JP2000157716A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000157716A
JP2000157716A JP10336081A JP33608198A JP2000157716A JP 2000157716 A JP2000157716 A JP 2000157716A JP 10336081 A JP10336081 A JP 10336081A JP 33608198 A JP33608198 A JP 33608198A JP 2000157716 A JP2000157716 A JP 2000157716A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
grip
set value
pressure sensor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10336081A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinobu Tanaka
良信 田中
Tei Nakagawa
禎 中川
Akira Udagawa
章 宇田川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sigma Corp
Original Assignee
Sigma Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sigma Corp filed Critical Sigma Corp
Priority to JP10336081A priority Critical patent/JP2000157716A/en
Publication of JP2000157716A publication Critical patent/JP2000157716A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control a character in such a manner that the character maintains and continues a predetermined action, without requesting a player to do a complicated operation. SOLUTION: Output signals from a pressure sensor 14 and a moving direction sensing means 11 are inputted into a control unit 16, and the unit 16 has a character moving position control means 17 and a character action control means 18. The control means 17 controls the moving position of a first character based on output signals from the sensing means 11. The control means 18 controls the action of the first character based on output signals from the sensor 14. A player applies a predetermined grasping force to a grip part 9, whereupon the sensor 14 senses a change in volume of an air chamber 12, whereby the first character performs a grip action on a display 5 in accordance with the grip action of the player. As long as a predetermined grip force is being applied onto the part 9 by the player, the pressure within the chamber 12 is maintained at a predetermined pressure so that the first character continues its grip action.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者の操作に応
じてキャラクタの移動や動作に変化を与えるゲーム機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine that changes the movement and movement of a character according to the operation of a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置においては、ディス
プレイ上に映し出されたキャラクタを、操作面上に設け
られた操作装置を操作して動かしながら、ゲームを進行
するようになっているのが普通である。上記操作装置と
しては、普通、ディスプレイ上でのキャラクタの移動方
向や姿勢を制御するためのジョイスティックと呼ばれる
操作桿と、キャラクタが戦闘機である場合にミサイル等
の武器を発射したり、キャラクタがボクサーである場合
にパンチを繰り出したりする1個または2個の機能スイ
ッチとを備えている。
2. Description of the Related Art In a game apparatus of this kind, a game progresses while moving a character projected on a display by operating an operation device provided on an operation surface. Normal. The operating device usually includes an operating rod called a joystick for controlling a moving direction and a posture of the character on a display, a weapon such as a missile when the character is a fighter, and And one or two function switches for feeding out a punch when.

【0003】ところで、上述した機能スイッチは、従
来、ゲームにおけるキャラクタの一定の機能を入・切す
るだけの単なるスイッチで構成されていたため、遊戯者
の捜査力に応じて、キャラクタの機能動作を変化させ得
るように構成したものとして特公平6−85822号公
報に記載されたゲーム機が知られている。このゲーム機
は、機能操作装置からの入力をディスプレイ上に映し出
されるキャラクタの機能動作に反映させる制御装置を備
え、機能操作装置は、遊戯者の叩打を受ける叩打ボタン
と、叩打ボタンの往復移動によって容積変化しうる空気
室と、この空気室内の空気圧を電気信号に変換する圧力
センサとを備える一方、制御装置は、圧力センサからの
電気信号によって示される空気圧との大きさに応じて、
ディスプレイ上のキャラクタの動作機能量を変化させる
ように構成されている。
[0003] By the way, the above-mentioned function switch has conventionally been constituted by a simple switch merely for turning on and off a certain function of the character in the game, so that the function operation of the character changes according to the search power of the player. A game machine described in Japanese Patent Publication No. Hei 6-85822 is known as a game machine that is configured to be able to perform the game. This game machine includes a control device that reflects an input from the function operation device to a function operation of a character projected on a display, and the function operation device includes a hit button for receiving a hit by a player and a reciprocating movement of the hit button. While having an air chamber that can change volume, and a pressure sensor that converts the air pressure in this air chamber into an electric signal, the control device, according to the magnitude of the air pressure indicated by the electric signal from the pressure sensor,
The movement function amount of the character on the display is configured to be changed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た特公平6−85822号公報に記載されたゲーム機に
あっては、空気室は遊戯者の叩打による容積変化率に応
じて圧力が上昇し、圧力センサは圧力の大小に応じた電
気信号を出力し、この圧力の大小に応じて、キャラクタ
の機能動作を選択してキャラクタの制御を行ってはいる
が、たとえば、キャラクタに物を把持させ、把持させた
状態でその物を移動させる動作を行わせるといった、キ
ャラクタに所定の動作を維持、継続させる制御には適し
たものではなかった。キャラクタに物を把持させ、把持
させた状態でその物を移動させる動作を行わせる場合を
考えると、最低限、キャラクタに把持させる動作を行わ
せる機能ボタン、把持する力を選択する機能ボタン、把
持状態を維持する機能ボタン、キャラクタを移動させる
操作桿等が必要となり、遊戯者に求められる操作が複雑
となり、ゲームとして臨場感と面白味に欠けるものにし
かならなかった。
However, in the above-described game machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 6-85822, the pressure in the air chamber rises in accordance with the volume change rate due to the player's beating, The pressure sensor outputs an electric signal corresponding to the magnitude of the pressure, and according to the magnitude of the pressure, the function operation of the character is selected to control the character. It is not suitable for controlling the character to maintain and continue a predetermined operation, such as performing an operation of moving the object while holding the object. Considering the case where the character grips an object and performs an operation of moving the object while holding the object, at least a function button for performing an operation of causing the character to grip, a function button for selecting a gripping force, a grip button A function button for maintaining the state, an operation stick for moving the character, and the like are required, and the operation required for the player is complicated, and the game lacks a sense of realism and interest.

【0005】また、上述した特公平6−85822号公
報に記載されたゲーム機にあっては、空気室に大気と連
通したエア抜き穴が設けられているため、空気室が容積
変化した状態を維持できるようには構成されておらず、
圧力センサは、叩打による空気室の瞬間的な圧力変化の
大きさしか検出できず、遊戯者の継続した操作を検出で
きるようには構成されていなかった。
In the game machine described in Japanese Patent Publication No. 6-85822, the air chamber is provided with an air vent hole communicating with the atmosphere. Is not configured to maintain
The pressure sensor can detect only the magnitude of the instantaneous pressure change in the air chamber due to the tapping, and is not configured to detect a continuous operation of the player.

【0006】本発明は、上述の点に鑑みてなされたもの
で、遊戯者に複雑な操作を求めることなく、キャラクタ
に所定の動作を維持、継続させる制御を可能とし、臨場
感あふれるゲームを達成できるよう構成した新たなゲー
ム機を提供することをその目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and enables a control to maintain and continue a predetermined action on a character without requiring a complicated operation from a player, thereby achieving a game full of a sense of reality. It is an object of the present invention to provide a new game machine configured to be able to do so.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明に
よれば、操作面に設けられ、遊戯者により操作される操
作部と、操作部の操作状態を検出する検出手段と、検出
手段による検出結果に基づいて、キャラクタの機能動作
を制御する制御手段とを備えたゲーム機において、操作
部は、遊戯者により握られる握り部を有するとともに、
握り部は操作面に対して所定方向に移動し得るよう構成
され、検出手段は、握り部に加えられる遊戯者の握り強
さを検出する握り強さ検出手段と、握り部の操作面に対
する移動を検出する移動検出手段とを有し、制御手段
は、移動検出手段により検出された握り部の操作面に対
する移動に基づいて、キャラクタの移動位置を制御する
キャラクタ移動位置制御手段と、握り強さ検出センサに
より検出された握り強さに基づいてキャラクタに所定の
動作を行わせ、所定の握り強さが維持される状態におい
てはキャラクタが所定の動作を維持するようにキャラク
タの動作を制御するキャラクタ動作制御手段とを有する
ことを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, an operation unit provided on an operation surface and operated by a player, a detection unit for detecting an operation state of the operation unit, and a detection unit And a control unit for controlling the function operation of the character based on the detection result by the operation unit, wherein the operation unit has a grip unit gripped by the player,
The grip is configured to be movable in a predetermined direction with respect to the operation surface, and the detection means includes grip strength detection means for detecting a player's grip strength applied to the grip, and movement of the grip with respect to the operation surface. A movement detecting means for detecting the movement of the grip on the operation surface detected by the movement detecting means, the control means comprising: a character movement position control means for controlling a movement position of the character; A character that causes the character to perform a predetermined motion based on the grip strength detected by the detection sensor, and controls the motion of the character so that the character maintains the predetermined motion when the predetermined grip strength is maintained. Operation control means.

【0008】請求項1に記載の上記ゲーム機によれば、
操作部が、遊戯者により握られる握り部を有するととも
に、握り部が操作面に対して所定方向に移動し得るよう
構成されており、検出手段が、握り部に加えられる遊戯
者の握り強さを検出する握り強さ検出手段と、握り部の
操作面に対する移動を検出する移動方向検出手段とを有
し、制御手段は、移動検出手段により検出された握り部
の操作面に対する移動に基づいて、キャラクタの移動位
置を制御するキャラクタ移動位置制御手段と、握り強さ
検出センサにより検出された握り強さに基づいてキャラ
クタに所定の動作を行わせ、所定の握り強さが維持され
る状態においてはキャラクタが所定の動作を維持するよ
うにキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手
段とを有しているので、握り部を握るという動作によ
り、キャラクタに所定の動作を維持、継続させる制御を
可能とし、また、握り部が操作面に対する移動により、
キャラクタの移動制御も可能となり、遊戯者に複雑な操
作を求めることなく、臨場感あふれるゲームを達成でき
るよう構成した新たなゲーム機を提供することが可能と
なる。
[0008] According to the game machine of the first aspect,
The operation unit has a grip portion that can be gripped by the player, and the grip portion is configured to be able to move in a predetermined direction with respect to the operation surface, and the detection unit is configured to detect the player's grip strength applied to the grip portion. And a moving direction detecting means for detecting a movement of the grip portion with respect to the operation surface, wherein the control means detects the movement of the grip portion with respect to the operation surface detected by the movement detection means. Character moving position control means for controlling the moving position of the character, and causing the character to perform a predetermined operation based on the grip strength detected by the grip strength detection sensor, and in a state where the predetermined grip strength is maintained. Has character movement control means for controlling the movement of the character so that the character maintains a predetermined movement. Maintaining operation, and enables the control to continue, and by moving the grip portion with respect to the operation surface,
It is also possible to control the movement of the character, and it is possible to provide a new game machine configured to achieve a realistic game without requiring a complicated operation for the player.

【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明において、操作部は、握り部内に設けられ遊戯者
が握り部を握ることにより容積変化しうる空気室とを有
し、握り強さ検出手段は、一端が空気室に連通した空気
圧伝送路の他端に取り付けられ、空気圧伝送路内部の空
気圧を検出する圧力センサを有し、空気室及び空気伝送
路とは、遊戯者が握り部に対して所定の握力を付与して
いる状態で、空気室及び空気伝送路内に所定の圧力が維
持されるよう略密閉されており、制御手段は、キャラク
タ移動位置制御手段と、圧力センサにより検出された空
気圧伝送路内部の空気圧に基づいてキャラクタに所定の
動作を行わせ、所定の圧力が維持される状態においては
キャラクタが所定の動作を維持するようにキャラクタの
動作を制御するキャラクタ動作制御手段とを有すること
を特徴としている。この場合、遊戯者が握り部に対して
所定の握力を付与している状態で、空気室及び空気伝送
路内に所定の圧力が維持されるよう略密閉されているの
で、遊戯者の握り部を握り続けるという継続した動作を
検出することができ、遊戯者に複雑な操作を求めること
なく、臨場感あふれるゲームを達成できるよう構成した
新たなゲーム機を簡単な構成にて提供することが可能と
なる。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the operating portion has an air chamber provided in the grip portion and capable of changing its volume when a player grips the grip portion, The grip strength detecting means has a pressure sensor attached to the other end of the pneumatic transmission line having one end communicating with the air chamber, and has a pressure sensor for detecting air pressure inside the pneumatic transmission line. In a state where a predetermined gripping force is applied to the grip portion, the air chamber and the air transmission path are substantially sealed so as to maintain a predetermined pressure, and the control means includes a character movement position control means, The character performs a predetermined operation based on the air pressure in the air pressure transmission path detected by the pressure sensor, and controls the character's operation so that the character maintains the predetermined operation when the predetermined pressure is maintained. Ki It is characterized by having a Rakuta operation control means. In this case, while the player is applying a predetermined gripping force to the grip portion, the air chamber and the air transmission path are substantially sealed so as to maintain a predetermined pressure. It is possible to detect a continuous operation of holding the game, and to provide a new game machine with a simple configuration that can achieve a realistic game without requiring the player to perform complicated operations. Becomes

【0010】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の発明において、キャラクタが、物を把持し得るあるい
は物を放し得ることのできる把持部を有しており、 キ
ャラクタ動作制御手段が、圧力センサにより検出される
空気圧が第1設定値より大きい場合に、キャラクタが把
持部にて把持する動作を行わせる一方、キャラクタが把
持部にて把持する動作を行っている際に、圧力センサに
より検出される空気圧が第1設定値以下となった場合
に、キャラクタが把持部にて放す動作を行わせるように
構成されていることを特徴としている。この場合には、
キャラクタが物を把持するあるいは放すという動作を、
遊戯者が操作部の握り部を握るという動作及び握り部を
握る強さに基づいて制御することができ、遊戯者の操作
に対応した臨場感あふれるゲームを達成できる新たなゲ
ーム機を提供することが可能となる。
[0010] According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the character has a grip portion capable of gripping or releasing an object. When the air pressure detected by the pressure sensor is larger than the first set value, the character performs the operation of gripping with the grip portion, while the character performs the operation of gripping with the grip portion, When the air pressure detected by (1) becomes equal to or lower than the first set value, the character is caused to perform an operation of releasing the gripping portion. In this case,
The action of the character holding or releasing an object
To provide a new game machine that can be controlled based on the action of a player gripping a grip section of an operation section and the strength of gripping the grip section, thereby achieving a realistic game corresponding to the player's operation. Becomes possible.

【0011】請求項4に記載の発明は、請求項2に記載
の発明において、ディスプレイを備え、制御手段が、物
を把持し得るあるいは物を放し得ることが可能な把持部
を有し操作部により操作され得る第1キャラクタと、第
1キャラクタにより把持され得る第2キャラクタとをデ
ィスプレイに表示を行うように構成されており、キャラ
クタ動作制御手段が、第1キャラクタが第2キャラクタ
の表示位置にある状態で、圧力センサにより検出される
空気圧が第1設定値より大きい場合に、第1キャラクタ
が把持部にて第2キャラクタを把持する動作を行う表示
を行わせる第1表示手段と、第1表示手段により第1キ
ャラクタが第2キャラクタを把持する動作を行う表示が
なされたあと、圧力センサにより検出される空気圧が第
1設定値より大きい状態が継続している場合に、第1キ
ャラクタが把持部にて第2キャラクタを把持した状態の
表示を行わせる第2表示手段と、第1表示手段により第
1キャラクタが第2キャラクタを把持する動作を行う表
示がなされたあと、圧力センサにより検出される空気圧
が第1設定値以下となった場合に、第1キャラクタが把
持部から第2キャラクタを放す動作を行う表示を行わせ
る第3表示手段とを有することを特徴としている。この
場合には、第1キャラクタが第2キャラクタを把持し、
把持した状態にて所定の場所に動かし、放すという一連
の動作を、遊戯者が操作部の握り部を握るという動作及
び握り部を握る強さに基づいてディスプレイ上に表示す
ることができ、遊戯者の操作に対応した臨場感あふれる
ゲームを達成できる新たなゲーム機を提供することが可
能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, in accordance with the second aspect of the present invention, there is provided an operation unit having a display, wherein the control means has a gripper capable of gripping or releasing the object. And a second character that can be gripped by the first character is displayed on the display, and the character motion control means causes the first character to move to the display position of the second character. In a certain state, when the air pressure detected by the pressure sensor is larger than the first set value, a first display means for performing a display for performing an operation of the first character gripping the second character with the gripping portion; After the display for displaying the operation of the first character gripping the second character by the display means, the air pressure detected by the pressure sensor is larger than the first set value. When the state is continued, a second display means for displaying a state in which the first character holds the second character with the holding unit, and the first character holds the second character by the first display means When the air pressure detected by the pressure sensor becomes equal to or less than the first set value after the display for performing the operation is made, the third display for performing the display for performing the operation of releasing the second character from the grip portion by the first character is performed. Means. In this case, the first character holds the second character,
A series of actions of moving to a predetermined place and releasing in a gripped state can be displayed on a display based on the action of the player grasping the grip section of the operation section and the strength of gripping the grip section, It is possible to provide a new game machine capable of achieving a game full of a sense of reality corresponding to a player's operation.

【0012】請求項5に記載の発明は、請求項4に記載
の発明において、キャラクタ動作制御手段が、第1キャ
ラクタが第2キャラクタの表示位置にある状態で、圧力
センサにより検出される空気圧が第1設定値より大きい
第2設定値より大きい場合に、第1キャラクタが把持部
にて第2キャラクタを壊す動作を行う表示を行わせる第
4表示手段とを有することを特徴としている。この場合
には、第1キャラクタが第2キャラクタを把持する際
に、第2キャラクタを壊してしまうという動作を、遊戯
者が握り部を握るという動作及び握り部を握る強さに基
づいてディスプレイ上に表示することができ、握り損ね
るという対応を加味した臨場感あふれるゲームを達成で
きる新たなゲーム機を提供することが可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, the character movement control means detects that the air pressure detected by the pressure sensor is in a state where the first character is at the display position of the second character. When the second character is larger than the first value and the second value is larger than the first value, the first character is characterized by having a fourth display means for performing a display for performing an operation of breaking the second character with the grip portion. In this case, when the first character grips the second character, the action of breaking the second character is displayed on the display based on the action of the player gripping the grip and the strength of gripping the grip. Can be provided, and a new game machine capable of achieving a game full of a sense of realism in consideration of a failure to grasp the game can be provided.

【0013】請求項6に記載の発明は、請求項4に記載
の発明において、キャラクタ動作制御手段が、第1キャ
ラクタが第2キャラクタの表示位置にある状態で、圧力
センサにより検出される空気圧が第1設定値より小さい
第3設定値より大きく第1設定値以下の場合に、第1キ
ャラクタが把持部にて第2キャラクタを把持した後落下
させる動作を行う表示を行わせる第5表示変更手段を有
することを特徴としている。この場合には、第1キャラ
クタが第2キャラクタを把持する際に、第2キャラクタ
を落として壊してしまうという動作を、遊戯者が握り部
を握るという動作及び握り部を握る強さに基づいてディ
スプレイ上に表示することができ、握り損ねるという対
応を加味した臨場感あふれるゲームを達成できる新たな
ゲーム機を提供することが可能となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, the character movement control means determines that the air pressure detected by the pressure sensor is in a state where the first character is at the display position of the second character. Fifth display changing means for performing a display for performing an operation of dropping the first character after holding the second character by the grip portion when the value is larger than the third set value which is smaller than the first set value and equal to or less than the first set value. It is characterized by having. In this case, when the first character grips the second character, the action of dropping and breaking the second character is determined based on the action of the player gripping the grip portion and the strength of gripping the grip portion. It is possible to provide a new game machine which can be displayed on a display and which can achieve a game full of a sense of realism in consideration of a lack of grip.

【0014】請求項7に記載の発明は、請求項4に記載
の発明において、制御手段が、第2キャラクタを収納し
うる第3キャラクタをディスプレイに表示するように構
成されており、キャラクタ動作制御手段が、第2表示手
段により第2キャラクタを把持した状態として表示され
ている第1キャラクタが第3キャラクタの表示位置にあ
る状態で、圧力センサにより検出される空気圧が第1設
定値以下となった場合に、第1キャラクタが把持部にて
第2キャラクタを第3キャラクタに収納する動作を行う
表示を行わせる第6表示変更手段とを有することを特徴
としている。この場合には、第1キャラクタが第2キャ
ラクタを把持し、把持した状態にて第3キャラクタとい
う決められた場所に動かし、その場所で放して第3キャ
ラクタに第2キャラクタを収納するという一連の動作
を、遊戯者が操作部の握り部を握るという動作及び握り
部を握る強さに基づいてディスプレイ上に表示すること
ができ、遊戯者の操作に対応したより臨場感あふれるゲ
ームを達成できる新たなゲーム機を提供することが可能
となる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the fourth aspect of the invention, the control means is configured to display a third character capable of accommodating the second character on a display. The means is such that the air pressure detected by the pressure sensor is equal to or less than the first set value in a state where the first character displayed as holding the second character by the second display means is at the display position of the third character. And a sixth display changing means for performing a display in which the first character performs an operation of storing the second character in the third character by the holding portion when the first character is held. In this case, the first character grasps the second character, moves to a predetermined place called the third character in the grasped state, releases the place, and stores the second character in the third character. The motion can be displayed on the display based on the action of the player gripping the grip of the operation unit and the strength of gripping the grip, and a new game that can achieve a more realistic game corresponding to the operation of the player can be achieved. It is possible to provide a simple game machine.

【0015】請求項8に記載の発明は、請求項5に記載
の発明において、キャラクタ動作制御手段は、第2表示
手段により第1キャラクタが把持部にて第2キャラクタ
を把持した状態として表示されている際に、圧力センサ
により検出される空気圧が第2設定値より大きくなった
場合に、第1キャラクタが表示されている位置にて第1
キャラクタが把持部にて第2キャラクタを壊す動作を行
う表示を行わせる第5表示手段を有することを特徴とし
ている。この場合には、第1キャラクタが第2キャラク
タを把持して移動している際に、第2キャラクタを壊し
てしまうという動作を、遊戯者が握り部を握るという動
作及び握り部を握る強さに基づいてディスプレイ上に表
示することができ、握り損ねるという動作を増やして、
よりゲーム性を向上したゲームを達成できる新たなゲー
ム機を提供することが可能となる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the invention, the character motion control means is displayed by the second display means as a state in which the first character holds the second character with the holding portion. When the air pressure detected by the pressure sensor becomes larger than the second set value, the first character is displayed at the position where the first character is displayed.
It is characterized by having fifth display means for performing a display in which the character performs an operation of breaking the second character with the grip portion. In this case, when the first character is moving while holding the second character, the operation of breaking the second character is performed by the operation of the player holding the grip and the strength of holding the grip. Can be displayed on the display based on the
It is possible to provide a new game machine that can achieve a game with improved gameability.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、本発明によるゲーム機の全体外観
図であり、ディスプレイ上を横方向に流れる豆腐を握
り、空のパックに納めていくというゲーム用にデザイン
されたものである。
FIG. 1 is an overall external view of a game machine according to the present invention, which is designed for a game in which a tofu flowing horizontally on a display is grasped and stored in an empty pack.

【0018】ゲーム機1は、本体2にコインを投入する
投入口3、中央前部の操作パネル面4、ゲーム画面を表
示するディスプレイ5、ゲーム状況に応じて効果音を発
するスピーカ6を備えている。操作パネル面4は、ゲー
ムを開始するスタートスイッチ7、操作部8を備えてい
る。操作部8の上端部には、遊戯者が握ることができる
握り部9が設けられている。操作部8は、いわゆるジョ
イスティックと呼ばれるもので、握り部9が、基準位置
となる中心位置から操作パネル面に対して所望の方向に
傾動し得るよう構成されている。握り部9の下方には、
握り部9から下方に伸びる軸部10が設けられている。
軸部10の下端部には、操作パネル面4の裏側に取り付
けられた移動方向検出手段11が設けられている。握り
部9の内部には空気室12が設けられている。空気室1
2は空気圧伝送路13を介して圧力センサ14に接続さ
れており、空気室12の容積変化に伴う圧力変化を圧力
センサ14が検出するよう構成している。
The game machine 1 is provided with a slot 3 for inserting coins into the main body 2, an operation panel surface 4 at the center front, a display 5 for displaying a game screen, and a speaker 6 for emitting a sound effect according to the game situation. I have. The operation panel surface 4 includes a start switch 7 for starting a game and an operation unit 8. At the upper end of the operation unit 8, a grip 9 that can be gripped by a player is provided. The operation unit 8 is a so-called joystick, and is configured such that the grip unit 9 can be tilted in a desired direction with respect to the operation panel surface from a center position serving as a reference position. Below the grip 9,
A shaft 10 extending downward from the grip 9 is provided.
At the lower end of the shaft 10, there is provided a movement direction detecting means 11 attached to the back of the operation panel surface 4. An air chamber 12 is provided inside the grip portion 9. Air chamber 1
Numeral 2 is connected to a pressure sensor 14 via a pneumatic transmission line 13 so that the pressure sensor 14 detects a pressure change accompanying a volume change of the air chamber 12.

【0019】図2〜図5に基づいて、操作部8の詳細構
造を説明する。図2は操作部8の外観平面図を、図3は
図2のIII−III線における断面図を、図4は図2のIV−
IV線における断面図を、図5は図2のV−V線における断
面図を、各々示している。なお、操作部8が所望の方向
に傾動し得る構造及び移動方向検出手段11は、この種
のゲーム機において従来から用いられているものであ
り、詳細な構造の説明は省略する。
The detailed structure of the operation unit 8 will be described with reference to FIGS. 2 is an external plan view of the operation unit 8, FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line III-III of FIG. 2, and FIG.
FIG. 5 shows a cross-sectional view taken along line IV-V of FIG. 2, respectively. The structure in which the operation unit 8 can be tilted in a desired direction and the moving direction detecting means 11 are conventionally used in this type of game machine, and a detailed description of the structure will be omitted.

【0020】操作部8は、概ね、軸部10と、底部21
と、頂部22と、外壁部23及び内壁部24で構成され
ている。軸部10は、その内側に遊戯者による操作部8
の操作(傾動)を移動方向検出手段11に伝達するため
の入力軸25及び空気圧伝送路13が配置できるよう
に、上下方向に延びる筒部26を有している。軸部10
は合成樹脂により形成されている。筒部26の上方に
は、筒部と一体に略皿状に形成された基部27が設けら
れている。基部27は、握り部9の下部を構成してい
る。筒部26と入力軸25とは、入力軸25に直交する
方向から差し込まれるネジ(図示せず)により一体的に
動くように互いに固定されている。底部21は略円板状
に形成され、その中心位置には入力軸25のねじ部28
が貫通する穴部29が設けられている。入力軸25は、
ねじ部28が形成された先端部が筒部26及び穴部29
を貫通した状態で設けられることになり、底部21にナ
ット30により固定される。底部21は合成樹脂にて形
成されている。底部21には、第1プレート31がボル
ト32により固定されている。第1プレート31には、
略円柱状の芯棒33の下端に一体的に設けられるフラン
ジ34がボルト35により固定されている。芯棒33及
びフランジ34は金属により形成されており、芯棒33
の上端には小径部36が形成されている。小径部36に
は、第2プレート37、第3プレート38、第4プレー
ト39とが挿入されるとともに、その内部にねじ部が形
成されている。小径部36の上端には頂部22がボルト
40により固定される。頂部22は合成樹脂により略皿
状に形成されており、握り部9の上部を構成している。
The operating section 8 includes a shaft section 10 and a bottom section 21.
, Top 22, outer wall 23 and inner wall 24. The shaft section 10 has an operation section 8 by a player inside thereof.
It has a cylindrical portion 26 extending in the vertical direction so that the input shaft 25 and the pneumatic transmission line 13 for transmitting the operation (tilt) to the movement direction detecting means 11 can be arranged. Shaft 10
Is formed of a synthetic resin. Above the cylindrical portion 26, a base 27 formed substantially integrally with the cylindrical portion in a dish shape is provided. The base 27 forms a lower portion of the grip 9. The cylindrical portion 26 and the input shaft 25 are fixed to each other so as to move integrally by a screw (not shown) inserted from a direction perpendicular to the input shaft 25. The bottom part 21 is formed in a substantially disk shape, and the screw part 28 of the input shaft 25 is provided at the center position.
Is provided with a hole 29 penetrating therethrough. The input shaft 25 is
The tip portion where the screw portion 28 is formed is the cylindrical portion 26 and the hole portion 29.
And is fixed to the bottom 21 by the nut 30. The bottom 21 is formed of a synthetic resin. A first plate 31 is fixed to the bottom 21 with bolts 32. In the first plate 31,
A flange 34 integrally provided at a lower end of a substantially cylindrical core rod 33 is fixed by a bolt 35. The core rod 33 and the flange 34 are formed of metal.
A small-diameter portion 36 is formed at the upper end. The second plate 37, the third plate 38, and the fourth plate 39 are inserted into the small-diameter portion 36, and a screw portion is formed therein. The top portion 22 is fixed to the upper end of the small diameter portion 36 by a bolt 40. The top portion 22 is formed in a substantially dish shape by a synthetic resin, and forms an upper portion of the grip portion 9.

【0021】外壁部23はゴム等の弾性材により略球形
状に形成されている。外壁部23は、握り部9の側部を
構成し、遊戯者の手により握られることになる。外壁部
23はその下端部23aが基部27と底部21との間に
設けられ、ナット30により底部21が入力軸25に固
定されることにより、下端部23aが基部27と底部2
1とにより挟持されて固定される。外壁部23の内側に
は、内壁部24が設けられている。内壁部24は、外壁
部23と同様にゴム等の弾性材により略球形状に形成さ
れている。内壁部24の内部空間により空気室12が構
成されることになる。内壁部24はその下端部24aが
第1プレート31とフランジ34との間に設けられ、ボ
ルト35によりフランジ34が第1プレート31に固定
されることにより、下端部24aが第1プレート31と
フランジ34とにより挟持されて固定される。外壁部2
3の上端部23bは、第3プレート38と第2プレート
37との間あるいは第3プレート38と頂部22との間
に設けられている。また、内壁部24の上端部24b
は、第3プレート38と第4プレート39との間に設け
られている。頂部22がボルト40により小径部36に
固定されることにより、外壁部23の上端部23bは第
3プレート38と第2プレート37とに、あるいは、第
3プレート38と頂部22とにより挟持されて、内壁部
24の下端部24aは第3プレート38と第4プレート
39とにより挟持されて、各々固定される。特に、内壁
部24はその上端部24bと下端部24aが挟持される
ことにより、その内部に略密閉された空気室12を形成
することになる。芯棒33は空気室12の上下方向の長
さを規定し、握り部9の形状を保持することになる。フ
ランジ34には、内壁部24内に形成される空気室12
に空気圧伝送路13が連通するように、空気圧伝送路1
3の先端が固定されており、空気室12及び空気圧伝送
路13とにより略密閉された空間を形成することにな
る。また、外壁部23と内壁部24との間の空間部に
は、ゲル状の緩衝材41が設けられている。緩衝材41
は、遊戯者が外壁部23を握った際にあたかも豆腐を握
ったかのように感じるように、遊戯者の手に所定の反力
を付与するようにその柔らかさが設定されている。
The outer wall 23 is formed in a substantially spherical shape by an elastic material such as rubber. The outer wall portion 23 forms a side portion of the grip portion 9 and is gripped by a player's hand. The lower end 23 a of the outer wall 23 is provided between the base 27 and the bottom 21, and the bottom 21 is fixed to the input shaft 25 by the nut 30.
1 and fixed. An inner wall portion 24 is provided inside the outer wall portion 23. The inner wall portion 24 is formed in a substantially spherical shape by an elastic material such as rubber, like the outer wall portion 23. The air chamber 12 is formed by the internal space of the inner wall portion 24. The lower end 24a of the inner wall 24 is provided between the first plate 31 and the flange 34, and the lower end 24a is fixed to the first plate 31 by the bolt 35 fixing the flange 34 to the first plate 31. 34 and fixed. Outer wall 2
The third upper end 23 b is provided between the third plate 38 and the second plate 37 or between the third plate 38 and the top 22. Also, the upper end portion 24b of the inner wall portion 24
Is provided between the third plate 38 and the fourth plate 39. By fixing the top portion 22 to the small diameter portion 36 with the bolt 40, the upper end portion 23b of the outer wall portion 23 is sandwiched between the third plate 38 and the second plate 37 or between the third plate 38 and the top portion 22. The lower end 24a of the inner wall portion 24 is sandwiched between the third plate 38 and the fourth plate 39 and is fixed thereto. In particular, the inner wall portion 24 forms the substantially closed air chamber 12 inside by sandwiching the upper end portion 24b and the lower end portion 24a. The core rod 33 defines the length of the air chamber 12 in the up-down direction, and retains the shape of the grip portion 9. The air chamber 12 formed in the inner wall portion 24 is
Pneumatic transmission line 1 so that pneumatic transmission line 13 communicates with
3 is fixed at its tip, and forms a substantially sealed space with the air chamber 12 and the pneumatic transmission path 13. In a space between the outer wall portion 23 and the inner wall portion 24, a gel-like cushioning material 41 is provided. Cushioning material 41
The softness is set so as to give a predetermined reaction force to the player's hand so that the player feels as if holding the tofu when gripping the outer wall portion 23.

【0022】上述した構成によると、遊戯者が外壁部2
3を握ることにより、外壁部23、緩衝材41及び内壁
部24が変形し、内壁部24内に形成される空気室12
の容積が変化することになる。空気室12及び空気圧伝
送路13とは略密閉されているので、空気室12の容積
変化が圧力変化として空気圧伝送路13を介して圧力セ
ンサ14に伝えられる。したがって、遊戯者の握り強さ
に応じて、圧力センサ14での検出圧力値が変化するよ
うになる。また、空気室12及び空気圧伝送路13とは
略密閉されているので、遊戯者が外壁部23を握り続け
ている状況を圧力センサ14により検出することが可能
となる。
According to the above-described configuration, the player can move the outer wall 2
3, the outer wall portion 23, the cushioning material 41 and the inner wall portion 24 are deformed, and the air chamber 12 formed in the inner wall portion 24 is formed.
Will change. Since the air chamber 12 and the air pressure transmission path 13 are substantially sealed, a change in the volume of the air chamber 12 is transmitted to the pressure sensor 14 via the air pressure transmission path 13 as a pressure change. Therefore, the pressure value detected by the pressure sensor 14 changes according to the player's grip strength. Further, since the air chamber 12 and the air pressure transmission path 13 are substantially sealed, the pressure sensor 14 can detect a situation in which the player keeps holding the outer wall 23.

【0023】図6は、ゲーム実行中にディスプレイ5に
表示される画像の一例を示すものである。
FIG. 6 shows an example of an image displayed on the display 5 during execution of the game.

【0024】ディスプレイ5には、人間の手を模した第
1キャラクタA(この場合、把持部は指とされる)と、
豆腐を模した第2キャラクタBと、豆腐の収納パックを
模した第3キャラクタCが表示されている。ゲームは、
遊戯者が操作部8を操作することにより、第1キャラク
タAの移動、動作を制御し、第1キャラクタAによりデ
ィスプレイ5上を横方向に移動する第2キャラクタBを
把持して、第3キャラクタCに収納するという形、すな
わち、把持部である指で豆腐を握り、握った状態で豆腐
を収納バックの位置まで移動させて収納パックに納める
という形で行われる。ゲームは、所定時間内に第2キャ
ラクタBを壊すことなく、第3キャラクタCに上手く収
納できた第2キャラクタBの数により得点を競うもので
ある。ディスプレイ5には、収納成功数、収納失敗数、
経過時間、得点が各々表示されるようにもなっている。
A first character A (in this case, a grip portion is a finger) imitating a human hand is displayed on the display 5.
A second character B imitating tofu and a third character C imitating a tofu storage pack are displayed. game is,
The player operates the operation unit 8 to control the movement and movement of the first character A, hold the second character B that moves horizontally on the display 5 with the first character A, and C is stored in the storage bag, that is, the tofu is gripped by a finger as a grip portion, and the tofu is moved to the storage bag position while being held and stored in the storage pack. In the game, the score is competed by the number of the second characters B that can be stored in the third character C without breaking the second character B within a predetermined time. Display 5 shows the number of successful storages, the number of failed storages,
Elapsed time and score are also displayed.

【0025】図7は、ゲーム機1の制御にかかわる部分
の制御ブロック図である。制御ユニット16には、投入
口から投入されたコインを検出するコイン検出手段1
5、スタートスイッチ7、圧力センサ14、移動方向検
出手段11からの出力信号が入力されている。制御ユニ
ット16では、予め記憶されているプログラムにしたが
って演算を行い、ディスプレイ5上に表示されるキャラ
クタの移動、所定の動作を制御する。制御ユニット16
からは、ディスプレイ5上にてキャラクタを移動、所定
の動作をさせるための画像信号がディスプレイ5に対し
て出力されている。したがって、制御ユニット16は、
ディスプレイ5上に第1〜第3キャラクタA、B、Cを
表示させると共に、第1キャラクタAの移動及び動作、
第2キャラクタBの態様を制御して図11に示すような
表示を行う。また、ゲームの進行状況に応じてスピーカ
6に効果音信号が出力されている。
FIG. 7 is a control block diagram of a portion related to the control of the game machine 1. The control unit 16 includes a coin detecting means 1 for detecting a coin inserted from the insertion slot.
5, output signals from the start switch 7, the pressure sensor 14, and the moving direction detecting means 11 are input. The control unit 16 performs an operation in accordance with a program stored in advance, and controls the movement of the character displayed on the display 5 and a predetermined operation. Control unit 16
, An image signal for moving the character on the display 5 and performing a predetermined action is output to the display 5. Therefore, the control unit 16
While displaying the first to third characters A, B, and C on the display 5, the movement and operation of the first character A
The display as shown in FIG. 11 is performed by controlling the mode of the second character B. A sound effect signal is output to the speaker 6 according to the progress of the game.

【0026】制御ユニット16は、キャラクタ移動位置
制御手段17とキャラクタ動作制御手段18とを有して
いる。キャラクタ移動位置制御手段17は、移動方向検
出手段11からの出力信号に基づいて、第1キャラクタ
Aのディスプレイ5上での移動位置を制御するように構
成されている。キャラクタ移動位置制御手段17によ
り、操作部8の握り部9の操作パネル面4に対する移動
方向に対応して、第1キャラクタAがディスプレイ5上
を同方向に移動するよう表示がなされる。キャラクタ動
作制御手段18は、圧力センサ14からの出力信号に基
づいて、第1キャラクタAのディスプレイ5上での動作
を制御するように構成されており、本ゲーム機1の場
合、第1キャラクタAが第2キャラクタBを掴む、離す
という動作をディスプレイ5上にて行うよう第1キャラ
クタAの動作を制御するように構成されている。
The control unit 16 has character movement position control means 17 and character movement control means 18. The character movement position control means 17 is configured to control the movement position of the first character A on the display 5 based on an output signal from the movement direction detection means 11. The character moving position control means 17 displays a message such that the first character A moves on the display 5 in the same direction in accordance with the moving direction of the grip 9 of the operating unit 8 with respect to the operation panel surface 4. The character motion control means 18 is configured to control the motion of the first character A on the display 5 based on the output signal from the pressure sensor 14, and in the case of the game machine 1, the first character A Is configured to control the operation of the first character A so that the operation of grasping and releasing the second character B is performed on the display 5.

【0027】キャラクタ動作制御手段18は、遊戯者が
握り部9を握り、握り部9に所定の握力を加えることに
よる空気室12の容積変化を圧力センサ14により空気
室12内の圧力上昇変化として検出し、遊戯者の握ると
いう動作に対応して、第1キャラクタAがディスプレイ
5上にて握る動作を行うよう表示がなされる。遊戯者が
握り部9を放して、握り部9に加えている握力を弱める
ことによる空気室12の容積変化を圧力センサ14によ
り空気室12内の圧力下降変化として検出し、遊戯者の
放すという動作に対応して、第1キャラクタAがディス
プレイ5上にて放す動作を行うよう表示がなされる。ま
た、遊戯者が握り部9を握り、握り部9に所定の握力を
加えた状態を維持している場合には、空気室12の容積
変化が維持されており、圧力センサ14により空気室1
2内の圧力が所定圧力に維持されているとして検出し、
第1キャラクタAがディスプレイ5上にて握る動作を継
続するよう表示がなされる。
The character motion control means 18 uses the pressure sensor 14 to detect a change in volume of the air chamber 12 caused by the player holding the grip 9 and applying a predetermined gripping force to the grip 9 as a change in pressure in the air chamber 12. In response to the operation of detecting and grasping by the player, a display is made so that the first character A performs an operation of grasping on the display 5. A player releases the grip portion 9 to detect a change in the volume of the air chamber 12 due to a decrease in the grip force applied to the grip portion 9 as a pressure drop change in the air chamber 12 by the pressure sensor 14 and release the player. In response to the action, a display is made so that the first character A performs an action of releasing on the display 5. When the player holds the grip 9 and maintains a state in which a predetermined gripping force is applied to the grip 9, the volume change of the air chamber 12 is maintained, and the pressure sensor 14 controls the air chamber 1.
2 is detected as being maintained at a predetermined pressure,
The display is performed such that the first character A continues the gripping operation on the display 5.

【0028】図8〜図10は、制御ユニットにおけるゲ
ーム実行のため制御動作を示すフローチャートである。
FIGS. 8 to 10 are flowcharts showing the control operation for executing the game in the control unit.

【0029】まず、S101において、コイン検出手段
15から送られてくる出力信号を読み込む。次に、S1
03において、コインが投入されたか否かを判断する。
コインが投入された場合には(S103で「Ye
s」)、S105に進み、ディスプレイ5にてゲーム初
期画面を表示するよう画像信号を出力する。ゲーム初期
画面では、「ゲーム名」、「スタートスイッチを押して
下さい」等の表示がなされる。コインが投入されていな
い場合は(S103で「No」)、S101に戻り、コ
イン検出手段15から送られてくる出力信号の読み込み
を繰り返す。S105にてゲーム初期画面を表示させた
後、S107において、スタートスイッチ7から送られ
てくる出力信号を読み込む。次に、S109において、
スタートスイッチ7が押されたか否かを判断する。スタ
ートスイッチ7が押された場合には(S109で「Ye
s」)、S111に進み、ゲーム開始画面を表示するよ
う画像信号を出力する。ゲーム初期画面では、「ゲーム
・スタート」等の表示がなされる。スタートスイッチ7
が押されていない場合には(S109で「No」)、S
107に戻り、スタートスイッチ7から送られてくる出
力信号の読み込みを繰り返す。
First, in S101, an output signal sent from the coin detecting means 15 is read. Next, S1
At 03, it is determined whether or not a coin has been inserted.
If a coin is inserted (“Ye
s "), the process proceeds to S105, and an image signal is output so as to display the game initial screen on the display 5. On the game initial screen, displays such as "game name" and "press the start switch" are displayed. If a coin has not been inserted ("No" in S103), the process returns to S101, and the reading of the output signal sent from the coin detecting means 15 is repeated. After the game initial screen is displayed in S105, an output signal sent from the start switch 7 is read in S107. Next, in S109,
It is determined whether or not the start switch 7 has been pressed. When the start switch 7 is pressed (“Yes” in S109)
s "), and proceeds to S111 to output an image signal to display a game start screen. On the game initial screen, a display such as "game start" is displayed. Start switch 7
If is not pressed ("No" in S109), S
Returning to step 107, the reading of the output signal sent from the start switch 7 is repeated.

【0030】S111にてゲーム開始画面を表示させた
後、S113において、スタートスイッチ7が押されて
からの経過時間が所定時間(たとえば、90秒)に達し
ているか否かを判断する。所定時間が経過していない場
合には(S113で「No」)、S115に進み、移動
方向検出手段11から送られてくる出力信号を読み込
む。所定時間が経過した場合には(S113で「Ye
s」)、ゲーム終了としてS169に進む。S115に
て、移動方向検出手段11から送られてくる出力信号を
読み込んだ後、S117において、圧力センサ14から
送られてくる出力信号を読み込む。次に、S119にお
いて、移動方向検出手段11から送られてくる出力信号
に基づいて、第1キャラクタAのディスプレイ5上の位
置を算出し、S121に進む。S121においては、第
1キャラクタAが第2キャラクタBを握っているか否か
を判断する。第1キャラクタAが第2キャラクタBを握
っていない場合には(S121で「No」)、S123
に進む。第1キャラクタAが第2キャラクタBを握って
いる場合には(S121で「Yes」)、S147に進
む。ゲーム開始直後は、第1キャラクタAは第2キャラ
クタBを握っていないので、S123に進むことにな
る。
After displaying the game start screen in S111, it is determined in S113 whether or not the elapsed time since the start switch 7 was pressed has reached a predetermined time (for example, 90 seconds). If the predetermined time has not elapsed ("No" in S113), the process proceeds to S115, and the output signal sent from the movement direction detecting means 11 is read. If the predetermined time has elapsed (“Ye
s "), and ends the game and proceeds to S169. After reading the output signal sent from the movement direction detecting means 11 in S115, the output signal sent from the pressure sensor 14 is read in S117. Next, in S119, the position of the first character A on the display 5 is calculated based on the output signal sent from the moving direction detecting means 11, and the process proceeds to S121. In S121, it is determined whether or not the first character A holds the second character B. If the first character A is not holding the second character B ("No" in S121), S123
Proceed to. If the first character A is holding the second character B ("Yes" in S121), the process proceeds to S147. Immediately after the start of the game, the first character A does not hold the second character B, so the process proceeds to S123.

【0031】S123においては、S119にて算出し
た第1キャラクタAの位置が、第2キャラクタBをディ
スプレイ5上で横方向に流れるよう表示する制御動作を
示すフローチャート(図示せず)に基づいてディスプレ
イ5上に表示される第2キャラクタBの位置にあるか否
かを判断する。第1キャラクタAが第2キャラクタBの
位置にある場合には(S123で「Yes」)、S12
5に進む。S125では、S117にて読み込んだ圧力
センサ14からの出力信号に基づいて、空気室12内の
圧力(P)と第1設定値(P1)、第2設定値(P
2)、第3設定値(P3)との大小関係を比較する。こ
こで、第1設定値(P1)と第2設定値(P2)及び第
3設定値(P3)の大小関係は、第3設定値(P3)<
第1設定値(P1)<第2設定値(P2)とされてい
る。空気室12内の圧力(P)が第2設定値(P2)よ
り大きい場合には(S125で「P>P2」)、S12
7に進む。S127では、図11に示すような、第1キ
ャラクタAが第2キャラクタBを握り壊す動作をする表
示を行うよう画像信号を生成して、ディスプレイ5に出
力する。その後、S129にて、ディスプレイ5に表示
されている収納失敗数を+1する表示を行うよう画像信
号を生成して、ディスプレイ5に出力する。
In step S123, the display of the position of the first character A calculated in step S119 is performed based on a flowchart (not shown) showing a control operation for displaying the second character B so as to flow horizontally on the display 5. 5 is determined to be at the position of the second character B displayed above. If the first character A is located at the position of the second character B ("Yes" in S123), S12
Go to 5. In S125, based on the output signal from the pressure sensor 14 read in S117, the pressure (P) in the air chamber 12, the first set value (P1), and the second set value (P
2) Compare the magnitude relationship with the third set value (P3). Here, the magnitude relationship among the first set value (P1), the second set value (P2), and the third set value (P3) is as follows: the third set value (P3) <
The first set value (P1) <the second set value (P2). If the pressure (P) in the air chamber 12 is larger than the second set value (P2) (“P> P2” in S125), S12
Go to 7. In S127, an image signal is generated so that the first character A performs an operation of gripping and breaking the second character B as shown in FIG. After that, in S129, an image signal is generated so as to display the number of storage failures displayed on the display 5 by +1 and output to the display 5.

【0032】空気室12内の圧力(P)が第2設定値
(P2)以下かつ第1設定値(P1)より大きい場合に
は(S125で「P1<P≦P2」)、S131に進
む。S131においては、図12に示すような、第1キ
ャラクタAが第2キャラクタBを握り、持ち上げる動作
をする表示を行うよう画像信号を生成して、ディスプレ
イ5に出力する。空気室12内の圧力(P)が第1設定
値(P1)以下かつ第3設定値(P3)より大きい場合
には(S125で「P3<P≦P1」)、S133に進
む。S133においては、図13に示すような、第1キ
ャラクタAが第2キャラクタBを握り、持ち上げる際に
落としてしまう動作をする表示を行うよう画像信号を生
成して、ディスプレイ5に出力する。その後、S135
にて、ディスプレイ5に表示されている収納失敗数を+
1する表示を行うよう画像信号を生成して、ディスプレ
イ5に出力する。空気室12内の圧力(P)が第3設定
値(P3)以下の場合には(S125で「P≦P
3」)、S145に進む。
If the pressure (P) in the air chamber 12 is equal to or less than the second set value (P2) and larger than the first set value (P1) ("P1 <P≤P2" in S125), the process proceeds to S131. In S131, an image signal is generated and displayed on the display 5 so as to perform a display in which the first character A grips and lifts the second character B as shown in FIG. When the pressure (P) in the air chamber 12 is equal to or less than the first set value (P1) and larger than the third set value (P3) (“P3 <P ≦ P1” in S125), the process proceeds to S133. In S133, an image signal is generated and displayed on the display 5 so as to perform a display in which the first character A drops when the first character A grips and lifts the second character B as shown in FIG. After that, S135
, The number of storage failures displayed on the display 5 is +
An image signal is generated so as to perform one display, and is output to the display 5. When the pressure (P) in the air chamber 12 is equal to or less than the third set value (P3) (“P ≦ P” in S125).
3 "), and proceed to S145.

【0033】第1キャラクタAが第2キャラクタBの位
置にない場合には(S123で「No」)、S137に
進み、S117にて読み込んだ圧力センサ14からの出
力信号に基づいて、空気室12内の圧力(P)と第3設
定値(P3)との大小関係を比較する。空気室12内の
圧力(P)が第3設定値(P3)以下の場合には(S1
37で「P≦P3」)、S139に進み、前回のS13
7での判断かP≦P3であったか否かを判断する。前回
はP≦P3でなかった、すなわち前回はP>P3であっ
た場合には(S139で「No」)、第1キャラクタA
が握った状態で表示されているので、S140に進み、
S119にて算出された位置で第1キャラクタAが握っ
た指を開く動作をする表示を行うよう画像信号を生成し
て、ディスプレイ5に出力する。前回もP≦P3であっ
た、すなわちP≦P3が継続されている場合には(S1
39で「Yes」)、S141に進み、S119にて算
出された位置で第1キャラクタAが手を開いた状態の表
示を行うよう画像信号を生成して、ディスプレイ5に出
力する。
If the first character A is not located at the position of the second character B ("No" in S123), the process proceeds to S137, and based on the output signal from the pressure sensor 14 read in S117, the air chamber 12 The magnitude relationship between the pressure (P) in the inside and the third set value (P3) is compared. When the pressure (P) in the air chamber 12 is equal to or less than the third set value (P3), (S1
(“P ≦ P3” at 37), the process proceeds to S139, and the previous S13
It is determined whether or not the determination at 7 is P ≦ P3. If the previous time was not P ≦ P3, that is, if the previous time was P> P3 (“No” in S139), the first character A
Is displayed in a gripped state, so proceed to S140,
An image signal is generated so as to perform a display for opening the finger held by the first character A at the position calculated in S119, and is output to the display 5. If P ≦ P3 was satisfied last time, that is, if P ≦ P3 is continued (S1
("Yes" in 39), the process proceeds to S141, and an image signal is generated so as to display a state in which the first character A has opened his / her hand at the position calculated in S119, and outputs it to the display 5.

【0034】S137での判断の結果、空気室12内の
圧力(P)が第3設定値(P3)より大きい場合には
(S137で「P>P3」)、S143に進み、前回の
S137での判断かP>P3であったか否かを判断す
る。前回はP>P3でなかった、すなわち前回はP≦P
3であった場合には(S143で「No」)、第1キャ
ラクタAが手を開いた状態で表示されているので、S1
44に進み、S119にて算出された位置で第1キャラ
クタAが握る動作をする表示を行うよう画像信号を生成
して、ディスプレイ5に出力する。前回もP>P3であ
った、すなわちP>P3が継続されている場合には(S
143で「Yes」)、S145に進み、S119にて
算出された位置で第1キャラクタAが握った状態の表示
を行うよう画像信号を生成して、ディスプレイ5に出力
する。
If the result of determination in S137 is that the pressure (P) in the air chamber 12 is larger than the third set value (P3) ("P>P3" in S137), the flow proceeds to S143, and in the previous S137. It is determined whether or not P> P3. The previous time was not P> P3, that is, the previous time was P ≦ P
If it is 3 (“No” in S143), since the first character A is displayed with the hand opened, S1
Proceeding to 44, an image signal is generated so as to perform a display in which the first character A grips at the position calculated in S119, and is output to the display 5. If P> P3 also last time, that is, if P> P3 is continued (S
(“Yes” in 143), the process proceeds to S145, and an image signal is generated so as to display the state where the first character A is gripped at the position calculated in S119, and is output to the display 5.

【0035】S129、S131、S135、S14
0、S141、S144、S145にて、各々画像信号
を出力した後は、S113に戻り、所定時間が経過する
までは、制御動作が繰り返されることになる。
S129, S131, S135, S14
After outputting the image signals at 0, S141, S144, and S145, the process returns to S113, and the control operation is repeated until a predetermined time has elapsed.

【0036】S121において、第1キャラクタAが第
2キャラクタBを握っていると判断されて、S147に
進むと、S119にて算出した第1キャラクタAの位置
がディスプレイ5上で下部に表示されている第3キャラ
クタCの位置にあるか否かを判断する。第1キャラクタ
Aの位置が第3キャラクタCの位置にない場合には(S
147で「No」)、S149に進み、S117にて読
み込んだ圧力センサ14からの出力信号に基づいて、空
気室12内の圧力(P)と第1設定値(P1)及び第2
設定値(P2)との大小関係を比較する。空気室12内
の圧力(P)が第2設定値(P2)より大きい場合には
(S149で「P>P2」)、S151に進む。S15
1では、図14に示すような、移動中の位置にて第1キ
ャラクタAが第2キャラクタBを握り壊す動作をする表
示を行うよう画像信号を生成して、ディスプレイ5に出
力する。その後、S153にて、ディスプレイ5に表示
されている収納失敗数を+1する表示を行うよう画像信
号を生成して、ディスプレイ5に出力する。
In S121, it is determined that the first character A is holding the second character B, and when the flow proceeds to S147, the position of the first character A calculated in S119 is displayed on the display 5 at the lower part. It is determined whether or not the third character C is present. If the position of the first character A is not at the position of the third character C (S
(“No” in 147), the process proceeds to S149, and based on the output signal from the pressure sensor 14 read in S117, the pressure (P) in the air chamber 12, the first set value (P1), and the second
The magnitude relationship with the set value (P2) is compared. When the pressure (P) in the air chamber 12 is larger than the second set value (P2) (“P> P2” in S149), the process proceeds to S151. S15
In step 1, an image signal is generated and displayed on the display 5 so that the first character A performs an operation of gripping and breaking the second character B at a moving position as shown in FIG. After that, in S153, an image signal is generated so as to display the storage failure number displayed on the display 5 by +1 and output to the display 5.

【0037】空気室12内の圧力(P)が第2設定値
(P2)以下かつ第1設定値(P1)より大きい場合に
は(S149で「P1<P≦P2」)、S155に進
む。S155においては、図15に示すような、移動中
の位置にて第1キャラクタAが第2キャラクタBを握っ
た状態を継続する動作をする表示を行うよう画像信号を
生成して、ディスプレイ5に出力する。空気室12内の
圧力(P)が第2設定値(P2)より小さい場合には
(S149で「P≦P2」)、S157に進む。S15
7においては、図16に示すような、移動中の位置にて
第1キャラクタAが第2キャラクタBを落としてしまう
動作をする表示を行うよう画像信号を生成して、ディス
プレイ5に出力する。その後、S159にて、ディスプ
レイ5に表示されている失敗数を+1する表示を行うよ
う画像信号を生成して、ディスプレイ5に出力する。
If the pressure (P) in the air chamber 12 is equal to or less than the second set value (P2) and larger than the first set value (P1) ("P1 <P≤P2" in S149), the process proceeds to S155. In S155, an image signal is generated so as to perform an operation of continuing the state where the first character A holds the second character B at the moving position as shown in FIG. Output. If the pressure (P) in the air chamber 12 is smaller than the second set value (P2) (“P ≦ P2” in S149), the process proceeds to S157. S15
In step 7, an image signal is generated so as to perform a display in which the first character A drops the second character B at the moving position as shown in FIG. Thereafter, in S159, an image signal is generated so as to display the number of failures displayed on the display 5 by +1 and output to the display 5.

【0038】S147にて第1キャラクタAの位置がデ
ィスプレイ5上で下部に表示されている第3キャラクタ
Cの位置にあるか否かを判断し、第1キャラクタAが第
3キャラクタCの位置にある場合には(S147で「Y
es」)、S161に進む。S161では、S117に
て読み込んだ圧力センサ14からの出力信号に基づい
て、空気室12内の圧力(P)と第1設定値(P1)と
の大小関係を比較する。空気室12内の圧力(P)が第
1設定値(P1)以下の場合には(S161で「P≦P
1」)、S163に進み、図17に示すような、第1キ
ャラクタAが第3キャラクタCを第2キャラクタBに収
納する動作をする表示を行うよう画像信号を生成して、
ディスプレイ5に出力する。その後、S165にて、デ
ィスプレイ5に表示されている収納成功数を+1する表
示を行うよう画像信号を生成して、ディスプレイ5に出
力する。更に、S167において、ディスプレイ5に表
示されている得点を加算する(たとえば、成功ごとに1
00点)する表示を行うよう画像信号を生成して、ディ
スプレイ5に出力する。
In S147, it is determined whether or not the position of the first character A is at the position of the third character C displayed at the bottom on the display 5, and the first character A is positioned at the position of the third character C. If there is (S147: "Y
es "), and proceeds to S161. In S161, the magnitude relationship between the pressure (P) in the air chamber 12 and the first set value (P1) is compared based on the output signal from the pressure sensor 14 read in S117. When the pressure (P) in the air chamber 12 is equal to or less than the first set value (P1) (“P ≦ P” in S161)
1)), the process proceeds to S163, and an image signal is generated so that the first character A performs a display operation of storing the third character C in the second character B as shown in FIG.
Output to the display 5. Thereafter, in S165, an image signal is generated so as to display +1 on the number of successful storages displayed on the display 5 and output to the display 5. Further, in S167, the score displayed on the display 5 is added (for example, 1 for every success).
(00 points), and an image signal is generated to output the image signal to the display 5.

【0039】S153、S155、S159、S167
にて、各々画像信号を出力した後は、S113に戻り、
所定時間が経過するまでは、制御動作が繰り返されるこ
とになる。S113において、スタートスイッチ7が押
されてからの経過時間が所定時間に達しているか否かを
判断し、所定時間が経過した場合には(S113で「Y
es」)、ゲーム終了としてS169に進む。S169
では、ディスプレイ5にてゲーム終了画面を表示するよ
う画像信号を出力する。ゲーム初期画面では、「得点に
応じた遊戯レベル(たとえば、中級者レベル)」、「ゲ
ーム・オーバー」等の表示がなされる。その後、S10
1に戻り、コイン検出手段15からの出力信号を読み込
む。
S153, S155, S159, S167
After outputting each image signal, the process returns to S113,
Until the predetermined time has elapsed, the control operation is repeated. In S113, it is determined whether or not the elapsed time since the start switch 7 was pressed has reached a predetermined time, and if the predetermined time has elapsed ("Y" in S113).
es "), and ends the game and proceeds to S169. S169
Then, an image signal is output so that the game end screen is displayed on the display 5. On the game initial screen, a display such as "play level according to the score (for example, intermediate level)", "game over" and the like are displayed. Then, S10
Returning to step 1, the output signal from the coin detecting means 15 is read.

【0040】ゲーム終了から、次にコインが投入されて
コイン検出手段15がこれを検出して出力信号を出力す
るまでの間は、ディスプレイ5に所定のフローチャート
(図示せず)にしたがって、ディスプレイ5にてゲーム
のデモンストレーションの表示を行うよう画像信号を出
力するようにも構成されている。
From the end of the game until the coin is inserted next time and the coin detecting means 15 detects this and outputs an output signal, the display 5 is displayed on the display 5 according to a predetermined flowchart (not shown). Is also configured to output an image signal so as to display a game demonstration.

【0041】操作部8が遊戯者により握られる握り部9
を有し、握り部9が操作パネル面に対して所望の方向に
傾動し得るよう構成され、遊戯者の握り部9の操作を圧
力センサ14と移動方向検出手段11とで検出し、圧力
センサ14と移動方向検出手段11からの出力信号に基
づいて、制御ユニット16内のキャラクタ移動位置制御
手段及びキャラクタ動作制御手段18がディスプレイ5
上に表示されている第1キャラクタAの移動及び動作を
遊戯者の握り部9の操作に応じて制御することができ、
遊戯者に複雑な操作を求めることなく、臨場感あふれる
ゲームを達成できるよう構成した新たなゲーム機1を提
供することが可能となる。
The operating section 8 is gripped by the player 9
The grip 9 can be tilted in a desired direction with respect to the operation panel surface, and the operation of the grip 9 by the player is detected by the pressure sensor 14 and the movement direction detecting means 11, and the pressure sensor Based on the output signal from the moving direction detecting means 11 and the character moving position controlling means and the character motion controlling means 18 in the control unit 16,
The movement and movement of the first character A displayed above can be controlled in accordance with the operation of the grip portion 9 by the player,
It is possible to provide a new game machine 1 configured to achieve a game full of a sense of reality without requiring the player to perform a complicated operation.

【0042】遊戯者が握り部9を所定の力で握るという
動作に対応させて第1キャラクタAが第2キャラクタB
を握る、握り部9を所定の力で握り続けると動作に対応
させて第1キャラクタAも第2キャラクタBを握った状
態を維持する、あるいは、握り部9をから手を放すとい
う動作に対応させて第1キャラクタAも第2キャラクタ
Bを放す等の動作を行う表示が行えることから、遊戯者
の動作と同じ動作をディスプレイ5上にて第1キャラク
タAに行わせることが可能となり、より臨場感あふれる
ゲームを達成できるよう構成した新たなゲーム機1を提
供することが可能となる。
The first character A is changed to the second character B in response to the action of the player gripping the grip 9 with a predetermined force.
When the user holds the grip portion 9 with a predetermined force, the first character A also keeps holding the second character B in response to the motion, or responds to the operation of releasing the grip portion 9 from the grip. Since the first character A can also perform a display for performing an operation such as releasing the second character B, the same operation as the player's operation can be performed on the display 5 by the first character A. It is possible to provide a new game machine 1 configured to achieve a game full of a sense of reality.

【0043】空気室12内の圧力に応じて、第1キャラ
クタAが第2キャラクタBを壊す、第1キャラクタAが
第2キャラクタBを握った状態から落とす等の握り損な
いの動作をディスプレイ5に表示させることができ、よ
りゲーム性を向上したゲームを達成できる新たなゲーム
機1を提供することが可能となる。
In response to the pressure in the air chamber 12, the display 5 displays an operation such that the first character A breaks the second character B, or the first character A drops the gripping state of the second character B from the gripped state. It is possible to provide a new game machine 1 that can be displayed and achieve a game with more improved game characteristics.

【0044】操作部8の操作状態を検出する検出手段の
一部に、従来から用いられている、いわゆるジョイステ
ィック機構を用いることができ、操作部8の操作性及び
耐久性等に関して従来の操作機構と同様の性能を確保す
ることが可能である。
A so-called joystick mechanism, which has been conventionally used, can be used as a part of the detecting means for detecting the operation state of the operation section 8. The conventional operation mechanism can be used with respect to the operability and durability of the operation section 8. It is possible to ensure the same performance as.

【0045】上述した実施形態では、握り部9に加えら
れる遊戯者の握り強さを検出する手段として、握り部9
内に設けられ遊戯者が握り部9を握ることにより容積変
化し得る空気室12内の圧力変化を検出する圧力センサ
14を採用しているが、握り部9の外周面あるいは内周
面に、電気抵抗ひずみゲージといったシート状の圧電素
子等を貼付し、この圧電素子からの出力信号に基づいて
遊戯者の握り強さを検出するように構成してもよい。ま
た、握り部9の構造も上述したものに限られるものでは
ない。
In the above-described embodiment, as means for detecting the player's grip strength applied to the grip portion 9, the grip portion 9
A pressure sensor 14 that detects a pressure change in the air chamber 12 that can be changed in volume by a player gripping the grip 9 is provided in the inside of the grip 9, A sheet-like piezoelectric element such as an electric resistance strain gauge may be attached, and the grip strength of the player may be detected based on an output signal from the piezoelectric element. Further, the structure of the grip portion 9 is not limited to that described above.

【0046】第2キャラクタBの握り損ないの動作を、
空気室12内の圧力(P)を第1〜第3設定値(P
1)、(P2)、(P3)と比較することにより選択し
ているが、設定値をより細かく設定し、握り損ないの動
作を増やす、たとえば、壊れ度合いを空気室12内の圧
力(P)に応じて細かく設定する等、ゲームの態様を増
やすことも可能である。また、空気室12内の圧力
(P)の変化率に応じて壊れ度合いを設定することも可
能である。この場合、空気室12内の圧力(P)の変化
率が大きいときは、変化率が小さいときに比べて壊れ度
合いが大きくなるように設定することが考えられる。
The operation of the second character B not to lose grip is
The pressure (P) in the air chamber 12 is set to the first to third set values (P
1), (P2), and (P3) are selected by comparing, but the set value is set more finely to increase the operation of gripping failure. For example, the degree of breakage is determined by the pressure (P) in the air chamber 12. It is also possible to increase the modes of the game, for example, by making fine settings according to. Further, it is also possible to set the degree of breakage according to the rate of change of the pressure (P) in the air chamber 12. In this case, when the rate of change of the pressure (P) in the air chamber 12 is large, the degree of breakage may be set to be greater than when the rate of change is small.

【0047】ディスプレイ5に表示する第1〜第3キャ
ラクタA、B、Cも上述したものに限られるものではな
い。たとえば、第1キャラクタAをロボットのハンドを
模し、第2キャラクタBを煉瓦を模し、ディスプレイ5
の所定位置に煉瓦を模した第2キャラクタBを運び、積
み上げるように表示するように構成してもよい。この場
合は、所定時間内に積み上げられた煉瓦の高さ及び運ん
だ個数に応じて得点を与えることが考えられる。
The first to third characters A, B, and C displayed on the display 5 are not limited to those described above. For example, the first character A imitates a robot hand, the second character B imitates a brick, and the display 5
May be configured to carry the second character B imitating a brick to a predetermined position, and display the second character B in a pile. In this case, it is conceivable that a score is given according to the height and the number of bricks piled up within a predetermined time.

【0048】また、ディスプレイ5を用いることなくゲ
ーム機を構成することも可能である。人間の手を模した
アーム部をモータ等により駆動し、このモータを圧力セ
ンサ14及び移動方向検出手段11からの出力信号に基
づいて制御ユニット16により制御し、豆腐等の脆弱な
物体を握るように構成してもよい。
It is also possible to configure a game machine without using the display 5. An arm simulating a human hand is driven by a motor or the like, and the motor is controlled by the control unit 16 based on output signals from the pressure sensor 14 and the movement direction detecting means 11 so as to grip a fragile object such as tofu. May be configured.

【0049】更に、ゲームの内容として、物を握って移
動させるというものに限定される物でもなく、たとえ
ば、ディスプレイ5上に人間の身体と手とを表示させ、
操作部8により手の移動及び動作を制御し得るように構
成し、操作部8の操作状態に応じて、身体の所定箇所に
手を移動させ、所定の強さで身体を揉む動作を行わせる
よう表示させるように構成してもよい。この場合、身体
における揉む位置と、揉む強さ等に応じて得点を設定
し、所定時間内における合計点を競わせることが考えら
れる。
Further, the content of the game is not limited to grasping and moving an object. For example, a human body and a hand are displayed on a display 5,
The movement and the movement of the hand are controlled by the operation unit 8, and the hand is moved to a predetermined part of the body according to the operation state of the operation unit 8, and the operation of rubbing the body with a predetermined strength is performed. May be displayed. In this case, it is conceivable that a score is set according to a kneading position on the body, a kneading strength, and the like, and the total points within a predetermined time are competed.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上、詳細に説明したとおり、本発明に
よれば、遊戯者に複雑な操作を求めることなく、キャラ
クタに所定の動作を維持、継続させる制御を可能とし、
臨場感あふれるゲームを達成できるよう構成した新たな
ゲーム機を提供することが可能となる。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to control a character to maintain and continue a predetermined motion without requiring a complicated operation by a player.
It is possible to provide a new game machine configured to achieve a game full of a sense of reality.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム機の実施形態を示す全体外
観図である。
FIG. 1 is an overall external view showing an embodiment of a game machine according to the present invention.

【図2】本発明によるゲーム機の実施形態を示す、操作
部の詳細構造を示す外観平面図である。
FIG. 2 is an external plan view showing a detailed structure of an operation unit, showing the embodiment of the game machine according to the present invention.

【図3】図2におけるIII−III線断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line III-III in FIG. 2;

【図4】図2におけるIV−IV線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV in FIG. 2;

【図5】図2におけるV−V線断面図である。FIG. 5 is a sectional view taken along line VV in FIG. 2;

【図6】本発明によるゲーム機の実施形態において、ゲ
ーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を示
すものである。
FIG. 6 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game in the embodiment of the game machine according to the present invention.

【図7】本発明によるゲーム機の実施形態を示す、制御
ブロック図である。
FIG. 7 is a control block diagram showing an embodiment of the game machine according to the present invention.

【図8】本発明によるゲーム機の実施形態を示す、制御
ユニットにおけるゲーム実行ための制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation for executing a game in a control unit, showing the embodiment of the game machine according to the present invention.

【図9】本発明によるゲーム機の実施形態を示す、制御
ユニットにおけるゲーム実行ための制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control operation for executing a game in a control unit, showing the embodiment of the game machine according to the present invention.

【図10】本発明によるゲーム機の実施形態を示す、制
御ユニットにおけるゲーム実行ための制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation for executing a game in a control unit, showing the embodiment of the game machine according to the present invention.

【図11】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 11 shows an embodiment of the game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【図12】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 12 shows an embodiment of a game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【図13】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 13 shows an embodiment of the game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【図14】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 14 shows an embodiment of the game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【図15】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 15 shows an embodiment of the game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【図16】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 16 shows an embodiment of the game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【図17】本発明によるゲーム機の実施形態において、
ゲーム実行中にディスプレイに表示される画像の一例を
示すものである。
FIG. 17 shows an embodiment of a game machine according to the present invention.
7 shows an example of an image displayed on a display during execution of a game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゲーム機、2…本体、4…操作面、5…ディスプレ
イ、8…操作部、9…握り部、10…軸部、11…移動
方向検出手段、12…空気室、13…空気圧伝送路、1
4…圧力センサ、16…制御ユニット、17…キャラク
タ移動位置制御手段、18…キャラクタ動作制御手段、
A…第1キャラクタ、B…第2キャラクタ、C…第3キ
ャラクタ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Main body, 4 ... Operation surface, 5 ... Display, 8 ... Operation part, 9 ... Grip part, 10 ... Shaft part, 11 ... Movement direction detection means, 12 ... Air chamber, 13 ... Pneumatic transmission line , 1
4 ... pressure sensor, 16 ... control unit, 17 ... character movement position control means, 18 ... character movement control means,
A: first character, B: second character, C: third character.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宇田川 章 東京都世田谷区成城九丁目32番3号 株式 会社シグマ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA15 AA16 BA00 BA02 BA05 BB00 BB01 BB04 BB05 CA00 CA01 CA09 CB01 CC02 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Akira Udagawa 9-32-3, Seijo, Setagaya-ku, Tokyo F-term in Sigma Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作面に設けられ、遊戯者により操作さ
れる操作部と、 前記操作部の操作状態を検出する検出手段と、 前記検出手段による検出結果に基づいて、キャラクタの
機能動作を制御する制御手段とを備えたゲーム機におい
て、 前記操作部は、遊戯者により握られる握り部を有すると
ともに、前記握り部は前記操作面に対して所定方向に移
動し得るよう構成され、 前記検出手段は、前記握り部に加えられる遊戯者の握り
強さを検出する握り強さ検出手段と、前記握り部の前記
操作面に対する移動を検出する移動方向検出手段とを有
し、 前記制御手段は、前記移動検出手段により検出された前
記握り部の前記操作面に対する移動に基づいて、キャラ
クタの移動位置を制御するキャラクタ移動位置制御手段
と、前記握り強さ検出センサにより検出された握り強さ
に基づいてキャラクタに所定の動作を行わせ、前記所定
の握り強さが維持される状態においてはキャラクタが所
定の動作を維持するようにキャラクタの動作を制御する
キャラクタ動作制御手段とを有することを特徴とするゲ
ーム機。
An operation unit provided on an operation surface and operated by a player, a detection unit for detecting an operation state of the operation unit, and controlling a functional operation of the character based on a detection result by the detection unit The operating unit has a grip portion gripped by a player, and the grip portion is configured to move in a predetermined direction with respect to the operation surface; Has grip strength detection means for detecting the grip strength of the player applied to the grip portion, and movement direction detection means for detecting movement of the grip portion with respect to the operation surface, wherein the control means includes: Character movement position control means for controlling the movement position of a character based on the movement of the grip portion with respect to the operation surface detected by the movement detection means, and the grip strength detection sensor A character motion that causes the character to perform a predetermined motion based on the detected grip strength, and controls the character motion so that the character maintains the predetermined motion when the predetermined grip strength is maintained. A game machine comprising a control unit.
【請求項2】 前記操作部は、前記握り部内に設けられ
遊戯者が握り部を握ることにより容積変化し得る空気室
とを有し、 前記握り強さ検出手段は、一端が前記空気室に連通した
空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路
内部の空気圧を検出する圧力センサを有し、 前記空気室及び前記空気伝送路とは、遊戯者が握り部に
対して所定の握力を付与している状態で、前記空気室及
び前記空気伝送路内に所定の圧力が維持されるよう略密
閉されており、 前記制御手段は、前記キャラクタ移動位置制御手段と、
前記圧力センサにより検出された前記空気圧伝送路内部
の空気圧に基づいてキャラクタに所定の動作を行わせ、
前記所定の圧力が維持される状態においてはキャラクタ
が所定の動作を維持するようにキャラクタの動作を制御
するキャラクタ動作制御手段とを有することを特徴とす
る請求項1に記載のゲーム機。
2. The operating section has an air chamber provided in the grip section and capable of changing volume when a player grips the grip section. The grip strength detecting means has one end connected to the air chamber. It has a pressure sensor attached to the other end of the pneumatic transmission line that communicates, and detects the air pressure inside the pneumatic transmission line. In the state where is provided, the air chamber and the air transmission path are substantially sealed so as to maintain a predetermined pressure, the control means, the character movement position control means,
Causing the character to perform a predetermined action based on the air pressure inside the air pressure transmission path detected by the pressure sensor,
2. The game machine according to claim 1, further comprising: character movement control means for controlling the movement of the character so that the character keeps the predetermined movement when the predetermined pressure is maintained.
【請求項3】 前記キャラクタは、物を把持し得るある
いは物を放し得ることのできる把持部を有しており、 前記キャラクタ動作制御手段は、前記圧力センサにより
検出される空気圧が第1設定値より大きい場合に、前記
キャラクタが前記把持部にて把持する動作を行わせる一
方、前記キャラクタが前記把持部にて把持する動作を行
っている際に、前記圧力センサにより検出される空気圧
が第1設定値以下となった場合に、前記キャラクタが前
記把持部にて放す動作を行わせるように構成されている
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。
3. The character has a grip portion capable of gripping or releasing an object, and the character motion control means determines that an air pressure detected by the pressure sensor is a first set value. If it is larger than the air pressure detected by the pressure sensor while the character performs the operation of gripping with the grip portion while the character performs the operation of gripping with the grip portion, 3. The game machine according to claim 2, wherein, when the value becomes equal to or less than a set value, the character is caused to perform an action of being released by the grip portion. 4.
【請求項4】 ディスプレイを備え、 前記制御手段は、物を把持し得るあるいは物を放し得る
ことが可能な把持部を有し前記操作部により操作され得
る第1キャラクタと、第1キャラクタにより把持され得
る第2キャラクタとを前記ディスプレイに表示するよう
に構成されており、 前記キャラクタ動作制御手段は、 前記第1キャラクタが前記第2キャラクタの表示位置に
ある状態で、前記圧力センサにより検出される空気圧が
第1設定値より大きい場合に、前記第1キャラクタが前
記把持部にて前記第2キャラクタを把持する動作を行う
表示を行わせる第1表示手段と、 前記第1表示手段により前記第1キャラクタが前記第2
キャラクタを把持する動作を行う表示がなされたあと、
前記圧力センサにより検出される空気圧が前記第1設定
値より大きい状態が継続している場合に、前記第1キャ
ラクタが前記把持部にて前記第2キャラクタを把持した
状態の表示を行わせる第2表示手段と、 前記第1表示手段により前記第1キャラクタが前記第2
キャラクタを把持する動作を行う表示がなされたあと、
前記圧力センサにより検出される空気圧が前記第1設定
値以下となった場合に、前記第1キャラクタが前記把持
部から前記第2キャラクタを放す動作を行う表示を行わ
せる第3表示手段とを有することを特徴とする請求項2
に記載のゲーム機。
4. A display, comprising: a first character which has a gripper capable of gripping or releasing an object and which can be operated by the operation unit; And a second character that can be displayed on the display, wherein the character motion control unit detects the first character at the display position of the second character by the pressure sensor. When the air pressure is higher than a first set value, first display means for performing a display in which the first character performs an operation of gripping the second character with the grip portion; The character is the second
After the display for performing the operation of gripping the character is made,
A second display for displaying a state in which the first character grips the second character with the gripping portion when the state in which the air pressure detected by the pressure sensor is higher than the first set value continues. Display means, and the first character allows the first character to display the second character
After the display for performing the operation of gripping the character is made,
A third display unit configured to perform a display in which the first character releases the second character from the grip unit when the air pressure detected by the pressure sensor becomes equal to or less than the first set value. 3. The method according to claim 2, wherein
The game machine described in the above.
【請求項5】 前記キャラクタ動作制御手段は、前記第
1キャラクタが前記第2キャラクタの表示位置にある状
態で、前記圧力センサにより検出される空気圧が前記第
1設定値より大きい第2設定値より大きい場合に、前記
第1キャラクタが前記把持部にて前記第2キャラクタを
壊す動作を行う表示を行わせる第4表示手段とを有する
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム機。
5. The character motion control means according to claim 1, wherein said first character is at a display position of said second character, and said air pressure detected by said pressure sensor is higher than a second set value larger than said first set value. 5. The game machine according to claim 4, further comprising: a fourth display unit configured to perform a display in which the first character performs an operation of breaking the second character by the grip unit when the size is large. 6.
【請求項6】 前記キャラクタ動作制御手段は、前記第
1キャラクタが前記第2キャラクタの表示位置にある状
態で、前記圧力センサにより検出される空気圧が前記第
1設定値より小さい第3設定値より大きく前記第1設定
値以下の場合に、前記第1キャラクタが把持部にて前記
第2キャラクタを把持した後落下させる動作を行う表示
を行わせる第5表示変更手段を有することを特徴とする
請求項4に記載のゲーム機。
6. The character motion control unit according to claim 1, wherein the first character is at a display position of the second character and the air pressure detected by the pressure sensor is smaller than a third set value smaller than the first set value. A fifth display changing means for performing a display for performing an operation of dropping the first character after gripping the second character by a grip portion when the value is largely equal to or less than the first set value. Item 5. The game machine according to Item 4.
【請求項7】 前記制御手段は、前記第2キャラクタを
収納しうる第3キャラクタを前記ディスプレイに表示す
るように構成されており、 前記キャラクタ動作制御手段は、前記第2表示手段によ
り前記第2キャラクタを把持した状態として表示されて
いる前記第1キャラクタが前記第3キャラクタの表示位
置にある状態で、前記圧力センサにより検出される空気
圧が前記第1設定値以下となった場合に、前記第1キャ
ラクタが把持部にて前記第2キャラクタを前記第3キャ
ラクタに収納する動作を行う表示を行わせる第6表示変
更手段とを有することを特徴とする請求項4に記載のゲ
ーム機。
7. The control means is configured to display a third character capable of storing the second character on the display, and the character motion control means is configured to display the second character by the second display means. If the air pressure detected by the pressure sensor is equal to or less than the first set value while the first character displayed as holding the character is at the display position of the third character, the first character is displayed. The game machine according to claim 4, further comprising: a sixth display changing unit configured to perform a display in which one character performs an operation of storing the second character in the third character by the holding unit.
【請求項8】 前記キャラクタ動作制御手段は、前記第
2表示手段により前記第1キャラクタが把持部にて前記
第2キャラクタを把持した状態として表示されている際
に、前記圧力センサにより検出される空気圧が前記第2
設定値より大きくなった場合に、前記第1キャラクタが
表示されている位置にて前記第1キャラクタが前記把持
部にて前記第2キャラクタを壊す動作を行う表示を行わ
せる第5表示手段を有することを特徴とする請求項5に
記載のゲーム機。
8. The character motion control means is detected by the pressure sensor when the second display means displays the first character as holding the second character in a holding portion. The air pressure is the second
A fifth display unit configured to perform a display in which the first character performs an operation of breaking the second character at the position where the first character is displayed when the first character is displayed at the position where the first character is displayed; The game machine according to claim 5, wherein:
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