JP2000126441A - Gift gaining game machine - Google Patents

Gift gaining game machine

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JP2000126441A
JP2000126441A JP11018615A JP1861599A JP2000126441A JP 2000126441 A JP2000126441 A JP 2000126441A JP 11018615 A JP11018615 A JP 11018615A JP 1861599 A JP1861599 A JP 1861599A JP 2000126441 A JP2000126441 A JP 2000126441A
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JP
Japan
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prize
gift
game machine
storage space
game
Prior art date
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JP11018615A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiko Natsui
克彦 名津井
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Original Assignee
SNK Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To save a space and to improve a game interest by forming the shape of a gift storage part of a crane game machine into a circle in plan view and composing the game machine to drop a gift gained by a gift gaining means equipped on the ceiling part of the gift storage part into a gift discharging part equipped at the center of the gift storage part. SOLUTION: A game body 1 with a gift storage space 2 having the front face at least made of a transparent plate is equipped on the upper side of this game machine and a gift discharging part 3 with upper opening is equipped at the center of the gift storage space 2. A gift gaining means 11 for gaining a gift by operation of a game player is equipped above the gift storage space 2. The gift gained by the gift gaining means 11 is made so as to be dropped into an opening 3A of the gift discharging part 3 and the dropped gift is guided out through a gift outlet 4. The gift storage space 2 is formed into a cylindrical column comprising an almost circular gift laying part 5 placed below, an almost circular ceiling part 6 placed above, and a transparent cylinder 7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、景品収納部に複
数の景品を収納しておき、この景品をゲームプレーヤが
操作可能な景品捕獲機構を操作することで、前記景品捕
獲機構により前記景品を取得するように構成したプライ
ズゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a prize storing mechanism in which a plurality of prizes are stored in a prize storage section, and the prizes are operated by a game player to operate the prize capturing mechanism. The present invention relates to a prize game machine configured to acquire.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種のプライズゲーム機として
は、クレーンゲーム機が有名であり、このようなゲーム
機を図6及び図7に基いて以下に説明する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a crane game machine is well known as a prize game machine of this type, and such a game machine will be described below with reference to FIGS.

【0003】クレーンゲーム機は、その上部に少なくと
も前面が透明な板で構成される景品収納部Aを有するゲ
ーム本体Bと、当該ゲーム本体Bの外周に設けられた景
品払出口Dと連通した景品排出部Eと、景品把持部Fを
景品収納部Aの上方に吊るして配置する景品捕獲機構G
とから構成されている。
A crane game machine has a game main body B having a prize storage section A at least formed of a transparent plate at the top thereof, and a prize communicating with a prize payout port D provided on the outer periphery of the game main body B. A prize capturing mechanism G in which a discharge unit E and a prize holding unit F are suspended from and disposed above the prize storage unit A.
It is composed of

【0004】そして、前記景品捕獲機構Gは、前記景品
収納部Aの上方に配置されたXレールG1と、当該Xレ
ールG1の両端を前記XレールG1がY方向へ移動自在
に支承した一対のYレールG2、G2と、前記Xレール
G1上にX方向へ移動自在に支承され、景品をつかむ為
のの一対の爪F1、F1と有する前記景品把持部Fとか
ら構成されており、図示しないモータなどの駆動源によ
り、前記景品把持部Fは、前記XレールG1、Yレール
G2を利用して、平面視矩形状の景品収納空間Aを略隈
なく移動できるように構成されている。
The prize capturing mechanism G includes an X-rail G1 disposed above the prize storage section A, and a pair of X-rails G1 which support both ends of the X-rail G1 movably in the Y direction. It comprises Y rails G2, G2 and the prize gripping portion F, which is movably supported on the X rail G1 in the X direction and has a pair of claws F1, F1 for gripping prizes, not shown. The prize gripping unit F is configured to be able to move almost completely in the prize storage space A having a rectangular shape in plan view by using the X rail G1 and the Y rail G2 by a driving source such as a motor.

【0005】上記クレーンゲーム機で、ゲームプレーヤ
がゲームプレーを行う場合、まずコンセレクタHに所定
の金額のコインを投入する。このコイン投入を受けて、
図示しないゲーム制御部が、ゲームプレーヤがゲーム入
力するための、各種ボタンスイッチ等のゲーム入力手段
Jを有効化する。
When a game player plays a game with the crane game machine, a predetermined amount of coins is first inserted into a selector H. In response to this coin insertion,
A game control unit (not shown) activates game input means J such as various button switches for a game player to input a game.

【0006】次に、ゲームプレーヤは、前記ゲーム入力
手段Jを操作して、前記景品収納部に収納した複数の景
品の中からゲームプレーヤの欲しい景品の上に、前記景
品把持部Fを下降させる。
Next, the game player operates the game input means J to lower the prize gripping part F onto a prize desired by the game player from a plurality of prizes stored in the prize storage part. .

【0007】この下降させるまでが、ゲームプレーヤが
操作可能な範囲であり、その後は前記ゲーム制御部が前
記景品捕獲機構Gを制御する。
[0007] The range up to the lowering is the operable range of the game player, and thereafter, the game control section controls the prize capturing mechanism G.

【0008】狙った景品の上に上手く下降すると、前記
景品把持部Fがその爪F1で景品を掴み、前記景品把持
部Fを前記XレールG1及びYレールG2に沿って前記
景品排出部E上まで移動させ、前記景品把持部Fの爪F
1の把持を解除し、掴んだ景品を前記景品排出部Eへ落
とす。
When the prize is successfully lowered on the target prize, the prize gripping portion F grips the prize with its claw F1, and moves the prize gripping portion F along the X rail G1 and the Y rail G2 onto the prize discharging portion E. To the claw F of the premium holding portion F
1 is released, and the grabbed prize is dropped to the prize discharging section E.

【0009】落とされた景品は、前記景品排出部Eから
景品払出口Dまで自重により落下し、前記景品払出口D
よりゲームプレーヤが景品を取り出す事により、ゲーム
プレーヤが景品を取得する事ができるものである。
The dropped prize falls from the prize discharge section E to the prize payout port D by its own weight, and the prize payout port D
When the game player takes out the prize, the game player can acquire the prize.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
プライズゲーム機の前記景品収納部Aは、平面視矩形状
に形成されるのが一般的であり、近年ブラックライト仕
様(暗い部屋などに置くと景品収納部内が黒く自発光す
る方式)などそのプライズゲーム機の設置スペースにお
ける装飾品としての役割も担うようになってきた状況下
においては、平面視矩形状のプライズゲーム機以外の他
の形状のプライズゲーム機の登場も要望されている。
The prize storage section A of the above-mentioned conventional prize game machine is generally formed in a rectangular shape in a plan view. In the situation where the prize game machine has also been playing a role as a decoration in the installation space of the prize game machine, a shape other than a rectangular prize game machine in a plan view is used. There is also a demand for a prize game machine.

【0011】しかしながら、単に景品収納部を平面視矩
形状から、例えば図7に2点鎖線で示すように平面視円
形状に変更した場合、前記景品把持部Fを移動できない
デットスペースKが生じてしまうといった新たな問題が
生じる。
However, when the prize storage section is simply changed from a rectangular shape in a plan view to a circular shape in a plan view as shown by a two-dot chain line in FIG. 7, a dead space K in which the prize holding portion F cannot be moved occurs. A new problem arises.

【0012】つまり、デットスペースKが生じてしまう
と、景品収納部Aに収納される景品全てをゲームプレー
ヤが取得するため狙うことができなくなるとといった問
題が生じる。
That is, when the dead space K occurs, there arises a problem that the game player cannot obtain the prize stored in the prize storage unit A because the prize is acquired by the game player.

【0013】この発明は、従来固定的であった、クレー
ンゲーム機の景品収納部の形状を平面視矩形状から平面
視円形状に変更しつつ、しかも、当該平面視円形状に形
成した景品収納部に収納した景品全てをゲームプレーヤ
が狙って取得可能なクレーンゲーム機等のプライズゲー
ム機を提供することを目的とする。
According to the present invention, the prize storage portion of a crane game machine, which is conventionally fixed, is changed from a rectangular shape in a plan view to a circular shape in a plan view, and the prize storage portion is formed in the circular shape in a plan view. It is an object of the present invention to provide a prize game machine such as a crane game machine which enables a game player to aim and acquire all the prizes stored in the section.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】以上のような課題に鑑
み、本発明では以下のような構成を採用している。
In view of the above problems, the present invention employs the following configuration.

【0015】請求項1の発明では、複数の景品を載置す
る略円形状の景品載置部と、当該景品載置部と対向配置
される略円形状の天井部と、前記景品載置部と前記天井
部とから形成された円柱状の景品収納空間とを有し、且
つ前記天井部側には、前記景品載置部に載置された景品
を捕獲する景品捕獲機構の景品捕獲手段を吊り下げて設
けてなる景品取得ゲーム機であって、前記景品捕獲機構
は、前記景品載置部に載置された前記景品、或いは前記
景品捕獲手段の少なくともいずれか一方を、前記円柱状
の景品収納空間の外周円の同心円周軌道上で相対的に移
動させるための第1の移動手段と、前記景品捕獲手段を
前記円柱状の景品収納空間の法線上で移動させるための
第2の移動手段と、前記景品捕獲手段を前記円柱状の景
品収納空間の上下方向に移動させるための第3の移動手
段とを有し、前記第1の移動手段、第2の移動手段、第
3の移動手段は、ゲームプレーヤのゲーム入力手段、又
は制御部のいずれか一方により制御可能に構成して、前
記景品捕獲手段で前記景品載置部に載置された景品を捕
獲し、前記景品収納空間の下側に設けられた景品排出部
上まで捕獲した前記景品を移動させ、さらに当該景品排
出部の上方で前記景品の捕獲を解除して、前記景品排出
部から外部の景品払出口へと導くようになされているこ
とを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, a substantially circular prize placement portion for placing a plurality of prizes, a substantially circular ceiling portion opposed to the prize placement portion, and the prize placement portion And a column-shaped prize storage space formed from the ceiling portion and a prize capturing means of a prize capturing mechanism for capturing a prize placed on the prize mounting portion on the ceiling side. A prize acquisition game machine provided to be suspended, wherein the prize capturing mechanism is configured to convert at least one of the prize placed on the prize mounting portion or the prize capturing means into the cylindrical prize. First moving means for relatively moving on the concentric circumferential orbit of the outer circumference circle of the storage space, and second moving means for moving the prize capturing means on the normal line of the cylindrical prize storage space And moving the prize capturing means above and below the cylindrical prize storage space. And a third moving means for moving the game player in the first direction, wherein the first moving means, the second moving means, and the third moving means are any one of a game input means of a game player and a control section. The prize capturing means captures a prize placed on the prize placement section, and moves the prize captured to a prize discharge section provided below the prize storage space. The prize is further released above the prize discharge unit, and is guided from the prize discharge unit to an external prize payout port.

【0016】前記第1の移動手段は、前記景品載置部に
載置された前記景品と前記景品捕獲手段との位置関係
を、前記円柱状の景品収納空間の円周軌道上で相対的に
移動させるが、請求項2のように景品側を景品捕獲手段
に対して移動するものでも、請求項3のように景品捕獲
手段側を景品に対して移動するものであっても良いが、
勿論、景品及び景品捕獲手段の両者が移動して結果的に
相対的な前記円周軌道上で移動するように構成すること
もできる。
[0016] The first moving means relatively sets a positional relationship between the prize placed on the prize placement part and the prize capturing means on a circumferential orbit of the cylindrical prize storage space. The prize side may be moved with respect to the prize capturing means as in claim 2, or the prize capturing means side may be moved with respect to the prize as in claim 3.
Of course, it is also possible to configure so that both the prize and the prize capturing means move and consequently move on the relative circumferential orbit.

【0017】また、前記景品又は景品捕獲手段のいずれ
か一方、又は両者を移動させる場合、景品を取得できな
いようなデットスペースを少なくするため、前記景品と
景品捕獲手段との相対移動可能量は、前記円周軌道上に
おいて少なくとも1回転できるように構成することが好
ましい。例えば、請求項3のように構成した前記景品捕
獲手段を、前記景品載置部に対して、前記軸を中心にあ
る角度のみ回動できるように構成した場合には、その回
動不可能な位置の景品載置部に載置された景品はデット
スペースに配置されていることになり、ゲームプレーヤ
がいくら努力しても取得する事は不可能になってしまう
新たな問題が発生する可能性がある。
When either or both of the prize and the prize capturing means are moved, a relative movable amount between the prize and the prize capturing means is set to reduce a dead space in which a prize cannot be obtained. It is preferable to be configured to be able to make at least one rotation on the circumferential orbit. For example, when the prize capturing means configured as in claim 3 is configured to be able to rotate only a certain angle about the axis with respect to the prize mounting portion, the rotation cannot be performed. The prize placed on the prize placement part at the position will be placed in the dead space, which may cause a new problem that it will be impossible for the game player to acquire it no matter how much effort There is.

【0018】また、前記第1の移動手段、第2の移動手
段を使用して前記景品収納空間内の取得したい景品上
(又は景品がある時点で位置するであろうと予測される
位置上)に前記景品捕獲手段を移動させること、及び前
記景品捕獲手段を第3の移動手段を利用して下降させる
タイミングは、ゲームプレーヤが前記ゲーム入力手段を
利用して行えるようにすることが好ましい。更に、その
後に、例えば景品捕獲手段の把持爪を開閉し、景品を前
記把持爪で掴んで、前記景品ごと前記景品捕獲手段を上
昇させ、前記第1及び第2の移動手段を制御して前記景
品排出部の上方まで移動し、前記把持爪の把持を解除し
て前記景品を前記景品排出部へ落とす動作、及びゲ−ム
終了後に、前記景品捕獲手段を初期位置まで移動させる
動作は、前記制御部でゲームプレーヤの関与なしに行う
のが、そのゲームプレー時間を不用意に長くしないため
にも有用となる。
The first moving means and the second moving means can be used to obtain a prize in the prize storage space (or on a position where the prize is expected to be located at a certain point in time). Preferably, the timing of moving the prize capturing means and lowering the prize capturing means using the third moving means can be performed by a game player using the game input means. Further, thereafter, for example, opening and closing the grasping claw of the prize capturing means, grasping the prize with the grasping claw, raising the prize capturing means together with the prize, controlling the first and second moving means, and The operation of moving to a position above the prize discharging unit, releasing the grip of the gripping claws and dropping the prize to the prize discharging unit, and the operation of moving the prize capturing means to the initial position after the game is over, are as follows. Performing the control without the involvement of the game player in the control unit is also useful to prevent the game play time from being carelessly lengthened.

【0019】そして、前記景品捕獲手段は、前述したよ
うな把持爪を用いた従来のクレーンゲーム機としてポピ
ュラな構成の他、把持爪に代え、吸引により景品を捕獲
するように構成することも可能である。
The prize capturing means may be configured as a conventional crane game machine using the gripping claws as described above, and may be configured to capture a prize by suction instead of the gripping claws. It is.

【0020】また、請求項2の発明では、前記第1の移
動手段は、前記複数の景品を載置する略円形状の景品載
置部を回転させる回転駆動源であり、前記天井部側に吊
り下げて設けてなる景品捕獲手段に対して、前記景品載
置部に載置された景品を、前記景品収納空間の円周軌道
方向に相対的に移動させるようにしてなることを特徴と
する。この請求項2の第1の移動手段によれば、略円形
状の景品載置部が景品収納空間の下部において、景品を
載せたまま所定回転速度で回転しつづけるから、ゲーム
プレーヤは、円柱状の景品収納空間を閉塞する外部から
視認可能な透明壁面を介して、いずれの場所からも、前
記景品収納空間の中にどのような景品が収納されている
のかを視認することが可能となる。
Further, in the invention according to claim 2, the first moving means is a rotary drive source for rotating a substantially circular prize placement section on which the plurality of prizes are placed, and the first moving means is provided on the ceiling side. The prize placed on the prize placement section is relatively moved in a circumferential orbit direction of the prize storage space with respect to a prize capturing means provided to be suspended. . According to the first moving means of the second aspect, the substantially circular prize placement portion continues to rotate at a predetermined rotational speed with the prize mounted on the lower portion of the prize storage space, so that the game player has a cylindrical shape. It is possible to visually recognize what kind of prize is stored in the prize storage space from any place via a transparent wall surface that can be viewed from the outside, which blocks the prize storage space.

【0021】しかしながら、前記景品捕獲手段として、
把持爪を開閉して景品を掴むような構成のものを採用し
た場合には、前記景品載置部の回転が早すぎると景品取
得が非常に難しくなる可能性があるので、前記回転の速
度を適宜にそのゲームの難易度に応じて設定する必要が
ある。場合によっては、前記ゲーム入力手段に前記回転
を止めるボタンなどを設けておき、ゲームプレーヤが前
記景品収納空間内の景品を見ながら前記回転を止めるよ
うに構成してもよい。
However, as the prize capturing means,
In the case of adopting a configuration that grasps the prize by opening and closing the gripping claws, if the rotation of the prize mounting portion is too fast, prize acquisition may be very difficult, so the speed of the rotation is reduced. It is necessary to set appropriately according to the difficulty level of the game. In some cases, the game input means may be provided with a button or the like for stopping the rotation, so that the game player stops the rotation while watching the prize in the prize storage space.

【0022】この場合には、前記回転を止めておけるの
は、ゲームプレー中のみとし、ゲームプレー中でないデ
モ中には、再度回転させるようにして、外部からどのよ
うな景品が収納されているのかを視認できるようにする
ことが好ましい。
In this case, the rotation can be stopped only during game play, and during a demonstration that is not being played during game play, the prize is rotated again so that any prizes are stored from the outside. It is preferable to make it possible to visually confirm the state.

【0023】そして、上記請求項2に加え、前記景品載
置部は円形状の平板で構成する一方、且つ前記回転駆動
源の回転軸には回転動力を前記平板の外周縁に伝達する
ことにより、前記景品載置部を回転させるように構成す
ることもできる。
Further, in addition to the above-mentioned claim 2, the prize placing portion is constituted by a circular flat plate, and the rotating shaft of the rotary drive source transmits rotational power to the outer peripheral edge of the flat plate. The prize placement unit may be configured to rotate.

【0024】上記構成によれば、前記景品載置部の中央
部分に前記回転駆動源と接続した回転軸を必要としない
から、後述する請求項5にあるように、前記景品載置部
から下方に景品を落とし、外部の景品払出口まで導くよ
うな景品排出部を形成できるスペースを設ける事が可能
になるメリットがある。仮に、景品排出部を景品載置部
の中央部分に設けなかった場合には、仮に、前記景品載
置部の中央に景品が位置した時には、請求項2又は3の
第1の移動手段を用いて景品と景品捕獲手段との円周軌
道上での相対位置を移動させることは困難となりゲーム
の趣向性が低下する可能性がある。
According to the above configuration, since a rotary shaft connected to the rotary drive source is not required at a central portion of the prize placement section, the prize placement section is located below the prize placement section as described later. There is an advantage that it is possible to provide a space for forming a prize discharge section for dropping a prize and leading to a prize payout port outside. If the prize discharging section is not provided at the center of the prize placement section, the prize is located at the center of the prize placement section, using the first moving means of claim 2 or 3. As a result, it is difficult to move the relative position between the prize and the prize capturing means on the circumferential orbit, and the interest of the game may be reduced.

【0025】さらに、請求項3の発明では、前記第2の
移動手段は、前記景品捕獲手段は、前記天井部の略中心
に設けられた軸に一端側を固定し、他端側が前記天井部
の法線(半径)方向に延びるレールと、前記レール上を
駆動源の動力により移動自在に設けられるスライダとか
らなり、当該スライダには、前記景品捕獲手段を上下動
する第3の移動手段を固定する一方、前記第1の移動手
段は、前記軸を回転駆動する回転駆動源とし、前記天井
部に設けられた軸に前記第3の移動手段を介して設けて
なる景品捕獲手段を景品収納空間の同心円周軌道上で移
動可能に構成することを特徴とする。
Further, in the invention according to claim 3, the second moving means is such that the prize capturing means has one end fixed to a shaft provided substantially at the center of the ceiling portion, and the other end portion is fixed to the ceiling portion. And a slider movably provided on the rail by the power of a driving source. The slider includes a third moving means for vertically moving the prize capturing means. While the first moving means is fixed, the first moving means is a rotary drive source for rotating the shaft, and the prize capturing means provided on the shaft provided on the ceiling via the third moving means is a prize storage. It is characterized in that it is configured to be movable on a concentric circular orbit in space.

【0026】上記請求項3の構成によれば、前述したよ
うなゲームプレー中以外のデモ中における外部の人間に
対して、その人間が止まった状態で前記景品収納空間を
その空間外部から見て、どのような景品が入っているの
かを認識することができないが、前述したような景品載
置部を回転させた場合に発生するような、前記景品収納
空間内の側壁と、景品との摩擦により景品が劣化するな
どの恐れを回避することができるものである。
According to the configuration of the third aspect, the prize storage space is viewed from the outside of the space in a state in which the person is stopped during the demonstration other than during the game play as described above. It is not possible to recognize what kind of prize is contained, but friction between the side wall in the prize storage space and the prize, such as occurs when the prize mounting portion is rotated as described above. Thus, the possibility that the premium is deteriorated can be avoided.

【0027】そして、請求項6の発明によれば、前記景
品収納空間内の前記天井部、景品載置部或いは景品捕獲
手段等のいずれか一つは、蛍光塗料で被覆されており、
その蛍光塗料はブラックライトで発光することを特徴と
する。勿論、景品収納空間内の全ての構成がブラックラ
イトで発光するように構成してもよい。
According to the sixth aspect of the present invention, any one of the ceiling portion, the prize placement portion, the prize capturing means and the like in the prize storage space is covered with a fluorescent paint,
The fluorescent paint is characterized by emitting light with black light. Of course, all the components in the prize storage space may be configured to emit black light.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、図に基いてこの発明の景品
取得ゲーム機を、クレーンゲーム機に適用した一例につ
いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an example in which a prize obtaining game machine of the present invention is applied to a crane game machine will be described with reference to the drawings.

【0029】図1において、その上部に少なくとも前面
が透明な板で構成される景品収納空間2を有するゲーム
本体1と、当該ゲーム本体1の景品収納空間2の中央位
置に上方に開口3Aして設けられた景品排出部3と、当
該景品排出部3の開口3Aに落とされた景品を外部に導
出するための景品払出口4と、前記景品収納空間2の上
方に吊るして配置し、ゲームプレーヤの操作により前記
景品を捕獲するための景品捕獲手段11とから構成され
ている。
In FIG. 1, a game main body 1 having a prize storage space 2 formed at least on a front surface of which is a transparent plate, and an upper opening 3A at a central position of the prize storage space 2 of the game main body 1. A prize discharging section 3 provided, a prize payout port 4 for leading out a prize dropped to an opening 3A of the prize discharging section 3 to the outside, and a prize storage space 2 suspended above the prize storage space 2 and arranged. And a prize capturing means 11 for capturing the prize by the above operation.

【0030】前記景品収納空間2は、その下方に複数の
景品を載置する略円形状の景品載置部5と、その上方に
当該景品載置部5と対向配置される略円形状の天井部
6、及び透明な円筒状の透明筒7の3者で囲まれて円柱
状を呈している。
The prize storage space 2 has a substantially circular prize placement section 5 on which a plurality of prizes are placed, and a substantially circular ceiling disposed above and above the prize placement section 5. It has a columnar shape surrounded by the three parts, the part 6 and the transparent cylindrical transparent cylinder 7.

【0031】そして、前記天井部6の更に上方には、発
光源としての照明用蛍光灯8、アクリルライト9が設け
られており、前記両発光源は、前記景品収納空間2内の
景品を照らして、景品収納空間2内に収納される複数の
景品からゲームプレーヤが前記透明壁たる前記透明筒7
越しに視認し易くし、好みの景品を選択したり、前記景
品捕獲手段11を後述するように好みの景品上に位置精
度良く移動させる際に役に立つものである。前記両発光
源は、白色のアクリルドーム10で覆われており、発光
量の大きい蛍光灯8の上方にアクリルライト9を積層配
置しているため、アクリルドーム10から外部に漏れる
光は、あたかもアクリルドーム全体が発光しているよう
に見える。
Further, a fluorescent light 8 for illumination and an acrylic light 9 are provided as light-emitting sources above the ceiling 6, and the two light-emitting sources illuminate prizes in the prize storage space 2. The game player can select the transparent cylinder 7 serving as the transparent wall from a plurality of prizes stored in the prize storage space 2.
This makes it easier to visually recognize the prize through the prize, and is useful when the prize capturing means 11 is moved with a high degree of accuracy to the prize capturing means as described later. The two light sources are covered with a white acrylic dome 10 and the acrylic lights 9 are stacked above the fluorescent lamp 8 having a large light emission amount. The entire dome appears to glow.

【0032】つまり、蛍光灯8だけであったり、蛍光灯
8の光が直接にアクリルドーム10から外部に導かれる
といったアクリルライト9を使用しなかった場合には、
外部からアクリルドーム10を視認した時に、当該アク
リルドーム10の中の蛍光灯8の形が見て取れるように
なってしまい、インテリアとしての価値を下げてしまう
問題があり、この実施の形態のクレーンゲーム機は、こ
のような問題を考慮した構成を採用したものである。
That is, when only the fluorescent lamp 8 is used, or when the acrylic light 9 such that the light of the fluorescent lamp 8 is directly guided to the outside from the acrylic dome 10 is not used,
When the acrylic dome 10 is visually recognized from the outside, the shape of the fluorescent lamp 8 in the acrylic dome 10 becomes visible, and there is a problem that the value as an interior is reduced. Adopts a configuration considering such a problem.

【0033】前記ゲーム本体1を、例えばナイトラウン
ジや、カラオケボックスなど薄暗くして雰囲気を出して
いるような店舗内に設置する場合、前記景品載置部5や
前記景品捕獲手段11、或いは景品M自体又は景品Mを
収納するカプセルにブラックライトにより発光する蛍光
塗料を塗布しておき、前記発光源をブラックライトとす
ることが好ましい。
When the game main body 1 is installed in a store such as a night lounge or a karaoke box that is darkened to give an atmosphere, the prize placement section 5, the prize capturing means 11, or the prize M It is preferable that a fluorescent paint that emits light by black light is applied to the capsule itself or the capsule containing the premium M, and the light source is a black light.

【0034】このように、発光源をブラックライトと
し、当該ブラックライトで発光する蛍光塗料を前記景品
収納空間2に位置する各種部材(天井部6、景品載置部
5、景品捕獲手段11、透明筒7、景品M)に塗布する
ことにより、前記蛍光塗料を塗布していない部材は発光
しないので、前記店舗内のムードを阻害することを低減
するだけでなく、そのゲーム本体1自体がその店舗のム
ードを更に高めるようなインテイリアとしての役割を担
うことが可能となる。
As described above, the light source is a black light, and the fluorescent paint which emits light by the black light is applied to various members (the ceiling 6, the prize placement section 5, the prize capturing means 11, the transparent member) located in the prize storage space 2. By applying it to the cylinder 7, the premium M), the member not coated with the fluorescent paint does not emit light, so that not only the hindrance to the mood in the store is reduced, but also the game body 1 itself is Can play a role as an intalia that further enhances the mood.

【0035】前記ブラックライトとは、特開平10−1
56004号に開示されているように、当業者間では一
般用語となりつつあるが、詳しく説明すると、紫外光又
は近紫外光がこれに相当する。このブラックライトと、
当該ブラックライトでのみで発光する蛍光塗料を組み合
わせて使用する事により、特開平10−156004号
公報のものでは、真正なROMかどうかを視覚的に判別
しようとするものである。前記ブラックライトで発光す
る蛍光塗料としては、例えば蛍光材としてフォトルミネ
センス材料を含む塗料である。
The above-mentioned black light is disclosed in
As disclosed in US Pat. No. 56004, it is becoming a general term among those skilled in the art, but when described in detail, ultraviolet light or near-ultraviolet light corresponds thereto. With this black light,
By using a combination of fluorescent paints that emit light only with the black light, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-156004 attempts to visually determine whether the ROM is genuine. Examples of the fluorescent paint that emits light by the black light include a paint containing a photoluminescent material as a fluorescent material.

【0036】前記景品収納空間2の下部には、当該景品
収納空間2をゲームプレーヤの視線位置まで嵩上げする
ためのスタンド1Aが設けられている。このスタンド1
Aは筒状の形状を呈し、その内部空間を景品収納庫とし
補充用の景品をストックしておくことが可能である。2
Bは、景品をストックする景品を出し入れするための景
品収納庫扉である。
Below the prize storage space 2, there is provided a stand 1A for raising the prize storage space 2 to the line of sight of the game player. This stand 1
A has a cylindrical shape, and its internal space can be used as a prize storage to store prizes for replenishment. 2
B is a prize storage door for taking in and out prizes for stocking prizes.

【0037】前記景品収納空間2と前記スタンド1Aと
の間には、ゲームプレーヤがゲーム入力を行うためのゲ
ーム入力手段15が設けられている、このゲーム入力手
段15は、ボタンや操作レバーなど適宜のスイッチ類が
採用可能である。
Between the prize storage space 2 and the stand 1A, a game input means 15 for a game player to input a game is provided. Switches can be adopted.

【0038】前記ゲーム入力手段15の設置高さは、ゲ
ームプレーヤがゲームプレーをし易いように一般的なゲ
ームプレーヤの腰の位置になるように設定している。場
合によっては、センサでゲームプレーヤの腰の位置を認
識し、その腰の位置付近に前記ゲーム入力手段15が来
るように移動調節可能に構成してもよいし、ゲームプレ
ーヤが自ら操作して最適な高さ位置に持ってくるように
構成しても良い。ゲームプレーヤが自ら高さ調節する場
合は、前記ゲーム入力手段15を前記ゲーム入力手段1
5の高さ調節操作手段として兼用させると良い。
The installation height of the game input means 15 is set so as to be located at the waist of a general game player so that the game player can easily play the game. Depending on the case, the position of the waist of the game player may be recognized by a sensor, and the movement may be adjusted so that the game input means 15 comes near the waist position. You may comprise so that it may be brought to a high height position. When the game player adjusts the height by himself, the game input means 15 is
The height adjusting operation means 5 may also be used.

【0039】前記スタンド1Aと前記天井部6との間に
は、補強用の支柱が3本設けられており、その1本の支
柱の内部空間を利用して金銭コインの通路16としてあ
る。前記通路16Aを挟んだ前記天井部6側には、コイ
ンセレクタ17が、前記スタンド1A側には、金庫18
が設けてある。この実施の形態のクレーンゲーム機でゲ
ームプレーを行う場合は、まず前記コインセレクタに所
定の金銭コインを投入するが、この投入されたコイン
は、コインセレクタにより投入された金銭の額をカウン
トされ、その後に通路16を通り前記金庫18にストッ
クされる。
Between the stand 1A and the ceiling 6, three reinforcing columns are provided, and the internal space of the one column is used as a passage 16 for money coins. A coin selector 17 is provided on the ceiling 6 side of the passage 16A, and a safe 18 is provided on the stand 1A side.
Is provided. When playing a game with the crane game machine of this embodiment, first, a predetermined money coin is inserted into the coin selector, and the inserted coin is counted by the amount of money inserted by the coin selector, Thereafter, it is stocked in the safe 18 through the passage 16.

【0040】以上、図1を用いてこの実施の形態のクレ
ーンゲーム機の外観からその構成を説明した。次に、図
2を用いて、この実施の形態の制御系について説明す
る。
The configuration of the crane game machine according to the present embodiment has been described with reference to FIG. Next, a control system according to this embodiment will be described with reference to FIG.

【0041】図2において、20は、制御部であり、こ
の制御部20は、前記ゲーム本体1内に収納され、且つ
このクレーンゲーム機におけるゲームプログラムが内蔵
されている。また、前記制御部20には、音声データも
記憶されており、この音声データは、前記ゲームプログ
ラムにより、ゲームプレーヤに対してゲーム手順を知ら
せるようにしている。図1における符号1Bが前記音声
を再生するスピーカである。
In FIG. 2, reference numeral 20 denotes a control unit. The control unit 20 is housed in the game main body 1 and has a built-in game program for the crane game machine. The control unit 20 also stores audio data, and the audio data is used to notify a game player of a game procedure by the game program. Reference numeral 1B in FIG. 1 is a speaker for reproducing the sound.

【0042】前記制御部20には、前記コインセレクタ
17と、前記景品捕獲手段11及び前記ゲーム入力手段
15が電気的に接続され、更に、前記景品捕獲手段11
を前記景品収納空間2の外周円2Aの同心円周軌道上で
円周方向(図3における矢印N)に移動させるための第
1の移動手段12と、前記景品捕獲手段11を前記景品
収納空間2の法線(半径)方向(図3における矢印P)
に移動させるための第2の移動手段13と、前記景品捕
獲手段11を前記景品収納空間2の上下方向(図3の矢
印Q)に移動させるための第3の移動手段14とからな
る景品捕獲機構10が前記制御部20と接続されてい
る。前記ゲーム入力手段15としては、ボタンスイッチ
やジョイステックレバーなど適宜の入力手段を採用する
ことができる。また、前記ゲーム入力手段15が設けら
れるコントロールパネルには、図1に示すようなLED
表示部17Aが設けられ、このLED表示部は、前記コ
インセレクタ17と連動し、クレジット数が表示される
ようになっている。
The control unit 20 is electrically connected to the coin selector 17, the prize capturing means 11 and the game input means 15.
Moving means 12 in the circumferential direction (arrow N in FIG. 3) on the concentric orbit of the outer circle 2A of the prize storage space 2 and the prize capturing means 11 Normal (radius) direction (arrow P in FIG. 3)
And a third moving means 14 for moving the prize capturing means 11 in the vertical direction (arrow Q in FIG. 3) of the prize storage space 2. A mechanism 10 is connected to the control unit 20. As the game input unit 15, an appropriate input unit such as a button switch or a joystick lever can be employed. The control panel provided with the game input means 15 has an LED as shown in FIG.
A display unit 17A is provided, and the LED display unit displays the number of credits in conjunction with the coin selector 17.

【0043】次に、図2及び図3に基き、前記第1の移
動手段12、第2の移動手段13、第3の移動手段14
のそれぞれの役割等について以下に詳述する。
Next, based on FIGS. 2 and 3, the first moving means 12, the second moving means 13, and the third moving means 14 will be described.
The role of each will be described in detail below.

【0044】前記第1の移動手段12は、図3に示すよ
うに、回転駆動源としての電気モータ12Aと、当該電
気モータ12Aの回転軸と接続したゴム製のローラ12
Bと、平板で構成される前記景品載置部5を回転自在に
支承する複数のローラ5Bとからなり、当該ローラ12
Bが前記景品載置部5の外周縁5Aの接し、前記電気モ
ータ12Aの回転力により前記景品載置部5をさせるよ
うにしている。
As shown in FIG. 3, the first moving means 12 includes an electric motor 12A as a rotary driving source, and a rubber roller 12 connected to a rotating shaft of the electric motor 12A.
B, and a plurality of rollers 5B rotatably supporting the prize placement unit 5 formed of a flat plate.
B is in contact with the outer peripheral edge 5A of the prize placement section 5, and the prize placement section 5 is caused to rotate by the rotational force of the electric motor 12A.

【0045】このように前記第1の移動手段12を構成
することにより、前記天井部6側に吊り下げて設けてな
る景品捕獲手段11に対して、前記景品載置部5に載置
された景品Mを、前記景品収納空間2の外周円2Aの同
心円周軌道上で相対的に移動できるように構成してい
る。このように移動させることにより、前記景品Mと景
品捕獲手段11とを同一法線上に載せるように、互いの
相対的位置を移動させる事ができる。
By configuring the first moving means 12 in this manner, the first moving means 12 is placed on the prize mounting section 5 with respect to the prize capturing means 11 provided to be suspended from the ceiling 6 side. The prize M is configured to be relatively movable on a concentric orbit of the outer circle 2A of the prize storage space 2. By moving the prize M in this way, the prize M and the prize capturing means 11 can be moved relative to each other so as to be placed on the same normal line.

【0046】前記第2の移動手段13は、円形状の前記
天井部6の中心部を通る直径方向に設けられたレール1
3Aと、当該レール13Aに沿って移動するスライダ1
3Bと、当該スライダ13Bを前記制御部20の命令に
より前記レール13A上で前記景品収納空間の法線(半
径)方向(図3の矢印P)に移動させるための駆動源と
しての電気モータ13Cとから構成されている。前記電
気モータ13Cは、前記制御部20の命令により、前記
スライダ13Bを前記レール13A上で移動させる結
果、前記スライダ13Bからワイヤ11Bを介して吊り
下げられた前記景品捕獲手段11を前記景品収納空間2
の法線方向(図3矢印P)に移動させることができる。
The second moving means 13 is a rail 1 provided in the diameter direction passing through the center of the circular ceiling 6.
3A and a slider 1 moving along the rail 13A
3B, and an electric motor 13C as a drive source for moving the slider 13B on the rail 13A in the normal (radius) direction (arrow P in FIG. 3) of the prize storage space on command of the control unit 20. It is composed of The electric motor 13C moves the slider 13B on the rail 13A according to a command of the control unit 20, and as a result, moves the prize capturing means 11 suspended from the slider 13B via a wire 11B into the prize storage space. 2
(Arrow P in FIG. 3).

【0047】前記第3の移動手段14は、前記ワイヤ1
1Bと、当該ワイヤ11Bを巻き上げ収納するリール1
4Aと、前記電気モータ13Cとから構成され、前記第
3の移動手段14により前記景品捕獲手段11を前記景
品収納空間2の上下方向に移動させるようにしている。
具体的には、前記景品捕獲手段11を下降させる場合
は、前記景品捕獲手段11の自重により、前記リール1
4Aから前記ワイヤ11Bを繰り出し、上昇させる場合
には、前記電気モータ13Cの回転力により前記リール
14Aを回転させて、前記ワイヤ11Bを巻き上げるよ
うにして前記景品捕獲手段11を上昇させる。前記景品
捕獲手段11の把持爪11Aは、前述した景品捕獲手段
11の下降が終了し(例えば、前記景品捕獲手段11が
景品載置部5の上に乗ったり、景品Mの上に乗った状
態)、前記ワイヤ11Bに前記景品捕獲手段11の自重
によるテンションがかからなくなると、前記ワイヤ11
Bの弛みにより前記把持爪11Aが開くように構成され
ている。
The third moving means 14 is connected to the wire 1
1B and a reel 1 for winding and storing the wire 11B
4A and the electric motor 13C, and the third moving means 14 moves the prize capturing means 11 in the vertical direction of the prize storage space 2.
Specifically, when lowering the prize capturing means 11, the reel 1
When the wire 11B is paid out from 4A and raised, the reel 14A is rotated by the rotating force of the electric motor 13C, and the prize capturing means 11 is raised so as to wind up the wire 11B. The gripping claw 11A of the prize capturing means 11 is in a state in which the above-described lowering of the prize capturing means 11 is completed (for example, the state in which the prize capturing means 11 rides on the premium ), When the tension of the prize capturing means 11 is no longer applied to the wire 11B,
The gripping claw 11A is configured to be opened by the loosening of B.

【0048】このような前記把持爪11Aの開閉機構に
限らず、景品捕獲手段11の内部に小型の電気モータを
収納し、このモータの駆動力により、前記把持爪11A
が開閉するように構成することもできる。
Not only the opening and closing mechanism of the gripping claw 11A but also a small electric motor is housed inside the prize capturing means 11 and the driving force of this motor drives the gripping claw 11A.
Can be configured to open and close.

【0049】次に、図4に基いて、この発明のゲームフ
ローについて説明する。
Next, a game flow of the present invention will be described with reference to FIG.

【0050】図4の(A)に示すのは、この実施の形態
のクレーンゲームのデモ状態を示している。この状態で
景品載置部5は一定方向(図面上右回り/矢印N)に回
転する。前記景品を載置するための景品載置部5は、回
転する構成を採用しているから、例えば図1のように、
前記景品収納空間2に対して、一つの前記ゲーム入力手
段15を設けてゲームプレーが可能なクレーンゲーム機
とした場合、前記ゲーム入力手段15から近いところで
は景品Mをゲームプレーヤが視認可能であるが、遠いと
ころ(図1における景品排出口3Aの奥側)ではゲーム
プレーヤはどのような景品Mを取ることができるのか視
認することが難しい。
FIG. 4A shows a demonstration state of the crane game of this embodiment. In this state, the prize placement unit 5 rotates in a fixed direction (clockwise in the drawing / arrow N). Since the prize placement unit 5 for placing the prize has a rotating configuration, for example, as shown in FIG.
In the case where a crane game machine capable of playing a game by providing one of the game input means 15 with respect to the prize storage space 2, the prize M can be visually recognized by the game player near the game input means 15. However, it is difficult for the game player to visually recognize what kind of prize M can be taken in a distant place (on the far side of the prize outlet 3A in FIG. 1).

【0051】前記クレーンゲーム機の中の景品Mを、ゲ
ームプレーヤが自ら移動し前後左右から視線を変えて見
る事ができるような位置にクレーンゲーム機を配置した
場合はまだしも、クレーンゲーム機を遊技場の壁や他の
ゲーム機と背中合わせに密に並べた場合には、前述した
ようにゲームプレーヤが自ら動いて前述したように視線
を変える事は難しい。
If the crane game machine is placed at a position where the game player can move and see the prize M in the crane game machine by himself / herself from front, rear, right and left, the player can still play the crane game machine. In the case where the game player is closely arranged with the wall of the field or another game machine back to back, it is difficult for the game player to move by himself and change his / her eyes as described above.

【0052】しかしながら、上記構成のように、デモ中
やゲームプレー中に、景品Mを載置する景品載置部5を
回転するように構成することにより、ゲームプレーヤが
視線を変更せずとも景品収納空間2内に収納されている
景品Mにどのような種類のものがあるのかを視認するこ
とができるようになる。
However, as described above, by rotating the prize placement section 5 on which the prize M is placed during a demonstration or game play, the prize can be obtained without changing the line of sight of the game player. It is possible to visually recognize what kind of prize M is stored in the storage space 2.

【0053】また、この実施の形態のクレーンゲーム機
では、図から明らかなように、前記景品載置部5を円形
状に形成するとともに、前記景品収納空間2を前記景品
載置部5と略同半径に形成した円柱形状としているか
ら、景品収納空間2ないの景品Mの全てが前記景品載置
部5の上に載り、景品収納空間2内の景品Mが全て回転
するようにすることができるようになっている。仮に、
前記景品載置部5が円形状で、景品収納空間2が矩形状
として場合には、ある円に外接する矩形を描いた場合
の、非重なり部分がデットスペースになり、前記景品M
が前記景品載置部5の回転に影響されずに不動のものと
なってしまうので、上述するような所望の効果を享受し
難くなる。
Further, in the crane game machine of this embodiment, as is apparent from the figure, the prize placement section 5 is formed in a circular shape, and the prize storage space 2 is substantially the same as the prize placement section 5. Since the prize M is formed in a column shape having the same radius, all the prizes M without the prize storage space 2 can be placed on the prize placement section 5 and all the prizes M in the prize storage space 2 can be rotated. I can do it. what if,
When the prize placement section 5 is circular and the prize storage space 2 is rectangular, the non-overlapping portion becomes a dead space when a rectangle circumscribing a circle is drawn, and the prize M
Is immovable without being affected by the rotation of the prize placement section 5, and it is difficult to enjoy the desired effects as described above.

【0054】次に、ゲームプレーヤがこのクレーンゲー
ムでゲームプレーすることを決定し、前記コインセレク
タ17に所定の金銭を投入すると、前記ゲーム入力手段
15により前記景品捕獲手段11を水平方向(図4にお
ける手前側)と、下方向に移動可能となる。このように
非移動可能状態から移動可能状態に変更制御するのは、
前記制御部20であり、この変更制御は前記コインセレ
クタ17からの信号を前記制御部20が受けて行われ
る。前記水平方向と、下方向へのゲーム入力手段15に
よる移動は、それぞれ1回づつしか許されないように予
め制御部20にゲームプログラムなどによって定められ
ている。
Next, when the game player decides to play a game in this crane game and inserts predetermined money into the coin selector 17, the game input means 15 moves the prize capturing means 11 in the horizontal direction (FIG. 4). And the lower side). Controlling the change from the non-movable state to the movable state in this way is as follows.
The change control is performed by the control unit 20 receiving a signal from the coin selector 17. The movement by the game input means 15 in the horizontal direction and the downward direction is previously determined in the control unit 20 by a game program or the like so as to be allowed only once each.

【0055】前記ゲーム入力手段15によって、景品捕
獲手段11が水平方向Pに移動される状態を示すのが、
図4の(B)である。
The state in which the prize capturing means 11 is moved in the horizontal direction P by the game input means 15 is as follows.
It is (B) of FIG.

【0056】次に、前記景品載置部5の上に載って回転
する取得(獲得)したい景品Mの上に前記景品捕獲手段
11を、図4の(C)に示すように、前記ゲーム入力手
段15を操作してタイミング良く下降Qさせる。前記景
品Mが載置される景品載置部5は、ゲームプレーヤの操
作に関係なく一定速度で回転を続け、ゲームプレーヤに
与えられているのは、その回転により移動する景品Mの
上に、前記景品捕獲手段11を下降Qさせる契機だけで
あり、下降速度等は、前記制御部20やその下降動力で
ある第3の移動手段14に依存している。
Next, the prize capturing means 11 is placed on the prize M to be acquired (obtained) which rotates on the prize placement section 5 and the prize capturing means 11 is set as shown in FIG. By operating the means 15, the descending Q is performed with good timing. The prize placement unit 5 on which the prize M is placed continues to rotate at a constant speed irrespective of the operation of the game player, and what is given to the game player is that This is only a trigger for lowering the prize capturing means 11, and the lowering speed and the like depend on the controller 20 and the third moving means 14 which is a power for lowering the same.

【0057】前述したように下降が開始されると、図4
の(D)に図示すように、前記景品捕獲手段11が前記
景品載置部5の上に到達するまでに、前記景品捕獲手段
11の把持爪11Aが開く。
As described above, when the descent is started, FIG.
As shown in (D), the grip claw 11A of the prize capturing means 11 is opened by the time the prize capturing means 11 reaches the position of the prize mounting portion 5.

【0058】そして、前記景品捕獲手段11が狙った景
品Mの上に上手く前記景品捕獲手段11を置く事がで
き、且つ上手く前記把持爪11Aで狙った前記景品Mを
掴む事ができた場合、図4の(E)に示すように、前記
景品載置部5の中央部分に設けられた景品排出部3の開
口3Aの上方までゲームプレーヤの操作の必要なく、自
動的に前記制御部20の制御により移動し、前記把持爪
11Aの景品Mの把持を解除し、前記景品排出部3の開
口3Aへ景品Mを落とす。
When the prize capturing means 11 can be successfully placed on the prize M aimed at by the prize capturing means 11 and the prize M aimed at by the gripping claws 11A can be successfully grasped. As shown in FIG. 4 (E), the control unit 20 is automatically turned up to above the opening 3A of the prize discharging unit 3 provided at the center of the prize placing unit 5 without operation of the game player. The prize M is moved by the control, the gripping claw 11A is released from gripping the prize M, and the prize M is dropped into the opening 3A of the prize discharging section 3.

【0059】もし、ゲームプレーヤの操作が上手くいか
ず、前記把持爪11Aで狙った景品Mを把持できなかっ
た場合でも、前記景品捕獲手段11を前記制御部20の
制御により、前記景品排出部3の開口3Aの上方まで移
動させ、前記把持爪11Aを開く動作を行う。
Even if the operation of the game player is not successful and the prize M aimed at by the gripping claws 11A cannot be gripped, the prize catching means 11 is controlled by the control unit 20 to control the prize discharge unit 3 by the control unit 20. Is moved to the position above the opening 3A, and the operation of opening the gripping claw 11A is performed.

【0060】図5に示すのは、この実施の形態の変形例
である。前述した実施の形態においては、前記景品捕獲
機構10の前記第1の移動手段12を次のような構成に
変更している。
FIG. 5 shows a modification of this embodiment. In the embodiment described above, the first moving means 12 of the prize capturing mechanism 10 is changed to the following configuration.

【0061】すなわち、第1の移動手段12の回転駆動
源としての電気モータ12Aを天井部6側に設け、当該
電気モータ12Aの軸12A1に前記景品捕獲手段11
を法線(半径)方向Pに案内するレール13Aの一端1
3A1を固定することにより、当該レール13Aを前記
景品捕獲手段11ごと回転させ、前記景品載置部5に載
置された前記景品Mと前記景品捕獲手段11との位置関
係を、前記円柱状の景品収納空間2の外周円の同心円周
軌道上で相対的に移動させるようにしてなる。
That is, an electric motor 12A as a rotational drive source of the first moving means 12 is provided on the ceiling 6 side, and the prize capturing means 11 is mounted on a shaft 12A1 of the electric motor 12A.
End 1 of rail 13A that guides rails in the normal (radius) direction P
By fixing 3A1, the rail 13A is rotated together with the prize capturing means 11, and the positional relationship between the prize M mounted on the prize mounting portion 5 and the prize capturing means 11 is changed to the cylindrical shape. The prize storage space 2 is relatively moved on a concentric orbit of the outer circumference circle.

【0062】また、前記レール13Aは、前述した実施
の形態のように、前記天井部6(景品収納空間2)の直
径に略相当する長さで構成するのではなく、半径に略相
当する長さとし、そのレール13Aの一端13A1を、
前記天井部6の略中心に設け、他端側13A2が前記天
井部6の半径方向Pに延びるように配置している。
The rail 13A does not have a length substantially corresponding to the diameter of the ceiling 6 (prize storage space 2) as in the above-described embodiment, but has a length substantially corresponding to the radius. And one end 13A1 of the rail 13A,
It is provided substantially at the center of the ceiling 6, and the other end 13A2 is arranged so as to extend in the radial direction P of the ceiling 6.

【0063】前記景品捕獲手段11は、前記レール13
A上をスライダ13Bを介して前記一端13A1から他
端13A2の間で移動自在且つ、前記駆動源13Cによ
り移動可能に構成してある。
The prize capturing means 11 includes the rail 13
It is configured to be movable on A above the one end 13A1 and the other end 13A2 via the slider 13B and to be movable by the driving source 13C.

【0064】また、前記景品捕獲手段11の上下方向の
動きは、前記駆動源13Cの動力により前記リール14
Aにワイヤ11Aを巻き上げたり、その自重により繰り
出したりすることにより、前述した実施の形態と同様の
方法により行われる。
The vertical movement of the prize capturing means 11 is controlled by the power of the driving source 13C.
By winding the wire 11A around A or feeding the wire 11A by its own weight, it is performed in the same manner as in the above-described embodiment.

【0065】また、この実施の形態では、前記景品捕獲
手段を、前記景品載置部に載置された景品対して、前記
景品収納空間の円周軌道方向に相対的に移動させる構成
として、前記景品載置部5を回転させることなく、景品
捕獲手段11を回転させるように構成するから、景品載
置部5を回転させる事により前記景品収納空間2の側壁
と景品Mとが摩耗し、景品Mを劣化させるような恐れが
少なくすることができる。
In this embodiment, the prize capturing means is moved relative to the prize placed on the prize placement section in a circumferential orbit direction of the prize storage space. Since the prize catching means 11 is rotated without rotating the prize placement section 5, rotating the prize placement section 5 causes the side wall of the prize storage space 2 and the prize M to be worn, and The risk of deteriorating M can be reduced.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように、各請求項ごとに以
下のような効果を奏する。
As described above, the following effects can be obtained for each claim.

【0067】請求項1乃至6の発明によれば、従来固定
的であった景品収納空間の形状を、平面視矩形状から平
面視円形状つまり円柱状空間にした目新しい外形の景品
取得ゲーム機を提供できるとともに、上記円柱状空間に
なした場合に発生する前述したようなデットスペースも
生じ難いものとすることができる。
According to the first to sixth aspects of the present invention, there is provided a prize acquisition game machine having a novel outer shape in which the shape of a prize storage space, which was conventionally fixed, is changed from a rectangular shape in a plan view to a circular shape in a plan view, that is, a cylindrical space. In addition to the provision, the dead space as described above, which is generated when the space is formed in the columnar space, can be hardly generated.

【0068】また、請求項2の発明によれば、ゲームプ
レーヤは自ら動く事無しに、景品収納空間2内にどのよ
うな景品が収納されているのかを視認することが可能と
なり、更に設置場所を選ばない景品取得ゲームとするこ
とができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible for the game player to visually recognize what prize is stored in the prize storage space 2 without having to move by himself, and furthermore, the installation location Can be obtained as a prize acquisition game.

【0069】さらに、請求項3の発明によれば、前記天
井部側に配置した景品捕獲手段を回転させる方式を採用
しているから、景品載置部を回転させること前記景品捕
獲手段と景品との相対的移動が可能となるため、前記景
品収納空間の側壁と景品とが摩耗し、景品を劣化させる
ような恐れが少なくすることができる。
Further, according to the third aspect of the present invention, since the method of rotating the prize capturing means disposed on the ceiling portion side is adopted, the prize mounting means is rotated by rotating the prize mounting section. , The side walls of the prize storage space and the prize can be worn, thereby reducing the risk of deteriorating the prize.

【0070】そして、請求項4の発明によれば、回転力
を前記景品載置部の外周縁で伝達可能に構成しているか
ら、請求項5のように景品排出部を景品載置部の略中央
に配置するなどの設計自由度を大きくする事が可能とな
る。
According to the fourth aspect of the present invention, since the rotational force is configured to be transmitted at the outer peripheral edge of the prize placement section, the prize discharge section is provided as the prize placement section. It is possible to increase the degree of freedom in designing, for example, arranging at substantially the center.

【0071】請求項5の発明によれば、景品排出部を景
品載置部の略中央位置に設けることにより、景品が回転
中心に位置し景品が動かない状態になり、ゲームの難易
度が低下するなどして趣向性を低下させるなどの恐れを
回避することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, by providing the prize discharging section substantially at the center of the prize placement section, the prize is located at the center of rotation and the prize does not move, thereby reducing the difficulty of the game. For example, it is possible to avoid a fear that the user's interest is reduced.

【0072】請求項6の発明によれば、景品取得ゲーム
機をゲーム機としての役割だけではなく、インテリアと
して利用でき、店舗のムードを向上させることが可能と
なる。
According to the invention of claim 6, the prize acquisition game machine can be used not only as a game machine but also as an interior, and the mood of the store can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明を適用した景品取得ゲーム機として
の一例として示す、クレーンゲーム機の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a crane game machine shown as an example of a prize acquisition game machine to which the present invention is applied.

【図2】 図1に示したクレーンゲーム機の制御ブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a control block diagram of the crane game machine shown in FIG.

【図3】 図1に示したクレーンゲーム機の原理説明図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating the principle of the crane game machine shown in FIG. 1;

【図4】 ゲームフロー説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a game flow.

【図5】 変形例を示す、原理説明図である。FIG. 5 is a principle explanatory view showing a modified example.

【図6】 従来のクレーンゲーム機を示す斜視図であ
る。
FIG. 6 is a perspective view showing a conventional crane game machine.

【図7】 説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・ゲーム本体、2・・・景品収納空間、3・・・
景品排出口、5・・・景品載置部、5A・・・外周縁、
6・・・天井部、10・・・景品捕獲機構、11・・・
景品捕獲手段、12・・・第1の移動手段、13・・・
第2の移動手段、14・・・第3の移動手段、15・・
・ゲーム入力手段である。
1 ... game body, 2 ... prize storage space, 3 ...
Prize outlet, 5 ... prize placement section, 5A ... outer peripheral edge,
6 ... ceiling part, 10 ... prize capture mechanism, 11 ...
Prize capturing means, 12 ... first moving means, 13 ...
Second moving means, 14, ... third moving means, 15, ...
-It is a game input means.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の景品を載置する略円形状の景品載
置部と、当該景品載置部と対向配置される略円形状の天
井部と、前記景品載置部と前記天井部とから形成された
円柱状の景品収納空間とを有し、且つ前記天井部側に
は、前記景品載置部に載置された景品を捕獲する景品捕
獲機構の景品捕獲手段を吊り下げて設けてなる景品取得
ゲーム機であって、 前記景品捕獲機構は、前記景品載置部に載置された前記
景品或いは前記景品捕獲手段のいずれか少なくとも一方
を、前記円柱状の景品収納空間の外周円の同心円周軌道
上で移動させるための第1の移動手段と、 前記景品捕獲手段を前記円柱状の景品収納空間の法線上
で移動させるための第2の移動手段と、 前記景品捕獲手段を前記円柱状の景品収納空間の上下方
向に移動させるための第3の移動手段とを有し、 前記第1の移動手段、第2の移動手段、第3の移動手段
は、ゲームプレーヤのゲーム入力手段、又は制御部のゲ
ームプログラムのいずれか一方により制御可能に構成し
て、前記景品捕獲手段で前記景品載置部に載置された景
品を捕獲し、前記景品収納空間の下側に設けられた景品
排出部上まで捕獲した前記景品を移動させ、さらに当該
景品排出部の上方で前記景品の捕獲を解除して、前記景
品排出部から外部の景品払出口へと導くように構成する
ことを特徴とする景品取得ゲーム機。
1. A prize placement part having a substantially circular shape for placing a plurality of prizes thereon, a substantially circular ceiling disposed opposite to the prize placement part, and the prize placement part and the ceiling part. And a prize catching means of a prize capturing mechanism for capturing a prize placed on the prize placement portion is provided on the ceiling portion side in a suspended manner. A prize acquisition game machine, wherein the prize capturing mechanism is configured to set at least one of the prize or the prize capturing means mounted on the prize mounting portion to an outer peripheral circle of the cylindrical prize storage space. First moving means for moving on a concentric circumferential orbit, second moving means for moving the prize capturing means on a normal line of the cylindrical prize storage space, and the prize capturing means in the circle A third for moving the column-shaped prize storage space in the vertical direction Moving means, wherein the first moving means, the second moving means, and the third moving means can be controlled by any one of a game input means of a game player or a game program of a control section. The prize capturing means captures the prize placed on the prize mounting section, moves the prize captured to a prize discharge section provided below the prize storage space, and further discharges the prize. A prize acquisition game machine configured to release capture of the prize above the unit and to guide the prize from the prize discharging unit to an external prize payout port.
【請求項2】 前記第1の移動手段は、回転駆動源を有
し、この回転駆動源の動力により前記複数の景品を載置
する略円形状の景品載置部を回転させるように構成する
ようにしてなることを特徴とする請求項1に記載の景品
取得ゲーム機。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the first moving unit includes a rotary drive source, and the power of the rotary drive source rotates a substantially circular prize placement unit on which the plurality of prizes are placed. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記第2の移動手段は、前記景品捕獲手
段は、前記天井部の略中心に設けられた軸に一端側を固
定し、他端側が前記天井部の法線方向に延びるレール
と、前記レール上を駆動源の動力により移動自在に設け
られるスライダとからなり、 当該スライダには、前記景品捕獲手段を上下動する第3
の移動手段を固定する一方、 前記第1の移動手段は、前記軸を回転駆動する回転駆動
源とし、 前記天井部に設けられた軸に前記第3の移動手段を介し
て設けてなる景品捕獲手段を移動させるようにしてなる
ことを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム機。
3. The second moving means, wherein the prize capturing means has one end fixed to a shaft provided substantially at the center of the ceiling, and the other end extending in a direction normal to the ceiling. And a slider movably provided on the rail by the power of a driving source. The slider includes a third prize for vertically moving the prize capturing means.
While the first moving means is fixed, the first moving means is a rotary drive source for rotationally driving the shaft, and a prize capture provided on a shaft provided on the ceiling portion via the third moving means. 2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the means is moved.
【請求項4】 請求項2の景品取得ゲーム機において、
前記景品載置部は円形状の平板で構成する一方、且つ前
記回転駆動源の回転軸には回転動力を前記平板の外周縁
に伝達することにより、前記景品載置部を回転させるよ
うに構成することを特徴とする。
4. The prize acquisition game machine according to claim 2,
The prize placement unit is formed of a circular flat plate, and the rotation shaft of the rotary drive source transmits rotational power to an outer peripheral edge of the flat plate to rotate the prize placement unit. It is characterized by doing.
【請求項5】 前記景品排出部は、前記略円形状の景品
載置部の中央位置に上方に開口して設けてあることを特
徴とする請求項1乃至4のいずれかの請求項に記載の景
品取得ゲーム機。
5. The prize discharge section is provided at a center position of the substantially circular prize placement section so as to open upward, and the prize discharge section is provided in any one of claims 1 to 4. Prize acquisition game machine.
【請求項6】 前記景品収納空間内の前記天井部、景品
載置部或いは景品捕獲手段等のいずれか一つは、蛍光塗
料で被覆されており、その蛍光塗料はブラックライト
(紫外光又は近紫外光)で発光することを特徴とする請
求項1乃至4のいずれかの請求項に記載の景品取得ゲー
ム機。
6. One of the ceiling portion, the prize placement portion, the prize capturing means, and the like in the prize storage space is covered with a fluorescent paint, and the fluorescent paint is black light (ultraviolet light or near light). The prize acquisition game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the prize acquisition game machine emits light with ultraviolet light.
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