メモリ
が電磁カウンタbへ転送され、かつ、ゲームフラグ0
(GAME・FG0)が「1」にセットされ、しかる後に、ス
テップR218に移行する。
When the process proceeds to step R216, "d" calculated in step R212 in step R216 is transferred to the storage number memory in the RAM 811 and the capture number memory is transferred to the electromagnetic counter b, and the game flag 0
(GAME · FG0) is set to “1”, and then the process proceeds to step R218.

ステップR218においてはRAM811中に記憶されている貯
留数が「100」以下であるか否かが判定され、「100」以
下でないと判定されたときにはそのままドラム処理に移
行し、「100」以下であると判定されたときにはステッ
プR222で取込み終了フラグが「0」にされ、かつ球投入
釦フラグが「1」にセットされてからドラム処理に移行
する。
In step R218, it is determined whether or not the number of storages stored in the RAM 811 is "100" or less, and when it is determined that it is not "100" or less, the process proceeds to the drum processing as it is and is "100" or less. When it is determined that the flag is set to "0" and the ball insertion button flag is set to "1" in step R222, the drum processing is started.

第22図(A)には第19図のメイン処理中における不正
処理の制御手順の一例を示す。
FIG. 22 (A) shows an example of the control procedure of the illegal processing during the main processing of FIG.

不正処理が開始されると、先ずステップR300で開閉
装置フラグ(開閉SOLフラグ)が「1」であるか否かが
判定され、「1」であると判定されたときにはそのまま
ステップR304に移行し、「1」でないと判定されたとき
にはステップR302に移行する。
When the illegal processing is started, it is first determined in step R300 whether the switchgear flag (open / close SOL flag) is "1". When it is determined that the flag is "1", the process directly proceeds to step R304. If it is determined that it is not "1", then the flow shifts to step R302.

ステップR302においては貯留数検出器20fにおける球
の移動があるか否かが判定され、球の移動があると判定
されたときにはステップR308で不正フラグが「1」に
セットされてそのまま第19図のメイン処理の外部端子出
力処理に移行し、球の移動がないと判定されたときには
ステップR304に移行する。
In step R302, it is determined whether or not there is a movement of the sphere in the stored number detector 20f, and when it is determined that there is a movement of the sphere, the injustice flag is set to "1" in step R308 and the state shown in FIG. The process moves to the external terminal output process of the main process, and if it is determined that the sphere has not moved, then the process moves to step R304.

ステップR304においては排出装置フラグ(排出SOLフ
ラグ)が「1」であるか否かが判定され、「1」である
と判定されたときにはそのまま外部端子出力処理に移行
し、「1」でないと判定されたときにはステップR306に
移行する。
In step R304, it is determined whether or not the discharge device flag (discharge SOL flag) is "1". When it is determined that the discharge device flag (discharge SOL flag) is "1", the process directly shifts to external terminal output processing, and it is determined that it is not "1" If so, the process proceeds to step R306.

ステップR306においては排出検出器445における球の
移動があるか否かが判定され、球の移動がないと判定さ
れたときにはそのまま外部端子出力処理に移行し、球の
移動があると判定されたときにはステップR308で不正フ
ラグが「1」にセットされてから第19図のメイン処理
の外部端子出力処理に移行される。
In step R306, it is determined whether or not there is a movement of the sphere in the discharge detector 445, when it is determined that there is no movement of the sphere, the process directly shifts to the external terminal output processing, and when it is determined that there is a movement of the sphere. After the illegal flag is set to "1" in step R308, the process proceeds to the external terminal output process of the main process of FIG.

上記ステップR308において不正フラグが「1」にセ
ットされたときには不正が取り除かれた時点で復帰され
る。
When the fraud flag is set to "1" in the above step R308, the fraud is removed when the fraud is removed.

第22図(B)には第19図のメイン処理中において割込
処理として行なわれる不正処理の制御処理手順を示
す。
FIG. 22 (B) shows a control processing procedure of illegal processing which is performed as an interrupt processing in the main processing of FIG.

不正処理が開始されると、先ず、ステップR350で振
動スイッチ244がオン(ON)となったか否かが判定さ
れ、オンとなったと判定されたときにはステップR352で
不正フラグが「1」にセットされ、さらに次のステッ
プR354でゲーム表示部10へ不正表示がなされてから第19
図のメイン処理の外部端子出力処理に行こうとし、オン
になっていないと判定されたときにはそのまま第19図の
メイン処理の外部端子出力処理に移行する。不正フラグ
が「1」にセットされたときには不正が取り除かれた
時点で復帰される。
When the illegal processing is started, first, at step R350, it is determined whether or not the vibration switch 244 is turned on (ON). When it is determined that it is turned on, the illegal flag is set to "1" at step R352. In addition, in the next step R354, the 19th time is displayed after the illegal display on the game display section 10.
When it is determined that the external terminal output processing of the main processing shown in the drawing is not turned on, the processing directly shifts to the external terminal output processing of the main processing shown in FIG. When the fraud flag is set to "1", the process is restored when the fraud is removed.

第23図(A),(B)には第19図のメイン処理中にお
いて割込処理として行なわれるスイッチ割込処理の制御
処理手順を示す。
23 (A) and 23 (B) show the control processing procedure of the switch interrupt processing performed as the interrupt processing in the main processing of FIG.

同図において、スイッチ割込処理が開始されると、先
ず、ステップR400においてゲーム表示部10の現在の表示
パターンから参照スイッチテーブルが設定される。
In the figure, when the switch interrupt process is started, first, in step R400, the reference switch table is set from the current display pattern of the game display unit 10.

ここに、表示パターンについて説明すると、ゲーム中
における表示パターン1とゲーム開始前の表示パターン
2とがある。これらのうちの表示パターン1はゲーム表
示部10の表示がゲーム可能に状態になっているときの表
示で、ゲーム表示部10に表示されている各種スイッチ表
示部がスイッチとして有効に働く状態にある。このとき
には、スイッチテーブル(マトリクススイッチ板236B)
の状態が第24図(A)の説明図(考え方だけを示す)に
示すようになっている。即ち、各スイッチ表示部の位置
に対応する箇所がマトリクススイッチ板236Bのx座標と
y座標とで指定される部分の「01」〜「09」,「0A」〜
「0C」のデータ部分となっている。そして、それらの符
号で指定されたマトリクススイッチ板236Bの箇所がスイ
ッチとして有効に働き、他の箇所(「0,0」データとな
っている)はスイッチとして有効に働かないようになっ
ている。一方、表示パターン2はゲーム開始前において
ゲーム表示部10の表示が広告表示やシミュレーション表
示等になっていて、未だ、ゲームが不能でゲーム表示部
10に表示されている投入スイッチ表示部23を除いて各種
スイッチ表示部がスイッチとして有効に働かない状態に
ある。このときには、スイッチテーブル(マトリクスス
イッチ板236B)の状態が第24図(B)の説明図(考え方
のみを示す)に示すようになっている。即ち、マトリク
ススイッチ板236Bのx座標とy座標とで指定される投入
スイッチ表示部23と対応する部分(図面には表われてい
ない)を除いて全ての部分が「0,0」のデータになって
いていずれの箇所もスイッチとして機能しえないように
なっている。
The display patterns will be described below. There are a display pattern 1 during the game and a display pattern 2 before the game starts. Display pattern 1 among these is a display when the display of the game display unit 10 is in a game-enabled state, and various switch display units displayed on the game display unit 10 are in a state of effectively operating as switches. . At this time, switch table (matrix switch plate 236B)
The state is as shown in the explanatory view (only the concept is shown) of FIG. That is, "01" to "09", "0A" to "0" of the portion corresponding to the position of each switch display portion is designated by the x coordinate and the y coordinate of the matrix switch plate 236B.
It is the data part of "0C". Then, the location of the matrix switch plate 236B designated by those symbols works effectively as a switch, and the other locations (“0,0” data) do not work effectively as switches. On the other hand, in the display pattern 2, before the game starts, the display of the game display unit 10 is an advertisement display, a simulation display, etc.
Except for the closing switch display section 23 displayed at 10, various switch display sections are in a state where they do not work effectively as switches. At this time, the state of the switch table (matrix switch plate 236B) is as shown in the explanatory view (only the concept is shown) of FIG. 24 (B). That is, all the parts except the part corresponding to the closing switch display section 23 (not shown in the drawing) designated by the x-coordinate and the y-coordinate of the matrix switch plate 236B become the data of "0,0". It has become so that neither part can function as a switch.

上記ステップR400では、現在の表示パターンがいずれ
の表示パターンになっているかが判定され、それに応じ
てスイッチテーブルが設定されるようになっている。
In step R400, it is determined which display pattern the current display pattern is, and the switch table is set accordingly.

そして、次のステップR402でオンスイッチ(ONSW)の
x,y座標に対応するSWデータの読込みが行なわれる。そ
の読込みの結果を基に、中央処理装置800によってステ
ップR404えR426の各判定が行なわれる。
Then, in the next step R402, the ON switch (ONSW)
SW data corresponding to the x and y coordinates is read. Based on the result of the reading, central processing unit 800 makes each determination in steps R404 and R426.

その結果、ステップR404において「スイッチ(SW)デ
ータ=1」であると判定されたときにはステップR428で
取込スイッチ(SW5)のフラグが「1」に設定されてか
ら第19図のメイン処理にリターンする。
As a result, when it is determined in step R404 that "switch (SW) data = 1", the flag of the acquisition switch (SW5) is set to "1" in step R428, and then the process returns to the main process of FIG. To do.

ステップR406において「スイッチ(SW)データ=2」
であると判定されたときにはステップR430で取込スイッ
チ(SW10)のフラグが「1」に設定されてから第19図の
メイン処理にリターンする。
“Switch (SW) data = 2” in step R406
If it is determined that the flag is "1" in step R430, the process returns to the main process of FIG.

ステップR408において「スイッチ(SW)データ=3」
であると判定されたときにはステップR432で取込スイッ
チ(SW15)のフラグが「1」に設定されてから第19図の
メイン処理にリターンする。
“Switch (SW) data = 3” in step R408
When it is determined that the flag is set, the flag of the take-in switch (SW15) is set to "1" in step R432, and then the process returns to the main process of FIG.

ステップR410において「スイッチ(SW)データ=4」
であると判定されたときにはステップR434で取込スイッ
チ(SW20)のフラグが「1」に設定されてから第19図の
メイン処理にリターンする。
"Switch (SW) data = 4" in step R410
If it is determined that the flag is ON, the flag of the take-in switch (SW20) is set to "1" in step R434, and then the process returns to the main process of FIG.

ステップR412において「スイッチ(SW)データ=5」
であると判定されたときにはステップR436で取込スイッ
チ(SW25)のフラグが「1」に設定されてから第19図の
メイン処理にリターンする。
“Switch (SW) data = 5” in step R412
If it is determined that the flag is set, the flag of the take-in switch (SW25) is set to "1" in step R436, and then the process returns to the main process of FIG.

ステップR414において「スイッチ(SW)データ=6」
であると判定されたときにはステップR438で球投入スイ
ッチ(SW)のフラグが「1」に設定されてから第19図の
メイン処理にリターンする。
“Switch (SW) data = 6” in step R414
When it is determined that the flag is "1", the flag of the ball throwing switch (SW) is set to "1" in step R438, and then the process returns to the main process of FIG.

ステップR416において「スイッチ(SW)データ=7」
であると判定されたときにはスイッチR440でスタートス
イッチ(SW)のフラグが1」に設定されてから弟19図の
メイン処理にリターンする。
“Switch (SW) data = 7” in step R416
If it is determined that the start switch (SW) flag is set to 1 "by the switch R440, the process returns to the main process of FIG.

スイッチR418において「スイッチ(SW)データ=8」
であると判定されたときにはスイッチR442でストップス
イッチ(SW1)のフラグが「1」に設定されてから第19
図のメイン処理にリターンする。
"Switch (SW) data = 8" in switch R418
If it is determined that the stop switch (SW1) flag is set to “1” by the switch R442, the 19th
The process returns to the main process shown in the figure.

スイッチR420において「スイッチ(SW)データ=9」
であると判定されたときにはステップR444でストップス
イッチ(SW2)のフラグが「1」に設定されてから第19
図のメイン処理にリターンする。
"Switch (SW) data = 9" in switch R420
If it is determined that the stop switch (SW2) flag is set to “1” in step R444, the 19th
The process returns to the main process shown in the figure.

ステップR422(第23図(B))において「スイッチ
(SW)データが「A」であると判定されたときにはステ
ップR446でストップスイッチ(SW3)のフラグが「1」
に設定されてから第19図のメイン処理にリターンする。
If it is determined in step R422 (FIG. 23 (B)) that the “switch (SW) data is“ A ”, the flag of the stop switch (SW3) is set to“ 1 ”in step R446.
After being set to, the process returns to the main process of FIG.

ステップR424において「スイッチ(SW)データが
「B」であると判定されたときにはオートスイッチ(S
W)のフラグが「1」に設定されてから第19図のメイン
処理にリターンする。
When it is determined in step R424 that the "switch (SW) data is" B ", the auto switch (S
After the flag W) is set to "1", the process returns to the main process of FIG.

ステップR426において「スイッチ(SW)データが
「C」であると判定されたときには精算スイッチ(SW)
のフラグが「1」に設定されてから第19図のメイン処理
にリターンする。
When it is determined that the "switch (SW) data is" C "in step R426, the adjustment switch (SW)
After the flag is set to "1", the process returns to the main process of FIG.

第25図には第19図のメイン処理中において割込み処理
として行なわれる停電処理の制御手順について説明す
る。
FIG. 25 illustrates a control procedure of a power failure process performed as an interrupt process during the main process of FIG.

停電処理が開始されると、ステップR1でRAM811中の貯
留数メモリ、変数b、割数、および停電フラグの記憶が
不揮発性メモリに転送され、しかる後メイン処理にリタ
ーンされる。
When the power outage process is started, the storage of the storage number memory, the variable b, the divisor, and the power outage flag in the RAM 811 is transferred to the nonvolatile memory in step R1, and then the process is returned to the main process.

この停電処理により、停電時にはRAM811中のデータが
不揮発性メモリに記憶され、再び電源が投入された時点
で停電前の状態に再生されるようになっているので、停
電によるメモリの消失が回避される。
By this power failure processing, the data in the RAM 811 is stored in the non-volatile memory at the time of power failure, and is restored to the state before the power failure when the power is turned on again, so that the loss of the memory due to the power failure is avoided. You.

また、上記電磁カウンタa,b,cのそれぞれの値より遊
技者の球数を知ることができるので停電が長引いて停電
が回避される以前に遊技をやめたいような場合にあって
も不都合は生じない。
In addition, since the number of balls of the player can be known from the respective values of the electromagnetic counters a, b, and c, there is inconvenience even if the player wants to stop playing before the power failure is avoided and the power failure is avoided. Absent.

この実施例においては停電に対する対策として不揮発
性メモリと電磁カウンタの2段階のバックアップ方式を
採用している。
In this embodiment, a two-stage backup method of a nonvolatile memory and an electromagnetic counter is adopted as a measure against a power failure.

この実施例に係る遊技装置1によれば、ゲーム表示部
10としてマトリクススイッチ板236Bの内蔵されたLCD
(リキットクリスタルディスプレイ)パネル25を使用し
ているので、ゲーム上必要な各種スイッチをゲーム表示
部10に配置することができ、スイッチを別個に設ける場
合に比べて部品点数の減少が図れる。また、スイッチの
配置の自由度が増す。
According to the gaming machine 1 of this embodiment, the game display section
LCD with built-in matrix switch board 236B as 10
Since the (Liquid crystal display) panel 25 is used, various switches necessary for the game can be arranged in the game display section 10, and the number of parts can be reduced as compared with the case where the switches are provided separately. In addition, the degree of freedom in arranging switches is increased.

また、LCDパネル235のドットマトリクス表示板236Aに
はゲーム表示ができる他、ゲーム前には広告表示やシミ
ュレーション表示ができるなど、必要に応じた多種多様
な表示ができ、遊技性と興趣が増加される。
In addition to the game display on the dot matrix display plate 236A of the LCD panel 235, a variety of displays can be displayed as needed, such as advertisement display and simulation display before the game, which increases the playability and interest. It

また、LCDパネル235は透明であるので、特に開口窓を
設けなくてもLCDパネル235の裏側に設置された回転ドラ
ム装置50の可変表示内容が透明なLCDパネル235を通して
良く見える。
Further, since the LCD panel 235 is transparent, the variable display contents of the rotary drum device 50 installed on the back side of the LCD panel 235 can be easily seen through the transparent LCD panel 235 without providing an opening window.

また、LCDパネル235に強く押される力が加わったとき
には該パネル235が後退して不正検出用振動スイッチ244
によって検出され、ゲーム説明表示部28に不正表示がな
されてゲーム不能状態にされるとともに、その検出信号
が中央管理室に届くようになっているので、遊技者によ
りLCDパネル235が叩かれたり強く押されたときには直ち
に不正が検出されることとなり、LCDパネル235が破損し
たりするような大事の発生を防止することができる。
Further, when a strong pressing force is applied to the LCD panel 235, the panel 235 is retracted and the fraud detection vibration switch 244 is moved.
Is detected by the player, the game explanation display section 28 is illegally displayed and the game is disabled, and the detection signal reaches the central control room. Therefore, the player may hit the LCD panel 235 or strongly. Improper operation will be detected immediately when the button is pressed, and it is possible to prevent the LCD panel 235 from being seriously damaged.

また、遊技者が受皿20に球を入れてから球投入スイッ
チ表示部23を押すと所定数(例えば、750個)を上限と
して球の取込みが行なわれ、その取り込まれた球数が制
御装置800の貯留数メモリに貯留数として記憶されると
ともに、その貯留数が貯留数表示部16に可視表示され、
その貯留数メモに記憶がある限り連続して遊技を行なう
ことができるので、遊技者の遊技上の操作が容易とな
る。
Further, when the player inserts a ball into the saucer 20 and then presses the ball insertion switch display unit 23, the ball is taken up with a predetermined number (for example, 750) being the upper limit, and the number of the taken ball is the control device 800. Is stored as a storage number in the storage number memory, and the storage number is visually displayed on the storage number display unit 16,
Since the game can be played continuously as long as the stored number memo is stored, the player can easily operate the game.

そして、遊技の進行に伴って賞態様が連続的に発生
し、貯留数記憶が所定数(例えば、750個)を超えた場
合にあっては、その所定数を超えた分の球数が実球にて
遊技者に与えられ、常にその所定数を限度として貯留記
憶されているので、次のような効果を奏する。
When the prize mode is continuously generated with the progress of the game and the storage number storage exceeds a predetermined number (for example, 750), the number of balls exceeding the predetermined number is actually increased. Since the ball is given to the player and is always stored and stored up to the predetermined number, the following effects are obtained.

即ち、賭け数の自動取込み方式による場合は特に、貯
留数記憶があることを条件に賭け数(取込み数)が貯留
記憶数に対して自動的に加減算されて賭け数の取込み動
作が終了されるので、受皿の実球をその都度取込む従来
のものに比べて取込み終了までの時間が著しく短縮さ
れ、遊技に移行するまでの遊技者の煩が著しく軽減され
る。
That is, especially in the case of the automatic betting number acquisition method, the betting number (acquired number) is automatically added to or subtracted from the stored memory number on condition that the saved number is stored, and the betting number acquiring operation is completed. As a result, the time until the capture is completed is significantly shortened as compared with the conventional one in which the real sphere of the saucer is captured each time, and the trouble of the player before shifting to the game is significantly reduced.

また、貯留数制限付きの取込み方式の効果として、そ
の貯留数制限を超えたときにその超えた分の実球が賞と
して遊技者に払い出されるという醍醐味がある。また、
精算スイッチ表示部17が操作されて遊技者の獲得した遊
技球数が払い出される場合に、最大限その貯留数記憶制
限(例えば、750個)分だけ払い出されるだけなので、
貯留数記憶制限がない場合に比べ精算時の払い出し時間
が軽減される。無制限の場合は、特に、打ち止めになっ
たときにおこる精算のように貯留数記憶数が多いときに
その精算の所要時間が長くかかるという不都合がある。
Further, as an effect of the storage system with a limited number of storages, when the number of stored storages is exceeded, the real balls that exceed the limit are paid out to the player as a prize. Also,
When the settlement switch display unit 17 is operated and the number of game balls acquired by the player is paid out, only the maximum storage amount storage limit (for example, 750) is paid out.
The payout time at the time of settlement is shortened compared to the case where there is no storage limit for the number of stored items. In the case of unlimited, there is an inconvenience that the time required for the settlement takes a long time especially when the number of stored data is large, such as the settlement that occurs when the operation is stopped.

この実施例によれば、賭け数の取込み方式として、手
動取込み方式と自動取込み方式とがある。ここに、手動
取込み方式は遊技に賭ける球数を1回の遊技ごとに遊技
者がセットしてやる方式で、賭け数を頻繁に変えたいと
きなどに有効である。一方、自動取込み方式は、一旦遊
技に賭ける球数(取込スイッチ表示部27a〜27eの設定)
をセットすると、遊技者によるその設定の変更がなされ
ない限り、1回の遊技の終了ごとに直ちにそのセットさ
れた球数が自動的に取り込まれて同じ賭け数の連続遊技
が可能とされるものである。
According to this embodiment, there are a manual capture method and an automatic capture method as a capture method of the number of bets. Here, the manual take-in method is a method in which a player sets the number of balls to bet for a game for each game, and is effective when the number of bets needs to be changed frequently. On the other hand, the automatic loading method is the number of balls to bet on the game once (setting of the loading switch display sections 27a to 27e)
If the player sets the number of balls, the set number of balls will be automatically taken in immediately after the end of one game and the continuous betting of the same bet number will be possible unless the player changes the setting. Is.

従って、遊技者は、必要に応じてその手動取込み方式
と自動取込み方式とを使い分けすることができる。そし
て、特に、同じ賭け数で連続して遊技を行ないたい場合
に自動取込み方式にセットすれば、賭け数設定が自動的
に行なわれる分操作が簡略化され単位時間内におけるゲ
ーム回数の増大が図れるとともに遊技者に対する賭け数
セット操作の煩が回避される。
Therefore, the player can selectively use the manual capture method and the automatic capture method as needed. In particular, if the game is set to the automatic capture mode when it is desired to continuously play a game with the same bet amount, the operation for automatically setting the bet amount is simplified and the number of games per unit time can be increased. At the same time, the troublesome operation of setting the number of bets on the player is avoided.

さらには、貯留記憶数が一定値(例えば、100個)よ
り減少した場合にあっては受皿20内の球を再度取り込む
ように作動する。
Furthermore, when the number of stored memories is reduced below a fixed value (for example, 100), the ball in the tray 20 is operated again.

このように、この遊技機にあっては、常に貯留記憶数
が必要かつ十分な状態に保てるように作動する。
In this way, the gaming machine operates so that the number of stored memories can always be kept necessary and sufficient.

(第2実施例) 上記第1実施例ではゲーム表示部が遊技者によって叩
かれたり強く押された場合の不正を電気的に検出して処
理することとしているが、この実施例では機械的に検出
して処理することとしている。
Second Embodiment In the first embodiment, the fraud when the game display section is hit or strongly pressed by the player is electrically detected and processed, but in the present embodiment, it is mechanically performed. It will be detected and processed.

この実施例における遊技装置の構成はその不正を機械
的に検出して処理する部分を除いては上記第1実施例の
遊技装置と構成が同じであるので重複説明はできるだけ
避けてその異なる構成部分について説明することとす
る。
The configuration of the gaming device in this embodiment is the same as that of the gaming device of the first embodiment except for the portion for mechanically detecting and processing the injustice, and therefore duplicated explanation will be avoided as much as possible and its different constituent parts. Will be explained.

なお、その説明上、第1実施例と同じ構成部分が出て
くるときには、第1実施例で用いたと同じ図面、符号を
引用する。
In the description, when the same components as those in the first embodiment appear, the same drawings and symbols as those used in the first embodiment will be referred to.

第26図には、この実施例における遊技装置の前ケース
2BへのLCDパネル235の取付構造を分解斜視図にて示す。
FIG. 26 shows the front case of the gaming machine in this embodiment.
2B is an exploded perspective view showing the mounting structure of the LCD panel 235 to 2B.

開口部210の裏側上位置には同図に示すように巻取り
式のシャッター装置201が設置されている。このシャッ
ター装置201は、ケース201aと、該ケース201a中に回転
自在に収納された巻取軸201bと、該巻取軸201bに巻取可
能に取り付けられたシャッター202と、前記巻取軸201b
に対し、シャッター202をほぐす方向への回転力を付与
する復帰用ばね(図示省略)と、前記巻取軸201bに巻回
されたシャッター202の巻取り用紐201cとから構成され
ている。
A roll-up type shutter device 201 is installed at a position on the back side of the opening 210 as shown in FIG. The shutter device 201 includes a case 201a, a winding shaft 201b rotatably housed in the case 201a, a shutter 202 rotatably attached to the winding shaft 201b, and the winding shaft 201b.
On the other hand, the shutter 202 includes a return spring (not shown) that applies a rotational force in a direction to loosen the shutter 202, and a winding cord 201c of the shutter 202 wound around the winding shaft 201b.

開口部210の左右裏側には前記シャッター装置201のシ
ャッター202を案内する横断面コ字状の案内部材206,206
が相互に対向した状態で設置されている。
Guide members 206, 206 having a U-shaped cross section for guiding the shutter 202 of the shutter device 201 are provided on the left and right sides of the opening 210.
Are installed facing each other.

また、開口部210の裏側左右位置には、相互に対向し
た状態で上下一対ずつラックギヤ208が設置されるとと
もにスプリングフック203が設置されている。開口部210
の裏側の一方の側にはLCDパネルストッパ205が設置され
ている。
Further, at the left and right positions on the back side of the opening 210, a pair of upper and lower rack gears 208 and spring hooks 203 are installed so as to face each other. Opening 210
An LCD panel stopper 205 is installed on one side on the back side of the.

前ケース2Bの開口部210裏側のパッキン取付部211(第
27図)に取付けられるゴムパッキン230は第26図に示す
ように内側が開口部となった矩形状に形成され、その前
側には第27図に示すようにパッキン取付部211に外嵌し
得る嵌合溝231が周囲全体に亘って設けられている。
The packing attachment part 211 (No. 1) on the back side of the opening 210 of the front case 2B
The rubber packing 230 attached to (Fig. 27) is formed in a rectangular shape having an opening inside as shown in Fig. 26, and the front side thereof can be externally fitted to the packing attaching part 211 as shown in Fig. 27. A fitting groove 231 is provided over the entire circumference.

LCDパネル235は前記ゴムパッキン230と略同じ大きさ
の矩形に作られていて、その裏側の四隅位置にそれぞれ
ねじ穴238が設けられている。
The LCD panel 235 is formed in a rectangular shape having substantially the same size as the rubber packing 230, and screw holes 238 are provided at four corner positions on the back side thereof.

振動感知枠240は、左右の枠板241,241と、これら枠板
241,241の外側にはそれぞれ移動距離調整用歯車群が設
置されている。
The vibration sensing frame 240 includes the left and right frame plates 241, 241, and these frame plates.
A group of gears for adjusting the moving distance is installed outside the 241, 241 respectively.

これら歯車群は、前ケース2Bの裏側に取り付けられた
前記ラック208にそれぞれ常時噛合するピニオンギヤ24
2,242と、これらピニオンギヤ242,242の間にあってピニ
オンギヤ242,242とそれぞれ噛合するとともに相互に噛
合し合う一対の伝達歯車243,243とから構成されてい
る。そして、左右のピニオンギヤ242は前記左右の枠板2
41,241間に横架された回転軸244の両側にそれぞれ固定
されていて、それら左右のピニオンギヤ242,242相互間
に回転力の伝達がなされるようになっている。
These gear groups are pinion gears 24 that constantly mesh with the racks 208 mounted on the back side of the front case 2B.
2, 242, and a pair of transmission gears 243, 243 which are located between the pinion gears 242, 242 and mesh with the pinion gears 242, 242 and mesh with each other. The left and right pinion gears 242 are the left and right frame plates 2
It is fixed to both sides of a rotary shaft 244 that is laterally bridged between 41 and 241, and the rotational force is transmitted between the left and right pinion gears 242 and 242.

また、左右の枠板241,241の前側の上下位置には取付
用ブラケット241aが設けられ、各ブラケット241aにはLC
D235のねじ穴238位置と対応させてボルト挿通孔241bが
設けられている。
Further, mounting brackets 241a are provided at the upper and lower positions on the front side of the left and right frame plates 241, 241, and each bracket 241a has an LC
A bolt insertion hole 241b is provided corresponding to the position of the screw hole 238 of D235.

また、一方の枠板241の前単部外側には前カバー2Bに
設けられた前記LCDパネルストッパ205と接触し得る移動
規制辺247が設けられている。
Further, on the outside of the front single part of one frame plate 241, a movement regulating side 247 is provided which can come into contact with the LCD panel stopper 205 provided on the front cover 2B.

そして、先ず、前ケース2Bの開口部210の裏側のパッ
キン取付部211にゴムパッキン230が取り付けられる。し
かる後、ボルト挿通孔241bとねじ孔238とが合わされ、
前記ボルト挿通孔241b中にボルト246が通されて前記ね
じ穴238に螺合されることによって、LCD235と振動感知
枠240とが一体化される。その後、シャッター巻取用紐2
01cが引張られることによって第27図に示すようにシャ
ッター202が巻き上げられた状態にされてから、前記4
つのピニオンギヤ242が前記4つのラックギヤ208にそれ
ぞれ噛み合わされた状態にされて振動感知枠240の移動
規制片247が開口部210の裏側のLCDパネルストッパ205に
接触した状態に配置される。その後、前ケース2B裏側の
スプリングフック203と振動感知枠240の枠板241,241に
設けられたスプリング取付孔241cとの間に復帰用スプリ
ング207が張設される。
Then, first, the rubber packing 230 is attached to the packing attaching portion 211 on the back side of the opening 210 of the front case 2B. After that, the bolt insertion hole 241b and the screw hole 238 are aligned,
The LCD 235 and the vibration sensing frame 240 are integrated by inserting the bolt 246 into the bolt insertion hole 241b and screwing the bolt 246 into the screw hole 238. After that, the shutter winding string 2
When the shutter 202 is rolled up as shown in FIG. 27 by pulling 01c,
The four pinion gears 242 are brought into mesh with the four rack gears 208, respectively, and the movement restricting pieces 247 of the vibration sensing frame 240 are arranged in contact with the LCD panel stopper 205 on the back side of the opening 210. After that, the return spring 207 is stretched between the spring hook 203 on the back side of the front case 2B and the spring mounting holes 241c provided in the frame plates 241 and 241 of the vibration sensing frame 240.

このようにして、前ケース2Bの開口部210裏側にLCDパ
ネル235が設置された状態にあっては、振動感知枠240お
よびLCDパネル235は復帰用スプリング207の張力により
前進されてゴムパッキン230の背面に接触した状態にあ
り、かつ、シャッター202の自由端(先端)がLCDパネル
235の上端に当接して巻き取られたままの状態に維持さ
れている。
In this way, when the LCD panel 235 is installed on the back side of the opening 210 of the front case 2B, the vibration sensing frame 240 and the LCD panel 235 are moved forward by the tension of the return spring 207 to move the rubber packing 230. The LCD panel is in contact with the back side and the free end (tip) of the shutter 202
The upper end of 235 is kept in contact with the upper end of the 235 and is kept wound up.

この状態で、遊技者によって、LCDパネル235が強く叩
かれたり押されたりすると、LCDパネル235が振動感知枠
240と一緒に後退される。その後退距離が所定距離以上
になると、シャッター202の先端がLCDパネル235の上端
から外れて案内部材206の案内溝に沿って下降し開口部2
10を閉塞した状態となる。
In this state, when the player strongly hits or pushes the LCD panel 235, the LCD panel 235 causes the vibration sensing frame.
Retired with 240. When the receding distance becomes a predetermined distance or more, the tip of the shutter 202 is disengaged from the upper end of the LCD panel 235 and descends along the guide groove of the guide member 206 to open the opening 2.
10 is blocked.

このように、LCDパネル235が強く叩かれたり押される
などの不正が発生したときは、開口部210がシャッター2
02によって閉塞されることによって、ゲーム不能な状態
となる。
In this way, when the LCD panel 235 is struck or pushed hard, the opening 210 opens the shutter 2.
The game is disabled by being blocked by 02.

このようにして、シャッター202が閉まった状態とな
ったときには、前カバー2Bを開けてから、シャッター巻
取用紐201cを引張れば、シャッター202が巻き上げら
れ、LCDパネル2345および振動感知枠240が復帰用スプリ
ング207によって前進復帰される。それによって、再び
ゲーム可能な状態となる。
In this way, when the shutter 202 is in the closed state, the front cover 2B is opened, and then the shutter winding string 201c is pulled, whereby the shutter 202 is rolled up, and the LCD panel 2345 and the vibration sensing frame 240 are closed. The return spring 207 causes forward return. Thereby, the game can be played again.

遊技者によってLCDパネル235のいずれの部分が叩かれ
たり押された場合であっても、前記移動距離調整用歯車
群(242,243)の働きによってLCDパネル235および振動
感知枠240が部分的に偏ることなく均等に後退されると
ともに、復帰時にも均等に復帰される。
Regardless of which part of the LCD panel 235 is hit or pushed by the player, the LCD panel 235 and the vibration sensing frame 240 are partially biased by the action of the moving distance adjusting gear group (242, 243). Not only is it retracted evenly, but it is restored evenly when returning.

この実施例における遊技装置1によれば、特にLCDパ
ネル235が強く叩かれたり押されたりしたときには、上
記機械的な構成によって、LCDパネル235が後退して開口
部210がシャッター202によって閉じられてゲーム不能な
状態となる。機械的な構成のため、メンテナンスが容易
である。また、LCDパネル235のいずれの部分が叩かれた
り押された場合においても移動距離調整用歯車群(242,
243)の働きでLCDパネル235および振動感知枠240が部分
的に偏ることなく均等に後退されるので、LCDパネル235
の変形が防止できる。
According to the gaming machine 1 in this embodiment, particularly when the LCD panel 235 is strongly hit or pushed, the LCD panel 235 retreats and the opening 210 is closed by the shutter 202 due to the above mechanical structure. The game becomes impossible. Maintenance is easy due to the mechanical configuration. In addition, even if any part of the LCD panel 235 is hit or pushed, the moving distance adjusting gear group (242,
The LCD panel 235 and the vibration sensing frame 240 are retracted evenly without being partially biased by the action of 243).
Can be prevented from being deformed.

その他の構成による効果は、第1実施例による効果と
同様である。
The effects of other configurations are similar to those of the first embodiment.

[発明の効果] この発明によれば、所定の表示切り換え指令に基づい
て、制御手段により、前面パネルを切り換える制御が行
われるとともに、前面パネルに新たに表示された所定の
操作部に対応した操作位置検出手段の検出を有効化する
制御が行われるので、遊技者は、遊技の進行に合わせた
遊技操作や、各種機能を実行するための操作を簡単且つ
的確に行うことができるようになる。
[Effect of the Invention] According to the present invention, the control means controls the switching of the front panel based on the predetermined display switching command, and the operation corresponding to the predetermined operation section newly displayed on the front panel. Since the control for enabling the detection of the position detecting means is performed, the player can easily and appropriately perform the game operation according to the progress of the game and the operation for executing various functions.

また、操作部が突出した状態にならないので、外観上
の装飾性が向上する。また、清掃作業等においても作業
効率がよくなる。
Further, since the operating portion does not project, the decorativeness on the appearance is improved. In addition, work efficiency is improved in cleaning work and the like.

また、装置の新型化に伴って操作機能が増えた場合に
おいても、操作部表示手段により操作部の表示を増やし
て、該操作部表示手段に対応した前記操作位置検出手段
の検出を有効にすることによって対応が可能となるた
め、本体は従来のものものをそのまま使用でき、非常に
有効である。
Further, even when the number of operating functions increases with the new model of the device, the number of displays on the operating unit is increased by the operating unit display unit, and the detection of the operating position detecting unit corresponding to the operating unit display unit is enabled. Since it is possible to deal with this, the conventional body can be used as it is, which is very effective.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図〜第25図はこの発明の第1実施例を示すもので、 第1図はこの発明の実施例に係る遊技装置の全体斜視
図、 第2図はこの発明の実施例に係る遊技装置が遊技場の島
設備に設置された状態を示す部分縦断側面図、 第3図は前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す背面
側部分斜視図、 第4図は前ケースのLCDパネルの取付構造を示す縦断側
面図、 第5図は前ケースのLCDパネルの取付構造を示す縦断側
面図、 第6図は前ケースのLCDパネルの取付構造を示す部分分
解斜視図、 第7図はLCDパネルの取付構造を示す斜視図、 第8図はLCDパネル本体への映像表示配置を示す斜視
図、 第9図はLCDパネル本体の構造を示す斜視図、 第10図は、遊技装置を構成するケース本体から回転ドラ
ム装置、制御装置、ターミナルボックス、電源装置等を
取り出した状態を示す分解斜視図、 第11図は回転ドラム装置の分解斜視図、 第12図は回転ドラムを支持する支持枠(右側)の内側部
分斜視図、 第13図は回転ドラムを支持する支持枠をドラム支持枠へ
取り付けた状態を示す部分平断面図、 第14図は遊技装置の裏機構の説明図、 第15図は制御装置の制御システム図、 第16図は大当りを発生させる表示を例示する説明図、 第17図(A),(B),(C)はそれぞれ“大当り”、
“中当り”、“小当り”の各遊技のタイミングチャー
ト、 第18図は遊技装置に配設された電源系統のブロック図、 第19図は第15図の制御システムによって行なわれる遊技
装置のメイン処理の制御手順を示すフローチャート、 第20図(A)〜(C)は検出器監視処理の制御手順を示
すフローチャート、 第21図は球取込み処理の制御手順を示すフローチャー
ト、 第22図(A)は不正処理の制御手順を示すフローチャ
ート、 第22図(B)は不正処理の制御手順を示すフローチャ
ート、 第23図(A),(B)はスイッチ割込処理の制御手順を
示すフローチャート、 第24図(A),(B)はそれぞれマトリクススイッチ板
のゲーム中とゲーム前の表示パターンを示す説明図、 第25図は停電処理の制御手順を示すフローチャート、 第26図および第27図はこの発明の第2実施例を示すもの
で、それらのうち、 第26図は前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す背面
側分解斜視図、 第27図は前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す分解
縦断側面図である。 1……遊技装置(遊技設備装置)、14,17,18b,23,25a〜
25c,27a〜27e……操作部、235……LCDパネル(前面パネ
ル)、236A……ドットマトリクス表示板(操作部表示手
段)、236B……マトリクススイッチ板(操作位置検出手
段)、236C……LCDパネル制御装置(制御手段)。
1 to 25 show a first embodiment of the present invention, FIG. 1 is an overall perspective view of a game machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a game according to the embodiment of the present invention. Partial vertical cross-sectional view showing a state where the device is installed in an island facility of a game arcade, Fig. 3 is a rear side partial perspective view showing the mounting structure of the LCD panel to the front case, and Fig. 4 is the LCD panel of the front case. FIG. 5 is a vertical sectional side view showing the mounting structure, FIG. 5 is a vertical sectional side view showing the mounting structure of the LCD panel of the front case, FIG. 6 is a partially exploded perspective view showing the mounting structure of the LCD panel of the front case, and FIG. 7 is the LCD. FIG. 8 is a perspective view showing a panel mounting structure, FIG. 8 is a perspective view showing an image display arrangement on the LCD panel body, FIG. 9 is a perspective view showing the structure of the LCD panel body, and FIG. 10 is a game machine. Take out the rotating drum device, control device, terminal box, power supply device, etc. from the case body 11 is an exploded perspective view showing the state, FIG. 11 is an exploded perspective view of the rotary drum device, FIG. 12 is an internal partial perspective view of a support frame (right side) that supports the rotary drum, and FIG. 13 is a support frame that supports the rotary drum. Fig. 14 is a partial plan sectional view showing a state in which is attached to the drum support frame, Fig. 14 is an explanatory view of a back mechanism of the game device, Fig. 15 is a control system diagram of the control device, and Fig. 16 is a display for generating a big hit. Figure 17 (A), (B), and (C) are the "big hits",
Timing charts for each of the "middle hit" and "small hit" games, Fig. 18 is a block diagram of the power supply system arranged in the game device, and Fig. 19 is the main of the game device performed by the control system of Fig. 15. Fig. 20 (A) to (C) is a flowchart showing the control procedure of the detector monitoring process, Fig. 21 is a flowchart showing the control procedure of the sphere uptake process, and Fig. 22 (A). 22 is a flow chart showing the control procedure of the illegal processing, FIG. 22 (B) is a flow chart showing the control procedure of the illegal processing, and FIGS. 23 (A) and 23 (B) are flow charts showing the control procedure of the switch interrupt processing. Figures (A) and (B) are explanatory diagrams showing the display patterns of the matrix switch board during the game and before the game, respectively. Figure 25 is a flowchart showing the control procedure of the power failure process, and Figures 26 and 27 show this. FIG. 26 shows a second embodiment of the invention, in which FIG. 26 is a rear side exploded perspective view showing the mounting structure of the LCD panel to the front case, and FIG. 27 is the mounting structure of the LCD panel to the front case. It is a disassembled longitudinal side view shown. 1 ... game device (game equipment device), 14,17,18b, 23,25a ~
25c, 27a to 27e …… Operating section, 235 …… LCD panel (front panel), 236A …… Dot matrix display board (operating section display means), 236B …… Matrix switch board (operating position detecting means), 236C …… LCD panel control device (control means).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技店内に設置された管理装置と通信可能
に構成され、遊技に関する各種操作が可能であるととも
に該各種操作に関連した表示を行う遊技設備装置におい
て、 当該遊技設備装置は前面パネルと制御手段とを備え、 前記前面パネルは当該遊技設備装置の前面側の所定箇所
に設けられ、 前記前面パネルは、遊技者の操作を行う複数の操作部を
当該前面パネル面上に表示可能な操作部表示手段と、該
操作部表示手段により複数の操作部が表示されている当
該前面パネルの表面へ遊技者が接触することに基づい
て、その接触操作位置を検出する操作位置検出手段とを
備え、 前記制御手段により、所定の表示切り替え指令に基づき
前記前面パネルの表示を切り換える制御が行われるとと
もに、新たに表示された所定の操作部に対応した操作位
置の検出を有効化する制御が行われることを特徴とする
遊技設備装置。
1. A gaming facility apparatus configured to be communicable with a management apparatus installed in a gaming shop, capable of performing various operations related to a game, and performing a display related to the various operations, wherein the gaming facility apparatus is a front panel. And a control means, the front panel is provided at a predetermined position on the front side of the game facility device, and the front panel can display a plurality of operation units for a player to operate on the front panel surface. The operation section display means and the operation position detection means for detecting the contact operation position based on the contact of the player with the surface of the front panel on which a plurality of operation sections are displayed by the operation section display means. The control means controls the display of the front panel to be switched based on a predetermined display switching command, and the operation corresponding to the newly displayed predetermined operation unit. A game facility apparatus characterized in that control for enabling detection of a work position is performed.
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