JP2000181441A - Image display device - Google Patents

Image display device

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JP2000181441A
JP2000181441A JP10357472A JP35747298A JP2000181441A JP 2000181441 A JP2000181441 A JP 2000181441A JP 10357472 A JP10357472 A JP 10357472A JP 35747298 A JP35747298 A JP 35747298A JP 2000181441 A JP2000181441 A JP 2000181441A
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JP
Japan
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sprite
image
display
images
data
Prior art date
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Application number
JP10357472A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takayasu Kon
孝安 今
Miki Abe
三樹 阿部
Eiichiro Morinaga
英一郎 森永
Yasunori Kamata
恭則 鎌田
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a device which does not require the need for deciding priority even when displaying plural sprite images and is capable of executing sprite display at a high speed by writing stored small images in the sequence based on the priority in assigned display positions when displaying a screen synthesized with the small images on a background image. SOLUTION: When the screen synthesized with the small images is displayed on the background image, the small images stored in a small image storing section are successively written in the sequence based on the priority in the display positions assigned by a display memory control section. With the device, the sprite processing can be executed by directly writing the image data to a display area 11 according to the addresses assigned by a sprite data area 12. Sprite image numbers are allocated in the priority order to the sprite images and the sprite images are synthesized with the background image in the sequence of these sprite image numbers. Then, when the sprite images overlap, the sprite images are rewritten by the sprite images having the higher priority.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、画面上にスプラ
イト画像を表示させるのに用いて好適な画像表示装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device suitable for displaying a sprite image on a screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームのキャラクタやマウスポインタの
ような小画像を画面上で高速表示させるために、高速表
示をさせたい画像を予め作成してスプライト画像として
登録しておき、スプライト画像の位置を指定し、指定さ
れた位置にスプライト画像を背景画像に合成して表示す
るようにしたスプライト表示が知られている。このよう
なスプライト画像は、通常、表示のためのフレームメモ
リとは別のメモリに格納されている。そして、スプライ
ト画像を表示させる場合には、それぞれの表示データの
優先順位の判定、透明判定、半透明の判定など各種判定
処理が行なわれる。
2. Description of the Related Art In order to display small images such as game characters and mouse pointers on a screen at high speed, an image to be displayed at high speed is created in advance and registered as a sprite image, and the position of the sprite image is determined. There is known a sprite display in which a designated sprite image is combined with a background image and displayed at a designated position. Such a sprite image is usually stored in a memory different from a frame memory for display. When displaying a sprite image, various determination processes such as a priority determination of each display data, a transparency determination, and a translucency determination are performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
スプライト表示では、表示データの優先順位の判定、透
明判定、半透明の判定など各種判定処理が行なわれる。
優先順位判定の処理は、スプライト画像が重なった場合
に、どちらを優先して表示するかの処理である。これら
の判定処理は、スプライト画像が増加するに従って増加
し、スプライト画像が複数重なるような場合には、処理
が非常に重くなり、高速表示が行なえないという問題が
ある。
As described above, in the conventional sprite display, various determination processes such as a priority determination of display data, a transparency determination, and a translucency determination are performed.
The priority determination process is a process of determining which of the sprite images is displayed with priority when the sprite images overlap. These determination processes increase as the number of sprite images increases. When a plurality of sprite images overlap, the processing becomes very heavy, and there is a problem that high-speed display cannot be performed.

【0004】したがって、この発明の目的は、複数のス
プライト画像を表示する場合でも、優先順位の判定処理
が不要で、高速でスプライト表示が行なえる画像表示装
置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device which does not require priority determination processing even when displaying a plurality of sprite images and can perform sprite display at high speed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は、背景画像上
に合成する複数の小画像が優先順に記憶される小画像記
憶部と、複数の小画像の表示位置が夫々記憶される表示
位置記憶部と、表示画面のイメージが記憶される表示画
面記憶部とを有し、背景画像上に上記複数の小画像を合
成した画面を表示する際に、表示位置記憶部で指定され
る表示位置に、小画像記憶部に記憶されている小画像を
優先順に基づく順番で書き込んでいくようにしたことを
特徴とする画像表示装置である。
According to the present invention, there is provided a small image storage unit for storing a plurality of small images to be synthesized on a background image in a priority order, and a display position storage for storing display positions of the plurality of small images, respectively. And a display screen storage unit in which an image of the display screen is stored, and when displaying a screen in which the plurality of small images are combined on a background image, the display position is specified by the display position storage unit. An image display apparatus characterized in that small images stored in a small image storage unit are written in an order based on a priority order.

【0006】この発明では、更に、小画像が合成される
ことになる領域の背景画画像を退避させる保護データ記
憶部を有し、背景画像上に複数の小画像を合成した画面
を表示する際に、保護データ記憶部からの前回の保護デ
ータにより背景画像を修復しておき、表示位置記憶部で
指定される表示位置に小画像記憶部に記憶されている小
画像を書き込む前に、表示位置記憶部で指定される表示
位置の背景画像を今回の保護データとして保護データ記
憶部に退避させるようにしている。
According to the present invention, there is further provided a protection data storage unit for saving a background image in an area where a small image is to be synthesized, and a screen in which a plurality of small images are synthesized on the background image is displayed. In the meantime, the background image is restored with the previous protection data from the protection data storage unit, and before the small image stored in the small image storage unit is written to the display position specified by the display position storage unit, the display position is restored. The background image at the display position specified in the storage unit is saved as the current protection data in the protected data storage unit.

【0007】スプライトデータが優先順に応じた画像番
号でスプライトデータエリアに記憶される。そして、背
景画面上に複数のスプライト画像を合成する際に、スプ
ライトアドレスエリアで指定される表示位置に、スプラ
イトデータエリアに記憶されているスプライトデータ
が、画像番号順に書き込まれる。このようにすると、複
数のスプライト画像が重なる場合には、後からスプライ
ト処理が行なわれるスプライト画像により、それまで書
かれていたスプライト画像が書き換えられるため、優先
度の判断処理が不要であり、ハードウェアの規模が削減
され、消費電力の低減が図れると共に、高速動作が可能
となる。
[0007] Sprite data is stored in the sprite data area with an image number corresponding to the priority order. Then, when combining a plurality of sprite images on the background screen, the sprite data stored in the sprite data area is written in the display position specified by the sprite address area in the order of the image numbers. In this way, when a plurality of sprite images are overlapped, the sprite image that has been written is rewritten by the sprite image that is subjected to sprite processing later, so that the priority determination process is unnecessary, and hardware The size of the hardware can be reduced, power consumption can be reduced, and high-speed operation can be performed.

【0008】また、RAM上に、表示エリアと、スプラ
イトデータエリアと、スプライトアドレスエリアと、保
護エリアとが設けられ、スプライト画像が移動される場
合には、保護エリアに退避されていた背景画像が、それ
までスプライト画像が表示されていた位置に書き込ま
れ、それまでスプライト画像により隠されていた背景画
像が修復され、それから、スプライトアドレスエリアで
指定される今回の表示アドレスにより、次にスプライト
画像が表示されることになる表示領域が判断され、次に
スプライト画像が重ね合わせられることになる部分の背
景画像のデータが保護エリアに退避され、それから、ス
プライトデータエリアからスプライトデータが読み込ま
れ、このスプライトデータがスプライトアドレスエリア
で指定されるアドレスに従って表示エリアに書き込まれ
る。このように、表示エリアにスプライト画像が直接書
き込まれるため、高速動作が可能である。
A display area, a sprite data area, a sprite address area, and a protection area are provided on the RAM. When the sprite image is moved, the background image saved in the protection area is displayed. Then, the sprite image is written to the position where it was displayed, the background image previously hidden by the sprite image is restored, and then the current sprite image is specified by the display address specified in the sprite address area. The display area to be displayed is determined, then the background image data of the part where the sprite image is to be superimposed is saved to the protection area, and then the sprite data is read from the sprite data area, and the sprite data is read. Address where data is specified in the sprite address area It is written to the display area in accordance with. As described above, since the sprite image is directly written in the display area, high-speed operation is possible.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1は、この発明が適用
されたグラフィック装置の構成を示すものである。この
発明が適用されたグラフィック装置は、図1に示すよう
に、CPU(Central Processing Unit )1と、RAM
(Random Access Memory)2と、RAMコントローラ3
と、バックグランドコントローラ4と、スプライトコン
トローラ5と、描画コントローラ6とから構成される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration of a graphic device to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, a graphic device to which the present invention is applied includes a CPU (Central Processing Unit) 1 and a RAM.
(Random Access Memory) 2 and RAM controller 3
, A background controller 4, a sprite controller 5, and a drawing controller 6.

【0010】CPU1は、グラフィック処理の全体の動
作を制御するものである。CPU1とRAM2との間に
は、RAMコントローラ3が設けられる。CPU1から
RAM2へのデータの読み出し/書き込みは、RAMコ
ントローラ3により行なわれる。
The CPU 1 controls the whole operation of the graphic processing. A RAM controller 3 is provided between the CPU 1 and the RAM 2. Reading / writing of data from the CPU 1 to the RAM 2 is performed by the RAM controller 3.

【0011】RAM2には、ディスプレイ9上に表示さ
れる表示データが記憶される表示エリア11と、背景画
像上に表示されるスプライト画像のデータが記憶される
スプライトデータエリア12と、スプライト画像を表示
するときの画面上の表示位置が記憶されるスプライトア
ドレスエリア13と、スプライト画像が重ね合わせられ
た部分の背景画像のデータを退避させて保護するための
保護エリア14が設けられる。
In the RAM 2, a display area 11 for storing display data displayed on the display 9, a sprite data area 12 for storing data of a sprite image displayed on a background image, and a sprite image are displayed. There is provided a sprite address area 13 for storing a display position on the screen at the time of execution, and a protection area 14 for saving and protecting data of a background image in a portion where a sprite image is superimposed.

【0012】バックグランドコントローラ4は、背景画
像を処理するためのものである。バックグランドコント
ローラ4には、背景画像のデータが入力される。背景画
像のデータとしては、例えば、ディジタルカメラ等の画
像入力装置7からの画像データが用いられる。また、背
景画像のデータとして、半導体メモリや磁気ディスク、
光ディスク等の記録媒体に記録された画像データを用い
るようにしても良い。また、コンピュータにより作成さ
れたグラフィック画像を背景画像のデータとして用いる
ようにしても良い。バックグランドコントローラ4は、
このようにして取り込まれた背景画像のデータを、RA
M2に送り、RAM2上の表示エリア11に格納させ
る。
The background controller 4 is for processing a background image. The background controller 4 receives background image data. As the background image data, for example, image data from an image input device 7 such as a digital camera is used. Also, as background image data, a semiconductor memory, a magnetic disk,
Image data recorded on a recording medium such as an optical disk may be used. Further, a graphic image created by a computer may be used as data of a background image. The background controller 4
The background image data captured in this way is
The data is sent to M2 and stored in the display area 11 on the RAM2.

【0013】スプライトコントローラ5は、背景画像上
に表示されるスプライト画像の描画を制御するためのコ
ントローラである。スプライト画像データは、背景画像
上にスプライト画像として重畳して表示させる画像であ
る。原型となるスプライト画像データは、例えば、スプ
ライトメモリ8に蓄えられている。背景画像上にスプラ
イト画像データを表示する場合には、このスプライト画
像データがRAM2上のスプライトデータエリア12に
格納される。このとき、複数のスプライト画像を用いる
場合には、スプライトデータエリア12には、優先権の
順に従って、スプライト画像が格納される。
The sprite controller 5 is a controller for controlling drawing of a sprite image displayed on a background image. The sprite image data is an image to be superimposed and displayed as a sprite image on a background image. The original sprite image data is stored in, for example, the sprite memory 8. When displaying sprite image data on a background image, the sprite image data is stored in the sprite data area 12 on the RAM 2. At this time, when using a plurality of sprite images, the sprite images are stored in the sprite data area 12 in the order of priority.

【0014】スプライトコントローラ5は、背景画像上
にスプライト画像を表示させる際に、スプライト画像の
表示処理を行なうものである。スプライト画像の表示処
理は、背景画像が静止画の場合と、背景画像が動画の場
合とで異なる処理が行なわれる。
The sprite controller 5 performs a sprite image display process when displaying a sprite image on a background image. In sprite image display processing, different processing is performed when the background image is a still image and when the background image is a moving image.

【0015】背景画像が静止画のときには、スプライト
が重ね合わせられた部分の背景画像のデータを予めRA
M2の保護エリア14に退避させ、スプライト画像を表
示エリア11上の指定されたアドレスに直接書き込んで
スプライト画像を表示する処理が行なわれる。
When the background image is a still image, the background image data of the portion where the sprite is
A process of retreating to the protection area 14 of M2, writing the sprite image directly to the specified address on the display area 11, and displaying the sprite image is performed.

【0016】背景画像が動画の場合には、背景画像が書
き換えられていくため、スプライトが重ね合わせられた
部分の背景画像のデータを退避させる必要はない。この
ため、背景画像が動画の場合には、表示エリア11上の
指定されたアドレスに、スプライト画像を直接書き込ん
でスプライト画像を表示する処理が行なわれる。
When the background image is a moving image, the background image is rewritten, and there is no need to save the background image data of the portion where the sprite is superimposed. Therefore, when the background image is a moving image, a process of writing the sprite image directly to the designated address on the display area 11 and displaying the sprite image is performed.

【0017】描画コントローラ6は、RAM2の表示エ
リア11上の画像データを、ディスプレイ9に表示する
ものである。すなわち、RAM2上の表示エリア11に
は、ディスプレイ9に描画するイメージの画像データが
蓄積される。この画像データは、描画コントローラ6に
送られる。描画コントローラ6の出力がディスプレイ9
に供給され、描画コントローラ6の出力がディスプレイ
9に供給される。これにより、ディスプレイ9に表示エ
リア11の画像データに対応する画面が映し出される。
The drawing controller 6 displays image data on the display area 11 of the RAM 2 on the display 9. That is, the display area 11 on the RAM 2 stores image data of an image to be drawn on the display 9. This image data is sent to the drawing controller 6. The output of the drawing controller 6 is displayed on the display 9
And the output of the drawing controller 6 is supplied to the display 9. As a result, a screen corresponding to the image data in the display area 11 is displayed on the display 9.

【0018】上述のように、この発明が適用されたグラ
フィック装置では、スプライトコントローラ5が設けら
れ、このスプライトコントローラ5により、背景画像が
静止画の場合には、スプライトが重ね合わせられた部分
の背景画像のデータを予めメモリ2の保護エリア14に
退避させ、表示エリア11上の指定されたアドレスにス
プライト画像を直接書き込んでスプライト画像を表示す
る処理が行なわれる。また、背景画像が動画の場合に
は、表示エリア11上の指定されたアドレスにスプライ
ト画像を直接書き込んでスプライト画像を表示する処理
が行なわれる。このスプライト画像の処理について更に
詳述する。
As described above, in the graphic apparatus to which the present invention is applied, the sprite controller 5 is provided. When the background image is a still image, the sprite controller 5 causes the background of the portion where the sprite is superimposed. The image data is saved in the protection area 14 of the memory 2 in advance, and the sprite image is displayed by directly writing the sprite image to the specified address on the display area 11. When the background image is a moving image, a process of directly writing the sprite image at a specified address on the display area 11 and displaying the sprite image is performed. This sprite image processing will be described in more detail.

【0019】上述したように、RAM2には、表示エリ
ア11と、スプライトデータエリア12と、スプライト
アドレスエリア13と、保護エリア14が設けられる。
表示エリア11には、図2に示すように、ディスプレイ
9に表示する画像に対応する画像データが記憶される。
図2では、背景画像BCK1に、スプライト画像SP
1、SP2、SP3が重畳された画像が示されている。
As described above, the RAM 2 is provided with the display area 11, the sprite data area 12, the sprite address area 13, and the protection area 14.
In the display area 11, as shown in FIG. 2, image data corresponding to an image displayed on the display 9 is stored.
In FIG. 2, the sprite image SP is added to the background image BCK1.
An image in which 1, SP2, and SP3 are superimposed is shown.

【0020】スプライトデータエリア12には、図3に
示すように、画像番号#1、#2、#3、…毎に、スプ
ライト画像データSPD1、SPD2、SPD3、…が
記憶される。スプライト画像としては、例えば、図4
A、図4B、図4Cに示すような画像SP1、SP2、
SP3が用いられる。スプライト画像データSP1、S
P2、SP3は、夫々、スプライト画像SP1、SP
2、SP3に対応しているものとする。
As shown in FIG. 3, sprite image data SPD1, SPD2, SPD3,... Are stored in sprite data area 12 for each of image numbers # 1, # 2, # 3,. As a sprite image, for example, FIG.
A, images SP1, SP2, as shown in FIGS. 4B and 4C,
SP3 is used. Sprite image data SP1, S
P2 and SP3 are sprite images SP1 and SP, respectively.
2, SP3.

【0021】また、画像番号#1、#2、#3、…は、
スプライト画像の優先順を示している。画像番号#1、
#2、#3、…が大きい程優先順位が高く、複数のスプ
ライト画像を重ねて表示させる場合には、優先順位の高
いスプライト画像により、優先順位の低いスプライト画
像は隠される。
The image numbers # 1, # 2, # 3,...
This shows the priority order of sprite images. Image number # 1,
The higher the # 2, # 3,..., The higher the priority, and when displaying a plurality of sprite images in a superimposed manner, the sprite images with a lower priority are hidden by the sprite images with a higher priority.

【0022】例えば、スプライト画像SP1の画像番号
を#1とし、スプライト画像SP3の画像番号を#3と
すると、スプライト画像SP3の画像番号の方がスプラ
イト画像SP1の画像番号より大きい。このため、スプ
ライト画像SP3の方がスプライト画像SP1よりも優
先順位が高くなり、スプライト画像SP1とスプライト
画像SP3とが重なる場合には、スプライト画像SP3
がスプライト画像SP1上に表示されることになる。
For example, if the image number of the sprite image SP1 is # 1 and the image number of the sprite image SP3 is # 3, the image number of the sprite image SP3 is higher than the image number of the sprite image SP1. Therefore, the sprite image SP3 has a higher priority than the sprite image SP1, and if the sprite image SP1 and the sprite image SP3 overlap, the sprite image SP3
Is displayed on the sprite image SP1.

【0023】スプライトアドレスエリア13には、スプ
ライト画像SP1、SP2、SP3、…が表示される画
面上のアドレスが記憶される。このスプライトアドレス
エリア13は、今回のスプライト画像のアドレスを記憶
する現アドレス記憶部(図5A)と、前回のスプライト
画像のアドレスを記憶する前アドレス記憶部(図5B)
とからなる。例えば、図6に示すように、スプライト画
像SP1、SP2、SP3を移動させるようにした場合
には、現アドレス記憶部には、図5Aに示すように、ス
プライト画像SP1、SP2、SP3の今回の表示アド
レスA1_NEW、A2_NEW、A3_NEW、…が
スプライト画像番号#1、#2、#3に対応して記憶さ
れる。前アドレス記憶部には、図5Bに示すように、前
回のスプライト画像SP1、SP2、SP3の表示アド
レスA1_OLD、A2_OLD、A3_OLD、…が
スプライト画像番号#1、#2、#3に対応して記憶さ
れる。
In the sprite address area 13, addresses on the screen where the sprite images SP1, SP2, SP3,... Are displayed are stored. The sprite address area 13 includes a current address storage unit (FIG. 5A) for storing the address of the current sprite image and a previous address storage unit (FIG. 5B) for storing the address of the previous sprite image.
Consists of For example, when the sprite images SP1, SP2, and SP3 are moved as shown in FIG. 6, the current address storage unit stores the current sprite images SP1, SP2, and SP3 as shown in FIG. 5A. Display addresses A1_NEW, A2_NEW, A3_NEW,... Are stored corresponding to sprite image numbers # 1, # 2, # 3. As shown in FIG. 5B, the display addresses A1_OLD, A2_OLD, A3_OLD,... Of the previous sprite images SP1, SP2, SP3 are stored in the previous address storage unit corresponding to the sprite image numbers # 1, # 2, # 3. Is done.

【0024】保護エリア14には、図7に示すように、
保護画像データPTD1、PTD2、PTD3、…が画
像番号#1、#2、#3、…に対応して記憶される。こ
の保護画像データは、図8に示すように、スプライト画
像SP1、SP2、SP3により隠される背景画像のデ
ータである。
In the protected area 14, as shown in FIG.
Protected image data PTD1, PTD2, PTD3,... Are stored corresponding to image numbers # 1, # 2, # 3,. This protected image data is, as shown in FIG. 8, data of a background image hidden by the sprite images SP1, SP2, SP3.

【0025】図9〜図11は、スプライト画像の表示処
理を示すフローチャートである。図9において、垂直ブ
ランキンク期間になったか否かが判断され(ステップS
1)、垂直ブランキング期間になったら、背景画像が動
画であるか静止画であるかが判断される(ステップS
2)。背景画像が静止画である場合には、静止画のスプ
ライト処理が行なわれ(ステップS3)、ステップS1
にリターンされる。背景画像が動画である場合には、動
画のスプライト処理が行なわれ(ステップS4)、ステ
ップS1にリターンされる。
FIGS. 9 to 11 are flowcharts showing the display processing of the sprite image. In FIG. 9, it is determined whether or not the vertical blanking period has been reached (Step S).
1) When the vertical blanking period starts, it is determined whether the background image is a moving image or a still image (step S).
2). If the background image is a still image, sprite processing of the still image is performed (step S3), and step S1 is performed.
Is returned to If the background image is a moving image, a sprite process for the moving image is performed (step S4), and the process returns to step S1.

【0026】図10は、上述のステップS3の静止画ス
プライト処理を示すものである。静止画スプライト処理
では、先ず、画像番号nが「#1」に初期化される(ス
テップS11)。そして、画像番号#1の前回のスプラ
イト画像SP1の表示アドレスA1_OLDがスプライ
トアドレスエリア13により参照され(図5B)、表示
エリア11のアドレスA1_OLDの部分にある背景画
像のデータが画像番号#1の保護画像データPTD1
(図7)として書き込まれる(ステップS12)。これ
により、背景画像が修復される。
FIG. 10 shows the still picture sprite processing in step S3 described above. In the still image sprite process, first, the image number n is initialized to “# 1” (step S11). Then, the display address A1_OLD of the previous sprite image SP1 of the image number # 1 is referred to by the sprite address area 13 (FIG. 5B), and the data of the background image at the address A1_OLD of the display area 11 is protected by the image number # 1. Image data PTD1
(FIG. 7) (step S12). Thereby, the background image is restored.

【0027】背景画像が修復されたら、画像番号#1の
今回のスプライト画像SP1の表示アドレスA1_NE
Wがスプライトアドレスエリア13により参照される
(図5A)。この今回のスプライト画像が表示されるこ
とになる部分の背景画像を保護するために、表示アドレ
スA1_NEWにそれまで書かれていた背景画像のデー
タが、保護データPTD1として保護エリア14に記憶
される(ステップS13)。
After the background image is restored, the display address A1_NE of the current sprite image SP1 of image number # 1
W is referenced by the sprite address area 13 (FIG. 5A). In order to protect the background image of the portion where the current sprite image is to be displayed, the background image data previously written at the display address A1_NEW is stored in the protection area 14 as the protection data PTD1 ( Step S13).

【0028】そして、画像番号#1の今回のスプライト
画像SP1の表示アドレスA1_NEWがスプライトア
ドレスエリア13により参照され(図5A)、表示エリ
ア11のアドレスA1_NEWに、画像番号#1のスプ
ライト画像データSPD1(図3)が書き込まれる(ス
テップS14)。
Then, the display address A1_NEW of the current sprite image SP1 of image number # 1 is referred to by the sprite address area 13 (FIG. 5A), and the sprite image data SPD1 of image number # 1 is added to the address A1_NEW of the display area 11 (FIG. 5A). 3) is written (step S14).

【0029】このようにして、画像番号#1のスプライ
画像SP1が背景画像BCK1に合成される。画像番号
#1の処理が終了したら、次に、画像番号が「2」にイ
ンクリメントされる(ステップS15)。そして、この
画像番号が最終値であるか否かが判断され(ステップS
16)、最終値でなければ、ステップS12にリターン
される。
Thus, the splice image SP1 of the image number # 1 is combined with the background image BCK1. When the processing of the image number # 1 is completed, the image number is incremented to “2” (step S15). Then, it is determined whether or not this image number is the final value (step S).
16) If not the final value, the process returns to step S12.

【0030】そして、ステップS12〜S16により、
上述と同様の処理が行なわれ、画像番号#2のスプライ
画像SP2が背景画像BCK1に合成される。以下、同
様の処理が画像番号の最終値まで繰り返される。
Then, in steps S12 to S16,
The same processing as described above is performed, and the splice image SP2 of the image number # 2 is combined with the background image BCK1. Hereinafter, the same processing is repeated up to the final value of the image number.

【0031】ステップS16で、画像番号の最終値に達
したと判断されたら、表示エリア11の画像が描画コン
トローラ6に送られ、表示エリア11の画像データがデ
ィスプレイ9に表示される(ステップS17)。そし
て、1画面分の表示が行なわれたら、今回のスプライト
アドレスAn_NEWが前回のスプライトアドレスAn
_OLDとされ、今回のスプライトアドレスAn_NE
Wとして、新しいスプライトアドレスが書き込まれる
(ステップS15)。
If it is determined in step S16 that the final value of the image number has been reached, the image in the display area 11 is sent to the drawing controller 6, and the image data in the display area 11 is displayed on the display 9 (step S17). . When the display of one screen is performed, the current sprite address An_NEW is replaced with the previous sprite address An.
_OLD and the current sprite address An_NE
A new sprite address is written as W (step S15).

【0032】これにより、静止画スプライト処理が終了
する。そして、図9におけるステップS1の処理に入
り、垂直ブランキング期間に達すると、背景画が静止画
であれれば、再び図10に示す処理が繰り返される。こ
のような処理により、スプライト画像を高速に動かすこ
とができる。
This completes the still image sprite processing. Then, the process enters step S1 in FIG. 9, and when the vertical blanking period is reached, if the background image is a still image, the process shown in FIG. 10 is repeated again. By such processing, the sprite image can be moved at high speed.

【0033】例えば、図12に示すように、スプライト
画像SP1を図12Aの位置から図12Dの位置に移動
させる場合について考察する。この場合、先ず、スプラ
イトアドレスエリア13で指定される前回の表示アドレ
スA1_OLDにより、図12Bに示すように、保護エ
リア14から、それまで保護されていた保護データPT
D1が読み出され、この保護データPTD1により、表
示アドレスA1_OLDに保護データPT1が書き込ま
れる。これにより、図12Bに示すように、スプライト
画像データにより欠落されていた背景画像のデータが補
修される。
For example, consider the case where the sprite image SP1 is moved from the position shown in FIG. 12A to the position shown in FIG. 12D as shown in FIG. In this case, first, as shown in FIG. 12B, the protection data PT which has been protected until now is protected from the protection area 14 by the previous display address A1_OLD specified in the sprite address area 13.
D1 is read, and the protection data PT1 is written to the display address A1_OLD by the protection data PTD1. As a result, as shown in FIG. 12B, the background image data that has been lost due to the sprite image data is repaired.

【0034】それから、スプライトアドレスエリア13
で指定される今回の表示アドレスA1_NEWより、次
にスプライト画像が表示されることになる表示領域が判
断され、図12Cに示すように、スプライト画像が重ね
合わせられることになる部分の背景画像のデータが保護
データPT1として保護エリア14に退避される。それ
から、図12Dに示すように、スプライトデータエリア
12からスプライト画像データSPD1が読み込まれ、
スプライトアドレスエリア13で指定される今回の表示
アドレスA1_NEWより、このスプライト画像データ
SPD1が表示エリア11のアドレスA1_NEWに書
き込まれる。
Then, the sprite address area 13
The display area in which the sprite image is to be displayed next is determined based on the current display address A1_NEW specified by (1), and as shown in FIG. 12C, the background image data of the portion where the sprite image is to be superimposed Is saved in the protection area 14 as the protection data PT1. Then, as shown in FIG. 12D, the sprite image data SPD1 is read from the sprite data area 12, and
The sprite image data SPD1 is written to the address A1_NEW of the display area 11 from the present display address A1_NEW specified in the sprite address area 13.

【0035】これにより、スプライト画像SP1が図1
2Aの位置から図12Dの位置に移動されることにな
る。
As a result, the sprite image SP1 is
It will be moved from the position of 2A to the position of FIG. 12D.

【0036】更に、スプライト画像SP1が移動される
場合には、保護エリア14に退避されていた背景画像
が、それまでスプライト画像が表示されていた位置に書
き込まれ、それまでスプライト画像により隠されていた
背景画像が修復され、それから、スプライトアドレスエ
リア13で指定される今回の表示アドレスにより、次に
スプライト画像が表示されることになる表示領域が判断
され、次にスプライト画像が重ね合わせられることにな
る部分の背景画像のデータが保護エリア14に退避さ
れ、それから、スプライトデータエリア12からスプラ
イトデータが読み込まれ、このスプライトデータがスプ
ライトアドレスエリア13で指定されるアドレスに従っ
て表示エリア11に書き込まれる。
Further, when the sprite image SP1 is moved, the background image evacuated to the protection area 14 is written at the position where the sprite image was displayed, and is hidden by the sprite image. After the background image is restored, the display area where the next sprite image is to be displayed is determined based on the current display address specified in the sprite address area 13, and then the sprite image is superimposed. The data of the background image is saved in the protection area 14, then sprite data is read from the sprite data area 12, and the sprite data is written to the display area 11 according to the address specified by the sprite address area 13.

【0037】背景画像が動画の場合には、背景画像は常
に書き換えられるので、上述のように、スプライト画像
の部分の背景画像のデータを予めメモリ2の保護エリア
14に退避させるような処理は不要である。このため、
背景画像が動画の場合には、RAM2上のスプライトデ
ータエリア12からスプライト画像データが読み込ま
れ、このスプライト画像データをスプライトアドレスエ
リア13で指定されるアドレスに従って、表示エリア1
1に書き込むような処理を行なえば良い。
When the background image is a moving image, the background image is always rewritten. Therefore, as described above, it is not necessary to save the background image data of the sprite image portion in the protection area 14 of the memory 2 in advance. It is. For this reason,
If the background image is a moving image, the sprite image data is read from the sprite data area 12 on the RAM 2, and the sprite image data is stored in the display area 1 according to the address specified by the sprite address area 13.
It is sufficient to perform a process of writing data to "1".

【0038】図11は、図9のステップS4の動画スプ
ライト処理を示すものである。動画スプライト処理で
は、先ず、画像番号nが「#1」に初期化される(ステ
ップS31)。そして、画像番号#1の今回のスプライ
ト画像SP1の表示アドレスA1_NEWがスプライト
アドレスエリア13により参照され、表示エリア11の
アドレスA1_NEWに、画像番号#1のスプライト画
像データSPD1が書き込まれる(ステップS32)。
このようにして、画像番号#1のスプライ画像SP1が
背景画像に合成される。
FIG. 11 shows the moving picture sprite processing in step S4 in FIG. In the moving image sprite processing, first, the image number n is initialized to “# 1” (step S31). Then, the display address A1_NEW of the current sprite image SP1 of the image number # 1 is referred to by the sprite address area 13, and the sprite image data SPD1 of the image number # 1 is written to the address A1_NEW of the display area 11 (step S32).
Thus, the splice image SP1 of the image number # 1 is combined with the background image.

【0039】画像番号#1の処理が終了したら、次に、
画像番号が「2」にインクリメントされる(ステップS
33)。そして、この画像番号が最終値であるか否かが
判断され(ステップS34)、最終値でなければ、ステ
ップS32にリターンされる。
After the processing of image number # 1 is completed,
The image number is incremented to “2” (step S
33). Then, it is determined whether or not this image number is the final value (step S34). If not, the process returns to step S32.

【0040】ステップS34で、画像番号の最終値に達
したと判断されたら、表示エリア11の画像が描画コン
トローラ6に送られ、表示エリア11の画像データがデ
ィスプレイ9に表示される(ステップS35)。そし
て、1画面分の表示が行なわれたら、今回のスプライト
アドレスAn_NEWが前回のスプライトアドレスAn
_OLDとされ、今回のスプライトアドレスAn_NE
Wとして、新しいスプライトアドレスが書き込まれる
(ステップS36)。
If it is determined in step S34 that the final value of the image number has been reached, the image in the display area 11 is sent to the drawing controller 6, and the image data in the display area 11 is displayed on the display 9 (step S35). . When the display of one screen is performed, the current sprite address An_NEW is replaced with the previous sprite address An.
_OLD and the current sprite address An_NE
As W, a new sprite address is written (step S36).

【0041】これにより、動画のスプライト処理が終了
する。そして、図9におけるステップS1の処理に入
り、垂直ブランキング期間に達すると、背景画が動画で
あれれば、再び図11に示す処理が繰り返される。
Thus, the sprite processing for the moving image ends. Then, the process proceeds to step S1 in FIG. 9, and when the vertical blanking period is reached, if the background image is a moving image, the process illustrated in FIG. 11 is repeated again.

【0042】以上のように、この発明が適用されたグラ
フィック処理装置では、スプライトデータエリア12に
より指定されるアドレスに従って、表示エリア11に画
像データを直接書き込んで、スプライ処理が行なえる。
そして、スプライト画像SP1、SP2、SP3、…に
対して、優先順にスプライト画像番号#1、#2、#
3、…が割り振られ、このスプライト画像番号#1、#
2、#3、…の順番に、スプライト画像が背景画像に合
成される。したがって、複数のスプライト画像が重なる
場合には、後からスプライト処理が行なわれる優先度の
高いスプライト画像により、それまで書かれていたスプ
ライト画像が書き換えられる。このため、優先度の判断
処理が不要である。
As described above, in the graphic processing apparatus to which the present invention is applied, image data can be directly written in the display area 11 in accordance with the address specified by the sprite data area 12, and the splice processing can be performed.
Then, for the sprite images SP1, SP2, SP3, ..., the sprite image numbers # 1, # 2, #
.. Are assigned, and these sprite image numbers # 1, #
The sprite images are combined with the background image in the order of 2, # 3,. Therefore, when a plurality of sprite images overlap, a sprite image which has been written up to that point is rewritten by a sprite image having a higher priority for which sprite processing is performed later. Therefore, the priority determination process is not required.

【0043】このように、この発明が適用されたグラフ
ィック処理装置では、指定されたアドレスによるデータ
の書き換えだけで、スプライト画像が合成できるめ、ス
プライト画像を高速に表示できる。
As described above, in the graphic processing apparatus to which the present invention is applied, a sprite image can be synthesized only by rewriting data at a designated address, and a sprite image can be displayed at high speed.

【0044】なお、スプライト画像が半透明の場合に
は、スプライトデータエリア12からのスプライト画像
のデータを表示エリア11に書き込む際に、その位置に
ある保護エリア14のデータ又は表示エリア11のデー
タと、スプライト画像のデータとを比率を変えて足し合
わせるようにすれば良い。
When the sprite image is translucent, when the data of the sprite image from the sprite data area 12 is written to the display area 11, the data of the protection area 14 or the data of the display area 11 at that position is written. , And the data of the sprite image may be added by changing the ratio.

【0045】また、上述の例では、垂直ブランキング期
間でスプライト画像の合成処理を行なっているが、表示
エリア11を2つ用意しておき、一方の表示エリアで表
示を行なっている間に、他方の表示エリアで上述のよう
な処理を行なうようにしても良い。
In the above example, the sprite image synthesis processing is performed during the vertical blanking period. However, two display areas 11 are prepared, and while the display is performed in one of the display areas, The above-described processing may be performed in the other display area.

【0046】[0046]

【発明の効果】この発明によれば、スプライトデータが
優先順に応じた画像番号でスプライトデータエリアに記
憶される。そして、背景画面上に複数のスプライト画像
を合成する際に、スプライトアドレスエリアで指定され
る表示位置に、スプライトデータエリアに記憶されてい
るスプライトデータが、画像番号順に書き込まれる。こ
のようにすると、複数のスプライト画像が重なる場合に
は、優先順が高く、後からスプライト処理が行なわれる
スプライト画像により、それまで書かれていたスプライ
ト画像が書き換えられるため、優先度の判断処理が不要
であり、ハードウェアの規模が削減され、消費電力の低
減が図れると共に、高速動作が可能となる。
According to the present invention, sprite data is stored in the sprite data area with an image number corresponding to the priority order. Then, when combining a plurality of sprite images on the background screen, the sprite data stored in the sprite data area is written in the display position specified by the sprite address area in the order of the image numbers. In this way, when a plurality of sprite images overlap, the priority order is high, and the sprite image that has been written is rewritten by the sprite image that is subjected to sprite processing later. This is unnecessary, the scale of hardware is reduced, power consumption can be reduced, and high-speed operation can be performed.

【0047】また、この発明によれば、RAM上に、表
示エリアと、スプライトデータエリアと、スプライトア
ドレスエリアと、保護エリアとが設けられ、スプライト
画像が移動される場合には、保護エリアに退避されてい
た背景画像が、それまでスプライト画像が表示されてい
た位置に書き込まれ、それまでスプライト画像により隠
されていた背景画像が修復され、それから、スプライト
アドレスエリアで指定される今回の表示アドレスによ
り、次にスプライト画像が表示されることになる表示領
域が判断され、次にスプライト画像が重ね合わせられる
ことになる部分の背景画像のデータが保護エリアに退避
され、それから、スプライトデータエリアからスプライ
トデータが読み込まれ、このスプライトデータがスプラ
イトアドレスエリアで指定されるアドレスに従って表示
エリアに書き込まれる。このように、表示エリアにスプ
ライト画像が直接書き込まれるため、高速動作が可能で
ある。
Further, according to the present invention, a display area, a sprite data area, a sprite address area, and a protection area are provided on the RAM, and when a sprite image is moved, it is evacuated to the protection area. The background image that was previously written is written to the position where the sprite image was displayed, the background image that was hidden by the sprite image was restored, and then the current display address specified in the sprite address area Then, the display area where the sprite image will be displayed next is determined, the data of the background image of the part where the sprite image is to be superimposed next is evacuated to the protection area, and then the sprite data area is removed from the sprite data area. Is read, and this sprite data is stored in the sprite address area. It is written to the display area in accordance with the address specified. As described above, since the sprite image is directly written in the display area, high-speed operation is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明が適用されたグラフィック装置の一例
のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an example of a graphic device to which the present invention is applied.

【図2】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
る表示エリアの説明に用いる略線図である。
FIG. 2 is a schematic diagram used to explain a display area in a graphic device to which the present invention is applied;

【図3】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
るスプライトデータエリアの説明に用いる略線図であ
る。
FIG. 3 is a schematic diagram used to explain a sprite data area in a graphic device to which the present invention is applied;

【図4】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
るスプライトデータの説明に用いる略線図である。
FIG. 4 is a schematic diagram used for describing sprite data in a graphic device to which the present invention is applied;

【図5】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
るスプライトアドレスエリアの説明に用いる略線図であ
る。
FIG. 5 is a schematic diagram used to explain a sprite address area in a graphic device to which the present invention is applied;

【図6】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
るスプライトアドレスの説明に用いる略線図である。
FIG. 6 is a schematic diagram used to explain a sprite address in a graphic device to which the present invention is applied;

【図7】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
る保護エリアの説明に用いる略線図である。
FIG. 7 is a schematic diagram used to explain a protected area in a graphic device to which the present invention is applied.

【図8】この発明が適用されたグラフィック装置におけ
る保護エリアのアドレスの説明に用いる略線図である。
FIG. 8 is a schematic diagram used for describing addresses of protected areas in a graphic device to which the present invention is applied.

【図9】この発明が適用されたグラフィック装置の説明
に用いるフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart used to describe a graphic device to which the present invention is applied.

【図10】この発明が適用されたグラフィック装置の説
明に用いるフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart used to describe a graphic device to which the present invention is applied.

【図11】この発明が適用されたグラフィック装置の説
明に用いるフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart used to describe a graphic device to which the present invention is applied.

【図12】この発明が適用されたグラフィック装置の説
明に用いる略線図である。
FIG. 12 is a schematic diagram used for describing a graphic device to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・CPU,2・・・RAM,5・・・スプライト
コントローラ,11・・・表示エリア,12・・・スプ
ライトデータエリア,13・・・スプライトアドレスエ
リア,14・・・保護エリア
1 ... CPU, 2 ... RAM, 5 ... Sprite controller, 11 ... Display area, 12 ... Sprite data area, 13 ... Sprite address area, 14 ... Protected area

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 森永 英一郎 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 (72)発明者 鎌田 恭則 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 5C082 AA06 BA43 BB15 BB32 CA55 DA54 DA87 MM02 MM04  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Eiichiro Morinaga 6-35, Kita Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo Inside Sony Corporation (72) Inventor Yasunori Kamada 6-35, Kita-Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo No. Sony Corporation F term (reference) 5C082 AA06 BA43 BB15 BB32 CA55 DA54 DA87 MM02 MM04

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 背景画像上に合成する複数の小画像が優
先順に記憶される小画像記憶部と、 上記複数の小画像の表示位置が夫々記憶される表示位置
記憶部と、 表示画面のイメージが記憶される表示画面記憶部とを有
し、 上記背景画像上に上記複数の小画像を合成した画面を表
示する際に、 上記表示位置記憶部で指定される表示位置に、上記小画
像記憶部に記憶されている小画像を上記優先順に基づく
順番で書き込んでいくようにしたことを特徴とする画像
表示装置。
1. A small image storage unit in which a plurality of small images to be synthesized on a background image are stored in priority order, a display position storage unit in which display positions of the plurality of small images are respectively stored, and an image of a display screen A display screen storage unit in which the small image is stored at a display position designated by the display position storage unit when displaying a screen in which the plurality of small images are combined on the background image. An image display device, wherein small images stored in a unit are written in an order based on the priority order.
【請求項2】 更に、上記小画像が合成されることにな
る領域の上記背景画画像を退避させる保護データ記憶部
を有し、 上記背景画像上に上記複数の小画像を合成した画面を表
示する際に、 上記保護データ記憶部からの前回の保護データにより上
記背景画像を修復しておき、 上記表示位置記憶部で指定される表示位置に上記小画像
記憶部に記憶されている小画像を書き込む前に、上記表
示位置記憶部で指定される表示位置の背景画像を今回の
保護データとして上記保護データ記憶部に退避させるよ
うにしたことを特徴とする請求項1に記載の画像表示装
置。
2. The image processing apparatus according to claim 1, further comprising a protection data storage unit for saving the background image in an area where the small image is to be combined, and displaying a screen on which the plurality of small images are combined on the background image. In doing so, the background image is restored with the previous protection data from the protection data storage unit, and the small image stored in the small image storage unit is displayed at the display position specified by the display position storage unit. 2. The image display device according to claim 1, wherein a background image at a display position specified by the display position storage unit is saved in the protected data storage unit as current protection data before writing.
【請求項3】 上記表示位置記憶部は、今回の上記複数
の小画像の表示位置が夫々記憶される現表示位置記憶部
と、前回の上記複数の小画像の表示位置が夫々記憶され
る前表示位置記憶部とを備えるようにした請求項2に記
載の画像表示装置。
3. The display position storage section includes a current display position storage section in which display positions of the plurality of small images are stored each time, and a display position storage section in which previous display positions of the plurality of small images are stored. The image display device according to claim 2, further comprising a display position storage unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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