JP2000165657A - Electronic device with likeness generating function and method for generating likeness - Google Patents

Electronic device with likeness generating function and method for generating likeness

Info

Publication number
JP2000165657A
JP2000165657A JP11374812A JP37481299A JP2000165657A JP 2000165657 A JP2000165657 A JP 2000165657A JP 11374812 A JP11374812 A JP 11374812A JP 37481299 A JP37481299 A JP 37481299A JP 2000165657 A JP2000165657 A JP 2000165657A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
portrait
image
montage
partial
electronic device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11374812A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3417371B2 (en
Inventor
Yoshiyuki Murata
嘉行 村田
Masahito Ariizumi
雅仁 有泉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=26581167&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2000165657(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Priority claimed from JP36089992A external-priority patent/JP3298198B2/en
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP37481299A priority Critical patent/JP3417371B2/en
Publication of JP2000165657A publication Critical patent/JP2000165657A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3417371B2 publication Critical patent/JP3417371B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Editing Of Facsimile Originals (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow the user to visually confirm the appearance of a likeness generated by the user by means of an electronic device with a likeness generating function, to transmit the likeness generated by the user to an electronic device with a likeness generating function possessed by the acquaintance of the user or the like through communication, and to easily and quickly receive required data to display a likeness generated by the acquaintance of the user or the like on the electronic device of the user through communication conversely. SOLUTION: A 1st likeness picture is generated by combining a plurality of partial pictures stored in montage RAMs 39, 40 by key operations, displayed on a display section and a transmission reception section 27 transmits designation data (parts pattern Nos.) of the partial images being components of the 1st likeness to an external electronic device of the same configuration to generate a 2nd likeness picture. On the other hand, in order to display the 2nd likeness picture generated by the external electronic device on the display device, a transmission reception section 56 receives a plurality of partial picture designation data sent from the external device and the RAMs 39, 40 store the designation data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の人物,動
物等の生命体等の物体画像間で、バトルゲーム等を行な
う際に利用される電子ゲーム装置に使用して有用な似顔
絵作成機能付電子機器および似顔絵作成方法関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a caricature creation function useful for an electronic game device used when performing a battle game or the like between a plurality of object images such as living objects such as persons and animals. The present invention relates to an electronic device and a portrait creation method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、電子機器を利用した対戦型バトル
装置としては、例えばバーコードバトル装置が知られて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a bar code battle device is known as a battle type battle device using electronic equipment.

【0003】このバーコードバトル装置は、例えば2人
の人物がそれぞれ任意のバーコードを入力すると、この
2つのバーコードが数値データに変換され、その数値の
大きい方がパワーが高いとして勝者判定されるもので、
この場合、バトル結果の勝敗は入力された2つのバーコ
ードに対応する数値データの比較により判定され、ま
た、その勝敗の表示は数値表示等により行なわれる。
In this bar code battle apparatus, for example, when two persons input arbitrary bar codes, these two bar codes are converted into numerical data, and the larger the numerical value, the higher the power, and the winner is determined. That
In this case, the winning or losing of the battle result is determined by comparing numerical data corresponding to the two input barcodes, and the winning or losing is displayed by numerical display or the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のバーコードバトル装置では、2つの入力され
たバーコードに対応する数値データを単に比較してその
勝敗結果を何れも数値表示やグラフ表示により行なわれ
るだけなので、勝敗の差に応じた状況や程度を正確かつ
客観的に把握し難く、またゲーム性に乏しく面白みに欠
ける問題点がある。
However, in such a conventional barcode battle apparatus, numerical data corresponding to two input barcodes is simply compared, and the result of the win or loss is numerically or graphically displayed. Therefore, it is difficult to accurately and objectively grasp the situation and degree according to the difference between wins and losses, and the game is poor and lacks interest.

【0005】この発明は上記課題に鑑みなされたもので
ある。
The present invention has been made in view of the above problems.

【0006】したがって、この発明は、自分が作成した
似顔絵画像がどのような外観形態をもつものであるかを
目で確認することができるばかりでなく、友達等が保有
する似顔絵作成機能付き電子機器に対して、通信を介し
て自分が作成した似顔絵画像を送信することができ、逆
に、友達等が作成した似顔絵画像を自分の似顔絵作成機
能付き電子機器に表示するために必要なデータを、通信
を介して迅速かつ簡単に受信することができる似顔絵作
成機能付電子機器および似顔絵作成方法を提供すること
を目的とする。
Therefore, the present invention not only enables the user to visually confirm the appearance of a portrait image created by the user, but also enables the electronic device with a portrait creation function possessed by a friend or the like. In contrast, a portrait image created by oneself can be transmitted via communication, and conversely, data necessary for displaying a portrait image created by a friend or the like on an electronic device with a portrait creation function of the user, An object of the present invention is to provide an electronic device with a portrait creation function and a portrait creation method that can be quickly and easily received via communication.

【0007】また、この発明は、友達等が保有する似顔
絵作成機能付き電子機器に表示される似顔絵画像の作成
に必要なデータも、また、友達等が保有する似顔絵作成
機能付き電子機器から送られるデータも、極めて容量の
少ないのデータで送受信することが可能な似顔絵作成機
能付電子機器および似顔絵作成方法を提供することを目
的とする。更に、この発明は、作成した似顔絵画像の少
なくとも一部が順次動くように表示させることができ、
動きのある似顔絵画像を醸し出すことが可能な似顔絵作
成機能付電子機器および似顔絵作成方法を提供すること
を目的とする。
Further, according to the present invention, data necessary for creating a portrait image displayed on an electronic device with a portrait creating function held by a friend or the like is sent from the electronic device with a portrait creating function held by a friend or the like. It is another object of the present invention to provide a caricature creation function-equipped electronic device and caricature creation method capable of transmitting and receiving data with very small data. Further, according to the present invention, at least a part of the created portrait image can be displayed so as to sequentially move,
It is an object of the present invention to provide an electronic device with a portrait creation function and a portrait creation method capable of producing a portrait image with motion.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るため、本発明は、次のような構成を備えている。な
お、各構成要素に括弧して付けた数値等は、後述する実
施例の図面に付けられている図面参照符号等である。す
なわち、請求項1に記載の発明は、複数の部分画像を組
み合わせて似顔絵画像を作成する似顔絵作成機能付電子
機器において、複数の部分画像を組み合わせて第1の似
顔絵画像を作成する作成手段(図1の16a〜19;図
13のS8〜S14)と、この作成手段により作成され
た第1の似顔絵画像を表示部に表示させる第1の表示制
御手段(図2の31;図13のS7)と、この第1の表
示制御手段の制御により表示された第1の似顔絵画像に
代えて、この似顔絵画像を構成している各部分画像それ
ぞれを指定するための部分画像指定データを、第2の似
顔絵画像を作成する外部の似顔絵作成機能付電子機器に
向けて送信する送信手段(図27の56)と、前記外部
の似顔絵作成機能付電子機器側で作成される第2の似顔
絵画像を前記表示部に表示させるためにそれに先立っ
て、前記外部の似顔絵作成機能付電子機器側から送信さ
れる複数の部分画像指定データを受信する受信手段(図
27の56)と、この受信手段により受信された複数の
部分画像指定データを記憶する指定データ記憶手段(図
27の39、40)とを備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention has the following arrangement. Numerical values and the like in parentheses attached to each component are reference numerals and the like attached to the drawings of the embodiments described later. That is, according to the first aspect of the present invention, in an electronic device with a portrait creating function that creates a portrait image by combining a plurality of partial images, a creation unit that creates a first portrait image by combining a plurality of partial images (FIG. 13; S8 to S14 in FIG. 13; and first display control means (31 in FIG. 2; S7 in FIG. 13) for displaying the first portrait image created by the creation means on the display unit. And partial image designation data for designating each of the partial images constituting the portrait image in place of the first portrait image displayed under the control of the first display control means. A transmitting means (56 in FIG. 27) for transmitting the portrait image creation function to an external portrait creation electronic device, and a second portrait image created on the external portrait creation electronic device side are stored in the table. A receiving means (56 in FIG. 27) for receiving a plurality of partial image designation data transmitted from the external electronic device with a portrait drawing function for displaying on the external device, and receiving the data by the receiving means. And a designation data storage means (39, 40 in FIG. 27) for storing a plurality of partial image designation data.

【0009】また、請求項2に記載の発明は、複数の部
分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する似顔絵作成
機能付電子機器において、複数の部分画像を組み合わせ
て似顔絵画像を作成する作成手段(図1の16a〜1
9;図13のS8〜S14)と、この作成手段により作
成された似顔絵画像を表示部に表示させる表示制御手段
(図2の31;図13のS7)と、この表示制御手段の
制御により表示された似顔絵画像に代えて、この似顔絵
画像を構成している各部分画像それぞれを指定するため
の部分画像指定データを外部へ送信する赤外線送信手段
(図27の56)と、外部から送信された複数の部分画
像指定データを受信する赤外線受信手段(図27の5
6)と、この赤外線受信手段により受信された複数の部
分画像指定データを記憶する指定データ記憶手段(図2
7の39、40)とを備えていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein the creation unit creates a portrait image by combining a plurality of partial images. 16a-1 of 1
9; S8 to S14 in FIG. 13); display control means (31 in FIG. 2; S7 in FIG. 13) for displaying the portrait image created by the creation means on the display unit; and display under the control of the display control means. An infrared transmitting means (56 in FIG. 27) for transmitting, to the outside, partial image designation data for designating each of the partial images constituting the portrait image, instead of the portrait image, Infrared receiving means for receiving a plurality of partial image designation data (5 in FIG. 27)
6) and designated data storage means (FIG. 2) for storing a plurality of partial image designation data received by the infrared receiving means.
7, 39, 40).

【0010】また、請求項3に記載の発明は、複数の部
分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する似顔絵作成
機能付電子機器において、複数の部分画像を組み合わせ
て似顔絵画像を作成する作成手段(図1の16a〜1
9;図13のS8〜S14)と、この作成手段により作
成された似顔絵画像を表示部に表示させる表示制御手段
(図2の31;図13のS7)と、この表示制御手段の
制御による表示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一つ
の部分画像を順次置き換え、前記表示中の似顔絵画像の
うちの少なくとも一部が動くように制御する制御手段
(図1の31;図15のB8〜B12;図18のC8〜
C12)とを備えていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images. 16a-1 of 1
9; S8 to S14 in FIG. 13); display control means (31 in FIG. 2; S7 in FIG. 13) for displaying the portrait image created by the creation means on the display unit; and display by control of the display control means. Control means (31 in FIG. 1; B8 to B12 in FIG. 15; FIG. 15) for sequentially replacing at least one partial image in the portrait image in the middle and controlling at least a part of the portrait image in the display to move. 18 C8 ~
C12).

【0011】また、請求項4に記載の発明は、複数の部
分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する似顔絵作成
機能付電子機器において、複数の部分画像指定データと
当該複数の部分画像指定データにより指定される部分画
像とが対応付けて記憶されている記憶手段(図2、図
3、図27の33)と、外部から送られてくる複数の部
分画像指定データを受信する受信手段(図27の56)
と、この受信手段により受信された複数の部分画像指定
データにより指定された部分画像を前記記憶手段から読
み出し、この読み出された複数の部分画像を組み合わせ
て似顔絵画像を作成する作成手段(図2の31;図15
のB4;図18のC4)とを備えていることを特徴とす
る。また、請求項5に記載の発明は、請求項4記載の似
顔絵作成機能付電子機器において、前記作成手段により
作成された似顔絵画像を表示部に表示させる表示制御手
段(図2の31;図13のS7)と、この表示制御手段
の制御による表示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一
つの部分画像を順次置き換えてゆき、前記表示中の似顔
絵画像のうちの少なくとも一部が動くように制御する制
御手段(図1の31;図15のB8〜B12;図18の
C8〜C12)とを備えていることを特徴とする。ま
た、請求項6に記載の発明は、複数の部分画像を組み合
わせて似顔絵画像を作成する似顔絵作成機能付電子機器
において、複数の部分画像指定データと当該複数の部分
画像指定データにより指定される部分画像とが対応付け
て記憶されている記憶手段(図2、図3、図27の3
3)と、外部から送られてくる複数の部分画像指定デー
タを複数組受信する受信手段(図27の56)と、この
受信手段により受信された複数組の各部分画像指定デー
タにより指定された部分画像を前記記憶手段からそれぞ
れ読み出し、この読み出された複数組の各部分画像を組
み合わせて複数の似顔絵画像を作成する作成手段(図2
の31;図15のB4;図18のC4)とを備えている
ことを特徴とする。また、請求項7に記載の発明は、請
求項6記載の似顔絵作成機能付電子機器において、前記
作成手段により作成された複数の似顔絵画像を表示部に
一覧表示させる表示制御手段(図2の31;図15のB
4;図18のC4)と、この表示制御手段の制御による
表示中の複数の似顔絵画像のうちの少なくとも一つの部
分画像を順次置き換えてゆき、前記表示中の複数の似顔
絵画像のうちの少なくとも一部がそれぞれ動くように制
御する制御手段(図1の31;図15のB8〜B12;
図18のC8〜C12)とを備えていることを特徴とす
る。また、請求項8に記載の発明は、請求項1乃至請求
項7のいずれか1項に記載の似顔絵作成機能付電子機器
において、前記似顔絵画像は、前記表示部に表示するた
めに画像記憶部(図27の合成RAM41)に記憶され
ることを特徴とする。また、請求項9に記載の発明は、
請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の似顔絵作
成機能付電子機器において、前記似顔絵画像は、人間、
動物、宇宙人を含む生命体の似顔絵画像であることを特
徴とする。また、請求項10に記載の発明は、請求項1
乃至請求項7のいずれか1項に記載の似顔絵作成機能付
電子機器において、前記似顔絵作成機能付電子機器は、
使用者により携帯される電子機器(図26の111a)
であり、前記表示部は前記電子機器の表面に設けられた
液晶表示部(図26の23)であることを特徴とする。
また、請求項11に記載の発明は、請求項1、請求項3
乃至請求項7のいずれか1項に記載の似顔絵作成機能付
電子機器において、前記受信手段は、赤外線光通信方
式、電波通信方式および有線通信方式のいずれかの通信
方式によりデータを受信するものであることを特徴とす
る。また、請求項12に記載の発明は、複数の部分画像
を組み合わせて似顔絵画像を作成する似顔絵作成機能付
電子機器に用いられる似顔絵作成方法において、複数の
部分画像を組み合わせて第1の似顔絵画像を作成する作
成ステップ(図13のS8〜S14)と、この作成ステ
ップにより作成された第1の似顔絵画像を表示部に表示
させる第1の表示制御ステップ(図13のS7)と、こ
の第1の表示制御ステップの制御により表示された第1
の似顔絵画像に代えて、この似顔絵画像を構成している
各部分画像それぞれを指定するための部分画像指定デー
タを、第2の似顔絵画像を作成する外部の似顔絵作成機
能付電子機器に向けて送信する送信ステップ(図27の
56)と、前記外部の似顔絵作成機能付電子機器側で作
成される第2の似顔絵画像を前記表示部に表示させるた
めにそれに先立って、前記外部の似顔絵作成機能付電子
機器側から送信される複数の部分画像指定データを受信
する受信ステップ(図27の56)と、この受信ステッ
プにより受信された複数の部分画像指定データを記憶す
る指定データ記憶ステップ(図27の39、40)とを
備えていることを特徴とする。また、請求項13に記載
の発明は、複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画像を
作成する似顔絵作成機能付電子機器に用いられる似顔絵
作成方法において、複数の部分画像を組み合わせて似顔
絵画像を作成する作成ステップ(図13のS8〜S1
4)と、この作成ステップにより作成された似顔絵画像
を表示部に表示させる表示制御ステップ(図13のS
7)と、この表示制御ステップの制御により表示された
似顔絵画像に代えて、この似顔絵画像を構成している各
部分画像それぞれを指定するための部分画像指定データ
を外部へ送信する赤外線送信ステップ(図27の56)
と、外部から送信された複数の部分画像指定データを受
信する赤外線受信ステップ(図27の56)と、この赤
外線受信ステップにより受信された複数の部分画像指定
データを記憶する指定データ記憶ステップ(図27の3
9、40)とを備えていることを特徴とする。また、請
求項14に記載の発明は、複数の部分画像を組み合わせ
て似顔絵画像を作成する似顔絵作成機能付電子機器に用
いられる似顔絵作成方法において、複数の部分画像を組
み合わせて似顔絵画像を作成する作成ステップ(図13
のS8〜S14)と、この作成ステップにより作成され
た似顔絵画像を表示部に表示させる表示制御ステップ
(図13のS7)と、この表示制御ステップの制御によ
る表示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一つの部分画
像を順次置き換え、前記表示中の似顔絵画像のうちの少
なくとも一部が動くように制御する制御ステップ(図1
5のB8〜B12;図18のC8〜C12)とを備えて
いることを特徴とする。また、請求項15に記載の発明
は、複数の部分画像指定データと当該複数の部分画像指
定データにより指定される部分画像とが対応付けて記憶
されている記憶部(図2、図3、図27の33)を備
え、前記複数の部分画像のなかから選択された各部分画
像を組み合わせて似顔絵画像を作成するための似顔絵作
成機能付電子機器に用いられる似顔絵作成方法におい
て、外部から送られてくる複数の部分画像指定データを
受信する受信ステップ(図27の56)と、この受信ス
テップにより受信された複数の部分画像指定データによ
り指定された部分画像を前記記憶部から読み出し、この
読み出された複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画像
を作成する作成ステップ(図15のB4;図18のC
4)とを備えていることを特徴とする。また、請求項1
6に記載の発明は、請求項15記載の似顔絵作成方法に
おいて、前記作成ステップにより作成された似顔絵画像
を表示部に表示させる表示制御ステップ(図13のS
7)と、この表示制御ステップの制御による表示中の似
顔絵画像のうちの少なくとも一つの部分画像を順次置き
換えてゆき、前記表示中の似顔絵画像のうちの少なくと
も一部が動くように制御する制御ステップ(図15のB
8〜B12;図18のC8〜C12)とを備えているこ
とを特徴とする。また、請求項17に記載の発明は、複
数の部分画像指定データと当該複数の部分画像指定デー
タにより指定される部分画像とが対応付けて記憶されて
いる記憶部(図2、図3、図27の33)を備え、前記
複数の部分画像のなかから選択された各部分画像を組み
合わせて似顔絵画像を作成するための似顔絵作成機能付
電子機器に用いられる似顔絵作成方法において、外部か
ら送られてくる複数の部分画像指定データを複数組受信
する受信ステップ(図27の56)と、この受信ステッ
プにより受信された複数組の各部分画像指定データによ
り指定された部分画像を前記記憶部からそれぞれ読み出
し、この読み出された複数組の各部分画像を組み合わせ
て複数の似顔絵画像を作成する作成ステップ(図15の
B4;図18のC4)とを備えていることを特徴とす
る。また、請求項18に記載の発明は、請求項17記載
の似顔絵作成方法において、前記作成ステップにより作
成された複数の似顔絵画像を表示部に一覧表示させる表
示制御ステップ(図15のB4;図18のC4)と、こ
の表示制御ステップの制御による表示中の複数の似顔絵
画像のうちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換え
てゆき、前記表示中の複数の似顔絵画像のうちの少なく
とも一部がそれぞれ動くように制御する制御ステップ
(図15のB8〜B12;図18のC8〜C12)とを
備えていることを特徴とする。また、請求項19に記載
の発明は、請求項12乃至請求項18のいずれか1項に
記載の似顔絵作成機能付電子機器に用いられる似顔絵作
成方法において、前記似顔絵画像は、前記表示部に表示
するために画像記憶部(図27の合成RAM41)に記
憶されることを特徴とする。また、請求項20に記載の
発明は、請求項12乃至請求項18のいずれか1項に記
載の似顔絵作成機能付電子機器に用いられる似顔絵作成
方法において、前記似顔絵画像は、人間、動物、宇宙人
を含む生命体の似顔絵画像であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein the electronic device is provided with a plurality of partial image designation data and a plurality of partial image designation data. The storage means (33 in FIGS. 2, 3, and 27) storing the partial images to be associated with each other, and the receiving means (FIG. 27 in FIG. 27) for receiving a plurality of partial image designation data sent from the outside. 56)
Creating means for reading a partial image designated by the plurality of partial image designation data received by the receiving means from the storage means and combining the plurality of read partial images to create a portrait image (FIG. 2) No. 31; FIG.
B4 of FIG. 18; and C4) of FIG. According to a fifth aspect of the present invention, in the electronic device with a portrait creation function according to the fourth aspect, a display control means (31 in FIG. 2; FIG. 13) for displaying a portrait image created by the creation means on a display unit. S7) and control for sequentially replacing at least one partial image of the portrait image being displayed under the control of the display control means and controlling at least a part of the portrait image being displayed to move. (31 in FIG. 1; B8 to B12 in FIG. 15; C8 to C12 in FIG. 18). According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein a plurality of partial image designation data and a portion designated by the plurality of partial image designation data are provided. A storage means (3 in FIG. 2, FIG. 3, and FIG.
3), a receiving means (56 in FIG. 27) for receiving a plurality of sets of a plurality of partial image designation data sent from the outside, and a plurality of sets of each partial image designation data received by the receiving means. Creating means (FIG. 2) for reading partial images from the storage means and combining the read plural sets of partial images to create a plurality of portrait images;
31; B4 in FIG. 15; C4) in FIG. According to a seventh aspect of the present invention, in the electronic device with a portrait creating function according to the sixth aspect, display control means (31 in FIG. 2) for displaying a list of a plurality of portrait images created by the creation means on a display unit. B in FIG.
4; C4) in FIG. 18 and at least one partial image of the plurality of portrait images being displayed under the control of the display control means are sequentially replaced, and at least one of the plurality of portrait images being displayed is replaced. Control means (31 in FIG. 1; B8 to B12 in FIG. 15;
C8 to C12 in FIG. 18). According to an eighth aspect of the present invention, in the electronic device with a portrait creating function according to any one of the first to seventh aspects, the portrait image is stored in an image storage unit to be displayed on the display unit. (Combined RAM 41 in FIG. 27). Further, the invention according to claim 9 is
The electronic device with a portrait creating function according to any one of claims 1 to 7, wherein the portrait image is a human,
It is a portrait image of a living body including an animal and an alien. The invention described in claim 10 is the first invention.
The electronic device with a portrait creation function according to any one of claims 1 to 7, wherein the electronic device with a portrait creation function includes:
Electronic device carried by the user (111a in FIG. 26)
Wherein the display unit is a liquid crystal display unit (23 in FIG. 26) provided on the surface of the electronic device.
The invention according to claim 11 is the invention according to claims 1 and 3
8. The electronic device with a portrait drawing function according to claim 1, wherein the receiving unit receives data by any one of an infrared optical communication system, a radio communication system, and a wire communication system. 9. There is a feature. According to a twelfth aspect of the present invention, in the portrait creating method used in the electronic equipment with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, a first portrait image is formed by combining a plurality of partial images. A creating step (S8 to S14 in FIG. 13) for creating, a first display control step (S7 in FIG. 13) for displaying the first portrait image created by the creating step on the display unit, The first displayed by the control of the display control step
Instead of the portrait image, the partial image designation data for designating each of the partial images constituting the portrait image is transmitted to an external electronic device with a portrait creation function for creating a second portrait image. Before the transmission step (56 in FIG. 27) and the second portrait image created by the external portrait creation electronic device side are displayed on the display unit, the external portrait creation function is added. A receiving step (56 in FIG. 27) for receiving a plurality of partial image designation data transmitted from the electronic device side, and a designation data storing step (FIG. 27) for storing the plurality of partial image designation data received in this receiving step 39, 40). According to a thirteenth aspect of the present invention, in a portrait creating method used in an electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, a portrait image is created by combining a plurality of partial images. Step (S8 to S1 in FIG. 13)
4) and a display control step (S in FIG. 13) for displaying the portrait image created by this creation step on the display unit.
7) and an infrared transmitting step of transmitting, to the outside, partial image designation data for designating each of the partial images constituting the portrait image instead of the portrait image displayed by the control of the display control step ( (56 in FIG. 27)
And an infrared receiving step (56 in FIG. 27) for receiving a plurality of partial image specifying data transmitted from outside, and a specifying data storing step for storing the plurality of partial image specifying data received in the infrared receiving step (FIG. 27). 27-3
9, 40). According to a fourteenth aspect of the present invention, in the portrait creation method used in an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, a portrait image is created by combining a plurality of partial images. Step (FIG. 13)
S8 to S14), a display control step (S7 in FIG. 13) for displaying the portrait image created by the creation step on the display unit, and at least one of the portrait images displayed by the control of the display control step. A control step of sequentially replacing two partial images and controlling at least a part of the portrait image being displayed to move (FIG. 1)
B8 to B12 of FIG. 5; C8 to C12 of FIG. 18). According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided a storage unit in which a plurality of partial image specification data and a partial image specified by the plurality of partial image specification data are stored in association with each other (FIGS. 2, 3, and FIG. 27) 33), in the portrait creating method used in an electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining each partial image selected from the plurality of partial images, A receiving step (56 in FIG. 27) for receiving a plurality of partial image designation data, and reading a partial image designated by the plurality of partial image designation data received in the receiving step from the storage unit; Creation step of creating a portrait image by combining a plurality of partial images (B4 in FIG. 15; C in FIG. 18)
4). Claim 1
According to a sixth aspect of the present invention, in the portrait creating method of the fifteenth aspect, a display control step (S in FIG. 13) of displaying the portrait image created in the creating step on a display unit.
7) and a control step of sequentially replacing at least one partial image of the portrait image being displayed by the control of the display control step, and controlling at least a part of the displayed portrait image to move. (B in FIG. 15)
8 to B12; C8 to C12 in FIG. 18). According to a seventeenth aspect of the present invention, there is provided a storage unit in which a plurality of partial image designation data and a partial image designated by the plurality of partial image designation data are stored in association with each other (FIGS. 2, 3, and 27) 33), in the portrait creating method used in an electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining each partial image selected from the plurality of partial images, A receiving step (56 in FIG. 27) of receiving a plurality of sets of the plurality of partial image designation data, and reading out the partial images specified by the plurality of sets of the respective partial image designation data received in the receiving step from the storage unit. And a creation step (B4 in FIG. 15; C4 in FIG. 18) of creating a plurality of portrait images by combining the plurality of read partial images. It is characterized in. According to an eighteenth aspect of the present invention, in the portrait creating method according to the seventeenth aspect, a display controlling step (B4 in FIG. 15; FIG. 18) in which a plurality of portrait images created in the creating step are displayed in a list on a display unit. C4), and sequentially replacing at least one partial image of the plurality of portrait images being displayed by the control of the display control step, and at least a part of the plurality of portrait images being displayed moves. Control steps (B8 to B12 in FIG. 15; C8 to C12 in FIG. 18). According to a nineteenth aspect of the present invention, in the portrait creating method used in the electronic equipment with a portrait creating function according to any one of the twelfth to eighteenth aspects, the portrait image is displayed on the display unit. In this case, the image data is stored in the image storage unit (the synthesis RAM 41 in FIG. 27). According to a twentieth aspect of the present invention, in the portrait creating method used in the electronic equipment with a portrait creating function according to any one of the twelfth to eighteenth aspects, the portrait image is a human, animal, or cosmic It is a portrait image of a living body including a person.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面によりこの発明の一実
施の形態について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1はこの発明の電子ゲーム装置をモンタ
ージュバトルゲーム機として搭載した電子手帳の外観構
成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of an electronic organizer in which the electronic game device of the present invention is mounted as a montage battle game machine.

【0014】電子手帳本体11は、使用者により携帯さ
れる電子機器であり、左右に開く手帳式の筐体を有して
おり、左操作面12aには、電源のオン,オフを行なう
「ON」キー13a,「OFF」キー13bの他、モン
タージュ作成モードを設定する際に操作される「モンタ
ージュ作成」キー14、モンタージュ作成に際し対象人
物「甲」あるいは「乙」を指定する「甲」キー15a,
「乙」キー15b、モンタージュ画像の作成に際し予め
記憶された各部分画像である各パーツパターンの基本的
な組合せからなる複数の基本型のモンタージュ画像のな
かから一つを選択するための基本モンタージュ選択キー
「△,▽」16a,16b、モンタージュ作成に際し変
更対象となるパーツを指定するためのパーツ指定キー
「↑,↓」17a,17b、上記変更対象として指定さ
れた被変更パーツのパーツパターンを選択するためのパ
ターン選択キー「←,→」18a,18b、作成された
モンタージュパターンを保存する際に操作される「登
録」キー19、モンタージュ作成に際してはバトル用モ
ンタージュ画像としての保存先指定を行なうのに操作さ
れ、また、バトルゲームモードを設定する際に操作され
る「バトル」キー20、モンタージュ作成に際しては相
性占い用モンタージュ画像としての保存先指定を行なう
のに操作され、また、相性占いゲームモードを設定する
際に操作される「相性占い」キー21、そして、「スタ
ート」キー22が設けられる。
The electronic notebook main body 11 is an electronic device carried by a user, has a notebook-type casing that opens left and right, and has a left operation surface 12a for turning on and off a power supply, "ON". Key 13a, an "OFF" key 13b, a "montage creation" key 14, which is operated when setting a montage creation mode, and a "a" key 15a for designating a target person "A" or "Otsu" when creating a montage. ,
"Oto" key 15b, a basic montage selection for selecting one from a plurality of basic type montage images consisting of a basic combination of each part pattern which is a pre-stored partial image when creating a montage image Keys “△, ▽” 16a, 16b, parts designating keys “↑, ↓” 17a, 17b for designating the parts to be changed when creating the montage, and the part pattern of the part to be changed specified as the above change target Pattern selection keys "←, →" 18a and 18b, a "registration" key 19 operated when saving the created montage pattern, and a save destination designation as a battle montage image when creating a montage. "Battle" key 20 operated when setting the battle game mode When creating a montage, a “fortune-telling” key 21 and a “start” key 22 that are operated to specify a save destination as a compatibility fortune-telling montage image and that are operated when setting a compatibility fortune-telling game mode. Provided.

【0015】また、上記電子手帳本体11の左操作面1
2aには、液晶ドットマトリクス表示部23が設けられ
る。
The left operation surface 1 of the electronic organizer body 11
A liquid crystal dot matrix display section 23 is provided in 2a.

【0016】この液晶ドットマトリクス表示部23に
は、「甲」側のモンタージュ表示エリア、及び「乙」側
のモンタージュ画像表示エリアが備えられる。
The liquid crystal dot matrix display section 23 has a montage display area on the “A” side and a montage image display area on the “Otsu” side.

【0017】一方、上記電子手帳本体11の右操作面1
2bには、数値入力を行なう際に操作されるテンキー
「0〜9」24、演算子キー「+,−,×,÷,=」2
5、そして、各種データ入力用のアルファベットキー
「A〜Z」26が設けられる。
On the other hand, the right operating surface 1 of the electronic notebook main body 11
2b, numeric keys “0 to 9” 24 operated when inputting numerical values, and operator keys “+, −, ×, ÷, =” 2
5, and alphabet keys "A to Z" 26 for inputting various data are provided.

【0018】図2は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳の電子回路の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0019】このモンタージュバトルゲーム機を搭載し
た電子手帳の電子回路は、CPU(中央処理装置)31
を備えている。
The electronic circuit of the electronic organizer equipped with this montage battle game machine has a CPU (central processing unit) 31.
It has.

【0020】上記CPU31は、前記電子手帳本体11
の左右操作面12a,12bに設けられた入力部32か
ら供給されるキー操作信号に基づき、予め記憶されたプ
ログラムに従って回路各部の動作制御を行なうもので、
CPU31には、上記入力部32の他、基本パーツパタ
ーンROM33,バトル点数ROM34,相性点数RO
M35,表情パーツパターンROM36,バトルメッセ
ージROM37,相性メッセージROM38,バトル用
モンタージュRAM39,相性占い用モンタージュRA
M40,合成RAM41、及び表示駆動回路42を介し
て前記液晶ドットマトリクス表示部23が接続される。
The CPU 31 is used for the electronic notebook main body 11.
Based on a key operation signal supplied from an input unit 32 provided on the left and right operation surfaces 12a and 12b, the operation of each circuit is controlled in accordance with a program stored in advance.
In addition to the input unit 32, the CPU 31 includes a basic part pattern ROM 33, a battle score ROM 34, and a compatibility score RO.
M35, facial expression part pattern ROM 36, battle message ROM 37, compatibility message ROM 38, battle montage RAM 39, compatibility fortune-telling montage RA
The liquid crystal dot matrix display section 23 is connected via an M40, a synthesis RAM 41, and a display drive circuit 42.

【0021】図3は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳の基本パーツパターンROM33にお
ける基本パーツパターンの格納状態を示す図であり、同
図(A)は顔モンタージュ用の基本パーツパターンの格
納状態を示し、同図(B)は全身モンタージュ用の基本
パーツパターンの格納状態を示す。
FIG. 3 is a diagram showing the storage state of basic part patterns in the basic part pattern ROM 33 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine. FIG. 3A shows the storage state of the basic part patterns for face montage. FIG. 8B shows the stored state of the basic part pattern for the whole body montage.

【0022】上記顔モンタージュ用の基本パーツパター
ンROM33(図3(A)参照)は、人間,動物,宇宙
人等の生命体の顔を構成する各部が輪郭,髪型,目,
鼻,口のパーツ(部位)に分けられ、各パーツ毎に20
種類のパーツパターンが所定の記憶エリア33a(N
o,1〜No,20)に番号付けられて記憶されてい
る。
The basic part pattern ROM 33 for face montage (see FIG. 3 (A)) includes a face, a hairstyle, eyes, eyes, and the like, which constitute the face of a living body such as a human, an animal, or an alien.
Divided into nose and mouth parts (parts), 20 for each part
The type of part pattern is stored in a predetermined storage area 33a (N
o, 1 to No, 20).

【0023】また、上記全身モンタージュ用の基本パー
ツパターンROM33(図3(B)参照)は、全身を構
成する各部が顔,胴体,両手,両足のパーツ(部位)に
分けられ、各パーツ毎に20種類のパーツパターンが所
定の記憶エリア33b(No,1〜No,20)に番号
付けられて記憶されている。
In the basic part pattern ROM 33 for the whole body montage (see FIG. 3B), each part constituting the whole body is divided into parts (parts) of a face, a torso, both hands, and both feet. Twenty types of part patterns are numbered and stored in a predetermined storage area 33b (No, 1 to No, 20).

【0024】この場合、上記基本パーツパターンROM
33における顔モンタージュ用基本パーツパターンN
o,1〜No,20のそれぞれにおいて、その各パーツ
(輪郭,髪型,目,鼻,口)のパターンを組合せること
で、予め定められた20種類の基本顔モンタージュが得
られることになる。
In this case, the above basic part pattern ROM
Basic part pattern N for face montage in 33
In each of o, 1 to No, and 20, the combination of the patterns of each part (contour, hairstyle, eyes, nose, mouth) provides 20 predetermined basic face montages.

【0025】また、上記基本パーツパターンROM33
における全身モンタージュ用基本パーツパターンNo,
1〜No,20のそれぞれにおいて、その各パーツ
(顔,胴体,両手,両足)のパターンを組合せること
で、予め定められた20種類の基本全身モンタージュが
得られることになる。
The basic part pattern ROM 33
Basic part pattern No. for whole body montage in
In each of Nos. 1 to No. 20, by combining the patterns of the parts (face, torso, both hands, and both feet), 20 kinds of predetermined basic whole body montage can be obtained.

【0026】図4は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳のバトル点数ROM34におけるバト
ル点数の格納状態を示す図であり、同図(A)は顔モン
タージュ用のバトル点数の格納状態を示し、同図(B)
は全身モンタージュ用のバトル点数の格納状態を示す。
FIG. 4 is a view showing a storage state of battle points in the battle point ROM 34 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine, and FIG. 4A shows a storage state of battle points for face montage. Fig. (B)
Indicates the stored state of the battle points for the whole body montage.

【0027】上記顔モンタージュ用のバトル点数ROM
34(図4(A)参照)は、前記基本パーツパターンR
OM33における顔モンタージュ用の基本パーツパター
ン(輪郭,髪型,鼻,目,口×No,1〜No,20)
のそれぞれに対応して予め定められた0〜9までのバト
ル点数が割当てられて各エリア34aに記憶されてい
る。
Battle score ROM for face montage
34 (see FIG. 4A) is the basic part pattern R
Basic part pattern for face montage in OM33 (contour, hairstyle, nose, eyes, mouth x No, 1 to No, 20)
A predetermined number of battle points from 0 to 9 is assigned to each area and stored in each area 34a.

【0028】また、上記全身モンタージュ用のバトル点
数ROM34(図4(B)参照)としては、前記基本パ
ーツパターンROM33における全身モンタージュ用の
基本パーツパターン(顔,胴体,両手,両足×No,1
〜No,20)のそれぞれに対応して予め定められた0
〜9までのバトル点数が割当てられて各エリア34b記
憶される。
As the battle point ROM 34 for the whole body montage (see FIG. 4B), basic part patterns for the whole body montage (face, body, both hands, both feet × No.
0, No. 20).
Battle points of up to 9 are assigned and stored in each area 34b.

【0029】図5は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳の相性点数ROM35における相性点
数の格納状態を示す図であり、同図(A)は顔モンター
ジュ用の相性点数の格納状態を示し、同図(B)は全身
モンタージュ用の相性点数の格納状態を示す。
FIG. 5 is a view showing a storage state of compatibility points in the compatibility score ROM 35 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine. FIG. 5A shows a storage state of compatibility points for the face montage. FIG. 8B shows a storage state of compatibility scores for whole body montage.

【0030】上記顔モンタージュ用の相性点数ROM3
5(図5(A)参照)は、前記基本パーツパターンRO
M33における顔モンタージュ用の基本パーツパターン
(輪郭,髪型,鼻,目,口×No,1〜No,20)の
それぞれに対応して予め定められた0〜9までの相性点
数が割当てられて各エリア35aに記憶される。
Compatibility score ROM 3 for the face montage
5 (see FIG. 5A) is the basic part pattern RO.
A predetermined compatibility score of 0 to 9 is assigned to each of the basic part patterns (contour, hairstyle, nose, eyes, mouth × No, 1 to No, 20) for face montage in M33, and It is stored in the area 35a.

【0031】また、上記全身モンタージュ用の相性点数
ROM35(図5(B)参照)としては、前記基本パー
ツパターンROM33における全身モンタージュ用の基
本パーツパターン(顔,胴体,両手,両足×No,1〜
No,20)のそれぞれに対応して予め定められた0〜
9までの相性点数が割当てられて各エリア35bに記憶
される。
The compatibility score ROM 35 for the whole body montage (see FIG. 5B) includes basic part patterns for the whole body montage (face, body, both hands, both feet × No.
No. 20) corresponding to each of 0 to
Compatibility points up to 9 are assigned and stored in each area 35b.

【0032】図6は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳の表情パーツパターンROM36にお
ける顔表情パターンの格納状態を示す図であり、同図
(A)はバトル対戦中における第1段階表示用パターン
の格納状態を示し、同図(B)はバトル対戦中における
第2段階表示用パターンの格納状態を示し、同図(C)
はバトル対戦勝結果表示用パターンの格納状態を示す。
FIG. 6 is a diagram showing a storage state of a facial expression pattern in an expression part pattern ROM 36 of an electronic notebook equipped with the montage battle game machine. FIG. 6A shows a first stage display pattern during a battle battle. (B) shows the storage state of the second stage display pattern during the battle battle, and FIG.
Indicates the storage state of the battle victory result display pattern.

【0033】上記各バトル段階における表示用パターン
は、前記基本パーツパターンROM33における目及び
口の基本パーツパターンのそれぞれに対応する顔表情変
化用のパーツパターンとして各エリア36a〜36cに
記憶されるもので、例えばバトルゲームモードにおい
て、前記顔モンタージュ用基本パーツパターン(図3
(A)参照)における各部位毎のパーツパターンの組合
せにより構成表示された顔モンタージュは、バトル対戦
中の第1段階及び第2段階において、それぞれ上記第1
段階表示用パターン(図6(A))及び第2段階表示用
パターン(図6(B))に応じてその目及び口などのパ
ーツパターンが順次入替えられて表情変化され、さら
に、バトル対戦終了勝段階において、上記勝結果表示用
パターン(図6(C))に応じてその目及び口などのパ
ーツパターンが入替えられて勝表情に変化される。
The display patterns in each of the battle stages are stored in the areas 36a to 36c as part patterns for changing facial expressions corresponding to the eye and mouth basic part patterns in the basic part pattern ROM 33, respectively. For example, in the battle game mode, the basic part pattern for the face montage (FIG. 3)
The face montage composed and displayed by the combination of the part patterns for each part in (A) is referred to in the first stage and the second stage during the battle battle, respectively.
According to the stage display pattern (FIG. 6 (A)) and the second stage display pattern (FIG. 6 (B)), the parts patterns such as the eyes and the mouth are sequentially replaced to change the expression, and furthermore, the battle battle ends. In the winning stage, the parts patterns such as the eyes and the mouth are replaced according to the winning result display pattern (FIG. 6C), and the winning expression is changed.

【0034】この場合、上記バトル対戦勝結果表示用パ
ターン(図6(C))には、勝者側の顔モンタージュ画
像の背景に組合せるための勝背景パターン(その他のエ
リア36c-1)が備えられる。
In this case, the battle battle result display pattern (FIG. 6C) includes a winning background pattern (other area 36c-1) to be combined with the background of the face montage image on the winner side. Can be

【0035】図7は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳の表情パーツパターンROM36にお
ける顔表情パターンの格納状態を示す図であり、同図
(A)は相性一致結果表示用パターンの格納状態を示
し、同図(B)はバトル対戦負結果・相性不一致結果表
示用パターンの格納状態を示す。
FIG. 7 is a diagram showing the storage state of the facial expression pattern in the expression part pattern ROM 36 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine. FIG. 7A shows the storage state of the compatibility matching result display pattern. FIG. 7B shows the storage state of the battle battle result / compatibility mismatch result display pattern.

【0036】上記各結果表示用パターンは、前記基本パ
ーツパターンROM33における目及び口の基本パーツ
パターンのそれぞれに対応する顔表情変化用のパーツパ
ターンとして各エリア36d,36eに記憶されるもの
で、例えばバトルゲームモードにおいて、前記顔モンタ
ージュ用基本パーツパターン(図3(A)参照)におけ
る各部位毎のパーツパターンの組合せにより構成表示さ
れた顔モンタージュは、バトル対戦終了負段階におい
て、上記負結果表示用パターン(図7(B))に応じて
その目及び口などのパーツパターンが入替えられて負表
情に変化される。
The result display patterns are stored in the areas 36d and 36e as face expression changing part patterns corresponding to the eye and mouth basic part patterns in the basic part pattern ROM 33, for example. In the battle game mode, the face montage composed and displayed by the combination of the part patterns for each part in the basic part pattern for the face montage (see FIG. 3A) is used for displaying the negative result at the negative stage of the battle battle end. In accordance with the pattern (FIG. 7B), the part patterns such as the eyes and the mouth are exchanged and changed to a negative expression.

【0037】一方、例えば相性占いゲームモードにおい
て、前記顔モンタージュ用基本パーツパターン(図3
(A)参照)における各部位毎のパーツパターンの組合
せにより構成表示された顔モンタージュ画像は、相性占
い終了一致段階において、上記相性一致結果表示用パタ
ーン(図7(A))に応じてその目及び口などのパーツ
パターンが入替えられて喜びの表情に変化され、また、
相性占い終了不一致段階において、上記相性不一致結果
表示用パターン(図7(B))に応じてその目及び口な
どのパーツパターンが入替えられて悲しみの表情に変化
される。
On the other hand, for example, in the affinity fortune-telling game mode, the basic part pattern for the face montage (FIG. 3)
The face montage image composed and displayed by the combination of the part patterns for each part in (A) is referred to in the compatibility fortune-telling end matching stage according to the compatibility matching result display pattern (FIG. 7A). And parts patterns such as mouth are replaced and changed to a joyful expression,
In the compatibility fortune-telling end disagreement stage, parts patterns such as eyes and mouth are replaced according to the compatibility disagreement result display pattern (FIG. 7B), and the expression is changed to sadness.

【0038】この場合、上記相性一致結果表示用パター
ン(図7(A))には、相性が一致した顔モンタージュ
画像の背景に組合せるための相性一致背景パターン(そ
の他の各エリア36d-1)が備えられる。
In this case, the compatibility matching result display pattern (FIG. 7A) includes a compatibility matching background pattern (other areas 36d-1) to be combined with the background of the face montage image having matching compatibility. Is provided.

【0039】また、バトル対戦負結果・相性不一致表示
用パターン(図7(B))には、バトル終了時には敗者
側の顔モンタージュ画像の背景、相性占い終了時には相
性不一致の顔モンタージュ画像の背景に組合せるための
負あるいは相性不一致背景パターン(その他の各エリア
36e-1)が備えられる。
The battle match result / mismatch display pattern (FIG. 7B) has a background of the face montage image of the loser at the end of the battle and a face montage image of the mismatch at the end of the match. A negative or incompatible background pattern (other areas 36e-1) for combination is provided.

【0040】図8は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳の表情パーツパターンROM36にお
ける全身表情パターンの格納状態を示す図であり、同図
(A)はバトル対戦勝結果・相性一致結果表示用パター
ンの格納状態を示し、同図(B)はバトル対戦負結果・
相性不一致結果表示用パターンの格納状態を示す。
FIG. 8 is a view showing the storage state of the whole body facial expression pattern in the facial expression part pattern ROM 36 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine. FIG. 8A shows the battle battle result / compatible match result display. FIG. 13B shows the stored state of the pattern, and FIG.
The storage state of the compatibility mismatch result display pattern is shown.

【0041】上記各結果表示用パターンは、前記基本パ
ーツパターンROM33における顔及び両手の基本パー
ツパターンのそれぞれに対応する全身表情変化用のパー
ツパターンとして各エリア36f,36gに記憶される
もので、例えばバトルゲームモードにおいて、前記全身
モンタージュ用基本パーツパターン(図3(B)参照)
における各部位毎のパーツパターンの組合せにより構成
表示された全身モンタージュ画像は、バトル対戦終了勝
段階において、上記勝結果表示用パターン(図8
(A))に応じてその顔及び両手パターンが入替えられ
て勝表情に変化され、また、バトル対戦終了負段階にお
いて、上記負結果表示用パターン(図8(B))に応じ
てその顔及び両手パターンが入替えられて負表情に変化
される。
Each of the result display patterns is stored in each area 36f, 36g as a whole body expression changing part pattern corresponding to the face and both hands basic part patterns in the basic part pattern ROM 33, for example. In the battle game mode, the basic part pattern for the whole body montage (see FIG. 3B)
The whole body montage image constituted and displayed by the combination of the part patterns for each part in the above-mentioned pattern for the winning result display (FIG. 8)
According to (A)), the face and both hands patterns are exchanged to be a winning expression, and in the negative stage of the end of the battle, the face and the hands are changed according to the negative result display pattern (FIG. 8B). The pattern of both hands is exchanged and changed to a negative expression.

【0042】一方、例えば相性占いゲームモードにおい
て、前記全身モンタージュ用基本パーツパターン(図3
(B)参照)における各部位毎のパーツパターンの組合
せにより構成表示された全身モンタージュ画像は、相性
占い終了一致段階において、上記相性一致結果表示用パ
ターン(図8(A))に応じてその顔及び両手パターン
が入替えられて喜びの表情に変化され、また、相性占い
終了不一致段階において、上記相性不一致結果表示用パ
ターン(図8(B))に応じてその顔及び両手パターン
が入替えられて悲しみの表情に変化される。
On the other hand, for example, in the affinity fortune-telling game mode, the basic part pattern for the whole body montage (FIG. 3)
The whole body montage image composed and displayed by the combination of the part patterns for each part in (B) is referred to in the compatibility fortune-telling end matching stage according to the compatibility matching result display pattern (FIG. 8A). And the two-handed pattern is replaced to change the expression of joy, and in the compatibility fortune-telling end mismatching phase, the face and both hands are replaced according to the compatibility mismatching result display pattern (FIG. 8B), and the sadness is obtained. Is changed to the expression.

【0043】なお、上記表情パーツパターンROM36
には、図示はしてないが、相性占い中における第1段階
表示用パターン及び第2段階表示用パターンも予め格納
される。
The above expression part pattern ROM 36
Although not shown, the first-stage display pattern and the second-stage display pattern during compatibility fortune-telling are also stored in advance.

【0044】図9は上記モンタージュバトルゲーム機を
搭載した電子手帳のバトルメッセージROM37におけ
るバトル勝敗メッセージの格納状態を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a storage state of battle victory messages in the battle message ROM 37 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0045】上記バトルメッセージROM37には、バ
トル結果の勝,負,引分けに応じて異なる勝敗メッセー
ジが各エリア37aに記憶されるもので、例えばバトル
勝者側の顔あるいは全身モンタージュ画像に組合される
勝メッセージとしては「勝ったぜウォー!!」、バトル
敗者側の顔あるいは全身モンタージュ画像に組合される
負メッセージとしては「負けました許して!!」、ま
た、引分けメッセージとしては「ムムム…」が予め記憶
されている。
In the battle message ROM 37, different win / loss messages are stored in each area 37a in accordance with the winning, losing or tying of the battle result, and are combined with, for example, a face or a whole body montage image of the battle winner. The winning message is “Win! War!”, The negative message combined with the face or whole-body montage image of the battle loser is “Forgive!” And the draw message is “Mummu… Is stored in advance.

【0046】図10は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳の相性メッセージROM38におけ
る相性メッセージの格納状態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a storage state of compatibility messages in the compatibility message ROM 38 of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0047】上記相性メッセージROM38には、相性
占いの結果に応じて異なる相性メッセージが各エリア3
8aに記憶されるもので、例えば相性占いの対象となる
顔あるいは全身モンタージュ画像を構成する各パーツパ
ターンに対応して前記相性点数ROM35から得られる
相性点数の合計値を各モンタージュ画像間で比較し、そ
の点差が“0〜3”の場合「相性ピッタリ!」「うれし
ー!」、“4〜15”の場合「まずまずだね!」「仲良
くしようね!」、“16〜29”の場合「ぜんぜんだめ
!」「バトルゲームで勝負だ!」として各モンタージュ
画像に組合される相性メッセージが予め記憶されてい
る。
The compatibility message ROM 38 stores in each area 3 different compatibility messages according to the result of the compatibility fortune-telling.
For example, the total value of the compatibility points obtained from the compatibility score ROM 35 is compared between the respective montage images corresponding to each part pattern constituting the face or the whole body montage image to be subjected to the compatibility fortune-telling. If the point difference is "0-3", "Compatibility is perfect!""Green!" If it is "4-15", "It's OK!""Let's get along!", "16-29" A compatibility message to be combined with each montage image is stored in advance as "all at once!"

【0048】図11は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳のバトル用モンタージュRAM39
に登録されたバトル用モンタージュ画像を構成する各パ
ーツパターン番号の格納状態を示すもので、同図(A)
は甲,乙それぞれのバトル用顔モンタージュデータを示
し、同図(B)は甲,乙それぞれのバトル用全身モンタ
ージュデータを示す。
FIG. 11 is a montage RAM39 for battle of an electronic organizer equipped with the montage battle game machine.
(A) shows the storage state of each part pattern number constituting the battle montage image registered in FIG.
Shows the face montage data for the battles of the first and second parties, and FIG. 8B shows the whole body montage data for the battles of the first party and the second party.

【0049】上記バトル用モンタージュRAM39の顔
モンタージュデータ格納エリア11a,11b(図11
(A))には、バトル対戦用としての顔モンタージュ画
像の作成に際し、甲あるいは乙としてユーザにより選択
された顔モンタージュ画像を構成する各パーツ(輪郭,
髪型,鼻,目,口)それぞれのパーツパターン番号が記
憶されている。
The face montage data storage areas 11a and 11b of the battle montage RAM 39 (FIG. 11)
(A)) includes, when creating a face montage image for battle battle, parts (contour,
(Hairstyle, nose, eyes, mouth).

【0050】つまり、例えば上記図11(A)で示す甲
側の顔モンタージュデータによれば、バトル用としてユ
ーザにより作成された甲の顔モンタージュ画像は、輪郭
パターンが基本パーツパターンROM33における顔モ
ンタージュ用の「No,1」、髪型パターンが同ROM
33における顔用の「No,1」、鼻パターンが同RO
M33における顔用の「No,2」、目パターンが同R
OM33における顔用の「No,1」、口パターンが同
ROM33における顔用の「No,1」の組合せにより
構成されることになる。
That is, according to the face montage data on the instep side shown in FIG. 11A, for example, the face montage image of the instep created by the user for the battle has a contour pattern for the face montage in the basic part pattern ROM 33. "No, 1", hairstyle pattern is the same ROM
33 "No, 1" for face, nose pattern is the same RO
"No, 2" for face in M33, eye pattern is R
The face pattern “No, 1” in the OM 33 and the mouth pattern in the ROM 33 are composed of “No, 1” for the face.

【0051】また、上記バトル用モンタージュRAM3
9の全身モンタージュデータ格納エリア11A,11B
(図11(B))には、バトル対戦用としての全身モン
タージュ画像の作成に際し、甲あるいは乙としてユーザ
により選択された全身モンタージュ画像を構成する各パ
ーツ(顔,胴体,両手,両足)それぞれのパーツパター
ン番号が記憶される。
In addition, the montage RAM 3 for battle is used.
9 whole-body montage data storage areas 11A and 11B
(FIG. 11 (B)) shows respective parts (face, torso, both hands, both feet) constituting the whole body montage image selected by the user as the instep or the second party when creating the whole body montage image for battle battle. The part pattern number is stored.

【0052】つまり、例えば上記図11(B)で示す甲
側の全身モンタージュデータによれば、バトル用として
ユーザにより作成された甲の全身モンタージュ画像は、
顔パターンが基本パーツパターンROM33における全
身モンタージュ用の「No,9」、胴体パターンが同R
OM33における全身用の「No,3」、両手パターン
が同ROM33における全身用の「No,2」、両足パ
ターンが同ROM33における全身用の「No,1」の
組合せにより構成されることになる。
That is, for example, according to the whole body montage data on the instep side shown in FIG. 11B, the whole body montage image of the instep created by the user for the battle is:
The face pattern is “No. 9” for whole body montage in the basic part pattern ROM 33, and the body pattern is R
The combination of “No, 3” for the whole body in the OM 33, the two-hand pattern is “No, 2” for the whole body in the ROM 33, and the pattern of both feet is the combination of “No, 1” for the whole body in the ROM 33.

【0053】ここで、上記バトル用モンタージュRAM
39における各パーツそれぞれのパーツパターン番号が
格納されるモンタージュデータ格納エリア11a,11
b,11A,11Bに対応して前記バトル点数ROM3
4から読出されたバトル点数を格納するためのバトル点
数格納エリア11c,11d,11C,11Dが備えら
れ、また、甲,乙それぞれのモンタージュデータ格納エ
リア11a,11b,11A,11Bに対しては、その
個々のモンタージュ画像を構成する各パーツ毎のバトル
点数を合計した合計点数を格納するための合計点数格納
エリア11e,11f,11E,11Fが備えられてお
り、このエリア11e,11f,11E,11Fに格納
された上記甲モンタージュ画像と乙モンタージュ画像と
の各バトル合計点数の大小比較により、バトルの勝敗が
判断されることになる。
Here, the battle montage RAM is used.
Montage data storage areas 11a and 11 in which the part pattern numbers of the respective parts in 39 are stored.
b, the battle score ROM 3 corresponding to 11A and 11B.
Battle point storage areas 11c, 11d, 11C, and 11D for storing the battle points read from No. 4 are provided. Also, for each of the montage data storage areas 11a, 11b, 11A, and 11B of Party A and Party B, A total score storage area 11e, 11f, 11E, 11F for storing a total score obtained by adding up the battle scores for each part constituting the individual montage image is provided, and these areas 11e, 11f, 11E, 11F are provided. The winning or losing of the battle is determined by comparing the total score of each battle between the instep montage image and the second montage image stored in.

【0054】図12は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳の相性占い用モンタージュRAM4
0に登録された相性占い用モンタージュ画像を構成する
各パーツパターン番号の格納状態を示すもので、同図
(A)は甲,乙それぞれの相性占い用顔モンタージュデ
ータを示し、同図(B)は甲,乙それぞれの相性占い用
全身モンタージュデータを示す。
FIG. 12 is a montage RAM 4 for fortune-telling of an electronic organizer equipped with the above-mentioned montage battle game machine.
This figure shows the storage state of each part pattern number constituting the compatibility fortune-telling montage image registered in 0, and FIG. 7A shows the compatibility fortune-telling face montage data of the first and second persons, respectively, and FIG. Indicates the whole body montage data for the fortune-telling of each party.

【0055】上記相性占い用モンタージュRAM40の
顔モンタージュデータ(図12(A))としては、相性
占い用としての顔モンタージュの作成に際し、甲あるい
は乙としてユーザにより選択された顔モンタージュ画像
を構成する各パーツ(輪郭,髪型,鼻,目,口)それぞ
れのパーツパターン番号が記憶される。
As the face montage data (FIG. 12A) of the affinity fortune-telling montage RAM 40, when creating a face montage for affinity fortune-telling, each face constituting the face montage image selected by the user as Party A or Party B is used. The part pattern number of each part (contour, hairstyle, nose, eyes, mouth) is stored.

【0056】つまり、例えば上記図12(A)で示す甲
側の顔モンタージュデータによれば、相性占い用として
ユーザにより作成された甲の顔モンタージュ画像は、輪
郭パターンが基本パーツパターンROM33における顔
モンタージュ用の「No,4」、髪型パターンが同RO
M33における顔用の「No,4」、鼻パターンが同R
OM33における顔用の「No,3」、目パターンが同
ROM33における顔用の「No,4」、口パターンが
同ROM33における顔用の「No,4」の組合せによ
り構成されることになる。
That is, for example, according to the face montage data on the instep side shown in FIG. 12A, the face montage image of the instep created by the user for affinity fortune-telling has an outline pattern in the face part montage in the basic part pattern ROM 33. "No, 4" for hairstyle pattern is the same RO
“No, 4” for face in M33, nose pattern is R
The face pattern “No, 3” in the OM 33, the eye pattern is composed of “No, 4” for the face in the ROM 33, and the mouth pattern is composed of “No, 4” for the face in the ROM 33.

【0057】また、上記相性占い用モンタージュRAM
40の全身モンタージュデータ(図12(B))として
は、相性占い用としての全身モンタージュ画像の作成に
際し、甲あるいは乙としてユーザにより選択された全身
モンタージュ画像を構成する各パーツ(顔,胴体,両
手,両足)それぞれのパーツパターン番号が記憶され
る。
Further, the above-mentioned montage RAM for affinity fortune-telling
As the whole-body montage data of FIG. 40 (FIG. 12 (B)), each part (face, torso, both hands) constituting the whole-body montage image selected by the user as the instep or the second party when creating the whole-body montage image for the fortune-telling , Both feet) The respective part pattern numbers are stored.

【0058】つまり、例えば上記図12(B)で示す甲
側の全身モンタージュデータによれば、相性占い用とし
てユーザにより作成された甲の全身モンタージュ画像
は、顔パターンが基本パーツパターンROM33におけ
る全身モンタージュ用の「No,2」、胴体パターンが
同ROM33における全身用の「No,6」、両手パタ
ーンが同ROM33における全身用の「No,9」、両
足パターンが同ROM33における全身用の「No,
5」の組合せにより構成されることになる。
That is, for example, according to the whole body montage data on the instep side shown in FIG. 12B, the whole body montage image of the instep created by the user for the fortune-telling uses the whole body montage in the basic part pattern ROM 33 as the face pattern. "No, 2" for the torso pattern, "No. 6" for the whole body in the same ROM 33, both hands pattern "No, 9" for the whole body in the same ROM 33, and both feet pattern "No, 6" for the whole body in the same ROM 33.
5 ".

【0059】ここで、上記相性占い用モンタージュRA
M40における各パーツそれぞれのパーツパターン番号
格納エリア12a,12b,12A,12Bに対応して
前記相性点数ROM35から読出された相性点数を格納
するための相性点数格納エリア12c,12d,12
C,12Dが備えられ、また、甲,乙それぞれのモンタ
ージュデータ格納エリア12a,12b,12A,12
Bに対しては、その個々のモンタージュ画像を構成する
各パーツ毎の相性点数を合計した合計点数を格納するた
めの合計点数格納エリア12e,12f,12E,12
Fが備えられる。このエリア12e,12f,12E,
12Fに格納された上記甲モンタージュ画像と乙モンタ
ージュ画像との各相性合計点数の点差比較により、相性
の善し悪し(相性度)が判断されることになる。
Here, the montage RA for affinity fortune-telling
Compatibility point number storage areas 12c, 12d, and 12 for storing compatibility point numbers read from the compatibility point number ROM 35 corresponding to the part pattern number storage areas 12a, 12b, 12A, and 12B of each part in M40.
C, 12D, and the montage data storage areas 12a, 12b, 12A, 12
For B, total score storage areas 12e, 12f, 12E, and 12 for storing the total score obtained by summing the compatibility scores of each part constituting the individual montage image.
F is provided. These areas 12e, 12f, 12E,
Whether the compatibility is good or bad (degree of compatibility) is determined by comparing the point difference of the total compatibility score between the instep montage image and the second montage image stored in 12F.

【0060】上記合成RAM41は、バトルゲームモー
ドにおいては上記バトル用モンタージュRAM39、相
性占いゲームモードにおいては相性占い用モンタージュ
RAM40にそれぞれ記憶される甲及び乙モンタージュ
画像を構成する各パーツ毎のパーツパターン番号に対応
して、上記基本パーツパターンROM33から読出され
た各パーツパターンを合成するもので、この合成RAM
41における甲,乙モンタージュ画像それぞれの各パー
ツパターンの合成により得られた甲及び乙のモンタージ
ュパターンは、上記表示駆動回路42を介して液晶ドッ
トマトリクス表示部23にバトル対戦用あるいは相性占
い用として隣接表示される。
In the battle game mode, the combination RAM 41 stores the battle montage RAM 39, and in the compatibility fortune-telling game mode, the compatibility fortune-telling montage RAM 40 stores the part pattern numbers of the respective parts constituting the instep and second montage images. In response to the above, each part pattern read from the basic part pattern ROM 33 is synthesized.
The montage pattern of the instep and the opponent obtained by synthesizing the respective part patterns of the instep and the montage image in 41 is adjacent to the liquid crystal dot matrix display unit 23 via the display drive circuit for battle battle or fortune-telling. Is displayed.

【0061】次に、上記構成によるモンタージュバトル
ゲーム機を搭載した電子手帳の動作について説明する。
Next, the operation of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine having the above configuration will be described.

【0062】図13は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳のモンタージュ作成処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a montage creation process for an electronic organizer equipped with the above montage battle game machine.

【0063】すなわち、入力部32における「モンター
ジュ作成」キー14を操作すると、CPU31がモンタ
ージュ作成モードに設定される(ステップS1)。
That is, when the "montage creation" key 14 in the input section 32 is operated, the CPU 31 is set to the montage creation mode (step S1).

【0064】このモンタージュ作成モードにおいて、バ
トル対戦用の甲あるいは乙モンタージュ画像を作成すべ
く「バトル」キー20を操作すると、そのモンタージュ
データの格納先としてバトル用モンタージュRAM39
が指定される(ステップS2a,S3a)。
In this montage creation mode, when the "Battle" key 20 is operated in order to create an image of an instep or a second montage for battle battle, the montage RAM 39 for battle is used as a storage destination of the montage data.
Is specified (steps S2a and S3a).

【0065】そして、甲モンタージュ画像を作成すべく
「甲」キー15aを操作すると、上記バトル用モンター
ジュRAM39内の甲側のモンタージュデータ格納エリ
ア11aまたは11A(図11参照)が指定される(ス
テップS4a,S5a)。
When the "A" key 15a is operated to create an instep montage image, the montage data storage area 11a or 11A on the instep side of the battle montage RAM 39 is designated (see FIG. 11) (step S4a). , S5a).

【0066】すると、まず、基本パーツパターンROM
33において第1の基本モンタージュ画像を構成する各
パーツパターン「No,1」が読出されると共に、合成
RAM41に転送されて合成され、バトル用の甲モンタ
ージュ画像として表示部23に表示される(ステップS
6,S7)。
Then, first, the basic part pattern ROM
At 33, the respective part patterns "No, 1" constituting the first basic montage image are read out, transferred to the synthesizing RAM 41 and synthesized, and displayed on the display unit 23 as a battle instep montage image (step). S
6, S7).

【0067】図14は上記モンタージュゲーム機を搭載
した電子手帳のモンタージュ作成処理に伴うデータ合成
表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a data synthesizing display process accompanying a montage creation process for an electronic organizer equipped with the above-mentioned montage game machine.

【0068】すなわち、上記基本パーツパターンROM
33に対し、甲モンタージュ画像を構成すべく各パーツ
のパーツパターン番号が指定されると、そのパーツパタ
ーン番号に対応したパーツパターンが基本パーツパター
ンROM33から読出されて合成RAM41に転送され
る(ステップA1〜A5)。
That is, the above basic part pattern ROM
When a part pattern number of each part is designated for composing an instep montage image, a part pattern corresponding to the part pattern number is read from the basic part pattern ROM 33 and transferred to the combining RAM 41 (step A1). ~ A5).

【0069】この場合、合成RAM41では、第1の基
本モンタージュ画像を構成する各パーツパターンが合成
されるもので、これにより、まず、各パーツ共に「N
o,1」のパーツパターンで構成された第1の基本モン
タージュ画像が表示部23に表示される(ステップA
6)。
In this case, in the synthesizing RAM 41, each part pattern constituting the first basic montage image is synthesized.
The first basic montage image composed of the “o, 1” part pattern is displayed on the display unit 23 (step A).
6).

【0070】ここで、入力部32における基本モンター
ジュ選択キー「▽」16bを操作すると、基本パーツパ
ターンRAM33に対する基本モンタージュ画像を指示
する各パーツパターン番号が「No,1」から「No,
2」に変更される(ステップS8,S9)。
Here, when the basic montage selection key "@" 16b in the input section 32 is operated, each part pattern number indicating the basic montage image in the basic part pattern RAM 33 is changed from "No, 1" to "No, 1".
2 "(steps S8, S9).

【0071】すると、上記基本モンタージュ画像として
指定された各パーツのパターンを示す番号「No,2」
に応じて、基本パーツパターンROM33に記憶された
各パーツパターン(この場合、全て「No,2」)の読
出し及び合成RAM41に対するパターン転送合成処理
が実行され、例えば顔モンタージュ画像の場合、輪郭パ
ターンから口パターンまで全て「No,2」に相当する
パーツパターンで構成された第2の基本モンタージュ画
像が表示部23に表示される(ステップS7)。
Then, the number “No, 2” indicating the pattern of each part designated as the basic montage image
In response to this, the reading of each part pattern (in this case, all “No, 2”) stored in the basic part pattern ROM 33 and the pattern transfer synthesis processing to the synthesis RAM 41 are executed. For example, in the case of a face montage image, A second basic montage image composed of a part pattern corresponding to “No, 2” to the mouth pattern is displayed on the display unit 23 (Step S7).

【0072】すなわち、入力部32における基本モンタ
ージュ選択キー「△,▽」16a,16bを操作する
と、上記ステップS7〜S9の処理が繰返され、基本パ
ーツパターンROM33に予め「No,1」〜「No,
20」として記憶された20種類の基本モンタージュ画
像が、順次変更合成されて表示される。
That is, when the basic montage selection keys "$, $" 16a, 16b in the input section 32 are operated, the processing of the above-mentioned steps S7 to S9 is repeated, and "No, 1" to "No" are stored in the basic part pattern ROM 33 in advance. ,
Twenty types of basic montage images stored as "20" are sequentially changed and combined and displayed.

【0073】これにより、ユーザは、自分の希望する甲
モンタージュ画像に近い基本モンタージュ画像を予め選
択して表示部23に表示させる。
Thus, the user selects a basic montage image close to the desired instep montage image in advance and causes the display unit 23 to display the basic montage image.

【0074】ここで、入力部32におけるパーツ指定キ
ー「↑,↓」17a,17bを操作すると、パターン変
更の対象パーツが任意のパーツに変更されるもので、例
えば上記ステップS7〜S9の処理により表示部23に
予め希望の甲モンタージュ画像に近いモンタージュ画像
として選択表示された基本モンタージュ画像のうち、あ
る特定のパーツを他の異なるパーツに変更したい場合に
は、上記パーツ指定キー「↑,↓」17a,17bを操
作することで、上記変更対象パーツを変更させる(ステ
ップS10,S11)。
Here, when the part designation keys "↑, ↓" 17a, 17b in the input section 32 are operated, the target part of the pattern change is changed to an arbitrary part. In the basic montage image selected and displayed as a montage image close to the desired instep montage image on the display unit 23 in advance, if the user wants to change a specific part to another different part, the above part designation keys “↑, ↓” By operating 17a and 17b, the change target part is changed (steps S10 and S11).

【0075】そして、そのあとパターン選択キー「←,
→」18a,18bを操作すると、上記変更対象パーツ
として変更指示されているところの基本パーツパターン
ROM33内の対応するパーツのなかのパーツパターン
が変更選択され、この変更選択されたパーツパターンが
該基本パーツパターンROM33から読出されて合成R
AM41に転送され表示部23に入替え表示される(ス
テップS12,S13→S7)。
Then, after that, the pattern selection keys "←,
When the user operates the "→" 18a, 18b, a part pattern among the corresponding parts in the basic part pattern ROM 33, which has been instructed to be changed as the change target part, is changed and selected. Read from the part pattern ROM 33 and synthesized R
The data is transferred to the AM 41 and displayed on the display unit 23 (steps S12, S13 → S7).

【0076】これにより、ユーザは、表示部23に予め
選択表示させた基本モンタージュ画像のうちの、希望の
甲モンタージュ画像のパーツのパーツパターンと異なる
パーツパターンについてのみ他のパーツパターンを選択
して変更表示させる。
As a result, the user selects and changes other part patterns only for the part patterns different from those of the parts of the desired instep montage image among the basic montage images selected and displayed on the display unit 23 in advance. Display.

【0077】ここで、さらに、他のパーツ部分に対して
パーツパターン変更を行ないたい場合には、上記パーツ
指定キー「↑,↓」17a,17bを操作して、変更対
象パーツを変更させた後、上記パターン選択キー「←,
→」18a,18bを操作して、基本パーツパターンR
OM33に対する任意のパーツエリアのパーツパターン
番号を変更させれば、合成表示された基本モンタージュ
画像の新規のパーツについて任意のパーツパターンに選
択的に変更され、希望の甲モンタージュ画像が作成され
る(ステップS10〜S13→S7)。
Here, if it is desired to change the part pattern for another part, the part designation keys "↑, ↓" 17a and 17b are operated to change the part to be changed. , The above pattern selection key “←,
→ "Operate 18a, 18b to change the basic part pattern R
If the part pattern number of an arbitrary part area with respect to the OM 33 is changed, a new part of the synthesized and displayed basic montage image is selectively changed to an arbitrary part pattern, and a desired instep montage image is created (step S10). S10 to S13 → S7).

【0078】そして、ユーザが希望する甲モンタージュ
画像が得られた場合には、入力部32の「登録」キー1
9を操作することで、甲モンタージュ画像の合成処理が
完了し、合成RAM41にて合成保持されている甲モン
タージュ画像に対応する各パーツパターン番号が、バト
ル用の甲モンタージュデータとしてバトル用モンタージ
ュRAM39(図11参照)のモンタージュデータ格納
エリア11aまたは11A内に保存登録されるようにな
る(ステップS14,S15)。
Then, when the instep montage image desired by the user is obtained, the “registration” key 1
By operating No. 9, the instep montage image synthesis processing is completed, and each part pattern number corresponding to the instep montage image synthesized and held in the synthesis RAM 41 is used as the instep montage data for battle in the montage RAM 39 for battle. It is stored and registered in the montage data storage area 11a or 11A (see FIG. 11) (steps S14, S15).

【0079】一方、上記甲モンタージュ画像のバトル対
戦相手となる乙モンタージュ画像を作成したい場合に
は、同様に前記「モンタージュ作成」キー14を操作し
てモンタージュ作成モードを設定すると共に、「バト
ル」キー20及び「乙」キー15bを操作してそのモン
タージュデータの格納先としてバトル用モンタージュR
AM39内の乙側のモンタージュデータ格納エリア11
bまたは11B(図11参照)を指定する(ステップS
1,S2a,S3a,S4b,S5b)。
On the other hand, when the user wants to create a montage image as a battle opponent of the above instep montage image, the user operates the “create montage” key 14 similarly to set the montage creation mode, and also sets the “battle” key. 20 and the "Otsu" key 15b are operated to store the montage data as a montage R for battle.
Montage data storage area 11 for party B in AM39
b or 11B (see FIG. 11) (step S
1, S2a, S3a, S4b, S5b).

【0080】そして、上記同様にして、基本モンタージ
ュ選択キー「△,▽」16a,16bによる基本モンタ
ージュ選択操作、及びパーツ指定キー「↑,↓」17
a,17bによる変更対象パーツの指定操作、及びパタ
ーン選択キー「←,→」18a,18bによるパーツパ
ターンの選択操作を繰返すことで、所望の乙モンタージ
ュ画像に対応する各パーツパターンが基本パーツパター
ンROM33から読出されて合成RAM41に転送され
表示部23に表示される(ステップS6〜S13)。
Then, in the same manner as described above, the basic montage selection operation using the basic montage selection keys “△, ▽” 16a, 16b, and the part designation keys “↑, ↓” 17
By repeating the operation of designating the parts to be changed by the a and 17b and the operation of selecting the part patterns by the pattern selection keys “←, →” 18a and 18b, the respective part patterns corresponding to the desired illusion montage image become the basic part pattern ROM 33. And is transferred to the combining RAM 41 and displayed on the display unit 23 (steps S6 to S13).

【0081】こうして、ユーザが希望する乙モンタージ
ュ画像が得られた場合には、入力部32の「登録」キー
19を操作することで、乙モンタージュ画像の合成処理
が完了し、合成RAM41にて合成保持されている乙モ
ンタージュ画像に対応する各パーツパターン番号が、バ
トル用の乙モンタージュデータとしてバトル用モンター
ジュRAM39(図11参照)の各エリア11bまたは
11B内に保存登録されるようになる(ステップS1
4,S15)。
In this way, when the user has obtained the desired montage image, the user operates the “registration” key 19 of the input unit 32 to complete the process of synthesizing the oumontage image. Each of the part pattern numbers corresponding to the held Otsu montage image is stored and registered as the Otsu montage data for battle in each area 11b or 11B of the montage RAM 39 for battle (see FIG. 11) (step S1).
4, S15).

【0082】次に、図13に示すモンタージュ作成処理
において、相性占い用の甲モンタージュ画像を作成した
い場合には、前記「モンタージュ作成」キー14を操作
してモンタージュ作成モードを設定すると共に、「相性
占い」キー21及び「甲」キー15aを操作してそのモ
ンタージュデータの格納先として相性占い用モンタージ
ュRAM40内の甲側のモンタージュデータ格納エリア
12aまたは12A(図12参照)を指定する(ステッ
プS1,S2b,S3b,S4c,S5c)。
Next, in the montage creation processing shown in FIG. 13, if it is desired to create an instep montage image for affinity fortune-telling, the "montage creation" key 14 is operated to set the montage creation mode, By operating the "fortune-telling" key 21 and the "A" key 15a, the montage data storage area 12a or 12A (see FIG. 12) on the instep side of the affinity fortune-telling montage RAM 40 is designated as the storage destination of the montage data (step S1, step S1). S2b, S3b, S4c, S5c).

【0083】そして、前記バトル用モンタージュ画像の
作成時と同様にして、基本モンタージュ選択キー「△,
▽」16a,16bによる基本モンタージュ選択操作、
及びパーツ指定キー「↑,↓」17a,17bによる変
更対象パーツの指定操作、及びパターン選択キー「←,
→」18a,18bによるパーツパターンの選択操作を
繰返すことで、所望の甲モンタージュ画像に対応する各
パーツパターンが基本パーツパターンROM33から読
出されて合成RAM41に転送され表示部23に表示さ
れる(ステップS6〜S13)。
Then, in the same manner as when creating the battle montage image, the basic montage selection key “△,
▽ ”16a, 16b basic montage selection operation,
Specifying the parts to be changed using the part designation keys “↑, ↓” 17a, 17b, and the pattern selection keys “←,
→ "By repeating the selection operation of the part patterns by 18a and 18b, each part pattern corresponding to a desired instep montage image is read from the basic part pattern ROM 33, transferred to the synthesizing RAM 41 and displayed on the display unit 23 (step). S6 to S13).

【0084】こうして、ユーザが希望する甲モンタージ
ュ画像が得られた場合には、入力部32の「登録」キー
19を操作することで、甲モンタージュ画像の合成処理
が完了し、合成RAM41にて合成保持されている甲モ
ンタージュ画像に対応する各パーツパターン番号が、相
性占い用の甲モンタージュデータとして相性占い用モン
タージュRAM40(図12参照)のモンタージュデー
タ格納エリア12aまたは12A内に保存登録されるよ
うになる(ステップS14,S15)。
When the instep montage image desired by the user is obtained in this way, by operating the "register" key 19 of the input unit 32, the instep montage image synthesizing process is completed, and the synthesizing RAM 41 synthesizes the instep montage image. Each part pattern number corresponding to the retained instep montage image is stored and registered in the montage data storage area 12a or 12A of the affinity fortune-telling montage RAM 40 (see FIG. 12) as the intimacy fortune-telling montage data. (Steps S14 and S15).

【0085】一方、上記甲モンタージュ画像の相性占い
相手となる乙モンタージュ画像を作成したい場合には、
前記「モンタージュ作成」キー14を操作してモンター
ジュ作成モードを設定すると共に、「相性占い」キー2
1及び「乙」キー15bを操作してそのモンタージュデ
ータの格納先として相性占い用モンタージュRAM40
内の乙側のモンタージュデータ格納エリア12bまたは
12B(図12参照)を指定する(ステップS1,S2
b,S3b,S4d,S5d)。
On the other hand, when it is desired to create a second montage image which is a companion fortune-telling partner of the above instep montage image,
The montage creation mode is set by operating the “montage creation” key 14 and the “compatibility” key 2
1 and the "Otsu" key 15b are operated to store the montage data as a montage RAM 40 for compatibility fortune-telling.
Designate the montage data storage area 12b or 12B (see FIG. 12) of the second party in the inside (steps S1 and S2).
b, S3b, S4d, S5d).

【0086】そして、上記同様にして、基本モンタージ
ュ選択キー「△,▽」16a,16bによる基本モンタ
ージュ選択操作、及びパーツ指定キー「↑,↓」17
a,17bによる変更対象パーツの指定操作、及びパタ
ーン選択キー「←,→」18a,18bによるパーツパ
ターンの選択操作を繰返すことで、所望の乙モンタージ
ュ画像に対応する各パーツパターンが基本パーツパター
ンROM33から読出されて合成RAM41に転送され
表示部23に表示される(ステップS6〜S13)。
Then, in the same manner as described above, the basic montage selection operation using the basic montage selection keys “△, ▽” 16a, 16b, and the part designation keys “↑, ↓” 17
By repeating the operation of designating the parts to be changed by the a and 17b and the operation of selecting the part patterns by the pattern selection keys “←, →” 18a and 18b, the respective part patterns corresponding to the desired illusion montage image become the basic part pattern ROM 33. And is transferred to the combining RAM 41 and displayed on the display unit 23 (steps S6 to S13).

【0087】こうして、ユーザが希望する乙モンタージ
ュ画像が得られた場合には、入力部32の「登録」キー
19を操作することで、乙モンタージュ画像の合成処理
が完了し、合成RAM41にて合成保持されている乙モ
ンタージュ画像に対応する各パーツパターン番号が、相
性占い用の乙モンタージュデータとして相性占い用モン
タージュRAM40(図12参照)のモンタージュデー
タ格納エリア12bまたは12B内に保存登録されるよ
うになる(ステップS14,S15)。
In this way, when the user has obtained the desired montage image, the user operates the “registration” key 19 of the input unit 32 to complete the process of synthesizing the montage image. Each of the part pattern numbers corresponding to the stored second-party montage image is stored and registered in the second- and third-party montage data storage area 12b or 12B of the fortune-telling montage RAM 40 (see FIG. 12). (Steps S14 and S15).

【0088】これにより、上記バトル用モンタージュR
AM39には、バトル対戦用として作成された甲及び乙
の顔あるいは全身モンタージュ画像を構成する各パーツ
パターン番号が登録されたことになる(図11参照)。
Thus, the battle montage R
In AM39, each part pattern number constituting the face or whole body montage image of the insteps and the second party created for the battle battle is registered (see FIG. 11).

【0089】また、上記相性占い用モンタージュRAM
40には、相性占い用として作成された甲及び乙の顔あ
るいは全身モンタージュ画像を構成する各パーツパター
ン番号が登録されたことになる(図12参照)。
Further, the montage RAM for affinity fortune-telling
In 40, each part pattern number constituting the face or whole body montage image of the instep and the second party created for the fortune-telling is registered (see FIG. 12).

【0090】図15は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳のバトルゲーム前半処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the battle game processing of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0091】図16は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳のバトルゲーム後半処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the battle game processing of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0092】ここで、バトル用モンタージュRAM39
には、図11(A)で示す甲及び乙のバトル用顔モンタ
ージュデータが、前記モンタージュ作成処理(図13,
図14)を経て予め作成登録されている。
Here, montage RAM39 for battle
The face montage data for the battle of the instep and the battle shown in FIG. 11A is stored in the montage creation processing (FIG. 13, FIG.
It is created and registered in advance through FIG. 14).

【0093】図17は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳のバトルゲーム処理に伴う甲及び乙
のモンタージュ画像の表示状態を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a display state of a montage image of the instep and the party B accompanying the battle game processing of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0094】すなわち、図15に示すバトルゲーム前半
処理において、「バトル」キー20を操作すると、CP
U31はバトルゲームモードに設定され、まず、バトル
用モンタージュRAM39のモンタージュデータ格納エ
リア11a,11Bに登録されている甲及び乙の顔モン
タージュデータ(図11(A)参照)が読出される(ス
テップB1,B2)。
That is, when the “Battle” key 20 is operated in the first half of the battle game shown in FIG.
U31 is set to the battle game mode, and first, the montage data of the insteps and the faces of the insteps (see FIG. 11A) registered in the montage data storage areas 11a and 11B of the battle montage RAM 39 are read (step B1). , B2).

【0095】すると、上記バトル用モンタージュRAM
39から読出された甲及び乙の顔モンタージュデータに
対応して、甲の顔モンタージュ画像X1及び乙の顔モン
タージュ画像Y1を構成する各パーツパターンが基本パ
ーツパターンROM33から読出され、合成メモリ41
に転送されて合成されるもので、これにより、図17
(A)で示すように、バトル対戦用としての甲及び乙そ
れぞれの顔モンタージュ画像X1,Y1が表示される
(ステップB3,B4)。
Then, the montage RAM for battle described above
The part patterns constituting the face montage image X1 and the face montage image Y1 of the instep are read out from the basic part pattern ROM 33 in accordance with the face montage data of the instep and the step B read out from the basic part pattern ROM 33.
And is synthesized by this.
As shown in (A), the face montage images X1 and Y1 of the instep and the instep B for battle battle are displayed (steps B3 and B4).

【0096】ここで、上記甲及び乙それぞれの顔モンタ
ージュ画像X1,Y1を構成する各パーツパターン毎の
顔モンタージュ用バトル点数が、バトル点数ROM34
のそれぞれ対応するバトル点数格納エリア34a(図4
(A)参照)から読出され、上記バトル用モンタージュ
RAM39における甲及び乙それぞれそのパーツ毎のバ
トル点数格納エリア11c,11dに格納される(ステ
ップB5)。
Here, the face montage battle points for each of the part patterns constituting the face montage images X1 and Y1 of the insteps A and B are the battle point ROM 34.
The battle point storage area 34a corresponding to
(See (A)) and stored in the battle point storage areas 11c and 11d for the parts A and B in the battle montage RAM 39 (step B5).

【0097】そして、上記バトル用モンタージュRAM
39の甲及び乙それぞれのバトル点数格納エリア11
c,11dに格納された各パーツ毎のバトル点数は、個
々の顔モンタージュ画像X1,Y1毎に合計され、その
合計点数格納エリア11e,11fに格納される(図1
1(A)参照)(ステップB6)。
Then, the montage RAM for battle is used.
Battle score storage area 11 for each of 39 Party and Party B
The battle points for each part stored in c and 11d are totaled for each of the face montage images X1 and Y1, and stored in the total point storage areas 11e and 11f (FIG. 1).
1 (A)) (Step B6).

【0098】上記図17(A)で示したように、バトル
対戦相手としての甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画
像X1,Y1が表示された状態で、所定時間(例えば3
秒)が経過すると、個々の顔モンタージュ画像X1,Y
1における目及び口などのパーツパターン番号に対応し
て、第1段階途中表示用の目及び口などのパーツパター
ンが表情パーツパターンROM36のパーツパターンエ
リア(図6(A)参照)から読出され、合成メモリ41
に転送されて目及び口などのパーツパターン部分のみ入
替え合成される。これにより、図17(B)で示すよう
に、それぞれの顔モンタージュ画像X2,Y2には対戦
第1段階の表情変化が加えられ、バトル対戦中前半段階
としての甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画像X2,
Y2が表示される(ステップB7〜B9)。
As shown in FIG. 17A, the face montage images X1 and Y1 of the instep and the opponent as the battle opponent are displayed for a predetermined time (for example, 3 minutes).
Seconds), the individual face montage images X1, Y
In response to the part pattern numbers such as the eyes and the mouth in 1, the part patterns such as the eyes and the mouth for the first stage display are read out from the parts pattern area (see FIG. 6A) of the expression part pattern ROM 36, Synthetic memory 41
And only the part pattern parts such as eyes and mouth are replaced and synthesized. As a result, as shown in FIG. 17 (B), each face montage image X2, Y2 is subjected to the facial expression change of the first stage of the battle, and the face montage image X2 of each of the instep and the second stage during the first half of the battle. ,
Y2 is displayed (steps B7 to B9).

【0099】さらに、上記図17(B)で示したよう
に、バトル対戦中前半段階としての甲及び乙それぞれの
顔モンタージュ画像X2,Y2が表示された状態で、所
定時間(例えば3秒)が経過すると、個々の顔モンター
ジュ画像における目及び口のパーツパターン番号に対応
して、第2段階途中表示用の目及び口などの各パーツパ
ターンが表情パーツパターンROM36のパーツパター
ンエリア36b(図6(B)参照)から読出され、合成
メモリ41に転送されて目及び口などの各パーツパター
ン部分のみ入替え合成される。これにより、それぞれの
顔モンタージュ画像には対戦第2段階の表情変化が加え
られ、バトル対戦中後半段階としての甲及び乙それぞれ
の顔モンタージュ画像X2,Y2が表示される(ステッ
プB10〜B12)。
Further, as shown in FIG. 17B, while the face montage images X2 and Y2 of the insteps A and B are displayed in the first half of the battle, a predetermined time (for example, 3 seconds) is displayed. After the lapse of time, corresponding to the eye and mouth part pattern numbers in the individual face montage images, the respective part patterns such as the eyes and mouth for the second stage halfway display are displayed in the part pattern area 36b of the expression part pattern ROM 36 (FIG. B)), transferred to the combining memory 41, and only the part patterns of the eyes and mouth are replaced and combined. As a result, a facial expression change at the second stage of the battle is added to each of the face montage images, and the face montage images X2 and Y2 of the insteps A and B are displayed as the second half of the battle battle (steps B10 to B12).

【0100】この後、所定時間(例えば3秒)が経過す
ると、前記ステップB6において、バトル用モンタージ
ュRAM39の甲及び乙それぞれの合計点数格納エリア
11e,11f(図11(A)参照)に格納されたバト
ル合計点数(この場合、甲8点:乙29点)が読出さ
れ、その大小比較により甲及び乙の勝敗が判定される
(ステップB13〜B15)。
Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, in step B6, the battle points are stored in the total point storage areas 11e and 11f (see FIG. 11 (A)) of the upper and lower points of the battle montage RAM 39. The total number of battles (in this case, 8 points: 29 points B) is read out, and the size of the battles is compared to determine the win / loss of the steps A and B (steps B13 to B15).

【0101】ここで、例えば上記甲モンタージュ画像X
2のバトル合計点数と上記乙モンタージュ画像Y2のバ
トル合計点数とが等しい場合には、個々の顔モンタージ
ュ画像における目及び口のパーツパターン番号に対応し
て、再び基本の目及び口などのパーツパターンが基本パ
ーツパターンROM33から読出されると共に、バトル
メッセージROM37に予め記憶される引分けメッセー
ジ「ムムム…」が読出される(ステップB16〜B1
8)。
Here, for example, the instep montage image X
In the case where the total battle score of the second montage image Y2 is equal to the total battle score of the second montage image Y2, the basic part patterns such as the basic eyes and the mouth again correspond to the eye and mouth part pattern numbers in the individual face montage images. Is read from the basic part pattern ROM 33, and the draw message "mummum ..." stored in advance in the battle message ROM 37 is read (steps B16 to B1).
8).

【0102】すると、上記基本パーツパターンROM3
3から読出された甲及び乙の顔モンタージュ画像それぞ
れに対応する目及び口の基本パターンは合成メモリ41
に転送され、上記ステップB12においてバトル体戦中
後半段階として表示された甲及び乙の顔モンタージュ画
像に対し、その目及び口などのパーツパターン部分のみ
入替えられ、上記バトルメッセージROM37から読出
された引分けメッセージ「ムムム…」と共に合成される
(ステップB19)。
Then, the basic part pattern ROM 3
The basic patterns of the eyes and mouth corresponding to the face montage images of the instep and the face read from the third party are respectively stored in the synthetic memory 41.
And the face montage image of the instep and the face displayed as the latter half of the battle in step B12 is replaced with only the part pattern parts such as the eyes and mouth, and the draw read from the battle message ROM 37. The message is synthesized with the message "Mummum ..." (step B19).

【0103】これにより、表示部23には、バトル用モ
ンタージュRAM39に予め登録された甲及び乙それぞ
れ基本の顔モンタージュ画像が、上記引分けメッセージ
「ムムム…」と共に表示される(ステップB20)。
As a result, the basic face montage images registered in advance in the battle montage RAM 39 in the battle montage RAM 39 are displayed on the display unit 23 together with the draw message "mummum ..." (step B20).

【0104】一方、上記ステップB15において大小比
較判定される甲モンタージュ画像のバトル合計点数が乙
モンタージュ画像のバトル合計点数より大きい場合、つ
まり、甲が勝者判定,乙が敗者判定された場合には、甲
の顔モンタージュ画像における目及び口のパーツパター
ン番号に対応して、勝結果表示用の目及び口などのパー
ツパターンが表情パーツパターンROM36(図6
(C)参照)から読出されると共に、乙の顔モンタージ
ュ画像における目及び口のパーツパターン番号に対応し
て、負結果表示用の目及び口などのパーツパターン及び
負背景パターンが表情パーツパターンROM36(図7
(B)参照)から読出される(ステップB16→B2
1,B22)。
On the other hand, when the battle total score of the instep montage image judged to be larger or smaller in the step B15 is larger than the battle total score of the second montage image, that is, in the case where the first party is determined to be a winner and the second party is determined to be a loser, In correspondence with the eye and mouth part pattern numbers in the face montage image of the instep, the part patterns such as the eyes and mouth for displaying the winning result are expressed by the expression part pattern ROM 36 (FIG. 6).
(See (C)), and in correspondence with the eye and mouth part pattern numbers in the face montage image of the second party, the part pattern such as the eye and mouth for displaying the negative result and the negative background pattern are expressed in the expression part pattern ROM 36. (FIG. 7
(Refer to (B))) (step B16 → B2)
1, B22).

【0105】また、バトルメッセージROM37に予め
記憶された勝メッセージ「勝ったぜウォー!!」が甲側
表示用として、負メッセージ「負けました許して!!」
が乙側表示用として読出される(ステップB23)。
A win message “Win! War!” Pre-stored in the battle message ROM 37 is used as a display for the instep side, and a negative message “Forgive you lost!”
Is read for display on the second party (step B23).

【0106】すると、上記表情パーツパターンROM3
6から読出された甲の顔モンタージュ画像に対応する目
及び口の勝結果パターン及び乙の顔モンタージュ画像に
対応する目及び口の負結果パターンは合成メモリ41に
転送され、上記ステップB12においてバトル体戦中後
半段階として表示された甲及び乙の顔モンタージュ画像
に対し、その目及び口などのパーツパターン部分のみ甲
側は勝結果パターン,乙側は負結果パターンとして入替
えられ、上記バトルメッセージROM37から読出され
た甲側用勝メッセージ「勝ったぜウォー!!」及び乙側
用負メッセージ「負けました許して!!」と共に合成さ
れる(ステップB24)。
Then, the expression part pattern ROM 3
The winning result pattern of the eyes and the mouth corresponding to the face montage image of the instep and the negative result pattern of the eyes and the mouth corresponding to the face montage image of the second party, which are read out from Step 6, are transferred to the synthesis memory 41. With respect to the face montage image of the instep and the second part displayed during the latter half of the war, only the part patterns such as the eyes and mouth are replaced as the winning result pattern and the second part as the negative result pattern, and read from the battle message ROM 37. The message is combined with the received win message for the instep side "Wow! War!" And the negative message for the second party "forgive defeat!" (Step B24).

【0107】これにより、甲側の顔モンタージュ画像に
は、喜びの表情変化が加えられ、上記勝メッセージ「勝
ったぜウォー!!」と共に表示され、また、乙側の顔モ
ンタージュ画像には、悲しみの表情変化が加えられ、上
記負メッセージ「負けました許して!!」と共に表示さ
れる(ステップB25)。
As a result, the face montage image on the instep side is added with a change in the expression of joy, and is displayed together with the above-mentioned win message "Win! War!". The face montage image on the second side includes sadness. Is displayed, and displayed together with the above-mentioned negative message "I forgot to lose!" (Step B25).

【0108】さらに、上記ステップB15において大小
比較判定される甲モンタージュ画像のバトル合計点数よ
り乙モンタージュ画像のバトル合計点数の方が大きい場
合、つまり、甲が敗者判定,乙が勝者判定された場合に
は、甲の顔モンタージュ画像における目及び口のパーツ
パターン番号に対応して、負結果表示用の目及び口など
のパーツパターン及び負背景パターンが表情パーツパタ
ーンROM36(図7(B)参照)から読出されると共
に、乙の顔モンタージュ画像における目及び口のパーツ
パターン番号に対応して、勝結果表示用の目及び口など
のパーツパターンが表情パーツパターンROM36(図
6(C)参照)から読出される(ステップB16→B2
1→B26)。
Further, when the battle total score of the second party montage image is larger than the total score of the second party montage image determined in step B15, that is, when the first party is determined to be a loser and the second party is determined to be a winner. In the face montage image of the instep, corresponding to the eye and mouth part pattern numbers in the face montage image, the part patterns such as the eyes and mouth for displaying the negative result and the negative background pattern are read from the expression part pattern ROM 36 (see FIG. 7B). At the same time, the part patterns of the eyes and the mouth for displaying the winning result are read from the facial expression part pattern ROM 36 (see FIG. 6C) in accordance with the eye and mouth part pattern numbers in the face montage image of the second party. (Step B16 → B2)
1 → B26).

【0109】また、バトルメッセージROM37に予め
記憶された負メッセージ「負けました許して!!」が甲
側表示用として、勝メッセージ「勝ったぜウォー!!」
が乙側表示用として読出される(ステップB27)。
[0109] A negative message "forgive me lost!" Stored in advance in the battle message ROM 37 is used for the display on the instep side, and the win message "I won!"
Is read for display on the second party side (step B27).

【0110】すると、上記表情パーツパターンROM3
6から読出された甲の顔モンタージュ画像に対応する目
及び口の負結果パターン及び乙の顔モンタージュ画像に
対応する目及び口の勝結果パターンは合成メモリ41に
転送され、上記ステップB12においてバトル体戦中後
半段階として表示された甲及び乙の顔モンタージュ画像
に対し、その目及び口などのパーツパターン部分のみ甲
側は負結果パターン,乙側は勝結果パターンとして入替
えられ、上記バトルメッセージROM37から読出され
た甲側用負メッセージ「負けました許して!!」及び乙
側用勝メッセージ「勝ったぜウォー!!」と共に合成さ
れる(ステップB28)。
Then, the expression part pattern ROM 3
The negative result pattern of the eyes and the mouth corresponding to the face montage image of the instep and the winning result pattern of the eyes and the mouth corresponding to the face montage image of the second party are transferred to the synthesis memory 41. In the face montage images of the insteps and the second party displayed in the latter half of the war, only the part patterns such as the eyes and mouth are replaced as the negative result pattern and the second party as the winning result pattern, and read from the battle message ROM 37. The message is combined with the negative message for the instep side "forgive defeat!" And the win message for the second side "win! War!" (Step B28).

【0111】これにより、例えば図17(C)に示すよ
うに、甲側の顔モンタージュ画像X3には、悲しみの表
情変化が加えられ、上記負メッセージXaである「負け
ました許して!!」と共に表示され、また、乙側の顔モ
ンタージュ画像Y3には、喜びの表情変化が加えられ、
上記勝メッセージYaである「勝ったぜウォー!!」と
共に表示される(ステップB29)。
As a result, for example, as shown in FIG. 17 (C), the face montage image X3 on the instep side is changed in the expression of sadness, and the negative message Xa, “forgive me!” Is displayed together with the face montage image Y3 of the second party.
It is displayed together with the above-mentioned winning message Ya, “Wow! War!” (Step B29).

【0112】図18は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳の相性占いゲーム前半処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 18 is a flow chart showing the first half processing of the affinity fortune-telling game of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0113】図19は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳の相性占いゲーム後半処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flow chart showing the second half processing of the affinity fortune-telling game of the electronic notebook equipped with the montage battle game machine.

【0114】ここで、相性占い用モンタージュRAM4
0には、図12(A)で示す甲及び乙の相性占い用顔モ
ンタージュデータが、前記モンタージュ作成処理(図1
3,図14)を経て予め作成登録されている。
Here, the montage RAM 4 for affinity fortune-telling
0 contains the face montage data for the fortune-telling of the instep and the opponent shown in FIG.
3, FIG. 14).

【0115】図20は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳の相性占いゲーム処理に伴う甲及び
乙モンタージュ画像の表示状態を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a display state of the instep and second montage images accompanying the affinity fortune-telling game processing of the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0116】すなわち、図18に示す相性占いゲーム前
半処理において、「相性占い」キー21を操作すると、
CPU31は相性占いゲームモードに設定され、まず、
相性占い用モンタージュRAM40に登録されている甲
及び乙の顔モンタージュデータ(図12(A)参照)が
読出される(ステップC1,C2)。
That is, in the first processing of the affinity fortune-telling game shown in FIG. 18, when the “fortune-telling” key 21 is operated,
The CPU 31 is set to the compatibility fortune-telling game mode.
The face montage data (see FIG. 12 (A)) of the instep and the second party registered in the affinity fortune-telling montage RAM 40 are read (steps C1 and C2).

【0117】すると、上記相性占い用モンタージュRA
M40から読出された甲及び乙の顔モンタージュデータ
に対応して、甲の顔モンタージュ画像及び乙の顔モンタ
ージュ画像を構成する各パーツパターンが基本パーツパ
ターンROM33から読出され、合成メモリ41に転送
されて合成されるもので、これにより、図20(A)で
示すように、相性占い用としての甲及び乙それぞれの顔
モンタージュ画像X10,Y10が表示される(ステッ
プC3,C4)。
Then, the fortune-telling montage RA
Each part pattern constituting the face montage image of the instep and the face montage image of the instep B is read from the basic part pattern ROM 33 and transferred to the synthesis memory 41 in accordance with the face montage data of the step A and the step B read from the M40. As a result, as shown in FIG. 20A, the face montage images X10 and Y10 of the insteps A and B are displayed for use in fortune-telling (steps C3 and C4).

【0118】ここで、上記甲及び乙それぞれの顔モンタ
ージュ画像X10,Y10を構成する各パーツパターン
毎の顔モンタージュ用相性点数が、相性点数ROM35
のそれぞれ対応する相性点数エリア35a(図5(A)
参照)から読出され、上記相性占い用モンタージュRA
M40における甲及び乙それぞれそのパーツ毎の相性点
数格納エリア12c,12dに格納される(ステップC
5)。
Here, the compatibility score for the face montage for each part pattern constituting the face montage images X10 and Y10 of the instep A and B is calculated by the compatibility score ROM 35.
Corresponding to the compatibility score area 35a (FIG. 5A)
Montage RA read from the above)
M40 and M2 are stored in the compatibility score storage areas 12c and 12d for each part (Step C).
5).

【0119】そして、上記相性占い用モンタージュRA
M40の甲及び乙それぞれの相性点数格納エリア12
c,12dに格納された各パーツ毎の相性点数は、個々
の顔モンタージュ画像X10,Y10毎に合計され、そ
の合計点数格納エリア12e,12fに格納される「図
12(A)参照」(ステップC6)。
Then, the fortune-telling montage RA
Compatibility score storage area 12 for M40 and M2
The compatibility scores for each part stored in c and 12d are totaled for each of the face montage images X10 and Y10, and stored in the total score storage areas 12e and 12f (see FIG. 12A) (step). C6).

【0120】上記図20(A)で示したように、相性占
い相手としての甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画像
X10,Y10が表示された状態で、所定時間(例えば
3秒)が経過すると、個々の顔モンタージュ画像X1
0,Y10における目及び口などのパーツパターン番号
に対応して、相性占い用としての第1段階途中表示用の
目及び口などのパーツパターンが表情パーツパターンR
OM36から読出され、合成メモリ41に転送されて目
及び口などのパーツパターン部分のみ入替え合成され
る。これにより、例えば図20(B)で示すように、そ
れぞれの顔モンタージュ画像には占い第1段階の表情変
化が加えられ、占い中前半段階としての甲及び乙それぞ
れの顔モンタージュ画像X11,Y11が表示される
(ステップC7〜C9)。
As shown in FIG. 20A, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses while the face montage images X10 and Y10 of the instep A and the opponent B as the affinity fortune-telling partner are displayed, the individual Face montage image X1
Corresponding to the part pattern numbers such as eyes and mouths at 0 and Y10, the part patterns such as eyes and mouths for the first stage halfway display for compatibility fortune-telling are expression part patterns R.
The data is read from the OM 36, transferred to the combining memory 41, and only the part patterns such as the eyes and the mouth are replaced and combined. As a result, for example, as shown in FIG. 20 (B), each face montage image is given a facial expression change at the first stage of fortune-telling, and the face montage images X11 and Y11 of the instep and the second person as the first half stage during the fortune-telling, respectively. It is displayed (steps C7 to C9).

【0121】さらに、上記図20(B)で示したよう
に、占い中前半段階としての甲及び乙それぞれの顔モン
タージュ画像X11,Y11が表示された状態で、所定
時間(例えば3秒)が経過すると、個々の顔モンタージ
ュ画像X11,Y11における目及び口などのパーツパ
ターン番号に対応して、相性占い用としての第2段階途
中表示用の目及び口などのパーツパターンが表情パーツ
パターンROM36から読出され、合成メモリ41に転
送されて目及び口などのパーツパターン部分のみ入替え
合成される。これにより、それぞれの顔モンタージュ画
像には占い第2段階の表情変化が加えられ、占い中後半
段階としての甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画像が
表示される(ステップC10〜C12)。
Further, as shown in FIG. 20B, a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses while the face montage images X11 and Y11 of the insteps A and B are displayed as the first half of the fortune-telling. Then, corresponding to the part pattern numbers such as the eyes and the mouth in the individual face montage images X11 and Y11, the part patterns such as the eyes and the mouth for the second stage halfway display for affinity fortune-telling are read from the expression part pattern ROM 36. Then, it is transferred to the synthesis memory 41 and only the part pattern portions such as the eyes and the mouth are replaced and synthesized. As a result, a facial expression change of the second stage of fortune-telling is added to each face montage image, and the face montage images of the instep and the second person are displayed as the latter stage during fortune-telling (steps C10 to C12).

【0122】この後、所定時間(例えば3秒)が経過す
ると、前記ステップC6において、相性占い用モンター
ジュRAM40の甲及び乙それぞれの合計点数格納エリ
ア12e,12f(図12(A)参照)に格納された相
性合計点数(この場合、甲25点:乙21点)が読出さ
れ、その点差比較により甲及び乙の相性度が判定される
(ステップC13〜C15)。
Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, in step C6, the points are stored in the total score storage areas 12e and 12f of the insteps A and B of the affinity fortune-telling montage RAM 40 (see FIG. 12A). The calculated total compatibility score (in this case, 25 points for Party A: 21 points for Party B) is read out, and the degree of compatibility between Party A and Party B is determined by comparing the point difference (Steps C13 to C15).

【0123】ここで、例えば上記甲モンタージュ画像の
相性合計点数と上記乙モンタージュ画像の相性合計点数
との点差が“0〜3”点以内である場合、つまり、甲と
乙との相性度が高い場合には、甲及び乙それぞれの顔モ
ンタージュ画像における目及び口のパーツパターン番号
に対応して、相性一致結果表示用の目及び口などのパー
ツパターン及び相性一致背景パターンが表情パーツパタ
ーンROM36の各エリア36d(図7(A)参照)か
ら読出される(ステップC16,C17)。
Here, for example, when the difference between the total compatibility score of the above-mentioned montage image and the total compatibility score of the above-mentioned montage image is within 0 to 3 points, that is, the compatibility between the former and the latter is high. In the case, corresponding to the eye and mouth part pattern numbers in the face montage image of each of the insteps and the second part, the part patterns such as the eyes and the mouth for displaying the compatibility result and the compatibility background pattern are stored in the expression part pattern ROM 36. The data is read from the area 36d (see FIG. 7A) (steps C16 and C17).

【0124】また、相性メッセージROM38に予め記
憶された点差“0〜3”に対応する相性一致メッセージ
「相性ピッタリ!」「うれしー!」が読出される(ステ
ップC18)。
Further, a compatibility match message “Compatibility perfect!” And “Welcome!” Corresponding to the point difference “0-3” stored in advance in the compatibility message ROM 38 is read (step C18).

【0125】すると、上記表情パーツパターンROM3
6から読出された甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画
像に対応する目及び口の相性一致結果パターン及び相性
一致背景パターンは合成メモリ41に転送され、上記ス
テップC12において占い中後半段階として表示された
甲及び乙の顔モンタージュ画像に対し、それぞれその目
及び口などのパーツパターン部分のみ相性一致結果パタ
ーンとして入替えられ、上記相性一致背景パターン及び
上記相性メッセージROM38から読出された相性一致
メッセージ「相性ピッタリ!」「うれしー!」と共に合
成される(ステップC19)。
Then, the expression part pattern ROM 3
The compatibility pattern of the eyes and the mouth and the compatibility background pattern corresponding to the face montage images of the insteps A and B, respectively, which are read out from step S6, are transferred to the synthesis memory 41, and are displayed in step C12 as the latter half of the fortune-telling. And the face montage image of the second party, only the part patterns such as the eyes and mouth are replaced as the compatibility matching result pattern, and the compatibility matching message read out from the compatibility message ROM 38 and the compatibility matching message “Compatibility perfect!” It is synthesized together with "Hello!" (Step C19).

【0126】これにより、例えば図20(C)に示すよ
うに、甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画像X12,
Y12には、喜びの表情変化が加えられ、上記相性一致
背景パターンXc,Yc及び相性一致メッセージXb,
Ybである「相性ピッタリ!」「うれしー!」と共に表
示される(ステップC20)。
Thus, for example, as shown in FIG. 20C, the face montage images X12,
The expression change of joy is added to Y12, and the compatibility matching background pattern Xc, Yc and the compatibility matching message Xb,
It is displayed together with Yb, “Compatibility perfect!” And “Urashi!” (Step C20).

【0127】一方、例えば上記ステップC15において
点差比較判定される甲モンタージュ画像の相性合計点数
と乙モンタージュ画像の相性合計点数との点差が“4〜
15”点である場合、つまり、甲と乙との相性度が普通
である場合には、甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画
像における目及び口のパーツパターン番号に対応して、
再び基本の目及び口などのパーツパターンが基本パーツ
パターンROM33から読出されると共に、相性メッセ
ージROM38に予め記憶された点差“4〜15”に対
応する相性普通メッセージ「まずまずだね!」「仲良く
しようね!」が読出される(ステップC16→C21〜
C23)。
On the other hand, the point difference between the total compatibility score of the instep montage image and the total compatibility score of the second montage image determined by the point difference comparison determination in step C15 is “4 to
If the score is 15 ", that is, if the compatibility between Party A and Party B is normal, corresponding to the eye and mouth part pattern numbers in the face montage images of Party A and Party B,
The part patterns such as the basic eyes and mouth are read from the basic part pattern ROM 33 again, and the compatibility normal message corresponding to the point difference "4 to 15" stored in the compatibility message ROM 38 in advance is "OK!" (Step C16 → C21-C21)
C23).

【0128】すると、上記基本パーツパターンROM3
3から読出された甲及び乙の顔モンタージュ画像それぞ
れに対応する目及び口の基本パターンは合成メモリ41
に転送され、上記ステップC12において占い中後半段
階として表示された甲及び乙の顔モンタージュ画像に対
し、その目及び口などのパーツパターン部分のみ入替え
られ、上記相性メッセージROM38から読出された相
性普通メッセージ「まずまずだね!」「仲良くしようね
!」と共に合成される(ステップC24)。
Then, the basic part pattern ROM 3
The basic patterns of the eyes and mouth corresponding to the face montage images of the instep and the face read from the third party are respectively stored in the synthetic memory 41.
The face montage image of the instep and the face displayed as the latter half of the fortune-telling in step C12 is replaced with only the part pattern parts such as the eyes and mouth, and the compatible normal message read from the compatible message ROM 38. It is combined with "OK!" And "Let's get along!" (Step C24).

【0129】これにより、表示部23には、相性占い用
モンタージュRAM40に予め登録された甲及び乙それ
ぞれ基本の顔モンタージュ画像が、上記相性普通メッセ
ージ「まずまずだね!」「仲良くしようね!」と共に表
示される(ステップC25)。
As a result, on the display unit 23, the basic face montage images of the instep and the party respectively registered in the affinity fortune-telling montage RAM 40 in advance are displayed together with the above-mentioned affinity ordinary message "OK, OK!" It is displayed (step C25).

【0130】さらに、例えば上記ステップC15におい
て点差比較判定される甲モンタージュ画像の相性合計点
数と上記乙モンタージュ画像の相性合計点数との点差が
“16”点以上である場合、つまり、甲と乙との相性度
が低い場合には、甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画
像における目及び口のパーツパターン番号に対応して、
相性不一致結果表示用の目及び口などのパーツパターン
及び相性不一致背景パターンが表情パーツパターンRO
M36(図7(B)参照)から読出される(ステップC
16→C21→C26)。
Further, for example, when the point difference between the total compatibility score of the instep montage image and the total compatibility score of the above-mentioned montage image determined by the point difference comparison determination in step C15 is “16” or more, that is, If the compatibility is low, corresponding to the eye and mouth part pattern numbers in the face montage image of each
Parts patterns such as eyes and mouth for displaying the incompatibility result and the incompatibility background pattern are expression part patterns RO
M36 (see FIG. 7B) (step C)
16 → C21 → C26).

【0131】また、相性メッセージROM38に予め記
憶された点差“16〜29”に対応する相性不一致メッ
セージ「ぜんぜんだめ!」「バトルゲームで勝負だ!」
が読出される(ステップC27)。
Also, the compatibility mismatch message corresponding to the point difference “16-29” stored in advance in the compatibility message ROM 38, “Zenze-Dame!”, “Compete in the battle game!”
Is read (step C27).

【0132】すると、上記表情パーツパターンROM3
6から読出された甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画
像に対応する目及び口の相性不一致結果パターン及び相
性不一致背景パターンは合成メモリ41に転送され、上
記ステップC12において占い中後半段階として表示さ
れた甲及び乙の顔モンタージュ画像に対し、それぞれそ
の目及び口などのパーツパターン部分のみ相性不一致結
果パターンとして入替えられ、上記相性不一致背景パタ
ーン及び上記相性メッセージROM38から読出された
相性不一致メッセージ「ぜんぜんだめ!」「バトルゲー
ムで勝負だ!」と共に合成される(ステップC28)。
Then, the expression part pattern ROM 3
The incompatibility result pattern and incompatibility background pattern of the eyes and mouth corresponding to the face montage images of the insteps and the insteps read out from step 6 are transferred to the synthesis memory 41, and are displayed as the latter half of the fortune-telling in step C12. And the face montage image of the second party, only the part patterns such as the eyes and the mouth are replaced as the compatibility mismatch result pattern, and the compatibility mismatch message read out from the compatibility message ROM 38 and the compatibility mismatch message "Zenzenme!" This is combined with "A battle in the battle game!" (Step C28).

【0133】これにより、甲及び乙それぞれの顔モンタ
ージュ画像には、悲しみの表情変化が加えられ、上記相
性不一致背景パターン及び相性不一致メッセージ「ぜん
ぜんだめ!」「バトルゲームで勝負だ!」と共に表示さ
れる(ステップC29)。
As a result, each of the face montage images of the insteps A and B is added with a change in the expression of sadness, and is displayed together with the compatibility inconsistency background pattern and the compatibility inconsistency message "Zenze Dame!" (Step C29).

【0134】したがって、上記構成のモンタージュバト
ルゲーム機によれば、バトル用モンタージュRAM39
あるいは相性占い用モンタージュRAM40に予め作成
記憶させたバトル対戦用あるいは相性占い用の甲及び乙
それぞれのモンタージュデータに対応して、該甲,乙そ
れぞれのモンタージュ画像を構成する各パーツパターン
を基本パーツパターンROM33から読出し、合成RA
M41にて合成させ表示部23に隣接表示させ、バトル
ゲーム時には、各モンタージュ画像を構成するパーツパ
ターン毎に予め設定されたバトル点数をバトル点数RO
M34から読出し各モンタージュ画像毎に合計すると共
に、そのバトル合計点数の大小比較により甲乙の勝敗を
判定し、勝者側のモンタージュ画像には喜びの表情パタ
ーンと勝メッセージを、敗者側のモンタージュ画像には
悲しみの表情パターンと負メッセージを、それぞれ表情
パーツパターンROM36及びバトルメッセージROM
37から読出し、表示部23に合成表示させ、また、相
性占いゲーム時には、各モンタージュ画像を構成するパ
ーツパターン毎に予め設定された相性点数を相性点数R
OM35から読出し各モンタージュ画像毎に合計すると
共に、その相性合計点数の点差比較により甲乙の相性度
を判定し、点差小の場合、各モンタージュ画像には喜び
の表情パターンと相性一致メッセージを、点差大の場
合、各モンタージュ画像には悲しみの表情パターンと相
性不一致メッセージを、それぞれ表情パーツパターンR
OM36及び相性メッセージROM38から読出し、表
示部23に合成表示させるので、バトルの勝敗結果や相
性度の状況,程度を、各モンタージュ画像の表情変化や
メッセージ表示にて客観的に把握することができ、非常
に面白みのあるゲーム機搭載型の電子機器を実現でき
る。
Therefore, according to the montage battle game machine having the above structure, the montage RAM 39 for battle is used.
Alternatively, in accordance with the montage data for the battle battle or the fortune-telling for the battle and the fortune-telling for the fortune-telling, which are previously created and stored in the affinity fortune-telling montage RAM 40, each part pattern constituting the montage image of the instep and the fortune-up is used as the basic part pattern. Read from ROM 33 and combine RA
In the battle game, the battle points are set to the battle points RO set in advance for each part pattern constituting each montage image.
M34 is read out from each montage image and summed up for each montage image, and the battle total score is compared to determine the victory or defeat of Ko Otsu. An expression pattern of sadness and a negative message are respectively stored in an expression part pattern ROM 36 and a battle message ROM.
37, and is displayed on the display unit 23 in a combined manner. In the compatibility fortune-telling game, a compatibility score set in advance for each part pattern constituting each montage image is converted to a compatibility score R.
The sum is read out from the OM 35 for each montage image, and the degree of compatibility of Koto is determined by comparing the point difference of the total compatibility score. If the point difference is small, each montage image contains an expression pattern of joy and a compatibility match message in each montage image. In the case of, each montage image includes a sadness expression pattern and an incompatibility message with an expression part pattern R, respectively.
Since it is read out from the OM 36 and the compatibility message ROM 38 and displayed on the display unit 23 in a composite manner, it is possible to objectively grasp the result of the battle and the situation and degree of the compatibility degree by changing the expression of each montage image and displaying the message. A very interesting electronic device mounted on a game machine can be realized.

【0135】なお、上記実施の形態における相性占いゲ
ームでは、甲及び乙それぞれのモンタージュ画像を構成
するパーツパターン毎に予め設定された相性点数を相性
点数ROM35から読出し、各モンタージュ画像毎に合
計すると共に、その相性合計点数の点差比較により甲と
乙との相性度を判定する構成としたが、図21及び図2
2に示す実施の形態のように、各モンタージュ画像の顔
型の全体に相性点数を割当てておき、これら相性点数同
士を比較しその結果に基づき相性度を判定する構成とし
てもよい。
In the compatibility fortune-telling game in the above embodiment, the compatibility points set in advance for each of the part patterns constituting the montage images of the insteps A and B are read out from the compatibility point number ROM 35, and totalized for each montage image. 21 and FIG. 2 are configured to determine the degree of compatibility between Party A and Party B by comparing the point difference of the total points of compatibility.
As in the embodiment shown in FIG. 2, a compatibility score may be assigned to the entire face type of each montage image, the compatibility scores may be compared, and the compatibility may be determined based on the result.

【0136】図21は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳により各モンタージュ画像の顔型の
組合せで相性占いを行なう場合に必要となる顔型別相性
対応ROMのデータ格納状態を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a data storage state of the face type-specific compatibility ROM required when the fortune-telling is performed by the combination of the face types of each montage image by using the electronic organizer equipped with the montage battle game machine. .

【0137】すなわち、上記顔型別相性対応ROMで
は、甲及び乙それぞれの顔型の組合せに応じて予め相性
度が設定されている。
That is, in the above-mentioned face type compatibility ROM, the degree of compatibility is set in advance in accordance with the combination of the face types of the first and second parties.

【0138】図22は上記モンタージュバトルゲーム機
を搭載した電子手帳により各モンタージュ画像の顔型の
組合せで相性占いを行なう場合の相性占いゲーム処理を
示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flow chart showing the affinity fortune-telling game processing when the affinity fortune-telling is performed by the combination of the face type of each montage image by the electronic organizer equipped with the montage battle game machine.

【0139】ここで、相性占い用モンタージュRAM4
0には、図12(A)で示す甲及び乙の相性占い用顔モ
ンタージュデータが、前記モンタージュ作成処理(図1
3,図14)を経て予め作成登録されている。
Here, the montage RAM 4 for affinity fortune-telling
0 contains the face montage data for the fortune-telling of the instep and the opponent shown in FIG.
3, FIG. 14).

【0140】すなわち、図22において、「相性占い」
キー21を操作すると、CPU31は相性占いゲームモ
ードに設定され、まず、相性占い用モンタージュRAM
40に登録されている甲及び乙の顔モンタージュデータ
(図12(A)参照)が読出される(ステップD1,D
2)。
That is, in FIG. 22, "fortune-telling"
When the key 21 is operated, the CPU 31 is set to the affinity fortune-telling game mode.
The face montage data (see FIG. 12A) of Party A and Party B registered in 40 are read (Steps D1, D)
2).

【0141】すると、上記相性占い用モンタージュRA
M40から読出された甲及び乙の顔モンタージュデータ
に対応して、甲の顔モンタージュ画像及び乙の顔モンタ
ージュ画像を構成する各パーツパターンが基本パーツパ
ターンROM33から読出され、合成メモリ41に転送
されて合成されるもので、これにより、図20(A)で
示すように、相性占い用としての甲及び乙それぞれの顔
モンタージュ画像X10,Y10が表示される(ステッ
プD3,D4)。
Then, the fortune-telling montage RA
Each part pattern constituting the face montage image of the instep and the face montage image of the instep B is read from the basic part pattern ROM 33 and transferred to the synthesis memory 41 in accordance with the face montage data of the step A and the step B read from the M40. As a result, as shown in FIG. 20A, face montage images X10 and Y10 of the insteps A and B are displayed for use in fortune-telling (steps D3 and D4).

【0142】ここで、上記合成RAM41にて合成され
た甲及び乙それぞれの輪郭パターン及び髪型パターンか
ら、個々の顔モンタージュ画像の顔型が求められる。な
お、顔型(丸型,卵型等)は、輪郭パターンと髪型パタ
ーンとのパターン形状により求められるが、各輪郭パタ
ーン、各髪型パターン毎に顔型の類型を予め記憶してお
いてもよい。この顔型の組合せに基づき相性度を示す点
数が上記顔型別相性対応ROM210の各エリア210
a(図21参照)から求められる(ステップD5,D
6)。なお、この点数は、例えば顔型が「丸型」と「丸
型」との比較の場合、0〜3点と割当てられている。
Here, the face type of each face montage image is obtained from the outline pattern and the hairstyle pattern of each of the insteps and the part B synthesized in the synthesis RAM 41. The face type (round shape, egg shape, etc.) is obtained by the pattern shape of the contour pattern and the hairstyle pattern, but the type of face type may be stored in advance for each contour pattern and each hairstyle pattern. . A score indicating the degree of compatibility based on the combination of face types is stored in each area 210 of the face type compatibility ROM 210.
a (see FIG. 21) (steps D5 and D5).
6). In addition, this score is assigned to 0 to 3 points in the case where the face type is “round” and “round”, for example.

【0143】この後、所定時間が経過すると、前記図1
9におけるステップC16〜C29の処理と同様にし
て、上記顔型別相性対応ROMから求められた相性点数
に応じた表情パターン及びメッセージが表情パーツパタ
ーンROM36及び相性メッセージROM38から読出
され、合成RAM41にて合成された後、例えば図20
(C)で示したように、甲及び乙それぞれの顔モンター
ジュ画像X12,Y12として表示される(ステップD
7,D8)。
Thereafter, when a predetermined time elapses, the aforementioned FIG.
9, the facial expression pattern and the message corresponding to the compatibility score obtained from the facial type-specific compatibility ROM are read out from the facial expression part pattern ROM 36 and the compatibility message ROM 38, and are stored in the combining RAM 41. After being synthesized, for example, FIG.
As shown in (C), the face montage images X12 and Y12 of the insteps A and B are displayed (step D).
7, D8).

【0144】また、上記各実施の形態におけるバトルゲ
ームあるいは相性占いゲームの動作説明では、甲及び乙
それぞれのモンタージュ画像として顔モンタージュ画像
を用いた場合について説明したが、全身モンタージュ画
像を用いた場合でも、当然上記各実施の形態同様のバト
ルゲームあるいは相性占いゲームを行なうことができ
る。
Further, in the description of the operation of the battle game or the affinity fortune-telling game in each of the above-described embodiments, the case where the face montage image is used as the montage image of each of the insteps and the second party has been described. Of course, the same battle game or affinity fortune-telling game as in the above embodiments can be performed.

【0145】次に、図23は赤外線光通信を利用したモ
ンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムの
外観構成を示す図である。
Next, FIG. 23 is a diagram showing an external configuration of an electronic device system equipped with a montage battle game machine using infrared light communication.

【0146】すなわち、前記各実施の形態では、1台の
電子手帳本体11により、バトルゲームあるいは相性占
いゲームを行なう甲及び乙のモンタージュ作成表示、そ
してその作成モンタージュに基づくバトルゲーム処理あ
るいは相性占いゲーム処理の全てを行なう構成とした
が、この図23に示すように、例えば電子手帳本体51
a,51bを、バトルゲームあるいは相性占いゲームを
行なう甲側及び乙側ユーザの双方が持つものとし、該双
方の電子手帳本体51a,51bで作成された甲側及び
乙側のモンタージュデータを赤外線光通信により大型デ
ィスプレイ装置52に伝送表示させ、この大型ディスプ
レイ装置52上で、前記実施の形態同様のバトルゲーム
あるいは相性占いゲームを行なわせる構成としている。
That is, in each of the above-described embodiments, a single electronic organizer main body 11 creates and displays a montage of the instep and the opponent performing the battle game or the affinity fortune-telling game, and performs the battle game processing or the affinity fortune-telling game based on the created montage. Although all of the processing is performed, as shown in FIG.
a and 51b are possessed by both the Party A and Party B users who play the battle game or the affinity fortune-telling game, and the montage data of the Party A and Party B created by both the electronic notebook main bodies 51a and 51b are transmitted by infrared light. The game is transmitted and displayed on the large-sized display device 52 by communication, and a battle game or an affinity fortune-telling game similar to the above embodiment is performed on the large-sized display device 52.

【0147】図24は上記赤外線光通信を利用したモン
タージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムにお
ける電子手帳本体51a又は51bの電子回路の構成を
示すブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of the electronic circuit of the electronic notebook main body 51a or 51b in the electronic equipment system equipped with the montage battle game machine utilizing the infrared light communication.

【0148】図25は上記赤外線光通信を利用したモン
タージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムにお
ける大型ディスプレイ装置52の電子回路の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram showing the configuration of the electronic circuit of the large display device 52 in the electronic equipment system equipped with a montage battle game machine utilizing the infrared light communication.

【0149】すなわち、図23の電子機器システムにお
ける電子手帳本体51a及び51bのそれぞれにおいて
作成された甲及び乙のバトル用あるいは相性占い用のモ
ンタージュデータは、それぞれその送信部53を介して
赤外線光信号として伝送出力され、大型ディスプレイ装
置52にその受信部54を介して入力された後、バトル
用あるいは相性占い用のモンタージュRAM39,40
に転送格納される。
That is, the montage data for the battle of A and B for battle or fortune-telling created in each of the electronic notebook main bodies 51a and 51b in the electronic equipment system of FIG. After being transmitted and output to the large display device 52 via the receiving section 54, the montage RAMs 39 and 40 for battle or fortune-telling are used.
Is transferred and stored.

【0150】すると、上記大型ディスプレイ装置52側
の各モンタージュRAM39,40に格納された甲及び
乙それぞれのモンタージュデータは、バトルゲームモー
ドあるいは相性占いモードの設定により必要に応じて読
出され、基本パーツパターンROM36に記憶される各
パーツパターンが合成RAM41にて合成され大型表示
部55に表示される。
Then, the montage data of each of the instep and the second party stored in the respective montage RAMs 39 and 40 of the large display device 52 are read out as necessary by setting the battle game mode or the affinity fortune-telling mode, and the basic part pattern is read. Each part pattern stored in the ROM 36 is synthesized by the synthesizing RAM 41 and displayed on the large display unit 55.

【0151】これにより、前記実施の形態同様にして、
基本パーツパターンROM33及び表情パーツパターン
ROM36と共に、バトル点数ROM34及びバトルメ
ッセージROM37を使用してバトルゲーム処理が実行
され、また、相性点数ROM35及び相性メッセージR
OM38を使用して相性占いゲーム処理が実行される。
Thus, similar to the above embodiment,
The battle game process is executed using the battle score ROM 34 and the battle message ROM 37 together with the basic part pattern ROM 33 and the expression part pattern ROM 36, and the compatibility score ROM 35 and the compatibility message R
The affinity fortune-telling game process is executed using the OM 38.

【0152】次に、図26は赤外線光通信機能及びRO
M交換機能を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型
の電子機器システムにおける電子手帳の外観構成を示す
図である。
Next, FIG. 26 shows an infrared optical communication function and RO
It is a figure which shows the external structure of the electronic organizer in the electronic equipment system mounted with the montage battle game machine provided with the M exchange function.

【0153】図27は上記赤外線光通信機能及びROM
交換機能を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型の
電子機器システムにおける電子手帳の電子回路の構成を
示すブロック図である。
FIG. 27 shows the infrared light communication function and ROM.
It is a block diagram which shows the structure of the electronic circuit of an electronic organizer in the electronic equipment system mounted with a montage battle game machine provided with the exchange function.

【0154】すなわち、図26および図27において、
この赤外線光通信機能及びROM交換機能を備えたモン
タージュバトルゲーム機搭載型の電子機器における電子
手帳は、勝敗又は相性占いゲームを実行するための、前
述した実施の形態の場合と同様な各種の処理(図15〜
図20,図23)を行なうために、自分側の電子手帳本
体111aにおいて作成,表示,登録させたモンタージ
ュデータを、その送受信部56を介して赤外線光伝送
し、相手側の電子手帳本体111bの送受信部56に受
信させる機能、及び相手側の電子手帳本体111bの送
受信部56を介して赤外線光伝送された相手側モンター
ジュデータを、自分側の送受信部56を介して受信し、
そのモンタージュRAM39,40に登録させる機能、
そして、基本パーツパターンROM33,バトル点数R
OM34,相性点数ROM35,表情パーツパターンR
OM36,バトルメッセージROM37,相性メッセー
ジROM38からなる外部記憶装置であるコイン型外部
ROM57の交換機能を有している。
That is, in FIGS. 26 and 27,
The electronic organizer in the montage battle game machine-equipped electronic device having the infrared light communication function and the ROM exchange function performs various processes similar to those in the above-described embodiment for executing a win / loss or compatibility divination game. (FIG. 15-
20 and 23), the montage data created, displayed, and registered in the electronic notebook main body 111a of the user's own side is transmitted by infrared light via the transmission / reception section 56 and transmitted to the electronic notebook main body 111b of the other party. The function of causing the transmitting / receiving unit 56 to receive, and the other party's montage data transmitted by infrared light via the transmitting / receiving unit 56 of the electronic notebook main body 111b of the other party, via the transmitting / receiving unit 56 on its own side,
A function to register in the montage RAM 39, 40,
Then, the basic part pattern ROM 33, the battle score R
OM34, compatibility score ROM35, facial expression part pattern R
It has a function of replacing a coin-type external ROM 57, which is an external storage device including the OM 36, the battle message ROM 37, and the compatibility message ROM 38.

【0155】上記赤外線光通信機能及びROM交換機能
を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器
における電子手帳によれば、自分側及び相手側の電子手
帳本体111a,111b間でそのそれぞれのモンター
ジュデータを送受信できるばかりでなく、モンタージュ
のデータ内容の異なる複数のコイン型外部ROM57の
なかから所望のコイン型外部ROM57をROM収容凹
部58に交換装着し、この凹部内に設けられた接続端子
58aを介して外部ROM57と本体111aとを接続
することができる。このため、この外部ROM57のデ
ータに基づいて基本パーツパターンや表情パーツパター
ンの変更、各点数テーブルやメッセージ内容の変更等を
容易に行なうことができ、バトルゲーム処理及び相性占
いゲーム処理をより多様化することができる。
According to the electronic organizer of the electronic device equipped with the montage battle game machine having the infrared light communication function and the ROM exchange function, the respective montage data can be stored between the electronic organizer main bodies 111a and 111b of the own and the other party. Not only can be transmitted and received, but also a desired coin-type external ROM 57 among a plurality of coin-type external ROMs 57 having different montage data contents is exchanged and mounted in the ROM accommodating concave portion 58, and is connected via a connection terminal 58a provided in the concave portion. The external ROM 57 and the main body 111a. Therefore, based on the data in the external ROM 57, it is possible to easily change the basic part pattern and the expression part pattern, change the score table and the message content, and diversify the battle game processing and the affinity fortune-telling game processing. can do.

【0156】なお、前述した図23〜図27の実施の形
態では、赤外線光通信を利用してモンタージュデータ等
を無線伝送しているが、赤外線光通信でなく、他の無線
方法(例えば、電波通信方式)や有線方法(例えば電話
回線による通信方式)でモンタージュデータ等を伝送す
るようにしてもよい。
In the embodiments shown in FIGS. 23 to 27, the montage data and the like are wirelessly transmitted using infrared optical communication. However, other wireless methods (for example, radio waves) are used instead of infrared optical communication. Montage data or the like may be transmitted by a communication method) or a wired method (for example, a communication method using a telephone line).

【0157】また、前述した各実施の形態では、バトル
ゲーム等による結果を表示部を用いて可視表示出力して
いるが、これに限らず、ラベルプリンタやワープロ等の
プリンタの印刷機器を用いて、バトルゲーム等による結
果を印刷出力するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the result of the battle game or the like is visually displayed and output using the display unit. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a result of a battle game or the like may be printed out.

【0158】[0158]

【発明の効果】請求項1、2、12、13に記載の発明
によれば、自分が作成した似顔絵画像がどのような外観
形態をもつものであるかを目で確認することができるば
かりでなく、友達等が保有する似顔絵作成機能付き電子
機器に対して、通信を介して自分が作成した似顔絵画像
を送信することができる。また、逆に、友達等が作成し
た似顔絵画像を自分の似顔絵作成機能付き電子機器に表
示するために必要なデータを、通信を介して迅速かつ簡
単に受信することができる。請求項4、6、15、17
に記載の発明によれば、友達等が作成した似顔絵画像を
自分の似顔絵作成機能付き電子機器に表示するために必
要なデータを、極めて容量の少ないのデータで、通信を
介して迅速かつ簡単に受信することができる。
According to the first, second, twelfth, and thirteenth aspects of the present invention, it is possible to visually confirm the appearance of the portrait image created by the user. Instead, a portrait image created by the user can be transmitted via communication to an electronic device with a portrait creation function held by a friend or the like. Conversely, it is possible to quickly and easily receive, via communication, data necessary for displaying a portrait image created by a friend or the like on an electronic device with a portrait creation function. Claims 4, 6, 15, 17
According to the invention described in the above, the data necessary for displaying the portrait image created by a friend or the like on the electronic device with the portrait creation function can be quickly and easily transmitted through communication with extremely small capacity data. Can be received.

【0159】また、請求項1、2、12、13に記載の
発明によれば、この発明は、友達等が保有する似顔絵作
成機能付き電子機器に表示される似顔絵画像の作成に必
要なデータも、また、友達等が保有する似顔絵作成機能
付き電子機器から送られるデータも、極めて容量の少な
いデータで送受信することがができる。更に、請求項
3、5、7に記載の発明によれば、作成した似顔絵画像
の少なくとも一部が順次動くように表示させることがで
き、動きのある似顔絵画像を醸し出すことができる。
According to the first, second, twelfth, and thirteenth aspects of the present invention, the present invention also provides data necessary for creating a portrait image displayed on an electronic device having a portrait creation function held by a friend or the like. Also, data sent from an electronic device with a portrait drawing function held by a friend or the like can be transmitted and received with extremely small data. Further, according to the third, fifth, and seventh aspects of the present invention, at least a part of the created portrait image can be displayed so as to sequentially move, and a moving portrait image can be created.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の電子ゲーム装置の一実施の形態に係
わるモンタージュバトルゲーム機を搭載した電子手帳の
外観構成を示す図。
FIG. 1 is a view showing an external configuration of an electronic organizer equipped with a montage battle game machine according to an embodiment of an electronic game device of the present invention.

【図2】上記電子手帳の電子回路の構成を示すブロック
図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of the electronic organizer.

【図3】基本パーツパターンROMにおける基本パーツ
パターンの格納状態を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a storage state of basic part patterns in a basic part pattern ROM.

【図4】バトル点数ROMにおけるバトル点数の格納状
態を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing a storage state of battle points in a battle point ROM.

【図5】相性点数ROMにおける相性点数の格納状態を
示す図。
FIG. 5 is a diagram showing a storage state of compatibility points in a compatibility point ROM.

【図6】表情パーツパターンROMにおける顔表情パタ
ーンの格納状態を示す図。
FIG. 6 is a view showing a storage state of a facial expression pattern in an expression part pattern ROM.

【図7】表情パーツパターンROMにおける顔表情パタ
ーンの格納状態を示す図。
FIG. 7 is a view showing a storage state of a facial expression pattern in an expression part pattern ROM.

【図8】表情パーツパターンROMにおける全身表情パ
ターンの格納状態を示す図。
FIG. 8 is a diagram showing a storage state of a whole body expression pattern in an expression part pattern ROM.

【図9】バトルメッセージROMにおけるバトル勝敗メ
ッセージの格納状態を示す図。
FIG. 9 is a view showing a storage state of a battle win / loss message in a battle message ROM.

【図10】相性メッセージROMにおける相性メッセー
ジの格納状態を示す図。
FIG. 10 is a diagram showing a storage state of compatibility messages in a compatibility message ROM.

【図11】バトル用モンタージュRAMに登録されたバ
トル用モンタージュ画像を構成する各パーツパターン番
号等の格納状態を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing a storage state of each part pattern number and the like constituting a battle montage image registered in a battle montage RAM.

【図12】相性占い用モンタージュRAMに登録された
相性占い用モンタージュ画像を構成する各パーツパター
ン番号等の格納状態を示す図。
FIG. 12 is a diagram illustrating a storage state of each part pattern number and the like constituting a compatibility fortune-telling montage image registered in a compatibility fortune-telling montage RAM.

【図13】モンタージュ作成処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a montage creation process.

【図14】モンタージュ作成処理に伴うデータ合成表示
処理を示すフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a data synthesis display process accompanying the montage creation process.

【図15】バトルゲーム前半処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the battle game.

【図16】バトルゲーム後半処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the battle game.

【図17】バトルゲーム処理に伴う甲及び乙モンタージ
ュ画像の表示状態を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing a display state of an instep and a second montage image accompanying the battle game processing.

【図18】相性占いゲーム前半処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 18 is a flowchart showing the first half processing of the affinity fortune-telling game.

【図19】相性占いゲーム後半処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 19 is a flowchart showing the second half processing of the affinity fortune-telling game.

【図20】相性占いゲーム処理に伴う甲及び乙モンター
ジュ画像の表示状態を示す図。
FIG. 20 is a diagram showing a display state of an instep and a second montage image accompanying the affinity fortune-telling game process.

【図21】各モンタージュ画像の顔型の組合せで相性占
いを行なう場合に必要となる顔型別相性対応ROMのデ
ータ格納状態を示す図。
FIG. 21 is a diagram showing a data storage state of a face-type compatible ROM required when affinity fortune-telling is performed by a combination of face types of each montage image.

【図22】各モンタージュ画像の顔型の組合せで相性占
いを行なう場合の相性占いゲーム処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 22 is a flowchart showing affinity fortune-telling game processing when affinity fortune-telling is performed using a combination of face types of each montage image.

【図23】赤外線光通信を利用したモンタージュバトル
ゲーム機搭載型の電子機器システムの外観構成を示す
図。
FIG. 23 is a diagram showing an external configuration of an electronic device system equipped with a montage battle game machine using infrared light communication.

【図24】上記赤外線光通信を利用したモンタージュバ
トルゲーム機搭載型の電子機器システムにおける電子手
帳本体の電子回路の構成を示すブロック図。
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic organizer main body in the electronic device system equipped with the montage battle game machine using the infrared light communication.

【図25】上記赤外線光通信を利用したモンタージュバ
トルゲーム機搭載型の電子機器システムにおける大型デ
ィスプレイ装置の電子回路の構成を示すブロック図。
FIG. 25 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of a large-sized display device in the electronic device system equipped with a montage battle game machine using the infrared light communication.

【図26】赤外線光通信機能及びROM交換機能を備え
たモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システ
ムにおける電子手帳の外観構成を示す図。
FIG. 26 is a diagram showing an external configuration of an electronic organizer in an electronic device system equipped with a montage battle game machine having an infrared light communication function and a ROM exchange function.

【図27】赤外線光通信機能及びROM交換機能を備え
たモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システ
ムにおける電子手帳の電子回路の構成を示すブロック
図。
FIG. 27 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic organizer in an electronic device system equipped with a montage battle game machine having an infrared light communication function and a ROM exchange function.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11、111a,111b、51a,51b…電子手帳
本体 14…「モンタージュ作成」キー 15a…「甲」キー 15b…「乙」キー 16a,16b「△,▽」…基本モンタージュ選択キー 17a,17b「↑,↓」…パーツ指定キー 18a,18b「←,→」…パターン選択キー 19…「登録」キー 20…「バトル」キー 21…「相性占い」キー 22…「スタート」キー 23…液晶ドットマトリクス表示部 24、31…CPU 32…入力部 33…基本パーツパターンROM 34…バトル点数ROM 36…表情パーツパターンROM 37…バトルメッセージROM 39…バトル用モンタージュRAM 41…合成RAM 42…表示駆動回路 52…大型ディスプレイ装置 53…送信部 54…受信部 55…大型表示部 56…送受信部 57…コイン型外部ROM
11, 111a, 111b, 51a, 51b ... electronic organizer body 14 ... "Montage creation" key 15a ... "A" key 15b ... "Otsu" key 16a, 16b "△, ▽" ... Basic montage selection keys 17a, 17b "↑" ..., parts designation keys 18a, 18b "←, →" ... pattern selection keys 19 ... "registration" key 20 ... "battle" key 21 ... "compatibility" key 22 ... "start" key 23 ... liquid crystal dot matrix display Units 24, 31 CPU 32 Input unit 33 Basic part pattern ROM 34 Battle point ROM 36 Expression part pattern ROM 37 Battle message ROM 39 Battle montage RAM 41 Synthetic RAM 42 Display drive circuit 52 Large Display device 53 ... Transmission unit 54 ... Reception unit 55 ... Large display unit 56 ... Transmission and reception Part 57… Coin type external ROM

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画
像を作成する似顔絵作成機能付電子機器において、 複数の部分画像を組み合わせて第1の似顔絵画像を作成
する作成手段と、 この作成手段により作成された第1の似顔絵画像を表示
部に表示させる第1の表示制御手段と、 この第1の表示制御手段の制御により表示された第1の
似顔絵画像に代えて、この似顔絵画像を構成している各
部分画像それぞれを指定するための部分画像指定データ
を、第2の似顔絵画像を作成する外部の似顔絵作成機能
付電子機器に向けて送信する送信手段と、 前記外部の似顔絵作成機能付電子機器側で作成される第
2の似顔絵画像を前記表示部に表示させるためにそれに
先立って、前記外部の似顔絵作成機能付電子機器側から
送信される複数の部分画像指定データを受信する受信手
段と、 この受信手段により受信された複数の部分画像指定デー
タを記憶する指定データ記憶手段と、を備えていること
を特徴とする似顔絵作成機能付電子機器。
An electronic device having a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein: a creating means for creating a first portrait image by combining a plurality of partial images; A first display control means for displaying the first portrait image on the display unit, and the portrait image displayed in place of the first portrait image displayed under the control of the first display control means. Transmitting means for transmitting partial image designation data for designating each of the partial images to an external electronic device with a portrait creation function for creating a second portrait image; and the external electronic device with a portrait creation function A plurality of partial image designations transmitted from the external electronic device with a portrait creation function prior to displaying the second portrait image created in Receiving means for receiving over data, the electronic device with the portrait creation function, characterized in that it comprises a designation data storing means, the storing a plurality of partial image specifying data received by the receiving means.
【請求項2】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画
像を作成する似顔絵作成機能付電子機器において、 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する作
成手段と、 この作成手段により作成された似顔絵画像を表示部に表
示させる表示制御手段と、 この表示制御手段の制御により表示された似顔絵画像に
代えて、この似顔絵画像を構成している各部分画像それ
ぞれを指定するための部分画像指定データを外部へ送信
する赤外線送信手段と、 外部から送信された複数の部分画像指定データを受信す
る赤外線受信手段と、 この赤外線受信手段により受信された複数の部分画像指
定データを記憶する指定データ記憶手段と、 を備えていることを特徴とする似顔絵作成機能付電子機
器。
2. An electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, comprising: a creation unit for creating a portrait image by combining a plurality of partial images; and a portrait image created by the creation unit. Display control means for displaying on the display unit, and, in place of the portrait image displayed under the control of the display control means, partial image designation data for designating each of the partial images constituting the portrait image. Infrared transmitting means for transmitting to a plurality of partial image specifying data transmitted from the outside, infrared receiving means for receiving a plurality of partial image specifying data transmitted from outside, specifying data storing means for storing a plurality of partial image specifying data received by the infrared receiving means, An electronic device with a portrait creation function, comprising:
【請求項3】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画
像を作成する似顔絵作成機能付電子機器において、 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する作
成手段と、 この作成手段により作成された似顔絵画像を表示部に表
示させる表示制御手段と、 この表示制御手段の制御による表示中の似顔絵画像のう
ちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換え、前記表
示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一部が動くように
制御する制御手段と、を備えていることを特徴とする似
顔絵作成機能付電子機器。
3. An electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein: a creation unit for creating a portrait image by combining a plurality of partial images; and a portrait image created by the creation unit. Display control means for displaying on the display section, at least one partial image of the portrait image displayed by the control of the display control means is sequentially replaced, and at least a part of the displayed portrait image moves. Electronic equipment with a portrait creating function, comprising:
【請求項4】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画
像を作成する似顔絵作成機能付電子機器において、 複数の部分画像指定データと当該複数の部分画像指定デ
ータにより指定される部分画像とが対応付けて記憶され
ている記憶手段と、 外部から送られてくる複数の部分画像指定データを受信
する受信手段と、 この受信手段により受信された複数の部分画像指定デー
タにより指定された部分画像を前記記憶手段から読み出
し、この読み出された複数の部分画像を組み合わせて似
顔絵画像を作成する作成手段と、を備えていることを特
徴とする似顔絵作成機能付電子機器。
4. An electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein a plurality of partial image designation data and a partial image designated by the plurality of partial image designation data are associated with each other. Storage means for storing, a receiving means for receiving a plurality of partial image designation data sent from outside, and a storage means for storing a partial image designated by the plurality of partial image designation data received by the receiving means And a creating means for creating a portrait image by combining the plurality of partial images read out from the electronic device.
【請求項5】 請求項4記載の似顔絵作成機能付電子機
器において、 前記作成手段により作成された似顔絵画像を表示部に表
示させる表示制御手段と、 この表示制御手段の制御による表示中の似顔絵画像のう
ちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換えてゆき、
前記表示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一部が動く
ように制御する制御手段と、を備えていることを特徴と
する似顔絵作成機能付電子機器。
5. The electronic device with a portrait creating function according to claim 4, wherein: the display controller displays the portrait image created by the creating unit on a display unit; and the portrait image displayed by the control of the display controller. Sequentially replacing at least one of the partial images,
Control means for controlling at least a part of the portrait image being displayed to move, and an electronic device with a portrait creation function.
【請求項6】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画
像を作成する似顔絵作成機能付電子機器において、 複数の部分画像指定データと当該複数の部分画像指定デ
ータにより指定される部分画像とが対応付けて記憶され
ている記憶手段と、 外部から送られてくる複数の部分画像指定データを複数
組受信する受信手段と、 この受信手段により受信された複数組の各部分画像指定
データにより指定された部分画像を前記記憶手段からそ
れぞれ読み出し、この読み出された複数組の各部分画像
を組み合わせて複数の似顔絵画像を作成する作成手段
と、を備えていることを特徴とする似顔絵作成機能付電
子機器。
6. An electronic device with a portrait creating function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein a plurality of partial image designation data and a partial image designated by the plurality of partial image designation data are associated with each other. Storage means for storing, a receiving means for receiving a plurality of sets of a plurality of partial image designation data sent from the outside, and a partial image designated by the plurality of sets of each partial image designation data received by the receiving means And a creating means for creating a plurality of portrait images by combining a plurality of sets of the read partial images, respectively, from the storage means.
【請求項7】 請求項6記載の似顔絵作成機能付電子機
器において、 前記作成手段により作成された複数の似顔絵画像を表示
部に一覧表示させる表示制御手段と、 この表示制御手段の制御による表示中の複数の似顔絵画
像のうちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換えて
ゆき、前記表示中の複数の似顔絵画像のうちの少なくと
も一部がそれぞれ動くように制御する制御手段と、を備
えていることを特徴とする似顔絵作成機能付電子機器。
7. The electronic device with a portrait creating function according to claim 6, wherein: a display control unit for displaying a list of the plurality of portrait images created by the creating unit on a display unit; and a display under the control of the display control unit. Control means for sequentially replacing at least one partial image of the plurality of portrait images, and controlling at least a part of the plurality of portrait images being displayed to move, respectively. An electronic device with a portrait creation function.
【請求項8】 請求項1乃至請求項7のいずれか1項に
記載の似顔絵作成機能付電子機器において、 前記似顔絵画像は、前記表示部に表示するために画像記
憶部に記憶されることを特徴とする似顔絵作成機能付電
子機器。
8. The electronic device with a portrait creating function according to claim 1, wherein the portrait image is stored in an image storage unit for display on the display unit. An electronic device with a portrait creation function.
【請求項9】 請求項1乃至請求項7のいずれか1項に
記載の似顔絵作成機能付電子機器において、 前記似顔絵画像は、人間、動物、宇宙人を含む生命体の
似顔絵画像であることを特徴とする似顔絵作成機能付電
子機器。
9. The electronic device with a portrait creation function according to claim 1, wherein the portrait image is a portrait image of a living body including a human, an animal, and an alien. An electronic device with a portrait creation function.
【請求項10】 請求項1乃至請求項7のいずれか1項
に記載の似顔絵作成機能付電子機器において、 前記似顔絵作成機能付電子機器は、使用者により携帯さ
れる電子機器であり、前記表示部は前記電子機器の表面
に設けられた液晶表示部であることを特徴とする似顔絵
作成機能付電子機器。
10. The electronic device with a portrait creation function according to claim 1, wherein the electronic device with a portrait creation function is an electronic device carried by a user, and The part is a liquid crystal display provided on a surface of the electronic device, wherein the electronic device with a portrait creation function is provided.
【請求項11】 請求項1、請求項3乃至請求項7のい
ずれか1項に記載の似顔絵作成機能付電子機器におい
て、 前記受信手段は、赤外線光通信方式、電波通信方式およ
び有線通信方式のいずれかの通信方式によりデータを受
信するものであることを特徴とする似顔絵作成機能付電
子機器。
11. The electronic device with a portrait creating function according to claim 1, wherein said receiving means comprises an infrared optical communication system, a radio communication system, and a wired communication system. An electronic device with a portrait drawing function, which receives data by any one of communication methods.
【請求項12】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵
画像を作成する似顔絵作成機能付電子機器に用いられる
似顔絵作成方法において、 複数の部分画像を組み合わせて第1の似顔絵画像を作成
する作成ステップと、 この作成ステップにより作成された第1の似顔絵画像を
表示部に表示させる第1の表示制御ステップと、 この第1の表示制御ステップの制御により表示された第
1の似顔絵画像に代えて、この似顔絵画像を構成してい
る各部分画像それぞれを指定するための部分画像指定デ
ータを、第2の似顔絵画像を作成する外部の似顔絵作成
機能付電子機器に向けて送信する送信ステップと、 前記外部の似顔絵作成機能付電子機器側で作成される第
2の似顔絵画像を前記表示部に表示させるためにそれに
先立って、前記外部の似顔絵作成機能付電子機器側から
送信される複数の部分画像指定データを受信する受信ス
テップと、 この受信ステップにより受信された複数の部分画像指定
データを記憶する指定データ記憶ステップと、を備えて
いることを特徴とする似顔絵作成機能付電子機器に用い
られる似顔絵作成方法。
12. A portrait creation method used in an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, comprising: a creation step of creating a first portrait image by combining a plurality of partial images; A first display control step of displaying the first portrait image created by the creation step on the display unit, and replacing the first portrait image displayed by the control of the first display control step with the portrait image A transmitting step of transmitting partial image designation data for designating each of the partial images constituting the image to an external electronic device with a portrait creating function for creating a second portrait image; Prior to displaying the second portrait image created on the electronic device side with the creation function on the display unit, the external portrait creation is performed. A receiving step of receiving a plurality of partial image specifying data transmitted from the functional electronic device side; and a specifying data storing step of storing the plurality of partial image specifying data received by the receiving step. A portrait creation method used for electronic equipment with a portrait creation function.
【請求項13】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵
画像を作成する似顔絵作成機能付電子機器に用いられる
似顔絵作成方法において、 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する作
成ステップと、 この作成ステップにより作成された似顔絵画像を表示部
に表示させる表示制御ステップと、 この表示制御ステップの制御により表示された似顔絵画
像に代えて、この似顔絵画像を構成している各部分画像
それぞれを指定するための部分画像指定データを外部へ
送信する赤外線送信ステップと、 外部から送信された複数の部分画像指定データを受信す
る赤外線受信ステップと、 この赤外線受信ステップにより受信された複数の部分画
像指定データを記憶する指定データ記憶ステップと、を
備えていることを特徴とする似顔絵作成方法。
13. A portrait creation method used in an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, comprising: a creation step of creating a portrait image by combining a plurality of partial images; A display control step of displaying the portrait image created by the above on the display unit; and, in place of the portrait image displayed by the control of the display control step, for specifying each of the partial images constituting the portrait image An infrared transmission step of transmitting partial image designation data to the outside, an infrared reception step of receiving a plurality of partial image designation data transmitted from outside, and a plurality of partial image designation data received by the infrared reception step A designated data storage step, characterized by comprising:
【請求項14】 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵
画像を作成する似顔絵作成機能付電子機器に用いられる
似顔絵作成方法において、 複数の部分画像を組み合わせて似顔絵画像を作成する作
成ステップと、 この作成ステップにより作成された似顔絵画像を表示部
に表示させる表示制御ステップと、 この表示制御ステップの制御による表示中の似顔絵画像
のうちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換え、前
記表示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一部が動くよ
うに制御する制御ステップと、を備えていることを特徴
とする似顔絵作成方法。
14. A portrait creation method used in an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining a plurality of partial images, wherein: a creation step of creating a portrait image by combining a plurality of partial images; A display control step of displaying the portrait image created by the display section on the display unit; and sequentially replacing at least one partial image of the portrait image displayed by the control of the display control step, A control step of controlling at least a part to move.
【請求項15】 複数の部分画像指定データと当該複数
の部分画像指定データにより指定される部分画像とが対
応付けて記憶されている記憶部を備え、前記複数の部分
画像のなかから選択された各部分画像を組み合わせて似
顔絵画像を作成するための似顔絵作成機能付電子機器に
用いられる似顔絵作成方法において、 外部から送られてくる複数の部分画像指定データを受信
する受信ステップと、 この受信ステップにより受信された複数の部分画像指定
データにより指定された部分画像を前記記憶部から読み
出し、この読み出された複数の部分画像を組み合わせて
似顔絵画像を作成する作成ステップと、を備えているこ
とを特徴とする似顔絵作成方法。
15. A storage unit in which a plurality of partial image designation data and a partial image designated by the plurality of partial image designation data are stored in association with each other, and selected from among the plurality of partial images. In a portrait creation method used for an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining respective partial images, a receiving step of receiving a plurality of partial image designation data sent from outside, Reading a partial image specified by the received plurality of partial image specifying data from the storage unit, and combining the read plurality of partial images to create a portrait image. How to create a portrait.
【請求項16】 請求項15記載の似顔絵作成方法にお
いて、 前記作成ステップにより作成された似顔絵画像を表示部
に表示させる表示制御ステップと、 この表示制御ステップの制御による表示中の似顔絵画像
のうちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換えてゆ
き、前記表示中の似顔絵画像のうちの少なくとも一部が
動くように制御する制御ステップと、を備えていること
を特徴とする似顔絵作成方法。
16. The caricature creation method according to claim 15, wherein the caricature image created in the creation step is displayed on a display unit, and the caricature image being displayed by the control of the display control step is included in the caricature image. A control step of sequentially replacing at least one partial image and controlling at least a part of the displayed portrait image to move.
【請求項17】 複数の部分画像指定データと当該複数
の部分画像指定データにより指定される部分画像とが対
応付けて記憶されている記憶部を備え、前記複数の部分
画像のなかから選択された各部分画像を組み合わせて似
顔絵画像を作成するための似顔絵作成機能付電子機器に
用いられる似顔絵作成方法において、 外部から送られてくる複数の部分画像指定データを複数
組受信する受信ステップと、 この受信ステップにより受信された複数組の各部分画像
指定データにより指定された部分画像を前記記憶部から
それぞれ読み出し、この読み出された複数組の各部分画
像を組み合わせて複数の似顔絵画像を作成する作成ステ
ップと、を備えていることを特徴とする似顔絵作成方
法。
17. A storage unit in which a plurality of partial image designation data and a partial image designated by the plurality of partial image designation data are stored in association with each other, and selected from among the plurality of partial images. A portrait creation method used in an electronic device with a portrait creation function for creating a portrait image by combining partial images, comprising: a receiving step of receiving a plurality of sets of a plurality of partial image designation data sent from outside; Creating a plurality of portrait images by reading the partial images designated by the plurality of sets of partial image designation data received in step from the storage unit and combining the read plurality of partial images to create a plurality of portrait images And a method for creating a portrait.
【請求項18】 請求項17記載の似顔絵作成方法にお
いて、 前記作成ステップにより作成された複数の似顔絵画像を
表示部に一覧表示させる表示制御ステップと、 この表示制御ステップの制御による表示中の複数の似顔
絵画像のうちの少なくとも一つの部分画像を順次置き換
えてゆき、前記表示中の複数の似顔絵画像のうちの少な
くとも一部がそれぞれ動くように制御する制御ステップ
と、を備えていることを特徴とする似顔絵作成方法。
18. The caricature creation method according to claim 17, wherein a plurality of caricature images created in the creation step are displayed as a list on a display unit, and the plurality of caricature images being displayed by the control of the display control step are controlled. A control step of sequentially replacing at least one partial image of the portrait images, and controlling at least a part of the displayed portrait images to move, respectively. How to create a portrait.
【請求項19】 請求項12乃至請求項18のいずれか
1項に記載の似顔絵作成機能付電子機器に用いられる似
顔絵作成方法において、 前記似顔絵画像は、前記表示部に表示するために画像記
憶部に記憶されることを特徴とする似顔絵作成方法。
19. The portrait creating method used in the electronic device with a portrait creating function according to claim 12, wherein the portrait image is stored in an image storage unit to be displayed on the display unit. A portrait creating method characterized by being stored in a personal computer.
【請求項20】 請求項12乃至請求項18のいずれか
1項に記載の似顔絵作成機能付電子機器に用いられる似
顔絵作成方法において、 前記似顔絵画像は、人間、動物、宇宙人を含む生命体の
似顔絵画像であることを特徴とする似顔絵作成方法。
20. The caricature creation method used in the electronic equipment with a caricature creation function according to any one of claims 12 to 18, wherein the caricature image is a living thing including a human, an animal, and an alien. A portrait creation method characterized by being a portrait image.
JP37481299A 1992-12-28 1999-12-28 Caricature creation function electronic device and caricature creation method Expired - Fee Related JP3417371B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP37481299A JP3417371B2 (en) 1992-12-28 1999-12-28 Caricature creation function electronic device and caricature creation method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP36089992A JP3298198B2 (en) 1992-12-30 1992-12-30 Montage image output device and montage image output method
JP37481299A JP3417371B2 (en) 1992-12-28 1999-12-28 Caricature creation function electronic device and caricature creation method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP32857198A Division JP3144403B2 (en) 1992-12-28 1998-11-18 Electronic game device and game result display control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000165657A true JP2000165657A (en) 2000-06-16
JP3417371B2 JP3417371B2 (en) 2003-06-16

Family

ID=26581167

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP37481299A Expired - Fee Related JP3417371B2 (en) 1992-12-28 1999-12-28 Caricature creation function electronic device and caricature creation method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3417371B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP3417371B2 (en) 2003-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR970004114B1 (en) Image data processor
US6371850B1 (en) Video game system for fighting game and method for executing fighting game
US5580308A (en) Electronic battle game playing apparatus with facial montage generation
US5586238A (en) Method and apparatus for creating an image
JP2007125185A (en) Communication game system
JP2008272124A (en) Program, information memory medium and game apparatus
WO1999040983A1 (en) Portable electronic device and entertainment system
JP3144403B2 (en) Electronic game device and game result display control method
JP3144276B2 (en) Electronic game device and electronic game display control method
JP3144375B2 (en) Electronic game device and image display control method
JP2698826B2 (en) Fortune-telling device
JP3144402B2 (en) Electronic game device and image display control method
JP2000165657A (en) Electronic device with likeness generating function and method for generating likeness
JP2002292128A (en) Electronic game system, electronic game device, information downloading terminal unit, display control method, and recording medium
JP5242711B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
JP3954064B2 (en) GAME DEVICE AND ITS CONTROL METHOD
JP3765640B2 (en) Host computer and information storage medium in multiplayer game system
WO2019244635A1 (en) Game system and program
JP2004073576A (en) Electronic game device and display control method
JP6232528B2 (en) Game system
JP3434289B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP3500709B2 (en) Object image comparison device
JP2000157737A (en) Electronic equipment device
JP2023032967A (en) Game system, operation method of game system and program
JP2023032958A (en) Game system, operation method of game system and program

Legal Events

Date Code Title Description
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090411

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090411

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090411

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090411

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100411

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110411

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120411

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees