JPH01317469A - Playing device - Google Patents

Playing device

Info

Publication number
JPH01317469A
JPH01317469A JP63150536A JP15053688A JPH01317469A JP H01317469 A JPH01317469 A JP H01317469A JP 63150536 A JP63150536 A JP 63150536A JP 15053688 A JP15053688 A JP 15053688A JP H01317469 A JPH01317469 A JP H01317469A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
routine
ball
balls
display
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP63150536A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP63150536A priority Critical patent/JPH01317469A/en
Publication of JPH01317469A publication Critical patent/JPH01317469A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To receive prize balls in a receiving tray when the prize ball is increased and the balls overflow from a supplying tray and to decrease a trouble to take-out the prize ball by setting the supplying tray to supply the prize ball to a front side lower part and the receiving tray to receive the prize balls which overflow out of the supplying tray. CONSTITUTION:A supplying tray 20 is provided in the front surface side lower part of a front case 2B and a receiving tray 30 is provided in the lower direction of the supplying tray with being protruded in a front side respectively. A ball exit 31 is provided in the receiving tray 30 and a ball extracting lever 32 is set in the lower direction of the receiving tray 30. When the supplying tray is filled with the prize balls, the prize balls are discharged into the receiving tray 30. When the receiving tray 30 is filled with the prize balls and further the prize ball is accumulated in a exhausting pipe 451, such a condition is detected by an overflow detector 456 and an overflow detecting signal is inputted to a central processing unit. Based on the input of the detecting signal, a prize ball exhaustion stop signal is outputted from the central processing unit and an exhausting device 446 is stopped. Then, the exhaustion of the prize balls is stopped until the overflow is canceled.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが指定
されてから可変表示部が作動され、その作動の結果時に
おける組合せ指定表示ライン上の表示の組合せが所定の
表示態様となったときに賞排出が行なわれる遊技装置に
関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is characterized in that after the combination designation display line is designated according to the number of bets, the variable display section is activated, and the display on the combination designation display line at the time of the result of the operation is The present invention relates to a gaming machine in which a prize is dispensed when a combination of displays becomes a predetermined display mode.

[従来の技術] 従来より、■の賭け数を単位として1又は複数の賭け数
の指定されその賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが
指定された後、可変表示部が作動され、その作動の結果
時における組合せ指定表示ライン上の表示の組合せが所
定の表示態様となったときに賞排出が行なわれるように
した遊技装置が知られている。
[Prior Art] Conventionally, after one or a plurality of bet numbers are designated in units of bet numbers (■) and a combination designation display line is designated in accordance with the bet numbers, a variable display section is operated, and the operation is controlled. A gaming machine is known in which a prize is dispensed when a combination displayed on a combination designation display line at the time of a result becomes a predetermined display mode.

[発明が解決しようとする課題] しかし、上記従来の遊技装置にあっては1の賭け数が1
単位とされて1又は複数づつ賭けられ、ゲーム結果とし
て所定の賞態様が発生したときに。
[Problem to be solved by the invention] However, in the above conventional gaming machine, the number of bets is 1
When one or more bets are made as a unit and a predetermined prize pattern occurs as a game result.

その賞態様に応じた賞排出が行なわれるようになってい
たのでゲームの醐醐味に欠け、また、供給皿が受皿を兼
ねていたので賞球が増えるとすぐ一杯になって頻繁に球
を取り出す必要が生ずるという問題点があり、その問題
点が解決すべき課題とされていた。
Since prizes were dispensed according to the type of prize, the game lost its appeal. Also, since the supply tray also served as a receiving tray, as the number of prize balls increased, it quickly filled up and players had to play the game frequently. There is a problem in that it is necessary to take out the material, and this problem has been considered to be an issue to be solved.

[発明の目的] この発明は」−記課題を達成させるためになされたもの
で、ゲーム上、より−Mr’&W4味があって、しかも
実球として排出された賞球の貯留を多く行なえる遊技装
置を提供することを目的とする。
[Purpose of the Invention] This invention has been made to achieve the above-mentioned problem, and it provides a game with a more Mr'&W4 taste, and moreover, it is possible to store a large amount of prize balls ejected as real balls. The purpose is to provide gaming devices.

[課題を達成させるための手段] この発明は、上記課題を達成させるためになされたもの
で、賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが指定されて
から可変表示部が作動されその作動の結果時における組
合せ指定表示ライン上の表示の組合せが所定の表示態様
となったときに賞排出が行なわれる遊技装置において、
所定の賭け数を1単位とし、1単位又は複数単位で賭け
数がIn定されるようにし、前側下部に球を供給するた
めの供給皿と該供給皿から溢れた球を受ける受皿が設置
された構成した。
[Means for Accomplishing the Problem] This invention has been made to achieve the above-mentioned problem, and after the combination designation display line is designated according to the number of bets, the variable display section is activated and the result of the operation is In a gaming machine in which a prize is discharged when a combination of displays on a combination designation display line becomes a predetermined display mode,
The predetermined number of bets is set as one unit, and the number of bets is determined in one unit or multiple units, and a supply tray for supplying balls and a receiving tray for receiving balls overflowing from the supply tray are installed at the lower front side. It was configured.

[作用] 所定の賭け数を1単位とし、1単位又は複数単位で賭け
数が指定されるので、賭けに費やされる量が増えろとと
もに賞球の量も増える6また0貫球が増えて供給皿から
溢れたときはその溢れた球が受皿中に受は入れられる。
[Effect] The predetermined number of bets is 1 unit, and the number of bets is specified in 1 unit or multiple units, so as the amount spent on bets increases, the amount of prize balls increases. 6 and 0 balls increase and are supplied. When the ball overflows from the plate, the overflowing ball is placed in the saucer.

[実施例] 第1図にはこの発明の実施例としての遊技装置1の斜視
図を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows a perspective view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention.

遊技装置1はその外郭を構成するケース2を僅え、該ケ
ース2はケース本体2人とその前面側中央部に取り付け
られた前ケース2Bと前面側上部に取り付けられた上部
ケース2Cとから構成されている。
The gaming machine 1 has a case 2 that constitutes its outer shell, and the case 2 is composed of two case bodies, a front case 2B attached to the center of the front side, and an upper case 2C attached to the upper part of the front side. has been done.

11「配油ケース2Bの前面側上部にはゲーム表示部l
Oがやや奥まった状態で設けられている。
11. On the upper front side of the oil distribution case 2B, there is a game display section l.
O is provided in a slightly recessed state.

このゲーム表示部10の中央には3つの可変表示部とし
ての可変表示窓11A、1113.IICが設けられ、
各可変表示窓11A、11B、11Cには表示が3つず
つ現出されるようになっている。
At the center of the game display section 10 are three variable display windows 11A, 1113. IIC was established,
Three displays appear in each variable display window 11A, 11B, and 11C.

可変表示窓lOの左方および上下方向には賭け数表示部
1.2(12a〜12g)が設けられ、各1iけ数表示
部12 (] 2a−12g)には「5」。
A bet number display section 1.2 (12a to 12g) is provided on the left side and in the upper and lower directions of the variable display window 1O, and "5" is displayed on each 1i number display section 12 (] 2a to 12g).

rloJ 、r15J 、・・・・の賭け数が表示され
The bet numbers for rloJ, r15J,... are displayed.

それら各表示部内にランプが設置されている。また、各
賭け数表示部12 (12a〜12g)に表示された賭
け数に対応する組合せ指定表示ラインa−gが表示され
、各ラインa−gの裏側にはそれぞれ細い螢光管(図示
省略)が配設されていて各種賞態様が成立したときに、
その賞態様が成立したラインa −g裏側の螢光灯が点
灯されることによって賞態様成立表示が明瞭にされるよ
うになっている。また、各ラインa ” Hの右端近傍
位置にはライン表示ランプ「イ〜ト」が設置されている
A lamp is installed inside each of these display sections. In addition, combination designation display lines a-g corresponding to the bet numbers displayed on each bet number display section 12 (12a to 12g) are displayed, and on the back side of each line a-g are thin fluorescent tubes (not shown). ) is placed and various prize modes are established,
By lighting up the fluorescent light on the back side of the line a-g where the prize pattern was established, the winning pattern is clearly displayed. Furthermore, a line indicator lamp "E" is installed near the right end of each line a''H.

ゲーム表示部10の上部中央にはドツトマトリクス表示
式のメツセージ表示部13が設けられ、賭け数表示部1
2の下方にはスタート表示部14が設けられている。ま
た、前記各可変表示窓11A、IIB、IICの下方に
はストップ表示部158〜15cが設けられている。そ
して、それら各表示部14.15a〜15c中にはラン
プが設置されている。
A dot matrix message display section 13 is provided in the upper center of the game display section 10, and a bet number display section 1
A start display section 14 is provided below 2. Furthermore, stop display sections 158 to 15c are provided below each of the variable display windows 11A, IIB, and IIC. A lamp is installed in each of the display sections 14.15a to 15c.

ゲーム表示部10の右上部には球の貯留数表示部16が
、その下には精算釦17がそれぞれ設置されている。ま
た、その下方にはオート表示部18aとオート釦18b
が、さらにその下方には取込み数表示部19(1,9/
1〜19o)が設けられている。
At the upper right corner of the game display section 10, a stored number of balls display section 16 is provided, and below that, a payment button 17 is provided. Further, below it there is an auto display section 18a and an auto button 18b.
However, further below that, there is a capture number display section 19 (1, 9/
1 to 19o) are provided.

i′I「ケース2Bの前面側下部には供給皿20が。i'I: There is a supply tray 20 at the bottom of the front side of the case 2B.

さらにその下方には受皿30がそれぞれ手前側に突出し
て設けられている。前記供給皿2oの上流側奥部には球
出口21が設けられ、供給皿2oの下流側は後述する取
込流入口を介して遊技装置1内部に通じている。供給皿
20の右側上部には照明部20aが設けられ、該照明部
2 Oa中にランプが設置されている。
Further, below the trays 30 are provided so as to protrude toward the front side. A ball outlet 21 is provided at the back of the upstream side of the supply tray 2o, and the downstream side of the supply tray 2o communicates with the inside of the gaming machine 1 via an intake inlet, which will be described later. A lighting section 20a is provided on the upper right side of the supply tray 20, and a lamp is installed in the lighting section 20a.

一方、前記受皿30内には球出口31が設けられ、受皿
30の下方には球抜きレバー32が設置されている。
On the other hand, a ball outlet 31 is provided in the saucer 30, and a ball removal lever 32 is installed below the saucer 30.

供給Ill 20どグー11表示部10との間には、左
から順に、スタートレバー26、ス1−ツブ釦2571
〜25c、および賭け数取込み釦27a〜270が設置
されている。
Between the supply Ill 20 goo 11 and the display section 10, from the left, there is a start lever 26, a step button 2571.
-25c, and bet number capture buttons 27a-270 are provided.

また、 IIFtけ数取込み釦27a〜27eの下方に
は半端球表示部24および法枠入状態表示部34が設け
られ、前記半端球表示部24の下方には半端球釦23が
、前記貯留有効状態表示部34の下方には法枠人知33
がそれぞれ設置されている。
Further, below the IIFt number import buttons 27a to 27e, a half-sphere display section 24 and a legal frame entry state display section 34 are provided, and below the half-sphere display section 24, a half-sphere button 23 is provided to display the storage effective state. Below the status display section 34 is a legal frame person knowledge 33.
are installed respectively.

前記賭け数取込み釦27a〜27eのうちの賭け数取込
み釦27aは球の賭け数を「5」に1没定する釦で、酸
鉛27aが押されたときには、ゲーム表示部10の賭け
数「5」の表示された賭け数表示部12cと中段の組合
せ指定表示ラインb−す右端のライン表示ランプ1口」
が点灯される。
The bet number capture button 27a among the bet number capture buttons 27a to 27e is a button that sets the bet number on the ball to "5", and when the acid lead 27a is pressed, the bet number on the game display section 10 is changed to "5". 5" is displayed on the bet number display section 12c and the combination designation display line b in the middle row - 1 line display lamp on the right end"
is lit.

この賭け数r5Jのときには、中段列の組合せ10定表
示ラインb−b上の表示の組合せのみゲーム結果として
有効とされる。
When the bet number is r5J, only the combinations displayed on the combination 10 fixed display line bb in the middle row are valid as the game results.

11nけ数取込み釦27bは球の賭け数をriojに設
定する釦で、酸鉛27bが押されたときには、ゲーム表
示部10の賭け数[5」の表示された賭け数表示部12
cと中段の組合せ指定表示ラインb−b右端のライン表
示ランプ「口」が点灯される他、賭け数「10」の表示
された賭け数表示部12f、上の逆三角形状の組合せ指
定表示ラインr−f、右端のライン表示ランプ「へ」が
点灯される。この賭け数「10」のときには、中段列の
11合せ指定表示ラインb−b上の表示の組合せが有効
となる他1組合せ指定表示ラインf−fのV字状ライン
に沿った表示の組合せも有効となる。
The 11n number import button 27b is a button for setting the bet number of balls to rioj, and when the acid lead 27b is pressed, the bet number display section 12 of the game display section 10 where the bet number [5] is displayed is pressed.
c and the middle combination designation display line b-b In addition to the line display lamp "mouth" on the right end being lit, the bet number display section 12f where the bet number "10" is displayed, and the upper inverted triangular combination designation display line. rf, the rightmost line indicator lamp "to" is lit. When the bet number is "10", the combination displayed on the 11 combination designation display line b-b in the middle row is valid, and the combination displayed along the V-shaped line of the 1 combination designation display line f-f is also valid. It becomes effective.

賭け数取込み釦27cは球の賭け数を「15」に設定す
る釦で、酸鉛27cが押さ九たときには、グー11表示
部10(7)賭け数r5J 、rlOJ の表示された
賭け数表示部12c、12fと中段列の組合せ指定表示
ラインb−bおよび上の逆三角形状の組合せ指定表示ラ
インf−f右端のライン表示ランプ1口」、「へ」が点
灯される他、賭け数「15」の表示された賭け数表示部
12g、下の三角形状の組合せ指定表示ラインg−g右
端のライン表示ランプ「ト」が点灯される。この賭け数
「15」のときには、中段列の組合せ1n定表示ライン
b −b−1の表示の組合せおよび」二の逆三角形状の
組合せ指定表示ラインf−fのV字状ラインに沿った表
示の組合せが有効になる他、下の三角形の組合せ指定表
示ラインg−gの逆V字状ラインに沿った表示の組合せ
も有効となる。
The bet number capture button 27c is a button for setting the bet number on the ball to "15", and when the acid lead 27c is pressed, the bet number display section 11 display section 10 (7) where the bet numbers r5J and rlOJ are displayed. 12c, 12f, the combination designation display line b-b in the middle row and the upper inverted triangular combination designation display line f-f The line display lamps at the right end "1" and "to" are lit, and the number of bets "15" is lit. '' is displayed on the bet number display section 12g, and the line display lamp "G" at the right end of the lower triangular combination designation display line gg is lit. When the bet number is "15", the display combination of the combination 1n constant display line b-b-1 in the middle column and the V-shaped line of the inverted triangular combination designation display line f-f of the middle column are displayed. In addition to the combinations that are valid, the combinations displayed along the inverted V-shaped line of the lower triangular combination designation display line gg are also valid.

賭け数取込み釦27dは球の賭け数を「2o」に設定す
る釦で、酸鉛27dが押されたときには。
The bet number capture button 27d is a button for setting the bet number on the ball to "2o", and when the acid lead 27d is pressed.

ゲーム表示部10の賭け数r5J 、r、tOJ 。The number of bets r5J, r, tOJ on the game display section 10.

「15」の表示された賭け数表示部12c、121”、
12g、中段の組合せ指定表示ラインb−b、上の逆三
角形状の組合せ指定表示ラインf−fおよび下の三角形
状の組合せ指定表示ラインg−g右端のライン表示ラン
プ1口」、「へ」、[ト」が点灯される他、賭け数「2
o」の表示された賭け数表示部12b、12d、上段列
および下段列の組合せ指定表示ラインa−a、Q−C右
端の指定表示ライン「イ」、「ハ」が点灯される。この
賭け数「20」のときには、中段列の組合せ指定表示ラ
インb−b上の表示の組合せ、上の逆三角形の組合せ指
定表示ラインf−fのV字状ラインに沿った表示の組合
せおよび下の三角形の組合せ指定表示ラインg”gの逆
V字状ラインに沿った表示の組合せが有効になる他、上
段列および下段列の組合せ指定表示ラインa−a、b−
b上の表示の組合せが有効となる。
Bet number display sections 12c and 121'' displaying “15”;
12g, middle combination designation display line b-b, upper inverted triangular combination designation display line f-f, and lower triangular combination designation display line g-g 1 line display lamp at the right end", "to" , [G] will be lit, and the number of bets "2" will be displayed.
The bet number display sections 12b and 12d displaying "o", the combination designation display lines a-a in the upper row and the lower row, and the designation display lines "a" and "ha" at the right end of Q-C are lit. When the bet number is "20", the combinations displayed on the combination designation display line b-b in the middle row, the combinations displayed along the V-shaped line of the upper inverted triangular combination designation display line f-f, and the lower In addition to the combinations displayed along the inverted V-shaped line of the triangular combination designation display line g''g, the combination designation display lines a-a, b- in the upper and lower rows are valid.
The combinations shown above are valid.

賭け数取込み釦270は球部は数を「25」に設定する
釦で、酸鉛27eが押されたときには。
The bet number capture button 270 is a button that sets the number to "25" when the acid lead 27e is pressed.

グー11表示部10の賭け数r5」t  rlo」*r
15J 、r20Jの表示された賭け数表示部12c、
12f、12に、12b、12d、中段の組合せ11定
表示ラインb−b、上の逆三角形状の組合せJFi定表
示ライうf−f、下の三角形状の組合せ指定表示ライン
g−gおよび上段列および下段列の組合せ指定表示ライ
ンa−a、Q−Q右端のライン表示ランプ「口」、「へ
J、rl−J、「イ」、「ハ」が点灯される他、賭け数
「25」の表示された賭け数表示部12a、12aおよ
び右下がりおよび右−1:かり斜めの組合せ指定表示ラ
インd −d 、θ−e右端のライン表示ランプr二」
、「ホ」が点灯される。この賭け数「25」のときには
、中段列の組合せ指定表示ラインb−b上の表示の組合
せ、上の三角形状の組合せ指定表示ラインf−fのV字
状ラインに沿った表示の組合せ、下の三角形の組合せ指
定表示ラインg”gの逆V字状ラインに沿った表示の組
合せ、上段列および下段列の組合せ指定表示ラインa−
a、Q−C上の表示の組合せの他、右下がりおよび右上
がりの斜めの組合せ指定表示ラインd−d、e−e上の
表示の組合せが有効となる。
The number of bets r5 on the goo 11 display section 10 "t rlo" *r
15J, r20J displayed on the bet number display section 12c,
12f, 12, 12b, 12d, middle row combination 11 constant display line b-b, upper inverted triangular combination JFi constant display line f-f, lower triangular combination designation display line g-g and upper row In addition to the combination designation display line a-a in the column and lower row, the line display lamps "mouth", "J, rl-J, "i", and "ha" on the right end of Q-Q are lit, and the number of bets "25" is lit. '' are displayed on the bet number display sections 12a, 12a and the diagonal combination designation display lines d-d, θ-e and the line display lamp r2 on the right end.
, "E" is lit. When the bet number is "25", the combination shown on the combination designation display line b-b in the middle row, the combination shown along the V-shaped line of the triangular combination designation display line ff in the upper row, and the combination shown along the V-shaped line of the upper triangular combination designation display line ff, The combination of display along the inverted V-shaped line of the triangular combination designation display line g"g, the combination designation display line a- of the upper row and lower row
In addition to the display combinations on a and QC, the display combinations on the diagonal combination designation display lines dd and ee, which are downward to the right and upward to the right, are valid.

前記上部ケース2Cの前面側には、左から11「(に賞
態様表示部28a、大当り表示部28b、ゲーム説明表
示部28cが設けられている。そして。
On the front side of the upper case 2C, there are provided from the left a prize mode display section 28a, a jackpot display section 28b, and a game explanation display section 28c.

賞態様表示部28aには賞I11様の種類とその各1t
The award mode display section 28a shows the types of awards I11 and their respective 1t.
.

態様の種類に対応した賞球数が、大当り表示部28bに
は“大当り″の文字が、グー11説明表示部28cには
ゲームについての説明りきがそれぞれ表示されている。
The number of prize balls corresponding to the type of mode is displayed in the jackpot display section 28b with the words "Jackpot", and the Goo 11 explanation display section 28c displays an explanation about the game.

前記賞態様表示部28aの左方にはキー(図示者112
1)を差し込んで回すことによって″大当り′の発生確
率を調整するための割数設定器29aおよび打止めリセ
ットビン差込み部29bが設けられている。
A key (illustrator 112
1) is provided with a divisor setting device 29a and a stop reset bin insertion portion 29b for adjusting the probability of occurrence of a "jackpot" by inserting and turning the screw.

ケース本体2Aの土壁部には球導入口1aが設けられ、
ケース本体2A下部前面の左側には灰皿1bが設置され
ている。
A ball inlet 1a is provided in the earthen wall of the case body 2A,
An ashtray 1b is installed on the left side of the lower front of the case body 2A.

上記のように(■略構成された遊技機はそれに設定され
たコンピュータシステム等の制御手段(後述)や機械的
および電気的構成によって次のような遊技動作が行なわ
れる。
As described above, the gaming machine having the general structure (1) performs the following gaming operations depending on the control means (described later) such as a computer system set therein and the mechanical and electrical configuration.

先ず、電源が投入された遊技前の状態においては可変表
示窓11A、tin、 ltc中の表示は停止していて
、賭け数表示部12中のランプ、載接入状態表示部:3
4中のランプ、半端球表示部24中のランプ、ライン表
示ランプ「イ〜ト」、スタート表示部14中のランプ、
ストップ表示部15a〜15c中のランプ、および取込
数表示部19a〜19e中のランプは全て消灯している
。また、オート表示部18a中のランプは消灯し、 I
t?留数留置表示部16示は「0」表示となっている。
First, in the state before playing when the power is turned on, the display in the variable display window 11A, TIN, LTC is stopped, and the lamp in the bet number display section 12 and the loading status display section: 3.
4, the lamp in the hemispherical display part 24, the line display lamp "I-TO", the lamp in the start display part 14,
The lamps in the stop display sections 15a to 15c and the lamps in the capture number display sections 19a to 19e are all off. In addition, the lamp in the auto display section 18a is turned off, and I
T? The residue indwelling display section 16 shows "0".

そして、遊技は次のようにして行なわれる。The game is played as follows.

先ず、受皿20中に遊技球(図示省略)を入れてから載
接人知33を押すと、載接入状態表示部34中のランプ
が点灯し、受皿20の右側の取込流入口(後述)から遊
技袋V11内へ遊技球が所定個数(例えば750個)ま
での範囲内で飲み込まれる。その飲み込まれた球数が制
御装置(後述)“の記憶部に記憶され、その記憶数が貯
留数表示部16に数字表示される。その飲み込まれた球
数が所定数(例えば、750個)を超える場合はその超
えた分の球が球出口21から球受皿20中に戻される。
First, when you put a game ball (not shown) into the saucer 20 and press the loading/unloading button 33, the lamp in the loading/unloading status display section 34 lights up, and the intake inlet on the right side of the tray 20 (described later) is turned on. A predetermined number of game balls (for example, 750 balls) are swallowed into the game bag V11. The number of swallowed balls is stored in the storage section of the control device (described later), and the stored number is numerically displayed on the stored number display section 16.The number of swallowed balls is set to a predetermined number (for example, 750). If the number of balls exceeds the number of balls, the number of balls exceeding the number of balls is returned from the ball outlet 21 into the ball receiving tray 20.

この状態で、遊技者が希望する賭け数に対応する賭け数
取連鎖(278〜27o)のうちの1つを押すと、その
押した釦の賭け数に対応した数の遊技球が取り込まれて
貯留数表示部16の数字表示がその賭け数の分だけ減算
された数字表示になる。と同時に、その賭け数に対応し
た賭け数表示ランプ12 (12a〜12e)とライン
表示ランプ「イ」〜「ト」が点灯される。
In this state, when the player presses one of the bet quantity chains (278 to 27o) corresponding to the number of bets desired by the player, the number of game balls corresponding to the number of bets of the pressed button is taken in. The numeric display on the stored number display section 16 becomes a numeric display that is subtracted by the number of bets. At the same time, the bet number display lamps 12 (12a to 12e) and line display lamps "I" to "G" corresponding to the bet number are lit.

この状態で、遊技者がスター1へレバー26を操作する
と、スタート表示部14の点滅が開始されるとともにス
トップボタン25a〜25cが点灯されて、内部の3つ
のドラム(後述)が相互に独立して回転を開始しそれに
伴って可変表示窓11A、1 tB、t tc中の表示
の変化が開始される。
In this state, when the player operates the lever 26 to move to Star 1, the start display section 14 starts blinking, the stop buttons 25a to 25c are lit, and the three internal drums (described later) become independent of each other. The display starts rotating, and accordingly, the display changes in the variable display windows 11A, 1tB, and ttc start.

その開始のときから所定時間経過後、左から順にドラム
(後述)が停止されるとともにストップ表示部15 a
〜15c中のランプが消灯されて左の可変表示窓11Δ
の表示から順に確定される。ただし、その所定時間経過
前に遊技者によってストップボタン25 a〜25cが
押された場合はその押されたストップボタン(15a、
15b、15C)の4−の可変表示窓(IIA、11B
、IIC)中のドラムの回転が停止されその可変表示窓
(11Δ、1lrl、 11G)中の表示の変化が停止
されて確定するとともにストップ表示部15a〜15c
中のランプが消灯する。そのストップボタン(15a、
15b、15c)の押す順序はいずれの順に行なっても
よい。
After a predetermined period of time has elapsed from the start, the drums (described later) are stopped in order from the left, and the stop display section 15 a
The lamp in ~15c is turned off and the left variable display window 11Δ
are confirmed in order from the display. However, if the player presses the stop buttons 25a to 25c before the predetermined time elapses, the pressed stop buttons (15a,
15b, 15C) 4-variable display windows (IIA, 11B)
, IIC), and the changes in the display in the variable display windows (11Δ, 1lrl, 11G) are stopped and fixed, and the stop display sections 15a to 15c are stopped.
The lamp inside goes out. The stop button (15a,
15b and 15c) may be pressed in any order.

遊技者が上記操作を縁り返すことによってゲームが行な
われるが、そのゲームの結果、停止時における可変表示
窓11Δ、11r3.IIc中の表示の組合せ(そのゲ
ームの開始時に遊技者が賭け数取込み釦(28a〜27
e)を押すことによって指定された組合せ指定表示ライ
ン(a”g)に沿った表示の組合せに限る)が賞態様表
示部28aに表示された賞態様のいずれかが成立すると
、賞態様成立表示としてその成立した表示ライン(a”
gのいずれか)裏側の螢光管(図示省lll8)が点灯
され、その賞態様に応じた数の賞球が与えられる。その
場合に、2つ以上の91a様に該当したときには各賞態
様に対する賞球数を加算した合計数の賞球が与えられる
。その賞球は貯留数表示部16の貯留数表示が所定数(
例えば、750個)となるまではそのゲーム直前の貯留
数にその賞球数を加算した新たな貯留数が制限装置(後
述)の記憶部に記憶されるとともに貯留数表示部16に
更新表示される。
The game is played by the player repeating the above operations, and as a result of the game, the variable display windows 11Δ, 11r3 . Combinations of displays in IIc (when the player presses the bet number capture buttons (28a to 27) at the start of the game)
When any of the prize modes displayed on the prize mode display section 28a (limited to combinations displayed along the combination designation display line (a"g) specified by pressing e) is established, a prize mode established display is displayed. The established display line (a”
g) The fluorescent tube on the back side (Ill8, not shown) is lit, and the number of prize balls corresponding to the prize type is awarded. In this case, if two or more types 91a are met, the total number of prize balls that is the sum of the number of prize balls for each prize mode will be awarded. The number of stored prize balls displayed on the stored number display section 16 is a predetermined number (
For example, until the number of balls reached 750, a new number of balls added to the number of balls stored just before the game is stored in the storage section of the limiting device (described later), and updated and displayed on the number display section 16 of the storage number. Ru.

その場合に、そのグー11直前の貯留数記憶および貯留
数表示部16の貯留数表示が所定数(例えば、r750
J)を超えるときには、その所定数を超える分の賞球が
球出口21を介して受皿20中に放出されて貯留数記憶
および貯留数表示部1Gの貯留数表示が所定数(例えば
、r750」)まで戻される。
In that case, the storage number storage immediately before the goo 11 and the storage number display on the storage number display section 16 are set to a predetermined number (for example, r750
J), the prize balls exceeding the predetermined number are ejected into the saucer 20 through the ball outlet 21, and the stored number storage and stored number display section 1G display a predetermined number (e.g. r750). ).

そのゲームの結果、特に、可変表示窓11A。The result of the game, especially the variable display window 11A.

1113、Ll、C中の表示の組合せが′″大当″を発
生させろ表示の組合せ(例えば、r7,7,7Jの組合
せ)となったときには、″′大当り”が発生して大当り
表示部28bが点灯されて″大当り″表示が行なわれる
とともに“大当りパの発生を知らせろ効果音が発せられ
て所定数(例えば、90個)の賞球排出が行なわれ、し
かる後1次のような′人当り″のボーナスゲームに移行
される。
When the combination of displays in 1113, Ll, and C becomes a combination of displays that should generate a ``jackpot'' (for example, the combination of r7, 7, and 7J), a ``jackpot'' occurs and the jackpot display section 28b is lit and a "Jackpot" display is performed, and a sound effect "notifying the occurrence of a Jackpot" is emitted, a predetermined number (for example, 90) of prize balls are ejected, and then the following The game will be moved to a ``per person'' bonus game.

このパ大当り″のボーナスゲーム時には、オー1−表示
部1.8 a中のランプが点灯されて、1回当たりの賭
け数としての取込み数が自動的に「5」となり、「5」
の表示された賭け数表示部12cおよび、中段の組合せ
指定表示ラインb−b右端のライン表示部1口」が点灯
されて中段の組合せ指定表示ラインb−b−ヒにおけろ
組合せのみ有効となる。この゛人111す″の期間中は
この中段の組合わせ指定表示ラインb−b上に所定の表
示の組合せ(例えば、「JΔC,JΔC,JACJの組
合せ)が揃い易くなり、その組合せが揃うごとに゛所定
数(例えば、90個)の賞品球が与えられる。
During this bonus game, the lamp in the O1 display section 1.8a is lit, and the number of bets per bet automatically becomes "5".
The number of bets display section 12c displayed, and the line display section 1 at the right end of the middle row combination designation display line b-b are lit, indicating that only the combination on the middle row combination designation display line b-b-h is valid. Become. During the period of ``person 111'', it becomes easier to find a predetermined display combination (for example, a combination of "JΔC, JΔC, JACJ") on the combination designation display line b-b in the middle row, and each time the combination is A predetermined number (for example, 90) of prize balls are awarded.

“大当り″の期間中においては、そのようなボーナスゲ
ームが所定回数(例えば、66回)まで行なねれること
となる。ただし、その所定回数が終了する以前に、その
″大当り″の期間中におけろ遊技者の賞球獲得数(実際
に増えた分)が所定個数(例えば、4000個)に達し
たときには、その時点で、その″大当り″のゲーム状態
が終了され大当り表示部28bが消灯されて通常のゲー
ム状態に戻される。この゛′大当り″のゲーム期間中に
他の賞態様が発生したときには通常遊技時におけると同
様の賞球が与えられる。
During the "jackpot" period, such bonus games can be played up to a predetermined number of times (for example, 66 times). However, if the number of prize balls won by the player during the "jackpot" period (actual increase) reaches a predetermined number (for example, 4,000 balls) before the predetermined number of times ends, then At this point, the "jackpot" game state is ended, the jackpot display section 28b is turned off, and the normal game state is returned. When another prize mode occurs during this ``jackpot'' game period, the same prize balls as in the normal game are awarded.

また、通常のゲーム中に、可変表示窓11A。Also, during a normal game, the variable display window 11A.

11B、IIC中の表示の組合せが″申出り″を発生さ
せる表示の組合せ(例えば、rBAR,BAR,nAR
Jやrl *、lの表示の組合せ)となったときには、
パ申出り″が発生して“中当り″の発生を知らせる効果
音が発せられて所定数(例えば、90個)の賞球排出が
行なわれ、しかる後1次のような゛申出り″のボーナス
ゲーム、に)3行される。
11B, the combination of indications in IIC that generates an "offer" (e.g., rBAR, BAR, nAR
When the combination of display of J, rl *, l) is obtained,
A sound effect notifying the occurrence of a "medium hit" is generated, a predetermined number (for example, 90) of prize balls are ejected, and then the first "offer" is issued. In the bonus game, there are 3 lines.

この11中当り″のボーナスゲームも上記″大当り″の
ボーナスゲームと同様にして行なわれる。
This 11 hit" bonus game is also played in the same manner as the above-mentioned "jackpot" bonus game.

ただし、この″申出り″におけるボーナスゲー11の回
数や賞球獲得個数は上記″大当り″のボーナスゲームに
おけるよりも制限され、例えば、ボーナスゲームの回数
制限は15回で、賞球獲得個数制限は1000個とされ
る。
However, the number of bonus games 11 and the number of prize balls acquired in this "offer" are more limited than in the above-mentioned "jackpot" bonus game. For example, the number of bonus games is limited to 15, and the number of prize balls acquired is limited. It is said to be 1000 pieces.

また、通常のゲーム中に、可変表示窓11A。Also, during a normal game, the variable display window 11A.

itn、ttc中の表示の組合せがパ車重り〃を発生さ
せる表示の組合せ(例えば、「レモン、レモン、レモン
」の絵の組合せ)となったときには。
When the combination of displays in itn and ttc becomes a display combination that generates a pull truck weight (for example, a combination of pictures of "lemon, lemon, lemon").

パ車重り″が発生して゛′小車重″の発生を知らせろ効
果音が発せらハて所定数の賞味排出が行なわれ、しかる
後、゛車重り″のボーナスゲームに移行される。
When a sound effect is generated to notify the occurrence of a ``small vehicle weight'', a predetermined number of delicacies are discharged, and then the game shifts to the ``vehicle weight'' bonus game.

この“小当り″のボーナスゲームも上記″大当り′”の
ボーナスゲー11と同条にして行なわれる。
This "small win" bonus game is also carried out in the same manner as the above-mentioned "big win" bonus game 11.

ただし、この゛′小車重″のボーナスゲームの回数は上
記゛中吉り”におけるボーナスゲーム回数に比べて制限
され、例えばボーナスゲー11が1回限りで終了される
However, the number of bonus games for this ``small car weight'' is limited compared to the number of bonus games for the above-mentioned ``Nakayoshiri'', and for example, the bonus game 11 is completed only once.

通常ゲーム中に、可変表示窓11Δ、IIB。During the normal game, the variable display window 11Δ, IIB.

llC中の表示の組合せが他の一般の′E1′態様を発
生させる態様となったときにはその賞m様に応じた賞球
が与えられ、上記のようなボーナスゲー11は行なわれ
ない。
When the combination of displays in 11C becomes a mode that generates another general 'E1' mode, prize balls corresponding to the prize m are awarded, and the above-mentioned bonus game 11 is not played.

上記ゲームの進行に応じてメツセージ表示部13にメツ
セージ表示がドツト表示にてなされる。
As the game progresses, messages are displayed in the form of dots on the message display section 13.

遊技中に賭け数釦27a〜27eをいちいち押して賭け
数セラ!・を行なうのが面倒なときには所望の賭け数釦
(27ar27e)を押した後にオート釦18bを押せ
ば、その賭け数釦(27a〜27eのいずれか1つ)中
のランプが点灯状態に保たれるとともにオー1−表示部
16a中のランプが点灯されてオート状態となる。この
オート設定以後はそのセットされた賭け数にて連続して
ゲームが行なわれることとなる。そのオート状態を解除
したいときには遊技者がもう一度オート釦18bを押せ
ばオート表示部16中のランプが消灯さ九てオート状態
が解除される。
During the game, press the bet number buttons 27a to 27e one by one to set the bet number! If you find it troublesome to do this, press the desired bet number button (27ar27e) and then press the auto button 18b to keep the lamp in that bet number button (any one of 27a to 27e) lit. At the same time, the lamp in the O1 display section 16a is turned on and the auto state is entered. After this automatic setting, the game will be played continuously with the set bet number. When the player wishes to cancel the auto state, if the player presses the auto button 18b again, the lamp in the auto display section 16 will go out and the auto state will be canceled.

また、その飲み込まれた球数が所定個数(例えば、75
0個)以下であっても、貯留球数が少なくなってその飲
み込まれた球数が「5」の倍数となっていない分が生じ
た場合は、半端球表示部24中のランプが点灯する。そ
の半端球を戻したいときは、半端球釦23を押すと、そ
の半端球が球出口21から供給皿20中に戻される。そ
の戻された時点において半端球表示部24中のランプが
消灯される。
Also, the number of swallowed balls is a predetermined number (for example, 75
Even if the number of balls is less than 0, if the number of stored balls decreases and the number of balls swallowed is not a multiple of "5", the lamp in the semi-odd ball display section 24 lights up. . When the half-sphere button 23 is pressed, the half-sphere is returned from the ball outlet 21 into the supply tray 20 when the half-sphere button 23 is pressed. At the time of returning, the lamp in the hemispherical display section 24 is turned off.

また、遊技者が精算したい場合には精算釦17を押せば
、It?留数大数表示部16示されている数字と同数の
球が球出口21を介して供給皿20中に戻され、貯留数
表示部16の表示も「零」に戻る。
Furthermore, if the player wishes to settle the bill, he or she can press the settlement button 17 and click "It?" The same number of balls as the number shown in the large number display section 16 is returned into the supply tray 20 through the ball outlet 21, and the display on the large number display section 16 also returns to "zero".

第2図には、遊技場の局設備600に上記遊技装置1が
設置された状態の縦断側面図を示す。
FIG. 2 shows a longitudinal sectional side view of the gaming machine 1 installed in a station facility 600 of a gaming hall.

遊技装置1のケース本体2A内にはドラム載置台2aが
設けられている。このドラム載置台2aの上側に回転ド
ラム装置50が設置され、下側に制御装置800Aが設
置されている。
A drum mounting table 2a is provided inside the case body 2A of the gaming machine 1. A rotating drum device 50 is installed on the upper side of this drum mounting table 2a, and a control device 800A is installed on the lower side.

ケース本体2A内の下部後壁部には管理装置(図外)と
データのやりとりを行なうターミナルボックス41がI
nされている。また、ケース本体2A内の下部前側には
上記供給皿20から投入口20bを介して取り入れられ
る遊技球の計数管理を行なう遊技球取込装置42が設と
されている。
A terminal box 41 for exchanging data with a management device (not shown) is installed on the lower rear wall of the case body 2A.
n has been done. Further, a game ball taking-in device 42 is provided at the lower front side of the case body 2A for counting and managing the game balls taken in from the supply tray 20 through the input port 20b.

その取り込まれた遊技球はその取込装置42によって計
数された後、ケース本体2A裏側下部の流出口1bを介
して局設備600下部裏側の回収樋601上へ回収され
るようになっている。ケース本体2A内上部の前壁部に
は賞球用貯留タンク43が設置され、その下方には該貯
留タンク43中に賞球を導出させる導出樋44が設置さ
れている。
After the captured game balls are counted by the capturing device 42, they are collected onto the collection gutter 601 on the lower back side of the station equipment 600 via the outlet 1b on the lower back side of the case body 2A. A prize ball storage tank 43 is installed on the front wall of the upper part of the inside of the case body 2A, and a guide gutter 44 for leading out prize balls into the storage tank 43 is installed below the tank 43.

ケース本体2Aの上壁部には上記球心入口1aが設けら
れている。
The spherical inlet 1a is provided on the upper wall of the case body 2A.

前カバー2Bの上部で前記回転ドラム装置50の前方に
対応する位置にはやや引込んだ状態で一ヒ記ゲーム表示
部10が設けられている。ゲーム表示部10の内側−1
一部にはグー11表示部10を明るく映し出すための螢
光灯・15が設置され、内側下部のス1−ツブ表示部(
15a〜15c)中にス1〜ツブ表示ランプ4Gがそれ
ぞれ設置されている。
At a position corresponding to the front of the rotary drum device 50 on the upper part of the front cover 2B, a game display section 10 is provided in a slightly retracted state. Inside the game display section 10-1
A fluorescent light 15 is installed in a part of the screen to brightly display the Goo 11 display section 10.
15a to 15c) are provided with display lamps 1 to 4G, respectively.

n:1カバー2Bの下部前面側には上記スター1−レバ
ー26.供給皿2o、球受皿30等が設置されている。
On the lower front side of the n:1 cover 2B is the star 1 lever 26. A supply tray 2o, a ball receiving tray 30, etc. are installed.

供給111L 20が設置されている位置に対応した前
カバー2Bの下部内側には上記球出「121(第1図)
に通ずる球導出口48が設けられている。供給1[20
が設置されている位置に対応した前カバー2Bの下側内
側には上記球出口21(第1図)に通ずる球導出[14
8が設けられている。
On the inside of the lower part of the front cover 2B corresponding to the position where the supply 111L 20 is installed is the above-mentioned ball "121" (Fig. 1).
A ball outlet 48 is provided which communicates with the ball. Supply 1 [20
A ball outlet [14] leading to the ball outlet 21 (Fig.
8 is provided.

局設備600内の上部には捕球樋700が設置され、′
t!i補球樋捕球0の下部には分流樋701が設置され
ている1分流樋701の下部にはシュート702、計数
Z’t 付Fan球装置703 、’W導p 704が
順に取り付けら才している。前記計数器付捕球装置70
3は局設備600の裏側に固定され、前記誘導樋704
はケース本体2A上部のヒ記球導入rl 1 aを介し
て賞球用貯留タンク43の上方に至っている。そして、
捕球樋700中の予備球が分流樋701.シュート70
2.計数(社)付捕球装″r1703、誘導樋704を
介して、計数器付捕球装置703により計数管理されな
がら貯留タンク43中に捕球されるようになっている。
A ball catching gutter 700 is installed in the upper part of the station equipment 600.
T! i Supplementary ball gutter A diversion gutter 701 is installed at the bottom of the catch ball 0. A chute 702, a fan ball device 703 with a counting Z't, and a 'W guide p 704 are installed in order at the bottom of the diversion gutter 701. are doing. The ball catching device 70 with a counter
3 is fixed to the back side of the station equipment 600, and the guide gutter 704
reaches above the prize ball storage tank 43 via the ball introduction rl 1 a at the top of the case body 2A. and,
The spare ball in the ball catching gutter 700 is transferred to the diversion gutter 701. shoot 70
2. Balls are caught into the storage tank 43 via a ball catching device with a counter 703 and a guide gutter 704 while being counted and managed by a ball catching device with a counter 703.

また、ケース本体2Δの裏側上部には上記貯留タンク4
3からこぼれた球をケース本体2Δの裏側へ流出させて
局設備600裏側下部の回収樋601上へ回収させるこ
ぼれ球回収口1cが設けられている。
In addition, the storage tank 4 is located at the upper part of the back side of the case body 2Δ.
A spilled ball collection port 1c is provided for allowing balls spilled from the terminal 3 to flow out to the back side of the case body 2Δ and collected onto a collection gutter 601 at the bottom of the back side of the station equipment 600.

第3図には、遊技装置1を構成するケース本体2A内か
ら、回転ドラム装置50.制御装置800A、ターミナ
ルボックス41、電源装置810等を取り出した分解斜
視図を示す。
FIG. 3 shows a rotating drum device 50. An exploded perspective view showing a control device 800A, a terminal box 41, a power supply device 810, etc. is shown.

ケース本体2Aは、」二板部2b、左右の側板部2c、
2d、底板部25e、後板部2f、および前下板部2g
によってその外郭が411成さオしている。
The case body 2A includes a two-plate portion 2b, left and right side plate portions 2c,
2d, bottom plate part 25e, rear plate part 2f, and front lower plate part 2g
Its outline is 411 times larger.

ケース本体2A内の中段板には上記ドラム載置台2aが
H′r1されている。そして、上板部2bには上記球心
入口1aが設けられ、後板部2fには上記こぼれ球回収
口1(−が設けられている。また、後板部2fの下端と
底板部2eとの間に上記流出口1. l)が設けられて
いる。
The drum mounting table 2a is mounted on the middle plate in the case body 2A. The upper plate part 2b is provided with the ball center inlet 1a, and the rear plate part 2f is provided with the spilled ball collection port 1(-).The lower end of the rear plate part 2f and the bottom plate part 2e are The above-mentioned outlet 1.l) is provided between.

回転ドラ11装置50は支持枠55と該支持枠55内に
相互に独立して回転自在に設置された可変表示ユニット
51,52.53とこれら可変表示ユニッ1−51.5
2.53の回転ドラム511゜521.531に回転力
を付与する3つのパルスモータ515,525,535
と可変表示ユニツl−51,52,53の上部を覆うよ
うにして取り付けられたこぼれ球侵入防止カバー54と
を備えている。そして、第2図に示すように、支持枠5
5の底板551の前側が所定角度(=α°)起き−1−
かった状態でドラム載置台2a上に設置されている。そ
の設置された状態において、こぼれ球υ入防II−カバ
ー54が同図に鎖線で示すように回転ドラム装置5oの
上方を完全に覆い、貯留タンク43等からこぼれた球が
回転ドラム装置50内に入らないように、こぼれ球回収
口ICへ導いて高段4”ij に OO裏側下方の日収
樋601上へ回収させる役割を果たすようになっている
The rotary driver 11 device 50 includes a support frame 55, variable display units 51, 52.53 rotatably installed independently of each other within the support frame 55, and these variable display units 1-51.5.
Three pulse motors 515, 525, 535 that apply rotational force to the rotating drums 511, 521, and 531 of 2.53.
and a spilled ball intrusion prevention cover 54 attached to cover the tops of the variable display units 1-51, 52, and 53. Then, as shown in FIG. 2, the support frame 5
The front side of the bottom plate 551 of No. 5 is raised at a predetermined angle (=α°) -1-
The drum is placed on the drum mounting table 2a in a tilted state. In the installed state, the spilled ball υ entry prevention II-cover 54 completely covers the upper part of the rotating drum device 5o as shown by the chain line in the same figure, and the balls spilled from the storage tank 43 etc. are kept inside the rotating drum device 50. In order to prevent the balls from entering the room, the ball is guided to the collection port IC and collected on the high stage 4"ij onto the daily collection gutter 601 below the back side of the OO.

制御装置800Aはケース本体2A内のドラム載置台2
aの下側の取り付けられ、?ri源装置810はケース
本体2人内の底板部2c上に設置されている。
The control device 800A is the drum mounting base 2 inside the case body 2A.
Attached to the lower side of a? The RI source device 810 is installed on the bottom plate portion 2c inside the case body for two people.

ターミナルボックス41には、外部の管理装置に接続す
るための投入信号中継コネクタ412a、払出し信号中
継コネクタ412b、役物(大、中、小)信号中継コネ
クタ412c、および組立時における検査用のドラム検
査信号中継コネクタ412d、  ドラム駆動信号中継
コネクタ412oが設けられるとともに電源スィッチ4
11が取り付けられている。それら各中継コネクタ41
2a〜412eの左方には1対1に対応させて、“投入
″、゛′払出し°′、″役物”、゛ドラム停止11.l
#ドラム暇動″の文字の表示された表示プレート411
a〜411eが設置されている。そして、このターミナ
ルボックス41はケース本体2Aの後板2fの内側に取
り付けられている。
The terminal box 41 includes an input signal relay connector 412a for connecting to an external management device, a payout signal relay connector 412b, an accessory (large, medium, small) signal relay connector 412c, and a drum inspection connector for inspection during assembly. A signal relay connector 412d, a drum drive signal relay connector 412o are provided, and a power switch 4 is provided.
11 is attached. Each of those relay connectors 41
On the left side of 2a to 412e, in one-to-one correspondence, "Insertion", "Discharge °'", "Accessories", "Drum stop 11. l
Display plate 411 displaying the words “#drumtimemotion”
a to 411e are installed. This terminal box 41 is attached to the inside of the rear plate 2f of the case body 2A.

第4図にはケース本体2内に収納される回転ドラム装V
150の部分分解斜視図を示す。
FIG. 4 shows a rotating drum device V stored in the case body 2.
150 is shown in a partially exploded perspective view.

ドラム支持枠55は底板部551と該底板部551の後
端部に略飛直に起立した背板部552とから構成されて
いる。
The drum support frame 55 is composed of a bottom plate part 551 and a back plate part 552 that stands up substantially straight from the rear end of the bottom plate part 551.

;1(板部551と背板部552には可変表示ユニット
取付は用のボルト通し孔551a〜551Q。
;1 (The plate portion 551 and the back plate portion 552 have bolt holes 551a to 551Q for mounting the variable display unit.

552a〜552cがそれぞれ設けられ、底板部551
の中央には中央の可変表示ユニット52のf々置決めを
行なう位置決め部551dが一対突設されている。底抜
部551の手前側端には凹状の配線基板挿入部553が
設けられ、該配線基板挿入部553中の対向壁部には配
l1AJ&板挿入溝55311が形成されている。
552a to 552c are respectively provided, and the bottom plate part 551
A pair of positioning portions 551d for positioning the central variable display unit 52 are protruded from the center. A concave wiring board insertion part 553 is provided at the front end of the bottomed part 551, and a wiring board insertion groove 55311 is formed in the opposing wall of the wiring board insertion part 553.

可変表示ユニット51 (52,53)は左右−対の支
持枠512,513とこれら支持枠512゜513中に
て回転自在に支持された回転ドラム511とから構成さ
れている。
The variable display unit 51 (52, 53) is composed of a pair of left and right support frames 512 and 513, and a rotary drum 511 rotatably supported in these support frames 512 and 513.

その一方の支持枠512は側板部512a、後板部51
2bおよび底抜部512cを備え、側板部512aの内
側中央には支軸514が突設されている、後板部512
bの内側端の上段、中段および下段位置には側板部51
2aと平行に止着片部512dが設けられ、各止着片部
512dにはねじ孔512eが形成されている。また、
後板部512bには前記ドラム支持枠55の背板部55
2のボルト通し孔552aの位置と対応させてねじ孔5
12fが設けられ、底抜部512 cには前記ドラム支
持枠55の底板部551のボルト導通し孔551aの位
置と対応させてねじ孔512gが設けられている。
One of the support frames 512 includes a side plate portion 512a and a rear plate portion 51.
2b and a bottomed out part 512c, and a support shaft 514 protrudes from the center of the inner side of the side plate part 512a.
Side plate portions 51 are provided at the upper, middle and lower positions of the inner end of b.
Fastening piece portions 512d are provided in parallel with 2a, and screw holes 512e are formed in each fastening piece portion 512d. Also,
The back plate portion 55 of the drum support frame 55 is attached to the rear plate portion 512b.
The screw hole 5 corresponds to the position of the bolt through hole 552a of No. 2.
12f is provided, and a screw hole 512g is provided in the bottom cutout portion 512c in correspondence with the position of the bolt through hole 551a of the bottom plate portion 551 of the drum support frame 55.

もう一方の支持枠513は側板部513aと後板部51
3bとを備えている。側板部513aの中央には鹿動源
としてのパルスモータ515が設置され、パルスモータ
515の回転軸515aの先端部には第5図に詳しく示
すように伝達片515hが突設されている。また、側板
部513a内側の中央から離れた位置にはドラム位置検
出fA516が設置されている。また、後板部513b
には前記ドラム支持枠55の背板部552のボルト通し
孔552aの位置と対応させてねじ孔513Izが、没
けられ、側板部513nには前記支持枠512の止着片
部512 (+のねじ孔512eの位置に対応させてね
じ孔513dが設けられている。
The other support frame 513 includes a side plate portion 513a and a rear plate portion 51.
3b. A pulse motor 515 as a movement source is installed in the center of the side plate portion 513a, and a transmission piece 515h is provided protruding from the tip of a rotating shaft 515a of the pulse motor 515, as shown in detail in FIG. Further, a drum position detection fA516 is installed at a position away from the center inside the side plate portion 513a. In addition, the rear plate portion 513b
A screw hole 513Iz is sunk corresponding to the position of the bolt through hole 552a of the back plate part 552 of the drum support frame 55, and the fastening piece part 512 (+) of the support frame 512 is sunk in the side plate part 513n. A screw hole 513d is provided corresponding to the position of the screw hole 512e.

前記パルスモータ515およびドラム位′11検出器5
1Gのリード線517は第5図に示すように側板513
aの内側へコードバインダ517aによって止でされ、
リード線517には第4図に示すようにコネクタ517
bが取り付けられている。
The pulse motor 515 and drum position '11 detector 5
The 1G lead wire 517 is connected to the side plate 513 as shown in FIG.
It is stopped by a cord binder 517a to the inside of a,
The lead wire 517 has a connector 517 as shown in FIG.
b is attached.

前記回転ドラ451.1は中央のボス部511aと該ボ
ス部511aとアーム部511bを介して一体成形され
た筒状部511cとを備え、筒状部5[1eの外周には
帯状の識別表示部材518が360°に亘って取り付け
られている。前記ボス部511aは前記支軸514およ
びパルスモータ515の回転軸5J5.1に嵌合さ九て
パルスモータ515から回転動力を伝達されるようにな
っており、ボス部り11a内には軸孔5[1rが形成さ
れているとともに回転軸515aの伝達片5151)と
係合する嵌合溝511gが形成されている。
The rotary driver 451.1 includes a central boss portion 511a and a cylindrical portion 511c integrally formed with the boss portion 511a and an arm portion 511b, and a strip-shaped identification mark is provided on the outer periphery of the cylindrical portion 5[1e]. A member 518 is attached over 360°. The boss portion 511a is fitted with the support shaft 514 and the rotating shaft 5J5.1 of the pulse motor 515 to transmit rotational power from the pulse motor 515, and a shaft hole is provided in the boss portion 11a. 5 [1r is formed, and a fitting groove 511g that engages with the transmission piece 5151) of the rotating shaft 515a is formed.

前記ノー11部511bの1つには前記ドラム位置検出
器516によって検出可能な検知片511dが突設され
ている0回転ドラム511の回転に伴い、検知片511
dがドラム位置検出器51Gに検出されることによって
回転ドラム511の回転が検出されるようになっている
A detection piece 511d that can be detected by the drum position detector 516 is protruded from one of the No. 11 parts 511b.As the zero-rotation drum 511 rotates, the detection piece 511
The rotation of the rotary drum 511 is detected by detecting d by the drum position detector 51G.

前記筒状部511eの両端部にはフランジ状部511h
、511iが設けられ、これらフランジ状部511h、
511iの間に前記識別表示部材518が取り付けられ
ている。
Flange-shaped portions 511h are provided at both ends of the cylindrical portion 511e.
, 511i are provided, and these flange-shaped portions 511h,
The identification display member 518 is attached between the parts 511i.

前記識別表示部材518の表面には一定間隔ごとに「7
」やrBAR4などの文字、「スイカ」や「レモン」や
「ベル」の絵などの各種表示がなされている。
On the surface of the identification display member 518, "7" are marked at regular intervals.
'' and rBAR4, as well as pictures of ``watermelon'', ``lemon'', and ``bell''.

そして、回転ドラム511のボス部511aが支軸51
4およびパルスモータ515の回転軸515aに嵌合さ
れて1回転ドラム511が支持枠512および513に
よって両側から支持されることにより、ユニット化され
た状態でドラム支持枠55上に設置されている。
Then, the boss portion 511a of the rotating drum 511 is connected to the support shaft 51.
4 and the rotating shaft 515a of the pulse motor 515, and the one-rotation drum 511 is supported from both sides by the support frames 512 and 513, thereby being installed on the drum support frame 55 in a unitized state.

ドラム支持枠55に可変表示ユニッl−51(52,5
3)を取付ける際には第6図に示すように支持枠51:
lの後板部513bの内側に支持枠512の後板部51
3bが重ね合わされた状態で取り付けられている。
A variable display unit l-51 (52,5
3) When installing the support frame 51 as shown in Figure 6:
The rear plate part 51 of the support frame 512 is attached to the inside of the rear plate part 513b of l.
3b are attached in an overlapping state.

このようにして、ドラム支持枠55上に3つの可変表示
ユニッh51,52.53が一定間隔ずつ隔てた状Jg
で設置されている。その場合に、中央の可変表示ユニッ
ト52は特にドラム支持枠55の底板55[」二の位置
決め部551d  551i間に納まるように位置決め
された状態で設置されている。
In this way, three variable display units h51, 52, and 53 are arranged on the drum support frame 55 at regular intervals Jg.
It is installed in In this case, the central variable display unit 52 is positioned so as to fit between the positioning portions 551d and 551i of the bottom plate 55 of the drum support frame 55.

配線基板445上には接続端子554a〜554cと5
55dとが互いに導通状態に設置されており、接続端子
554aには第1の可変表示ユニット51のパルスモー
タ515およびドラム位置検出器516のリード線51
7に取り付けられたコネクタ5178が、接lI′2端
子554dには第2の可変表示ユニット52のパルスモ
ータおよびドラムセンサのリードt!Jf F527に
取り付けられたコネクタ527aが、接続端子5541
)には第:3の可変表示ユニット53のパルスモータお
よびドラムセンサのリード線537に取り付けられたコ
ネクタ537aが、それぞれ接続されている。また、接
続端子555dには制御装置800Aのリード線815
に取り付けられた入出力コネクタ816が接続されてい
る。
Connection terminals 554a to 554c and 5 are provided on the wiring board 445.
55d are installed in a conductive state with each other, and the pulse motor 515 of the first variable display unit 51 and the lead wire 51 of the drum position detector 516 are connected to the connection terminal 554a.
Connector 5178 attached to terminal 7 is connected to lead t! of the pulse motor and drum sensor of second variable display unit 52 to terminal 554d. Connector 527a attached to Jf F527 is connected to connecting terminal 5541
) are connected to connectors 537a attached to lead wires 537 of the pulse motor and drum sensor of the third variable display unit 53, respectively. In addition, the lead wire 815 of the control device 800A is connected to the connection terminal 555d.
An input/output connector 816 attached to the terminal is connected.

」ユ記構成の配線基板554がドラム支持枠55の配置
基板挿入部553の挿入溝553a中に横方向からスラ
イド挿入されることによって、配線基板挿入部553巾
に設置されている6、第7図には、遊技装置1の裏機端
を説明図として示す。
The wiring board 554 having the "U" configuration is slid laterally inserted into the insertion groove 553a of the placement board insertion part 553 of the drum support frame 55, so that the sixth and seventh wiring boards 554 are installed in the width of the wiring board insertion part 553. The figure shows the back end of the gaming machine 1 as an explanatory diagram.

遊技装置1の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球
)を貯留する上タンク43が設置されている。この上タ
ンク43内には、同タンク43内の予備球の量を検出し
て、その予備球の量が少なくなったときに、予備球の補
給を要求するドッグセンサ431が設置されている。ま
た、この上タンク43内の下部にはピン432aを軸芯
として図示省略の復帰ばねにより自由端側が上昇する方
向へのIjil il!!+復帰力を付与された踏板レ
バー432が設置され、その直下には完了検出器433
が設置されている。その踏板レバー432が上H,シて
それを完了検出器433が検出すると、その検出信号が
図外の管理装置に入力されて球の放出予定値が完了した
ことを知らされる。
An upper tank 43 for storing spare balls (prize balls before being paid out) is installed at the upper part of the back surface of the gaming machine 1. A dog sensor 431 is installed in the tank 43 to detect the amount of spare balls in the tank 43 and request replenishment of the spare balls when the amount of spare balls becomes low. In addition, in the lower part of the upper tank 43, a return spring (not shown) is provided with the pin 432a as the axis, which causes the free end side to move upward in the upward direction. ! A treadle lever 432 is provided with a return force, and a completion detector 433 is installed directly below it.
is installed. When the treadle lever 432 is turned up and down and the completion detector 433 detects this, the detection signal is input to a management device (not shown) and it is notified that the scheduled release value of the ball has been completed.

」二記上タンク43の下流側開口部に臨むようにして誘
導樋44がt1i続されている。この導出樋44はゆる
やかに下り傾斜しながらUターンし、その流下端部に枝
分かれ又は連続するような形で。
A guide trough 44 is connected to the downstream opening of the second upper tank 43. This outlet gutter 44 makes a U-turn while sloping gently downward, and branches or continues at its downstream end.

貯留樋450.排出樋451および球抜き樋452が設
置されている。
Storage gutter 450. A discharge gutter 451 and a bulb removal gutter 452 are installed.

前記誘導樋44の途中には該誘導4ii44中を流れる
賞味を慣らす球慣らし/143,444が設置されてい
る。また、誘導樋44の下流側には賞球の11i:出が
行なわれていることを検出する賞球排出検出器445と
賞球排出を行なわせるソレノイド式の賞球排出装置(排
出ソレノイド)446とが設置されている。また−FJ
i導樋44と貯留樋450どの分岐路には貯留(貯留4
ti450側)と排出(誘導樋44側)の切換えを行な
うソレノイド式の貯留排出切換袋rIl(貯留排出切換
ソレノイド)448が!32置されている。
A ball break-in/143, 444 is installed in the middle of the guide gutter 44 to break-in the taste flowing through the guide 4ii44. Further, on the downstream side of the guide gutter 44, there is a prize ball discharge detector 445 that detects that a prize ball is being released (11i), and a solenoid-type prize ball discharge device (discharge solenoid) 446 that discharges a prize ball. is installed. Also -FJ
i Guiding gutter 44 and storage gutter 450 In which branch is the storage (storage 4
A solenoid-type storage/discharge switching bag rIl (storage/discharge switching solenoid) 448 that switches between ti450 side) and discharge (induction gutter 44 side)! There are 32 locations.

また、排出樋451と球抜き樋452どの分岐路には排
出樋451と球抜き1ii452のいずれの側へ球を流
すかの切換えを行なう球抜き排出切換ソレノイド447
がI2置されている。
In addition, a ball removal switching solenoid 447 is used to switch which side of the discharge gutter 451 and the ball removal gutter 452 the ball will flow to which branch path.
is placed at I2.

球抜き樋452の下端部は高段偏600の回収樋601
(第2図)上に開口し、排出樋451の下端部は球出口
21および31と連通している。
The lower end of the ball removal gutter 452 is a collection gutter 601 with a high-stage offset 600.
(FIG. 2) The lower end of the discharge gutter 451 opens upward and communicates with the bulb outlets 21 and 31.

排出樋442の下流部にはオーバーフロー検出器456
が設置されており、受皿30中に賞品球が一杯溜って賞
球導出4ii1442中の下流部内にまで賞品球が溜っ
たときにそれがその検出器456に検出されて図示省略
のオーバフロー表示ランプなどが点灯してその状態が遊
技者に知らされるようになっている。
An overflow detector 456 is located downstream of the discharge gutter 442.
is installed, and when the prize balls are fully accumulated in the saucer 30 and reach the downstream part of the prize ball guide 4ii 1442, the detector 456 detects this and an overflow indicator lamp (not shown) etc. is lit to notify the player of its status.

また、供給皿20の裏側下部には球貯留タンク460が
設けられている。この球貯留タンク460の一端側は前
記貯留樋450と連通し、他端側は取込流入口20I)
を介して供給皿20と連通している。また、この球貯留
タンク460の下流側下部には取込機461が連通して
設けられ、取込機4に1の下流側には傾斜しながらUタ
ーンする整流4i4462が連通して設けられている。
Further, a ball storage tank 460 is provided at the bottom of the back side of the supply tray 20. One end side of this ball storage tank 460 communicates with the storage gutter 450, and the other end side is the intake inlet 20I)
It communicates with the supply tray 20 via. Further, an intake machine 461 is provided in communication with the lower part of the downstream side of this ball storage tank 460, and a rectifier 4i 4462 that makes a U-turn while tilting is provided in communication with the intake machine 4 on the downstream side of 1. There is.

この整流樋462の下端には返却機463が連通して設
けられ、該整流樋462の下端には前記受皿3゜と連通
する様返却口464が設けられている。また、この整流
@462の下流部には球回収機465が連通して設けら
れ、該球回収機465の下端部は高段備Gooの回収樋
60t(第2図)−1−に開11シている。
A return machine 463 is provided in communication with the lower end of the rectifying gutter 462, and a return port 464 is provided in the lower end of the rectifying gutter 462 so as to communicate with the saucer 3°. Further, a ball recovery machine 465 is provided in communication with the downstream part of this rectification@462, and the lower end of the ball recovery machine 465 is opened 11 into the recovery gutter 60t (Fig. 2)-1- of the high stage equipment Goo. It's happening.

そして、前記球貯留タンク460の上流側の上方には取
込流入口20bを開閉する開閉装置(開閉ソレノイド)
471が設置され、取込流入口20bかr)やや下がっ
た位置に貯留数検出器473が設置されている。また、
整流樋462から返却機473に至る部分に半端球検出
器475が設置され、それより所定圧は下がった位置に
取込検出Fa+47Gと取込装置(取込ソレノイド)4
74が設置されている。また、返却機463と球回収樋
465どの分岐路には返却(排出)と回収(アウト)の
切換えを行なうアウト排出切換装″711(アウト排出
ソレノイド)477が設置されている。
An opening/closing device (opening/closing solenoid) is provided above the upstream side of the bulb storage tank 460 to open and close the intake inlet 20b.
471 is installed, and a storage number detector 473 is installed at a position slightly lower than the intake inlet 20br). Also,
A half-sphere detector 475 is installed from the rectifying gutter 462 to the return machine 473, and at a position where the predetermined pressure is lower than that, an intake detection Fa+47G and an intake device (intake solenoid) 4 are installed.
74 has been installed. In addition, an out-discharge switching device ``711'' (out-discharge solenoid) 477 for switching between return (discharge) and recovery (out) is installed at any branch path between the return machine 463 and the ball recovery gutter 465.

遊技装置1の上記(匁成の裏機構における球の流れは次
のようになる。
The flow of the ball in the above-mentioned (monsei back mechanism) of the gaming machine 1 is as follows.

即ち、通常時においては排出装器(排出ソレノイド)4
46.貯留排出切換装置(貯留切換ソレノイド)448
、球抜き排出切換装置(球抜き排出切換ソレノイド)4
47.開閉装置W (開閉ソレノイド)471、取込装
″?1(取込ソレノイド)474、アウト排出切換装2
1(アウト排出1.Q換ソレノイド)477が全て5止
(消磁)状態にあって、これら装置446,448,4
47,474,474.477によって誘導樋44の下
流部、貯留樋450の入口、排出樋451の入口、取込
流入口20b、返却機463の上流部1球回収樋465
の入口がそれぞれ閉塞されている。
That is, under normal conditions, the discharge device (discharge solenoid) 4
46. Storage discharge switching device (storage switching solenoid) 448
, bulb removal discharge switching device (bulb removal discharge switching solenoid) 4
47. Opening/closing device W (opening/closing solenoid) 471, intake device''?1 (intake solenoid) 474, out discharge switching device 2
1 (out discharge 1.Q exchange solenoid) 477 are all in the 5 stop (demagnetized) state, and these devices 446, 448, 4
47,474,474.477, the downstream part of the induction gutter 44, the inlet of the storage gutter 450, the inlet of the discharge gutter 451, the intake inlet 20b, the upstream part of the return machine 463, the one-ball recovery gutter 465
Both entrances are blocked.

そして、供給皿20中に球が満たされてから載接人知3
3が押されると、開閉装2!(開閉ソレノイド)471
が作動されて取込流入口20bが開放され、供給皿20
中の球が取込流入口20bを介して貯留数検出器473
にカウント検出されながら、貯留タンク460中に流入
する。そして。
Then, after the balls are filled in the supply tray 20, the contact plate 3
When 3 is pressed, opening and closing 2! (Opening/closing solenoid) 471
is activated, the intake inlet 20b is opened, and the supply tray 20
The ball inside passes through the intake inlet 20b to the storage number detector 473.
It flows into the storage tank 460 while being counted and detected. and.

貯留数検出器473によるカウント検出数が所定数(例
えば、750個)に達するとU)1閉装F1(開閉ソレ
ノイド)471が停止(消磁)されて取込み流入I+ 
20 bが閉じられる。
When the count detected by the storage number detector 473 reaches a predetermined number (for example, 750), the U)1 closing F1 (opening/closing solenoid) 471 is stopped (demagnetized) and the intake inflow I+
20 b is closed.

このようにして貯留タンク460巾に貯留された球は取
込機461中を流下し、さらに整流&1462を通って
整流されながら返却463中に至って取込装置(取込ソ
レノイド)474のところでストップされる。その場合
に、半端球検出器475のところを通過した球は該半端
球検出器475によってカウント検出される。
The balls thus stored in the width of the storage tank 460 flow down through the intake device 461 and are further rectified through the rectifier &1462 until they are returned 463 and stopped at the intake device (intake solenoid) 474. Ru. In this case, the spheres that have passed past the hemispherical detector 475 are counted and detected by the hemispherical detector 475.

そして、そのストップされた状態で取込み釦(19Q〜
19cのいずれか1つ)が押されると。
Then, in the stopped state, press the import button (19Q~
19c) is pressed.

取込装置(取込ソレノイド)474とアウト排出切換装
置A装(アウト排出切換ソレノイド)477が作動され
てその押された釦に対応する賭け数の球数が取込み検出
器476によってカウント検出されながら返却機463
中および球回収樋465中を流下して高段[600下部
裏側の回収樋001上八回される。
The take-in device (take-in solenoid) 474 and the out-discharge switching device A (out-discharge changeover solenoid) 477 are activated, and the take-in detector 476 counts and detects the number of balls of the bet number corresponding to the pressed button. Return machine 463
The balls flow down through the middle and ball collection gutter 465 and are then flowed eight times over the collection gutter 001 on the back side of the lower part of the high stage [600].

その場合に、取込装置(取込ソレノイド)474により
取り込まれる球数は必ず「5」の整数倍となるように半
端球検出器475により監視されていて、「5Jの整数
倍、となり得ない半端球が出たときには、その半端球が
取り込まれないように取込装置(取込ソレノイド)47
4が停止されてストップされる。
In that case, the number of balls taken in by the taking-in device (take-in solenoid) 474 is monitored by the half-sphere detector 475 so that it is always an integer multiple of "5", and it cannot be an integer multiple of 5J. When a half-end ball comes out, a take-in device (take-in solenoid) 47 is installed to prevent the half-end ball from being taken in.
4 is stopped and stopped.

半端球を回収したいときには、半端球釦23を押せば、
アウト排出切換装置a(アウト排出切換ソレノイド)4
77は停止したままで、取込装置(取込ソレノイド)4
74が作動されろことによって、半端球が返却機463
中を流下して受皿30中に戻される。
When you want to collect a half-odd ball, press the half-odd ball button 23.
Out discharge switching device a (out discharge switching solenoid) 4
77 remains stopped, and the intake device (intake solenoid) 4
74 is activated, the half-ball returns to the return machine 463.
It flows down inside and returns to the saucer 30.

グー11中に賞態様が発生したときには制御装置800
によって賞球排出装置(賞球排出ソレノイド)446が
作動されることにより賞球が排出検出器445にカウン
ト検出されながら与えられる。
When a prize mode occurs during Goo 11, the control device 800
By activating the prize ball ejecting device (prize ball ejecting solenoid) 446, prize balls are given to the ejection detector 445 while being counted and detected.

その場合に、制御装置800Aに記憶された球貯留タン
ク460への貯留数が所定数(例えば。
In that case, the number of balls stored in the ball storage tank 460 stored in the control device 800A is a predetermined number (for example, a predetermined number).

750個)に達するまでは貯留排出切換装v1(II?
留排出切換ソレノイド)448が作動されて賞球が貯留
樋4F)Oを介して球貯留タンク460中に流入される
0球貯留タンク460への貯留数が所定数(例えば、7
50個)に達した場合には、貯留排出切換装r1(貯留
排出切換ソレノイド)448が停止1−されたままの状
態で球抜き排出切換装置(球抜き排出切換ソレノイド)
447が作動されて賞味が排出樋4511球出口21を
介して供給皿20申に放出される。供給皿20が一杯に
なったときには、賞球が排出樋451中をさらに下方に
流下し1球出口31を介して受皿30中に放出される。
Until reaching 750 units, the storage and discharge switching device v1 (II?
When the number of balls stored in the ball storage tank 460 is a predetermined number (for example, 7
50 pieces), the bulb removal switching device (bulb removal and discharge switching solenoid) is activated while the storage and discharge switching device r1 (storage and discharge switching solenoid) 448 remains stopped.
447 is activated, the delicious food is discharged into the supply tray 20 through the discharge gutter 4511 and the ball outlet 21. When the supply tray 20 is full, the prize balls flow further downward through the discharge gutter 451 and are discharged into the receiving tray 30 via the one-ball outlet 31.

精算釦17が押されると、取込装置(取込ソレノイド)
474が作動されて球貯留タンク1160中に貯留され
ている球が全て返却機463を介して受皿30中に戻さ
れる。
When the payment button 17 is pressed, the intake device (intake solenoid)
474 is activated and all the balls stored in the ball storage tank 1160 are returned to the receiving tray 30 via the return machine 463.

上タンク43中の球を回収させたいときには図示省略の
回収スイッチを操作すれば、賞球排出装置(賞球排出ソ
レノイド)446が作動されて球が球抜き園452を介
して局設備600下部裏側の回収樋601上へ回収され
る。
When you want to collect the balls in the upper tank 43, you operate the recovery switch (not shown), and the prize ball ejection device (prize ball discharge solenoid) 446 is activated, and the balls are sent to the back side of the lower part of the station equipment 600 through the ball removal area 452. is collected onto the collection gutter 601.

遊技装r11の裏面上部の右端には割数設定器29aと
打止めリセットビン差込み部29bが設けられている。
A divisor setting device 29a and a stop reset bin insertion portion 29b are provided at the right end of the upper back surface of the gaming machine r11.

第8図(Δ)、(B)には上記制御表u 800Aの制
御システムを示す。
FIGS. 8(Δ) and (B) show the control system of the control table u 800A described above.

第8図(A)において符号800を付して示すものは中
央処理共21(CPU)である。
In FIG. 8(A), the reference numeral 800 indicates a central processing unit 21 (CPU).

中央処理装置800のクロック端子にはjA準準則間作
成用発振器(水晶式発振器)801が接続され、割込端
子には電源が基準ボルト以下に下がったことを検出する
電源検出器802が接続され。
A jA standard interval generation oscillator (crystal oscillator) 801 is connected to the clock terminal of the central processing unit 800, and a power supply detector 802 for detecting that the power supply has fallen below the reference volt is connected to the interrupt terminal. .

停電時などで電源電圧が下がったときに中央処理共ra
800に割込み信号が送ら九で停電処理が行なわれるよ
うになっている。また、リセット端子にオア回路803
を介して最初の電源のオンを検出して中央処理装置80
0をリセットさせる検出器804 ト中央処s装rn(
CPU)800から定期的に出力が出なかったときにだ
け出力を出して中央処理#Ai??800をリセットさ
せる暴走監視用のウォッチドッグ805が接続されてい
る。前記検出器804は入力バッファ830のリセット
端子にも接続されていて、電源オン時に入力バッファ8
30をもリセットさせるようになっている。   。
When the power supply voltage drops due to a power outage, the central processing
An interrupt signal is sent to 800, and power outage processing is performed at 9. Also, an OR circuit 803 is connected to the reset terminal.
The central processing unit 80 detects the first power-on via
Detector 804 to reset 0
CPU) 800 periodically outputs output only when no output is output, and central processing #Ai? ? A watchdog 805 for monitoring runaway that resets the controller 800 is connected. The detector 804 is also connected to the reset terminal of the input buffer 830, so that the input buffer 8
30 is also reset. .

また、中央処理装置800からのアドレスバスやデータ
バスに沿って読出し専用メモリたるROM810.読出
しと書込みが可能なメモリたるRAMail、サウンド
ジェネレータ820.入力バッファ830.出力ラッチ
回路860等がm置されている。
Also, along the address bus and data bus from the central processing unit 800, there is a ROM 810, which is a read-only memory. RAMail, which is a readable and writable memory, and a sound generator 820. Input buffer 830. There are m output latch circuits 860 and the like.

前記ROM810中には通常遊技や゛大当り″。The ROM 810 contains normal games and "jackpots".

“中当り”、“小当り”の各遊技のゲームプログラムや
割数プログラムなどの固定データが記憶されている。R
AM811には貯留数や賭け数などが必要に応じて記憶
される。
Fixed data such as game programs and division programs for each game of "medium win" and "small win" are stored. R
The AM811 stores the number of deposits, the number of bets, etc. as necessary.

前記サウンドジェネレータ820にはアンプ821を介
してスピーカ822が接続されていて、中央処理装置1
800からの指令信号に基づいて適時効果音を発するよ
うになっている。
A speaker 822 is connected to the sound generator 820 via an amplifier 821, and the central processing unit 1
Sound effects are emitted at appropriate times based on command signals from 800.

前記入力バッファ830には、第8図(Δ)に示すよう
に、ドラム位置検出器51G、52G。
The input buffer 830 includes drum position detectors 51G and 52G, as shown in FIG. 8 (Δ).

536、割数設定器29a、リセット検出器29b、ス
タートレバー26.ストップ釦25a〜25c、半端球
釦23.貯留有効切換釦33、取連鎖27 a 〜27
 e、オート釦18b、精算釦17、完了検出器433
、半端球検出器475、取込検出器476、オーバーフ
ロー検出器456、排出検出器445.ドックセンサ4
31.貯留数検出器473、載接人知33の各スイッチ
等がローパスフィルタ831を介して接続される。 前
記出力ラッチ回路861には、取込流入口開閉装置(開
閉ソレノイド)471.球抜き排出切換装置(球抜きソ
レノイド)447.排出袋fit(排出ソレノイド)4
46.アウト排出切換袋′f1(アウト排出切換ソレノ
イド)477、大当り表示部28b中の大当りランプ、
賞態様表示部28a中のランプ、賭け数表示部12申の
ランプ、賞態様成立表示部28Aとしての各表示ライン
B −v g裏側の螢光灯(図示省略)、ストップ表示
部15 a〜15c中のランプ、スタート表示部14中
のランプ、載接入状態表示部34中のランプ、半端球表
示部24申のランプ、取込数表示部19中のランプ、オ
ート表示部18a中のランプ、貯留数表示部16、メツ
セージ表示部Cドツト表示部)13、第1〜第3のパル
スモータ515,525,535がドライバ8 G l
を介して接続されている。
536, divisor setter 29a, reset detector 29b, start lever 26. Stop buttons 25a to 25c, semi-spherical button 23. Storage enable switching button 33, transfer chain 27 a ~ 27
e, auto button 18b, payment button 17, completion detector 433
, half-sphere detector 475 , intake detector 476 , overflow detector 456 , discharge detector 445 . dock sensor 4
31. The storage number detector 473, each switch of the mounting contact sensor 33, etc. are connected via a low-pass filter 831. The output latch circuit 861 includes an intake inlet opening/closing device (opening/closing solenoid) 471. Ball removal discharge switching device (ball removal solenoid) 447. Discharge bag fit (discharge solenoid) 4
46. Out discharge switching bag 'f1 (out discharge switching solenoid) 477, jackpot lamp in jackpot display section 28b,
Lamps in the prize mode display section 28a, lamps in the bet number display section 12, fluorescent lights on the back side of each display line B-vg as the prize mode establishment display section 28A (not shown), stop display sections 15a to 15c a lamp inside, a lamp in the start display part 14, a lamp in the loading/unloading status display part 34, a lamp in the half-sphere display part 24, a lamp in the intake number display part 19, a lamp in the auto display part 18a, The storage number display section 16, the message display section C dot display section) 13, and the first to third pulse motors 515, 525, 535 are connected to the driver 8 Gl.
connected via.

、上記制御システムは次のように作用する。, the above control system operates as follows.

供給皿20申に遊技球が満たされた状態で載接人知33
が押されると、その釦スィッチがらの載接入(i1号・
がローパスフィルタ831.入力バッファ830を介し
て中央処J9!装置800に入力される。その載接入信
号入力に基づいて、中央処理共′ri800から第8図
(B)の出力ラッチ回路860に聞出力信号が送られ、
その聞出力信号に基づきドライバ861を介して載接入
状態表示部34申のランプが点灯されるとともに取込流
入口開閉装r1(開閉ソレノイド)471が作動されて
取込流入口20b(第7図)が開かれる。
Place the game balls in the supply tray 20 and place it on the tray 33.
When is pressed, the button switch is connected (No. i1).
is the low-pass filter 831. Central processing J9! via input buffer 830! Input to device 800. Based on the input signal input, an output signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860 in FIG. 8(B).
Based on the output signal, the lamps of the mounting state display section 34 are turned on via the driver 861, and the intake inlet opening/closing device r1 (opening/closing solenoid) 471 is operated to operate the intake inlet 20b (seventh solenoid). ) will be opened.

取込流入口20bが開かれると、その取込流入口20b
から供給皿20中の遊技球が球貯留タンク460中に流
入し、その流入した遊技球が貯留数検出器473によっ
て検出される。
When the intake inlet 20b is opened, the intake inlet 20b
From there, the game balls in the supply tray 20 flow into the ball storage tank 460, and the flowed game balls are detected by the stored number detector 473.

その貯留数検出器473からの検出信号がローパスフィ
ルタ831、入力バッファ830を介して中央処理袋r
Ii800に入力されてカウントされる。しかる後、中
央処理装置800からそのカウント個数の記憶指令信号
がRΔM811に送られてそのカウント個数が貯留数と
して記憶される。
A detection signal from the storage number detector 473 is passed through a low-pass filter 831 and an input buffer 830 to a central processing bag r.
It is input to Ii800 and counted. Thereafter, a storage command signal for the counted number is sent from the central processing unit 800 to the RΔM 811, and the counted number is stored as the stored number.

と同時に、中央処理装置800から出力ラッチ回路86
0にそのカウント個数の表示指令信号が送られ、ドライ
バ861を介して貯留数表示部16にその貯留数が表示
される。その場合に、その貯留数が所定数(例えば、7
50個)に達した場合には、中央処理袋asooからの
指令により出力ラッチ回路860、ドライバ861を介
して停止指令信号が出されて開閉装置CIA閉ソシソレ
ノイド71が停止されることにより取込流入口20bが
閉塞されて球の取込みがストップされる。
At the same time, the output latch circuit 86 is output from the central processing unit 800.
A display command signal for the counted number is sent to the driver 861, and the stored number is displayed on the stored number display section 16 via the driver 861. In that case, the storage number is a predetermined number (for example, 7
50 pieces), a stop command signal is issued via the output latch circuit 860 and driver 861 in response to a command from the central processing bag asoo, and the opening/closing device CIA closing solenoid 71 is stopped. The inflow port 20b is closed and the intake of balls is stopped.

この状JPAでは、遊技行により賭け数指定用の取込み
釦27a〜27aが択一的に押されると、その押された
釦のスイッチからの取込み信号がローパスフィルタ83
1、人力バッファ830を介して中央処理装置800に
人力される。その人力信号にJ、(づく中央処理装置8
00からの指令でその賭け数がRAM81L中に記憶さ
れる。と同時に。
In this state of JPA, when one of the capture buttons 27a to 27a for specifying the number of bets is selectively pressed by a gaming line, the capture signal from the switch of the pressed button is transmitted to the low-pass filter 83.
1. Manually input to the central processing unit 800 via the manual buffer 830. J, (Central processing unit 8
The number of bets is stored in the RAM 81L by a command from 00. At the same time.

中央処理袋u800からの指令により取込装置(取込ソ
レノイド)474とアウト排出装置(アウト排出ソレノ
イド)477が作動されてその指定された賭け数の球が
取込検出器476により力ランi・検出されながら返却
樋4631球回収4i!465を介して(取り込まれ)
、取込検出器476によるカウント検出個数が指定され
た賭け数に達、したところで取込装置(取込ソレノイド
)474およびアウト排出切換装置??(アウト排出切
換ソレノイド)477が停止される。
In response to a command from the central processing bag u800, the take-in device (take-in solenoid) 474 and the out-discharge device (out-discharge solenoid) 477 are activated, and the designated bet number of balls is detected by the take-in detector 476 to cause a force run i. Return gutter 4631 ball collection 4i while being detected! (taken in) via 465
When the count detected by the intake detector 476 reaches the specified bet number, the intake device (capture solenoid) 474 and the out-discharge switching device? ? (Out discharge switching solenoid) 477 is stopped.

また、中央処理装置800により、RAM811中に記
憶されている貯留数からその賭け数が減算され、その減
算された後の貯留数がRAM811中に記憶されるとと
もに、出力ラッチ回路860、ドライバ861を介して
その新たな貯留数が貯留数表示部16に表示される。と
同時に、中央処理袋ff1800から出力ラッチ回路8
60に表示指令信号が送られ、ドライバ861を介して
それに対応する賭け数表示部121組合せ表示ライン(
a”g)右端のライン表示ランプ(イ〜1・)が点灯さ
れる。
Further, the central processing unit 800 subtracts the bet number from the stored number stored in the RAM 811, stores the subtracted stored number in the RAM 811, and also controls the output latch circuit 860 and the driver 861. The new storage number is then displayed on the storage number display section 16. At the same time, the output latch circuit 8 is output from the central processing bag ff1800.
A display command signal is sent to the driver 861 and the corresponding combination display line (
a''g) The rightmost line display lamp (a~1.) is lit.

この状態で、遊技者によってスター1−レバー26の操
作が行なわれると、そのスタートレバー26のスイッチ
からのスター1〜信号がローパスフィルタ831、入力
バッファ830を介して中央処理装置800に入力され
る。その入力信号に基づき、中央処理装置800から出
力ラッチ回路860に作動指令44号が送られ、ドライ
バ861を介して第1〜第3のパルスモータ515,5
25゜535が駆動されて第1〜第3の回転ドラム51
1.521,531が回転されることにより、ゲーム表
示部10の可変表示gllA、IIB、11C中の表示
の変化が開始される。
In this state, when the player operates the star 1 lever 26, the star 1 signal from the switch of the start lever 26 is input to the central processing unit 800 via the low pass filter 831 and input buffer 830. . Based on the input signal, an operation command No. 44 is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860, and the first to third pulse motors 515, 5 are operated via the driver 861.
25°535 is driven and the first to third rotating drums 51
By rotating 1.521 and 531, changes in the display in the variable displays gllA, IIB, and 11C of the game display section 10 are started.

パルスモータ515,525,535の駆動開始後所定
時間経過すると、中央処理装置800から停止1−指令
信号が出力ラッチ回路860に送られ。
When a predetermined period of time has elapsed after the pulse motors 515, 525, 535 started driving, a stop 1 command signal is sent from the central processing unit 800 to the output latch circuit 860.

ドライバ861を介して第1〜第3のパルスモータ51
 F’1 g 52 F3 g 535が所定時間間隔
で順に停止1ユされることにより、第1〜第73の回転
ドラ11511、52]、531が停止されてゲーム表
示部lOの可変表示窓11Δ、11B、IIC中の表示
の変化が停止される。ただし、パルスモータ515H5
25v 535の旺動開始後所定時間経過前に遊技者に
よってストップ釦2−5a〜25cが押されたときには
その釦スィッチのストップ信号がローパスフィルタ83
1.入力バッファ830を介して中央処理装置sooに
送られる。そのストップ信号に基づき、中央処理袋m 
800からストップ指令信号が出力ラッチ回路860に
送られ、ドライバ861を介してストップボタン25t
1〜25(二が押された順序に従ってパルスモータ51
5.525,535が停止されることにより回転ドラム
511,521..531が停止されて、ゲーム表示部
10の可変表示窓11−Δ、、1.II3゜]、lC中
の表示の変化が停止される。
The first to third pulse motors 51 via the driver 861
By sequentially stopping F'1 g 52 F3 g 535 at predetermined time intervals, the first to 73rd rotary drums 11511, 52], 531 are stopped, and the variable display window 11Δ of the game display section IO is stopped. 11B, the change in display during IIC is stopped. However, pulse motor 515H5
When a stop button 2-5a to 25c is pressed by the player before a predetermined period of time has elapsed after the start of activation of the 25v 535, the stop signal of the button switch is transmitted to the low-pass filter 83.
1. It is sent to the central processing unit soo via an input buffer 830. Based on that stop signal, the central processing bag m
A stop command signal is sent from 800 to the output latch circuit 860, and the stop button 25t is sent via the driver 861.
1 to 25 (pulse motor 51 according to the order in which 2 is pressed)
5.525, 535 are stopped, the rotating drums 511, 521. .. 531 is stopped, and the variable display windows 11-Δ, , 1. II3°], the display change during 1C is stopped.

このようにして、可変表示窓11Δ、IIB。In this way, the variable display windows 11Δ, IIB.

11C中の表示の変化が停止されると、中央処理装置8
00によって、第1〜第3のドラム位置検出器516,
526,536からの検出信号をもとに第1〜第3の回
転ドラム511 + 52.1 + 531の停止角度
位置が演算され、その演算結果とRAM811中の賭け
数記憶とから丁< OM 8−1−0中に記憶されてい
るいずれの賞プル様に該当しでいるかが判定される。
When the change in display during 11C is stopped, the central processing unit 8
00, the first to third drum position detectors 516,
The stopping angle positions of the first to third rotating drums 511 + 52.1 + 531 are calculated based on the detection signals from 526 and 536, and from the calculation results and the bet number memory in the RAM 811, It is determined which prize pull stored in -1-0 corresponds to this.

その結果、賞態様に該当していないと判定されろと、″
外れ″として賞球排出は行なわれず、遊技者による上記
通常のゲーム操作が繰り返されることとなる。
As a result, it will be determined that the award format does not apply.
The prize ball is not ejected because the ball is a miss, and the normal game operations described above by the player are repeated.

ゲーム結果として賞態様が発生していると判定された場
合には、その発生した賞態様に応じて賞球排出数やその
後のゲームの制御手順が決定されろ。
If it is determined that a prize pattern has occurred as a result of the game, the number of prize balls to be ejected and the subsequent game control procedure are determined in accordance with the prize pattern that has occurred.

1を態様の種類としては″大当り(大役物)″。The type of aspect for 1 is "Jackpot (big hit)".

″申出り(中役物) II 、  11小当り(小役物
)″。
``Offer (medium accessory) II, 11 small prize (small accessory)''.

その他一般の″当り′があり、その各賞態様に応じた賞
球排出プログラムや発生後のゲームの制御子j・1百等
のプログラムが固定データとしてROM、 810に記
憶されているので、その固定データに従って賞球排出や
その後のゲーム制御が行なわ九ろ。
In addition, there are general "wins", and the prize ball ejection program according to each prize type and the program for controlling the game after the occurrence, such as j. Prize ball ejection and subsequent game control are performed according to fixed data.

パ大当り″け遊技者に最も多い利益状態を与えろもので
、遊技者が賭けた賭け数に対応する指定表示ライン(J
l−g )上に″大当り″を発生させる表示の組合せ(
例えば、r7,7,7Jの組合せ)が揃ったときに発生
する。このパ大当り″の発生確率は1割数設定器29a
からの割数設定イt1号が中央処理装置800に送l)
れ、それら割数が■くΔM8[1中に記憶されろことに
よって定められている。その割数をもとに、中央処理装
置800によって乱数処理(演算処理)され、その発生
確率に達したときに、中央処理装置f2800から。
The designated display line corresponding to the number of bets made by the player (J
A combination of displays that generates a "jackpot" on (l-g) (
For example, this occurs when the combination r7, 7, 7J) is complete. The probability of occurrence of this pa jackpot is 10% setter 29a
The divisor setting number t1 from 1) is sent to the central processing unit 800.
and their divisors are stored in ΔM8[1. Based on the divisor, the central processing unit 800 performs random number processing (arithmetic processing), and when the probability of occurrence is reached, the central processing unit f2800 performs random number processing (arithmetic processing).

第】1−図(A)に示すように、出力ラッチ回路860
に大当り用の作動判定信号が送られると、その時点から
″大当り″が発生し易くなって、直ぐに、又は何回かの
一般ゲームの後に″大当り″が発生することとなる。こ
の“大当り″のときには中央処理装置800からの指令
信号に基づき出力ラッチ回路860、ドライバ86Jを
介して大当り表示部28bが点灯されるとともに賞態様
成立表示部28Aとしての表示ライン(r−−g )の
うちの該当表示ラインの裏側の螢光管(図示省略)が点
灯されて゛″大当″の発生が明示される。また、中央処
理装置aooから効果音発生指令信号がサウンドジェネ
レータ820に送られ、アンプ821を介してスピーカ
822から効果音が発せられる。そして、排出装置44
6が作動されて排出検出器445による排出管理の下に
所定数(例えば、90個)の賞球排出が行なわれる。
]1-As shown in Figure (A), the output latch circuit 860
When a jackpot operation determination signal is sent to the player, a "jackpot" becomes more likely to occur from that point on, and a "jackpot" will occur immediately or after several general games. When this "jackpot" occurs, the jackpot display section 28b is turned on based on the command signal from the central processing unit 800 via the output latch circuit 860 and the driver 86J, and the display line (r--g ) is illuminated on the back side of the corresponding display line (not shown) to clearly indicate the occurrence of a "big win". Further, a sound effect generation command signal is sent from the central processing unit aoo to the sound generator 820, and the sound effect is emitted from the speaker 822 via the amplifier 821. And the discharge device 44
6 is activated, and a predetermined number (for example, 90) of prize balls are ejected under the ejection control by the ejection detector 445.

この″大当り”が発生すると、ROM810中の固定デ
ータに基づいて1回当りの賭け数としての取込み数が自
動的に「5」とされてオート表示部18a中のランプが
点灯される。そして、中央処理装置800からの指令に
基づき、賭け数表示部12Cおよび中段の組合せ指定表
示ラインb−す右端のライン表示部1口」が点灯されて
中段の、tJt合ぜ指定表示ラインb−b上における表
示の組合せのみ有効となる。この″大当り゛の期間中に
おいては、ゲームごとに、中段の組合せ指定表示ライン
b −1)上に所定の表示の組合せ(例えば。
When this "jackpot" occurs, the number of bets per bet is automatically set to "5" based on the fixed data in the ROM 810, and the lamp in the automatic display section 18a is lit. Then, based on a command from the central processing unit 800, the bet number display section 12C and the middle row combination designation display line b-- and the rightmost line display section 1" are lit, and the middle row tJt combination designation display line b- Only the combinations displayed on b are valid. During this "jackpot" period, for each game, a predetermined combination (for example) is displayed on the middle combination designation display line b-1).

r、JAC,JAC,JACJの組合せ)が揃ったとき
に、中央処理装置800からの指令で所定数(例えば、
90個)の賞品球が与えら]するようになる、しかも、
この″大当り″の発生時には中央処理装置800から出
力ラッチ回路860に、第11図(A)に示すように、
I(レベルの大役物信号が送られるので、その所定の表
示の組合せ(例えば、rJAC,JAC,JACJの組
合せ)が生じ易くなる。このようなボーナスゲームに、
第9図(A)に示すように所定回数(例えば、66回)
挑戦できることとなる。ただし、その所定回数が終了す
る以前にその゛大当り″の期間中における遊技者の賞球
獲得数(実際に増えた分)が所定数(例えば、4000
個)に達したときには。
r, JAC, JAC, JACJ), a predetermined number (for example,
90 prize balls will be awarded], and,
When this "jackpot" occurs, the central processing unit 800 outputs the output latch circuit 860 as shown in FIG. 11(A).
Since the big prize signal of the I (level) is sent, the predetermined combination of displays (for example, the combination of rJAC, JAC, JACJ) is likely to occur.In such a bonus game,
A predetermined number of times (for example, 66 times) as shown in FIG. 9(A).
It will be a challenge. However, before the predetermined number of times ends, the number of prize balls won by the player during the "jackpot" period (the actual increase) will reach a predetermined number (for example, 4000).
pcs) is reached.

第11図(A)に示すように、その時点で大役物信号が
Lレベルとなって、その“大当り”のゲーム状態が終了
され大当り表示部28b中のランプが消灯されて通常の
ゲーム状態に戻される。この゛大当り”のゲーム時にお
いても中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表
示(rJΔC2JAC,JACJ )以外の賞態様表示
が揃ったときにはその′R態様に応じた数の賞品球が与
えられる。
As shown in FIG. 11(A), at that point, the big prize signal becomes L level, the "jackpot" game state is ended, the lamp in the jackpot display section 28b is turned off, and the normal game state returns. be returned. Even during this ``Jackpot'' game, when the prize mode displays other than the predetermined display (rJΔC2JAC, JACJ) are aligned on the combination designation display line b-b in the middle row, the number of prize balls corresponding to the ``R mode'' will be awarded. It will be done.

パ申出り″は遊技者に二番目に多い利益状態を与えるも
ので、遊技者が賭けた賭け数に対応する組合せ指定表示
ライン(a”g)に′″中当″を発生させる表示の組合
せ(例えば、rBAR,BAR,BARJおよびrl 
l lの組合せ)が揃ったときに発生する。この゛1中
当り”の発生もRAM811中に記憶された割数に基づ
く中央処理装置800中での乱数処理(演算処理)によ
りその発生確率が制御されており、中央処理装置800
から、第11図(B)に示すように、中当り用の作動確
定信号が出力ラッチ回路860に送られた後に発生し易
くなる。この″ウラり″が発生したときには、中央処理
袋′11800からの指令信号に基づき、出力ラッチ回
路860.ドライバ861を介して賞態様成立表示部2
8Δとしての該当表示ライン(a”g)裏側の螢光灯(
図示省略)が点灯されて゛申出り′の成立が明示される
"Pop offer" gives the player the second highest profit state, and is a combination of displays that generates "Mid-win" on the combination designation display line (a"g) corresponding to the number of bets made by the player. (e.g. rBAR, BAR, BARJ and rl
Occurs when the combination of l l) is complete. The probability of occurrence of this "1 hit" is also controlled by random number processing (arithmetic processing) in the central processing unit 800 based on the divisor stored in the RAM 811.
Therefore, as shown in FIG. 11(B), the operation confirmation signal for the middle hit is likely to be generated after being sent to the output latch circuit 860. When this "backwards" occurs, the output latch circuit 860. Prize mode establishment display unit 2 via driver 861
The fluorescent lamp on the back side of the corresponding display line (a”g) as 8Δ
(not shown) is lit to clearly indicate that the offer has been made.

と同時に、中央処理袋v1800から効果音発生指令信
号がサウンドジェネレータ820に送られ。
At the same time, a sound effect generation command signal is sent from the central processing bag v1800 to the sound generator 820.

アンプ821を介してスピーカ822から効果音が発せ
られる。そして、1ノド出装置446が作動されて排出
検出器445による排出管理の下に所定数(例えば、9
0個)の賞球排出が行なわれる。
A sound effect is emitted from a speaker 822 via an amplifier 821. Then, the 1-node discharge device 446 is activated and a predetermined number of discharges (for example, 9
0 prize balls are ejected.

そして、この″ウラり″の発生以後は、ROM810中
の固定データに基づいて自動的に1回当りのlhけ数と
しての取込み数が「5」となり、中央処理装置800か
らの指令に基づき賭け数表示部L2c、中段の粗合せ指
定表示ラインb−b右端のライン表示部1口」が点灯さ
れて中段の組合せ1n定表示ラインb−bl−における
表示の組合せのみ有効となる。
After the occurrence of this "lag", the number of acquisitions as the number of lh wins per time automatically becomes "5" based on the fixed data in the ROM 810, and the bet is made based on the command from the central processing unit 800. The number display section L2c, the line display section 1 at the right end of the middle row coarse adjustment designation display line b-b is lit, and only the combinations displayed in the middle row combination 1n fixed display line b-bl- are valid.

この″ウラり”の期間中においては、ゲームごとに、中
段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示の組合
せ(例えば、「JAC,JAC。
During this "backward" period, for each game, a predetermined display combination (for example, "JAC, JAC.

JACJの組合せ)が揃った場合に、中央処理装置80
0からの指令で所定数(例えば、′gO個)の賞品球が
与えられるようになる。しかも、この゛′中申出”の発
生時には中央処理装置+’?800から出力ラッチ回路
860に、第11図(B)に示すように、Hレベルの中
役物信号が送られるので。
When the combination of JACJ) is completed, the central processing unit 80
A predetermined number (for example, 'gO pieces) of prize balls will be given by the command from 0. Moreover, when this "intermediate offer" occurs, an H-level intermediate signal is sent from the central processing unit +'?800 to the output latch circuit 860, as shown in FIG. 11(B).

その所定の表示の組合せ(例えば、rJAC,JAC,
JACJの組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナ
スゲー11に、第1を図(11)に示すように所定回数
(例えば、15回)挑戦できることとなる。ただし、そ
の所定回数が終了する以前にその″ウラり”の期間中に
おける遊技者の賞球獲得数(実際に増えた分)が所定数
(例えば、1000個)に達したときには、第11図(
B)に示すように、その時点で中役物信号がI、レベル
となってその″ウラり″のゲーム状態が終了され通常の
ゲーム状態に戻される。この゛申出り″のゲ−Ax時に
おいても中段の組合せ指定表示ラインb−b−ヒに所定
の表示(rJAC,JAC,JACJ)以外の賞態様表
示が揃ったときにはその賞態様に応じた数の賞品球が与
えられる。
The predetermined display combination (for example, rJAC, JAC,
JACJ combination) is more likely to occur. The player can play such a bonus game 11 a predetermined number of times (for example, 15 times) as shown in FIG. 11. However, if the number of prize balls acquired by the player (actual increase) during the period of "slowing" reaches a predetermined number (for example, 1000) before the predetermined number of times ends, then (
As shown in B), at that point, the intermediate object signal becomes level I, and the "backwards" game state is ended and the normal game state is returned. Even at the time of this "offer" game Ax, if prize format displays other than the predetermined display (rJAC, JAC, JACJ) are aligned on the combination designation display line b-b-hi in the middle row, the number will be determined according to the prize format. Prize balls will be awarded.

゛小島り”は遊技者にパ大当り″やパ申出り″のときの
ような継続的な利益でなく一回限りの上記ボーナスゲー
11への挑戦の利益をt3.えるもので、遊技tが賭け
た賭け数に対応する組合せ指定表示ライン(a”g)l
に゛′小車重″を発生させる表示の組合せ(例えば、レ
モンの絵が3つ揃う表示の組合せ)が揃ったときに発生
する。この“小当り′°の発生もRAM811中に記憶
された割数に基づく中央処理装置800中での乱数処理
によりその発生確率が制御されており、中央処理装置8
00から、第11図(C)に示すように、小当り用の作
動確定信号が出力ラッチ回路860に送られた後に発生
し易くなる。この゛1小当り′″が発生したときには、
中央処理装置800からの1行令信号に基づき、出力ラ
ッチ回路860、ドライバ861を介して賞態様成立表
示部28Aとしての該当表示部(a−g)裏側の螢光灯
(図示省N)が点灯されて゛小歯り″の成立が明示され
る。と同時に、中央処理装置800から効果音発生指令
信号がサウンドジェネレータ820に送られ、アンプ8
21を介してスピーカ822から効果音が発せられる。
``Kojima Ri'' gives the player a one-time profit from trying the bonus game 11 above, rather than a continuous profit such as when winning a jackpot or making a offer, and the game t is Combination designation display line (a”g) corresponding to the number of bets placed
This occurs when a combination of displays that produce a "small vehicle weight" (for example, a combination of displays where three lemon pictures line up) is met.The occurrence of this "small win" is also stored in the RAM 811. The probability of occurrence is controlled by random number processing in the central processing unit 800 based on the divisor, and the central processing unit 8
00, as shown in FIG. 11(C), the small hit operation confirmation signal is likely to be generated after being sent to the output latch circuit 860. When this “1 small hit” occurs,
Based on a single line command signal from the central processing unit 800, a fluorescent light (N not shown) on the back side of the corresponding display section (a-g) as the prize mode establishment display section 28A is activated via the output latch circuit 860 and the driver 861. The light is turned on to clearly indicate that the "small tooth" is established.At the same time, a sound effect generation command signal is sent from the central processing unit 800 to the sound generator 820, and the amplifier 8
A sound effect is emitted from a speaker 822 via 21.

そして、排出装置446が作動されて排出検出器445
による排出管理の下に所定数の賞球排出が行なわれる。
Then, the ejection device 446 is activated and the ejection detector 445
A predetermined number of prize balls are ejected under the ejection control by the.

この゛′小車重′″が発生したときには、上記″′大当
り″のときに行なわれると同様のボーナスゲームに1回
限り挑戦できる。
When this ``small vehicle weight'' occurs, the player can try the same bonus game only once as is played when the ``jackpot'' occurs.

″小島り”が発生すると、ROM810の固定データに
基づいて自動的に賭け数としての取込み数が「5」とな
り、中央処理装置800からの指令に基づき賭け数表示
部12C1中段の組合せ指定表示ラインb−b右端のラ
イン表示部「口」が点灯されて中段の組合せ指定表示ラ
インb−b上における表示の組合せのみ有効となる。
When a "small island" occurs, the number of bets taken as the number of bets is automatically set to "5" based on the fixed data in the ROM 810, and the combination designation display line in the middle of the bet number display section 12C1 is automatically set to "5" based on the fixed data of the ROM 810. The line display section "mouth" at the right end of b-b is lit, and only the combinations displayed on the combination designation display line b-b in the middle are valid.

この“小当り″″発生後の最初の1回のゲー11に限り
、中央処理装置800から出力ラッチ回路860に、第
11図(r()に示すように、!(レベルの小役物イ8
号が送られて中段の組合せ指定表示ラインl) −b上
に所定の表示の組合せ(例えば。
Only in the first game 11 after the occurrence of this "small hit", the central processing unit 800 outputs the output latch circuit 860 as shown in FIG. 8
A predetermined combination (for example) is displayed on the combination designation display line l)-b in the middle.

rJAC,JAC,JACJの組合せ)が揃い易く制御
され、それが揃ったときに排出装置i1446によって
所定数(例えば、90個)の賞品球が与えられるように
なる。
rJAC, JAC, JACJ) are controlled to be easily arranged, and when they are arranged, a predetermined number (for example, 90) of prize balls are given out by the ejecting device i1446.

゛′小車重パの発生によって遊技者に与えられるボーナ
スゲームへのチャンスの利益はその1回限りでその1回
が終了した後は中央処理装置800からの小役物信号が
1.レベルとなって、通常のゲームに戻される。
``The benefit of the chance to play the bonus game given to the player by the occurrence of a small car heavy pa is only one time, and after that one time is over, the small accessory signal from the central processing unit 800 is 1. level and return to the normal game.

通常のゲーム中に、上記゛大当り”、゛′中申出″、″
゛小当″以外の一般の賞態様が発生したときには、その
都度その賞態様に応じた賞味排出が行なわれるが、特に
上記のようなボーナスゲームによる利益は与えられない
During the normal game, the above ``jackpot'', ``medium offer'', ``
When a general prize type other than a "small win" occurs, rewards are given out in accordance with the prize type each time, but profits from the above-mentioned bonus game are not given.

上記のように、パ大当りJ#、1j中当り″、″°小車
重″が発生して排出装置446により賞球排出が行なわ
れる場合に、RΔM811中の貯留数記憶が所定数(例
えば、750個)に達するまでは。
As described above, when a jackpot J#, 1j medium hit'', or ``°small vehicle weight'' occurs and the prize ball is discharged by the discharge device 446, the stored number stored in the RΔM811 is a predetermined number (for example, 750 pieces).

中央処理装置800からの指令で貯留排出切換装置(貯
留排出切換ソレノイド)448が作動されて賞球が貯留
樋450を介して球貯留タンク460中に流入される。
A storage/discharge switching device (storage/discharge switching solenoid) 448 is activated by a command from the central processing unit 800, and the prize balls flow into the ball storage tank 460 via the storage gutter 450.

その流入した賞球数が排出検出器445によって計数さ
れ、その計数された賞球数がそれ以前に貯留記憶数に加
算されて新たな貯留記憶数としてRAM811中に記憶
されると同時にその貯留記憶数が貯留記憶表示部16に
表示される。そして、RAM811の貯留記憶数が所定
数(例えば、750個)に達すると、中央処理装置80
0からの指令で貯留排出切換装置(貯留排出切換ソレノ
イド)448が停止されて貯留樋450の人口が閉じら
れると同時に球抜き排出切換装置(球抜き排出切換ソレ
ノイド)447が作動されて排出&1451側の人口が
開放されるとともに球抜き樋452側の入口が閉じられ
る。そして、それ以後排出される賞球は賞球排出検出器
445により計数されながら排出4ii451中を流下
して球出口21を介して供給皿20中に溜まる。
The number of prize balls that have flowed in is counted by the discharge detector 445, and the counted number of prize balls is added to the stored memory number and stored in the RAM 811 as a new stored memory number. The number is displayed on the storage storage display section 16. When the number of stored memories in the RAM 811 reaches a predetermined number (for example, 750), the central processing unit 811
With the command from 0, the storage and discharge switching device (storage and discharge switching solenoid) 448 is stopped and the storage gutter 450 is closed, and at the same time, the bulb removal and discharge switching device (bulb removal and discharge switching solenoid) 447 is activated and the discharge & 1451 side is activated. The population is opened and the entrance on the ball extraction gutter 452 side is closed. The prize balls discharged thereafter flow down through the discharge 4ii451 while being counted by the prize ball discharge detector 445, and accumulate in the supply tray 20 via the ball outlet 21.

そして、供給+1[120中の賞品球が満杯になると受
ff130中に放出され、受皿30が満杯になり、さら
に排出樋451中に溜まると、それがオーバーフロー検
出器456に検出され、そのオーバーフロー検出信号が
中央処理装置800に入力される。
When the prize balls in the supply +1 [120 are full, they are discharged into the receiving tray 130, and when the receiving tray 30 is full and further accumulated in the discharge gutter 451, it is detected by the overflow detector 456, and the overflow detection A signal is input to central processing unit 800.

その検出信号の入力に基づき、中央処理袋v:1800
から賞球排出ストップ信号が出されて排出装置446が
停止されてそのオーバフローを解消されるまで賞球排出
がストップされる。
Based on the input of the detection signal, the central processing bag v:1800
A prize ball discharge stop signal is issued from , the discharge device 446 is stopped, and prize ball discharge is stopped until the overflow is eliminated.

4−記ゲームの進行に応じてROM810中の固定デー
タを基に中央処理袋″lX1800から表示指令信号が
出され、出力ラッチ回路860、ドライバ861を介し
てその信号に応じたメツセージがメツセージ表示部(ド
ツト表示部)13に表示される。
4- As the game progresses, a display command signal is output from the central processing bag "lX1800" based on the fixed data in the ROM 810, and a message corresponding to the signal is displayed on the message display section via the output latch circuit 860 and driver 861. (Dot display section) 13.

遊技中に賭け数釦27Q〜27eをいちいち押して賭け
数セットをするのが面倒なときには所望の賭け数釦(2
78〜27e)を押した後にオート類L8bを押せば、
それらの釦操作によるセット(8号が中央処理装置80
0に送られ、それらの信号に基づく中央処理装置800
からの指令によりその賭け数がRAM811中に記憶さ
れるとともに、中央処理装置l!800からの指令が出
力ラッチ回路860に送られ、ドライバ861を介して
オート表示部16中のランプが点灯される。それ以後は
遊技者がもう一度オート釦18bを押してオート状態を
リセットしない限り自動的にそのセットされた賭け数に
てゲームが進行されることとなる。この自動取込み方式
の採用により、賭け数の設定操作が簡略化され単位時間
内におけろゲーム回数の増大が図られ、遊技者のゲーム
に対する煩わしさが回避される。
If you find it troublesome to set the number of bets by pressing the number of bets buttons 27Q to 27e one by one during the game, press the desired number of bets buttons (2).
If you press auto type L8b after pressing 78~27e),
Set by operating those buttons (No. 8 is the central processing unit 80
0 to the central processing unit 800 based on those signals.
The number of bets is stored in the RAM 811 according to a command from the central processing unit l! The command from 800 is sent to the output latch circuit 860, and the lamp in the automatic display section 16 is turned on via the driver 861. Thereafter, unless the player presses the auto button 18b again to reset the auto state, the game will automatically proceed with the set number of bets. By adopting this automatic loading method, the operation for setting the number of bets is simplified, the number of games played within a unit time can be increased, and the player's troubles with the game can be avoided.

上記ゲームの進行中に球貯留タンク460中貯留球が所
定個数(例えば、100個)以下となってRAM811
中の貯留記憶数が所定数(例えば、rloo」)以下に
なると、中央処理装置800からの指令で開閉装置(開
閉ソレノイド)471が作動されて取込流入口20bが
開放されることにより、供給皿20中の球が貯留数検出
器473にカウント検出されながら球貯留タンク4G0
中に補給される。その補給による貯留数も所定個数(例
えば、750個)を最大限とし、最大限に達すると、中
央処理装置800からの指令によって開閉装置(開閉ソ
レノイド)471が停止される。
During the progress of the game, the number of balls stored in the ball storage tank 460 becomes less than a predetermined number (for example, 100), and the RAM 811
When the number of stored memories in the storage memory becomes less than a predetermined number (for example, "rloo"), the opening/closing device (opening/closing solenoid) 471 is activated by a command from the central processing unit 800, and the intake inlet 20b is opened. While the balls in the dish 20 are counted and detected by the storage number detector 473, the ball storage tank 4G0
It is replenished inside. The maximum number of stored solenoids due to replenishment is a predetermined number (for example, 750 pieces), and when the maximum is reached, the opening/closing device (opening/closing solenoid) 471 is stopped by a command from the central processing unit 800.

その補給球が尽きて、球貯留タンク460中の貯留数が
取連鎖27a〜27cを押すことによって指定された賭
け数に満たなくなったときには所定数(例えば、「5」
)の倍数とならない゛1!、端球が生ずるおそれがある
が、半端球検出器475に監視されながら取込検出器4
7Gにカウント検出されることによって、所定数(例え
ば、r5J)の倍数とならない半端球は取り込まれない
ようになっている。
When the supply balls run out and the number of balls stored in the ball storage tank 460 becomes less than the number of bets specified by pressing the betting chains 27a to 27c, a predetermined number (for example, "5" is placed).
) is not a multiple of ゛1! , there is a risk that an edge ball may occur, but the intake detector 4 is
By detecting the count at 7G, hemispheres that are not a multiple of a predetermined number (for example, r5J) are not captured.

半端球を戻したいときには、半端球釦23を押すと、そ
の釦スィッチからの信号が中央処理装置800に入力さ
れる。その入力信号に基づく中央処理装置800からの
指令により出力ラッチ回路860、ドライバ861を介
して取込装置(取込ソレノイド)474が作動されて半
端球が球返却口464を介して受皿30中に返却される
と同時に、半端球表示部24中のランプが消灯される。
When the player wants to return the half-end ball, he presses the half-end ball button 23, and a signal from the button switch is input to the central processing unit 800. A command from the central processing unit 800 based on the input signal activates the take-in device (take-in solenoid) 474 via the output latch circuit 860 and the driver 861, and the half-end ball enters the saucer 30 through the ball return port 464. At the same time as being returned, the lamp in the hemispherical display section 24 is turned off.

遊技者が精算したい場合には、精算釦17を押せば、そ
の釦スィッチ48号が中央処理袋!1800に入力され
、その入力信号に基τいて中央処理装置800から精算
指令信号が出されて貯留タンク460中に佇留されてい
る球が取込装置(取込ソレノイド)474によって球出
口31を介して受皿30中に戻される。と同時に、RA
M811の貯留記憶数が「零」とされるとともに貯留数
表示部16の表示も「零」に戻される。
If the player wants to settle the bill, he or she presses the settlement button 17, and that button switch No. 48 is the central processing bag! 1800, and based on the input signal τ, the central processing unit 800 outputs a settlement command signal, and the balls retained in the storage tank 460 are sent to the ball outlet 31 by the take-in device (take-in solenoid) 474. It is returned into the saucer 30 through the medium. At the same time, R.A.
The storage number of M811 is set to "zero" and the display on the storage number display section 16 is also returned to "zero".

遊技中、上タンク43中の予備球の旦が少なくなると、
それがドックセンサ431によって検出され、その検出
信号が中央処理装置800に入力される。その入力信号
にJ&づき中央処理装置800から図外の中央管理装置
に球不足信号が送られる。その球不足信号に基づき中央
管理装置(図外)から計数器付補給装置703に補給指
令信号が出されて補給樋700中の予備球が計数器付補
給装r!1703により計数されながら上タンク43中
に満たされる。
During the game, when the number of spare balls in the upper tank 43 decreases,
This is detected by the dock sensor 431, and the detection signal is input to the central processing unit 800. In response to the input signal, a ball shortage signal is sent from the J&D central processing unit 800 to a central management unit (not shown). Based on the ball shortage signal, a replenishment command signal is issued from the central control device (not shown) to the replenishment device with a counter 703, and the spare balls in the replenishment gutter 700 are supplied to the replenishment device with a counter r! The upper tank 43 is filled while being counted by 1703.

計数器付補給装置703による計数が予定値を終了する
と、その後は上タンク43への予備球の補給が停止され
る。その結果、上タンク43中の予備球が少なくなって
それが完了検出器433により検出されると、その検出
信号が中央処理袋こ800に送られ、その検出信号に基
づき中央処理装置800により図示省略の完了ランプが
点灯され、それ以後のゲームはできない状態にされる。
When the count by the replenishment device 703 with a counter reaches the scheduled value, the replenishment of spare balls to the upper tank 43 is then stopped. As a result, when the number of spare balls in the upper tank 43 decreases and is detected by the completion detector 433, the detection signal is sent to the central processing bag 800, and based on the detection signal, the central processing unit 800 An optional completion lamp is lit, and subsequent games are disabled.

その後、打止めリセットピン差込み部291)にリセッ
トピン(図示省略)が差し込まれると、リセット検出器
29bからリセット信号が中央処理¥jv1800に送
られ、中央処理装置800からの指令により計数器70
3に計数されながら上タンク43中に予備球が満たされ
、図示省略の完了ランプが41灯される。そのリセット
ピンが打止めリセットピン差込み部2Ob中に差し込ま
れている間に割数設定器291′1に図示省略のキーを
所定深さに差し込んでそのキーを所定の方向へ回せば、
その割数設定器29aからの信号が中央処理′JA′1
1800に入力されてRAM811中にその割数が記憶
され、ゲーム可能な状態となる。
Thereafter, when a reset pin (not shown) is inserted into the stopping reset pin insertion part 291), a reset signal is sent from the reset detector 29b to the central processing unit 800, and the counter 70 is activated by a command from the central processing unit 800.
The upper tank 43 is filled with spare bulbs while counting to 3, and 41 completion lamps (not shown) are lit. While the reset pin is inserted into the stopping reset pin insertion part 2Ob, insert a key (not shown) into the divisor setter 291'1 to a predetermined depth and turn the key in a predetermined direction.
The signal from the divisor setter 29a is sent to the central processing unit 'JA'1.
1800, the divisor is stored in the RAM 811, and the game becomes ready.

第12図には遊技装置1に配設された電源系統゛のブロ
ック図を示す。
FIG. 12 shows a block diagram of a power supply system installed in the gaming machine 1.

この実施例における遊技装置1においては、交流24V
の主電源900からの電気をランプやソレノイド用ff
i源901.パルスモータ用電源902、ロジック回路
用電源903、螢光灯用電源904などに変換して使い
、螢光灯用電源904から螢光灯45に電気供給される
ようになっている。
In the gaming machine 1 in this embodiment, AC 24V
The electricity from the main power supply 900 is used for lamps and solenoids.
i source 901. It is used by converting it into a pulse motor power source 902, a logic circuit power source 903, a fluorescent lamp power source 904, etc., and electricity is supplied to the fluorescent lamp 45 from the fluorescent lamp power source 904.

第11図には第8図(A)、(n)の制御システムによ
って行なわれる遊技装置1のメイン処理の制御処理手順
の一例を示す。
FIG. 11 shows an example of a control processing procedure of the main processing of the gaming machine 1 performed by the control system shown in FIGS. 8(A) and 8(n).

メイン処理が開始されると、先ずルーチン1り2におい
て初期設定処理(イニシャライズ)が行なわれる。イニ
シャライズとしては、パワーオン処理、当りの発生確率
設定処理などがある。パワーオン処理はRAM811の
読み書きを確認してからRAM811をクリアして行な
う、当りの発生確率設定処理は打止めリセットピン差込
み部29bに図示省略の打止めリセットピンを差し込む
ことにより、リセット検出器29b(第8図(A))と
してのりセットスイッチをmbt的にオン状態にし1割
数設定器29a(第1図)へ図示省略の割数設定キー(
例えば6種類、6段階の当り発生確率設定が可能)を差
し込んで回すことによって割数を設定して行なう、その
割数設定が終了していなければゲームは不能状態にある
When the main processing is started, initialization processing (initialization) is first performed in routines 1 and 2. Initialization includes power-on processing, winning probability setting processing, and the like. The power-on process is performed by clearing the RAM 811 after confirming reading and writing of the RAM 811. The winning probability setting process is performed by inserting a stop reset pin (not shown) into the stop reset pin insertion part 29b, and then reset the reset detector 29b. (Fig. 8 (A)), turn on the glue set switch MBT-wise, and press the 10% setting key (not shown) to the 10% setting device 29a (Fig. 1).
For example, it is possible to set the probability of winning in 6 types and in 6 stages) by inserting and turning it to set a divisor.If the divisor setting is not completed, the game is disabled.

」:記ルーチンR2におけるイニシャライズの後。”: After initialization in routine R2.

ルーチンR4に移行して入力処理が行なオ)れる。The routine moves to routine R4, where input processing is performed.

ここに、入力処理は第2図に示すスタートレバー26、
ス1−ツブ釦25a〜25cの各スイッチ入力の監視で
ある。
Here, the input processing is performed using the start lever 26 shown in FIG.
This is monitoring of each switch input of the switch buttons 25a to 25c.

ルーチンR4における入力処理の後、ルーチンR6に移
行して球取込み処理が行なわれる。この球取込み処理の
詳しい制御処理手順については後述する。
After the input processing in routine R4, the routine moves to routine R6 and ball capture processing is performed. A detailed control processing procedure for this ball taking-in processing will be described later.

ルーチンR6における球取込み処理の後に、ルーチンR
8に移行してドラム処理即ち、ドラム511.521,
531の回転・停止処理が行なわれる。
After the ball capture process in routine R6, routine R
Step 8 moves to drum processing, that is, drums 511, 521,
531 rotation/stop processing is performed.

ルーチンR8におけるドラム処理の後にルーチンRIO
に移行してゲーム状態判定処理が行なわれ、ルーチンR
12〜R18の判定に移行される。
After drum processing in routine R8, routine RIO
Then, the game state determination process is performed, and routine R is started.
The process moves to determinations 12 to R18.

ルーチンR12においては通常のゲーム中であるか否か
が判定され、通常のゲーム中であると判定されたときに
はルーチンR20で通マ;(ゲーム判定処理がなされそ
のままルーチンlく28に移行し。
In routine R12, it is determined whether or not a normal game is being played, and when it is determined that a normal game is being played, the game is passed in routine R20; (game determination processing is performed and the routine moves directly to routine 128).

通常のゲーム中でないと判定されたときにはルーチンR
14に移行する。
Routine R when it is determined that the game is not in progress
14.

ルーチンR14においては“大役物”、即ち″大当り″
のゲーム中であるか否かが判定され。
In routine R14, there is a “big win”, that is, a “jackpot”
It is determined whether or not the game is in progress.

11大役物”のゲーム中であると判定されたときにはル
ーチンR22で大役物判定処理がなされてそのままルー
チンR28に移行し、゛大役物′″のゲーム中でないと
判定されたときにはルーチンR16に移行する。
When it is determined that a game of ``11 major prizes'' is being played, a major prize determination process is performed in routine R22, and the process directly proceeds to routine R28, and when it is determined that a game of ``11 major prizes'' is not being played, the process proceeds to routine R16. .

ルーチンR16においては“中役物”、即ち゛申出り″
のゲーム中であるか否かが判定され、パ中役物″のゲー
ム中であると判定されたときにはルーチンR24で中役
物判定処理がなされてそのままルーチンR28に移行し
、′中役物″のゲーム中でないと判定されたときにはル
ーチンR18に移行する。
In routine R16, "middle role item", that is, "offer"
It is determined whether or not the game is in progress, and if it is determined that the game is in progress in the game "Pakyuyakumono", a process for determining the "Pakyuyakumono" is performed in routine R24, and the process directly proceeds to routine R28, where the game "Pakyuyakumono" is played. When it is determined that the game is not in progress, the routine moves to routine R18.

ルーチンR18においては“小役物”、即ち゛″小当″
のゲーム中であるか否かが判定され、1′小役物″のゲ
ーム中であると判定されたときにはルーチンR26で小
役物判定処理がなされてそのままルーチンR2Bに移行
し、“小役物”のゲーム中でないと判定されたときには
ルーチンR28に移行する。
In routine R18, "small accessories", i.e. "small prizes"
It is determined whether or not the game is in progress, and when it is determined that the game is in the 1' small accessory game, a small accessory determination process is performed in routine R26, and the process directly proceeds to routine R2B, in which the "small accessory" is played. If it is determined that the game "" is not in progress, the routine moves to routine R28.

上記ルーチンRを経てルーチンR28に移行すると、該
ルーチンR28において後で詳しく述べる不正処理がな
された後、ルーチンR30に移行する。
When the routine moves to routine R28 via the routine R, fraud processing, which will be described in detail later, is carried out in the routine R28, and then the routine moves to routine R30.

ルーチンR30においては、外部端子への出力処理、即
ち、賭け数の投入信号、賞球の払出しく8号、役物発生
信号(大、中、小)、ドラム停止信号およびドラムの開
動信号等が外部端子に出力される処理が行なわれる。
In routine R30, output processing to external terminals, ie, bet number input signal, prize ball payout number 8, accessory generation signal (large, medium, small), drum stop signal, drum opening signal, etc. Processing to output to an external terminal is performed.

ルーチンR30において外部端子出力処理が行なわれた
後、ルーチンR32に移行して出力処理が行なわれる。
After external terminal output processing is performed in routine R30, the routine moves to routine R32 and output processing is performed.

しかる後、ルーチンR34に移行して確率演算処理、即
ち1割数に対する確率の演算処理がなされ、再びルーチ
ンR4(戻って、ルーチンR4以下の処理が繰り返され
る。
Thereafter, the routine moves to routine R34, where probability calculation processing, that is, probability calculation processing for the 10% number, is performed, and the routine returns again to routine R4 (returning to repeat the processing from routine R4 onwards).

上記メイン処理が行なわれている最中に適宜3つのルー
チンR1〜Rn[の割込み処理がなされる。
While the above main processing is being performed, interrupt processing of three routines R1 to Rn[ is performed as appropriate.

その第1の割込み処理のルーチンR1として行なわれる
のは、検出器監視処理である。この検出器監視処理につ
いて後で詳しく述べる。
Detector monitoring processing is performed as the first interrupt processing routine R1. This detector monitoring process will be described in detail later.

第2の割込み処理のルーチンR11として行なわれるの
は、時間処理である。この時間処理は一定時間(割込み
)ごとにフラグのりセットを行ない、メイン処理におけ
る時間単位を作る処理である。
What is performed as the second interrupt processing routine R11 is time processing. This time processing is a process in which a flag is set at every fixed time (interruption) to create a time unit in the main processing.

第3のドラム回転監視処理は回転ドラム511゜521
.531が定常回転になったかどうかを判断する処理で
ある。
The third drum rotation monitoring process
.. 531 is a process of determining whether or not the rotation has become steady.

第12図(A)、(B)、(C)には第11図のメイン
処理中において割込み処理として行なわれる検出器監視
処理の制御手順の一例を示す。
FIGS. 12(A), 12(B), and 12(C) show an example of a control procedure of a detector monitoring process performed as an interrupt process during the main process of FIG. 11.

検出器監視処理が開始されると、先ず第12図(A)の
ルーチンR100において賭け数がセットされて取込み
終了フラグが「1」となっているか否かが判定され、「
1」となっていないと判定されたときにはルーチンR1
02に移行し、取込み終了フラグが「1」となっている
と判定されたときには第12図(B)のルーチンRに移
行する。
When the detector monitoring process is started, first, in the routine R100 of FIG.
1”, routine R1 is executed.
02, and when it is determined that the capture end flag is "1", the routine moves to routine R in FIG. 12(B).

ルーチンR102においては載接人知33が押されるこ
とによって載接人知フラグが「1」となっているか否か
が判定され、「1」となっていないと判定されたときに
はルーチンR104に移行し、「1」となっていると判
定されたときにはそのままルーチンR108に移行する
In routine R102, it is determined whether or not the personal contact information flag is set to "1" by pressing the personal contact information 33, and when it is determined that the personal contact information flag is not "1", the process moves to routine R104. 1'', the process directly proceeds to routine R108.

ルーチンR104においては載接人知23がオンされた
か否かが判定され、オンされたと判定されたときにはル
ーチンR106に移行し、オンされていないと判定され
たときにはそのままルーチンR120に移行する。
In routine R104, it is determined whether or not the contact information 23 is turned on, and when it is determined that it is turned on, the routine moves to routine R106, and when it is determined that it is not turned on, the process moves directly to routine R120.

ルーチンRI OE;に移行したときには、該ルーチン
R106において載接人知フラグが「1」にされてから
ルーチンR108に移行する。
When proceeding to the routine RI OE;, the mounting contact knowledge flag is set to "1" in the routine R106, and then the proceeding to the routine R108.

ルーチンR108に移行したときには、該ルーチンR1
08において取込流入口開閉装置(開閉5QL)471
が作動さ九て取込流入口20bが開かれるとともに開閉
装置フラグ(開閉ソレノイドフラグ)が「1」にされ、
しかる後ルーチンR110に移行する。
When proceeding to routine R108, the routine R1
Intake inlet opening/closing device (opening/closing 5QL) 471 in 08
is activated, the intake inlet 20b is opened, and the opening/closing device flag (opening/closing solenoid flag) is set to "1".
Thereafter, the routine moves to routine R110.

ルーチンR110においては貯留数検出器473がオン
となったか否かが判定され、オンとなったと判定される
とルーチンR112に移行し、オンとなっていないと判
定されるとルーチンR116に移行する。
In routine R110, it is determined whether or not the storage number detector 473 is turned on. If it is determined that it is turned on, the process moves to routine R112, and if it is determined that it is not turned on, the process moves to routine R116.

ルーチンRIIOからルーチンR112に移行したとき
には、該ルーチンR112において貯留数検出器473
によるカウントが行なわれるとともにそのカウント数(
5n+a)がRAM811の貯留数メモリに転送される
。ここに、「5n」は「5」の倍数で「a」は「5」に
満たない半端の数である。そして、その後、ルーチンR
114に移行する。
When transitioning from routine RIIO to routine R112, the storage number detector 473 is activated in routine R112.
The count is performed and the count number (
5n+a) is transferred to the storage number memory of the RAM 811. Here, "5n" is a multiple of "5" and "a" is an odd number less than "5". And then routine R
114.

ルーチンR114においては貯留数検出器473による
カウント個数が所定数(例えば、「750J)に達した
か否かが判定され、達しないと判定されたときにはその
ままルーチンR124に移行し、達したと判定されたと
きにはルーチンR118に移行する。
In routine R114, it is determined whether the number counted by the storage number detector 473 has reached a predetermined number (for example, 750 J), and if it is determined that it has not reached the predetermined number, the process directly proceeds to routine R124, and it is determined that the number has been reached. If so, the routine moves to routine R118.

ところで、上記ルーチンR110からルーチンR116
に移行したときには、該ルーチンR11Gに才?いて開
閉装置フラグ(開閉ソレノイドフラグ)がrlJとなっ
ているか否かが判定される。
By the way, the above routines R110 to R116
When the transition is made to routine R11G, Then, it is determined whether the opening/closing device flag (opening/closing solenoid flag) is set to rlJ.

その結果、開閉装置フラグ(UI開閉ソレノイドフラグ
が「1」となっていると判定されたときにはルーチンR
118に移行し、「1」となっていないと判定されたと
きにはルーチンR120に移行する。
As a result, when it is determined that the opening/closing device flag (UI opening/closing solenoid flag is "1"), the routine R
The process moves to step 118, and when it is determined that the value is not "1", the process moves to routine R120.

ルーチンR114又はR116からルーチンR118に
移行したときには、該ルーチンR118において取込流
入口開閉装置(開閉5QL)471が停止されて取込流
入口20bが閉じられる。
When the routine moves from routine R114 or R116 to routine R118, the intake inlet opening/closing device (opening/closing 5QL) 471 is stopped and the intake inlet 20b is closed in routine R118.

そして、取込流入口開閉装置(開閉5QL)471が停
止された後に貯留数検出器473によってカウントされ
た球数rb」が前記「a」に入れられ、取込み終了フラ
グが「1」にされてからルーチンR122に移行する。
Then, after the intake inlet opening/closing device (opening/closing 5QL) 471 is stopped, the number rb of balls counted by the storage number detector 473 is entered into the above-mentioned "a", and the intake end flag is set to "1". The routine then moves to routine R122.

ところで、上記ルーチンR104又はR116からルー
チンR120に移行したときには、該ルーチンR120
においてスルーフラグ(TIIO・FGO)が「1」に
なっているか否かが判定され、[1」になっていると判
定されたときにはルーチンR122に移行し、「1」に
なっていないと判定されたときにはルーチンR124に
移行する。
By the way, when transitioning from the routine R104 or R116 to the routine R120, the routine R120
It is determined whether the through flag (TIIO/FGO) is set to "1" or not, and when it is determined that it is set to [1], the process moves to routine R122, and it is determined that it is not set to "1". If so, the routine moves to routine R124.

ルーチンR122においてはrbJが「0」より大であ
るか否かが判定され、「0」より大でないと判定された
ときにはそのままルーチンR124に移行し、「0」よ
り大であると判定された時には第12図(C)のルーチ
ンR160に移行する。
In routine R122, it is determined whether or not rbJ is greater than "0", and when it is determined that it is not greater than "0", the process directly proceeds to routine R124, and when it is determined that it is greater than "0", rbJ is determined to be greater than "0". The routine moves to routine R160 in FIG. 12(C).

ルーチンR124においては上タンク43(第7図)中
の予備球が所定量以下に減ったことを検出するドックセ
ンサ431がオンとなったか否かが判定され、オンとな
っていないと判定されたときにはそのままルーチンR1
28に移行し、オンとなったと判定されたときにはルー
チンR126で」上タンク43に球がrlooOJ個補
給されてからルーチンR128に移行する。
In routine R124, it is determined whether or not the dock sensor 431, which detects that the number of spare balls in the upper tank 43 (FIG. 7) has decreased below a predetermined amount, is turned on, and it is determined that it is not turned on. Sometimes routine R1 as it is
28, and when it is determined that it is turned on, the upper tank 43 is replenished with rlooOJ balls in routine R126, and then the routine moves to routine R128.

ルーチンR128においては排出検出器445がオンと
なったか否かが判定される。その結果。
In routine R128, it is determined whether the discharge detector 445 is turned on. the result.

排出検出器445がオンとなったと判定されたときには
ルーチンR】30に移行し、オンとならなかったと判定
されたときにはルーチンR136で球詰まりフラグ2が
rlJにされろとともにオフフラグ(OIi’F−FG
)が「O」にされて第11図のメイン処理にリターンす
る。オフフラグは排出動作が可能であるか否かを識別さ
せるもので。
When it is determined that the discharge detector 445 is turned on, the process moves to routine R]30, and when it is determined that the discharge detector 445 is not turned on, the routine R136 sets the ball jam flag 2 to rlJ and sets the off flag (OIi'F-FG).
) is set to "O" and the process returns to the main processing shown in FIG. The off flag identifies whether or not the ejection operation is possible.

排出動作が可能なときにはオフフラグが「1」にされ1
球詰まりで排出動作が不能のときにはオフフラグが「0
」にされる。
When the discharge operation is possible, the off flag is set to "1".
If the discharge operation is not possible due to a clogged ball, the off flag will be set to ``0''.
”.

ルーチンR128で排出検出器445がオンとなったと
判定されてルーチンR130に移行したときには、該ル
ーチンR130においてオフフラグが「1」にされると
ともに球詰まりフラグ2が「0」にされ、しかる後ルー
チンR132に移行する。
When it is determined in routine R128 that the discharge detector 445 is turned on and the process moves to routine R130, the off flag is set to "1" and the ball clogging flag 2 is set to "0" in routine R130, and then routine R132 to move to.

ルーチンR132においては賞球フラグが「1」になっ
ているか否かが判定され、「1」になっていないと判定
されたときにはルーチンR134に移行し、「1」にな
っていると判定されたときには第12図(d)のルーチ
ンR172に移行する。
In routine R132, it is determined whether or not the prize ball flag is set to "1", and when it is determined that it is not set to "1", the process moves to routine R134, where it is determined that it is set to "1". In some cases, the routine moves to routine R172 in FIG. 12(d).

ルーチンR134においてはOKフラグが「1」になっ
ているか否かが判定され、rlJになっていないと判定
されたときには第12図(f)のルーチンR210に移
行し、「1」になっていると判定されたときには第11
図のメイン処理にリターンする。
In the routine R134, it is determined whether the OK flag is set to "1" or not, and when it is determined that the OK flag is not set to rlJ, the process moves to the routine R210 of FIG. 12(f), where it is determined that the OK flag is set to "1". When it is determined that
Return to the main processing in the figure.

第12図(A)のルーチンR100から第12図(B)
のルーチンR138に移行したときには、該ルーチンR
138においてオフフラグ(OFF・FG)が「1」に
なっているか否か、即ち、賞球の排出動作が可能である
か否かが判定される。その結果、オフフラグ(OFF−
FG)が「1」になっている、即ち、賞球の排出動作が
可能であると判定されたときにはルーチンR140に移
行し、オフフラグ(OFri’・FG)が「1」になっ
ていない、即ち、賞球の排出動作が可能であると判定さ
れたときにはそのままルーチンR152に移行する。
From routine R100 in FIG. 12(A) to FIG. 12(B)
When the routine R138 is entered, the routine R138 is entered.
At step 138, it is determined whether the off flag (OFF/FG) is set to "1", that is, whether or not the ejection operation of the prize ball is possible. As a result, the off flag (OFF-
FG) is set to "1", that is, when it is determined that the ejection operation of the prize ball is possible, the routine moves to routine R140, and if the off flag (OFri'・FG) is not set to "1", that is, it is determined that the ejection operation of the prize ball is possible. If it is determined that the ejection operation of the prize ball is possible, the process directly proceeds to routine R152.

ルーチンR140においては精算フラグが「1」になっ
ているか否かが判定され、「1」になっていないと判定
されたときにはそのままルーチンR142に移行し、「
1」になっていると判定されたときにはそのままルーチ
ンR146に移行する。
In routine R140, it is determined whether the settlement flag is set to "1" or not, and when it is determined that it is not set to "1", the process directly proceeds to routine R142, and "
If it is determined that the value is 1'', the process directly proceeds to routine R146.

ルーチンR142においては精算釦23がオンされたか
否かが判定され、オンされていないと判定されたときに
はそのままルーチンR152に移行し、オンされたと判
定されたときにはルーチンR146に移行する。
In routine R142, it is determined whether or not the payment button 23 is turned on. If it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to routine R152, and if it is determined that it is turned on, the process proceeds to routine R146.

その結果、ルーチンR146に移行したときには、該ル
ーチンR146において取込フラグが「1」にされて取
込装置(取込ソレノイド)474がオンにされる。と同
時にアウト排出切換装置447がオフされて球回収樋4
65の入口が閉塞 。
As a result, when the routine moves to routine R146, the capture flag is set to "1" and the capture device (capture solenoid) 474 is turned on. At the same time, the out discharge switching device 447 is turned off and the ball recovery gutter 4
65 entrance is blocked.

され、オー1〜釦18bのオートフラグ(AUTo・F
G)が[0」にされてから、ルーチンR148に移行す
る。
and the auto flag (AUTo・F
After G) is set to [0], the routine moves to routine R148.

ルーチンR148においては、取込検出器476による
カウント個数がRAM811中の貯留記憶数と同数に達
したか否かが判定され、達していないと判定されたとき
にはそのままルーチンR152に移行し、達したと判定
されたときにはルーチンR150に移行する。
In routine R148, it is determined whether or not the number counted by the intake detector 476 has reached the same number as the number stored in the RAM 811. If it is determined that the number has not reached the same number, the routine moves directly to routine R152, and when it is determined that the number has been reached. When it is determined, the process moves to routine R150.

ルーチンR150に移行したときには、該ルーチンR1
50において取込装置(取込5QL)474が停止(O
FF)されて取込装置フラグ(取込ソレノイドフラグ)
が「0」にされる、そして、ルーチンR152に移行す
る。
When transitioning to routine R150, the routine R1
At 50, the capture device (capture 5QL) 474 stops (O
FF) and the import device flag (take-in solenoid flag)
is set to "0", and the routine moves to routine R152.

ルーチンR152においてはオート釦18bがオンとな
っているか否かが判定され、オンとなっていないと判定
されたときには第12図(A)のルーチンR124に移
行し、オンとなっていると判定されたときにはルーチン
R154に移行する。
In routine R152, it is determined whether or not the auto button 18b is turned on, and when it is determined that it is not turned on, the routine moves to routine R124 in FIG. 12(A), where it is determined that it is turned on. If so, the routine moves to routine R154.

ルーチンR154においてはオートフラグ(AUTo・
1・’ G )が「1」になっているか否かが判定され
る。その結果、「1」になっていないと判定されたとき
には、ルーチンR156でオートフラグ(AU’l’O
・FG)が「1」にされてから第12図(A)のルーチ
ンR124に移行し、「1」になっていると判定された
ときにはルーチンR158でオートフラグ(AUTO−
FG)が「0」にされてから第12図(A)のルーチン
R124に移行する。ルーチンR124に移行したとき
には上記ルーチンR124以下の制御手順が行なわれる
In routine R154, the auto flag (AUTo・
1.'G) is "1" or not. As a result, if it is determined that the value is not "1", the auto flag (AU'l'O
・After the flag (FG) is set to "1", the routine moves to routine R124 in FIG.
After FG) is set to "0", the routine moves to routine R124 in FIG. 12(A). When the routine moves to routine R124, the control procedures following routine R124 are performed.

第12図(A)のルーチンR122から第12図(C)
のルーチンR160に移行したときには、該ルーチンR
160において取込装置(取込S。
From routine R122 in FIG. 12(A) to FIG. 12(C)
When the routine R160 is entered, the routine R160 is entered.
At 160, a capture device (capture S.

L)474が作動(ON)されて取込装置フラグ(取込
SQLフラグ)が「1」にされる、また。
L) 474 is activated (ON) and the capture device flag (capture SQL flag) is set to "1".

アウト排出切換装置(アウト排出切換5QL)477が
オフされ球日収樋465側が閉塞されて球が返却樋46
3を介して受皿30中に排出されるようになる。そして
、取込終了フラグがrQJにもリセットされるとともに
スルーフラグ(THO・FGO)が「1」にセラ1−さ
れてからルーチンR162に移行する。
The out discharge switching device (out discharge switching 5QL) 477 is turned off, the ball day collection gutter 465 side is blocked, and the ball is returned to the return gutter 46.
3 into a saucer 30. Then, the capture end flag is also reset to rQJ, and the through flag (THO/FGO) is set to "1", after which the process moves to routine R162.

ルーチンR162においては取込検出器476がオンと
なったか否かが判定され、オンとなったと判定されたと
きにはルーチンR164で球詰まりフラグ1が「0」に
リセットされた後ルーチンR166に移行し、オンとな
っていないと判定されたときにはルーチンR170で球
詰まりフラグ1が「1」にセットされるとともにオフフ
ラグ(OFF−FG)が「0」にリセットされた後第1
2図(A)のルーチンR124に移行する。
In routine R162, it is determined whether or not the intake detector 476 is turned on, and when it is determined that it is turned on, the ball jam flag 1 is reset to "0" in routine R164, and then the routine moves to routine R166. When it is determined that the ball is not on, the ball jam flag 1 is set to "1" in routine R170, and the off flag (OFF-FG) is reset to "0".
The routine moves to routine R124 in FIG. 2(A).

ルーチンR166においては取込検出器476による排
出カウント数が「b」と等しくなったか否かが判定され
、等しくなったと判定されたときには第12図(A)の
ルーチンR124に移行し、等しくなっていないと判定
されたときにはルーチンR168に移行する。
In routine R166, it is determined whether or not the discharge count number by the intake detector 476 has become equal to "b", and when it is determined that they have become equal, the routine moves to routine R124 of FIG. 12(A), and if it has become equal, If it is determined that there is no one, the routine moves to routine R168.

ぞの結果、ルーチンR168に移行したときには、該ル
ーチンR168において取込装置(取込5QL)474
が停止(OFF)されるとともに、取込装置フラグ(取
込SQLフラグ)が「0」にされる、また、アウト排出
切換装置(アウト排出切換Sot、)477が停止(O
FF)されて回収樋465側が閉塞される。そして、取
込終了フラグがrl」にセットされ、かつ、スルーフラ
グ(THO・FGO)が「0」にリセットされ、しかる
後、第12図(A)のルーチンR124に移行する。
As a result, when the routine moves to R168, the capture device (capture 5QL) 474 is activated in the routine R168.
is stopped (OFF), the import device flag (capture SQL flag) is set to "0", and the out discharge switching device (out discharge switching Sot) 477 is stopped (OFF).
FF) and the recovery gutter 465 side is closed. Then, the capture end flag is set to "rl" and the through flag (THO/FGO) is reset to "0", and then the routine moves to routine R124 in FIG. 12(A).

第12図(A)のルーチンR132から第12図(d)
のルーチンR172に移行したときには分岐フラグ■(
BUNKI■)がrlJになっているか否かが判定され
、「1」になっていないと判定されたときにはルーチン
R174に移行し。
From routine R132 in FIG. 12(A) to FIG. 12(d)
When transitioning to routine R172, the branch flag ■(
It is determined whether or not BUNKI■) is set to rlJ, and when it is determined that it is not set to "1", the routine moves to routine R174.

「1」になっていると判定されたときには第12図(e
)のルーチンR196に移行する。
When it is determined that the value is “1”, it is shown in Fig. 12 (e
) The routine moves to routine R196.

ルーチンR174において分岐フラグ■(I3UNKI
■)が「1」であるか否かが判定され、「1」でないと
判定されたときにはルーチンR176に移行し、「l」
であると判定されたときにはそのままルーチンR180
に移行する。
In routine R174, branch flag ■ (I3UNKI
■) is "1" or not, and when it is determined that it is not "1", the process moves to routine R176, and "l"
If it is determined that
to move to.

その結果、ルーチンR176に移行したときには該ルー
チンR176において最大限の貯留数(例えば、r75
0」)から貯留数メモリ(貯留記憶数)が差し引かれた
ものがrbJとされ、そのrbJからさらに賞球数が差
し引かれたものが「c」とされ、しかる後、ルーチンR
178に移行する。
As a result, when proceeding to routine R176, the maximum storage number (for example, r75
The value obtained by subtracting the stored number memory (number of stored memory) from ``0'') is determined as rbJ, and the value obtained by further subtracting the number of prize balls from rbJ is determined as ``c''. After that, routine R
178.

ルーチンR178においてはその「C」が負となってい
るか否か、即ち、賞球が貯留追加されることによって貯
留数がその最大限(例えば、「750」)を超えるか否
かが判定され、「C」が負となっていない(貯留数の最
大限を超えない)と判定されたときにはルーチンR18
0に移行し。
In routine R178, it is determined whether or not "C" is negative, that is, whether or not the number of stored prize balls exceeds its maximum limit (for example, "750") due to the addition of prize balls to the storage. When it is determined that "C" is not negative (does not exceed the maximum number of storage), routine R18
Shift to 0.

「c」が負となっている(貯留数の最大限を超える)と
判定されたときには第12図(e)のルーチンR196
に移行する。
When it is determined that "c" is negative (exceeds the maximum number of storage), the routine R196 in FIG. 12(e)
to move to.

その結果、ルーチンR180に移行したときは。As a result, when the routine moves to R180.

該ルーチンR180において排出装置(排出5LO)4
/16が作動されて排出装置フラグ(排出SOr、フラ
グ)が「1」にセットされる。と同時に、貯留排出切換
装置(貯留排出切換ソレノイド)448が作動されるこ
とにより第13図(B)に示すように貯留樋450側へ
賞球が流入し得る流路が形成される。また同時に1球抜
き排出切換LQ置(球抜きII1:出切換ソレノイド)
447が作動されることにより同図に示すように排出樋
451. (IIが開放さ才して球抜きtl!YI45
2側が閉塞される。そして、分岐フラグ■(nUNKI
■)とOKKフラグrlJにセットされ、しかる後、ル
ーチンR182に移行する。
In the routine R180, the discharge device (discharge 5LO) 4
/16 is activated and the discharge device flag (discharge SOr, flag) is set to "1". At the same time, the storage/discharge switching device (storage/discharge switching solenoid) 448 is activated, thereby forming a flow path through which prize balls can flow into the storage gutter 450 as shown in FIG. 13(B). At the same time, one ball is removed and the discharge switching is set to LQ (ball removal II1: output switching solenoid)
447 is activated, the discharge gutter 451.447 is activated as shown in the figure. (II is open and the ball is removed! YI45
Two sides are occluded. And branch flag ■(nUNKI
(2) and the OKK flag rlJ are set, and then the routine moves to routine R182.

ルーチンR182においては排出検出器445による排
出カウント数が賞球数に達したか否かが判定さ、1t、
達したと判定されたときにはルーチンR184に移行し
、達していないと判定されたときにはルーチンR186
に移行する。
In the routine R182, it is determined whether the number of discharged balls counted by the discharge detector 445 has reached the number of prize balls, 1t,
When it is determined that the target has been reached, the process moves to routine R184, and when it is determined that the target has not been reached, the process moves to routine R186.
to move to.

その結果、ルーチンR184に移行したときには、該ル
ーチンR184において排出袋V!1(排出SL○)4
46が停止されて排出装置フラグ(排出SQLフラグ)
が「0」にリセットされる。と同時に、貯留排出切換装
置(貯留排出切換ソレノイド)448が停止されること
により第13図(A)に示すように貯留樋450側が閉
塞されて分岐フラグ■(BUNKI■)が「0」にリセ
ッ1へされる。と同時に、Q抜き排出切換装置(球抜き
排出切換ソレノイド)447が作動されることにより同
図に示すように排出樋451側が閉塞されて賞球フラグ
とOKフラグが「0」にリセットされる。そしてその後
、第12図(A)のルーチンR134に移行する。
As a result, when the routine moves to R184, the discharge bag V! 1 (Discharge SL○) 4
46 is stopped and the ejector flag (eject SQL flag)
is reset to "0". At the same time, the storage and discharge switching device (storage and discharge switching solenoid) 448 is stopped, so that the storage gutter 450 side is blocked as shown in FIG. 13(A), and the branch flag (BUNKI) is reset to "0". It is set to 1. At the same time, the Q extraction discharge switching device (ball extraction discharge switching solenoid) 447 is operated to close the discharge gutter 451 side as shown in the figure, and the prize ball flag and OK flag are reset to "0". Thereafter, the routine moves to routine R134 in FIG. 12(A).

ところで、上記ルーチンR182からルーチンR186
に移行したときには、該ルーチンR186においてオー
バーフロー検出器456がオンになっているか否かが検
出され、rオン」になっていないと判定されたときには
そのまま第12図(A)のルーチンR134に移行し、
「オン」となっていると判定されたときにはルーチン1
(188において排出袋″Il(排出ソレノイド)44
6がオフされるとともに排出装置フラグ(排出ソレノイ
ドフラグ)が「0」にリセットされ、かつ、貯留数表示
部16の表示点滅されてから第14図(Δ)のルーチン
R134に移行する。
By the way, the above routines R182 to R186
When the overflow detector 456 is turned on, it is detected in the routine R186, and if it is determined that the overflow detector 456 is not turned on, the flow directly goes to the routine R134 in FIG. 12(A). ,
When it is determined that it is “on”, routine 1
(At 188, discharge bag "Il (discharge solenoid) 44
6 is turned off, the discharge device flag (discharge solenoid flag) is reset to "0", and the storage number display section 16 flashes, and then the routine R134 shown in FIG. 14 (Δ) is entered.

第12図(d)のルーチンR172又はR178から第
12図(e)のルーチンR190に移行したときには、
該ルーチンR190においてrbJが「0」であるか否
かが判定され、rQJであると判定されたときにはルー
チンR198において分岐フラグ(BUNKI■)が「
1」にセットされてから第12図(d)のルーチンR2
00に移行し、「0」でないと判定されたときにはルー
チンR192に移行する。
When transitioning from routine R172 or R178 in FIG. 12(d) to routine R190 in FIG. 12(e),
In the routine R190, it is determined whether rbJ is "0" or not, and when it is determined that rbJ is rQJ, the branch flag (BUNKI■) is set to "0" in the routine R198.
1" and then routine R2 of FIG. 12(d)
00, and when it is determined that it is not "0", the routine moves to routine R192.

その結果、ルーチンR192に移行したときには該ルー
チンR192において排出装置(排出Sor、)446
が作動されて排出装置フラグ(排出s o r、フラグ
)が「1」にセットされる。と同時に、貯留排出切換袋
と(貯留排出切換ソレノイド)448が作動されること
により第13図CB)に示すように貯留樋450側へ賞
球が流入し得る流路が形成される。また同時に、球抜き
排出切換装置(球抜き排出切換ソレノイド)447が作
動されることにより同図に示すように排出樋451側が
開放されて球抜き樋452側が閉塞される。そして1分
岐フラグ(BUNKI■)とOKフラグが「1」にセッ
トされ、しかる後、ルーチンR194に移行する。
As a result, when the routine moves to routine R192, the discharge device (discharge Sor) 446
is activated and the discharge device flag (discharge sor, flag) is set to "1". At the same time, by operating the storage/discharge switching bag (storage/discharge switching solenoid) 448, a flow path is formed through which prize balls can flow into the storage gutter 450 as shown in FIG. 13CB). At the same time, the bulb removal discharge switching device (bulb removal discharge switching solenoid) 447 is operated to open the discharge gutter 451 side and close the bulb removal gutter 452 side as shown in the figure. Then, the 1 branch flag (BUNKI■) and the OK flag are set to "1", and then the routine moves to routine R194.

ルーチンR194ニオイテハtll°出検出Irl+4
45による排出カウント数がrbJに達したか否かが判
定され、達していないと判定されたときには第12図(
d)のルーチンR186L、、達したと判。
Routine R194 Nioiteha tll° output detection Irl+4
12 (
d) Routine R186L is determined to have been reached.

定されたときにはルーチンR196に移行する。When it is determined, the routine moves to routine R196.

その結果、ルーチンR196に移行したときには該ルー
チンR196において排出装置(排出5QL)446が
停止されて排出装置フラグ(排出SQLフラグ)がrO
」にリセットされる。と同時に、貯留排出切換装置(貯
留排出切換ソレノイドソレノイド)448が停止される
ことにより第13図(A)に示すように貯留樋450側
が閉塞される。また同時に、球抜き排出切換装置(球抜
きJJI出切換ソレノイド)477が停止されることに
より同図に示すように球抜き樋452側が開放されて排
出樋451側が閉塞される。そして、RΔM811中の
rbJが「0」にされた後、第14図のルーチンR20
0に移行する。
As a result, when the routine moves to R196, the discharge device (discharge 5QL) 446 is stopped and the discharge device flag (discharge SQL flag) is set to rO.
” is reset. At the same time, the storage/discharge switching device (storage/discharge switching solenoid) 448 is stopped, thereby closing the storage gutter 450 side as shown in FIG. 13(A). At the same time, the ball removal discharge switching device (ball removal JJI output switching solenoid) 477 is stopped, so that the ball removal gutter 452 side is opened and the discharge gutter 451 side is closed, as shown in the figure. After rbJ in RΔM811 is set to "0", routine R20 in FIG.
Transition to 0.

第121iM(e)のルーチンR196又はR198か
ら第12図((1)のルーチンR200に移行したとき
には、該ルーチンR200において排出装置(排出5Q
L)446が作動されて排出装置フラグ(排出SOLフ
ラグ)が「1」にセットされろ、と同時に、貯留排出切
換装置i1(貯留排出切換ソレノイド)448が停止さ
れることにより第[3図(c)に示すように貯留!45
0側が閉塞されろ、また、同時に、球抜き排出切換装置
(球抜き1ル出切換ソレノイド)447が作動さ九るこ
とにより同図に示すように排出樋451側が開放されて
球抜き樋452側が閉塞される。そして、その後、ルー
チンR202に移行する。
When transitioning from routine R196 or R198 of 121iM(e) to routine R200 of FIG. 12 ((1), the discharge device (discharge 5Q
L) 446 is activated and the discharge device flag (discharge SOL flag) is set to "1", and at the same time, the storage discharge switching device i1 (storage discharge switching solenoid) 448 is stopped, so that the discharge device flag (discharge SOL flag) is set to "1". Storage as shown in c)! 45
If the 0 side is closed, at the same time, the bulb removal discharge switching device (ball removal 1 output switching solenoid) 447 is activated, so that the discharge gutter 451 side is opened and the bulb removal gutter 452 side is closed, as shown in the figure. Obstructed. Thereafter, the routine moves to routine R202.

ルーチンR202においては排出検出器445によるカ
ウント数が上記ルーチンR176で算出されたrcJに
達したか否かが判定され、達していないと判定されたと
きには、同図のルーチンR186に移行し、達したと判
定されたときにはルーチンR204に移行する。
In routine R202, it is determined whether or not the count number by the discharge detector 445 has reached the rcJ calculated in the above routine R176. If it is determined that the count has not reached rcJ, the routine moves to routine R186 in the same figure, and the number of counts determined by the discharge detector 445 has reached the rcJ calculated in the routine R176. When it is determined that this is the case, the routine moves to routine R204.

その結果、ルーチンR204に移行したときには、該ル
ーチンR204において排出’kQ置(排出5QL)4
46が停止されて排出装置フラグ(排71’+ S Q
 Lフラグ)が「0」にリセッ1〜される。と同時に、
貯留排出切換袋?1(貯留排出切換ソレノイド)448
が停止されることにより第13図(A)に示すように貯
留樋450側が閉塞されて分岐フラグ(BtJNKI■
)が「O」にリセットされる。と同時に、球抜き排出切
換装置(球抜き切り排出切換ソレノイド)447が作動
されることにより同図に示すように排出樋451側が閉
塞されて賞球フラグとOKフラグが「0」にリセットさ
れる。そしてその後、第12図(A)のルーチンR13
4に移行する。
As a result, when the routine moves to routine R204, the discharge 'kQ position (discharge 5QL) 4
46 is stopped and the discharge device flag (discharge 71'+ S Q
L flag) is reset to "0". At the same time,
Storage/discharge switching bag? 1 (Storage discharge switching solenoid) 448
As a result, the storage gutter 450 side is blocked as shown in FIG. 13(A), and the branch flag (BtJNKI■
) is reset to "O". At the same time, the ball extraction and discharge switching device (ball extraction and discharge switching solenoid) 447 is activated, so that the discharge gutter 451 side is closed as shown in the figure, and the prize ball flag and OK flag are reset to "0". . After that, routine R13 in FIG. 12(A)
Move to 4.

第12図(A)のルーチンR134から第12図(f)
のルーチンR210に移行したときには。
From routine R134 in FIG. 12(A) to FIG. 12(f)
When the routine moves to R210.

該ルーチンR210においてオートフラグ(AUT−F
G)が[1」になっているが否かが判定され、「1」に
なっていると判定されたときにはルーチンR212に移
行し、「1」になっていないと判定されたときにはルー
チンR218に移行する。
In the routine R210, the auto flag (AUT-F
It is determined whether G) is set to [1] or not, and when it is determined that it is "1", the routine moves to routine R212, and when it is determined that it is not "1", the routine moves to routine R218. Transition.

ルーチンR212においてはスルーフラグ(TIIO・
F G 1 )が[1」になっているか否がが判定され
、「1」になっていないと判定されたときにはルーチン
R214に移行し、[]」になっていると判定されたと
きにはルーチンR216に移行する。
In routine R212, the through flag (TIIO
It is determined whether or not FG 1 ) is set to [1], and when it is determined that it is not "1", the process moves to routine R214, and when it is determined that it is [], the routine moves to routine R216. to move to.

ルーチンR214においては取連鎖フラグがrlJにな
っているか否かが判定され、「1」になっていると判定
されたときにはルーチンR216に移行し、「1」にな
っていないと判定されたときにはそのままルーチンR2
28に移行する。
In routine R214, it is determined whether the chain link flag is rlJ or not. If it is determined that it is "1", the process moves to routine R216, and if it is determined that it is not "1", the process continues. Routine R2
28.

その結果、ルーチンR216に移行したときには、該ル
ーチンR21GにおいてRAM811中の貯留数メモリ
から取連鎖メモリ(賭け数)が差し引かれたものがrd
Jとされ、スルーフラグ(THO−FGI)がrl」に
セットされてからルーチンR222に移行する。
As a result, when proceeding to routine R216, the result obtained by subtracting the transaction chain memory (number of bets) from the stored number memory in RAM 811 in routine R21G is rd.
J, and the through flag (THO-FGI) is set to "rl" before proceeding to routine R222.

ところで、上記ルーチンR210からルーチンR218
に移行したときには、該ルーチンR210において取込
み釦フラグが「1」になっているか否かが判定される。
By the way, the above routines R210 to R218
When the process moves to routine R210, it is determined whether the capture button flag is set to "1".

その結果、「】」になっていると判定されたときにはル
ーチンR220でRAM811中の貯留数メモリから取
込釦メモリ(賭け数)が差し引かれたものがrd」とさ
れてからルーチンR222に移行し、rlJになってい
ないと判定されたときにはそのままルーチンR228に
移行する。
As a result, when it is determined that the value is "]", in routine R220, the value obtained by subtracting the capture button memory (bet number) from the stored number memory in the RAM 811 is determined as "rd", and then the routine moves to routine R222. , rlJ, the process directly proceeds to routine R228.

上記ルーチンR216又はR220からルーチンR22
2に移行したときには、該ルーチンR222において上
記ルーチンR21G又はR220で算出されたrdJが
負になっているか否かが判定される。その結果、負にな
っていないと判定されたときにはルーチンR224でr
dJがRAM811中の貯留数メモリへ転送されるとと
もに取込釦フラグが「0」にリセットされた後ルーチン
R228に移行し、負になっていると判定されたときに
はルーチンR226でグー11フラグ(GAMI’ニー
FG)がrQJにリセットされた後第12図(A)の4
Fのところから第11図のメイン処理にリターンする。
From the above routine R216 or R220 to routine R22
2, it is determined in routine R222 whether rdJ calculated in routine R21G or R220 is negative. As a result, if it is determined that the value is not negative, the r
dJ is transferred to the storage number memory in the RAM 811 and the import button flag is reset to "0", then the process moves to routine R228, and when it is determined that it is negative, the goo 11 flag (GAMI 4 in Figure 12 (A) after 'knee FG) is reset to rQJ.
From point F, the process returns to the main processing shown in FIG.

ルーチンR228においてはRAM811中の貯留数メ
モリ(貯留数)がrlo(N以下になっていないと判定
されたときにはルーチンR230に移行し、rloOJ
以下になっていると判定されたときにはルーチンR23
2で取込終了フラグが「0」にリセットされるとともに
載接人知フラグが「]」にセセラされた後第12図(A
)の4Fのところから第11図のメイン処理にリターン
する。
In routine R228, when it is determined that the storage number memory (storage number) in the RAM 811 is not less than rlo(N), the routine moves to routine R230, and rloOJ
If it is determined that the following is true, routine R23
12 (A
) returns to the main processing in FIG. 11 from the 4th floor.

ルーチンR230においては半端球検出1cト175に
よる検出パルスが継続して発生しているか否かが判定さ
れ、継続して発生していると判定されたときにはルーチ
ンR238に移行し、所定時間(例えば、3パルス発生
すべき時間)継続して発生していないと判定されたとき
にはルーチンR234に移行する。
In the routine R230, it is determined whether or not the detection pulse by the hemispherical detection unit 175 is continuously generated. If it is determined that the pulse is continuously generated, the routine moves to routine R238, and the detection pulse is continued for a predetermined period of time (for example, If it is determined that three pulses have not been generated continuously (time during which three pulses should be generated), the process moves to routine R234.

その結果、ルーチンR234に移行したときには、該ル
ーチンR234においてスルーフラグ(THO−FGI
)が「1」になっているか否かが判定され、「1」にな
っていると判定されたときには半端球表示部24中のラ
ンプが点灯されるとともにメモフラグ(memo−FG
O)が「1」にセットされてからルーチンR238に移
行し、「1」になっていないと判定されたときにはその
ままルーチンR238に移行する。
As a result, when the routine moves to R234, the through flag (THO-FGI
) is set to "1" or not, and when it is determined that it is set to "1", the lamp in the hemispherical display section 24 is lit and the memo flag (memo-FG
After O) is set to "1", the routine moves to routine R238, and when it is determined that it is not set to "1", the routine moves directly to routine R238.

ルーチンR238においては取込検出器476がオンと
なったか否かが判定され、オンとなったと判定されたと
きにはルーチンR240に移行し。
In routine R238, it is determined whether or not the intake detector 476 is turned on, and when it is determined that it is turned on, the routine moves to routine R240.

オンとなっていないと判定されたときにはルーチンR2
52に移行する。
If it is determined that it is not on, routine R2
52.

その結果、ルーチンR240に移行したときには、該ル
ーチンR240において取込検出器476によりカウン
トされるとともに球詰まりフラグ0が「0」にリセット
され、しかる後、ルーチンR242に移行する。
As a result, when the program moves to routine R240, it is counted by the intake detector 476 and the ball jam flag 0 is reset to "0", and then the program moves to routine R242.

ルーチンR242においては取込検出器47Gによるカ
ウント数が取込釦メモリ(賭け数)と等しくなったか否
かが判定され1等しくなっていないと判定されたときに
はルーチンR244に移行し、等しくなったと判定され
たときにはルーチンR248に移行する。その結果、ル
ーチンR248に移行したときには、該ルーチンR24
8において取込装置(取込5QL)474が停止される
とともに取込装置フラグ(取込SQLフラグ)が「0」
にリセットされる。と同時に、アウト排出切換装置11
7(アウト排出ソレノイド)474が停止されて球が受
皿30中へ流入し得る状態にされる。
In routine R242, it is determined whether the count number by the acquisition detector 47G has become equal to the acquisition button memory (bet number), and when it is determined that they are not equal to 1, the process moves to routine R244, and it is determined that they have become equal. When this happens, the routine moves to routine R248. As a result, when the routine moves to R248, the routine R24
At step 8, the import device (import 5QL) 474 is stopped and the import device flag (import SQL flag) is set to "0".
will be reset to At the same time, the out discharge switching device 11
7 (out discharge solenoid) 474 is stopped to allow the ball to flow into the saucer 30.

そして、タイマ(TIMEO)が「0」にリセットされ
ろとともにゲームフラグ(GAME −FG)が「1」
にセットされた後、ルーチンR250に移行する。
Then, the timer (TIMEO) is reset to "0" and the game flag (GAME-FG) is set to "1".
After this is set, the routine moves to routine R250.

一方、」二記ルーチンR242からルーチンR244に
移行したときには、該ルーチンR244においてタイマ
(TIMEO)のセット時間(例えば、2秒間)が経過
したか否かが判定される。ここに、セット時間は最大賭
け数(この実施例では25個)を取り込むのに必要な時
間と余裕時間とが考慮されて定められている。そしてそ
の結果、タイマ(TIMEO)のセット時間(例えば、
2秒間)が経過していないと判定されたときにはルーチ
ンR246に移行し、経過したと判定されたときにはル
ーチンR256において取込球詰まりフラグが「1」に
セットされるとともにタイマ(TIMEO)がrOJに
リセッ1へされた役?512図(A)の4Fのところか
ら第11図のメイン処理にリターンする。一方、タイマ
(TIMEO)のセット時間が経過したと判定されたと
きにはルーチンR246に移行し、該ルーチンR246
において取込Hifi(取込ソレノイド)がオン(ON
)されるとともに取込装にフラグ(取込SOLフラグ)
が「1」にセットされる。と同時に、アウト排出切換#
装置(アラ!・排出切換5QL)477が作動されて球
が回収樋4 G 5 (114へ流れるようにされ、か
つ、ゲームフラグ(GAM E・FG)が「0」にリセ
ットされた後、ルーチンR250に移行する。
On the other hand, when the routine moves from the routine R242 to the routine R244, it is determined in the routine R244 whether the set time (for example, 2 seconds) of the timer (TIMEO) has elapsed. Here, the set time is determined by taking into consideration the time required to take in the maximum number of bets (25 in this embodiment) and the margin time. As a result, the set time of the timer (TIMEO) (for example,
If it is determined that the time period (2 seconds) has not elapsed, the process moves to routine R246, and if it is determined that it has elapsed, the incoming ball clogging flag is set to "1" in routine R256, and the timer (TIMEO) is set to rOJ. The role that was given to Reset 1? 512 (A), the process returns to the main process in FIG. 11. On the other hand, when it is determined that the set time of the timer (TIMEO) has elapsed, the routine moves to routine R246, and the routine R246
Intake Hifi (intake solenoid) is on (ON).
) and a flag is added to the import (Import SOL flag)
is set to "1". At the same time, out discharge switching #
After the device (Ara!/Discharge switch 5QL) 477 is activated to allow the ball to flow to the collection gutter 4G5 (114) and the game flag (GAM E/FG) is reset to "0", the routine Move to R250.

そして、ルーチンR250において取込球詰まりフラグ
がrQJにリセッ1〜され、しかる後、第12図(A)
の4Fのところから第11図のメイン処理にリターンす
る。
Then, in routine R250, the captured ball jam flag is reset to rQJ, and after that, as shown in FIG. 12(A).
The process returns to the main processing shown in FIG. 11 from the 4th floor.

ところで、上記ルーチンR238からルーチンR252
に移行したときには、該ルーチンR252に才?いてメ
モフラグ(memo−FGO)が「1」になっているか
否かが判定される。その結果メモフラグ(■+emo・
FGO)が「1」になっていないと判定されたときには
そのまま第12図(Δ)の4 Fのところから第11図
のメイン処理にリターンし、「1」になっていると判定
されたときにはルーチンR254で球詰まりフラグ○が
「1」にセットされしかる後第12図(A)の4Fのと
ころで第11図のメイン処理にリターンする。
By the way, from the routine R238 to the routine R252
When the transition is made to routine R252, It is determined whether or not the memo flag (memo-FGO) is set to "1". As a result, the memo flag (■+emo・
When it is determined that FGO) is not "1", the process directly returns to the main processing in FIG. 11 from 4F in FIG. 12 (Δ), and when it is determined that it is "1". After the ball jam flag ○ is set to "1" in routine R254, the process returns to the main process in FIG. 11 at 4F in FIG. 12(A).

第14図には第11図のメイン処理中における球取込み
処理の制御手順の一例を示す。
FIG. 14 shows an example of the control procedure of the ball capturing process during the main process of FIG. 11.

球取込み処理が開始されると、先ずルーチンR300に
おいて取連鎖(27a〜27e)のいずれかがrオン」
されたか否かが判定され、オンされたと判定されたとき
にはルーチンR302に移行し、rオン」されなかった
と判定されたときにはそのまま第11図におけるルーチ
ンR8のドラム処理に移行する。
When the ball retrieval process is started, first, in routine R300, any one of the retrieval chains (27a to 27e) is turned on.
It is determined whether or not the switch has been turned on. If it is determined that the switch has been turned on, the process moves to routine R302, and when it is determined that the switch has not been turned on, the process directly moves to the drum processing of routine R8 in FIG.

その結果、ルーチンR302に移行したときには該ルー
チンR302において取連鎖フラグが「1」にセットさ
れる。
As a result, when the routine moves to routine R302, the chain linkage flag is set to "1" in routine R302.

そして1次のルーチンR304において取込数(賭け数
)がRAM811中の取連鎖メモリに転送されてから第
11図におけるルーチンR8のドラム処理に移行する。
Then, in the first routine R304, the number of bets (the number of bets) is transferred to the chain memory in the RAM 811, and then the routine moves to the drum processing of the routine R8 in FIG.

第15図には第11図のメイン処理中における不正処理
の制御手順の一例を示す。
FIG. 15 shows an example of a control procedure for fraudulent processing during the main processing of FIG. 11.

不正処理が開始されると、先ずルーチンR400で開閉
装置フラグ(開閉s o r、フラグ)が「1」である
か否かが判定され、「1」でないと判定されたときには
ルーチンR402に移行し、「1」であると判定された
ときにはそのままルーチンR404に移行する。
When the fraudulent processing is started, first, it is determined in routine R400 whether the opening/closing device flag (opening/closing device flag) is "1" or not, and when it is determined that it is not "1", the routine moves to routine R402. , when it is determined that the value is "1", the process directly proceeds to routine R404.

ルーチンR402においては取込検出器476における
球の移動があるか否かが判定され1球の移動がないと判
定されたときにはルーチンR404に移行し、球の移動
があると判定されたとにきルーチンR480で不正フラ
グが「1」にセットされてそのまま第11図におけるル
ーチンR30の外部端子出力処理に移行する。
In routine R402, it is determined whether or not there is movement of the ball in the intake detector 476, and when it is determined that there is no movement of one ball, the routine moves to routine R404, and when it is determined that there is movement of the ball, the routine In R480, the illegality flag is set to "1" and the process directly proceeds to the external terminal output process of routine R30 in FIG.

ルーチンR404においては排出装置フラグ(排出SQ
Lフラグ)が「1」であるか否がが判定され、「1」で
ないと判定されたときにはルーチンR406に移行し、
「1」であると判定されたときにはそのまま第11図に
おけるルーチンR30の外部端子出力処理に移行する。
In routine R404, the discharge device flag (discharge SQ
It is determined whether or not the L flag) is "1", and when it is determined that it is not "1", the process moves to routine R406,
When it is determined that the value is "1", the process directly proceeds to the external terminal output processing of routine R30 in FIG.

ルーチンR406においては排出検出:計445にt昌
する球の移動があるか否かが判定□され1球の移動がな
いと判定されたときにはそのまま第11図におけるルー
チンR30の外部端子出力処理に移行し1球の移動があ
ると判定されたときにはル−チンR408で不正フラグ
が[1」にセットされてから外部端子出力処理に移行さ
れる。
In routine R406, discharge detection: It is determined whether or not there is movement of a total of 445 balls, and when it is determined that there is no movement of one ball, the process directly proceeds to the external terminal output processing of routine R30 in FIG. 11. When it is determined that one ball has moved, the illegality flag is set to ``1'' in routine R408, and then the process proceeds to external terminal output processing.

上記ルーチンR408において不正フラグが「1」にセ
ットされたときには大当り表示部28b中のランプが点
滅され、不正が取り除かれた時点で復帰される。
When the fraud flag is set to "1" in the routine R408, the lamp in the jackpot display section 28b flashes, and the process returns when the fraud is removed.

この実施例に係る遊技装′ri1によれば、遊技者が供
給皿20に球を入れてから載接人知23を押すと所定数
(例えば、750個)を上限として球の取込みが行なわ
れて球貯留タンク460中に貯留され、その貯留された
球数が制御装置800の貯留数メモリに貯留数として記
憶されるとともに。
According to the gaming device 'ri1 according to this embodiment, when the player puts balls into the supply tray 20 and presses the loading button 23, balls are taken in up to a predetermined number (for example, 750 balls). The balls are stored in the ball storage tank 460, and the number of balls stored is stored in the storage number memory of the control device 800 as the number of balls stored.

その貯留数が貯留数表示部16に可視表示され。The stored number is visually displayed on the stored number display section 16.

その貯留数メモリに記憶がある限り連続して遊技を行な
うことができるので、遊技者の遊技上の操作が容易とな
る。
Since the game can be played continuously as long as there is memory in the stored number memory, the game operations by the player are facilitated.

そして、遊技の進行に伴って賞態様が連続的に発生し、
n位数が所定数(例えば、750個)を超えた場合にあ
っては、その所定数を超えた分の球数が実球にて遊技者
に与えられ、常にその所定数を限度として貯留されてい
るので1次のような効果を奏する。
As the game progresses, prize modes will occur continuously,
If the n-th number exceeds a predetermined number (for example, 750), the number of balls exceeding the predetermined number will be given to the player as real balls, and will always be stored up to the predetermined number. Therefore, the following first-order effect is produced.

即ち、特に、貯留タンク中に貯留があることを条件に貯
留タンク中から賭け球が取り込まれるので、供給皿の実
球をその都度取込む従来のものに比べて取込み終了まで
の時間が著しく短縮され。
That is, in particular, since bet balls are taken from the storage tank on the condition that there is some storage in the storage tank, the time required to complete the retrieval is significantly shortened compared to the conventional system that takes in real balls from the supply tray each time. It is.

遊技に移行するまでの遊技者の煩が著しく軽減される。The player's troubles before starting the game are significantly reduced.

また、貯留数制限付きの取込み方式の効果として、その
It?留数割数制限えたときにその超えた分の実球が賞
として遊技者に払いだされるという醍醐味がある。
In addition, as an effect of the intake method with a limited storage number, the It? The real thrill is that when the number of residues exceeds the limit, the actual balls that exceed the limit are paid out to the player as a prize.

この実施例によれば、賭け数の取込み方式として1手動
取込み方式と自動取込み方式とがある。
According to this embodiment, there are two manual loading methods and an automatic loading method as betting number loading methods.

ここに、手動取込み方式は遊技に賭ける球数を1回の遊
技ごとに遊技者がセットしてやる方式で。
Here, the manual loading method is a method in which the player sets the number of balls to bet on each game.

賭け数を顆路に変えたいときなどに有効である。This is effective when you want to change the number of bets to a certain amount.

一方、自動取込み方式は、−旦遊技に賭ける球数(取連
鎖19a〜19cの設定)をセットすると。
On the other hand, in the automatic loading method, once the number of balls to be bet on a game (setting of betting chains 19a to 19c) is set.

遊技者によるその設定の変更がなされない限り。Unless the setting is changed by the player.

1回の遊技の終了ごとに直ちにそのセットさ九た球数が
自動的に取り込まれて同じ賭け数の連続遊技が可能とさ
れるものである。
Immediately after each game ends, the set number of pitches is automatically taken in, making it possible to play consecutive games with the same number of bets.

従って、遊技者は、必要に応じてその手動取込み方式と
自動取込み方寿とを使い分けすることができる。そして
、特に、同じ賭け数で連続して遊技を行ないたい場合に
自動取込み方式にセットすれば、賭け数設定が自動的に
行なわれる分操作が簡略化され単位時間内におけるゲー
ム回数の増大が図れるとともに遊技者に対する賭!プ数
セット装置の煩が回避される。
Therefore, the player can use either the manual loading method or the automatic loading method as needed. In particular, if you want to play consecutive games with the same number of bets, if you set the automatic loading method, the number of bets will be set automatically, simplifying the operation and increasing the number of games played in a unit of time. Bet on players with! This eliminates the hassle of having to use a push number setting device.

また、遊技装置1内部の貯留タンク460中に実球で貯
留されているので、停電が生じても停電の終了後に精算
釦17を押せばその貯留球が確実に戻される。従って、
停電発生に備えて特別な記憶手段処理などを行なう必要
がない。
Further, since real balls are stored in the storage tank 460 inside the gaming machine 1, even if a power outage occurs, the stored balls will be reliably returned by pressing the payment button 17 after the power outage ends. Therefore,
There is no need to perform special storage means processing in preparation for the occurrence of a power outage.

[発明の効果] この発明に係る遊技装置は、上記のように、賭け数に応
じて組合せ指定表示ラインが指定されてから可変表示部
が作動されその作動の結果時における組合せ指定表示ラ
イン上の表示の組合せが所定の表示態様となったときに
賞排出が行なわれる遊技装置において、所定の賭け数を
1単位とし。
[Effects of the Invention] As described above, in the gaming machine according to the present invention, after the combination designation display line is designated according to the number of bets, the variable display section is activated, and the result of the operation is displayed on the combination designation display line. In a gaming machine in which a prize is dispensed when a combination of displays becomes a predetermined display mode, a predetermined number of bets is taken as one unit.

1単位又はty数単位で賭け数が指定されるようにし、
前側下部に球を供給するための供給皿と該供給皿から溢
れた球を受ける受皿が設置された41カ成としたので、
所定の賭け数を1単位としl IrL位又は複数単位で
賭け数が指定さ九、その結果、その賭けに費やされる量
が増えるとともに賞球の量も増えて、ゲーts 、J−
、より一層醍醐味のある遊技装置となる。また、賞球が
増えて供給皿から球が溢れたときにはその溢れた球が受
皿中に受は入れられることになって、その分、賞球を受
ける容量が増し、遊技者にとって賞球を取り出す煩わし
さが軽減されろ。
The number of bets is specified in units of 1 unit or ty units,
Since it has 41 parts, a supply tray for supplying balls and a saucer for receiving balls overflowing from the supply tray are installed at the lower front side.
When the predetermined number of bets is set as one unit, the number of bets is specified in one or more units, and as a result, the amount spent on the bet increases and the amount of prize balls also increases.
This makes the gaming device even more enjoyable. Also, when the number of prize balls increases and the balls overflow from the supply tray, the overflowing balls are placed in the tray, increasing the capacity to receive the prize balls and making it easier for the player to take out the prize balls. Reduce your worries.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の実施例に係る遊技装置の全体斜視図
、 第2図はこの発明の実施例に係る遊技装置が遊技場の局
設備に設置された状態を示す部分縦断側面図。 第3図は、遊技装置を構成するケース本体から回転ドラ
ム装置、制御装置、ターミナルボックス、電源装置等を
取り出した状態を示す分解斜視図、第4図は回転ドラム
装置の分解斜視図。 第5図は回転ドラムを支持する支持枠(右側)の内側部
分斜視図、 第6図は回転ドラ11を支持する支持枠をドラム支持枠
へ取り付けた状態を示す部分平断面図。 第7図は遊技装置の裏機構の説明図、 第8図(A)、(B)は制御装置の制御システム図、 第9図(A)、(B)、(c)はそれぞれ゛′大当り′
″、″、、″、中当小出り”の各遊技のタイミングチャ
ート、 第10図は遊技装置に配設された電源系統のブロック図
、 第11図は第8図(A)、(n)の制御システムによっ
て行なわれる遊技装置のメイン処理の制御手順を示すフ
ローチャート、 第12図(A)〜(F)は検出器監視処理の制御手順を
示すフローチャート、 第13図(Δ) 、  (r3) 、  (C)はそれ
ぞれ賞球の排出系切換説明図。 第14図は球取込み処理の制御手順を示すフローチャー
ト。 第15図は不正処理の制御手順を示すフローチャートで
ある。 ■・・・・遊技装置、IIA、IIB、IIC・・・・
可変表示!(可変表示部)、a=g・・・・組合せ指定
表示ライン、20・・・・供給皿、30・・・・受皿。 第  5  図 第6図 第8図 (B) 第10図 \ 第 12 図 (C) 第12図 (E) 第13図 (A) (B) (C) 第14図
FIG. 1 is an overall perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a partial longitudinal sectional side view showing a state in which the gaming machine according to an embodiment of the present invention is installed in a game center facility. FIG. 3 is an exploded perspective view showing a rotary drum device, a control device, a terminal box, a power supply device, etc. taken out from the case body that constitutes the gaming machine, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the rotary drum device. FIG. 5 is a partial perspective view of the inner side of the support frame (right side) that supports the rotating drum, and FIG. 6 is a partial plan cross-sectional view showing the state in which the support frame that supports the rotary drum 11 is attached to the drum support frame. Fig. 7 is an explanatory diagram of the back mechanism of the gaming machine, Fig. 8 (A) and (B) are control system diagrams of the control device, and Fig. 9 (A), (B), and (c) are respectively ``jackpot''. ′
Timing chart for each game of ",",,",", "medium winning/small out", Fig. 10 is a block diagram of the power supply system installed in the gaming machine, Fig. 11 is Fig. 8 (A), (n 12(A) to (F) are flowcharts showing the control procedure of the detector monitoring process, and FIG. 13(Δ), (r3 ) and (C) are explanatory diagrams for switching the prize ball ejection system. FIG. 14 is a flowchart showing the control procedure for ball capture processing. FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure for fraudulent processing. ■・・・Game device, IIA, IIB, IIC...
Variable display! (variable display section), a=g... combination designation display line, 20... supply tray, 30... saucer tray. Figure 5 Figure 6 Figure 8 (B) Figure 10\ Figure 12 (C) Figure 12 (E) Figure 13 (A) (B) (C) Figure 14

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが指定されてから
可変表示部が作動されその作動の結果時における組合せ
指定表示ライン上の表示の組合せが所定の表示態様とな
ったときに賞排出が行なわれる遊技装置において、所定
の賭け数を1単位とし、1単位又は複数単位で賭け数が
指定されるようにし、前側下部に球を供給するための供
給皿と該供給皿中から溢れた球を受ける受皿とが設置さ
れていることを特徴とする遊技装置。
After the combination designation display line is designated according to the number of bets, the variable display section is activated, and when the combination of display on the combination designation display line becomes a predetermined display mode as a result of the operation, the prize is discharged. In a gaming machine, the predetermined number of bets is one unit, the number of bets is specified in one unit or multiple units, and a supply tray for supplying balls to the lower front side and a receiving tray for receiving balls overflowing from the supply tray. A game device characterized in that a saucer is installed.
JP63150536A 1988-06-16 1988-06-16 Playing device Pending JPH01317469A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63150536A JPH01317469A (en) 1988-06-16 1988-06-16 Playing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63150536A JPH01317469A (en) 1988-06-16 1988-06-16 Playing device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH01317469A true JPH01317469A (en) 1989-12-22

Family

ID=15499015

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63150536A Pending JPH01317469A (en) 1988-06-16 1988-06-16 Playing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH01317469A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5462277A (en) * 1993-07-15 1995-10-31 Kabushiki Kaisha Ace Denken Game machine having an apparatus for showing prize awarding combinations on rotating drums
US5467857A (en) * 1992-01-28 1995-11-21 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine having unitary coin restoration system

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6434391A (en) * 1987-07-31 1989-02-03 Heiwa Kogyo Throttle machine
JPH01119274A (en) * 1987-10-31 1989-05-11 Heiwa:Kk Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6434391A (en) * 1987-07-31 1989-02-03 Heiwa Kogyo Throttle machine
JPH01119274A (en) * 1987-10-31 1989-05-11 Heiwa:Kk Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5467857A (en) * 1992-01-28 1995-11-21 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine having unitary coin restoration system
US5462277A (en) * 1993-07-15 1995-10-31 Kabushiki Kaisha Ace Denken Game machine having an apparatus for showing prize awarding combinations on rotating drums

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2685096B2 (en) Game equipment
JP2808581B2 (en) Gaming equipment
JP2000300731A (en) Game device
JPH04364872A (en) Game device
JP2739942B2 (en) Amusement machine
JPH01317469A (en) Playing device
JP2760437B2 (en) Ball game machine
JP2688741B2 (en) Data aggregation device
JPH0811138B2 (en) A game machine using a pachinko ball
JP2574870B2 (en) Gaming equipment
JPH01317468A (en) Playing device
JPS62379A (en) Data totalizing system of pinball game machine
US20030083124A1 (en) Game machine
JP2980245B2 (en) Gaming equipment
JP2821425B2 (en) Ball game machine
JPS62299286A (en) Apparatus for taking in unit number of balls of game machineusing pinball
JP3241677B2 (en) Gaming equipment
JPH0755247B2 (en) A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball
JP2700917B2 (en) Ball game machine
JP3796067B2 (en) Bullet ball machine
JP2000197729A (en) Game device
JP2739276B2 (en) Game equipment
JP2827119B2 (en) Game equipment
JP2739277B2 (en) Game equipment
JP2748021B2 (en) Ball game machine