JP2000157687A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000157687A
JP2000157687A JP10335437A JP33543798A JP2000157687A JP 2000157687 A JP2000157687 A JP 2000157687A JP 10335437 A JP10335437 A JP 10335437A JP 33543798 A JP33543798 A JP 33543798A JP 2000157687 A JP2000157687 A JP 2000157687A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbols
prize
symbol
random number
special prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP10335437A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Hiroshi Saito
浩志 斉藤
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase thrill and interest in a game by giving a player visual pleasure. SOLUTION: A small special prize is generated not only when all the stopped figures in display columns are agreed with one another but also when the shapes of figures are agreed with one another as a result of a figure variation game in a variable display part 31 of a variable display unit 30. Further besides the figure variation game, a large prize is generated when three figures classied in the same group are completed, and when three figures of the common shape are completed in an item display part 32, respectively.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面やドラム等からなる可変表示装置が知られ
ており、かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフ
ィーバー機と称されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a typical main accessory, a variable display device including a liquid crystal screen, a drum, and the like is known, and a device provided with such a variable display device is generally called a fever machine.

【0003】フィーバー機では、遊技盤上に開設された
始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種
図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止
後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、いわゆ
るフィーバー(特賞)が発生し、可変入賞口が所定回数
を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. When the combination of symbols after the stop of scrolling corresponds to a big hit, a so-called fever (special prize) is generated, and the variable winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】前記可変表示装置は、通常は横一列に並ぶ
3つの表示欄を有し、スクロール表示後、各表示欄に停
止表示された図柄が総て同一のものに揃うと、前記大当
たりとなって特賞が発生するように設定されていた。ス
クロール表示において、大当たりとなって特賞が発生し
たり、あるいはハズレとなる度に、始動入賞口への球の
入賞に起因した可変表示装置での一連の表示は総て完結
していた。
[0004] The variable display device usually has three display columns arranged in a horizontal line. If all the symbols stopped and displayed in each display column are aligned to the same one after scrolling display, the big hit occurs. The special prize was set to occur. In the scroll display, every time a big prize is generated or a prize is lost, a series of displays on the variable display device due to the winning of the ball into the starting winning opening are all completed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置における表示
が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れるよう
に入れ替わるだけの繰り返しであり、遊技として斬新さ
や面白味に欠ける傾向にあった。従って、特賞発生を期
待する遊技者を視覚的に楽しませることは困難であっ
た。
However, in the above-mentioned general fever machine, the display on the variable display device is a repetition in which various symbols such as numbers are simply switched on the screen so as to flow one after another. They tended to lack novelty and fun. Therefore, it has been difficult to visually entertain a player expecting a special prize.

【0006】また、可変表示装置の表示でせっかく大当
たりとなっても、一回の特賞が発生するその場限りのも
のであり、次回の可変表示装置における表示とは何の関
連性もない。従って、単調な遊技の繰り返しとなり易
く、遊技全体がマンネリ化しゲーム性も低下する虞もあ
った。
[0006] Even if a big hit is caused by the display of the variable display device, it is an ad-hoc event in which one special prize is generated and has no relevance to the next display on the variable display device. Therefore, a monotonous game is likely to be repeated, and the whole game may be ruined and the game performance may be reduced.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して娯楽性を高めて、遊技者の期待感や射幸心を
十分に満たすことができ、特に特賞発生に関連する表示
態様を増やすことにより、遊技者を視覚的により一層と
楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増
大させることが可能な遊技機を提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it has been found that the entertainment on the display on the variable display device can be enhanced and the expectation and gambling of the player can be sufficiently improved. To provide a gaming machine capable of satisfying, in particular, increasing the number of display modes related to the occurrence of a prize, thereby enabling the player to visually enjoy more and increasing the thrill and excitement in the game. It is an object.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
(10)において、始動入賞口(20)と、可変表示装
置(30)と、図柄変動実行手段(112)と、アイテ
ム表示実行手段(113)と、小特賞生成手段(11
4)と、大特賞生成手段(115)とを有し、前記始動
入賞口(20)は、球が入賞し得る状態に遊技盤面(1
1)上に設けられ、前記可変表示装置(30)は、各種
図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示欄(31a〜31
c)を備えた可変表示部(31)と、各種図柄に対応し
たアイテムが表示されるアイテム表示部(32)とから
成り、遊技盤面(11)上に目視可能に設けられ、前記
各種図柄は、あるテーマに沿って関連する図柄同士が複
数のグループに分類され、かつ該グループ分類とは別に
各種図柄には、複数ある形状のうち何れか1つが付加さ
れ、前記図柄変動実行手段(112)は、前記始動入賞
口(20)への球の入賞に基づき、前記可変表示部(3
1)で、各表示欄(31a〜31c)毎に各種図柄が変
動した後、それぞれ何れか1つの図柄が停止する図柄変
動遊技を実行し、前記アイテム表示実行手段(113)
は、前記図柄変動遊技の結果、各表示欄(31a〜31
c)に停止した図柄が全部一致した場合に、当該図柄を
その形状と共に、そのままアイテムとして前記アイテム
表示部(32)に表示させ、また、各表示欄(31a〜
31c)に停止した図柄が全部一致しなくても、各図柄
の形状が全部一致した場合には、当該形状のみ表象した
形状図柄を、アイテムとして前記アイテム表示部(3
2)に表示させ、前記小特賞生成手段(114)は、前
記図柄変動遊技の結果、各表示欄(31a〜31c)に
停止した図柄が全部一致した場合と、各表示欄(31a
〜31c)に停止した図柄の形状が全部一致した場合
に、それぞれ前記特賞として小特賞を発生させ、前記大
特賞生成手段(115)は、前記アイテム表示部(3
2)に順次表示された複数のアイテムにおいて、同一グ
ループに分類された図柄が所定数揃った場合と、前記形
状図柄を含め同一形状の図柄が所定数揃った場合に、そ
れぞれ前記特賞として前記小特賞より価値の大きい大特
賞を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in a gaming machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated, a start winning opening (20) and a variable display device (30). ), Symbol variation executing means (112), item display executing means (113), and small special prize generating means (11).
4) and a grand prize generating means (115), and the starting winning port (20) is set on the game board surface (1) so that a ball can win.
1) The variable display device (30) is provided on a plurality of display columns (31a to 31a) each capable of displaying various symbols.
c) and an item display section (32) on which items corresponding to various symbols are displayed. The variable display section (31) is provided on the game board surface (11) so as to be visible. Related symbols along a certain theme are classified into a plurality of groups, and one of a plurality of shapes is added to each of the various symbols separately from the group classification. Based on the winning of the ball in the starting winning opening (20), the variable display unit (3
In 1), after the various symbols fluctuate for each of the display fields (31a to 31c), a symbol change game in which one of the symbols is stopped is executed, and the item display execution means (113)
Indicates the result of the symbol change game, and each display column (31a to 31)
When all the symbols stopped in c) match, the symbol is displayed as an item together with its shape as an item on the item display section (32).
Even if the symbols stopped at 31c) do not all match, if the shapes of the respective symbols all match, a shape symbol representing only the shape is set as an item in the item display unit (3).
2), the small special prize generating means (114) determines whether the stopped symbols match all the display columns (31a to 31c) as a result of the symbol change game,
When the shapes of the symbols stopped in all of the patterns (31 to 31c) match, a small special prize is generated as the special prize, and the grand special prize generation means (115) sets the item display section (3).
In a plurality of items sequentially displayed in 2), when a predetermined number of symbols classified into the same group are completed, and when a predetermined number of symbols of the same shape including the shape symbol are prepared, the small prize is a small prize. A gaming machine (10) characterized by generating a grand prize having a greater value than a grand prize.

【0009】[2]前記アイテム表示実行手段(11
3)は、前記各アイテムを予め定めた一定数になるまで
前記アイテム表示部(32)に順次表示させ、該一定数
を超える時点で、前記アイテム表示部(32)に既に表
示されていたアイテムを総て消去することを特徴とする
[1]記載の遊技機(10)。
[2] The item display executing means (11)
3) displaying the respective items on the item display section (32) sequentially until a predetermined number is reached, and when the number exceeds the predetermined number, the items already displayed on the item display section (32) are displayed. The gaming machine (10) according to [1], wherein all are deleted.

【0010】[3]前記アイテム表示実行手段(11
3)は、前記図柄変動遊技の結果、各表示欄(31a〜
31c)に停止した図柄が予め選択された特定図柄で全
部一致した場合には、前記アイテム表示部(32)に既
に表示されていたアイテムを総て消去することを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機(10)。
[3] The item display executing means (11)
3) is a result of the symbol change game, each display column (31a ~
When the symbols stopped in 31c) all match with the specific symbol selected in advance, all the items already displayed on the item display section (32) are deleted [1] or [1]. 2] The gaming machine according to the item (10).

【0011】[4]前記図柄変動実行手段(112)
は、前記アイテム表示部(32)に順次表示された複数
のアイテムにおいて、同一グループに分類された図柄が
所定数揃った場合に、前記大特賞が発生している間、前
記グループのテーマに対応した画面動作を前記可変表示
部(31)で実行することを特徴とする[1],[2]
または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The symbol variation executing means (112)
When a predetermined number of symbols classified into the same group are arranged in a plurality of items sequentially displayed on the item display section (32), the plurality of items corresponding to the theme of the group during the grand prize is generated. Characterized in that the screen operation is performed by the variable display section (31) [1], [2].
Or the gaming machine (10) according to [3].

【0012】[5]前記大特賞生成手段(115)は、
前記アイテム表示部(32)に順次表示された複数のア
イテムにおいて、同一グループに分類された図柄が所定
数揃った場合と、前記形状図柄を含め同一形状の図柄が
所定数揃った場合とで、それぞれ価値の異なる大特賞を
発生させることを特徴とする[1],[2],[3]ま
たは[4]記載の遊技機(10)。
[5] The grand prize generating means (115)
In a plurality of items sequentially displayed on the item display section (32), a predetermined number of symbols classified into the same group are prepared, and a predetermined number of symbols of the same shape including the shape symbols are prepared. A gaming machine (10) according to [1], [2], [3] or [4], wherein a grand prize having a different value is generated.

【0013】[6]前記大特賞生成手段(115)は、
前記アイテム表示部(32)に順次表示された複数のア
イテムにおいて、同一グループに分類された図柄が所定
数揃った場合と、前記形状図柄を含め同一形状の図柄が
所定数揃った場合とが同時に発生したときは、何れか一
方に基づく大特賞のみ選択して発生させることを特徴と
する[1],[2],[3],[4]または[5]記載
の遊技機(10)。
[6] The grand prize generating means (115)
In a plurality of items sequentially displayed on the item display section (32), a case where a predetermined number of symbols classified into the same group are prepared and a case where a predetermined number of symbols of the same shape including the shape pattern are prepared simultaneously. The gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein when it occurs, only the grand prize based on either one is selected and generated.

【0014】[7]前記大特賞生成手段(115)は、
前記アイテム表示部(32)に順次表示された複数のア
イテムにおいて、同一グループに分類された図柄が所定
数揃った場合に、当該グループ内の図柄に予め選択され
た特定形状のものが含まれていたとき、通常の大特賞よ
り大きな価値を付加することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機(10)。
[7] The grand prize generating means (115)
In a plurality of items sequentially displayed on the item display section (32), when a predetermined number of symbols classified into the same group are arranged, the symbols in the group include those of a specific shape selected in advance. Is characterized by adding a value greater than the usual grand prize [1],
A gaming machine (10) according to [2], [3], [4], [5] or [6].

【0015】[8]確率変動手段を有し、前記確率変動
手段は、前記アイテム表示部(32)に順次表示された
複数のアイテムにおいて、同一グループに分類された図
柄が所定数揃った場合と、前記形状図柄を含め同一形状
の図柄が所定数揃った場合とが同時に発生したときは、
次回の図柄変動遊技の結果として小特賞が発生する確率
を、通常の遊技時よりも高めに変動させることを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],[6]
または[7]記載の遊技機(10)。
[8] There is a probability variation means, wherein the probability variation means is provided when a predetermined number of symbols classified into the same group are arranged in a plurality of items sequentially displayed on the item display section (32). When a predetermined number of symbols of the same shape including the shape symbols are simultaneously generated,
[1], [2], [3], [4], [5] characterized in that the probability of occurrence of the small special prize as a result of the next symbol change game is changed to be higher than that in the normal game. , [6]
Or the gaming machine (10) according to [7].

【0016】[9]抽選実行手段(111)を有し、前
記抽選実行手段(111)は、前記始動入賞口(20)
へ球が入賞する度に、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、該抽選実行手段(111)で抽選された乱数値に応
じて、前記可変表示装置(30)での各種表示、小特賞
および大特賞が実行されることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7]また
は[8]記載の遊技機(10)。
[9] A lottery executing means (111) is provided, and the lottery executing means (111) is provided with the starting winning opening (20).
Each time a ball is won, a random lottery using a random number is executed, and various displays on the variable display device (30), a small special prize, etc. are made in accordance with the random number value drawn by the lottery executing means (111). And the grand prize is implemented [1],
A gaming machine (10) according to [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].

【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記小特
賞生成手段(114)は、前記可動板(51)を所定回
数開閉させて前記小特賞とする一方、前記大特賞生成手
段(115)は、前記可動板(51)を前記所定回数よ
りも多い回数開閉させて前記大特賞とすることを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機(1
0)。
[10] A variable winning device (50) is provided on the gaming board surface (11), and the variable winning device (50)
It has a movable plate (51) that can open and close the winning opening,
The movable plate (51) is normally kept in a closed state, and the small special prize generating means (114) opens and closes the movable plate (51) a predetermined number of times to make the small special prize, while the large special prize generating means (114). 115) is characterized in that the movable plate (51) is opened and closed a number of times greater than the predetermined number of times to obtain the grand prize [1], [2], [3], [4], [5]. ,
The gaming machine described in [6], [7], [8] or [9] (1
0).

【0018】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に打ち出された球が始動入賞口(20)にう
まく入賞すると、それに基づき、先ず可変表示装置(3
0)の可変表示部(31)で図柄変動遊技が実行され
る。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the ball hit on the gaming board surface (11) successfully wins the starting winning opening (20), the variable display device (3)
The symbol change game is executed in the variable display section (31) of (0).

【0019】すなわち、可変表示部(31)の各表示欄
(31a〜31c)毎に各種図柄が変動するように表示
され、所定時間が経過した後、各表示欄(31a〜31
c)毎に何れか1つずつ図柄が停止表示される。このよ
うな図柄変動遊技は、図柄変動実行手段(112)によ
って制御される。
That is, various symbols are displayed so as to fluctuate in each of the display columns (31a to 31c) of the variable display section (31), and after a predetermined time has elapsed, the respective display columns (31a to 31c) are changed.
c) One of the symbols is stopped and displayed for each one. Such a symbol variation game is controlled by symbol variation executing means (112).

【0020】可変表示部(31)に表示される各種図柄
は、あるテーマに沿って関連する図柄同士が複数のグル
ープに分類されている。例えば、幾つかの昔話をテーマ
として、各昔話毎に登場キャラクタを図柄化して分類す
るとよい。
As for various symbols displayed on the variable display section (31), related symbols are classified into a plurality of groups according to a certain theme. For example, with several old stories as themes, characters appearing in each old story may be turned into symbols and classified.

【0021】また、各種図柄には、前記グループ分類と
は別に、例えば、四角形、三角形、丸等、複数ある形状
のうち何れか1ずつ付加されており、これらの形状を、
各種図柄の例えば輪郭として表象するようにしてもよ
い。
In addition, apart from the group classification, any one of a plurality of shapes such as a quadrangle, a triangle, and a circle is added to each of the various designs.
For example, various patterns may be represented as outlines.

【0022】前記図柄変動遊技の結果、各表示欄(31
a〜31c)に停止した図柄が全部一致した場合には、
遊技者に有利な特賞として小特賞が発生する。また、各
表示欄(31a〜31c)に停止した図柄が全部一致し
なくても、図柄の形状が全部一致した場合には、同じく
小特賞が発生する。ここでの小特賞は、小特賞生成手段
(114)によって制御される。
As a result of the symbol change game, each display column (31
If all the symbols stopped in a to 31c) match,
A small special prize is generated as a special prize advantageous to the player. Even if the symbols stopped in the display columns (31a to 31c) do not all match, if all the shapes of the symbols match, a small special prize is also generated. The small special prize here is controlled by the small special prize generating means (114).

【0023】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示欄
(31a〜31c)に停止した図柄が全部一致した場合
には、当該図柄がその形状と共に、そのままアイテムと
してアイテム表示部(32)に表示される。
When the symbols stopped in the display columns (31a to 31c) all match as a result of the symbol change game, the symbol is displayed as it is in the item display section (32) together with its shape as it is. Is done.

【0024】また、各表示欄(31a〜31c)に停止
した図柄が全部一致しなくても、各図柄の形状が全部一
致した場合には、当該形状のみ表象した形状図柄が、ア
イテムとしてアイテム表示部(32)に表示される。ア
イテム表示部(32)における表示態様は、アイテム表
示実行手段(113)により制御される。
Even if the symbols stopped in the display columns (31a to 31c) do not all match, if the shapes of all the symbols match, the shape symbol representing only the shape is displayed as an item as an item. Displayed in the section (32). The display mode on the item display section (32) is controlled by the item display execution means (113).

【0025】前記アイテム表示部(32)に順次表示さ
れた複数のアイテムにおいて、同一グループに分類され
た図柄が所定数揃った場合と、前記形状図柄を含め同一
形状の図柄が所定数揃った場合には、それぞれ前記特賞
として前記小特賞より価値の大きい大特賞が発生する。
ここでの大特賞は、大特賞生成手段(115)によって
制御される。
In a plurality of items sequentially displayed on the item display section (32), a case in which a predetermined number of symbols classified into the same group are prepared, and a case in which a predetermined number of symbols of the same shape including the shape pattern are prepared. , A grand prize having a higher value than the small prize is generated as the prize.
The grand prize here is controlled by the grand prize generating means (115).

【0026】以上のように、前記図柄変動遊技の結果に
基づき小特賞が発生するのは、図柄が全部一致する場合
だけでなく、図柄の形状が同一に揃った場合も加わるた
め、遊技者の見た目上は小当たりとなるバリェーション
に富むことになる。
As described above, the small prize is generated based on the result of the symbol change game not only when all the symbols match but also when the symbols have the same shape. It looks rich in variations that seem to be small.

【0027】更に図柄変動遊技のみならず、アイテム表
示部(32)の表示に基づいても、前記小特賞より価値
の大きい大特賞が発生するため、視覚的に楽しめる他、
特賞発生に対する期待感も持続される。
Furthermore, not only the symbol change game but also the grand prize having a higher value than the small prize is generated based on the display of the item display section (32), so that it can be visually enjoyed.
Expectations for the award will be maintained.

【0028】また、前記アイテム表示部(32)には、
各アイテムを予め定めた一定数になるまで順次表示させ
るようにして、該一定数を超える時点で、前記アイテム
表示部(32)に既に表示されていたアイテムを総て消
去するように設定するとよい。
In the item display section (32),
Each item may be sequentially displayed until the number reaches a predetermined number, and when the number exceeds the predetermined number, all the items already displayed on the item display section (32) may be deleted. .

【0029】かかる場合、大特賞が発生するためには、
アイテムが一定数まで貯まる間に、同一グループの図柄
が所定数揃うか、同一形状の図柄が所定数揃うことが必
要となる。すなわち、前記アイテム表示部(32)にお
ける表示態様に一定の区切れが生じるため、大特賞が発
生するための条件を明確化することができる。
In such a case, in order for the grand prize to occur,
While the items are stored up to a certain number, it is necessary to arrange a predetermined number of symbols of the same group or a predetermined number of symbols of the same shape. That is, since a certain break occurs in the display mode of the item display section (32), the conditions for generating the grand prize can be clarified.

【0030】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示欄
(31a〜31c)に停止した図柄が予め選択された特
定図柄で全部一致した場合には、その時点で、前記アイ
テム表示部(32)に既に表示されていたアイテムを総
て消去するようにすれば、図柄変動遊技におけるスリル
と興奮が高められる。この場合、小特賞が発生する条件
は満たすことになる。
As a result of the symbol change game, when the symbols stopped in the respective display columns (31a to 31c) all match the specific symbol selected in advance, the item display section (32) at that time. If all the items that have already been displayed are deleted, the thrill and excitement in the symbol change game are enhanced. In this case, the condition for generating the small award is satisfied.

【0031】また、前記アイテム表示部(32)におい
て、同一グループに分類された図柄が所定数揃った場合
には、それに基づき大特賞が発生している間、前記グル
ープのテーマに対応した画面動作を前記可変表示部(3
1)に表示するようにすれば、遊技者を視覚的に楽しま
せることができる。
In the item display section (32), when a predetermined number of symbols classified into the same group are prepared, a screen operation corresponding to the theme of the group is performed while a grand prize is generated based thereon. To the variable display unit (3
By displaying the information in 1), the player can be visually enjoyed.

【0032】また、前記アイテム表示部(32)におい
て、同一グループに分類された図柄が所定数揃った場合
と、同一形状の図柄が所定数揃った場合とで、それぞれ
価値の異なる大特賞を発生させるようにしても、特賞に
バリェーションが生じて面白い。
In the item display section (32), a grand prize having a different value is generated when a predetermined number of symbols classified into the same group and when a predetermined number of symbols of the same shape are aligned. Even if you do, the special prize has a variation and it is interesting.

【0033】ここで、同一グループに分類された図柄が
所定数揃った場合と、同一形状の図柄が所定数揃った場
合とが同時に発生したときは、何れか一方に基づく大特
賞のみ選択して発生させてもよい。
Here, when a predetermined number of symbols classified into the same group and a predetermined number of symbols of the same shape occur at the same time, only the grand prize based on either one is selected. May be generated.

【0034】その他、同一グループに分類された図柄が
所定数揃った場合と、前記形状図柄を含め同一形状の図
柄が所定数揃った場合とが同時に発生したときに、大特
賞発生に加えて、次回の図柄変動遊技の結果として、小
特賞が発生する確率を通常の遊技時よりも高めに変動さ
せるようにしても、遊技に変化が生まれて面白い。
In addition, when a predetermined number of symbols classified into the same group and a predetermined number of symbols of the same shape including the shape symbols are simultaneously generated, in addition to the occurrence of the grand prize, Even if the probability of the occurrence of the small special prize is changed to be higher than that in the normal game as a result of the next symbol change game, the game is changed and interesting.

【0035】また、前記可変表示装置(30)での表示
内容や、前記小特賞あるいは大特賞が発生するか否か
は、抽選実行手段(111)で抽選した乱数値に応じ
て、様々なケースに場合分けするように設定すれば、比
較的容易な制御を実現することができる。
The contents displayed on the variable display device (30) and whether the small prize or the grand prize is generated may be determined in various cases according to the random number value drawn by the lottery executing means (111). If the setting is made such that the control is relatively easy, relatively easy control can be realized.

【0036】更にまた、前記小特賞や大特賞としては、
賞球数の割合を一時的に増したり、あるいは入賞し易い
形態変化を起こす役物等、様々な状態が考えられる。こ
こで具体的に例えば、可変入賞装置(50)の可動板
(51)を所定回数だけ開閉させるようにすれば、通常
より相対的に高い確率での入賞チャンスを、遊技者に対
し明快かつ簡単に与えることができる。また、可動板
(51)の開閉回数の大小により、価値の異なる様々な
バリェーションの小特賞や大特賞を容易に演出すること
ができる。
Further, as the small special prize and the grand special prize,
Various states are possible, such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls or a change in form that easily changes the form of winning. Here, specifically, for example, if the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is provided to the player clearly and easily. Can be given to. Further, depending on the number of times of opening and closing of the movable plate (51), small special prizes and large special prizes of various variations having different values can be easily produced.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図44は本発明の実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊
技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生
するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィー
バー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用しても
よい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 44 show a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0038】図2に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。また、上皿13の下側には、特賞
で多量の球が払い出された場合に、上皿13から溢れた
球を貯留する下皿14が設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a launching device 12 for hitting a ball, and the player operates the launching device 12 to cause the upper plate 13 provided on the front surface of the gaming machine 10 to move. It is configured such that balls are launched one by one onto the game board surface 11. Further, below the upper plate 13, there is provided a lower plate 14 for storing the balls overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out in the special prize.

【0039】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、発射装置12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board 11, there is provided a firing rail 11 a for sending a ball hit by a rotating operation of the launching device 12 to a position above the game board 11 in the vertical direction.

【0040】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30がメイン役物として配設されている。可変表示装置
30の直ぐ下側には、保留玉表示装置40が配設されて
いる。ここで可変表示装置30および保留玉表示装置4
0は、一体化された1つの役物として構成されている。
At about the center of the game board surface 11, a variable display device 30 is provided as a main accessory. Immediately below the variable display device 30, a reserved ball display device 40 is provided. Here, the variable display device 30 and the reserved ball display device 4
0 is configured as one integrated accessory.

【0041】保留玉表示装置40の下方には、始動入賞
口20が配設され、更にその下方には可変入賞装置50
が配設されている。その他、遊技盤面11上には、打ち
出された球の落下速度、あるいは方向を変化させるため
の数多の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設け
られている。また、遊技盤面11の最下部には、入賞し
なかった球を回収するためのアウト口16が設けられて
いる。
Below the reserved ball display device 40, a starting winning port 20 is provided, and further below the variable winning device 50.
Are arranged. In addition, on the game board surface 11, various obstacles such as a plurality of obstacle nails for changing the falling speed or the direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 16 for collecting balls that have not won.

【0042】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
17が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する制御装置100(図1参
照)が設けられている。制御装置100について、詳し
くは後述する。
Above the game board surface 11, there is provided a display lamp 17 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. In addition, a control device 100 (see FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11. The control device 100 will be described later in detail.

【0043】始動入賞口20は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、図1に示すように、球の入賞を
検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備えてい
る。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知してON
になると、始動入賞信号を制御装置100に出力するよ
うに設定されている。始動入賞検知スイッチ21は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The start winning port 20 is generally called a start chucker. As shown in FIG. 1, a start winning detection switch 21 for detecting a ball winning is provided inside. The start winning detection switch 21 detects a winning ball and turns on.
, A start winning signal is output to the control device 100. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0044】可変表示装置30は各種図柄を表示する画
面を備え、該画面は、可変表示部31とアイテム表示部
32とに区画されている。図3中において、可変表示装
置30の画面上半分が可変表示部31であり、画面下半
分がアイテム表示部32として設定されている。
The variable display device 30 has a screen for displaying various symbols. The screen is divided into a variable display section 31 and an item display section 32. In FIG. 3, the upper half of the screen of the variable display device 30 is the variable display unit 31, and the lower half of the screen is set as the item display unit 32.

【0045】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0046】図3に示すように、可変表示部31は、各
種図柄をそれぞれ表示可能な3つの表示欄31a,31
b,31cを有している。図中において、可変表示部3
1の左側が第1表示欄31a、中央が第2表示欄31
b、右側が第3表示欄31cとして設定されている。
As shown in FIG. 3, the variable display section 31 has three display columns 31a and 31 capable of displaying various symbols.
b, 31c. In the figure, the variable display unit 3
1 is the first display column 31a, and the center is the second display column 31.
b, the right side is set as the third display column 31c.

【0047】可変表示部31では、前記始動入賞口20
への球の入賞に起因して、図柄変動遊技が表示されるよ
うになっている。すなわち、一斉に各表示欄31a〜3
1c毎に各種図柄が入れ替わるスクロール表示が開始さ
れ、所定時間経過後に、第1表示欄31a、第3表示欄
31c、第2表示欄31bの順番で1つずつ図柄が停止
表示される。ここで各表示欄31a〜31cに図柄が停
止する順番は一例であり、他の順番で停止するように設
定してもかまわない。
In the variable display section 31, the starting winning opening 20
The symbol change game is displayed as a result of the winning of the ball to the game. That is, the display fields 31a to 3
Scroll display in which various symbols are exchanged every 1c is started, and after a predetermined time has elapsed, symbols are stopped and displayed one by one in the order of the first display column 31a, the third display column 31c, and the second display column 31b. Here, the order in which the symbols stop in the respective display columns 31a to 31c is an example, and the symbols may be set to stop in another order.

【0048】可変表示部31に表示される各種図柄は、
あるテーマに沿って関連する図柄同士が複数のグループ
に分類され、かつ該グループ分類とは別に各種図柄に
は、複数ある形状のうち何れか1つが付加されている。
具体的には図4に示すように、テーマとして日本の昔話
が採用されており、第1物語図柄(花咲爺さん、殿様、
犬、おの、花)、第2物語図柄(猿カニ合戦、サル、カ
ニ、うす、柿)、第3物語図柄(桃太郎、サル、犬、キ
ジ、きび団子)、第4物語図柄(浦島太郎、カメ、釣
り、竜宮城、玉手箱)、それに特定図柄として爆弾が設
けられている。
Various symbols displayed on the variable display section 31 are as follows.
Related symbols along a certain theme are classified into a plurality of groups, and one of a plurality of shapes is added to various symbols separately from the group classification.
Specifically, as shown in FIG. 4, Japanese old tales are adopted as the theme, and the first story design (Hanasaki, Mr. Tono,
Dog, Ono, Flower), 2nd story design (monkey crab battle, monkey, crab, light, persimmon), 3rd story design (Momotaro, monkey, dog, pheasant, kibi dumpling), 4th story design (Taro Urashima) , Turtles, fishing, Ryugu Castle, Tamate Box), and bombs as special symbols.

【0049】更に各種図柄には、それぞれ第1形状図
柄:正方形(花咲爺さん、猿カニ合戦、桃太郎、浦島太
郎)、第2形状図柄:円(殿様、サル、カメ)、第3形
状図柄:ひし形(犬、カニ、釣り)、第4形状図柄:正
八角形(おの、うす、キジ、竜宮城)、第5形状図柄:
角を丸くした正方形R(花、柿、きび団子、玉手箱)、
それに台形(爆弾)が付されている。
Further, various designs include a first shape design: square (Hanasaki-san, monkey crab battle, Momotaro, Urashima Taro), a second shape design: circle (lord, monkey, turtle), and a third shape design: diamond. (Dog, crab, fishing), 4th shape design: regular octagon (ono, light, pheasant, Ryugu castle), 5th shape design:
Square R with rounded corners (flower, persimmon, mushroom dumpling, Tamate box),
It has a trapezoid (bomb).

【0050】前記図柄変動遊技の結果として、各表示欄
31a〜31cに停止した図柄が全部一致した場合(図
5参照)、あるいは図柄の形状のみ全部一致した場合
(図6参照)には、それぞれ小特賞(第3特賞、第4特
賞、第5特賞)が発生するようになっている。小特賞に
ついて詳しくは後述する。
As a result of the symbol change game, when the symbols stopped in the display columns 31a to 31c all match (see FIG. 5) or when only the shapes of the symbols match all (see FIG. 6), Small special prizes (third special prize, fourth special prize, fifth special prize) are generated. The details of the small special prize will be described later.

【0051】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示欄
31a〜31cに停止した図柄が全部一致した場合に
は、当該図柄がその形状と共に、そのままアイテムとし
てアイテム表示部32に表示される。また、各表示欄3
1a〜31cに停止した図柄が全部一致しなくても、各
図柄の形状が全部一致した場合には、当該形状のみ表象
した形状図柄が、アイテムとしてアイテム表示部32に
表示される。
If the stopped symbols all match the display columns 31a to 31c as a result of the symbol-changing game, the symbols are displayed on the item display section 32 as they are, together with their shapes, as they are. In addition, each display column 3
Even if the symbols stopped at 1a to 31c do not all match, if the shapes of the symbols all match, a shape symbol representing only the shape is displayed on the item display section 32 as an item.

【0052】具体的には図5(d)〜(g)に示すよう
に、可変表示部31で図柄が(カメ、カメ、カメ)で停
止した場合は、そのままカメの図柄がアイテム表示部3
2に表示される。ここで、カメの図柄が表示された場合
は、第4物語(浦島太郎)および第2形状図柄を獲得し
たことになる。また、図6(d)〜(g)に示すよう
に、可変表示部31で図柄が(うす、キジ、おの)で停
止した場合は、総てが第4形状の図柄であるため、アイ
テム表示部に第4形状図柄が表示される。
More specifically, as shown in FIGS. 5D to 5G, when the symbol is stopped at the variable display section 31 (turtle, turtle, turtle), the symbol of the turtle is displayed on the item display section 3 as it is.
2 is displayed. Here, if the turtle symbol is displayed, it means that the fourth story (Taro Urashima) and the second shape symbol have been acquired. Also, as shown in FIGS. 6D to 6G, when the symbols are stopped at the variable display unit 31 (light, pheasant, and ono), all of the symbols have the fourth shape, so The fourth shape symbol is displayed on the display unit.

【0053】また、前記アイテム表示部32において、
同一グループに分類された図柄が3個揃った場合に、前
記大特賞が発生している間、前記グループのテーマに対
応した画面動作が前記可変表示部31で実行されるよう
になっている。これについては後述する。
In the item display section 32,
When three symbols classified into the same group are prepared, a screen operation corresponding to the theme of the group is executed on the variable display unit 31 while the grand prize is generated. This will be described later.

【0054】図3に示すように、アイテム表示部32に
は6つの表示欄32a〜32fが設けられており、前述
した図柄変動遊技で所定条件を満たす度に、前記アイテ
ム表示部32には、最大6個(一定数)まで順次アイテ
ムが表示されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the item display section 32 is provided with six display columns 32a to 32f. Each time a predetermined condition is satisfied in the above-mentioned symbol change game, the item display section 32 displays Up to six (constant number) items are sequentially displayed.

【0055】すなわち、図11に示すように、アイテム
が6個を超える時点で、アイテム表示部32に既に表示
されていたアイテムが、総て消去されるように設定され
ている。このようにアイテム表示部32の表示が初期化
されると、アイテム表示部32には再度1個ずつアイテ
ムが表示されるようになっている。
That is, as shown in FIG. 11, when the number of items exceeds six, all the items already displayed on the item display section 32 are set to be deleted. When the display of the item display unit 32 is thus initialized, the items are displayed on the item display unit 32 one by one again.

【0056】また、図12に示すように、可変表示部3
1での図柄変動遊技の結果、各表示欄31a〜31cに
停止した図柄が、予め選択された特定図柄として(爆
弾)で全部一致した場合、後述する小特賞(第5特賞)
が発生するが、その時点で、前記アイテム表示部32に
既に表示されていたアイテムは総て消去されるように設
定されている。なお、言うまでもなく大特賞が発生した
後には、アイテム表示部32に表示されているアイテム
は初期化される。
As shown in FIG. 12, the variable display unit 3
As a result of the symbol fluctuating game in No. 1, if the symbols stopped in the respective display columns 31a to 31c all match (bomb) as the specific symbol selected in advance, a small special award (fifth special award) described later.
Occurs, but at that time, the items already displayed on the item display section 32 are all set to be deleted. Needless to say, after the grand prize is generated, the items displayed on the item display section 32 are initialized.

【0057】前記アイテム表示部32に順次表示された
複数のアイテムにおいて、同一グループに分類された図
柄が所定数として3個揃った場合(図8(c)、図10
参照)、あるいは前記形状図柄を含め同一形状の図柄が
所定数として3個揃った場合(図8(b)、図9参照)
には、それぞれ前記小特賞より価値の大きい大特賞(第
1特賞、第2特賞)が発生するようになっている。大特
賞について詳しくは後述する。
In a plurality of items sequentially displayed on the item display section 32, when the symbols classified into the same group are three as a predetermined number (FIG. 8C, FIG.
Or when a predetermined number of symbols of the same shape including the shape symbol are provided as a predetermined number (see FIGS. 8B and 9).
, Large grand prizes (first grand prize, second grand prize) each having a greater value than the small grand prize are generated. The grand prize will be described in detail later.

【0058】具体的には図8(a)に示すように、アイ
テム表示部32に、アイテムとして(第4形状図柄、う
す、カメ、浦島太郎、第2形状図柄)が表示されている
場合は、その内の(第4形状図柄と、うす)で第4形状
図柄がリーチ状態となる。この場合、図8(b)に示す
ように、可変表示部31の各表示欄31a〜31cで総
て第4形状図柄が停止すれば、形状一致として第2特賞
が発生する。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when items (fourth shape design, light, turtle, Urashima Taro, second shape design) are displayed on the item display section 32 as items. The fourth shape symbol is in the reach state in (the fourth shape symbol and the light). In this case, as shown in FIG. 8B, if all the fourth shape symbols stop in each of the display fields 31a to 31c of the variable display section 31, a second prize is generated as shape matching.

【0059】また、図8(a)に示すアイテム表示部3
2では、(カメと、浦島太郎)で第4物語図柄もリーチ
状態であるため、図8(c)に示すように、可変表示部
31の各表示欄31a〜31cで、総て第4物語図柄に
属する同一図柄が停止した場合に、物語(テーマ)一致
として第1特賞が発生する。
The item display section 3 shown in FIG.
In FIG. 2, since the fourth story symbol is also in the reach state in (Turtle and Urashima Taro), as shown in FIG. 8 (c), all the fourth stories are displayed in the display columns 31a to 31c of the variable display unit 31. When the same symbol belonging to the symbol stops, a first prize is generated as a story (theme) match.

【0060】つまり、図柄変動遊技の過程で、第1,第
3表示欄31a,cに停止した図柄が共に(竜宮城)で
リーチ状態である場合には、第2表示欄31bに停止し
た図柄が(竜宮城)であれば(図8(c))、第1特賞
が発生し、(おの、うす、キジ)の何れかであれば(図
8(b))、第2特賞が発生する。
That is, in the course of the symbol change game, if the symbols stopped in the first and third display columns 31a and 31c are both in the (Ryugu castle) and are in the reach state, the symbols stopped in the second display column 31b. Is (Ryugu Castle) (FIG. 8 (c)), the first special prize is generated, and if any of (ono, light, pheasant) (FIG. 8 (b)), the second special prize is generated. I do.

【0061】また、本実施の形態では、可変表示装置3
0の表示において、第1特賞、第2特賞の発生条件が同
時に成立した場合には、第1特賞が優先して発生するよ
うに構成されている。ただし、これに限定されるもので
はなく、同時に成立した場合には、2つの特賞を連続さ
せて発生させてもよい。
In this embodiment, the variable display device 3
In the display of 0, if the conditions for generating the first special prize and the second special prize are simultaneously established, the first special prize is generated with priority. However, the present invention is not limited to this, and two special prizes may be successively generated when they are simultaneously established.

【0062】図3に示す保留玉表示装置40は、前記始
動入賞口20への球の入賞に基づき実行された乱数抽選
の実行回数を表示するものである。前記可変表示装置3
0における図柄変動遊技は、保留玉表示装置40に表示
された乱数抽選1回毎に順次実行される。なお、乱数抽
選について詳しくは後述する。
The holding ball display device 40 shown in FIG. 3 displays the number of random number lotteries executed based on the winning of a ball into the starting winning port 20. The variable display device 3
The symbol change game at 0 is sequentially executed for each random number lottery displayed on the reserved ball display device 40. The random number lottery will be described later in detail.

【0063】言い換えれば保留玉表示装置40は、未だ
実行されていない図柄変動遊技の保留回数を表示するも
のである。この保留玉表示装置40は、後述する制御装
置100からの信号に基づき、該制御装置100に記憶
された前記保留回数(以下、保留玉とする。)を表示す
るよう設定されている。
In other words, the holding ball display device 40 displays the number of holdings of the symbol changing game which has not been executed yet. The holding ball display device 40 is set to display the number of holdings (hereinafter referred to as holding balls) stored in the control device 100 based on a signal from the control device 100 described later.

【0064】保留玉表示装置40は、4個の保留ランプ
41,41…を有し、保留玉が最大4つまで保留できる
ように設定されている。すなわち、保留玉の数に該当す
る数の保留ランプ41が点灯すべく制御される。保留玉
に基づいて図柄変動遊技が実行された場合、その実行さ
れた分の保留玉が減算されて制御装置100に記憶更新
され、残りの保留玉の数だけ保留玉表示装置40の保留
ランプ41が点灯する。
The holding ball display device 40 has four holding lamps 41, 41,..., And is set so that a maximum of four holding balls can be held. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of the holding balls is turned on. When the symbol change game is executed based on the reserved balls, the reserved balls corresponding to the executed balls are subtracted and stored and updated in the control device 100, and the reserved lamps 41 of the reserved ball display device 40 for the remaining reserved balls are provided. Lights up.

【0065】図1,図2において、可変入賞装置50
は、その入賞口を開閉可能な可動板51と、該可動板5
1を開閉駆動するソレノイド52を有している。可動板
51は、通常は入賞口を塞ぐ閉状態に維持されるが、前
記図柄変動遊技やアイテム表示部32で所定の条件を満
たすと、制御装置100からの信号に基づき、大特賞や
小特賞を演出するように制御される。
In FIGS. 1 and 2, the variable winning device 50
A movable plate 51 capable of opening and closing the winning opening;
1 is provided with a solenoid 52 for opening and closing. The movable plate 51 is normally maintained in a closed state that closes the winning opening. However, when a predetermined condition is satisfied in the symbol change game or the item display section 32, the grand prize or the small prize is based on a signal from the control device 100. Is controlled to produce

【0066】大特賞や小特賞は、可動板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回
数を限度として継続される状態である。大特賞には、第
1特賞、第2特賞の区別があり、小特賞には、第3特
賞、第4特賞、第5特賞の区別がある。
In the grand prize and the small prize, after the movable plate 51 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), the movable plate 51 is opened for a short time (for example, 2 seconds).
This is a state in which the opening and closing operation of closing for only 3 seconds) is continued up to a predetermined number of rounds. The grand prize has a first prize and a second prize, and the small prize has a third prize, a fourth prize and a fifth prize.

【0067】図15に示すように、各特賞のラウンド回
数は、第1特賞で16回、第2特賞で8回、第3特賞で
2回、第4特賞で1回、第5特賞で1回と定められてい
る。第4,5特賞の場合には、可動板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って1回だけ開くことになる。
As shown in FIG. 15, the number of rounds for each special prize is 16 for the first special prize, 8 for the second special prize, 2 for the third special prize, 1 for the fourth special prize, and 1 for the fifth special prize. Times. In the case of the fourth and fifth prizes, the movable plate 51 is opened only once over a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0068】また、前記アイテム表示部32で、同一グ
ループに分類された図柄が所定数揃った場合において、
当該グループ内の図柄に予め選択された特定形状として
第5形状図柄のものが含まれていたとき、通常の大特賞
より大きな価値が付加される。かかる場合、本実施の形
態では、可動板51の開閉動作のラウンド回数が最大1
7回までとなる。
When a predetermined number of symbols classified into the same group are arranged on the item display section 32,
When a symbol in the group includes a symbol of the fifth shape as a specific shape selected in advance, a value greater than a normal grand prize is added. In this case, in the present embodiment, the number of rounds of the opening and closing operation of the movable plate 51 is 1 at the maximum.
Up to 7 times.

【0069】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の
入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板5
1は、継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように設定されている。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detection switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning counter 54 in each round, the movable plate 5
1 means that even before the predetermined time for continuous opening has elapsed,
It is set to close once.

【0070】可変入賞装置50の内部にはV入賞口55
も設けられており、前記各ラウンド毎に、V入賞口55
への入賞が次ラウンドを移行するための継続条件として
設定されている。なお、V入賞口55へ球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知されるようになって
いる。
The variable winning device 50 has a V winning port 55 inside.
Is provided, and a V winning opening 55 is provided for each round.
Is set as a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball into the V winning opening 55
It is configured to be detected by a winning detection switch 56.

【0071】図1に示すように、制御装置100は、遊
技機10全体の動作を集中管理するものであり、CPU
110、ROM120、RAM130等を含むマイクロ
コンピュータから成る。制御装置100はユニット化さ
れており、遊技盤面11の裏側等の機体内に取り付けら
れる。CPU110には、始動入賞口20、可変表示装
置30、保留玉表示装置40、それに可変入賞装置50
等が接続されている。
As shown in FIG. 1, the control device 100 is for centrally managing the operation of the entire gaming machine 10 and has a CPU
The microcomputer includes a microcomputer 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The control device 100 is formed as a unit, and is mounted in the body such as the back side of the game board surface 11. The CPU 110 includes a start winning port 20, a variable display device 30, a reserved ball display device 40, and a variable winning device 50.
Etc. are connected.

【0072】ROM120には、可変入賞装置50等を
制御する遊技制御プログラムデータや、可変表示装置3
0の表示内容に関する表示制御プログラムデータ、それ
に各種役物への入賞を演出する表示ランプ17の点灯パ
ターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定
データが記憶されている。RAM130には、各種入賞
口からの信号を含む遊技に関する入賞データや、CPU
110で生成される図柄乱数等を記憶する第1記憶部1
31や第2記憶部132が設けられている。
The ROM 120 stores game control program data for controlling the variable winning device 50 and the like, and the variable display device 3
The display control program data relating to the display contents of 0, and fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 17 for producing a prize to various types of characters and a sound generation pattern from a speaker are stored. The RAM 130 stores winning data relating to the game including signals from various winning ports, a CPU, and the like.
A first storage unit 1 for storing a symbol random number and the like generated in 110
31 and a second storage unit 132 are provided.

【0073】CPU110は機能的には、抽選実行手段
111、図柄変動実行手段112、アイテム表示実行手
段113、それに小特賞生成手段114、大特賞生成手
段115等を具備している。また、CPU110は、そ
の出力部140から構内情報通信網(LAN)を介し
て、遊技場内を集中的に制御するホール管理端末機等に
も接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery execution unit 111, a symbol variation execution unit 112, an item display execution unit 113, a small special prize generation unit 114, a large special prize generation unit 115, and the like. The CPU 110 is also connected to a hall management terminal that centrally controls the inside of the game hall from an output unit 140 thereof via a local information communication network (LAN).

【0074】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0への球の入賞に基づき、乱数抽選を実行して特賞乱数
を抽出すると共に、抽選された各種特賞乱数の保存を指
示するものである。特賞乱数は、保留玉表示装置40に
おける保留玉の限度数である4つまでRAM130に保
存される。また、抽選実行手段111からの指令に基づ
き、特賞乱数の保存数(保留玉)は、前記保留玉表示装
置40の保留ランプ41の点灯によって表示される。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
Based on the winning of the ball to 0, random number lottery is executed to extract a special random number, and an instruction is given to save the various special random numbers selected. The special award random number is stored in the RAM 130 up to four, which is the maximum number of reserved balls in the reserved ball display device 40. In addition, based on a command from the lottery executing means 111, the number of stored special random numbers (holding balls) is displayed by turning on a holding lamp 41 of the holding ball display device 40.

【0075】抽選実行手段111で抽出した特賞乱数に
応じて、後述する第1特賞、第2特賞、第3特賞、第4
特賞、第5特賞、はずれが決定される。図13に示すよ
うに、特賞乱数は3桁でそれぞれの桁毎に「0〜9」ま
での数字が設けられ、様々な条件に応じて、特賞乱数が
異なるように設定されている。なお、特賞乱数の抽選に
用いる特賞乱数テーブルは、ROM120に記憶されて
いる。
In accordance with the special random number extracted by the lottery executing means 111, a first special prize, a second special prize, a third special prize, and a fourth special prize described later.
The special prize, the fifth special prize, and the loss are determined. As shown in FIG. 13, the special random number is three digits, and a number from “0 to 9” is provided for each digit, and the special random number is set to be different according to various conditions. The special random number table used for the random number selection of the special random number is stored in the ROM 120.

【0076】詳しく言えば、第1条件(アイテム表示部
32が物語図柄、形状図柄共にリーチ状態でない場合)
下においては、第1特賞および第2特賞が存在しないた
め、特賞乱数として「111X」(第1物語図柄)、
「222X」(第2物語図柄)、「333X」(第3物
語図柄)、「444X」(第4物語図柄)を抽出した場
合には、第3特賞が発生するように設定されている。
More specifically, the first condition (when the item display section 32 is not in the reach state for both the story symbol and the shape symbol)
Below, since the first and second special prizes do not exist, the special random number “111X” (first story design),
When "222X" (the second story symbol), "333X" (the third story symbol), and "444X" (the fourth story symbol) are extracted, the third special prize is set.

【0077】また、特賞乱数として「555X」(第1
形状図柄)、「666X」(第2形状図柄)、「777
X」(第3形状図柄)、「888X」(第4形状図
柄)、「999X」(第5形状図柄)を抽出した場合に
は、第4特賞が発生する。更に特賞乱数として「000
X」(爆弾図柄)を抽出した場合には、第5特賞が発生
するように設定されている。
Further, “555X” (first
Shape pattern), "666X" (second shape pattern), "777
When "X" (third shape symbol), "888X" (fourth shape symbol), and "999X" (fifth shape symbol) are extracted, a fourth special prize is generated. Furthermore, the special random number "000
When "X" (bomb design) is extracted, a fifth special prize is set.

【0078】第2条件(アイテム表示部32が形状図柄
のみリーチ状態である場合)下においては、第3特賞、
第5特賞が発生する特賞乱数は、前記第1条件と同様で
ある。また、第4特賞乱数は、前記アイテム表示部32
のアイテム図柄に応じて第2特賞乱数へ移行される。つ
まり、アイテム表示部32が、例えば第3形状図柄でリ
ーチ状態である場合は、特賞乱数「777X」が第2特
賞乱数となる。
Under the second condition (when the item display section 32 is in the state of reaching only the shape pattern), the third special prize,
The special random number at which the fifth special prize is generated is the same as the first condition. The fourth special random number is stored in the item display section 32.
Is shifted to the second special random number in accordance with the item design of. That is, when the item display unit 32 is in the reach state with the third shape symbol, for example, the special random number “777X” is the second special random number.

【0079】同様に、第3条件(アイテム表示部32が
物語図柄のみリーチ状態である場合)下、第4条件(ア
イテム表示部32が物語図柄、形状図柄共にリーチ状態
である場合)下における特賞乱数は、図9に示されてい
る。
Similarly, the special prize under the third condition (when the item display unit 32 is in the reach state only for the story design) and under the fourth condition (when the item display unit 32 is in the reach state for both the story design and the shape design) The random numbers are shown in FIG.

【0080】また、前記特賞乱数とは別に図柄乱数が設
けられており、この図柄乱数(前記特賞乱数中の
「X」)が、図14に示す形状図柄列に対応している。
つまり、例えば第1特賞、第3特賞が発生する場合に
は、図14中で「1110」の場合は図柄(花咲爺さ
ん)で成立するように設定され、また、「4444」の
場合は図柄(玉手箱)で成立するように設定されてい
る。
Further, a symbol random number is provided separately from the special random number. The symbol random number (“X” in the special random number) corresponds to the shape symbol sequence shown in FIG.
In other words, for example, when the first special prize and the third special prize are generated, in FIG. 14, "1110" is set to be realized by a symbol (Hanasakiya), and "4444" is a symbol ( It is set so that it is established in the Tamate box.

【0081】図柄変動実行手段112は、前記始動入賞
口20への球の入賞に基づき、前記可変表示装置30の
各表示欄31a〜31cで各種図柄が変動した後、各表
示欄31a〜31c毎に何れか1つの図柄が停止する前
述の図柄変動遊技を実行するものである。
The symbol change executing means 112 changes the various symbols in the display columns 31a to 31c of the variable display device 30 based on the winning of the ball in the starting winning opening 20, and then changes each of the display columns 31a to 31c. The above-described symbol change game in which any one symbol is stopped is executed.

【0082】図柄変動実行手段112は、前記抽選実行
手段111に保存された特賞乱数および図柄乱数に応じ
て、図柄変動遊技を実行する。図柄変動遊技における表
示内容は、前記特賞乱数および図柄乱数に応じて、前述
した第1〜5の特賞に対応した様々な組み合わせの図柄
が可変表示部31に停止表示されるように予めプログラ
ムされている。
The symbol change execution means 112 executes a symbol change game in accordance with the special random number and the symbol random number stored in the lottery execution means 111. The display contents in the symbol change game are programmed in advance so that various combinations of symbols corresponding to the above-described first to fifth special prizes are stopped and displayed on the variable display unit 31 in accordance with the special random number and the symbol random number. I have.

【0083】また、図柄変動実行手段112は、前記ア
イテム表示部32において、同一物語(グループ)に分
類された図柄が3個揃った場合に大特賞が発生している
間、前記物語に対応した画面動作を前記可変表示部31
で実行するものである。かかる画面動作の詳細について
は後述する。
The symbol change executing means 112 is adapted to correspond to the story while the grand prize is generated when three symbols classified into the same story (group) are arranged in the item display section 32. The screen operation is controlled by the variable display unit 31
It is something to execute. Details of the screen operation will be described later.

【0084】アイテム表示実行手段113は、前記図柄
変動遊技の結果、各表示欄31a〜31cに停止した図
柄が全部一致した場合に、当該図柄をその形状と共にそ
のままアイテムとして、アイテム表示部32に表示させ
る画面動作を制御するものである。また、アイテム表示
実行手段113は、各表示欄31a〜31cに停止した
図柄が全部一致しなくても、各図柄の形状が全部一致し
た場合には、当該形状のみ表象した形状図柄を、アイテ
ムとしてアイテム表示部32に表示させるものである。
If the symbols stopped in all of the display columns 31a to 31c coincide with each other as a result of the symbol change game, the item display executing means 113 displays the symbol as an item together with its shape on the item display section 32 as it is. This controls the screen operation to be performed. In addition, even if the symbols stopped in the display columns 31a to 31c do not all match, if the shapes of the symbols all match, the item display execution unit 113 sets the shape symbol representing only the shape as an item. The item is displayed on the item display section 32.

【0085】また、アイテム表示実行手段113は、図
40に示すように、前記各アイテムを6個になるまでア
イテム表示部32に順次表示させ、6個を超える時点
で、アイテム表示部32に既に表示されていたアイテム
を総て消去する画面動作も実行する。このようにアイテ
ム表示部32の表示が初期化されると、アイテム表示部
32には再度1個ずつアイテムが表示されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 40, the item display execution means 113 causes the item display section 32 to sequentially display each of the above items until the number of items becomes six. A screen operation for deleting all displayed items is also performed. When the display of the item display unit 32 is thus initialized, the items are displayed on the item display unit 32 one by one again.

【0086】更に、アイテム表示実行手段113は、前
記図柄変動遊技の結果、各表示欄31a〜31cに停止
した図柄が、総て特定図柄(爆弾)であった場合には、
アイテム表示部32に既に表示されていたアイテムを総
て消去する画面動作も実行するように設定されている。
Further, if the symbols stopped in the display columns 31a to 31c are all specific symbols (bombs) as a result of the symbol variation game,
A screen operation for deleting all the items already displayed on the item display unit 32 is also set to be executed.

【0087】小特賞生成手段114は、前記図柄変動遊
技の結果、可変表示部31に停止した図柄が全部一致し
た場合と、可変表示部31に停止した図柄の形状が全部
一致した場合に、それぞれ小特賞として第3特賞と第4
特賞を発生させるものである。また、小特賞生成手段1
14は、可変表示部31に停止した図柄が総て特定図柄
(爆弾)であった場合には、小特賞として第5特賞を発
生させる。
The small special prize generating means 114 determines whether the symbols stopped on the variable display section 31 match all the symbols stopped on the variable display section 31 as a result of the symbol change game, and Third and fourth minor awards
A special prize is generated. In addition, the small special prize generating means 1
14 generates a fifth special prize as a small special prize when all the symbols stopped on the variable display section 31 are specific symbols (bombs).

【0088】図15に示すように、第3特賞時には可変
入賞装置50の可動板51が最大2回(ラウンド)、第
4特賞、第5特賞時は可変入賞装置50の可動板51が
1回(ラウンド)だけ開放するように設定されている。
小特賞生成手段114には、遊技制御プログラムに従っ
て、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動するため
のソレノイド回路が含まれている。
As shown in FIG. 15, at the time of the third special prize, the movable plate 51 of the variable prize device 50 is at most twice (round), and at the time of the fourth prize and the fifth special prize, the movable plate 51 of the variable prize device 50 is one time. (Round) only.
The small special prize generating means 114 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0089】大特賞生成手段115は、前記アイテム表
示部32に順次表示された複数のアイテムにおいて、同
一物語に属する図柄が3つ揃った場合と、同一形状の図
柄が3つ揃った場合に、それぞれ大特賞として第1特賞
と第2特賞を発生させるものである。
The grand prize generating means 115 determines whether three or more symbols belonging to the same story are aligned in a plurality of items sequentially displayed on the item display section 32, or if three symbols having the same shape are aligned. A first special prize and a second special prize are generated as grand prizes, respectively.

【0090】図15に示すように、第1特賞時には、可
変入賞装置50の可動板51が最大16回(ラウンド)
開放されるが、同一物語に属する図柄が3つ揃った場合
において第5形状図柄が含まれていた時は、可動板51
の開放回数が1回加算されて最大17回開放するように
制御される。また、第2特賞時は可動板51が最大8回
開放するように設定されている。大特賞生成手段115
にも、前記小特賞生成手段114と同様に、遊技制御プ
ログラムに従って、可変入賞装置50のソレノイド52
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
As shown in FIG. 15, at the time of the first special prize, the movable plate 51 of the variable winning device 50 has a maximum of 16 rounds.
When the fifth shape symbol is included in a case where three symbols belonging to the same story are arranged, the movable plate 51 is opened.
Is controlled to be added once and opened 17 times at the maximum. In addition, at the time of the second special prize, the movable plate 51 is set to be opened eight times at the maximum. Grand prize generating means 115
Similarly to the small special prize generating means 114, the solenoid 52 of the variable winning device 50
A solenoid circuit for driving the motor.

【0091】また、大特賞生成手段115は、前記アイ
テム表示部32に順次表示された複数のアイテムにおい
て、同一グループに分類された図柄が所定数揃った場合
と、前記形状図柄を含め同一形状の図柄が所定数揃った
場合とが同時に発生したときは、前者に基づく第1特賞
のみを選択して発生させる。
The grand prize generating means 115 determines whether a plurality of items sequentially displayed on the item display section 32 have a predetermined number of symbols classified into the same group, and a plurality of items having the same shape including the shape symbols. When a predetermined number of symbols are simultaneously generated, only the first special prize based on the former is selected and generated.

【0092】また、遊技機10内部には、賞球払出手段
60も設けられている。賞球払出手段60は、賞球払出
計数機61と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払
出設定手段62と、賞球数を計数する演算手段63を具
備して成る。賞球払出手段60も信号線を介して、制御
装置100のCPU110に接続されている。
Further, inside the gaming machine 10, a prize ball payout means 60 is also provided. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning opening, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the control device 100 via a signal line.

【0093】次に、遊技機10の作用を説明する。図1
6〜図26に示すフローチャートは、始動入賞口20へ
の球の入賞に起因して、前記抽選実行手段111で特賞
乱数(以下、図柄乱数も含める。)が抽選され、該特賞
乱数が保存されるまでの保留玉処理を示している。な
お、図中において、「保留玉表示部」とは保留玉表示装
置40の保留ランプ41を指す。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. FIG.
In the flowcharts shown in FIG. 6 to FIG. 26, the random number (hereinafter, also including the symbol random number) is randomly selected by the lottery executing means 111 and the special random number is stored in accordance with the winning of the ball in the starting winning opening 20. This shows the pending ball processing until the start. In the drawing, the “holding ball display unit” indicates the holding lamp 41 of the holding ball display device 40.

【0094】図16に示すフローチャートにおいて、第
1条件(アイテム表示部32が物語図柄、形状図柄共に
リーチ状態でない場合)で、始動入賞口20に球が入賞
した場合(S101でY)、かかる第1条件下で特賞乱
数が抽出され(S102)、RAM130に記憶された
保留玉が上限値(4個)に達しているか否かが判断され
る(S103)。
In the flowchart shown in FIG. 16, when the ball wins in the starting winning opening 20 under the first condition (when the item display section 32 is not in the reach state of both the story pattern and the shape pattern) (Y in S101), the second condition is set. Under one condition, a special random number is extracted (S102), and it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the RAM 130 has reached the upper limit (four) (S103).

【0095】保留玉が上限値(4個)に達している場合
は(S103でN)、賞球を払い出し(S110)、始
動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に戻る。一
方、保留玉が上限値に達していない場合は(S103で
Y)、抽出した特賞乱数がどの乱数(第3特賞乱数、第
4特賞乱数、第5特賞乱数、はずれ乱数)であるかを判
断する。
If the number of reserved balls has reached the upper limit (four) (N in S103), a prize ball is paid out (S110), and the process returns to the determination as to whether or not a ball has won the start winning port 20. On the other hand, if the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S103), it is determined which of the extracted random numbers (third special random number, fourth special random number, fifth special random number, outlier random number) is. I do.

【0096】ここで特賞乱数が第4特賞乱数である場合
は(S104でY)、第1の特賞乱数処理を実行し(S
105)、第2記憶部132の保存個数が6個存在する
か否かを判断する(S106)。第2記憶部132の保
存個数が6個である場合は(S106でY)、第2記憶
部132を初期化させ(S109)、6個でない場合は
(S106でN)、第2記憶部132に同一の乱数内容
(第1および第3特賞時は特賞および図柄乱数、第2お
よび第4特賞時は特賞乱数が同一)が2個存在するか否
かを判断する(S107)。同一の乱数内容が2個存在
する場合は(S107でY)、形状保留玉処理を実行し
(S108でY)、存在しない場合は(S107で
N)、そのまま再度始動入賞口20に球が入賞したか否
かの判断に戻る。
If the special random number is the fourth random number (Y in S104), the first random number processing is executed (S104).
105), it is determined whether or not there are six storage numbers in the second storage unit 132 (S106). If the number of storages in the second storage unit 132 is six (Y in S106), the second storage unit 132 is initialized (S109). If not (N in S106), the second storage unit 132 is initialized. It is determined whether there are two identical random number contents (the first and third special prizes have the same special prize and design random numbers, and the second and fourth special prizes have the same special random number) (S107). If two identical random number contents exist (Y in S107), the shape reserve ball processing is executed (Y in S108), and if not (N in S107), the ball wins again in the starting winning opening 20 as it is. It returns to the determination of whether or not it has been done.

【0097】次に図17に示すフローチャートにおい
て、前記抽選実行手段111で抽出した特賞乱数が第3
特賞乱数である場合は(S111でY)、第1の特賞乱
数処理を実行し(S112)、第2記憶部132の保存
個数が6個であるか否かを判断する(S113)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 17, the special random number extracted by the lottery
If it is a special random number (Y in S111), a first special random number process is executed (S112), and it is determined whether or not the number of pieces stored in the second storage unit 132 is six (S113).

【0098】第2記憶部132の保存個数が6個である
場合は(S113でY)、第2記憶部132を初期化さ
せ(S116)、6個でない場合は(S113でN)、
第2記憶部132に同一の乱数内容が存在するか否かを
判断する(S114)。ここで同一の乱数内容が存在す
る場合は(S114でY)、物語保留玉処理を実行し
(S115)、存在しない場合は(S114でN)、そ
のまま再度始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断
に戻る。
If the number of storages in the second storage unit 132 is six (Y in S113), the second storage unit 132 is initialized (S116), and if it is not six (N in S113),
It is determined whether the same random number content exists in the second storage unit 132 (S114). Here, if the same random number content exists (Y in S114), the story holding ball processing is executed (S115). If not (N in S114), whether the ball has won the starting winning opening 20 again as it is. Return to the determination of whether or not.

【0099】また、抽選実行手段111で抽出した特賞
乱数が第5特賞乱数である場合は(S121でY)、第
5特賞乱数を第1記憶部131に保存記憶し(S12
2)、保留玉表示装置40の保留ランプ41を点灯させ
ると共に(S123)、賞球を払い出す(S124)。
続いて、第2記憶部132を初期化させ(S125)、
再度始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に戻
る。
If the special random number extracted by the lottery executing means 111 is the fifth special random number (Y in S121), the fifth special random number is stored in the first storage unit 131 (S12).
2) The holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S123), and a prize ball is paid out (S124).
Subsequently, the second storage unit 132 is initialized (S125),
The process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 again.

【0100】また、前記抽選実行手段111で抽出した
特賞乱数がはずれ乱数である場合は(S121でN)、
はずれ乱数を第1記憶部131に保存記憶し(S12
6)、保留玉表示装置40の保留ランプ41を点灯させ
る(S127)。続いて賞球を払い出し(S128)、
再度始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に戻
る。
If the special random number extracted by the lottery executing means 111 is a lost random number (N in S121),
The lost random number is stored in the first storage unit 131 (S12).
6), the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S127). Subsequently, a prize ball is paid out (S128),
The process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 again.

【0101】図18〜図20に示すフローチャートは、
一連の形状保留玉処理を示している。先ず図18に示す
フローチャートにおいて、第2条件(アイテム表示部3
2が形状図柄のみリーチ状態である場合)で、始動入賞
口20に球が入賞した場合(S131でY)、かかる第
2条件下で特賞乱数が抽出される(S132)。
The flowcharts shown in FIGS.
14 shows a series of shape retaining ball processing. First, in the flowchart shown in FIG. 18, the second condition (item display unit 3
In the case where only the shape symbol is in the reach state, and when the ball wins in the starting winning opening 20 (Y in S131), a special random number is extracted under the second condition (S132).

【0102】このとき、保留玉が上限値(4個)に達し
ている場合は(S133でN)、賞球を払い出し(S1
38)、再度形状保留玉処理中の始動入賞口20に球が
入賞したか否かの判断に戻る。一方、保留玉が上限値に
達していない場合は(S133でY)、抽出した特賞乱
数がどの乱数(第2特賞乱数、第3特賞乱数、第4特賞
乱数、第5特賞乱数、はずれ乱数)であるかを判断す
る。
At this time, if the number of reserved balls has reached the upper limit (four) (N in S133), a prize ball is paid out (S1).
38), the process returns to the determination as to whether or not the ball has won the start winning port 20 during the shape retaining ball processing. On the other hand, when the number of reserved balls has not reached the upper limit value (Y in S133), the extracted special random number is any one of the random numbers (second special random number, third special random number, fourth special random number, fifth special random number, outlier random number). Is determined.

【0103】特賞乱数が第4特賞乱数である場合は(S
134でY)、第1の特賞乱数処理を実行し(S13
5)、第2記憶部132に保存個数が6個存在するか否
かを判断する(S136)。ここで第2記憶部132の
保存個数が6個である場合は(S136でY)、第2記
憶部132を初期化し(S137)、形状保留玉処理が
終了する。一方、第2記憶部132の保存個数が6個に
達していない場合は(S136でN)、再度形状保留玉
処理中の始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に
戻る。
If the special random number is the fourth random number, (S
134, the first special random number processing is executed (S13).
5) It is determined whether or not six storage numbers exist in the second storage unit 132 (S136). Here, when the number of stored pieces of the second storage unit 132 is six (Y in S136), the second storage unit 132 is initialized (S137), and the shape retaining ball processing ends. On the other hand, if the number of pieces stored in the second storage unit 132 has not reached six (N in S136), the process returns to the determination as to whether or not a ball has won the start winning port 20 during the shape retaining ball processing.

【0104】次に図19に示すフローチャートにおい
て、前記抽選実行手段111で抽出した特賞乱数が第3
特賞乱数である場合は(S141でY)、第1の特賞乱
数処理を実行し(S142)、第2記憶部132の保存
個数が6個であるか否かを判断する(S143)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 19, the special random number extracted by the lottery executing means 111 is the third random number.
If the random number is a special random number (Y in S141), a first special random number process is executed (S142), and it is determined whether or not the number of pieces stored in the second storage unit 132 is six (S143).

【0105】第2記憶部132の保存個数が6個である
場合は(S143でY)、第2記憶部132を初期化し
(S146)、6個でない場合は(S143でN)、第
2記憶部132に同一の乱数内容が存在するか否かを判
断する(S144)。ここで同一の乱数内容が存在する
場合は(S144でY)、物語形状保留玉処理を実行し
(S145)、存在しない場合は(S144でN)、再
度形状保留玉処理中の始動入賞口20に球が入賞したか
否かの判断に戻る。
If the number of storages in the second storage unit 132 is six (Y in S143), the second storage unit 132 is initialized (S146). If the number is not six (N in S143), the second storage unit 132 is stored. It is determined whether or not the same random number content exists in the unit 132 (S144). Here, if the same random number content exists (Y in S144), the story shape holding ball processing is executed (S145). If not (N in S144), the starting winning port 20 during the shape holding ball processing again. The process returns to the determination of whether or not the ball has won.

【0106】また、前記抽選実行手段111で抽出した
特賞乱数が、第2特賞乱数である場合は(S147で
Y)、第2の特賞乱数処理を実行し(S148)、第2
記憶部132を初期化させ(S149)、形状保留玉処
理が終了する。第2特賞乱数でない場合は(S147で
N)、第5特賞乱数であるか否かが判断される。
If the special random number extracted by the lottery executing means 111 is the second special random number (Y in S147), a second special random number process is executed (S148).
The storage unit 132 is initialized (S149), and the shape retaining ball processing ends. When the random number is not the second special random number (N in S147), it is determined whether or not the random number is the fifth special random number.

【0107】次に図20に示すフローチャートにおい
て、前記抽選実行手段111で抽出した特賞乱数が、第
5特賞乱数である場合は(S151でY)、第5特賞乱
数を第1記憶部131に保存記憶し(S152)、保留
玉表示装置40の保留ランプ41を点灯させる(S15
3)と共に、賞球を払い出す(S154)。続いて第2
記憶部132を初期化させ(S155)、形状保留玉処
理が終了する。
Next, in the flowchart shown in FIG. 20, if the special random number extracted by the lottery execution means 111 is the fifth special random number (Y in S151), the fifth special random number is stored in the first storage unit 131. It is stored (S152), and the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S15).
Along with 3), a prize ball is paid out (S154). Then the second
The storage unit 132 is initialized (S155), and the shape retaining ball processing ends.

【0108】また、抽出した特賞乱数がはずれ乱数であ
る場合は(S151でN)、はずれ乱数を第1記憶部1
31に保存記憶し(S156)、保留玉表示装置40の
保留ランプ41を点灯させる(S157)と共に、賞球
を払い出す(S158)。そして、再度形状保留玉処理
中の始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に戻
る。
If the extracted special random number is a missed random number (N in S151), the extracted random number is stored in the first storage unit 1.
31 (S156), the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S157), and a prize ball is paid out (S158). Then, the process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 during the shape retaining ball processing.

【0109】図21〜図23に示すフローチャートは、
一連の物語保留玉処理を示している。先ず図21に示す
フローチャートにおいて、第3条件(アイテム表示部3
2が物語図柄のみリーチ状態である場合)で、始動入賞
口20に球が入賞した場合(S161でN)、かかる第
3条件下で特賞乱数が抽出される(S162)。
The flowcharts shown in FIGS.
This shows a series of story holding ball processing. First, in the flowchart shown in FIG. 21, the third condition (item display unit 3
In the case where only the story symbol is in the reach state) and the ball wins in the starting winning opening 20 (N in S161), the random number for the special prize is extracted under the third condition (S162).

【0110】このとき、保留玉が上限値(4個)に達し
ている場合は(S163でY)、賞球を払い出し(S1
70)、再度物語保留玉処理中の始動入賞口20に球が
入賞したか否かの判断に戻る。一方、保留玉が上限値に
達していない場合は(S163でY)、抽出した特賞乱
数がどの乱数(第1特賞乱数、第3特賞乱数、第4特賞
乱数、第5特賞乱数、はずれ乱数)であるかを判断す
る。
At this time, if the number of reserved balls has reached the upper limit (four) (Y in S163), award balls are paid out (S1).
70) The process returns to the determination as to whether or not the ball has won the start winning port 20 during the story holding ball processing. On the other hand, if the number of the reserved balls has not reached the upper limit value (Y in S163), the extracted special random number is any of the random numbers (first special random number, third special random number, fourth special random number, fifth special random number, outlier random number). Is determined.

【0111】前記特賞乱数が第4特賞乱数である場合は
(S164でY)、第1の特賞乱数処理を実行し(S1
65)、第2記憶部132の保存個数が6個存在するか
否かを判断する(S166)。ここで第2記憶部132
の保存個数が6個である場合は(S166でY)、第2
記憶部132を初期化し(S169)、物語保留玉処理
が終了する。一方、第2記憶部132の保存個数が6個
に達していない場合は(S166でN)、第2記憶部1
32に同一の乱数内容が2個存在するか否かを判断する
(S167)。
When the special random number is the fourth special random number (Y in S164), the first special random number processing is executed (S1).
65), it is determined whether or not the number of saved six in the second storage unit 132 is present (S166). Here, the second storage unit 132
If the number of stored is six (Y in S166), the second
The storage unit 132 is initialized (S169), and the story holding ball processing ends. On the other hand, when the storage number of the second storage unit 132 has not reached six (N in S166), the second storage unit 1
It is determined whether or not two identical random number contents exist in S32 (S167).

【0112】同一の乱数内容が存在する場合は(S16
7でY)、物語形状保留玉処理を実行し(S168)、
物語保留玉処理が終了する。一方、存在しない場合は
(S167でN)、再度物語保留玉処理中の始動入賞口
20に球が入賞したか否かの判断に戻る。
If the same random number content exists (S16
7, Y), the story shape reserve ball processing is executed (S168),
The story holding ball processing ends. On the other hand, if the ball does not exist (N in S167), the process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 during the story holding ball processing.

【0113】次に図22に示すフローチャートにおい
て、前記抽選実行手段111で抽出した特賞乱数が、第
3特賞乱数である場合は(S171でY)、第1の特賞
乱数処理を実行し(S172)、第2記憶部132の保
存個数が6個存在するか否かを判断する(S173)。
ここで第2記憶部132の保存個数が6個である場合は
(S173でY)、第2記憶部132を初期化し(S1
74)、物語保留玉処理が終了する。一方、存在しない
場合は(S173でN)、再度物語保留玉処理中の始動
入賞口20に球が入賞したか否かの判断に戻る。
Next, in the flowchart shown in FIG. 22, if the special random number extracted by the lottery executing means 111 is the third special random number (Y in S171), the first special random number processing is executed (S172). Then, it is determined whether or not there are six storage numbers in the second storage unit 132 (S173).
If the number of storages in the second storage unit 132 is six (Y in S173), the second storage unit 132 is initialized (S1).
74), the story reserve ball processing ends. On the other hand, if the ball does not exist (N in S173), the process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 during the story holding ball processing.

【0114】また、抽出した特賞乱数が第1特賞乱数で
ある場合は(S175でY)、第2の特賞乱数処理を実
行し(S176)、第2記憶部132を初期化させ(S
177)、物語保留玉処理が終了する。続いて図23の
フローチャートにおいて、抽出した特賞乱数が第5特賞
乱数である場合は(S181でY)、第5特賞乱数を第
1記憶部131に保存記憶する(S182)。続いて、
保留玉表示装置40の保留ランプ41を点灯させると共
に(S183)、賞球を払い出し(S184)、第2記
憶部132を初期化させ(S185)、物語保留玉処理
が終了する。
If the extracted special random number is the first special random number (Y in S175), a second special random number process is executed (S176), and the second storage unit 132 is initialized (S175).
177), the story reserve ball processing ends. Subsequently, in the flowchart of FIG. 23, if the extracted special random number is the fifth special random number (Y in S181), the fifth special random number is stored in the first storage unit 131 (S182). continue,
The holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S183), a prize ball is paid out (S184), the second storage unit 132 is initialized (S185), and the story holding ball processing ends.

【0115】更に、抽出した特賞乱数がはずれ乱数であ
る場合は(S181でN)、はずれ乱数を第1記憶部1
31に保存記憶し(S186)、保留玉表示装置40の
保留ランプ41を点灯させると共に(S187)、賞球
を払い出し(S188)、再度物語保留玉処理中の始動
入賞口20に球が入賞したか否かの判断に戻る。
Further, when the extracted special random number is a missed random number (N in S181), the lost random number is stored in the first storage unit 1.
31 (S186), the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S187), a prize ball is paid out (S188), and the ball wins the starting winning opening 20 during the story holding ball processing again. Return to the determination of whether or not.

【0116】図24〜図26に示すフローチャートは、
一連の物語形状保留玉処理を示している。先ず図24に
示すフローチャートにおいて、第4条件(アイテム表示
部32が物語図柄、形状図柄共にリーチ状態である場
合)で、始動入賞口20に球が入賞した場合(S201
でY)、かかる第4条件下で特賞乱数が抽出される(S
202)。
The flowcharts shown in FIGS.
19 shows a series of story shape reserve ball processing. First, in the flowchart shown in FIG. 24, when the ball wins in the starting winning opening 20 under the fourth condition (when the item display section 32 is in the reach state for both the story symbol and the shape symbol) (S201).
, Y), and a special random number is extracted under the fourth condition (S).
202).

【0117】このとき、保留玉が上限値(4個)に達し
ている場合は(S203でN)、賞球を払い出し(S2
08)、再度物語形状保留玉処理中の始動入賞口20に
球が入賞したか否かの判断に戻る。一方、保留玉が上限
値に達していない場合は(S203でY)、抽出した特
賞乱数がどの乱数(第1特賞乱数、第2特賞乱数、第3
特賞乱数、第4特賞乱数、第5特賞乱数、はずれ乱数)
であるかを判断する。
At this time, if the number of reserved balls has reached the upper limit (four) (N in S203), a prize ball is paid out (S2).
08) Then, the process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 during the story shape holding ball processing again. On the other hand, if the number of reserved balls has not reached the upper limit value (Y in S203), the extracted special random number is determined by any of the random numbers (the first special random number, the second special random number, and the third random number).
(Grand prize random number, fourth prize random number, fifth prize random number, outlier random number)
Is determined.

【0118】前記特賞乱数が第4特賞乱数である場合は
(S204でY)、第1の特賞乱数処理を実行し(S2
05)、第2記憶部132に保存個数が6個存在するか
否かを判断する(S206)。第2記憶部132の保存
個数が6個である場合は(S206でY)、第2記憶部
132を初期化し(S207)、物語形状保留玉処理が
終了する。一方、第2記憶部132の保存個数が6個に
達していない場合は(S206でN)、物語形状保留玉
処理中の始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に
戻る。
If the special random number is the fourth special random number (Y in S204), the first random number processing is executed (S2).
05), it is determined whether or not there are six storage numbers in the second storage unit 132 (S206). When the storage number of the second storage unit 132 is six (Y in S206), the second storage unit 132 is initialized (S207), and the story shape reserve ball processing ends. On the other hand, if the number of pieces stored in the second storage unit 132 has not reached six (N in S206), the process returns to the determination as to whether or not a ball has been won in the start winning port 20 during the story shape holding ball processing.

【0119】次に図25に示すフローチャートにおい
て、前記抽選実行手段111で抽出した特賞乱数が、第
3特賞乱数である場合は(S211でY)、第1の特賞
乱数処理を実行し(S212)、第2記憶部132の保
存個数が6個存在するか否かを判断する(S213)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 25, if the special random number extracted by the lottery execution means 111 is the third special random number (Y in S211), the first special random number processing is executed (S212). Then, it is determined whether or not there are six storage numbers in the second storage unit 132 (S213).

【0120】第2記憶部132の保存個数が6個である
場合は(S213でY)、第2記憶部132を初期化し
(S214)、物語形状保留玉処理が終了する。一方、
存在しない場合は(S203でN)、再度物語形状保留
玉処理中の始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断
に戻る。
If the number of stored pieces of the second storage section 132 is six (Y in S213), the second storage section 132 is initialized (S214), and the story shape reserve ball processing ends. on the other hand,
If the ball does not exist (N in S203), the process returns to the determination of whether or not the ball has won the start winning port 20 during the processing of the story shape holding ball again.

【0121】また、抽出した特賞乱数が第5特賞乱数で
ある場合は(S215でY)、第5特賞乱数を第1記憶
部131に保存記憶し(S216)、保留玉表示装置4
0の保留ランプ41を点灯させると共に(S217)、
賞球を払い出す(S218)。そして、第2記憶部13
2を初期化させ(S219)、物語形状保留玉処理が終
了する。
If the extracted special random number is the fifth special random number (Y in S215), the fifth special random number is stored in the first storage unit 131 (S216).
While the hold lamp 41 of 0 is turned on (S217),
The prize ball is paid out (S218). Then, the second storage unit 13
2 is initialized (S219), and the story shape reserve ball processing ends.

【0122】また、抽出した特賞乱数が第2特賞乱数で
ある場合は(S220でY)、第2の特賞乱数処理を実
行し(S221)、第2記憶部132を初期化させ(S
222)、物語形状保留玉処理が終了する。続いて図2
6のフローチャートにおいて、前記特賞乱数が第1特賞
乱数である場合は(S222でY)、第2の特賞乱数処
理を実行し(S223)、第2記憶部132を初期化さ
せ(S224)、物語形状保留玉処理が終了する。
If the extracted special random number is the second special random number (Y in S220), a second special random number process is executed (S221), and the second storage unit 132 is initialized (S220).
222), the story shape reserve ball processing ends. Then Figure 2
In the flowchart of No. 6, if the special random number is the first special random number (Y in S222), a second special random number process is executed (S223), and the second storage unit 132 is initialized (S224). The shape reserve ball processing ends.

【0123】更に、抽出した特賞乱数がはずれ乱数であ
る場合は(S222でN)、はずれ乱数を第1記憶部1
31に保存記憶し(S225)、保留玉表示装置40の
保留ランプ41を点灯させると共に(S226)、賞球
を払い出す(S227)。そして、再度物語形状保留玉
処理中の始動入賞口20に球が入賞したか否かの判断に
戻る。
If the extracted special random number is a missed random number (N in S222), the extracted random number is stored in the first storage unit 1.
31 (S225), the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on (S226), and a prize ball is paid out (S227). Then, the process returns to the determination as to whether or not the ball has won the start winning port 20 during the story shape holding ball processing.

【0124】図27に示すフローチャートは、第1の特
賞乱数処理を示している。かかる処理では、先ず抽出し
た特賞乱数を第1記憶部131に保存記憶し(S23
1)、乱数内容を第2記憶部132に保存記憶する(S
232)。そして、保留玉表示装置40の保留ランプ4
1を点灯表示させると共に(S233)、賞球を払い出
し(S234)、第1の特賞乱数処理が終了する。
The flowchart shown in FIG. 27 shows the first special random number processing. In this processing, first, the extracted special random number is stored and stored in the first storage unit 131 (S23).
1) The random number content is saved and stored in the second storage unit 132 (S)
232). Then, the holding lamp 4 of the holding ball display device 40
1 is displayed (S233), a prize ball is paid out (S234), and the first special award random number process ends.

【0125】図28に示すフローチャートは、第2の特
賞乱数処理を示している。かかる処理では、先ず抽出し
た特賞乱数を第1記憶部131に保存記憶し(S24
1)、次に保留玉表示装置40の保留ランプ41を点灯
表示させると共に(S242)、賞球を払い出す(S2
43)。これで第2の特賞乱数処理は終了する。
The flowchart shown in FIG. 28 shows the second special prize random number processing. In this processing, first, the extracted special random number is stored in the first storage unit 131 (S24).
1) Next, the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 is turned on and displayed (S242), and a prize ball is paid out (S2).
43). With this, the second special random number processing ends.

【0126】図29および図30に示すフローチャート
は、遊技開始から終了までの遊技過程を示している。先
ず図29のフローチャートにおいて、保留ランプ41が
点灯している場合は(S301でY)、保留玉を1つ消
灯させ、保存されている特賞乱数を読み込む(S30
2)。そして、特賞乱数がどの特賞乱数(第1特賞乱
数、第2特賞乱数、第3特賞乱数、第4特賞乱数、第5
特賞乱数、はずれ乱数)であるかを判断する。
The flow charts shown in FIGS. 29 and 30 show the game process from the start to the end of the game. First, in the flowchart of FIG. 29, when the hold lamp 41 is on (Y in S301), one of the hold balls is turned off and the stored special random number is read (S30).
2). Then, the special random number (the first special random number, the second special random number, the third special random number, the fourth special random number, the fifth special random number)
It is determined whether it is a special random number or an outlier random number.

【0127】第1特賞乱数である場合は(S304で
Y)、第1の特賞表示処理を実行し(S305)、アイ
テム表示部32にアイテムを追加表示させ(S30
6)、第1の特賞遊技処理を実行する(S307)。そ
して、アイテム表示部32を初期化させ(S308)、
遊技終了か否かの判断を実行する(S309)。
If it is the first special random number (Y in S304), the first special prize display process is executed (S305), and an item is additionally displayed on the item display section 32 (S30).
6), the first special prize game process is executed (S307). Then, the item display unit 32 is initialized (S308),
It is determined whether or not the game is over (S309).

【0128】第2特賞乱数である場合は(S311で
Y)、第2の特賞表示処理を実行し(S312)、アイ
テム表示部32にアイテムを追加表示させ(S31
3)、第2の特賞遊技処理を実行する(S314)。そ
して、アイテム表示部32を初期化させ(S315)、
遊技終了か否かの判断を実行する(S309)。
If the random number is the second special random number (Y in S311), a second special prize display process is executed (S312), and an item is additionally displayed on the item display section 32 (S31).
3), a second special prize game process is executed (S314). Then, the item display unit 32 is initialized (S315),
It is determined whether or not the game is over (S309).

【0129】第3特賞乱数である場合は(S321で
Y)、第3の特賞表示処理を実行し(S322)、アイ
テム表示部32にアイテムを追加表示させ(S32
3)、第3の特賞遊技処理を実行する(S324)。そ
して、アイテム表示部32を初期化させ(S325)、
遊技終了か否かの判断を実行する(S309)。
If the random number is the third special random number (Y in S321), a third special prize display process is executed (S322), and an item is additionally displayed on the item display section 32 (S32).
3), a third special prize game process is executed (S324). Then, the item display unit 32 is initialized (S325),
It is determined whether or not the game is over (S309).

【0130】また、図30のフローチャートにおいて、
第4特賞乱数である場合は(S331でY)、第4の特
賞表示処理を実行し(S332)、アイテム表示部32
にアイテムを追加表示させ(S333)、第4の特賞遊
技処理を実行する(S334)。そして、アイテム表示
部32を初期化させ(S335)、遊技終了か否かの判
断に戻る。
In the flowchart of FIG. 30,
If the random number is the fourth special prize random number (Y in S331), a fourth special prize display process is executed (S332), and the item display unit 32
Are displayed additionally (S333), and a fourth special prize game process is executed (S334). Then, the item display unit 32 is initialized (S335), and the process returns to the determination as to whether or not the game is over.

【0131】第5特賞乱数である場合は(S341で
Y)、第5の特賞表示処理を実行し(S342)、アイ
テム表示部32にアイテムを追加表示させ(S34
3)、第5の特賞遊技処理を実行する(S344)。そ
して、アイテム表示部32を初期化させ(S345)、
遊技終了か否かの判断に戻る。
If it is the fifth special award random number (Y in S341), a fifth special award display process is executed (S342), and an item is additionally displayed on the item display section 32 (S34).
3), a fifth special prize game process is executed (S344). Then, the item display unit 32 is initialized (S345),
The process returns to the determination as to whether or not the game has ended.

【0132】また、はずれ乱数である場合は(S34
6)、はずれ図柄表示処理を実行し(S347)、遊技
終了するか否かの判断に戻る。図29において、遊技を
終了する場合は(S309でY)、ENDに移行され、
遊技を終了しない場合は(S309でN)、再度保留ラ
ンプ41が点灯しているか否かの判断に戻る。
If the random number is out (S34)
6), a loss symbol display process is executed (S347), and the process returns to the determination as to whether or not to end the game. In FIG. 29, when the game is to be ended (Y in S309), the processing is shifted to END,
If the game is not to be ended (N in S309), the process returns to the determination of whether or not the hold lamp 41 is lit.

【0133】図31〜図35に示すフローチャートは、
各種の特賞表示処理を示している。なお、以下の説明
で、物語(A),(C),(E)は、それぞれ図4中の
第1〜第4物語図柄のうちの何れか1つの物語である。
また、形状の図柄(B),(D),(F)とは、図4中
の第1〜第5形状図柄のうち何れかの形状に合致する任
意の図柄である。また、「第6図柄」は爆弾図柄(特定
図柄)を指す。
The flowcharts shown in FIGS.
Various kinds of special prize display processing are shown. In the following description, each of the stories (A), (C), and (E) is any one of the first to fourth story symbols in FIG.
Further, the design symbols (B), (D), and (F) are any designs that match any of the first to fifth shape designs in FIG. The “sixth design” indicates a bomb design (specific design).

【0134】図31に示すように、第1の特賞表示処理
では、既にアイテム表示部32に同一物語(A)の図柄
が2個存在している(S401)。かかる条件下におい
て、可変表示部31で図柄変動遊技が開始されると(S
402)、所定時間経過後に、先ず第1表示欄31aに
前記物語(A)に属する何れかの図柄が停止する(S4
03)。その後、第3表示欄31c、第2表示欄31b
の順に、前記第1表示欄31aに停止したものと全く同
一の図柄が停止し(S404,S405)、第1の特賞
表示処理が終了する。
As shown in FIG. 31, in the first special prize display process, two symbols of the same story (A) already exist in the item display section 32 (S401). Under these conditions, when the symbol change game is started on the variable display section 31 (S
402), after a lapse of a predetermined time, first, any symbol belonging to the story (A) stops in the first display column 31a (S4).
03). Then, the third display column 31c and the second display column 31b
In this order, the symbols exactly the same as those stopped in the first display field 31a stop (S404, S405), and the first special prize display processing ends.

【0135】図32に示すように、第2の特賞表示処理
では、既にアイテム表示部32に同一形状(B)の図柄
が2個存在している(S411)。ここでアイテム表示
部32に同一物語(C)の図柄が2個存在しているか否
かを判断し(S412)、可変表示部31で図柄変動遊
技が開始する(S413)。
As shown in FIG. 32, in the second special prize display process, two symbols having the same shape (B) already exist in the item display section 32 (S411). Here, it is determined whether or not two symbols of the same story (C) exist in the item display unit 32 (S412), and a symbol change game is started on the variable display unit 31 (S413).

【0136】前記判断の結果、同一物語(C)の図柄が
2個存在していない場合は(S412でN)、図柄変動
遊技の開始後に(S422)、第1表示欄31aに「爆
弾図柄」以外で、前記形状(B)と同一形状の図柄が停
止する(S423)。その後、第3表示欄31c、第2
表示欄31bの順に、前記形状(B)と同一形状の図柄
が停止し(S424,S425)、第2の特賞表示処理
が終了する。
As a result of the above-mentioned judgment, when two symbols of the same story (C) do not exist (N in S412), after the symbol change game is started (S422), “bomb symbol” is displayed in the first display column 31a. Otherwise, the symbol having the same shape as the shape (B) stops (S423). After that, the third display column 31c and the second
The symbols having the same shape as the shape (B) are stopped in the order of the display column 31b (S424, S425), and the second special prize display process ends.

【0137】また、アイテム表示部32に同一物語
(C)の図柄が2個存在している場合は(S412で
Y)、図柄変動遊技の開始後に(S413)、第1表示
欄31aに前記形状(B)と同一形状の図柄が停止する
(S414)。そして、この第1表示欄31aに停止し
た図柄が、前記物語(C)内の形状(B)の図柄である
か否かの判断を実行する(S415)。
When two symbols of the same story (C) are present in the item display section 32 (Y in S412), after the start of the symbol change game (S413), the shape is displayed in the first display column 31a. The symbol having the same shape as that of (B) stops (S414). Then, it is determined whether or not the symbol stopped in the first display field 31a is the symbol of the shape (B) in the story (C) (S415).

【0138】第1表示欄31aの図柄が前記物語(C)
に属していない場合は(S415でN)、第3表示欄3
1c、第2表示欄31bの順に、前記形状(B)と同一
の形状の図柄が停止し(S416,S417)、第2の
特賞表示処理が終了する。
The symbol in the first display column 31a is the story (C).
(N in S415), the third display column 3
In the order of 1c and the second display column 31b, the symbols having the same shape as the shape (B) stop (S416, S417), and the second special prize display process ends.

【0139】また、第1表示欄31aの図柄が前記物語
(C)に属している場合は(S415でY)、第3表示
欄31cに前記形状(B)と同一形状の図柄が停止し
(S418)、この第3表示欄31cの図柄が、前記物
語(C)に属しているか否かの判断を実行する(S41
9)。
If the symbol in the first display column 31a belongs to the story (C) (Y in S415), the symbol having the same shape as the shape (B) stops in the third display column 31c ( S418), it is determined whether or not the symbol in the third display column 31c belongs to the story (C) (S41).
9).

【0140】その結果、第3表示欄31cの図柄が前記
物語(C)に属している場合は(S419でY)、第2
表示欄31bに、前記物語(C)に属さず、前記形状
(B)と同一形状の図柄が停止する(S421)。一
方、第3表示欄31cの図柄が前記物語(C)に属して
いない場合は(S419でN)、第2表示欄31bに、
前記形状(C)と同一形状の図柄が停止し(S42
0)、第2の特賞表示処理が終了する。
As a result, if the symbol in the third display section 31c belongs to the story (C) (Y in S419), the second
In the display column 31b, symbols having the same shape as the shape (B), which do not belong to the story (C), stop (S421). On the other hand, if the symbol in the third display field 31c does not belong to the story (C) (N in S419), the second display field 31b displays
The symbol having the same shape as the shape (C) stops (S42).
0), the second special prize display processing ends.

【0141】図33に示すように、第3の特賞表示処理
では、先ずアイテム表示部32に同一形状(D)の図柄
が、2個存在しているか否かを判断する(S431)。
続いて、アイテム表示部32に同一物語(E)の図柄が
2個存在しているか否かの判断を実行する(S43
2)。
As shown in FIG. 33, in the third special prize display processing, first, it is determined whether or not two symbols of the same shape (D) exist in the item display section 32 (S431).
Subsequently, it is determined whether or not two symbols of the same story (E) exist in the item display section 32 (S43).
2).

【0142】その判断の結果、アイテム表示部32に同
一形状(D)の図柄および同一物語(E)の図柄が、共
に2個存在している場合は(S431,S432で
Y)、可変表示部31で図柄変動遊技を開始し(S43
3)、所定時間経過後に、第1表示欄31aに爆弾図柄
(特定図柄)、前記物語(E)に属する図柄、前記形状
(D)と同一の図柄以外の図柄が停止する(S43
4)。その後、第3表示欄31c、第2表示欄31bの
順に、前記第1表示欄31aの図柄と同一の図柄が停止
し(S435,S436)、第3の特賞表示処理が終了
する。
As a result of the judgment, if both the symbol of the same shape (D) and the symbol of the same story (E) exist in the item display section 32 (Y in S431 and S432), the variable display section At 31, a symbol change game is started (S43).
3) After a lapse of a predetermined time, a bomb symbol (specific symbol), a symbol belonging to the story (E), and a symbol other than the symbol identical to the shape (D) are stopped in the first display column 31a (S43).
4). Thereafter, in the order of the third display column 31c and the second display column 31b, the same symbol as the symbol of the first display column 31a is stopped (S435, S436), and the third special prize display process ends.

【0143】また、前記判断の結果、アイテム表示部3
2に同一形状(D)の図柄が2個存在し(S431で
Y)、同一物語(E)の図柄が2個存在しない場合は
(S432でN)、可変表示部31で図柄変動遊技が開
始し(S437)、所定時間経過後に、第1表示欄31
aに爆弾図柄、前記形状(D)以外の図柄が停止する
(S438)。その後、第3表示欄31c、第2表示欄
31bの順に、前記第1表示欄31aと同一の図柄が停
止し(S439,S440)、第3の特賞表示処理が終
了する。
As a result of the determination, the item display unit 3
If two symbols of the same shape (D) exist in 2 (Y in S431) and there are no two symbols of the same story (E) (N in S432), the symbol change game starts on the variable display unit 31. (S437), and after a lapse of a predetermined time, the first display field 31 is displayed.
The symbol other than the bomb symbol and the shape (D) stops at a (S438). Thereafter, in the order of the third display column 31c and the second display column 31b, the same symbols as those in the first display column 31a are stopped (S439, S440), and the third special prize display process is ended.

【0144】また、前記判断の結果、アイテム表示部3
2に同一形状(D)の図柄が2個存在せず(S431で
N)、同一物語(E)の図柄が2個存在している場合は
(S441でY)、図柄変動遊技が開始し(S44
2)、所定時間経過後に第1表示欄31aに爆弾図柄、
前記物語(E)に属する図柄以外の図柄が停止する(S
413)。その後、第3表示欄31c、第2表示欄31
bの順に、前記第1表示欄31aと同一の図柄が停止し
(S444,S445)、第3の特賞表示処理が終了す
る。
As a result of the judgment, the item display section 3
If two symbols of the same shape (D) do not exist in 2 (N in S431) and two symbols of the same story (E) exist (Y in S441), the symbol change game starts ( S44
2) After a predetermined time, a bomb design is displayed in the first display field 31a.
Symbols other than the symbol belonging to the story (E) stop (S
413). Then, the third display column 31c and the second display column 31
In the order of b, the same symbols as those in the first display column 31a stop (S444, S445), and the third special prize display process ends.

【0145】更にまた、前記判断の結果、アイテム表示
部32に同一形状(D)の図柄および同一物語(E)の
図柄が共に存在していない場合は(S431,S441
でN)、図柄変動遊技を開始し(S446)、所定時間
経過後に、第1表示欄31aに爆弾図柄以外の図柄が停
止する(S447)。その後、第3表示欄31c、第2
表示欄31bの順に、前記第1表示欄31aと同一の図
柄が停止し(S448,S449)、第3の特賞表示処
理が終了する。
Further, as a result of the judgment, when the symbol of the same shape (D) and the symbol of the same story (E) do not exist in the item display section 32 (S431, S441).
N), the symbol variation game is started (S446), and after a lapse of a predetermined time, symbols other than the bomb symbol are stopped in the first display column 31a (S447). After that, the third display column 31c and the second
The same symbols as in the first display column 31a are stopped in the order of the display column 31b (S448, S449), and the third special prize display process ends.

【0146】図34に示すように、第4の特賞表示処理
では、先ずアイテム表示部32に同一形状(F)の図柄
が、2個存在しているか否かの判断を実行する(S45
1)。ここで2個存在する場合は(S451でY)、図
柄変動遊技を開始し(S452)、所定時間経過後に第
1表示欄31aに爆弾図柄、前記形状(F)の図柄以外
の図柄が停止する(S453)。一方、2個存在しない
場合は(S451でN)、同じく図柄変動遊技を開始し
(S457)、所定時間経過後に第1表示欄31aに爆
弾図柄以外の図柄が停止する(S458)。
As shown in FIG. 34, in the fourth special prize display process, it is first determined whether or not two symbols of the same shape (F) exist in the item display section 32 (S45).
1). If there are two (Y in S451), the symbol change game is started (S452), and after a predetermined time has elapsed, the symbols other than the bomb symbol and the symbol of the shape (F) are stopped in the first display column 31a. (S453). On the other hand, if there are no two symbols (N in S451), the symbol variation game is also started (S457), and symbols other than the bomb symbol are stopped in the first display column 31a after a predetermined time has elapsed (S458).

【0147】前記第1表示欄31aに図柄が停止後、所
定時間経過後に、第3表示欄31cに前記第1表示欄3
1aと同一形状の図柄が停止し(S454)、この第3
表示欄31cの図柄が、前記第1表示欄31aと同一図
柄であるか否かの判断を実行する(S455)。
After the symbols are stopped in the first display field 31a and a predetermined time has elapsed, the first display field 31c is displayed in the third display field 31c.
The symbol having the same shape as 1a stops (S454).
It is determined whether or not the symbol in the display column 31c is the same symbol as the first display column 31a (S455).

【0148】その結果、同一図柄である場合は(S45
5でY)、第2表示欄31bに前記第1表示欄31a
(第3表示欄31cでも同じ)と異なり、かつ前記第1
表示欄31aと同一形状の図柄が停止し(S456)、
第4の特賞表示処理が終了する。一方、同一図柄でない
場合は(S455でN)、第2表示欄31bに、前記第
1表示欄31aと同一形状の図柄が停止し(S45
9)、第4の特賞表示処理が終了する。
As a result, if the symbols are the same (S45
5), the first display column 31a is displayed in the second display column 31b.
(Same for the third display field 31c) and the first
The design having the same shape as the display column 31a stops (S456),
The fourth special prize display processing ends. On the other hand, when the symbols are not the same (N in S455), the symbols having the same shape as the first display column 31a are stopped in the second display column 31b (S45).
9), the fourth special prize display processing ends.

【0149】図35に示すように、第5の特賞表示処理
では、先ず可変表示部31で図柄変動遊技が開始し(S
461)、所定時間経過後に第1表示欄31aに爆弾図
柄が停止する(S462)。その後、第3表示欄31
c、第2表示欄31bの順に、同じく爆弾図柄が停止し
(S463,S464)、第5の特賞表示処理が終了す
る。
As shown in FIG. 35, in the fifth special prize display processing, first, the symbol change game starts on the variable display section 31 (S
461), the bomb design stops in the first display field 31a after a lapse of a predetermined time (S462). Then, the third display column 31
Similarly, the bomb design stops in the order of c and the second display column 31b (S463, S464), and the fifth special prize display process ends.

【0150】図36および図37に示すフローチャート
は、大特賞である第1の特賞、第2の特賞の詳細をそれ
ぞれ示している。なお、図36〜図39中で、「アタッ
カー」とは可変入賞装置50のことである。図36に示
すように、第1の特賞遊技処理では、先ずアイテム表示
部32で3つ揃った同一物語に属する図柄の中に、第5
形状図柄(正方形R)が含まれているか否かの判断を実
行する(S501)。
The flowcharts shown in FIGS. 36 and 37 show the details of the first and second grand prizes, which are the grand prizes. 36 to 39, the “attacker” refers to the variable winning device 50. As shown in FIG. 36, in the first special prize game process, first, in the symbols belonging to the same story, three of which are arranged on the item display section 32, the fifth
It is determined whether or not a shape design (square R) is included (S501).

【0151】次に可変入賞装置50を開放し(S50
2,S508)、この間に可変入賞装置50に球が10
個(限度数)入賞したか否かを判断する(S503,S
509)。ここで10個の入賞があった場合は(S50
3,S509でY)、可動板51を所定時間(例えば2
秒)だけ閉じて、可変入賞装置50を閉鎖する(S50
5,S511)。
Next, the variable winning device 50 is opened (S50).
2, S508), during which the variable winning device 50 has 10 balls.
It is determined whether or not a piece (limit number) has been won (S503, S
509). If there are ten winnings here (S50
3, Y in S509), the movable plate 51 is held for a predetermined time (for example, 2
Second), and closes the variable winning device 50 (S50).
5, S511).

【0152】また、10個の入賞がなかった場合は(S
503,S509でN)、29秒のタイムアウトか否か
の判断が行われ(S504,S510)、タイムアウト
の場合は(S504,S510でY)、可変入賞装置5
0が閉鎖される(S505,S511)。また、タイム
アウトでない場合は(S504,S510でN)、10
個の入賞があったか否かの判断に戻る。
If there are no 10 winnings (S
503, S509, N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S504, S510). If a timeout has occurred (Y in S504, S510), the variable winning device 5
0 is closed (S505, S511). If the timeout has not occurred (N in S504 and S510), 10
The process returns to the determination of whether or not a prize has been won.

【0153】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50を29秒間に亘り開放するが、そ
の前にV入賞口55へ入賞したか否かを判断する(S5
06,S512)。ここでV入賞口55へ入賞していな
ければ(S506,S512でN)、その時点で第1の
特賞は終了する。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
The variable winning device 50 is opened again for 29 seconds, but before that, it is determined whether or not a winning has been made to the V winning opening 55 (S5).
06, S512). Here, if there is no winning in the V winning opening 55 (N in S506 and S512), the first special prize ends at that time.

【0154】一方、V入賞口55へ入賞していれば(S
506,S512でY)、ラウンド数(可変入賞装置5
0が開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)
が、予め定められた上限ラウンド数に達しているか否か
を判断する(S507,S513)。
On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (S
506, Y in S512), number of rounds (variable winning device 5)
One round is from the opening of 0 to the closing of 0. )
Is determined to have reached a predetermined upper limit number of rounds (S507, S513).

【0155】上限ラウンド数は、アイテム表示部32で
3つ揃った同一物語の図柄の中に第5形状図柄(正方形
R)が含まれている場合は(S501でY)、17回で
あり、第5形状図柄(正方形R)が含まれていない場合
(S501でN)は、16回となる。
The upper limit number of rounds is 17 when the fifth shape symbol (square R) is included in the symbols of the same story arranged in the item display section 32 (Y in S501). When the fifth shape symbol (square R) is not included (N in S501), the number of times is 16 times.

【0156】可変入賞装置50の開放が未だ上限ラウン
ド数に達していなければ(S507,S513でN)、
再び次ラウンドして可変入賞装置50を開放する(S5
02,S508)。一方、上限ラウンド数に達した場合
(S507,S513でY)、第1の特賞は終了する。
If the opening of the variable winning device 50 has not yet reached the upper limit number of rounds (N in S507 and S513),
In the next round again, the variable winning device 50 is opened (S5).
02, S508). On the other hand, when the maximum number of rounds has been reached (Y in S507 and S513), the first special prize ends.

【0157】図37に示すように、第2の特賞遊技処理
では、先ず可変入賞装置50を開放し(S521)、こ
の間に可変入賞装置50に球が10個(限度数)入賞し
たか否かを判断する(S522)。ここで10個の入賞
があった場合は(S522でY)、可動板51を所定時
間(例えば2秒)だけ閉じて、可変入賞装置50を閉鎖
する(S524)。
As shown in FIG. 37, in the second special prize game process, first, the variable winning device 50 is opened (S521), and it is determined whether 10 balls (the limit number) have won the variable winning device 50 during this time. Is determined (S522). Here, if there are ten winnings (Y in S522), the movable plate 51 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and the variable winning device 50 is closed (S524).

【0158】また、10個の入賞がなかった場合は(S
522でN)、29秒のタイムアウトか否かの判断が行
われ(S523)、タイムアウトの場合は(S523で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S524)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S523でN)、10
個の入賞があったか否かの判断に戻る。
If there are no 10 winnings (S
(N in 522), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S523). If a timeout has occurred (Y in S523), the variable winning device 50 is closed (S524). If it is not time-out (N in S523), 10
The process returns to the determination of whether or not a prize has been won.

【0159】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50を29秒間に亘り開放するが、そ
の前にV入賞口55へ入賞したか否かを判断する(S5
25)。ここでV入賞口55へ入賞していなければ(S
525でN)、その時点で第2の特賞は終了する。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
The variable winning device 50 is opened again for 29 seconds, but before that, it is determined whether or not a winning has been made to the V winning opening 55 (S5).
25). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (S
N at 525), at which point the second special prize ends.

【0160】一方、V入賞口55へ入賞していれば(S
525でY)、ラウンド数(可変入賞装置50が開放し
てから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定
められた上限ラウンド数である8回に達しているか否か
を判断する(S526)。
On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (S
It is determined whether or not the number of rounds (the period from opening to closing of the variable winning device 50 is one round) reaches eight, which is the predetermined upper limit number of rounds (Y at 525). S526).

【0161】可変入賞装置50の開放が未だ8回に達し
ていなければ(S526でN)、再び次ラウンドして可
変入賞装置50を開放する(S521)。一方、8回に
達した場合(S526でY)、第2の特賞は終了する。
If the variable winning device 50 has not been opened eight times yet (N in S526), the next round is performed again to open the variable winning device 50 (S521). On the other hand, when the number of times has reached eight (Y in S526), the second special prize ends.

【0162】図38および図39に示すフローチャート
は、小特賞である第3の特賞、第4の特賞の詳細をそれ
ぞれ示している。なお、第5の特賞は、第4の特賞と同
一であるため、重複した説明は省略する。
The flowcharts shown in FIGS. 38 and 39 show the details of the third special prize and the fourth special prize, which are the small special prizes, respectively. Note that the fifth special prize is the same as the fourth special prize, and a duplicate description will be omitted.

【0163】図38に示すように、第3の特賞遊技処理
では、先ず可変入賞装置50を開放し(S531)、こ
の間に可変入賞装置50に球が10個(限度数)入賞し
たか否かを判断する(S532)。ここで10個の入賞
があった場合は(S532でY)、可動板51を所定時
間(例えば2秒)だけ閉じて、可変入賞装置50を閉鎖
する(S534)。
As shown in FIG. 38, in the third special prize game process, first, the variable winning device 50 is opened (S531), and whether or not 10 (limit number) balls have won the variable winning device 50 during this time is determined. Is determined (S532). Here, if there are ten winnings (Y in S532), the movable plate 51 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and the variable winning device 50 is closed (S534).

【0164】また、10個の入賞がなかった場合は(S
532でN)、29秒のタイムアウトか否かの判断が行
われ(S533)、タイムアウトの場合は(S533で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S534)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S533でN)、10
個の入賞があったか否かの判断に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At 532, N), a determination is made as to whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S533). If a timeout has occurred (Y at S533), the variable winning device 50 is closed (S534). If the timeout has not occurred (N in S533), 10
The process returns to the determination of whether or not a prize has been won.

【0165】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50を29秒間に亘り開放するが、そ
の前にV入賞口55へ入賞したか否かを判断する(S5
35)。ここでV入賞口55へ入賞していなければ(S
535でN)、その時点で第2の特賞は終了する。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
The variable winning device 50 is opened again for 29 seconds, but before that, it is determined whether or not a winning has been made to the V winning opening 55 (S5).
35). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (S
N) at 535, at which point the second prize ends.

【0166】一方、V入賞口55へ入賞していれば(S
535でY)、ラウンド数(可変入賞装置50が開放し
てから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定
められた上限ラウンド数である2回に達しているか否か
を判断する(S536)。可変入賞装置50の開放が未
だ2回に達していなければ(S536でN)、再び次ラ
ウンドして可変入賞装置50を開放する(S531)。
一方、2回に達した場合(S536でY)、第2の特賞
は終了する。
On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (S
It is determined whether or not the number of rounds (the period from when the variable winning device 50 opens until the variable winning device 50 closes is one round) reaches the predetermined upper limit round number of two (Y at 535). S536). If the variable winning device 50 has not yet been opened twice (N in S536), the next round is performed again to open the variable winning device 50 (S531).
On the other hand, when it has reached twice (Y in S536), the second special prize ends.

【0167】図39に示すように、第4の特賞の場合
は、先ず可変入賞装置50を開放し(S541)、この
間に、可変入賞装置50に球が10個(限度数)入賞し
たか否かを判断する(S542)。ここで10個の入賞
があった場合は(S542でY)、可動板51を閉じて
可変入賞装置50を閉鎖し(S544)、第4の特賞は
終了する。
As shown in FIG. 39, in the case of the fourth special prize, first, the variable winning device 50 is opened (S541), and during this period, whether or not 10 balls (limit number) have won the variable winning device 50 is determined. Is determined (S542). If ten prizes have been won (Y in S542), the movable plate 51 is closed to close the variable prize device 50 (S544), and the fourth special prize ends.

【0168】一方、10個の入賞がなかった場合は(S
542でN)、29秒のタイムアウトか否かの判断が行
われ(S543)、タイムアウトの場合は(S543で
Y)、可変入賞装置50を閉鎖し(S544)、第4の
特賞は終了する。また、タイムアウトでない場合は(S
543でN)、10個の入賞があったか否かの判断に戻
る。
On the other hand, if there are no 10 winnings (S
(N in 542), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S543). If a timeout has occurred (Y in S543), the variable winning device 50 is closed (S544), and the fourth special prize ends. If the timeout is not reached (S
(N in 543) The process returns to the determination of whether or not 10 prizes have been won.

【0169】以上のように、前記遊技機10によれば、
可変表示部31での図柄変動遊技の結果に基づき、小特
賞が発生するのは、図柄が全部一致する場合だけでな
く、図柄の形状が同一に揃った場合も加わるため、遊技
者の見た目上は小当たりとなるバリェーションに富むこ
とになる。更に、前記図柄変動遊技のみならず、アイテ
ム表示部の表示に基づいても、前記小特賞より価値の大
きい大特賞が発生するため、視覚的に楽しめる他、特賞
発生に対する期待感も持続される。
As described above, according to the gaming machine 10,
Based on the result of the symbol fluctuating game in the variable display section 31, the small award is generated not only when the symbols are all coincident but also when the symbols have the same shape. Will be rich in variation that will be a small hit. Furthermore, not only the symbol change game but also the grand prize having a higher value than the small prize is generated based on the display of the item display section, so that the player can enjoy the visual sensation and the sense of expectation for the generation of the prize is maintained.

【0170】また、本実施の形態に係る遊技機10で
は、前記アイテム表示部32において、同一グループに
分類された、すなわち同一物語に属する図柄が3つ揃っ
た場合には、それに基づき第1の特賞が発生している
間、前記物語に対応した画面動作が前記可変表示部31
に表示されるように構成されている。
Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when three symbols belonging to the same group, that is, three symbols belonging to the same story are arranged in the item display section 32, the first based on the three symbols. During the occurrence of the special prize, the screen operation corresponding to the story is displayed on the variable display section 31.
Is configured to be displayed.

【0171】すなわち、前記第1の特賞が発生した際、
可変入賞装置50が16回あるいは17回まで開放する
毎に、前記第1の特賞が発生した物語に応じて、異なる
画像プログラムを読み込み、可変表示部31に表示する
ように設定されている。かかる画像動作は、図柄変動実
行手段112によって制御される。
That is, when the first prize is generated,
Each time the variable winning device 50 is opened up to 16 times or 17 times, a different image program is read in accordance with the story in which the first prize has occurred, and is displayed on the variable display unit 31. Such an image operation is controlled by the symbol variation executing means 112.

【0172】具体的には例えば、図41に示すように、
アイテム表示部32で花咲爺さんのアイテムが3つ揃う
ことにより、花咲爺さんの物語が特賞時における可変入
賞装置50の開放中に表示される。また、図42に示す
ように、アイテム表示部32で猿カニ合戦のアイテムが
3つ揃うことにより、猿カニ合戦の物語が特賞時におけ
る可変入賞装置50の開放時中に表示される。以下、図
43および図44のフローチャートに沿って説明する。
Specifically, for example, as shown in FIG.
By arranging three of Hanasaki's items on the item display section 32, the story of Hanasaki is displayed while the variable winning device 50 is open at the time of the special prize. In addition, as shown in FIG. 42, by arranging three items of the monkey crab battle in the item display section 32, the story of the monkey crab battle is displayed while the variable prize device 50 is open at the time of the special prize. Hereinafter, description will be made with reference to the flowcharts of FIGS. 43 and 44.

【0173】図43において、先ず特賞が発生した場合
には(S601でY)、図柄変動実行手段112は特賞
信号を入力し(S602)、第1特賞であるか否かを判
断する(S603)。ここで第1特賞である場合は(S
603でY)、特賞の種類(物語の種類)を読み込み
(S604)、対応する物語画像を読み込んで(S60
5)、特賞ラウンド画像処理を実行し(S606)、特
賞時の画像処理が終了する。
In FIG. 43, first, when a special prize is generated (Y in S601), the symbol variation executing means 112 inputs a special prize signal (S602), and determines whether or not it is the first special prize (S603). . If it is the first special prize here (S
(Y in 603), the type of the special prize (the type of story) is read (S604), and the corresponding story image is read (S60).
5) The special prize round image processing is executed (S606), and the image processing at the time of the special prize ends.

【0174】また、前記図柄変動実行手段112での判
断が第1特賞でない場合は(S603でN)、特賞の種
類(第2特賞、第3特賞、第4特賞、第5特賞)を読み
込み(S607)、通常物語画像(本遊技機10の一般
的なデモ画像)を読み込み(S608)、特賞ラウンド
画像処理を実行し(S606)、特賞時の画像処理が終
了する。
If the judgment by the symbol variation executing means 112 is not the first special prize (N in S603), the type of the special prize (second special prize, third special prize, fourth special prize, fifth special prize) is read ( (S607), the normal story image (a general demonstration image of the gaming machine 10) is read (S608), the special round image processing is executed (S606), and the image processing at the time of the special prize ends.

【0175】図44に示すように、特賞ラウンド画像処
理では、特賞が発生すると、可変表示部31にオープニ
ング画像(例えば、花咲爺さん FIVER等)が表示
され(S611)、可変入賞装置50が開放されること
により(S612でY)、ラウンド数がカウントされる
(S613)。このカウントされたラウンド数に応じ
て、予め定められた対応する画像が表示され(S61
4)、可変入賞装置50を閉鎖するか判断する(S61
5)。
As shown in FIG. 44, in the special prize round image processing, when a special prize occurs, an opening image (for example, Mr. Hanasaki Fiver) is displayed on the variable display section 31 (S611), and the variable prize device 50 is opened. (Y in S612), the number of rounds is counted (S613). A predetermined corresponding image is displayed according to the counted number of rounds (S61).
4), it is determined whether to close the variable winning device 50 (S61).
5).

【0176】可変入賞装置50が閉鎖されると(S61
5でY)、ラウンド数が上限(16回あるいは17回)
に達したか否かの判断を実行する(S616)。ここで
ラウンド数が上限に達していない場合は(S616で
N)、再度ラウンド数をカウントする処理に戻る(S6
13)。一方、ラウンド数が上限に達している場合は
(S616でY)、エンディング画像(花咲爺さん F
IVER終了等)が表示され(S617)、特賞ラウン
ド画像処理が終了する。また、通常物語画像を読み込ん
だ場合でも、前記特賞ラウンド画像処理に基づき、通常
画像が表示される。
When the variable winning device 50 is closed (S61)
5 and Y), the maximum number of rounds (16 or 17)
It is determined whether or not the number has reached (S616). If the number of rounds has not reached the upper limit (N in S616), the process returns to the process of counting the number of rounds again (S6).
13). On the other hand, if the number of rounds has reached the upper limit (Y in S616), the ending image (Hanasaki F
(IVER end etc.) is displayed (S617), and the special prize round image processing ends. Even when a normal story image is read, a normal image is displayed based on the special round image processing.

【0177】また、前記遊技機10の変形例としては、
図1中の制御装置100のCPU110に確率変動手段
の機能を追加してもよい。かかる確率変動手段は、前記
アイテム表示部32に順次表示された複数のアイテムに
おいて、同一グループに分類された図柄が所定数揃った
場合と、前記形状図柄を含め同一形状の図柄が所定数揃
った場合とが同時に発生したときは、次回の図柄変動遊
技の結果として小特賞が発生する確率を、通常の遊技時
よりも高めに変動させるものとする。
As a modification of the gaming machine 10,
The function of the probability varying means may be added to the CPU 110 of the control device 100 in FIG. Such a probability varying means is provided, when a plurality of items sequentially displayed on the item display unit 32 have a predetermined number of symbols classified into the same group, and a predetermined number of symbols of the same shape including the shape symbol. When the case occurs at the same time, the probability that the small special prize is generated as a result of the next symbol change game is changed to be higher than that in the normal game.

【0178】なお、本発明に係る遊技機は前述した実施
の形態に限定されるものではなく、以下のような拡張お
よび変形をすることができる。例えば、特賞時の画像処
理を第1特賞のみ、他の特賞時と異なる物語画像を表示
するように構成しているが、これに限定されず、総ての
特賞に対応してそれぞれ異なる画像を表示するように構
成してもよい。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be extended and modified as follows. For example, the image processing at the time of the special prize is configured so that only the first special prize displays a story image different from that at the other special prizes. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may display.

【0179】また、前記実施例では、花咲爺さん、猿カ
ニ合戦、桃太郎、浦島太郎の昔話(物語)について説明
しているが、図柄を分類するテーマはこれに限定される
ものではなく、アイテム表示部32に表示されることに
より、何らかの関連性を持つものであれば何でもよい。
例えば、花札で、アイテムを猪、鹿、蝶のように役が揃
った場合に、第1特賞が発生するように構成してもよ
い。
In the above embodiment, the old story (story) of Hanasaki-san, Monkey Crab Battle, Momotaro and Urashima Taro is described, but the theme for classifying the patterns is not limited to this, and the item display is not limited to this. Anything that has some kind of relevance by being displayed on the unit 32 may be used.
For example, the first special prize may be generated when the items such as a wild boar, a deer, and a butterfly are arranged on a flower card.

【0180】また、可変表示部の表示欄は3つとは限ら
ず、例えば4つ以上設けてもよい。また、特定図柄は爆
弾を模した図柄に限られるものではなく、他の図柄とし
てもよい。
Further, the number of display fields of the variable display section is not limited to three, but may be four or more. Further, the specific symbol is not limited to a symbol imitating a bomb, but may be another symbol.

【0181】また、前記アイテム表示部において、同一
グループに分類された図柄が所定数揃った場合と、同一
形状の図柄が所定数揃った場合とが同時に発生したとき
は、前者に基づく大特賞のみ選択して発生させている
が、双方に基づく大特賞を続けて発生させるように構成
してもよい。
In the item display section, when a predetermined number of symbols classified into the same group and a predetermined number of symbols of the same shape occur simultaneously, only the grand prize based on the former is used. Although selected and generated, a grand prize based on both may be continuously generated.

【0182】更に前記実施の形態では、可変入賞装置の
開放回数を異ならせることにより、大特賞や小特賞のう
ち各種バリェーションを演出しているが、開放回数の多
少ではなく、例えば、可変入賞装置を開放する時間の長
短によって、様々なバリェーションの特賞を区別しても
よい。
Further, in the above-described embodiment, various variations among the grand prize and the small prize are produced by changing the number of times of opening of the variable prize apparatus. Depending on the length of time to open the game, various variations of the special prize may be distinguished.

【0183】[0183]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置での表示に関して娯楽性が高められて、遊技者の期
待感や射幸心を十分に満たすことができ、特に特賞発生
に関連する表示態様を増やすことにより、遊技者を視覚
的により一層と楽しませることができ、遊技におけるス
リルと興奮を増大させることが可能となる。それにより
遊技に面白みが増し、遊技機の稼働率が向上することに
より、遊技場の売り上げ貢献に役立つことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the entertainment on the display on the variable display device can be enhanced, and the expectation and gambling of the player can be sufficiently satisfied. By increasing the number of display modes, the player can be more visually enjoyed, and the thrill and excitement in the game can be increased. This makes the game more interesting and improves the operating rate of the gaming machine, thereby contributing to the sales contribution of the amusement arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置を拡大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示部
に表示される各種図柄を列挙した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram listing various symbols displayed on a variable display unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置における画面動作例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a screen operation in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置における画面動作例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a screen operation in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置における画面動作例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a screen operation in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置におけるリーチ時の画面動作例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a screen operation at the time of reach in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】図8におけるアイテム表示部を拡大して示す説
明図である。
FIG. 9 is an explanatory view showing an enlarged item display section in FIG. 8;

【図10】図8におけるアイテム表示部を拡大して示す
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an enlarged item display section in FIG. 8;

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機のアイテム
表示部における初期化態様の画面動作例を示す説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a screen operation in an initialization mode in the item display unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機のアイテム
表示部における第5特賞時の画面動作例を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a screen operation at the time of the fifth special prize in the item display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機における諸
条件毎の特賞乱数を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a special random number for each condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機における図
柄乱数を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing symbol random numbers in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機における各
種特賞時の可変表示装置の開放回数を示す図表である。
FIG. 15 is a table showing the number of times the variable display device is opened at the time of various special prizes in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4特賞乱数抽出時の保留玉表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart showing a reserved ball display process at the time of extracting a fourth special random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
3、第5特賞乱数抽出時の保留玉表示処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a reserved ball display process at the time of extracting the third and fifth special random numbers in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4特賞乱数抽出時の保留玉表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a reserved ball display process at the time of extracting the fourth special random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2、第3特賞乱数抽出時の形状保留玉処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a shape retaining ball process at the time of extracting second and third special random numbers in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
5特賞乱数、はずれ乱数抽出時の形状保留玉処理を示す
フローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a shape retaining ball process at the time of extracting a fifth special prize random number and a lost random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4特賞乱数抽出時の物語保留玉処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 21 is a flowchart showing a story holding ball process at the time of extracting the fourth special random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1、第3特賞乱数抽出時の物語保留玉処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing story holding ball processing at the time of extracting first and third special random numbers in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
5特賞乱数、はずれ乱数抽出時の物語保留玉処理を示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a story holding ball process at the time of extracting the fifth special award random number and the outlier random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4特賞乱数抽出時の物語形状保留玉処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing story shape retaining ball processing at the time of extracting a fourth special random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2、第3、第5特賞乱数抽出時の物語形状保留玉処理を
示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing story shape reserve ball processing at the time of extracting second, third, and fifth special random numbers in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1特賞乱数、はずれ乱数抽出時の物語形状保留玉処理を
示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating story shape retaining ball processing at the time of extracting the first special random number and the outlier random number in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1の特賞乱数処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a first special random number process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2の特賞乱数処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a second special random number process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図29】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1、第2、第3特賞乱数抽出時の遊技開始から終了まで
を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a game from the start to the end of the first, second, and third special random number extraction in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図30】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4、第5特賞乱数、はずれ乱数抽出時の遊技開始から終
了までを示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a process from the start to the end of the game at the time of extracting fourth and fifth special random numbers and missing random numbers in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図31】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1の特賞表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a first special prize display process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図32】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2の特賞表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a second special prize display process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図33】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
3の特賞表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a third special prize display process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図34】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4の特賞表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a fourth special prize display process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図35】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
5の特賞表示処理を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a fifth special prize display process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図36】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1の特賞遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a first special prize game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図37】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2の特賞遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a second special prize game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図38】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
3の特賞遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a third special prize game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図39】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
4の特賞遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a fourth special prize game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図40】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるア
イテム表示部の初期化処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart showing initialization processing of an item display unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図41】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞時の物語に応じた可変表示部の画面表示態様を示す説
明図である。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a screen display mode of the variable display unit according to the story at the time of the special prize in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図42】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞時の物語に応じた可変表示部の画面表示態様を示す説
明図である。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing a screen display mode of the variable display unit according to the story at the time of the special prize in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図43】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞時の画像処理を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing image processing at the time of a special prize in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図44】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞ラウンド画像処理を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a special prize round image process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…発射装置 13…上皿 14…下皿 16…アウト口 17…表示ランプ 20…始動入賞口 30…可変表示装置 31…可変表示部 31a…第1表示欄 31b…第2表示欄 31c…第3表示欄 32…アイテム表示部 40…保留玉表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…図柄変動実行手段 113…アイテム表示実行手段 114…小特賞生成手段 115…大特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 131…第1記憶部 132…第2記憶部 140…出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 11a ... Shooting rail 12 ... Shooting device 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 16 ... Out opening 17 ... Display lamp 20 ... Start winning opening 30 ... Variable display device 31 ... Variable display unit 31a ... First 1 display field 31b 2nd display field 31c 3rd display field 32 ... item display section 40 ... holding ball display device 41 ... holding lamp 50 ... variable winning device 51 ... movable plate 52 ... solenoid 53 ... winning detection switch 54 ... winning Counter 55 V winning opening 56 V winning detection switch 60 winning ball payout means 100 control device 110 CPU 111 lottery execution means 112 symbol variation execution means 113 item display execution means 114 small special prize generation means 115 .. Grand prize generating means 120 ROM 130 RAM 131 First storage unit 132 Second storage unit 140 Output unit

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に
おいて、 始動入賞口と、可変表示装置と、図柄変動実行手段と、
アイテム表示実行手段と、小特賞生成手段と、大特賞生
成手段とを有し、 前記始動入賞口は、球が入賞し得る状態に遊技盤面上に
設けられ、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示欄を備えた可変表示部と、各種図柄に対応した
アイテムが表示されるアイテム表示部とから成り、遊技
盤面上に目視可能に設けられ、 前記各種図柄は、あるテーマに沿って関連する図柄同士
が複数のグループに分類され、かつ該グループ分類とは
別に各種図柄には、複数ある形状のうち何れか1つが付
加され、 前記図柄変動実行手段は、前記始動入賞口への球の入賞
に基づき、前記可変表示部で、各表示欄毎に各種図柄が
変動した後、それぞれ何れか1つの図柄が停止する図柄
変動遊技を実行し、 前記アイテム表示実行手段は、前記図柄変動遊技の結
果、各表示欄に停止した図柄が全部一致した場合に、当
該図柄をその形状と共に、そのままアイテムとして前記
アイテム表示部に表示させ、また、各表示欄に停止した
図柄が全部一致しなくても、各図柄の形状が全部一致し
た場合には、当該形状のみ表象した形状図柄を、アイテ
ムとして前記アイテム表示部に表示させ、 前記小特賞生成手段は、前記図柄変動遊技の結果、各表
示欄に停止した図柄が全部一致した場合と、各表示欄に
停止した図柄の形状が全部一致した場合に、それぞれ前
記特賞として小特賞を発生させ、 前記大特賞生成手段は、前記アイテム表示部に順次表示
された複数のアイテムにおいて、同一グループに分類さ
れた図柄が所定数揃った場合と、前記形状図柄を含め同
一形状の図柄が所定数揃った場合に、それぞれ前記特賞
として前記小特賞より価値の大きい大特賞を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, a game machine in which a special prize advantageous to a player is generated, a start winning port, a variable display device, a symbol change execution means,
It has an item display executing means, a small special prize generating means, and a large special prize generating means, wherein the starting winning opening is provided on the game board surface in a state where a ball can win, and the variable display device displays various symbols. It comprises a variable display section having a plurality of display columns each capable of being displayed, and an item display section on which items corresponding to various symbols are displayed, and is provided so as to be visible on a game board surface, and the various symbols have a certain theme. The symbols related to each other are classified into a plurality of groups, and one of a plurality of shapes is added to the various symbols separately from the group classification. Based on the winning of the ball to the, in the variable display unit, after the various symbols are changed for each display column, a symbol change game in which any one of the symbols is stopped, the item display execution means, As a result of the pattern change game, when all the symbols stopped in each display column match, the symbol is displayed as an item together with its shape on the item display section as it is, and all the symbols stopped in each display column are displayed. Even if it does not match, if all the shapes of the symbols match, a shape symbol representing only that shape is displayed as an item on the item display section, and the small special prize generation means, as a result of the symbol change game, A small special prize is generated as the special prize when the symbols stopped in all the display columns all match the shapes of the symbols stopped in the respective display columns, and the large special prize generating means includes: In a plurality of items sequentially displayed in the section, when a predetermined number of symbols classified into the same group are prepared, and when a predetermined number of symbols of the same shape including the shape pattern are prepared. Each gaming machine, characterized in that to generate a large large prize value than the small prize as the prize.
【請求項2】前記アイテム表示実行手段は、前記各アイ
テムを予め定めた一定数になるまで前記アイテム表示部
に順次表示させ、該一定数を超える時点で、前記アイテ
ム表示部に既に表示されていたアイテムを総て消去する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The item display execution means sequentially displays each of the items on the item display unit until a predetermined number is reached, and when the number exceeds the predetermined number, the items are already displayed on the item display unit. The gaming machine according to claim 1, wherein all the deleted items are deleted.
【請求項3】前記アイテム表示実行手段は、前記図柄変
動遊技の結果、各表示欄に停止した図柄が予め選択され
た特定図柄で全部一致した場合には、前記アイテム表示
部に既に表示されていたアイテムを総て消去することを
特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The item display execution means, if the symbols stopped in the respective display fields all match the predetermined selected symbols as a result of the symbol change game, the items are already displayed on the item display section. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein all the deleted items are deleted.
【請求項4】前記図柄変動実行手段は、前記アイテム表
示部に順次表示された複数のアイテムにおいて、同一グ
ループに分類された図柄が所定数揃った場合に、前記大
特賞が発生している間、前記グループのテーマに対応し
た画面動作を前記可変表示部で実行することを特徴とす
る請求項1,2または3記載の遊技機。
4. The symbol variation executing means, when a predetermined number of symbols classified into the same group are arranged in a plurality of items sequentially displayed on the item display section, during the occurrence of the grand prize. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a screen operation corresponding to a theme of the group is executed by the variable display unit.
【請求項5】前記大特賞生成手段は、前記アイテム表示
部に順次表示された複数のアイテムにおいて、同一グル
ープに分類された図柄が所定数揃った場合と、前記形状
図柄を含め同一形状の図柄が所定数揃った場合とで、そ
れぞれ価値の異なる大特賞を発生させることを特徴とす
る請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The grand prize generating means, wherein a plurality of items sequentially displayed on the item display section have a predetermined number of symbols classified into the same group, and a symbol having the same shape including the shape symbol. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein a grand prize having a different value is generated when a predetermined number of games are provided.
【請求項6】前記大特賞生成手段は、前記アイテム表示
部に順次表示された複数のアイテムにおいて、同一グル
ープに分類された図柄が所定数揃った場合と、前記形状
図柄を含め同一形状の図柄が所定数揃った場合とが同時
に発生したときは、何れか一方に基づく大特賞のみ選択
して発生させることを特徴とする請求項1,2,3,4
または5記載の遊技機。
6. The grand prize generating means, wherein a plurality of items sequentially displayed on the item display section have a predetermined number of symbols classified into the same group, and a symbol having the same shape including the shape symbol. 5. When a predetermined number of prizes simultaneously occur, only the grand prize based on any one of them is selected and generated.
Or the gaming machine according to 5.
【請求項7】前記大特賞生成手段は、前記アイテム表示
部に順次表示された複数のアイテムにおいて、同一グル
ープに分類された図柄が所定数揃った場合に、当該グル
ープ内の図柄に予め選択された特定形状のものが含まれ
ていたとき、通常の大特賞より大きな価値を付加するこ
とを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載
の遊技機。
7. When a predetermined number of symbols classified into the same group are arranged in a plurality of items sequentially displayed on the item display section, the grand prize generating means is selected as a symbol in the group in advance. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein a value greater than a normal grand prize is added when a specific shape is included.
【請求項8】確率変動手段を有し、 前記確率変動手段は、前記アイテム表示部に順次表示さ
れた複数のアイテムにおいて、同一グループに分類され
た図柄が所定数揃った場合と、前記形状図柄を含め同一
形状の図柄が所定数揃った場合とが同時に発生したとき
は、次回の図柄変動遊技の結果として小特賞が発生する
確率を、通常の遊技時よりも高めに変動させることを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載の
遊技機。
8. A plurality of items sequentially displayed on the item display unit, the plurality of items sequentially displayed on the item display unit having a predetermined number of symbols classified into the same group; When a predetermined number of symbols having the same shape are simultaneously included, the probability that a small special prize will occur as a result of the next symbol change game is changed to be higher than that in a normal game. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
【請求項9】抽選実行手段を有し、 前記抽選実行手段は、前記始動入賞口へ球が入賞する度
に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、該抽選実行手段
で抽選された乱数値に応じて、前記可変表示装置での各
種表示、小特賞および大特賞が実行されることを特徴と
する請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の
遊技機。
9. A lottery execution means, wherein the lottery execution means executes a random lottery using a random number each time a ball wins the starting winning opening, and the random number selected by the lottery execution means is provided. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein various displays, a small prize and a grand prize are executed on the variable display device according to the numerical value.
【請求項10】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記小特賞生成手段は、前記可動板を所定回数開閉させ
て前記小特賞とする一方、前記大特賞生成手段は、前記
可動板を前記所定回数よりも多い回数開閉させて前記大
特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7,8または9記載の遊技機。
10. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device includes a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The small special prize generating means opens and closes the movable plate a predetermined number of times to obtain the small special prize, while the large special prize generating means opens and closes the movable plate more than the predetermined number of times to obtain the large special prize. Claims 1, 2, 3, 4,
The gaming machine according to 5, 6, 7, 8 or 9.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315904A (en) * 2001-04-24 2002-10-29 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2004113357A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2007267796A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Samii Kk Game machine
JP2008178750A (en) * 2008-04-23 2008-08-07 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2011041859A (en) * 2010-12-02 2011-03-03 Sansei R&D:Kk Pinball game machine

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