JP2000140373A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2000140373A
JP2000140373A JP36211999A JP36211999A JP2000140373A JP 2000140373 A JP2000140373 A JP 2000140373A JP 36211999 A JP36211999 A JP 36211999A JP 36211999 A JP36211999 A JP 36211999A JP 2000140373 A JP2000140373 A JP 2000140373A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
ball
state
opening
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP36211999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP36211999A priority Critical patent/JP2000140373A/en
Publication of JP2000140373A publication Critical patent/JP2000140373A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attract a player by varying the number of prize balls which the player can get when a game turns into a special state. SOLUTION: In this pinball game machine, with regard to the prescribed number of opening and closing motions of ball receiving members 25a, 25b or the number of motions continuously repeated until the prescribed number of prize balls are generated, the continuously repeated number of times are decided on the basis of the result decided by a variable display 27. This varies the number of prize balls depending on each of special states in the game. If the prescribed condition is achieved, the occurrence probability outputting the result of the maximum repeated number of times is raised, and the chance to get a number of prize balls is increased, so that players can be are attracted. Moreover, the occurrence probability outputting the result of the maximum repeated number of times can be changed into several levels, so that the output rate can be adjusted as required.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動入賞口と、打
玉を受け入れ易い第1の状態と打玉を受け入れない若し
くは受け入れ難い第2の状態とに変化可能な玉受部材と
特定入賞領域とを有する可変入賞球装置と、を備え、前
記始動入賞口への打玉の入賞に基づき前記玉受部材を所
定の第1の態様で第1の状態とし、この第1の状態中に
受け入れられた入賞玉が前記特定入賞領域に導かれたと
きに特定遊技状態として前記玉受部材を所定の第2の態
様で第1の状態とする動作を所定回数継続することが可
能な弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a starting winning opening, a ball receiving member which can be changed to a first state in which a hit ball can be easily received, and a second state in which a hit ball cannot be or is hardly received, and a specific winning area. And a variable winning prize ball device having the ball receiving member in a first state in a predetermined first mode based on winning of a hit ball into the starting winning opening, and receiving the ball during the first state. A ball game capable of continuing the operation of setting the ball receiving member to the first state in the predetermined second mode as the specific game state when the given winning ball is guided to the specific winning area for a predetermined number of times. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、始動入賞口と、打玉を受け入れ易
い開放状態と打玉を受け入れない閉成状態とに変化可能
な玉受部材と特定入賞領域とを有する可変入賞球装置
と、を備え、始動入賞口への打玉の入賞に基づき玉受部
材を短い時間間隔で1回又は2回開放し、この開放中に
受け入れられた入賞玉が特定入賞領域に導かれたときに
特定遊技状態として玉受部材を所定回数(例えば、18
回)開閉動作させるか所定個数(例えば、10個)の入
賞玉が発生するまで開閉動作させ(以下、この開閉動作
を開閉サイクルという)、その開閉サイクル中に受け入
れられた入賞玉が再度特定入賞領域に導かれることを条
件として、前記開閉サイクルを所定回数(例えば、16
回)継続することが可能な弾球遊技機が多数市場に提供
されていた。このような弾球遊技機においては、開閉サ
イクルの継続回数が一定に決められていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a variable winning prize ball device having a starting winning opening, a ball receiving member which can be changed between an open state in which it is easy to receive a hit ball and a closed state in which it does not accept a hit ball, and a specific winning area. The ball receiving member is opened once or twice at short time intervals based on the winning of the ball in the starting winning opening, and when the winning ball received during the opening is guided to the specific winning area, the specific game is performed. The ball receiving member is set to the state a predetermined number of times (for example, 18
Times) opening / closing operation or opening / closing operation until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (hereinafter, this opening / closing operation is referred to as an opening / closing cycle), and the winning balls accepted during the opening / closing cycle are again specified winning. The opening and closing cycle is performed a predetermined number of times (for example, 16
Times) Many ballistic game machines that can be continued were provided to the market. In such a ball-and-ball game machine, the number of continuations of the opening / closing cycle is fixed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、特定遊技状
態となった場合に遊技者が獲得し得る景品玉量はあまり
変化がなく、遊技者の興趣を引き付け難いという欠点が
あった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、特定遊技状態となった場
合に遊技者の獲得し得る景品玉量に変化を与えて遊技者
の興趣を引き付けることができる弾球遊技機を提供する
ことにある。
For this reason, there has been a drawback that the amount of prize balls that can be obtained by the player in the specific game state does not change so much that it is difficult to attract the interest of the player. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to change the amount of prize balls that can be obtained by a player in a specific game state to attract the interest of the player. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of doing so.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、始動入賞口と、打玉を受け
入れ易い第1の状態と打玉を受け入れない若しくは受け
入れ難い第2の状態とに変化可能な玉受部材と特定入賞
領域とを有する可変入賞球装置と、を備え、前記始動入
賞口への打玉の入賞に基づき前記玉受部材を所定の第1
の態様で第1の状態とし、この第1の状態中に受け入れ
られた入賞玉が前記特定入賞領域に導かれたときに特定
遊技状態として前記玉受部材を所定の第2の態様で第1
の状態とする動作を所定回数継続することが可能な弾球
遊技機において、該弾球遊技機には、前記継続可能な回
数の決定結果を導出する可変表示装置を設けると共に、
該可変表示装置において少なくとも最高継続回数を示す
表示結果を導出する確率を所定の条件が成立したときに
向上させる確率変更手段と、前記可変表示装置において
少なくとも最高継続回数を示す表示結果を導出する確率
を複数段階に変更設定することが可能な変更設定手段
と、を設けたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a starting winning opening, a first state in which a ball is easily accepted, and a second state in which a ball is not accepted or difficult to accept. A variable winning ball device having a ball receiving member that can be changed to a predetermined winning area, and a variable winning ball device that has a specific winning area.
In the first state, and when the winning ball received during the first state is led to the specific winning area, the ball receiving member is set to the first game state in the second state in a predetermined second state.
In the ball game machine capable of continuing the operation of the state of the predetermined number of times, the ball game machine is provided with a variable display device that derives the determination result of the number of times that can be continued,
A probability changing means for improving the probability of deriving a display result indicating at least the maximum number of continuous times in the variable display device when a predetermined condition is satisfied; and a probability of deriving a display result indicating at least the maximum number of continuous times in the variable display device. And change setting means capable of changing and setting the number of steps in a plurality of stages.

【0005】[0005]

【作用】請求項1に係る発明においては、特定遊技状態
における玉受部材の第2の態様での第1の状態を繰り返
す継続回数において、その継続可能な回数を可変表示装
置の決定結果によって決定するようにしたので、特定遊
技状態となっても獲得し得る景品玉量が特定遊技状態毎
に異なり、また、所定の条件が成立したときには、最大
継続回数となる表示結果を導出する確率が向上するの
で、多量の景品玉を獲得するチャンスも増加し遊技者の
興趣を引き付けることができる。更に、最大継続回数と
なる表示結果を導出する確率を複数段階に変更設定し得
るので、所望の出玉率に調整することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, in the number of times the ball receiving member repeats the first state in the second mode in the specific game state, the number of times the ball can be continued can be determined based on the determination result of the variable display device. As a result, the amount of prize balls that can be obtained even in the specific game state is different for each specific game state, and when a predetermined condition is satisfied, the probability of deriving a display result with the maximum number of continuations is improved. As a result, the chance of obtaining a large number of prize balls increases, and the interest of the player can be attracted. Furthermore, since the probability of deriving the display result having the maximum number of times of continuation can be changed and set in a plurality of stages, it is possible to adjust to a desired payout rate.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1を参照して実施
形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の
正面の構成を示す正面図である。図において、遊技盤1
の前面には、ほぼ円状に誘導レール2が植立され、該誘
導レール2の内側が遊技領域3とされている。遊技領域
3には、その中央に本実施形態の要部を構成する可変入
賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20
は、遊技盤1の遊技領域3を落下する打玉を受け止めて
入賞玉とする玉受部材25a,25bと、該玉受部材2
5a,25bに受け止められた入賞玉が流下する入賞空
間23と、特定遊技状態を生起せしめる特定入賞領域3
8と、を備えている。なお、可変入賞球装置20の詳細
な構成については、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the configuration of the front of the game board 1. In the figure, a game board 1
A guide rail 2 is erected in a substantially circular shape on the front surface of the vehicle, and the inside of the guide rail 2 is a game area 3. In the game area 3, a variable winning ball device 20 constituting a main part of the present embodiment is arranged at the center thereof. Variable winning ball device 20
Are ball receiving members 25a and 25b that receive hit balls falling in the game area 3 of the game board 1 and become winning balls, and the ball receiving members 2
A prize space 23 in which the prize balls received by 5a and 25b flow down, and a specific prize area 3 for generating a specific game state
8 is provided. The detailed configuration of the variable winning ball device 20 will be described later.

【0007】また、遊技領域3の下方には、複数(3
つ)の始動入賞口4、5a,5bが配置されている。各
始動入賞口4、5a,5bには、図3に示すように、入
賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器6、7a,7b
が内蔵されている。
[0007] Further, a plurality of (3
) Start winning prize holes 4, 5a, 5b. As shown in FIG. 3, each of the starting winning ports 4, 5a, 5b has a starting winning ball detector 6, 7a, 7b for detecting a hit ball.
Is built-in.

【0008】上記した始動入賞口4、5a,5bに打玉
が入賞したときの遊技状態について説明すると、まず、
打玉が中央の始動入賞口4に入賞すると前記可変入賞球
装置20の玉受部材25a,25bが2回開閉動作を行
う。また、打玉が左右の始動入賞口5a,5bに入賞す
ると玉受部材25a,25bが1回開閉動作を行う。こ
の開閉動作が行われている状態を始動入賞時と表現す
る。しかして、始動入賞時の開閉動作によって可変入賞
球装置20に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域38
に入賞して特定入賞玉検出器40をONさせると、特定
遊技状態(一般的に大当り遊技状態といわれる)になる
と共に、開成回数表示器27を兼用する可変表示器が変
動表示し、所定時間後にいずれかの数値又は図柄を表示
して停止する。
A description will be given of the gaming state when a ball is hit in the above-mentioned starting winning openings 4, 5a, 5b.
When the hit ball wins the central winning opening 4, the ball receiving members 25a and 25b of the variable winning ball device 20 open and close twice. When the hit ball wins the right and left start winning ports 5a and 5b, the ball receiving members 25a and 25b open and close once. The state in which the opening / closing operation is performed is referred to as a start winning prize. Thus, the winning prize ball received by the variable prize ball device 20 by the opening / closing operation at the time of starting prize is displayed in the specific prize area 38.
When the special winning ball detector 40 is turned on after winning, the variable game device which also serves as the specific game state (generally referred to as a big hit game state) and the opening number display 27 is variably displayed for a predetermined time. Later, any numerical value or symbol is displayed and the operation is stopped.

【0009】大当り遊技状態になると、玉受部材25
a,25bが所定回数(例えば、18回)開閉動作を行
うか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまでの開閉動作(以
下、開閉サイクルという)を行うようになっている。そ
して、その開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉が再
度特定入賞領域38に導かれると、継続権が発生して当
該回の開閉サイクルを直ちに停止して次回の開閉サイク
ルに移行する。このような開閉サイクルの繰り返しは、
継続権が成立していることを条件として前記開成回数表
示器27に表示される数値又は図柄に対応して予め定め
られる所定回数(例えば、始動入賞時の開放動作を含め
て16回、8回、3回、2回のいずれか)行われるよう
になっている。このため、大当り遊技状態になると、短
時間に多量の入賞玉を獲得するチャンスを得ることがで
きる。この継続回数については、後に詳述する。
When the big hitting game state is reached, the ball receiving member 25
a, 25b perform opening and closing operations a predetermined number of times (for example, 18 times), or open and close operations (hereinafter, an opening and closing cycle) until a predetermined number (for example, 10) of winning balls occur during the opening and closing operations of the predetermined number of times. Is called). Then, when the winning ball accepted during the opening / closing cycle is led to the specific winning area 38 again, a continuation right is generated, the current opening / closing cycle is immediately stopped, and the process proceeds to the next opening / closing cycle. Such a repetition of the opening and closing cycle,
On the condition that the continuation right is established, a predetermined number of times (for example, 16 times including opening operation at the time of starting prize, 8 times including the opening operation at the time of start winning) on the basis of the numerical value or the symbol displayed on the opening number display 27 One of three times or two times). For this reason, when the big hitting game state is reached, a chance to acquire a large number of winning balls in a short time can be obtained. The number of continuations will be described later in detail.

【0010】遊技領域3には、上記した可変入賞球装置
20や始動入賞口4、5a,5bの他に、風車ランプ1
2a,12b、入賞口8a,8b、9a,9b、サイド
ランプ13a,13b、アウト口15、風車及び障害釘
(共に符号なし)等が設けられている。入賞口8a,8
bは、可変入賞球装置20の左右側方に配置され、その
内部に肩ランプ10a,10bを内蔵し、入賞口9a,
9bは、始動入賞口5a,5bの左右上部に配置され、
その内部に袖ランプ11a,11bを内蔵している。こ
の風車ランプ12a,12b、肩ランプ10a,10
b、及び袖ランプ11a,11bは、遊技領域3の中央
側端部に配置されるサイドランプ13a,13bと共
に、始動入賞時や大当り遊技状態時に所定の態様で表示
制御されるものである。また、このように表示制御され
るランプ類として、遊技領域3の外周を囲むレール飾り
ランプ14や、遊技盤1が取り付けられるパチンコ遊技
機の前面枠上部に設けられる遊技効果ランプ16(図示
しない、ただし図3のブロック図に示す)等がある。ま
た、遊技状態に応じた効果音を報知するものとしてパチ
ンコ遊技機には、スピーカ(図示しない)が設けられて
いる。なお、前記アウト口15は、遊技領域3の最下方
に設けられ、入賞しなかったアウト玉を回収するように
なっている。
In the game area 3, in addition to the variable winning ball device 20 and the starting winning ports 4, 5a, 5b, a windmill lamp 1 is provided.
2a, 12b, winning ports 8a, 8b, 9a, 9b, side lamps 13a, 13b, out port 15, windmills, obstacle nails (both have no sign), etc. are provided. Winners 8a, 8
b is disposed on the left and right sides of the variable winning ball device 20 and has shoulder lamps 10a and 10b built therein, and winning holes 9a and 9b.
9b are arranged at the upper left and right of the starting winning openings 5a, 5b,
The sleeve lamps 11a and 11b are built therein. The windmill lamps 12a, 12b and the shoulder lamps 10a, 10
The b and the sleeve lamps 11a and 11b are displayed and controlled in a predetermined manner at the time of a winning start or a big hit game state, together with the side lamps 13a and 13b arranged at the center side end of the game area 3. Further, as the lamps to be displayed and controlled in this manner, a rail decoration lamp 14 surrounding the outer periphery of the game area 3 and a game effect lamp 16 (not shown, provided on the upper front frame of the pachinko game machine to which the game board 1 is attached). However, as shown in the block diagram of FIG. 3). Further, a pachinko gaming machine is provided with a speaker (not shown) for notifying a sound effect according to a gaming state. The out port 15 is provided at the lowermost part of the game area 3, and collects out balls that have not been won.

【0011】以上、遊技盤1の構成について説明してき
たが、次に図1及び図2を参照して、本実施形態の要部
を構成する可変入賞球装置20の構成について説明す
る。図2は、可変入賞球装置20の内部構造を示す一部
を破断した斜視図である。図において、可変入賞球装置
20は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板
21を有している。取付基板21は、縦長な全体が側方
に膨出した板状に形成されていると共に、その上部の前
面には、通常の入賞口24が形成されている。また、取
付基板21の中央には、長方形状の入賞開口が開設さ
れ、該入賞開口の後方に周壁に囲まれる入賞空間23が
形成されている。
The configuration of the game board 1 has been described above. Next, with reference to FIGS. 1 and 2, the configuration of the variable prize ball device 20, which is a main part of the present embodiment, will be described. FIG. 2 is a partially broken perspective view showing the internal structure of the variable winning ball device 20. In the figure, the variable winning ball device 20 has a mounting board 21 mounted on the surface of the gaming board 1. The mounting substrate 21 is formed in a vertically long plate-like shape that bulges out to the side, and has a normal winning opening 24 formed on the upper front surface thereof. Further, a rectangular winning opening is formed in the center of the mounting board 21, and a winning space 23 surrounded by a peripheral wall is formed behind the winning opening.

【0012】また、取付基板21の前面には、前記入賞
開口の上部開口縁に沿って障害部材22が突設され、該
障害部材22の両端下方に一対の玉受部材25a,25
bが回転軸(図示しない)を中心にして開閉自在に設け
られている。この玉受部材25a,25bは、回転軸の
後端を周知のリンク機構と係合させて玉受部材用ソレノ
イド26a,26b(図示しない;ただし図3のブロッ
ク図に表示)に連結され、該玉受部材ソレノイド26
a,26bのON・OFFに従動して開閉動作を行うよ
うになっている。
On the front surface of the mounting board 21, an obstacle 22 is projected along the upper opening edge of the winning opening, and a pair of ball receiving members 25a, 25 are provided below both ends of the obstacle 22.
b is provided so as to be openable and closable about a rotation shaft (not shown). The ball receiving members 25a and 25b are connected to ball receiving member solenoids 26a and 26b (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3) by engaging the rear ends of the rotating shafts with a known link mechanism. Ball receiving member solenoid 26
The opening / closing operation is performed in accordance with ON / OFF of a and 26b.

【0013】上記した玉受部材25a,25bの下方に
は、図2に示すように、前記入賞開口の開口縁の下部左
右縁及び下縁に沿って突設される入賞玉受枠が設けら
れ、該入賞玉受枠の中央には、特定入賞領域38が形成
され、該特定入賞領域38を通過した入賞玉が特定入賞
玉検出器40によって検出されるようになっている。ま
た、特定入賞領域38の左右は、通常入賞領域39a,
39bとされる。なお、入賞玉受枠の前面には、下部装
飾板41が固着され、特定入賞領域38及び通常入賞領
域39a,39bの前方を覆っている。なお、特定入賞
領域38及び通常入賞領域39a,39bは、後述する
下部玉転動板36の流下端に臨むように形成され、それ
ぞれに入賞した入賞玉は、その下方で合流して遊技盤1
の裏面に誘導されるようになっている。
As shown in FIG. 2, below the ball receiving members 25a and 25b, there is provided a winning ball receiving frame projecting along the lower left and right edges and the lower edge of the opening edge of the winning opening. A specific winning area 38 is formed at the center of the winning ball receiving frame, and a winning ball that has passed through the specific winning area 38 is detected by a specific winning ball detector 40. The right and left sides of the specific prize area 38 are normal prize areas 39a,
39b. A lower decorative plate 41 is fixed to the front surface of the winning ball receiving frame, and covers the front of the specific winning area 38 and the normal winning areas 39a and 39b. The specific prize area 38 and the normal prize areas 39a and 39b are formed so as to face the lower end of the lower ball rolling plate 36, which will be described later.
To be guided to the back side.

【0014】上記したように入賞開口は、取付基板21
の前面に突設される障害部材22、玉受部材25a,2
5b、及び入賞玉受枠によって囲まれているため、遊技
領域3を落下する打玉が通常の状態では入賞しないよう
になっている。しかし、玉受部材25a,25bが開成
したときには、遊技領域3を落下する打玉が玉受部材2
5a,25bに受け止められて入賞開口の内側に誘導さ
れ、入賞空間23に到達し、最終的に入賞玉となる。な
お、玉受部材25a,25bが起立したときに打玉が全
く入賞しない状態ではなく、玉受部材25a,25bと
障害部材22との間に打玉が通過する間隔を形成して入
賞し難い状態としておいても良い。
As described above, the winning opening is formed on the mounting board 21.
Member 22 and ball receiving members 25a, 2 projecting from the front of
5b and the winning ball receiving frame, the hit ball falling in the game area 3 does not win in a normal state. However, when the ball receiving members 25a and 25b are opened, the ball hitting the game area 3 is hit by the ball receiving member 2a.
It is received by 5a, 25b and guided inside the winning opening, reaches the winning space 23, and finally becomes a winning ball. It should be noted that when the ball receiving members 25a, 25b stand up, the ball does not win at all, but it is difficult to win by forming an interval through which the ball passes between the ball receiving members 25a, 25b and the obstacle member 22. It may be in a state.

【0015】入賞空間23には、図2に示すように、そ
の上部に後方に向かって下り傾斜する上部玉転動板29
が横臥されている。上部玉転動板29の後端には、その
左右に落下口が形成され、上部玉転動板29を転動して
きた入賞玉を下方に向けて落下せしめる。落下口には、
入賞玉検出器30a,30b(30bは、図1参照)が
設けられ、通過する入賞玉を検出するようになってい
る。この入賞玉検出器30a,30bは、大当り遊技状
態となったときの1回の開閉サイクル中に玉受部材25
a,25bに受け入れられた入賞玉数を計数するための
ものである。なお、上部玉転動板29の上部後方の後面
壁には、始動入賞時に可変表示装置として機能し且つ大
当り遊技状態となったときの開閉サクルの繰り返し回数
を表示する開成回数表示器27と、前記入賞玉検出器3
0a,30bによって検出計数された入賞玉数を表示す
る入賞個数表示器28とが設けられている。
In the winning space 23, as shown in FIG. 2, an upper ball rolling plate 29 inclined downward toward the rear is provided on the upper part thereof.
Is lying down. At the rear end of the upper ball rolling plate 29, falling holes are formed on the left and right sides, and the winning balls rolling the upper ball rolling plate 29 are dropped downward. At the fall exit,
The winning ball detectors 30a and 30b (see FIG. 1 for 30b) are provided to detect passing passing balls. The winning ball detectors 30a and 30b allow the ball receiving member 25 during one opening and closing cycle when the big hitting game state is entered.
This is for counting the number of winning balls accepted by a and 25b. In addition, on the rear wall on the upper rear of the upper ball rolling plate 29, an opening number display 27 that functions as a variable display device at the time of starting winning and displays the number of repetitions of the opening and closing cycle when the big hit game state is reached, The winning ball detector 3
There is provided a winning number display 28 for displaying the number of winning balls detected and counted by 0a and 30b.

【0016】また、入賞空間23の中央には、貯留部3
2と第1誘導部材33a,33bと第2誘導部材34
a,34bと回転装飾部材35a,35b(35aは、
図示省略)とを有する可動部材31が設けられている。
この可動部材31は、ロボット式のパワーショベルの意
匠が付与されており、貯留部32にショベル部分の意匠
が付与されて入賞玉を所定個数(例えば、3個)貯留可
能となっている。また、回転装飾部材35a,35b
は、キャタピラの意匠が付与されているが、入賞玉の流
下に影響を及ぼすものではない。また、可動部材31
は、図示しないモータ42(図3のブロック図に表示)
によって前後方向に移動可能であり、後方に移動した状
態(図2に示す状態)において、前記入賞玉検出器30
a,30bを通過した入賞玉は、第1誘導部材33a,
33bに誘導されて貯留部20に貯留され(矢印aの流
路)、前方に移動した状態で貯留部20が前方に向けて
回動して貯留された入賞玉を次に説明する下部玉転動板
36に放出する状態になると共に、前記入賞玉検出器3
0a,30bを通過した入賞玉が第2の誘導部材34
a,34bに衝突して入賞空間23の左右側方に導か
れ、その後、下部玉転動板36に導かれる(矢印bの流
路)。しかして、可動部材31は、通常の状態において
は、前方位置にあり、始動入賞時及び開閉サイクルの途
中から後方に移動し、最終的に前方位置に戻るように駆
動制御される。このため、可動部材31の位置を検出す
るために、フオトセンサ44(図示しない;ただし図3
のブロック図に表示)が設けられている。なお、前記回
転装飾部材35a,35bを駆動するために、装飾用モ
ータ43(図示しない;ただし図3のブロック図に表
示)も可変入賞球装置20の内部に設けられている。
In the center of the prize space 23, a storage unit 3 is provided.
2, the first guide members 33a and 33b, and the second guide member 34
a, 34b and rotating decorative members 35a, 35b (35a
(Not shown).
The movable member 31 is provided with a design of a robot type power shovel, and the design of the shovel portion is provided in the storage section 32, so that a predetermined number (for example, three) of winning balls can be stored. Also, the rotary decorative members 35a, 35b
Has a caterpillar design but does not affect the flow of winning balls. Also, the movable member 31
Denotes a motor 42 (not shown in the block diagram of FIG. 3)
In the state of being moved backward and forward (the state shown in FIG. 2), the winning ball detector 30
a, a winning ball that has passed through the first guiding member 33a,
The winning prize ball stored in the storage unit 20 (flow path indicated by the arrow a) by being guided by 33b is rotated forward while the storage unit 20 is moved forward, and the winning prize ball stored below is moved to the lower ball rolling. In addition to the state where the winning plate is released to the moving plate 36,
The winning balls that have passed through 0a and 30b are passed through the second guiding member 34.
a and 34b, and is guided to the left and right sides of the winning space 23, and then to the lower ball rolling plate 36 (flow path indicated by an arrow b). In a normal state, the movable member 31 is in the forward position, and is driven and controlled to move backward at the time of the start winning and in the middle of the opening and closing cycle, and finally return to the forward position. Therefore, in order to detect the position of the movable member 31, the photo sensor 44 (not shown;
Is shown in the block diagram of FIG. In addition, a decoration motor 43 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3) is also provided inside the variable winning ball device 20 to drive the rotary decoration members 35a and 35b.

【0017】また、入賞空間23の底面には、前方に向
かって下り傾斜する下部玉転動板36が設けられ、該下
部玉転動板36の中央に入賞玉を特定入賞領域38に誘
導する誘導突起37が突設されている。このため、下部
玉転動板36のほぼ中央を流下する入賞玉は、特定入賞
領域38に導かれる可能性が高いが、下部玉転動板36
のほぼ中央を流下する入賞玉は、前記貯留部32に貯留
されて解放された入賞玉である可能性が高い。したがっ
て、特定遊技状態となる又は継続権が成立するために
は、玉受部材25a,25bに受け入れられた入賞玉が
貯留部32に貯留される必要があるが、前記したように
始動入賞時及び開閉サイクルの途中には、貯留状態が出
現するので、その貯留状態中に入賞玉が貯留されれば良
い。
On the bottom surface of the winning space 23, a lower ball rolling plate 36 which is inclined downward and forward is provided, and a winning ball is guided to a specific winning area 38 at the center of the lower ball rolling plate 36. The guide projection 37 is provided in a protruding manner. For this reason, a winning ball flowing down substantially in the center of the lower ball rolling plate 36 is highly likely to be guided to the specific winning area 38, but the lower ball rolling plate 36
The winning prize flowing down substantially at the center of the prize is highly likely to be the winning prize ball stored in the storage section 32 and released. Therefore, in order to enter the specific game state or to establish the continuation right, it is necessary that the winning balls received by the ball receiving members 25a and 25b be stored in the storage unit 32, as described above. Since a storage state appears during the opening / closing cycle, it is only necessary that the winning prize be stored during the storage state.

【0018】可変入賞球装置20の入賞空間23内の構
成は、概ね上記した構成を有するものであるが、可変入
賞球装置20には、図示しないが多数の役物ランプ45
と飾りLED46(図示しない;ただし図3のブロック
図に表示)が設けられている。
Although the structure of the variable winning ball device 20 in the winning space 23 is generally the same as that described above, the variable winning ball device 20 includes a number of accessory lamps 45 (not shown).
And a decorative LED 46 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3).

【0019】以上、可変入賞球装置20を含むパチンコ
遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、遊技
盤1に設けられる遊技装置は、図3に示す遊技制御回路
によって制御される。図3は、コントロール基板に形成
される遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回
路50によって制御される。しかして、基本回路50
は、スイッチ回路51を介して始動入賞玉検出器6、7
a,7b、特定入賞玉検出器40、入賞玉検出器30
a,30b、フオトセンサ44、及び後に詳述する確率
変更のための設定スイッチ62からの検出信号が入力さ
れ、アドレスデコード回路52から基本回路50及びス
イッチ回路51にチップセレクト信号が与えられる。ま
た、電源投入時に初期リセット回路53から基本回路5
0にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセッ
ト回路54から基本回路50に定期リセット信号が与え
られる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the variable winning ball device 20 has been described above. The gaming machine provided on the gaming board 1 is controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 3 is a circuit diagram showing a block diagram of a game control circuit formed on the control board, which is controlled by a basic circuit 50 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic circuit 50
Start switch winning ball detectors 6 and 7 via switch circuit 51
a, 7b, specific winning ball detector 40, winning ball detector 30
a, 30b, a photo sensor 44, and a detection signal from a setting switch 62 for changing a probability, which will be described in detail later, are inputted, and a chip select signal is supplied from an address decode circuit 52 to a basic circuit 50 and a switch circuit 51. When the power is turned on, the initial reset circuit 53 outputs the basic circuit 5.
A reset signal is provided to 0, and a periodic reset signal is provided from the periodic reset circuit 54 to the basic circuit 50 at predetermined time intervals.

【0020】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回路55
を介して可動用モータ42及び装飾用モータ43に駆動
信号を与え、LED回路56を介して開成回数表示器2
7、入賞個数表示器28、及び飾りLED46に表示制
御信号が与えられ、ソレノイド回路57を介して玉受部
材ソレノイド26a,26bに駆動信号が与えられてい
る。また、ランプ回路58を介して肩ランプ10a,1
0b、袖ランプ11a,11b、風車ランプ12a,1
2b、サイドランプ13a,13b、レール飾りランプ
14、遊技効果ランプ16、及び役物ランプ45に表示
制御信号が送られる。更に、音回路59を介してスピー
カに音声信号が与えられ、大当り信号や有効始動入賞信
号を導出する情報出力回路60に駆動信号を出力してい
る。なお、上記した装置や回路には、電源回路61から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 50 to the following devices and circuits. That is, the motor circuit 55
A drive signal is given to the movable motor 42 and the decoration motor 43 through the
7, a display control signal is given to the winning number display 28 and the decoration LED 46, and a drive signal is given to the ball receiving member solenoids 26a and 26b via a solenoid circuit 57. In addition, the shoulder lamps 10a, 1
0b, sleeve lamps 11a, 11b, windmill lamps 12a, 1
A display control signal is sent to 2b, side lamps 13a and 13b, rail decoration lamp 14, game effect lamp 16, and accessory lamp 45. Further, a sound signal is given to a speaker via a sound circuit 59, and a driving signal is output to an information output circuit 60 for deriving a big hit signal and an effective start winning signal. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 61 to the above-described devices and circuits.

【0021】次に、以上説明した基本回路50によって
制御される可変入賞球装置20の動作について図4及び
図5を参照して説明する。図4は、始動入賞時における
入賞玉が特定入賞玉検出器40をONさせたときに可変
表示される開成回数表示器27に表示される図柄と継続
回数とその継続回数を出現する確率との対応関係を示す
一覧表図であり、図5は、大当り遊技状態となる確率が
変動する様子を示すタイミングチャートである。
Next, the operation of the variable winning ball device 20 controlled by the basic circuit 50 described above will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows the symbols displayed on the number-of-openings indicator 27 variably displayed when the specific winning ball detector 40 is turned on when a winning ball at the time of starting winning is turned on, the number of continuations, and the probability of appearance of the number of continuations. FIG. 5 is a timing chart showing a state in which the probability of a big hit game state fluctuates.

【0022】図4において、始動入賞によって可変入賞
球装置20の玉受部材25a,25bが1回又は2回開
閉動作を行い、その開閉動作中に受け入れられた入賞玉
が特定入賞領域38に導かれて特定入賞玉検出器40を
ONさせたときには、大当り遊技状態が発生すると共
に、開成回数表示器27が変動し、一定時間が経過する
と停止する。そして、その停止時の図柄が「7」である
ときには、継続回数が「16」回と定められ、停止図柄
が「F」であるときには、継続回数が「8」回と定めら
れ、停止図柄が「3」であるときには、継続回数が
「3」回と定められ、停止図柄が上記以外であるときに
は、継続回数が「2」回と定められている。しかして、
それぞれの図柄が出現する確率は、前記設定スイッチ6
2の設定によって異なるようになっている。即ち、図4
に示すように、設定スイッチ62が「1」に設定されて
いる場合には、図柄「7」「F」「3」が出現する確率
は、それぞれ5/55であり、それ以外の図柄が出現す
る確率は、40/55である。また、設定スイッチ62
が「2」に設定されている場合には、図柄「7」「F」
「3」が出現する確率は、それぞれ4/55であり、そ
れ以外の図柄が出現する確率は、43/55である。更
に、設定スイッチ62が「3」に設定されている場合に
は、図柄「7」「F」「3」が出現する確率は、それぞ
れ3/55であり、それ以外の図柄が出現する確率は、
46/55である。
In FIG. 4, the ball receiving members 25a and 25b of the variable prize ball device 20 perform opening and closing operations once or twice by the start winning, and the winning balls received during the opening and closing operations are guided to the specific winning area 38. When the special winning ball detector 40 is turned ON, a jackpot game state occurs, the opening number indicator 27 fluctuates, and stops after a certain period of time. When the symbol at the time of the stop is "7", the number of continuations is determined to be "16", and when the symbol to be stopped is "F", the number of continuations is determined to be "8". When it is “3”, the number of continuations is determined to be “3” times, and when the stop symbol is other than the above, the number of continuations is determined to be “2” times. Then
The probability that each symbol appears is determined by the setting switch 6
It differs depending on the setting of 2. That is, FIG.
When the setting switch 62 is set to “1”, the probability that the symbols “7”, “F” and “3” appear is 5/55, respectively, and other symbols appear. The probability of performing is 40/55. The setting switch 62
Is set to “2”, the symbols “7” and “F”
The probability that “3” appears is 4/55, and the probability that other symbols appear is 43/55. Further, when the setting switch 62 is set to “3”, the probability of appearance of the symbols “7”, “F”, and “3” is 3/55, and the probability of appearance of other symbols is 3/55. ,
46/55.

【0023】このように、大当り遊技状態が発生した時
点で表示される図柄によって継続回数が異なるように設
定され、しかも、その図柄の出現確率が設定スイッチ6
2の設定により変更可能であるため、特定遊技状態にお
ける出玉率を変化させることができると共に、その変化
も出玉率を確実に下げる又は上げるように設定できるの
で、弾球遊技機全体の出玉率を所望の値に近づけること
ができ、これによって技術的に難しい始動入賞口4、5
a,5b及び玉受部材25a,25b近傍の障害釘の調
整が多少あまくても所望の出玉率を得ることができる。
As described above, the number of continuations is set to be different depending on the symbol displayed when the big hit game state occurs, and the appearance probability of the symbol is set by the setting switch 6.
Since the setting can be changed by setting 2, the payout rate in the specific gaming state can be changed, and the change can be set so as to surely lower or raise the payout rate. The ball rate can be brought close to a desired value, which makes the technically difficult starting winning openings 4, 5
A desired payout rate can be obtained even if the adjustment of the obstacle nails in the vicinity of the a and 5b and the ball receiving members 25a and 25b is somewhat rough.

【0024】なお、本実施形態においては、図5に示す
ように1回目の大当り遊技状態が終了すると、その終了
時点からT1時間が経過するまでの間、最高継続回数に
対応する図柄「7」の出現確率が大幅に向上する高確率
状態となる。例えば、図4に示すように、図柄「7」の
出現確率が設定スイッチ62の設定値に関係なく50/
55となる。したがって、T1時間内に次回の大当り遊
技状態が発生した場合には、次回の大当り遊技状態は、
最高継続回数による大当り遊技状態となる可能性が高
い。なお、図5の実施形態では、T1時間を2回目の大
当り遊技状態が発生する前の時間間隔として示したが、
T1時間を次回の大当り遊技状態が発生するまでとして
も良い。また、高確率となるタイミング、及び高確率か
ら低確率に戻るタイミングは、任意に設計すれば良い。
更に、高確率時においても、設定スイッチ62の値によ
って最高継続回数に対応する図柄の出現確率が異なるよ
うに設定しても良い。
In this embodiment, when the first big hitting game state is completed as shown in FIG. 5, the symbol "7" corresponding to the maximum number of times of continuation until the time T1 elapses from the end point. Is a high probability state in which the appearance probability of is greatly improved. For example, as shown in FIG. 4, the appearance probability of the symbol “7” is 50/50 regardless of the setting value of the setting switch 62.
55. Therefore, if the next big hit gaming state occurs within the T1 time, the next big hit gaming state is:
There is a high possibility that the jackpot game state will be reached with the maximum number of continuations. In the embodiment of FIG. 5, the time T1 is shown as a time interval before the second big hitting game state occurs.
The time T1 may be set to the time when the next big hit game state occurs. The timing at which the probability becomes high and the timing at which the probability returns from the high probability to the low probability may be arbitrarily designed.
Furthermore, even at the time of the high probability, the appearance probability of the symbol corresponding to the maximum continuation number may be set to be different depending on the value of the setting switch 62.

【0025】上記した説明では、図柄によって継続回数
が異なるようにしたが、継続回数を同じ(例えば、16
回)とし、図柄によって1回の開閉サイクル中に許容さ
れる入賞玉数を変化させるようにしても良い。例えば、
図柄「7」のときには、10個、図柄「F」のときに
は、8個、図柄「3」のときには、5個、その他の図柄
のときには、3個とすればよい。このようにしても、特
定遊技状態における出玉率を変化させることができると
共に、その変化も出玉率を確実に下げる又は上げるよう
に設定できるので、弾球遊技機全体の出玉率を所望の値
に近づけることができ、これによって技術的に難しい始
動入賞口4、5a,5b及び玉受部材25a,25b近
傍の障害釘の調整が多少あまくても所望の出玉率を得る
ことができる。同様に、1回の開閉サイクルにおける玉
受部材25a,25bの開閉動作回数を変化させるよう
にしても良い。
In the above description, the number of continuations is different depending on the symbol, but the number of continuations is the same (for example, 16
), And the number of winning balls allowed during one opening / closing cycle may be changed depending on the symbol. For example,
The number may be ten for the symbol "7", eight for the symbol "F", five for the symbol "3", and three for the other symbols. Also in this case, the payout rate in the specific gaming state can be changed, and the change can be set so as to surely lower or raise the payout rate. , So that a desired payout rate can be obtained even if the adjustment of the obstacles near the starting winning prize holes 4, 5a, 5b and the ball receiving members 25a, 25b is technically difficult. . Similarly, the number of opening and closing operations of the ball receiving members 25a and 25b in one opening and closing cycle may be changed.

【0026】上記した説明では、大当り遊技状態におけ
る開閉サイクルの継続回数又は入賞個数を可変表示装置
の表示結果によって決定し、しかもその表示結果の導出
確率を設定変更することにより所望の出玉率を得ること
ができるものを示したが、始動入賞時の玉受部材25
a,25bの1回又は2回の開放状態における入賞玉の
入賞率を変更設定することにより上記と同じ目的を達成
することができる。このような実施形態について図6及
び図7を参照して説明する。図6は、設定スイッチ62
によって設定される入賞率表であり、図7は、その設定
された入賞率によって制御される玉受部材25a,25
bの動作サブルーチンを示すフロー図である。なお、こ
こで本実施形態における入賞率とは、有効始動入賞(玉
受部材25a,25bが実際に作動した始動入賞)に対
する玉受部材25a,25bへの打玉の入賞個数の比で
ある。
In the above description, the number of open / close cycles or the number of winnings in the big hit game state is determined by the display result of the variable display device, and the desired payout ratio is set by changing the derivation probability of the display result. Although what can be obtained is shown, the ball receiving member 25 at the time of the starting prize is shown.
The same object as described above can be achieved by changing and setting the winning rate of the winning prize in the open state of a or 25b once or twice. Such an embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows a setting switch 62.
FIG. 7 shows the ball receiving members 25a and 25 controlled by the set winning rate.
It is a flowchart which shows the operation subroutine of b. Here, the winning rate in the present embodiment is a ratio of the winning number of hit balls to the ball receiving members 25a, 25b to the effective starting winning (starting winning in which the ball receiving members 25a, 25b are actually operated).

【0027】図7において、ステップ10で玉受部材2
5a,25b(以下、役物という)が始動したか否かが
判別され、始動しなければ、サブルーチンを終了し、始
動したときには、ステップ20で始動回数カウンタを更
新する。このように役物が始動したときに始動回数カウ
ンタを更新するので、有効始動入賞がカウントされる。
その後、ステップ30で役物に打玉が入賞したか否かが
判別され、入賞がない場合には、次のステップ40を飛
んでステップ50に進み、入賞がある場合には、ステッ
プ40で役物入賞玉数カウンタを更新する。この役物入
賞玉数カウンタは、始動入賞に基づく開閉動作によって
実際に玉受部材25a,25bに受け入れられて入賞玉
検出器30a,30bによって検出された入賞玉数をカ
ウントするものである。しかして、ステップ40の処理
後、ステップ50において、役物入賞率が演算される。
この役物入賞率は、始動回数カウンタの値を分母とし、
役物入賞玉数カウンタの値を分子として求められるもの
である。
In FIG. 7, in step 10, the ball receiving member 2
It is determined whether or not 5a, 25b (hereinafter referred to as "accessories") has been started. If not, the subroutine is terminated. If started, the start number counter is updated in step 20. Since the starting number counter is updated when the accessory is started in this way, the effective starting winning is counted.
Thereafter, it is determined in step 30 whether or not a hit ball has been won in the role. If there is no prize, the process skips to the next step 40 and proceeds to step 50. If there is a prize, the process proceeds to step 40. Update the winning ball counter. The bonus prize ball number counter counts the number of prize balls that are actually received by the ball receiving members 25a, 25b and detected by the prize ball detectors 30a, 30b by the opening / closing operation based on the starting prize. Thus, after the processing in step 40, in step 50, the bonus winning rate is calculated.
This prize winning rate is based on the value of the start counter as a denominator,
The value of the number of the winning prize ball counter is obtained as a numerator.

【0028】このようにして求められた役物入賞率が設
定スイッチ62によって設定された入賞率よりも小さい
か否かがステップ60で判別される。設定スイッチ62
によって設定された入賞率は、図6に示すように、設定
1の場合には、入賞率が「1.00」であり、設定2の
場合には、入賞率が「0.75」であり、設定3の場合
には、入賞率が「0.50」である。つまり、入賞率
「1.00」の設定は、有効始動入賞がある毎に100
%の確率で打玉が入賞することであり、入賞率「0.7
5」の設定は、有効始動入賞がある毎に75%の確率で
打玉が入賞することであり、入賞率「0.50」の設定
は、有効始動入賞がある毎に50%の確率で打玉が入賞
することである。しかして、ステップ60で役物入賞率
が設定入賞率よりも小さいと判別された場合には、ステ
ップ70で役物動作時間が最高の0.9秒より小さいか
否かが判別され、小さければ、役物入賞率を高めるべく
ステップ90で役物動作時間の値を0.1秒増加してサ
ブルーチンを終了する。
At step 60, it is determined whether or not the thus determined bonus prize rate is smaller than the prize rate set by the setting switch 62. Setting switch 62
As shown in FIG. 6, the winning rate set in the case of setting 1 is "1.00" in the case of setting 1, and the winning rate is "0.75" in the case of setting 2. In the case of the setting 3, the winning rate is “0.50”. That is, the winning rate “1.00” is set to 100 every time there is an effective starting prize.
% Of the ball is won, and the winning rate is "0.7
The setting of "5" means that a hit ball wins with a probability of 75% each time there is an effective start prize, and the setting of the winning rate "0.50" sets a probability of 50% every time there is an effective start prize. The hit ball is to win. If it is determined in step 60 that the bonus winning rate is smaller than the set winning rate, it is determined in step 70 whether or not the bonus operation time is shorter than the maximum 0.9 seconds. Then, in step 90, the value of the accessory operation time is increased by 0.1 second to increase the accessory winning rate, and the subroutine is terminated.

【0029】一方、前記ステップ60で役物入賞率が設
定入賞率よりも小さくないと判別されたときには、ステ
ップ90で役物入賞率が設定入賞率よりも大きいか否か
が判別され、大きいと判別された場合には、ステップ1
00で役物動作時間が最低の0.5秒より大きいか否か
が判別され、大きければ、役物入賞率を低下すべくステ
ップ110で役物動作時間の値を0.1秒減少してサブ
ルーチンを終了する。なお、ステップ50で演算した役
物入賞率の値が設定入賞率と同じ場合には、ステップ6
0と90で「NO」と判別されるため、役物動作時間の
変更は、行われない。
On the other hand, if it is determined in the step 60 that the bonus winning rate is not smaller than the set winning rate, it is determined in a step 90 whether the bonus winning rate is larger than the set winning rate. If determined, step 1
At 00, it is determined whether or not the accessory operation time is longer than the minimum 0.5 second. If it is larger, the value of the accessory operation time is reduced by 0.1 second at step 110 in order to reduce the bonus winning rate. End the subroutine. If the value of the winning prize rate calculated in step 50 is the same as the set prize rate, step 6
Since it is determined as “NO” at 0 and 90, no change of the accessory operation time is performed.

【0030】上記したステップ10〜ステップ110ま
での動作においては、始動入賞時における1回又は2回
の役物の開放時間を0.5秒〜0.9秒の間で常に微調
整することにより、有効始動入賞に対する役物への打玉
の入賞率を設定スイッチ62で設定した設定入賞率に近
づけ、これによって入賞玉が特定入賞領域38に誘導さ
れる確率を設定値に応じて高めたり又は減少させたりす
ることが可能となる。このことは、大当り遊技状態の発
生率自体を所望の値に間接的に設定することとなり、こ
のため、玉受部材25a,25b近傍の障害釘の調整及
び始動入賞口4、5a,5b近傍の障害釘の調整が多少
あまくても全体として所望の出玉率を得ることができ
る。なお、有効始動入賞に対する役物への打玉の入賞率
を設定入賞率と対比するのではなく、総始動入賞に対す
る役物への打玉の入賞率を設定入賞率と対比するように
しても良い。
In the above-described operations from step 10 to step 110, the opening time of the one or two times of the accessory at the time of the starting prize is always finely adjusted between 0.5 seconds and 0.9 seconds. The winning rate of the ball hitting the character with respect to the effective starting winning is brought close to the winning rate set by the setting switch 62, whereby the probability that the winning ball is guided to the specific winning area 38 is increased according to the set value, or Or it can be reduced. This indirectly sets the occurrence rate of the jackpot game state itself to a desired value. Therefore, the adjustment of the obstacle nail near the ball receiving members 25a and 25b and the vicinity of the starting winning openings 4, 5a and 5b are performed. Even if the adjustment of the obstacle nail is somewhat loose, a desired payout rate can be obtained as a whole. It should be noted that, instead of comparing the winning rate of a ball hitting the character with respect to the effective starting prize to the set winning rate, the winning rate of a ball hitting the character with respect to the total starting prize may be compared with the set winning rate. good.

【0031】なお、上記した実施形態では、設定入賞率
の対象となる役物を玉受部材25a,25bとした場合
の例について説明したが、図8に示すように、一対の開
閉部材73a,73bを図示しないソレノイドによって
開閉駆動される電動始動入賞口72を始動入賞口として
構成し、これを役物と見なしても良い。この場合には、
通過口70への打玉の通過を通過スイッチ71によって
検出し、その検出に基づいて開閉部材73a,73bを
微少時間開放し、この開放中に受け入れられた入賞玉を
始動入賞玉検出器74で検出することにより、有効通過
数と、役物としての電動始動入賞口72への打玉の入賞
数を検出することが可能である。しかして、図7に示す
役物を電動始動入賞口72とし、始動回数カウンタを通
過口70への打玉の有効通過を計数する通過回数カウン
タと置き換えて、図7に示す動作を行わせることによ
り、電動始動入賞口72への打玉の入賞率を設定スイッ
チ62で設定した設定入賞率に近づけ、これによって打
玉が可変入賞球装置20に誘導される確率を設定値に応
じて高めたり又は減少させたりすることが可能となる。
このことは、大当り遊技状態の発生率自体を所望の値に
間接的に設定することとなり、このため、玉受部材25
a,25b近傍の障害釘の調整及び電動始動入賞口72
近傍の障害釘の調整が多少あまくても全体として所望の
出玉率を得ることができる。なお、図8においては、電
動始動入賞口72の左右に配置される入賞口5a,5b
は、通常の入賞口として構成しても良い。
In the above-described embodiment, an example has been described in which the winning object set with the winning rate is the ball receiving members 25a, 25b. However, as shown in FIG. 8, a pair of opening / closing members 73a, The electric start winning opening 72 driven to be opened and closed by a solenoid (not shown) may be configured as the starting winning opening 73b, and this may be regarded as an accessory. In this case,
The passage of the hit ball to the passage 70 is detected by the passing switch 71, and based on the detection, the opening / closing members 73 a and 73 b are opened for a very short time, and the winning prize ball received during the opening is detected by the starting prize ball detector 74. By detecting, it is possible to detect the number of effective passages and the number of hit balls hitting the electric start winning port 72 as an accessory. Thus, the role shown in FIG. 7 is set as the electric starting winning port 72, and the operation shown in FIG. 7 is performed by replacing the starting number counter with a passing number counter that counts the effective passage of the hit ball to the passing port 70. As a result, the winning rate of the hit ball to the electric start winning port 72 is brought close to the set winning rate set by the setting switch 62, thereby increasing the probability that the hit ball is guided to the variable winning ball apparatus 20 according to the set value. Or it can be reduced.
This means that the occurrence rate of the big hit game state itself is indirectly set to a desired value.
a, adjustment of obstacle nail near 25b and electric start winning port 72
Even if the neighboring nails are slightly adjusted, a desired payout rate can be obtained as a whole. In FIG. 8, the winning openings 5a and 5b arranged on the left and right of the electric starting winning opening 72, respectively.
May be configured as a normal winning opening.

【0032】なお、上記した実施形態では、可変表示装
置として開成回数表示器27を兼用したものを示した
が、専用の可変表示装置を使用しても良い。また、変更
設定手段による複数段階の区画も任意に設定すれば良
く、実施形態のように3段階に限定されるものでもな
い。
In the above-described embodiment, the variable display device that also serves as the opening number display 27 is shown, but a dedicated variable display device may be used. In addition, it is only necessary to arbitrarily set a plurality of stages of sections by the change setting means, and the invention is not limited to three stages as in the embodiment.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、請求項1に係る発明においては、特定遊技状態にお
ける玉受部材の第2の態様での第1の状態を繰り返す継
続回数において、その継続可能な回数を可変表示装置の
決定結果によって決定するようにしたので、特定遊技状
態となっても獲得し得る景品玉量が特定遊技状態毎に異
なり、また、所定の条件が成立したときには、最大継続
回数となる表示結果を導出する確率が向上するので、多
量の景品玉を獲得するチャンスも増加し遊技者の興趣を
引き付けることができる。更に、最大継続回数となる表
示結果を導出する確率を複数段階に変更設定し得るの
で、所望の出玉率に調整することが可能となる。
As is apparent from the above description, in the invention according to the first aspect, the number of times of repeating the first state of the ball receiving member in the second mode in the specific game state is the number of times the ball receiving member is continued. Since the number of possible times is determined based on the determination result of the variable display device, the amount of prize balls that can be obtained even in the specific game state is different for each specific game state, and when a predetermined condition is satisfied, the maximum Since the probability of deriving the display result that is the number of continuations is improved, the chance of acquiring a large number of prize balls also increases, and the interest of the player can be attracted. Furthermore, since the probability of deriving the display result having the maximum number of times of continuation can be changed and set in a plurality of stages, it is possible to adjust to a desired payout rate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊
技盤の正面の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a front configuration of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の内部構造
を示す一部を破断した斜視図である。
FIG. 2 is a partially broken perspective view showing an internal structure of a variable winning ball device provided on a game board.

【図3】コントロール基板に形成される遊技制御回路を
ブロック構成で示す回路図である。
FIG. 3 is a circuit diagram showing a game control circuit formed on a control board in a block configuration.

【図4】始動入賞時における入賞玉が特定入賞玉検出器
をONさせたときに可変表示される開成回数表示器に表
示される図柄と継続回数とその継続回数を出現する確率
との対応関係を示す一覧表図である。
FIG. 4 is a diagram showing a relationship between a symbol displayed on a number-of-openings indicator variably displayed when a specific winning ball detector is turned on and a continuation number and a probability of appearance of the continuation number at the time of a start winning prize. FIG.

【図5】大当り遊技状態となる確率が変動する様子を示
すタイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing how the probability of being in the big hit gaming state changes.

【図6】設定スイッチによって設定される入賞率表であ
る。
FIG. 6 is a winning rate table set by a setting switch.

【図7】設定された入賞率によって制御される玉受部材
の動作サブルーチンを示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation subroutine of a ball receiving member controlled by a set winning rate.

【図8】遊技盤の正面の他の構成を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing another configuration of the front of the game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4、5a,5b 始動入賞口 6、7a,7b 始動入賞玉検出器 20 可変入賞球装置 25a,25b 玉受部材 27 開成回数表示器(可変表示装置) 38 特定入賞領域 40 特定入賞玉検出器 50 基本回路 62 設定スイッチ(変更設定手段) 72 電動始動入賞口 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4, 5a, 5b Starting winning opening 6, 7, a, 7b Starting winning ball detector 20 Variable winning ball device 25a, 25b Ball receiving member 27 Opening number display (variable display device) 38 Specific winning area 40 Specific winning ball Detector 50 Basic circuit 62 Setting switch (change setting means) 72 Electric start winning port

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口と、打玉を受け入れ易い第1
の状態と打玉を受け入れない若しくは受け入れ難い第2
の状態とに変化可能な玉受部材と特定入賞領域とを有す
る可変入賞球装置と、を備え、前記始動入賞口への打玉
の入賞に基づき前記玉受部材を所定の第1の態様で第1
の状態とし、この第1の状態中に受け入れられた入賞玉
が前記特定入賞領域に導かれたときに特定遊技状態とし
て前記玉受部材を所定の第2の態様で第1の状態とする
動作を所定回数継続することが可能な弾球遊技機におい
て、 該弾球遊技機には、前記継続可能な回数の決定結果を導
出する可変表示装置を設けると共に、該可変表示装置に
おいて少なくとも最高継続回数を示す表示結果を導出す
る確率を所定の条件が成立したときに向上させる確率変
更手段と、前記可変表示装置において少なくとも最高継
続回数を示す表示結果を導出する確率を複数段階に変更
設定することが可能な変更設定手段と、を設けたことを
特徴とする弾球遊技機。
1. A starting winning opening and a first easy-to-hit ball.
State and the second that does not accept or is unacceptable
And a variable prize ball device having a specific prize area and a ball receiving member that can be changed to the state described above, wherein the ball receiving member is set in a predetermined first mode based on the winning of a ball hitting the starting winning opening. First
And an operation of setting the ball receiving member to the first state in a predetermined second mode as a specific game state when a winning ball received during the first state is guided to the specific winning area. Is provided with a variable display device for deriving the determination result of the number of times the ball game machine can continue, and at least the maximum number of continuous A probability changing means for improving the probability of deriving a display result indicating when a predetermined condition is satisfied, and changing and setting the probability of deriving a display result indicating at least the maximum number of continuations in the variable display device in a plurality of stages. And a possible change setting means.
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