JP5846827B2 - Game machine - Google Patents

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JP5846827B2 JP2011216275A JP2011216275A JP5846827B2 JP 5846827 B2 JP5846827 B2 JP 5846827B2 JP 2011216275 A JP2011216275 A JP 2011216275A JP 2011216275 A JP2011216275 A JP 2011216275A JP 5846827 B2 JP5846827 B2 JP 5846827B2
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本発明は、遊技機に関し、特に、遊技に関する遊技球の球数(例えば、発射可能球数、賞球数等。)を管理することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of managing the number of game balls related to a game (for example, the number of balls that can be fired, the number of prize balls, etc.).

従来、遊技機は、この遊技機の前面に配設された打球供給皿(いわゆる、上皿。)に供給された遊技球を発射手段により遊技領域に打ち出している。また、遊技機は、打球供給皿に遊技中に獲得した遊技球を払い出すように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine hits a game ball supplied to a hitting ball supply tray (so-called upper plate) disposed in front of the gaming machine into a game area by a launching means. Further, the gaming machine is configured to pay out the game balls acquired during the game to the hitting ball supply tray.

例えば、特許文献1には、発射手段により発射可能な遊技球及び遊技中に獲得した遊技球を貯留することが可能な貯留皿を備えた遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine including a game ball that can be launched by a launching unit and a storage tray that can store a game ball acquired during the game.

特開2011−098103号公報JP 2011-098103 A

ところで、上記特許文献1では、貯留皿に供給された遊技球の増減等によって、遊技者に、遊技中に使用した遊技球数及び遊技中に獲得した遊技球数等を把握させている。   By the way, in the above-mentioned patent document 1, the number of game balls used during the game, the number of game balls acquired during the game, and the like are determined by the player by increasing or decreasing the number of game balls supplied to the storage tray.

しなしながら、上記特許文献1では、あくまで、遊技者に遊技球の増減を体感させて遊技球数を把握させているため、遊技球数を正確に把握することが困難であった。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, it is difficult to accurately grasp the number of game balls because the player is made to experience the increase / decrease of the game balls to grasp the number of game balls.

このため、上記特許文献1では、遊技者が所定の個数まで遊技球を消費しようとしたとしても、上述したように、遊技球数を正確に把握することが困難であるため、所定の個数以上に遊技球を消費してしまう可能性があった。   For this reason, in Patent Document 1, it is difficult to accurately grasp the number of game balls, as described above, even if the player tries to consume up to a predetermined number of game balls. There was a possibility of consuming game balls.

本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、遊技中に関する遊技球の球数を遊技者に正確に把握させることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to accurately grasp the number of game balls related to a game in view of the above-described conventional situation.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、発射手段により遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域内の始動領域に進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技機において、有価媒体を所定の換算値に基づいて遊技球の球数に換算可能な換算手段と、前記遊技者が入力可能な入力手段と、前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射可能となる遊技球の球数に置換する第1置換手段と、前記有価媒体が前記遊技機に投入されるとともに前記入力手段による入力が行われたことに基づき、前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射されない遊技球の球数に置換する第2置換手段と、前記換算手段により換算された遊技球の球数前記第1置換手段により置換された遊技球の球数及び前記第2置換手段により置換された遊技球の球数を表示する表示手段と、前記換算手段により換算された遊技球の球数から前記第1置換手段に置換する遊技球の球数を制御する球数制御手段と、を備えて構成されている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a special game advantageous to a player on condition that a game ball launched into a game area by a launching means has entered a start area in the game area. in the gaming machine to perform to whether lottery execution of the conversion can be converted means sphere number of game balls based valuable media bodies to a predetermined conversion value, and the player can enter input means, said First replacement means for replacing a predetermined number of balls set smaller than the number of game balls from the number of game balls converted by the conversion means with the number of game balls that can be launched by the launch means. And the number of gaming balls converted by the conversion means is less than the number of gaming balls based on the fact that the valuable medium is inserted into the gaming machine and input by the input means is performed. Launch a predetermined number of balls A second replacement means for replacing the ball number of game balls that are not fired in stages, spheres number of game balls are translated by the translation means, spheres number of game balls, which is substituted by the first substitution means and the second replacement Display means for displaying the number of game balls replaced by the means, and ball number control means for controlling the number of game balls replaced with the first replacement means from the number of game balls converted by the conversion means And is configured.

また、前記球制御手段は、前記換算手段により換算された遊技球の残球に応じて、当該遊技球の球数に前記第2置換手段で置換した遊技球の球数を移行するように設定されている。 The ball number control means shifts the number of game balls replaced by the second replacement means to the number of game balls according to the remaining number of game balls converted by the conversion means. Is set.

本発明の遊技機によれば、遊技中に関する遊技球の球数を遊技者に正確に把握させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to cause the player to accurately grasp the number of game balls related to the game.

本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの外部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットの正面側を示す正面側斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the front side perspective view which shows typically the external structure of the pachinko gaming machine unit which is one embodiment of this invention, and shows the front side of this pachinko gaming machine unit. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットの正面側を示す正面側斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front perspective view schematically showing an internal configuration of a pachinko gaming machine unit according to an embodiment of the present invention and showing a front side of the pachinko gaming machine unit. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットの背面側を示す背面側斜視図である。It is a back side perspective view showing typically the internal configuration of the pachinko gaming machine unit which is one embodiment of the present invention, and showing the back side of this pachinko gaming machine unit. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の遊技盤の構成を模式的に示し、この遊技盤の正面側を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the front view which shows typically the structure of the game board of the pachinko game machine which is one embodiment of this invention, and shows the front side of this game board. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の遊技盤における表示器の構成を模式的に示し、この表示器の正面側を示す正面図である。It is a front view showing typically the composition of the indicator in the game board of the pachinko game machine which is one embodiment of the present invention, and showing the front side of this indicator. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の制御ユニットを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control unit of the pachinko game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which shows typically the circulation mechanism of the pachinko game machine which is one embodiment of this invention, and shows schematic structure of this circulation mechanism. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機100の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing typically the circulation mechanism of pachinko gaming machine 100 which is one embodiment of the present invention, and showing the schematic structure of this circulation mechanism from the back side. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの出球感演出部を模式的に示し、この出球感演出部の概略構成を背面側から示す斜視図である。It is the perspective view which shows typically the ball appearance feeling production | presentation part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention, and shows schematic structure of this ball appearance feeling production part from the back side. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの出球感演出部の球回転部を模式的に示し、この球回転部の概略構成を正面側から示す斜視図である。It is the perspective view which shows typically the ball | bowl rotation part of the exit ball feeling production | presentation part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention, and shows schematic structure of this ball | bowl rotation part from the front side. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの貯球感演出部を模式的に示し、この貯球感演出部の概略構成を正面側から示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view schematically showing a storage ball feeling effect part of a pachinko gaming machine unit that is an embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the ball storage effect effect part from the front side. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの貯球感演出部を模式的に示し、この貯球感演出部の内部構成を正面側から示す斜視図である。It is the perspective view which shows typically the storage ball feeling production | presentation part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention, and shows the internal structure of this ball storage feeling production | presentation part from the front side. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの洗浄装置を模式的に示し、この洗浄装置の概略構成を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which shows typically the washing | cleaning apparatus of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention, and shows schematic structure of this washing | cleaning apparatus. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの洗浄装置を模式的に示し、この洗浄装置の洗浄部の断面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the sectional view of the washing | cleaning part of this washing | cleaning apparatus typically showing the washing | cleaning apparatus of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの分配装置を模式的に示し、この分配装置の概略構成を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which shows typically the distribution apparatus of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention, and shows schematic structure of this distribution apparatus. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの制御ユニットを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control unit of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における貸球・貯球管理制御処理の基本処理1を示す図である。It is a figure which shows the basic process 1 of the lending and storage management control process in the unit control part of the pachinko gaming machine unit which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における貸球・貯球管理制御処理の基本処理2を示す図である。It is a figure which shows the basic process 2 of the lending / pick-up management control process in the unit control part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における発射球数更新処理を示す図である。It is a figure which shows the number-of-balls update process in the unit control part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部におけるファール球数更新処理を示す図である。It is a figure which shows the foul ball number update process in the unit control part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における賞球数更新処理を示す図である。It is a figure which shows the prize ball number update process in the unit control part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における遊技球数データ処理を示す図である。It is a figure which shows the game ball number data processing in the unit control part of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第1表示態様として画面Aを示す図である。It is a figure which shows the screen A as a 1st display mode of the touch panel of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第2表示態様として画面Bを示す図である。It is a figure which shows the screen B as a 2nd display mode of the touch panel of the pachinko gaming machine unit which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第3表示態様として画面Cを示す図である。It is a figure which shows the screen C as a 3rd display mode of the touch panel of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第4表示態様として画面Dを示す図である。It is a figure which shows the screen D as a 4th display mode of the touch panel of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第5表示態様として画面Eを示す図である。It is a figure which shows the screen E as a 5th display mode of the touch panel of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第5表示態様として画面Fを示す図である。It is a figure which shows the screen F as a 5th display aspect of the touch panel of the pachinko game machine unit which is one embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における遊技球数データ処理を示す図である。It is a figure which shows the game ball number data processing in the unit control part of the pachinko game machine unit which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第1表示態様として画面Aを示す図である。It is a figure which shows the screen A as a 1st display mode of the touchscreen of the pachinko game machine unit which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第2表示態様として画面Bを示す図である。It is a figure which shows the screen B as a 2nd display mode of the touch panel of the pachinko game machine unit which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第3表示態様として画面Cを示す図である。It is a figure which shows the screen C as a 3rd display mode of the touch panel of the pachinko game machine unit which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第4表示態様として画面Dを示す図である。It is a figure which shows the screen D as a 4th display mode of the touchscreen of the pachinko game machine unit which is other embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
(パチンコ遊技機ユニットPUの基本構成)
まず、パチンコ遊技機ユニットPUの基本構成について、図1A、図1B及び図1Cを用いて説明する。図1Aは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの外部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットPUの正面側を示す正面側斜視図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(Basic configuration of pachinko machine unit PU)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine unit PU will be described with reference to FIGS. 1A, 1B, and 1C. FIG. 1A is a front perspective view schematically showing an external configuration of a pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention and showing a front side of the pachinko gaming machine unit PU.

また、図1Bは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットPUの正面側を示す正面側斜視図であり、図1Cは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットPUの背面側を示す背面側斜視図である。   FIG. 1B schematically shows the internal configuration of the pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention, and is a front perspective view showing the front side of the pachinko gaming machine unit PU. FIG. FIG. 2 is a rear perspective view schematically showing an internal configuration of a pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention and showing a back side of the pachinko gaming machine unit PU.

図1A、図1B及び図1Cに例示されるように、本実施の形態のパチンコ遊技機ユニットPUは、このパチンコ遊技機ユニットPUの内部に遊技球を封入し、パチンコ遊技機ユニットPU内で遊技球を循環させるものである。   As illustrated in FIG. 1A, FIG. 1B, and FIG. 1C, the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment encloses a game ball inside the pachinko gaming machine unit PU, and plays a game in the pachinko gaming machine unit PU. Circulate the sphere.

つまり、このパチンコ遊技機ユニットPUは、遊技者が遊技球を触ることができないように、その内部空間に遊技球が封入されている。そして、パチンコ遊技機ユニットPUは、封入された遊技球を遊技に用いるとともに、遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。   That is, the pachinko gaming machine unit PU has a game ball sealed in its internal space so that the player cannot touch the game ball. The pachinko machine unit PU uses the enclosed game balls for the game, and also visualizes the number of game balls acquired by the game and the number of game balls that can be used for games held by the player. Used for.

このパチンコ遊技機ユニットPUは、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得可能となるよう構成されたパチンコ遊技機100と、このパチンコ遊技機100にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置20と、を備えている。   This pachinko machine unit PU has a pachinko gaming machine 100 configured to be able to obtain a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins, and obtains a game ball with the pachinko gaming machine 100 And a rendering device 20 that visually creates a feeling of playing and visually produces a large number of game balls that a player can use in the game.

本実施の形態において、パチンコ遊技機ユニットPUを構成する演出装置20は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70と、を備えている。   In the present embodiment, the production device 20 that constitutes the pachinko gaming machine unit PU has a ballistic feeling production unit 60 that visually produces a feeling of the number of prize balls acquired by the player in the game, And a storage ball feeling production unit 70 for visually producing a feeling of a large number of game balls that can be used for a game by a player who is playing the game.

そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60及び貯球感演出部70にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。   The enclosed game balls are roughly classified into a circulation ball that circulates in the pachinko gaming machine 100 for games, and a production ball that is used for production in the exit ball feeling production unit 60 and the storage ball production production unit 70. To be utilized.

また、パチンコ遊技機ユニットPUは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置30と、洗浄装置30にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置40と、を備えている。   Further, the pachinko gaming machine unit PU includes a cleaning device 30 that cleans the enclosed game balls, a distribution device 40 that distributes the game balls cleaned by the cleaning device 30 to the above-described circulation balls and effect balls, It has.

また、パチンコ遊技機ユニットPUは、図示しない紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む2台のカードリーダ/ライタ21a,21bと、を有するCRユニット21を備えている。   Further, the pachinko gaming machine unit PU includes a CR unit 21 having a bill discriminator (not shown) and two card reader / writers 21a and 21b that read information from the card and write information to the card.

また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル22を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine PU is, for example, a capacitance type that electrically detects a position touched by a finger by detecting a change in surface charge of a panel in which a low-voltage electric field is formed, or an electrode that is separated from each other. A known touch panel 22 such as a resistive film type is provided that electrically detects the position touched by a finger when the position changes from a non-energized state to an energized state.

なお、本実施の形態では、遊技者の操作を受け付け、受け付けた情報を表示するものとしてタッチパネル22により構成されているが、これに限定されず、例えば、ボタンにより遊技者の操作を受け付け、受け付けた情報を画面に表示するような構成でも良い。   In the present embodiment, the touch panel 22 is configured to receive the player's operation and display the received information. However, the present invention is not limited to this. For example, the player's operation is received and accepted by a button. The information may be displayed on the screen.

また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機100において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色等を点滅させたりする表示灯23を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine unit PU includes, for example, an indicator lamp 23 that lights red when a player presses a button, or blinks red, blue, yellow, etc. when a big hit occurs in the pachinko gaming machine 100. ing.

また、パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技者がハンドル151に触れてハンドルレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する図示しない発射装置を備えている。   In addition, when the player touches the handle 151 and rotates the handle lever 152 in the clockwise direction, the pachinko gaming machine unit PU holds the game ball at a predetermined time interval (for example, 1) with the hitting force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that is electrically fired at a rate of 100 per minute.

このハンドル151には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154が取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置160に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置158と、供給装置158が発射装置160に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153と、を備えている。   The handle 151 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the game ball even when the player is touching it. In addition, the pachinko gaming machine 100 includes a supply device 158 that sequentially supplies game balls to the launching device 160 one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's handle lever 152, and a game that the supply device 158 supplies to the launching device 160. And an upper plate 153 for temporarily storing balls.

この上皿153には、発射装置160により発射され、遊技領域111に到達しなかった遊技球(ファール球)を、供給装置158の方へ案内する戻し路が形成されている。   The upper plate 153 is formed with a return path for guiding a game ball (foul ball) that has been launched by the launching device 160 and has not reached the game area 111 toward the supply device 158.

また、上皿153の上部は筐体10にて覆われており、遊技者が上皿153にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿153の上部を覆う筐体10には、上皿153にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位10aが設けられており、遊技者は、その透明部位10aを介して上皿153にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。   Further, the upper part of the upper plate 153 is covered with the housing 10 so that the player cannot touch the game balls on the upper plate 153. However, the casing 10 that covers the upper part of the upper plate 153 is provided with a transparent portion 10a that allows the game ball on the upper plate 153 to be visually recognized from the outside. Part of the game ball on the plate 153 can be seen.

また、パチンコ遊技機100は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156及び枠ランプ157を備えている。   Further, the pachinko gaming machine 100 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects.

スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。   The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.

また、パチンコ遊技機100は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162とが、筐体10の表面から突出するように配設されている。この演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。   The pachinko gaming machine 100 also includes an input device for a player to input an effect. In the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 including a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are disposed so as to protrude from the surface of the housing 10. The effect key 162 is configured such that one central key is arranged at the center and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key.

すなわち、遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   That is, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four surrounding keys, and can also select by selecting the center key. It is possible to input an image as information.

そして、パチンコ遊技機ユニットPUには、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置20を制御する出球・貯球感制御基板、洗浄装置30を制御する洗浄制御基板、分配装置40を制御する分配制御基板及び遊技球の発射制御を行う発射基板等の図示しない各種の基板等が取り付けられている。   The pachinko gaming machine unit PU controls a unit control board that comprehensively controls the pachinko gaming machine unit PU, a ball data management board that manages the game balls circulating in the pachinko gaming machine 100, and the effect device 20. Various boards and the like (not shown) such as a launching / storing feeling control board, a cleaning control board for controlling the cleaning apparatus 30, a distribution control board for controlling the distribution apparatus 40, and a launch board for controlling the launch of the game ball are attached Yes.

(パチンコ遊技機の盤面構成)
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機100の盤面構成について、図2A及び図2Bを用いて説明する。図2Aは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機100の遊技盤110の構成を模式的に示し、この遊技盤110の正面側を示す正面図である。
(Pachinko machine board configuration)
Next, the board surface configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2A and 2B. FIG. 2A is a front view schematically showing the configuration of the gaming board 110 of the pachinko gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention, and showing the front side of the gaming board 110.

また、図2Bは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機100の遊技盤110における表示器130の構成を模式的に示し、この表示器130の正面側を示す正面図である。   FIG. 2B is a front view schematically showing the configuration of the display 130 in the game board 110 of the pachinko gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention, and showing the front side of the display 130.

図2A及び図2Bに例示されるように、本実施の形態の遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。   As illustrated in FIG. 2A and FIG. 2B, the game board 110 of the present embodiment has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, and a game ball launched from below is raised. A rail member 112 that forms a passage toward the upper position of the region 111 and a guide member 113 that guides a game ball to the right side of the game region 111 are provided.

本実施の形態において、遊技盤110のほぼ中央には、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。   In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for effects is disposed in the approximate center of the game board 110. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.

そして、画像表示部114の周辺には、各種の演出に用いられる可動役物115及び盤ランプ116が配設されている。この可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。   In the vicinity of the image display unit 114, a movable accessory 115 and a panel lamp 116 used for various effects are disposed. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

また、遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技釘、及び風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。   In the game area 111, game nails (not shown), a windmill, and the like for changing the direction in which the game ball falls are arranged. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions.

また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球の進入を契機として特別図柄抽選(大当たり抽選)を始動させるための第1始動口121及び第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)を始動させるためのゲート124と、が配設されている。   The game area 111 includes a first start port 121 and a second start port 122 for starting a special symbol lottery (a jackpot lottery) triggered by the entry of a game ball, as various types of prizes and lotteries. A gate 124 for starting a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes is provided.

ここにいう第1始動口121及び第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。そして、第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。   Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port relating to winning of a game ball that activates one predetermined special symbol display. And the 2nd starting port 122 is equipped with the electric tulip 123 as a normal electric accessory which turns on and opens with a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid.

この電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。   In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. On the other hand, when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to facilitate entry.

また、遊技領域111には、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が配設されている。   Also, in the game area 111, as other features related to winning and lottery, a large winning opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery and the lottery starts even if a game ball wins And a normal winning opening 126 that is not provided.

なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121及び第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。   In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed, or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable.

また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。   In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable. In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選及び当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像及び音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプ及び可動役物115による演出を制御するランプ制御基板等の図示しない各種の基板等が取り付けられる。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached.

本実施の形態のパチンコ遊技機100の表示器130は、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。   The display 130 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment operates in accordance with the first special symbol display 221 that operates corresponding to the winning of the first starting port 121 and the winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 and a normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided.

この第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 221 displays the lottery result by variably displaying the special symbol by winning the first start port 121. In addition, the second special symbol display 222 variably displays the special symbol resulting from the winning of the second start port 122 and displays the lottery result.

普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。そして、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222及び普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。   The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. And each of the 1st special symbol display 221, the 2nd special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is comprised with an LED display, and the symbol showing each lottery result is displayed by the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223.

これら第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219及び普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device, and the number of holds is displayed according to its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed.

このような保留がなされていること及びその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219及び普通図柄保留表示器220に表示される。   The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

(パチンコ遊技機の制御ユニットの構成)
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機100の遊技の進行を制御する制御手段について、図3を用いて説明する。図3は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の制御ユニットを示すブロック図である。
(Configuration of pachinko machine control unit)
Next, control means for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図3に例示されるように、主制御部200は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ211等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示器221等を駆動させて遊技を制御するものである。   As illustrated in FIG. 3, the main control unit 200 is a main control unit that controls the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 211 and the like to display a first special symbol display. The game is controlled by driving the device 221 and the like.

この主制御部200は、メインCPU201、メインROM202及びメインRAM203から構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと、出力ポートと、を少なくとも備えている。   The main control unit 200 includes at least a one-chip microcomputer including a main CPU 201, a main ROM 202, and a main RAM 203, an input port for main control, and an output port.

この主制御部200の入力ポートは、主制御部200に各種検出信号を入力するものである。この入力ポートには、第1始動口SW211、第2始動口SW212、ゲートSW214、大入賞口SW215及び普通入賞口SW217が接続されている。   The input port of the main control unit 200 is used to input various detection signals to the main control unit 200. The input port is connected to a first start port SW211, a second start port SW212, a gate SW214, a big winning port SW215, and a normal winning port SW217.

一方、主制御部200の出力ポートは、主制御部200から各種信号を出力させるものである。この出力ポートには、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223及び状態表示器224が接続されている。   On the other hand, the output port of the main control unit 200 is for outputting various signals from the main control unit 200. The output port includes an electric tulip opening / closing portion 213, a prize opening opening / closing portion 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, and a first special symbol indicator. 221, a second special symbol display 222, a normal symbol display 223, and a status display 224 are connected.

すなわち、メインCPU201は、各種検出スイッチ等の入力信号に基づいて、メインROM202に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   That is, the main CPU 201 reads out a program stored in the main ROM 202 based on input signals from various detection switches, etc., performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御部200のメインROM202には、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。一例を示すと、メインROM202には、大当り判定テーブル、図柄決定テーブル及び変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   The main ROM 202 of the main control unit 200 stores game control programs and data and tables necessary for determining various games. For example, the main ROM 202 stores a jackpot determination table, a symbol determination table, a variation pattern determination table, and the like.

なお、上述したテーブルは、本実施の形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にもテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and many other tables and programs are provided for the progress of the game. .

主制御部200のメインRAM203は、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
一例を示すと、メインRAM203には、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ等各種のタイマカウンタが設けられている。
The main RAM 203 of the main control unit 200 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 203 has a normal symbol hold number (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a first special symbol hold number (U1) storage area, a second special symbol hold number (U2) storage area, First special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of winning games (C) storage area, game state storage Various areas (high probability game flag storage area and short-time game flag storage area), high-probability game count counter, hour / short count counter, stop symbol data storage area, production transmission data storage area, special symbol time counter, special game timer counter, etc. Timer counters are provided.

なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、本実施の形態における記憶領域のうち、特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   Note that the storage area described above is merely an example, and the characteristic storage areas of the storage areas in the present embodiment are only listed as an example, and many other storage areas are provided. Yes.

また、主制御部200の出力ポートには、盤用外部情報端子基板250及び演出制御部300が接続されている。この盤用外部情報端子基板250は、主制御部200において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。   The board external information terminal board 250 and the effect control unit 300 are connected to the output port of the main control unit 200. The board external information terminal board 250 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 200 to a hall computer or the like of a game store.

本実施の形態において、演出制御部300は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。演出制御部300は、サブCPU301、サブROM302、サブRAM303を備えており、主制御部200に対して、当該主制御部200から演出制御部300への一方向に通信可能に接続されている。   In the present embodiment, the effect control unit 300 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control unit 300 includes a sub CPU 301, a sub ROM 302, and a sub RAM 303, and is connected to the main control unit 200 so as to be communicable in one direction from the main control unit 200 to the effect control unit 300.

このサブCPU301は、主制御部200から送信されたコマンド、又は演出ボタン検出スイッチ330からの入力信号に基づいて、サブROM302に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像/音響制御部310又はランプ制御部320に送信する。サブRAM303は、サブCPU301の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 301 reads out a program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control unit 200 or an input signal from the effect button detection switch 330, performs arithmetic processing, and based on the processing. The corresponding data is transmitted to the image / sound control unit 310 or the lamp control unit 320. The sub RAM 303 functions as a data work area when the sub CPU 301 performs arithmetic processing.

すなわち、演出制御部300におけるサブCPU301は、例えば、主制御部200から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示部114、スピーカ156、可動役物115、盤ランプ116及び枠ランプ157に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像/音響制御部310やランプ制御部320へ送信する。   That is, when the sub CPU 301 in the effect control unit 300 receives, for example, a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol from the main control unit 200, the sub CPU 301 analyzes the content of the received variation pattern designation command, and the image display unit 114. Then, data for causing the speaker 156, the movable accessory 115, the panel lamp 116, and the frame lamp 157 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

演出制御部300のサブROM302には、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。このサブROM302には、一例として、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM302に記憶されている。   The sub ROM 302 of the effect control unit 300 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games. In the sub ROM 302, for example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control unit 200, and an effect symbol determination for determining a combination of effect symbols to be stopped and displayed. A table or the like is stored in the sub ROM 302.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御部300のサブRAM303は、複数の記憶領域を有している。このサブRAM303には、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 303 of the effect control unit 300 has a plurality of storage areas. The sub RAM 303 is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a count counter, a firing operation information storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

画像/音響制御部310は、画像表示部114及びスピーカ156の制御を行うための画像/音響CPU311、画像/音響ROM312及び画像/音響RAM313を備えている。   The image / sound control unit 310 includes an image / sound CPU 311, an image / sound ROM 312, and an image / sound RAM 313 for controlling the image display unit 114 and the speaker 156.

この画像/音響制御部310は、演出制御部300に双方向通信可能に接続されており、その出力側に画像表示部114及びスピーカ156を接続している。   The image / sound control unit 310 is connected to the effect control unit 300 so as to be capable of bidirectional communication, and an image display unit 114 and a speaker 156 are connected to the output side thereof.

画像/音響CPU311は、演出制御部300から受信したコマンドに基づいて、所定の画像を表示させる又は音響を出力させる制御を行う。画像/音響RAM313は、画像/音響CPU311の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、画像/音響ROM312から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The image / sound CPU 311 performs control to display a predetermined image or output sound based on the command received from the effect control unit 300. The image / sound RAM 313 functions as a data work area when the image / sound CPU 311 performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the image / sound ROM 312.

また、画像/音響ROM312には、画像/音響CPU311の制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The image / sound ROM 312 stores a control processing program for the image / sound CPU 311, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

また、画像/音響ROM312には、スピーカ156から出力される音声のデータが多数格納されており、画像/音響CPU311は、演出制御部300から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、スピーカ156における音声出力制御をする。   The image / sound ROM 312 stores a large number of audio data output from the speaker 156. The image / sound CPU 311 reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 300, and Audio output control is performed on the speaker 156.

ランプ制御部320は、遊技盤110に設けられた可動役物115、盤ランプ116及び枠ランプ157を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。   The lamp control unit 320 controls the lighting of the movable accessory 115, the panel lamp 116, and the frame lamp 157 provided in the game board 110, and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction.

また、可動役物115を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部320は、演出制御部300に接続されており、演出制御部300から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   Further, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the movable accessory 115. The lamp control unit 320 is connected to the effect control unit 300, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control unit 300.

(循環機構の基本構成)
次に、パチンコ遊技機100内で遊技球を循環させるための循環機構について図4及び図5を用いて説明する。図4は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機100の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を正面側から示す斜視図である。
(Basic structure of the circulation mechanism)
Next, a circulation mechanism for circulating game balls in the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a perspective view schematically showing a circulation mechanism of the pachinko gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the circulation mechanism from the front side.

また、図5は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機100の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を背面側から示す斜視図である。   FIG. 5 is a perspective view schematically showing a circulation mechanism of the pachinko gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the circulation mechanism from the back side.

図4及び図5に例示されるように、循環機構は、主に、遊技盤110の下端口118から排出された遊技球を受ける排出球受皿51と、この排出球受皿51で収容している遊技球を上昇させる球上昇装置52と、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け、上皿153に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック53と、を備えている。   As illustrated in FIG. 4 and FIG. 5, the circulation mechanism is mainly accommodated in a discharge ball receiving tray 51 that receives game balls discharged from the lower end port 118 of the game board 110 and the discharge ball receiving tray 51. A ball raising device 52 that raises the game ball, and a circulation ball stock 53 that receives the game ball raised by the ball raising device 52 and stores the game ball before being supplied to the upper plate 153. I have.

排出球受皿51は、下端口118の下方に設けられ、下端口118等から供給された遊技球が自重で球上昇装置52の方へ向かうように、球上昇装置52側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。   The discharge ball receiving tray 51 is provided below the lower end port 118, and the bottom surface of the ball elevating device 52 is lowest so that the game ball supplied from the lower end port 118 or the like is directed toward the ball elevating device 52 by its own weight. Is a concave member formed.

球上昇装置52は、外周に螺旋状の溝52agが形成された円柱状のシリンダー52aと、このシリンダー52aの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー52bと、カバー52bを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ52cと、を備えている。   The ball lifting device 52 includes a cylindrical cylinder 52a having a spiral groove 52ag formed on the outer periphery, a thin cylindrical cover 52b that covers the outside of the cylinder 52a, and a cover 52b that rotates on a cylindrical center line. A rotation motor 52c that is driven to rotate as a shaft.

このカバー52bの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ52brが複数形成されている。そして、球上昇装置52は、カバー52bを回転駆動させることで、カバー52b内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ52brで押し、シリンダー52aの外周に形成された螺旋状の溝52agに沿って下部から上部へと上昇させる。   On the inner surface of the cover 52b, a plurality of ribs 52br projecting from the inner surface in the rotational radius direction and formed over the entire region in the rotational axis direction are formed. Then, the ball lifting device 52 rotates the cover 52b to push the game ball guided into the cover 52b with the rib 52br formed on the inner surface thereof, thereby forming a spiral groove formed on the outer periphery of the cylinder 52a. Raise from bottom to top along 52ag.

循環球ストック53は、球上昇装置52の上部に配置され、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック53の底面は、受け入れた遊技球が自重で第2の案内部材55の方へ向かうように、球上昇装置52が高くて第2の案内部材55側が低くなるように形成されている。   The circulating ball stock 53 is a concave member that is disposed on the upper part of the ball lifting device 52 and receives a game ball lifted by the ball lifting device 52. The bottom surface of the circulating ball stock 53 is formed such that the ball raising device 52 is high and the second guide member 55 side is low so that the received game ball is directed toward the second guide member 55 by its own weight. ing.

パチンコ遊技機100は、排出球受皿51から球上昇装置52に遊技球を案内する第1の案内部材54を備えている。この第1の案内部材54は、排出球受皿51側の端部の方が球上昇装置52側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿51から球上昇装置52へ転がるように傾斜している。   The pachinko gaming machine 100 includes a first guide member 54 that guides the game ball from the discharge ball tray 51 to the ball lifting device 52. The first guide member 54 has a higher end on the discharge ball receiving tray 51 side than an end on the ball lifting device 52 side, and rolls from the discharge ball receiving tray 51 to the ball lifting device 52 by the weight of the game ball. So as to be inclined.

また、パチンコ遊技機100は、循環球ストック53から上皿153に遊技球を案内する第2の案内部材55を備えている。そして、この第2の案内部材55の下側には、循環球ストック53から第2の案内部材55を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数(本実施の形態においては1個)の遊技球を順に上皿153へ供給する周知の球切り装置58が設けられている。   The pachinko gaming machine 100 includes a second guide member 55 that guides the game ball from the circulating ball stock 53 to the upper plate 153. Then, below the second guide member 55, a predetermined number of game balls falling from the circulating ball stock 53 through the second guide member 55 (this embodiment) Is provided with a well-known ball-cutting device 58 for supplying one game ball to the upper plate 153 in order.

球切り装置58にて上皿153に供給された遊技球は、1個ずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技盤110の遊技領域111に向けて発射される。   The game balls supplied to the upper plate 153 by the ball cutting device 58 are supplied one by one to the launching device 160 by the supply device 158 and fired toward the game area 111 of the game board 110 by the launching device 160.

本実施の形態において、循環経路には、球磨き部材59が配設されている。この球磨き部材59は、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿51に遊技球が落下するように孔59aが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。   In the present embodiment, a ball polishing member 59 is disposed in the circulation path. The ball polishing member 59 has a mortar shape, and a hole 59a is formed in the lower part so that a game ball falls on a discharge ball receiving tray 51 disposed below the ball polishing member 59, and the diameter increases toward the upper part. ing.

また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口118は、このすり鉢状の球磨き部材59の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。   In addition, irregularities are formed on the inner surface. On the other hand, the lower end port 118 is provided on the outer diameter side of the circular opening end of the mortar-shaped ball polishing member 59 so as to discharge the game ball in the circumferential direction.

これにより、下端口118から排出された遊技球は、球磨き部材59の内面を回りながら下方に移動し、孔59aから落下して排出球受皿51へ至る。そして、遊技球が球磨き部材59の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。   Thereby, the game ball discharged from the lower end port 118 moves downward while rotating around the inner surface of the ball polishing member 59, falls from the hole 59a, and reaches the discharge ball receiving tray 51. Then, when the game ball goes around the inner surface of the ball polishing member 59, the dust attached to the game ball is caught by the irregularities formed on the inner surface, and the game ball is polished.

以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、遊技者によるハンドルの操作に起因して、上皿153内の遊技球が1つずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技領域111に向けて発射される。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, due to the operation of the handle by the player, the game balls in the upper plate 153 are sequentially supplied to the launching device 160 by the supply device 158, Fired toward the game area 111 by the launching device 160.

そして、パチンコ遊技機100は、発射装置160により発射され、遊技領域111内に到達した遊技球は、排出口117を介して、或いは、各種入賞口を介して下端口118に到達させ、下端口118から排出された後に球磨き部材59にて磨かれながら排出球受皿51に至る。   Then, the pachinko gaming machine 100 is launched by the launching device 160, and the game ball that has reached the game area 111 reaches the lower end port 118 through the discharge port 117 or through various winning ports, and the lower end port. After being discharged from 118, it reaches the discharge ball receiving tray 51 while being polished by the ball polishing member 59.

その後、第1の案内路54aを通って球上昇装置52へ至り、球上昇装置52にて上昇させられて循環球ストック53に至る。そして、球切り装置58により上皿153へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機100内を循環する。   Thereafter, the ball riser 52 is reached through the first guide path 54 a and is raised by the ball lifter 52 to reach the circulating ball stock 53. Then, it is supplied to the upper plate 153 by the ball cutting device 58. In this way, the circulation ball circulates in the pachinko gaming machine 100.

なお、発射装置160により発射された遊技球が遊技領域111内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路153aを介して再度上皿153に戻る。また、循環球は150個であることを例示することができる。   When the game ball launched by the launching device 160 does not reach the game area 111 and becomes a foul ball, the game ball returns to the upper plate 153 again via the return path 153a. Moreover, it can be illustrated that there are 150 circulation spheres.

(演出装置の基本構成)
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの演出装置20について説明する。この演出装置20は、上述したように、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70と、を備えている。
(Basic structure of the production device)
Next, the rendering device 20 of the pachinko gaming machine unit PU that is an embodiment of the present invention will be described. As described above, the production device 20 includes a ballistic feeling production unit 60 that visually produces a feeling of the number of game balls acquired by a player who is playing the game on the pachinko gaming machine 100, and a game that is being played. And a storage ball feeling production unit 70 that visually produces a feeling of a large number of game balls that can be used by a person in the game.

(出球感演出部について)
まず、演出装置20の出球感演出部60について図6及び図7を用いて説明する。図6は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの出球感演出部60を模式的に示し、この出球感演出部60の概略構成を背面側から示す斜視図である。
(Regarding the appearance feeling part)
First, the ball appearance effect production unit 60 of the production device 20 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a perspective view schematically showing a ball appearance feeling production unit 60 of a pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the ball appearance feeling production unit 60 from the back side. .

また、図7は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの出球感演出部60の球回転部61を模式的に示し、この球回転部61の概略構成を正面側から示す斜視図である。   FIG. 7 schematically shows a ball rotating unit 61 of the ball feeling effect producing unit 60 of the pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention, and the schematic configuration of the ball rotating unit 61 is shown from the front side. It is a perspective view shown.

図6及び図7に例示されるように、本実施の形態の出球感演出部60は、実際の遊技球を回転させることで出球感を演出する球回転部61と、この球回転部61へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ62と、を備えている。   As illustrated in FIG. 6 and FIG. 7, the ball appearance effect unit 60 of the present embodiment includes a ball rotation unit 61 that produces an appearance feeling by rotating an actual game ball, and the ball rotation unit. And an upper tray 62 for waiting for a game ball to be supplied to 61.

また、出球感演出部60は、出球感用球案内部材46を介してメインストック41から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ63と、この下部トレイ63に溜められた遊技球を上部トレイ62まで上昇させる球上昇装置64と、を備えている。   Further, the ball feeling effect production unit 60 stores a game ball sent from the main stock 41 via the ball sense ball guide member 46, and a game ball stored in the lower tray 63. And a ball raising device 64 that raises the upper tray 62 to the upper tray 62.

また、出球感演出部60は、上部トレイ62から球回転部61に案内する案内路65aと、この案内路65aの途中から分岐し、遊技球を洗浄前ストック32aに案内する分岐路65bと、が形成された案内部材65を備えている。   In addition, the exit ball feeling production unit 60 branches from the upper tray 62 to the ball rotating unit 61, a branch path 65b that branches from the middle of the guide path 65a, and guides the game ball to the pre-cleaning stock 32a. Are provided with a guide member 65 formed thereon.

この球回転部61は、円筒状の部位と、この円筒状の部位の半径方向に伸びて遊技球をかき混ぜる複数(本実施の形態においては2枚)の羽根と、を有する回転体61aを備えている。   The sphere rotating unit 61 includes a rotating body 61a having a cylindrical portion and a plurality of (two in the present embodiment) blades that extend in the radial direction of the cylindrical portion and stir the game ball. ing.

また、球回転部61は、回転体61aを回転駆動する回転体用モータ61bと、回転体61aが固定された回転軸に取り付けられて回転体用モータ61bの駆動力を回転体61aの回転駆動として伝達する図示しない伝達ギアと、回転体61aをカバーする回転体カバー66と、を備えている。   The sphere rotating unit 61 is attached to a rotating body motor 61b for rotating the rotating body 61a and a rotating shaft to which the rotating body 61a is fixed, and the driving force of the rotating body motor 61b is driven to rotate the rotating body 61a. And a rotating body cover 66 that covers the rotating body 61a.

回転体61aは、円筒状の部位の中心線を回転軸として回転する物体であり、その回転軸が出球感演出部60を正面から見た場合に前後方向(本実施の形態においては、遊技盤110の盤面に垂直方向)となるように配置されている。   The rotating body 61a is an object that rotates around the center line of the cylindrical portion as a rotation axis. When the rotation axis is viewed from the front of the ball-feeling effect producing unit 60 (in this embodiment, a game The board 110 is arranged so as to be perpendicular to the board surface.

そして、回転体61aの羽根は、回転軸から回転半径方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、その回転半径方向の先端が手前側から奥側にいくにしたがって円周方向に湾曲するように形成されている。   The blades of the rotating body 61a are formed so that the distance from the rotation axis to the tip in the rotation radius direction is substantially equal to the rotation axis direction, and the tip in the rotation radius direction is from the near side. It forms so that it may curve in the circumferential direction as it goes to the back side.

回転体用モータ61bは、制御ユニットにより回転調整されて、回転体61aが、例えば1分間に12回転で回転する低速回転、及び例えば1分間に24回転で回転する高速回転の2段階に回転速度が調整される。   The rotating body motor 61b is rotationally adjusted by the control unit, and the rotating body 61a is rotated in two stages, for example, a low speed rotation that rotates at 12 rotations per minute and a high speed rotation that rotates at 24 rotations per minute, for example. Is adjusted.

回転体カバー66の回転体61aの周囲の基本形状は、円筒形状であり、その内周半径は、回転体61aの羽根の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。   The basic shape of the rotating body cover 66 around the rotating body 61a is a cylindrical shape, and its inner peripheral radius is longer than the tip of the blade of the rotating body 61a in the rotating radius direction by less than the diameter of the game ball.

それゆえ、回転体61aが回転しているとき、回転体61aの羽根と回転体カバー66の内面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー66内の遊技球は回転体61aによりかき混ぜられる。   Therefore, when the rotator 61a is rotating, the game balls cannot pass through the gap between the blades of the rotator 61a and the inner surface of the rotator cover 66, and the game balls in the rotator cover 66 are not in the rotator 61a. Stir by.

回転体カバー66には、上部トレイ62から供給された遊技球をこの回転体カバー66内に導く挿入口66aと、内側にある遊技球をこの回転体カバー66の外へ排出する排出口66bと、が形成されている。   The rotary body cover 66 has an insertion port 66a for guiding the game balls supplied from the upper tray 62 into the rotary body cover 66, and a discharge port 66b for discharging the game balls on the inside to the outside of the rotary body cover 66. , Is formed.

次に、本実施の形態の出球感演出部60の動作について説明する。   Next, the operation of the ball appearance effect producing unit 60 of the present embodiment will be described.

まず、出球感演出部60は、分配装置40から下部トレイ63に送られた遊技球を球上昇装置64により上部トレイ62まで上昇させる。そして、出球感演出部60は、案内部材65を介して上部トレイ62から球回転部61に遊技球を供給する。   First, the ball appearance effect production unit 60 raises the game balls sent from the distribution device 40 to the lower tray 63 to the upper tray 62 by the ball raising device 64. Then, the ball appearance effect production unit 60 supplies a game ball from the upper tray 62 to the ball rotation unit 61 via the guide member 65.

このとき、出球感演出部60は、球回転部61の回転速度を遊技球の獲得賞球数に応じて段階的に設定している。一例として、出球感演出部60は、獲得した賞球数が多い場合、球回転部61の回転速度を速くし、少ない場合、回転速度を遅くしている。   At this time, the ball appearance effect production unit 60 sets the rotation speed of the ball rotation unit 61 in a stepwise manner in accordance with the number of award winning balls. As an example, the ball appearance feeling production unit 60 increases the rotation speed of the ball rotation unit 61 when the number of acquired winning balls is large, and decreases the rotation speed when it is small.

このように、出球感演出部60は、遊技者が獲得した賞球数の増減に応じて球回転部61の回転速度を切り替えることで、出球感を演出している。   In this manner, the ball appearance feeling production section 60 produces the ball appearance feeling by switching the rotation speed of the ball rotation section 61 in accordance with the increase or decrease in the number of prize balls acquired by the player.

(貯球感演出部について)
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの貯球感演出部70について図8及び図9を用いて説明する。図8は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの貯球感演出部70を模式的に示し、この貯球感演出部の概略構成を正面側から示す斜視図である。
(Regarding the feeling of storage effect)
Next, the storage feeling effect production unit 70 of the pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view schematically showing a storage ball feeling effect unit 70 of the pachinko gaming machine unit PU according to one embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the ball storage effect effect unit from the front side.

また、図9は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの貯球感演出部70を模式的に示し、この貯球感演出部70の内部構成を正面側から示す斜視図である。   FIG. 9 is a perspective view schematically showing the storage feeling effect section 70 of the pachinko gaming machine unit PU according to one embodiment of the present invention, and showing the internal configuration of the storage feeling effect section 70 from the front side. It is.

図8及び図9に例示されるように、本実施の形態の貯球感演出部70は、実際の遊技球を陳列する球陳列部71と、この球陳列部71に遊技球を挿入する球挿入部72と、球陳列部71に陳列された遊技球を球陳列部71から排出させる球排出部73と、を有している。   As illustrated in FIGS. 8 and 9, the storage ball feeling production unit 70 of the present embodiment includes a ball display unit 71 that displays an actual game ball, and a ball that inserts a game ball into the ball display unit 71. It has an insertion part 72 and a ball discharge part 73 for discharging game balls displayed on the ball display part 71 from the ball display part 71.

この球陳列部71は、透明に形成され遊技球を収納するケース71aと、このケース71a内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚71bと、を有している。   The ball display unit 71 includes a case 71a that is transparently formed and stores game balls, and a plurality of display boxes 71b that are arranged in the vertical direction in the case 71a and display game balls on the display shelf 71b. Yes.

ケース71aは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。各陳列棚71bは、上方から見た場合には、円弧状であり、正面から見た場合には、左側から右側に向けて傾斜している。   The case 71a has an arc shape when viewed from above, and is shaped to be rectangular when viewed from the front. Each display shelf 71b has an arc shape when viewed from above, and is inclined from the left to the right when viewed from the front.

そして、ケース71aの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、ケース71aの左側端部に形成された開口部を「左側開口部71c」、ケース71aの右側端部に形成された開口部を「右側開口部71d」と称す。   And the both ends of the left-right direction of the case 71a are opened, and a game ball comes in and out from these openings. Hereinafter, the opening formed at the left end of the case 71a is referred to as a “left opening 71c”, and the opening formed at the right end of the case 71a is referred to as a “right opening 71d”.

球挿入部72は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔81aが複数形成された挿入側シリンダー81を備えている。   The ball insertion portion 72 is a cylindrical member, and includes an insertion side cylinder 81 in which a plurality of holes 81a having a size that allows a game ball to pass while rotating about the center axis of the cylinder are formed. ing.

また、球挿入部72は、挿入側シリンダー81の内側で遊技球を待機させておく球待機部82を備えている。この挿入側シリンダー81は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。   The ball insertion unit 72 includes a ball standby unit 82 for waiting for a game ball inside the insertion side cylinder 81. The insertion side cylinder 81 is arranged so that the rotation axis direction of the rotation center thereof is the vertical direction.

そして、この挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに、陳列棚71bの個数と同数形成されている。   The plurality of holes 81a formed in the insertion side cylinder 81 have a height corresponding to the arrangement height of the display shelf 71b in the left-side opening 71c of the case 71a of the ball display portion 71 in the rotation axis direction of the rotation center. The same number as the number of display shelves 71b is formed.

また、複数の孔81aは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、360度を孔81aの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔81aの高さが高くなるにしたがって、その孔81aの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。   The plurality of holes 81a are arranged at equal intervals in the circumferential direction, and the arrangement interval is determined to be less than an angle obtained by dividing 360 degrees by the number of holes 81a. As the height of 81a increases, the circumferential position of the hole 81a is determined to be shifted at equal intervals counterclockwise when viewed from above.

また、挿入側シリンダー81の上部には、上面から凹んだ切り欠き81bが形成されている。この切り欠き81bは、この挿入側シリンダー81の回転角度を検知するために用いられる。   In addition, a notch 81 b that is recessed from the upper surface is formed in the upper part of the insertion side cylinder 81. The notch 81b is used to detect the rotation angle of the insertion side cylinder 81.

また球排出部73も、球挿入部72と同様に、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔87が複数形成された排出側シリンダー86を有している。   Similarly to the ball insertion portion 72, the ball discharge portion 73 is also a cylindrical member, and has a plurality of holes 87 having a size that allows the game ball to pass while rotating about the center axis of the cylinder. It has a discharge cylinder 86 formed.

排出側シリンダー86は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー86に形成された孔87は、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに形成された第1の排出孔87aが陳列棚71bの個数と同数形成された第1の排出孔群と、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第2の排出孔87bとからなる。   The discharge side cylinder 86 is arranged so that the rotation axis direction of the rotation center thereof is the vertical direction. The hole 87 formed in the discharge side cylinder 86 is a first discharge hole 87a formed at a height corresponding to the arrangement height of the display shelf 71b in the right opening 71d of the case 71a of the ball display portion 71. The first discharge hole group formed in the same number as the number of the shelves 71b and the second discharge hole 87b formed over the same length as the right opening 71d of the case 71a of the ball display section 71 in the rotation axis direction. It consists of.

また、排出側シリンダー86の上部にも、挿入側シリンダー81と同様に、上面から凹んだ切り欠き86aが形成されている。この切り欠き86aは、この排出側シリンダー86の回転角度を検知するために用いられる。   Further, similarly to the insertion side cylinder 81, a notch 86 a that is recessed from the upper surface is formed at the upper part of the discharge side cylinder 86. The notch 86a is used to detect the rotation angle of the discharge side cylinder 86.

また、排出側シリンダー86にも、挿入側シリンダー81と同様に、ギア88が設けられている。そして、球排出部73は、排出側シリンダー86に設けられたギア88と噛み合う伝達ギア89と、この伝達ギア89が回転軸に固定された排出側モータ90とを有している。これにより、排出側シリンダー86は、排出側モータ90の回転駆動力が伝達ギア89及びギア88を介して伝達されて回転する。   The discharge side cylinder 86 is also provided with a gear 88 as in the insertion side cylinder 81. The ball discharge unit 73 includes a transmission gear 89 that meshes with a gear 88 provided on the discharge side cylinder 86, and a discharge side motor 90 in which the transmission gear 89 is fixed to the rotation shaft. Thereby, the discharge side cylinder 86 is rotated by the rotational driving force of the discharge side motor 90 being transmitted via the transmission gear 89 and the gear 88.

以上のように構成された貯球感演出部70においては、以下のように作用する。ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に貯球がない場合には、挿入側シリンダー81及び排出側シリンダー86は、原点位置に設定される。   In the storage ball feeling production | presentation part 70 comprised as mentioned above, it acts as follows. If the hall is open during business hours and no game is played in the pachinko machine unit PU, or if a game is being played but the player does not have a ball, insert it The side cylinder 81 and the discharge side cylinder 86 are set to the origin positions.

また、上部トレイ76の切替弁76cは、球待機部82の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置75が駆動される。   In addition, the switching valve 76c of the upper tray 76 is set at a position for guiding the game ball toward the ball standby unit 82, and the ball detection photosensor 76g has a game ball at its two protrusions. Until this is detected, the ball lifting device 75 is driven.

ここで、挿入側シリンダー81の原点位置は、挿入側シリンダー81を、反時計回転方向に回転(以下では、時計回転方向の回転を「正転」、反時計回転方向の回転を「逆転」という。)させた場合に、挿入側フォトセンサ76eが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー86の原点位置は、排出側シリンダー86を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ76fが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。挿入側シリンダー81が原点位置にいるときには、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cは、挿入側シリンダー81により全て塞がれている。また、排出側シリンダー86が原点位置にいるときには、ケース71aの右側開口部71dは、最下部及び下から2番目の第1の排出孔87aに対応する部分のみが開放されている。   Here, the origin position of the insertion-side cylinder 81 is determined by rotating the insertion-side cylinder 81 in the counterclockwise direction (hereinafter, clockwise rotation is referred to as “forward rotation” and counterclockwise rotation is referred to as “reverse rotation”). )), The insertion-side photosensor 76e detects the switching point of light shielding → light receiving. The origin position of the discharge side cylinder 86 is a position where the discharge side photo sensor 76f detects a light blocking → light receiving switching point when the discharge side cylinder 86 is reversed. When the insertion side cylinder 81 is at the origin position, the left side opening 71c of the case 71a of the ball display portion 71 is completely closed by the insertion side cylinder 81. Further, when the discharge side cylinder 86 is at the origin position, the right opening 71d of the case 71a is open only at the lowermost part and the part corresponding to the second first discharge hole 87a from the bottom.

かかる場合、下部トレイ74の遊技球は、球上昇装置75にて上昇させられて上部トレイ76に至り、案内路76aを転がって球待機部82の方へ移動する。そして、上部トレイ76に早く到達した順に、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー82bの突起部82bcの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、挿入側シリンダー81が球陳列部71の左側開口部71cを塞いでいるので、球陳列部71の陳列棚71bには陳列されない。   In such a case, the game balls in the lower tray 74 are raised by the ball lifting device 75 to reach the upper tray 76 and roll on the guide path 76a toward the ball standby unit 82. Then, in the order in which the upper tray 76 is reached earlier, it falls into the space formed by the ball standby member 82a and the inner surface of the insertion side cylinder 81, and is arranged in order on the protrusion 82bc of the inner cylinder 82b. However, in such a case, since the insertion side cylinder 81 blocks the left opening 71c of the ball display portion 71, it is not displayed on the display shelf 71b of the ball display portion 71.

また、球上昇装置75にて上部トレイ76に供給された遊技球の内、球待機部82に至らない遊技球は、上部トレイ76の案内路76aに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。   Among the game balls supplied to the upper tray 76 by the ball lifting device 75, the game balls that do not reach the ball standby unit 82 are arranged in the guide path 76 a of the upper tray 76. Then, when the ball detection photo sensor 76g detects that a game ball is present at a portion facing the two protrusions, the driving of the ball lifting device 75 is stopped.

球陳列部71の陳列棚71bに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。
先ず、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを塞ぐべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを開口させるべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ正転させる。
When displaying game balls on the display shelf 71b of the ball display unit 71, the operation is as follows.
First, the discharge side cylinder 86 is rotated forward by a predetermined angle β so as to close the right opening 71d corresponding to the lowermost display shelf 71b. Further, the insertion side cylinder 81 is rotated forward by a predetermined angle α to open the left side opening 71c corresponding to the lowermost display shelf 71b.

原点位置から、排出側シリンダー86を角度β正転させ、挿入側シリンダー81を角度α正転させることにより、球待機部82に待機していた遊技球が、球陳列部71のケース71a内に入り込み、最下部の陳列棚71bの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。   By rotating the discharge side cylinder 86 forward by the angle β and rotating the insertion side cylinder 81 forward by the angle α from the origin position, the game ball waiting in the ball standby portion 82 is placed in the case 71 a of the ball display portion 71. Enter and move to the right when viewed from the front using the slope of the lowermost display shelf 71b.

そして、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー86の外周面に突き当たり停止し、後述する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。   Since the right opening 71d corresponding to the lowermost display shelf 71b is closed, the leading game ball hits the outer peripheral surface of the discharge side cylinder 86 and stops, and the game ball described later becomes the preceding game ball. Stop by hitting.

このようにして、最下部の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部82に待機していた遊技球が球陳列部71のケース71a内に入り込んだ分、上部トレイ76から球待機部82へ遊技球が移動する。   In this way, game balls are displayed on the lowermost display shelf 71b. In addition, the game ball that has been waiting in the ball standby unit 82 enters the case 71 a of the ball display unit 71, and the game ball moves from the upper tray 76 to the ball standby unit 82.

そして、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置75の駆動が再開されて、下部トレイ74から上部トレイ76へ遊技球が供給される。   Then, the ball detection photosensor 76g detects that the game ball no longer exists at the portion where the two protrusions face each other, whereby the driving of the ball lifting device 75 is resumed, and the lower tray 74 and the upper tray are restarted. A game ball is supplied to 76.

その後、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。   Thereafter, when the ball detection photosensor 76g detects that a game ball is present at a portion where the two protrusions face each other, the driving of the ball lifting device 75 is stopped.

なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aの円周方向の配置間隔(例えば、20度)である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー86に形成された下から2番目以降の第1の排出孔87aの円周方向の配置間隔(例えば、20度)である。   Note that the predetermined angle α is an arrangement interval (for example, 20 degrees) in the circumferential direction of the plurality of holes 81 a formed in the insertion-side cylinder 81. The predetermined angle β is an arrangement interval (for example, 20 degrees) in the circumferential direction of the second and subsequent first discharge holes 87a formed in the discharge side cylinder 86 from the bottom.

その後、さらに、排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させることで、下から2番目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dが塞ぎ、左側開口部71cが開口する。   Thereafter, the discharge-side cylinder 86 is further rotated forward by a predetermined angle β and the insertion-side cylinder 81 is rotated forward by a predetermined angle α so that the right opening corresponding to the second display shelf 71b from the bottom is provided. 71d is closed and the left opening 71c is opened.

これにより、下から2番目の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー86を予め定められた角度α正転するとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度β正転させることを繰り返すことで、下から3番目以降の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。   As a result, the game balls are displayed on the second display shelf 71b from the bottom. Thereafter, by repeating the forward rotation of the discharge side cylinder 86 by the predetermined angle α and the forward rotation of the insertion side cylinder 81 by the predetermined angle β, the game balls are placed on the third and subsequent display shelves 71b from the bottom. It will be displayed.

次に、球陳列部71に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。
先ず、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出する場合について述べる。
Next, a case where the game balls displayed on the ball display unit 71 are discharged will be described.
First, the case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 for each display shelf 71b will be described.

現在陳列させている陳列棚71bの内、一番高い陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ逆転させる。   Of the display shelves 71b currently being displayed, the insertion side cylinder 81 is reversed by a predetermined angle α so as to close the left opening 71c corresponding to the highest display shelf 71b. Further, the discharge side cylinder 86 is reversed by a predetermined angle β so as to open the right side opening 71d corresponding to the display shelf 71b.

これにより、球待機部82からこの陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71a外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下していく。   As a result, the game balls displayed on the display shelf 71b go out of the case 71a from the right opening 71d in a state in which the game balls are prevented from moving from the ball standby unit 82 toward the display shelf 71b. Then, it falls to the lower tray 74 arranged below the discharge side cylinder 86.

以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71a外へ排出されていく。   Thereafter, by repeating the rotation of the insertion side cylinder 81 by a predetermined angle α and the reverse rotation of the discharge side cylinder 86 by a predetermined angle β, the cases from the game balls displayed on the upper display shelf 71b in order. It is discharged out of 71a.

このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。   In this way, the game balls displayed on the display shelf 71b are discharged out of the ball display section 71 for each display shelf 71b.

次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、2つの陳列棚71b毎に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚71bの内、1番目及び2番目に高い陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度だけ逆転させる。
Next, a case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 every two display shelves 71b will be described.
Of the display shelves 71b that are currently being displayed, the insertion side cylinder 81 is reversed by an angle that is twice the predetermined angle α in order to close the left opening 71c corresponding to the first and second highest display shelves 71b. .

また、それらの陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開放するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度だけ逆転させる。   Further, in order to open the right opening 71d corresponding to the display shelves 71b, the discharge side cylinder 86 is reversed by an angle twice as large as a predetermined angle β.

本実施の形態において、排出側シリンダー86に形成された、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aは、円周方向に重複している。これにより、球待機部82からこれら上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aに対応する陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する2つの陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71aの外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下する。   In the present embodiment, two first discharge holes 87a that are formed in the discharge side cylinder 86 and that are continuous in the vertical direction overlap in the circumferential direction. As a result, the game balls are prevented from moving from the ball standby portion 82 toward the display shelves 71b corresponding to the two first discharge holes 87a that are continuous in the vertical direction. The game balls displayed on the two display shelves 71 b go out of the case 71 a from the right opening 71 d and fall on the lower tray 74 disposed below the discharge side cylinder 86.

その際、排出側シリンダー86を角度βの2倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aの内、上位の第1の排出孔87aが、先に、上位の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開放させる。   At that time, in the process of reversing the discharge side cylinder 86 by an angle twice as large as the angle β, the upper first discharge hole 87a of the two first discharge holes 87a that are continuous in the vertical direction is the upper one. The right opening 71d corresponding to the display shelf 71b is opened.

それゆえ、上下方向に連続する2つの陳列棚71bの内、上位の陳列棚71bに陳列されていた遊技球が先に右側開口部71dからケース71aの外へ出始める。   Therefore, of the two display shelves 71b that are continuous in the vertical direction, the game balls displayed on the upper display shelf 71b start to come out of the case 71a through the right opening 71d first.

以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の2つの陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71aの外へ排出されていく。   Thereafter, by repeating the reverse rotation of the insertion side cylinder 81 by an angle twice as large as the predetermined angle α and the reverse rotation of the discharge side cylinder 86 by an angle twice as large as the predetermined angle β, the upper 2 The game balls displayed on the two display shelves 71b are sequentially discharged out of the case 71a.

このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が2つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。   In this way, the game balls displayed on the display shelf 71b are discharged out of the ball display section 71 every two display shelves 71b.

次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、全ての陳列棚71bからほぼ同時に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、一気に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。   Next, a case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged from all the display shelves 71b to the outside of the ball display unit 71 almost simultaneously will be described. In other words, a case where the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 at once is described.

先ず、全ての陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。   First, the insertion side cylinder 81 is reversed to return to the origin position so as to close the left side openings 71c corresponding to all the display shelves 71b. Thereafter, the discharge side cylinder 86 is rotated forward at a predetermined angle γ from the origin position so as to open the right side opening 71d corresponding to all the display shelves 71b.

予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー86正転させて、排出側シリンダー86の第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施の形態に係る貯球感演出部70においては、予め定められた角度γは、320度である。   The predetermined angle γ is an angle until the second discharge hole 87b of the discharge side cylinder 86 is in a position facing all the right side openings 71d of the case 71a after the discharge side cylinder 86 is rotated forward from the origin position. is there. In the storage ball feeling production section 70 according to the present embodiment, the predetermined angle γ is 320 degrees.

第2の排出孔87bは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。   The second discharge hole 87b is formed such that the right end in the circumferential direction is formed in parallel to the rotation axis direction, and the left end is shortened as the length in the circumferential direction goes from top to bottom. Has been.

それゆえ、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部71dは、高位置側から順に第2の排出孔87bと対向していく。   Therefore, in the process in which the discharge side cylinder 86 is rotated from the origin by a predetermined angle γ, that is, the second discharge hole 87b is rotated to a position facing all the right side openings 71d of the case 71a, 71d faces the second discharge hole 87b in order from the high position side.

これにより、球待機部82から全ての陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚71bに陳列された遊技球から先にケース71aの外へ出て行き、下部トレイ74に落下していく。   As a result, the game balls are prevented from moving from the ball standby unit 82 toward all the display shelves 71b, and the game balls displayed on the display shelves 71b at a higher position are first moved out of the case 71a. And fall to the lower tray 74.

そして、最終的に第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向することで、全ての陳列棚71bに陳列された遊技球がケース71aの外へ排出されることとなる。   Finally, the second discharge holes 87b face all the right side openings 71d of the case 71a, so that the game balls displayed on all the display shelves 71b are discharged out of the case 71a.

このようにして、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球が一気に球陳列部71外へ排出される。   In this way, the game balls displayed on the plurality of display shelves 71b are discharged out of the ball display unit 71 all at once.

(洗浄装置について)
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの洗浄装置30について図10及び図11を用いて説明する。図10は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの洗浄装置30を模式的に示し、この洗浄装置30の概略構成を示す斜視図である。
(About cleaning equipment)
Next, a cleaning device 30 for a pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a perspective view schematically showing a cleaning device 30 for a pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the cleaning device 30. As shown in FIG.

また、図11は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの洗浄装置30を模式的に示し、この洗浄装置30の洗浄部31の断面図である。   FIG. 11 schematically shows the cleaning device 30 of the pachinko gaming machine unit PU according to one embodiment of the present invention, and is a cross-sectional view of the cleaning unit 31 of the cleaning device 30.

図10及び図11に例示されるように、本実施の形態の洗浄装置30は、遊技球を水で洗浄する洗浄部31と、パチンコ遊技機100及び演出装置20に分配されている遊技球を収集する球収集部32と、この球収集部32が収集した遊技球を洗浄部31へ案内する洗浄球案内部33と、を備えている。   As illustrated in FIGS. 10 and 11, the cleaning device 30 according to the present embodiment includes a cleaning unit 31 that cleans a game ball with water, and game balls distributed to the pachinko gaming machine 100 and the rendering device 20. A ball collecting unit 32 that collects and a cleaning ball guiding unit 33 that guides the game balls collected by the ball collecting unit 32 to the cleaning unit 31 are provided.

また、洗浄装置30は、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック34と、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を洗浄部31から洗浄後ストック34まで案内する案内部材35と、洗浄後ストック34からメインストック41まで遊技球を送る球搬送装置36と、を備えている。   In addition, the cleaning device 30 guides the after-cleaning stock 34 for storing the game balls after being cleaned by the cleaning unit 31 and the after-cleaning stock 34 from the cleaning unit 31 to the gaming balls after being cleaned by the cleaning unit 31. And a ball transport device 36 for sending game balls from the stock 34 after cleaning to the main stock 41.

この洗浄部31は、内側に水が貯められる外ケース37と、外ケース37の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース38と、を備えている。   The cleaning unit 31 includes an outer case 37 that stores water inside, and an inner case 38 that is disposed inside the outer case 37 and can store a game ball inside.

この外ケース37は、薄肉有底円筒状の部材であり、上部には内側に水を挿入する水挿入部(不図示)と、底部に設けられ、貯められた水を排出する水排出部37aと、が形成されている。   The outer case 37 is a thin-walled bottomed cylindrical member, and has a water insertion portion (not shown) that inserts water on the inside at the top, and a water discharge portion 37a that is provided at the bottom and discharges the stored water. And are formed.

また、外ケース37の上側には、上面が開口している外ケース37の上面の一部を覆う外ケース蓋39が配置されている。外ケース蓋39には、内ケース38が嵌合される嵌合孔39aが形成されており、外周部には、上下方向に上側に伸びる側壁39bと、上下方向に貫通されてその上面に載った遊技球を下方へ落下させる複数の貫通孔39cとが形成されている。   Further, an outer case lid 39 that covers a part of the upper surface of the outer case 37 whose upper surface is open is disposed above the outer case 37. The outer case lid 39 is formed with a fitting hole 39a into which the inner case 38 is fitted. A side wall 39b extending upward in the vertical direction is formed on the outer peripheral portion, and is penetrated in the vertical direction and placed on the upper surface thereof. A plurality of through holes 39c are formed to allow the game balls to fall downward.

また、外ケース蓋39の上面は、内ケース38から排出された遊技球が、内ケース38側から側壁39b側へ転がるように傾斜しており、さらに貫通孔39cの開口部の縁部が最も低い高さとなるように傾斜している。   Further, the upper surface of the outer case lid 39 is inclined so that the game balls discharged from the inner case 38 roll from the inner case 38 side to the side wall 39b side, and the edge of the opening of the through hole 39c is the most. Inclined to have a low height.

内ケース38は、薄肉有底円筒状の部材であり、その円筒状の部位の側面には、外ケース37に貯められた水を内側に挿入する複数の挿入孔38aと、内側に収納された遊技球を外側に排出する複数の排出孔38bと、が形成されている。   The inner case 38 is a thin-bottomed cylindrical member, and a plurality of insertion holes 38a for inserting water stored in the outer case 37 into the inner side are housed on the side surface of the cylindrical part. A plurality of discharge holes 38b for discharging the game balls to the outside are formed.

この挿入孔38aは、遊技球の大きさより小さく形成されており、排出孔38bは、遊技球の大きさより大きく形成されている。また、複数の排出孔38bは、上下方向には同じ高さとなるように、円周方向には等間隔となるように形成されている。   The insertion hole 38a is formed smaller than the size of the game ball, and the discharge hole 38b is formed larger than the size of the game ball. The plurality of discharge holes 38b are formed at equal intervals in the circumferential direction so as to have the same height in the vertical direction.

また、内ケース38の内部であって、排出孔38bのやや下側には、遊技球を載せるための円盤状の載置皿38cが取り付けられている。この載置皿38cの、遊技球を載せる側の面、つまり上面は、中央部が高くて外周部が低くなるように傾斜している。   In addition, a disc-shaped mounting tray 38c for mounting a game ball is attached inside the inner case 38 and slightly below the discharge hole 38b. The surface on which the game ball is placed, that is, the upper surface of the mounting tray 38c is inclined so that the central portion is high and the outer peripheral portion is low.

また、内ケース38の下部における外側には、この内ケース38に対して上下方向に相対的に移動可能な複数の開閉部材38dが、複数の排出孔38bにそれぞれ対応するように設けられている。そして、複数の開閉部材38dが、内ケース38に対して相対的に移動し、複数の排出孔38bを開くことで遊技球の排出を許容したり、複数の排出孔38bを閉じることで遊技球の排出を抑制したりする。   A plurality of opening / closing members 38d that are movable relative to the inner case 38 in the vertical direction are provided outside the lower portion of the inner case 38 so as to correspond to the plurality of discharge holes 38b, respectively. . The plurality of opening / closing members 38d move relative to the inner case 38 and allow the game balls to be discharged by opening the plurality of discharge holes 38b, or by closing the plurality of discharge holes 38b. To suppress the discharge of water.

また、内ケース38の上部には、上面が開口している内ケース38の開口部の一部を覆う内ケース蓋38eが取り付けられている。また、内ケース蓋38eの中央部には、上部がすり鉢状に形成され、遊技球を内ケース38の内部に導入する導入部材38fが取り付けられている。   Further, an inner case lid 38e is attached to the upper part of the inner case 38 to cover a part of the opening of the inner case 38 whose upper surface is open. Further, an introduction member 38f for introducing the game ball into the inner case 38 is attached to the central portion of the inner case lid 38e.

外ケース37は、ユニット本体に固定されているが、内ケース38は、上下方向に上下動可能であり、かつ、円筒状の部位の中心軸を回転中心として回転可能であるように構成されている。   The outer case 37 is fixed to the unit main body, but the inner case 38 is configured to be movable up and down in the vertical direction and to be rotatable around the central axis of the cylindrical portion. Yes.

そして、洗浄装置30は、内ケース38を上下動させる上下動装置(不図示)と、内ケース38を回転させる回転装置(不図示)とを備えている。上下動装置としては、周知の昇降装置を用いればよく、例えば、モータ駆動の油圧ポンプと、昇降用シリンダーと、この昇降用シリンダーに油圧を伝達するチューブ等から構成される装置を用いることができる。   The cleaning device 30 includes a vertical movement device (not shown) that moves the inner case 38 up and down, and a rotation device (not shown) that rotates the inner case 38. As the vertical movement device, a known lifting device may be used. For example, a device composed of a motor-driven hydraulic pump, a lifting cylinder, a tube for transmitting hydraulic pressure to the lifting cylinder, and the like can be used. .

また、回転装置としては、例えば、回転モータと、この回転モータと内ケース38の外周面とに掛け合わされたベルト等から構成される装置、回転モータと、この回転モータの回転駆動を内ケース38の外周面に嵌合されたギアまで伝達する伝達ギア等から構成される装置を用いることができる。   Further, as the rotation device, for example, a rotation motor, a device constituted by a belt or the like that is wound around the rotation motor and the outer peripheral surface of the inner case 38, the rotation motor, and the rotation driving of the rotation motor are performed in the inner case 38. The apparatus comprised from the transmission gear etc. which transmit to the gear fitted by the outer peripheral surface of this can be used.

そして、上下動装置は、内ケース38を、高さが異なる3つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水につからせる位置であり、最も高い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を、排出孔38bを介して外ケース蓋39の上面に排出させる位置であり、中間の位置は、内側に収納した遊技球が外ケース37に貯められた水につからせない位置である。   Then, the vertical movement device moves the inner case 38 to three positions having different heights. The lowest position is a position where the game balls stored inside the inner case 38 are made to catch the water stored in the outer case 37, and the highest position is a position where the game balls stored inside the inner case 38 are discharged. It is a position to be discharged to the upper surface of the outer case lid 39 through the hole 38 b, and an intermediate position is a position where the game balls stored inside cannot be held by the water stored in the outer case 37.

そして、本実施の形態に係る洗浄装置30においては、上下動装置が内ケース38を上述した最も低い位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース38を回転させることで、内ケース38に収納した遊技球を洗浄する。   In the cleaning device 30 according to the present embodiment, the rotating device rotates the inner case 38 with the vertical movement device moving the inner case 38 to the lowest position described above. Wash the stored game balls.

以上のように構成された洗浄装置30においては、以下のように作用する。すなわち、内ケース38が洗浄位置にあり、かつノズル33bの横部位33bsの排出口33beが導入部材38fの上にあるときに、球送り装置33aが、予め定められた数の遊技球を送る。これにより、内ケース38内に、予め定められた数の遊技球が溜められる。その後、回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水洗浄される。   The cleaning device 30 configured as described above operates as follows. That is, when the inner case 38 is at the cleaning position and the discharge port 33be of the lateral portion 33bs of the nozzle 33b is on the introduction member 38f, the ball feeding device 33a sends a predetermined number of game balls. As a result, a predetermined number of game balls are stored in the inner case 38. Thereafter, the rotation device rotates the inner case 38 at a predetermined rotation speed for a predetermined period. Thereby, a predetermined number of game balls are washed with water.

その後、ノズル33bを回転駆動する回転モータが、ノズル33bの横部位33bsを、導入部材38fが上昇しても、この導入部材38fと干渉しない位置まで回転させ、内ケース38を上下動する上下動装置が、内ケース38を水切り位置まで上昇させる。   Thereafter, a rotary motor that rotationally drives the nozzle 33b rotates the horizontal portion 33bs of the nozzle 33b to a position that does not interfere with the introduction member 38f even when the introduction member 38f rises, and moves the inner case 38 up and down. The device raises the inner case 38 to the draining position.

そして、内ケース38を回転する回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水切りされる。   A rotating device that rotates the inner case 38 rotates the inner case 38 at a predetermined rotation speed for a predetermined period. Thereby, a predetermined number of game balls are drained.

その後、内ケース38を上下動する上下動装置が、内ケース38を排出位置まで上昇させる。その過程で、開閉部材38dが内ケース38に対して下降し、内ケース38が排出位置まで到達したときには、排出孔38bが遊技球を通過させることが可能な大きさまで開放する。   Thereafter, a vertical movement device that moves the inner case 38 up and down raises the inner case 38 to the discharge position. In the process, the opening / closing member 38d is lowered with respect to the inner case 38, and when the inner case 38 reaches the discharge position, the discharge hole 38b is opened to a size that allows the game ball to pass therethrough.

これにより、内ケース38内の遊技球が外ケース蓋39の上面に排出される。その後、遊技球は、外ケース蓋39の上面を転がり、貫通孔39cから落下する。そして、貫通孔39cから落下した遊技球は、案内部材35を通過して洗浄後ストック34へ至る。   Thereby, the game ball in the inner case 38 is discharged to the upper surface of the outer case lid 39. Thereafter, the game ball rolls on the upper surface of the outer case lid 39 and falls from the through hole 39c. Then, the game ball dropped from the through hole 39c passes through the guide member 35 and reaches the stock 34 after cleaning.

パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てが洗浄後ストック34に到達するまで、以上の処理が繰り返される。その後、球搬送装置36が、洗浄後ストック34内の遊技球を全てメインストック41まで上昇させる。   The above process is repeated until all the game balls sealed in the pachinko gaming machine unit PU reach the stock 34 after cleaning. Thereafter, the ball transport device 36 raises all the game balls in the stock 34 after cleaning to the main stock 41.

(分配装置について)
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの分配装置40について図12を用いて説明する。図12は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの分配装置40を模式的に示し、この分配装置40の概略構成を示す斜視図である。
(About distribution device)
Next, a distribution device 40 for a pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a perspective view schematically showing the distribution device 40 of the pachinko gaming machine unit PU according to one embodiment of the present invention, and showing a schematic configuration of the distribution device 40.

図12に例示されるように、本実施の形態の分配装置40は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球を溜めるメインストック41と、このメインストック41に溜められた遊技球を球切り装置43まで案内する案内部材42と、案内部材42を介してメインストック41から落下してくる遊技球を1個ずつ順に下方へ供給する球切り装置43と、を備えている。   As illustrated in FIG. 12, the distribution device 40 according to the present embodiment includes a main stock 41 that stores game balls enclosed in a pachinko gaming machine unit PU, and a ball that is stored in the main stock 41. A guide member 42 that guides to the device 43 and a ball cutting device 43 that supplies game balls falling from the main stock 41 via the guide member 42 one by one in order are provided.

また、分配装置40は、球切り装置43から供給された遊技球を、循環球ストック53か、出球感演出部60の下部トレイ63か、貯球感演出部70の下部トレイ74か、に分配する分配ノズル44を備えている。   In addition, the distribution device 40 distributes the game balls supplied from the ball cutting device 43 to the circulating ball stock 53, the lower tray 63 of the exit ball feeling production section 60, or the lower tray 74 of the storage ball feeling production section 70. A dispensing nozzle 44 for dispensing is provided.

また、分配装置40は、分配ノズル44から受け取った遊技球を、循環球ストック53まで案内する循環球案内部材45と、出球感演出部60の下部トレイ63まで案内する出球感用球案内部材46と、貯球感演出部70の下部トレイ74まで案内する貯球感用球案内部材47と、これら循環球案内部材45、出球感用球案内部材46及び貯球感用球案内部材47の分配ノズル44側の端部を支持する支持部材48と、を備えている。   In addition, the distribution device 40 guides the game ball received from the distribution nozzle 44 to the circulation ball stock member 45 that guides the game ball to the circulation ball stock 53 and to the lower tray 63 of the ball appearance feeling production unit 60. A member 46, a storage ball feeling ball guide member 47 that guides to the lower tray 74 of the storage ball feeling production unit 70, a circulating ball guide member 45, a ball feeling ball guide member 46, and a ball feeling ball guide member And a support member 48 that supports the end portion of the distribution nozzle 44 on the 47 side.

また、分配装置40は、分配ノズル44の位置を検知する複数(本実施の形態においては3個)のノズル位置検知センサ49を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ49は、支持部材48に取り付けられている。   In addition, the distribution device 40 includes a plurality (three in the present embodiment) of nozzle position detection sensors 49 that detect the position of the distribution nozzle 44, and the plurality of nozzle position detection sensors 49 includes a support member 48. Is attached.

案内部材42は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック41の排出口41aに連結され、他端が下を向いて開口して球切り装置43に連結されている。   The guide member 42 is a hollow member through which one game ball can pass. One end of the guide member 42 is connected to the discharge port 41a of the main stock 41, and the other end opens downward to open the ball cutting device 43. It is connected to.

分配ノズル44は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材42の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部44aと、横方向に伸び、かつ排出口44baが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位44bと、を有する。   The distribution nozzle 44 is a hollow member through which one game ball can pass, and is disposed below the opening portion facing downward of the guide member 42 and receiving portion 44a opened upward. And a lateral portion 44b formed so as to extend in the lateral direction and become lower toward the tip where the discharge port 44ba is formed.

この分配ノズル44には、図示しない回転モータが連結されている。そして、分配ノズル44は、回転モータにより駆動し、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口44baが形成された横部位44bの先端が回転する。   A rotation motor (not shown) is connected to the distribution nozzle 44. The distribution nozzle 44 is driven by a rotary motor, and the distal end of the lateral portion 44b in which the discharge port 44ba is formed rotates around a rotation shaft extending in the vertical direction.

循環球案内部材45、出球感用球案内部材46及び貯球感用球案内部材47は、一端側に分配ノズル44の先端の排出口44baの下方に遊技球を受け入れ可能な受入口が形成されている。   The circulating ball guide member 45, the ball-sensing ball guide member 46, and the ball-ball-sensing ball guide member 47 have a receiving port that can receive a game ball below the discharge port 44ba at the tip of the distribution nozzle 44 on one end side. Has been.

一方、これらの他端は、それぞれ循環球ストック53、出球感演出部60の下部トレイ63、貯球感演出部70の下部トレイ74に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。   On the other hand, these other ends are connected to the circulating ball stock 53, the lower tray 63 of the ball feeling effect producing unit 60, and the lower tray 74 of the storage ball feeling producing unit 70, respectively. And it arrange | positions so that the direction of one end side may become a higher position than the other end side so that a game ball may roll with dead weight from one end side.

支持部材48は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材45、出球感用球案内部材46及び貯球感用球案内部材47を支持するための切り欠きが形成されている。   The support member 48 is a bottomed cylindrical member, and a cutout for supporting the circulating ball guide member 45, the exit ball feeling ball guide member 46, and the storage ball feeling ball guide member 47 is formed on each side surface. ing.

また、支持部材48の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル44の回転軸が嵌合される軸受け48aが設けられている。そして、支持部材48の底部の下方には分配ノズル44を回転させる図示しない回転モータが配置されている。   A bearing 48a to which the rotation shaft of the distribution nozzle 44 is fitted is provided at the bottom of the support member 48 and on the center line of the cylinder. A rotation motor (not shown) that rotates the distribution nozzle 44 is disposed below the bottom of the support member 48.

次に、本実施の形態の分配装置40の作用について説明する。この分配装置40は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。   Next, the operation of the distribution device 40 of the present embodiment will be described. The distribution device 40 includes a circulation ball that circulates all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU in the pachinko gaming machine 100 for a game, and an exit ball feeling effect production unit 60 before the hall starts business. The effect ball used for the ball feeling effect is distributed to the effect ball used for the ball feeling effect in the storage ball feeling effect unit 70.

このとき、分配装置40は、メインストック41に溜められた遊技球を、分配ノズル44を介して、循環球ストック53と、出球感演出部60の下部トレイ63と、貯球感演出部70の下部トレイ74と、に分配する。   At this time, the distribution device 40 circulates the game balls stored in the main stock 41 via the distribution nozzle 44, the circulation ball stock 53, the lower tray 63 of the exit ball feeling effect unit 60, and the stored ball effect effect unit 70. The lower tray 74 is distributed.

そして、分配装置40は、循環球案内部材45、出球感用球案内部材46及び貯球感用球案内部材47に横部位44bの排出口44baを存在させるべく、各ノズル位置検知センサ49が受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。   In the distributing device 40, each nozzle position detection sensor 49 is provided so that the circulation port guide member 45, the exit ball feeling ball guide member 46, and the storage ball sense ball guide member 47 have the discharge port 44ba of the lateral portion 44b. The distribution nozzle 44 is rotated until it switches from light reception to light shielding.

その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材45、出球感用球案内部材46及び貯球感用球案内部材47を介して循環球ストック53、下部トレイ63及び下部トレイ74に送られる。   Thereafter, a predetermined number of game balls are sent from the main stock 41 by the ball cutting device 43. As a result, a predetermined number of game balls are transferred to the circulating ball stock 53, the lower tray 63, and the lower tray via the circulating ball guide member 45, the exit ball feeling ball guide member 46, and the storage ball feeling ball guide member 47. 74.

なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球、及び貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、貯球感演出に用いられる演出球として活用される。   In addition, as described above, a circulation ball that circulates in the pachinko gaming machine 100 for a game, a production ball used for a ball appearance effect production in the ball appearance feeling production unit 60, and a store before the hall starts business. The game balls distributed to the production balls used for the ball feeling production by the ball production unit 70 are used as a circulation ball, a production ball used for the ball production production, and the ball production during the business hours of the hall. It is used as a production ball used.

(パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成)
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットについて、図13を用いて説明する。図13は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットを示すブロック図である。
(Configuration of control unit of pachinko machine unit)
Next, a control unit of the pachinko gaming machine unit PU according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing a control unit of the pachinko gaming machine unit PU which is an embodiment of the present invention.

図13に例示されるように、本実施の形態のパチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数及び貯球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部500を備えて構成されている。   As illustrated in FIG. 13, the control unit of the pachinko gaming machine unit PU according to the present embodiment controls the pachinko gaming machine unit PU in an integrated manner, such as displaying the player's balance, the number of balls to be played and the number of balls stored. And a unit control unit 500 as an example of the control means.

そして、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットは、パチンコ遊技機ユニットPU内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部600を備えて構成されている。   The control unit of the pachinko gaming machine unit PU includes a ball data management unit 600 that manages the data of the gaming balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU.

また、制御ユニットは、出球感演出部60及び貯球感演出部70における演出を制御する出球・貯球感制御部700と、洗浄装置30による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部800と、分配装置40による遊技球の分配を制御する分配制御部900と、供給装置158,発射装置160等による遊技球の発射を制御する発射制御部650と、を備えて構成されている。   In addition, the control unit includes a ball-and-ball feeling control unit 700 that controls effects in the ball-feeling effect producing unit 60 and the ball-feeling effect producing unit 70, and a cleaning control unit 800 that controls the cleaning of the game ball by the washing device 30. A distribution control unit 900 that controls the distribution of game balls by the distribution device 40, and a launch control unit 650 that controls the launch of game balls by the supply device 158, the launch device 160, and the like.

これらユニット制御部500、球データ管理部600、出球・貯球感制御部700、洗浄制御部800、分配制御部900及び発射制御部650の各々は、パチンコ遊技機ユニットPUの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・貯球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板及び発射制御基板において個別に構成されている。   Each of the unit control unit 500, the ball data management unit 600, the exit and storage feeling control unit 700, the cleaning control unit 800, the distribution control unit 900, and the launch control unit 650 is disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine unit PU. The unit control board, the ball data management board, the ball exit / storage feeling control board, the cleaning control board, the distribution control board, and the launch control board described above are individually configured.

(ユニット制御部の構成・機能)
ユニット制御部500は、パチンコ遊技機ユニットPUの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU501と、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM502と、CPU501の作業用メモリ等として用いられるRAM503と、を備えている。
(Configuration and function of unit controller)
The unit control unit 500 includes a CPU 501 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the overall control of the pachinko gaming machine unit PU, a ROM 502 that stores programs executed by the CPU 501, various data, and the like, and operations of the CPU 501 And a RAM 503 used as a general memory.

このユニット制御部500には、球データ管理部600、発射制御部650、洗浄制御部800、CRユニット21及びタッチパネル22が接続されている。   The unit control unit 500 is connected to a sphere data management unit 600, a firing control unit 650, a cleaning control unit 800, the CR unit 21, and the touch panel 22.

また、ユニット制御部500には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機100の遊技制御部200と接続されている。すなわち、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100から、パチンコ遊技機100の第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125及び普通入賞口126に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得している。   The unit controller 500 is connected to the game controller 200 of the pachinko gaming machine 100 through a panel power supply relay terminal board. That is, the unit control unit 500 is caused by the game balls winning from the pachinko gaming machine 100 to the first starting port 121, the second starting port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126 of the pachinko gaming machine 100. The information on the prize balls acquired by the player is obtained.

一例として、ユニット制御部500は、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部200から取得している。   As an example, the unit controller 500 receives three prize balls when a game ball wins the first start port 121, four prize balls when the game ball wins the second start port 122, and a game ball at the big prize port 125. The game control unit 200 obtains information indicating that 13 prize balls have been won and 10 game balls have been won when the game balls are awarded to the normal prize slot 126.

また、ユニット制御部500には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板450が接続されている。   The unit control unit 500 is connected to a unit external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall.

そして、ユニット制御部500は、遊技制御部200から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。   Then, the unit control unit 500 transmits information about the number of winning balls acquired from the game control unit 200 to the host computer via the unit external information terminal board 450.

また、ユニット制御部500は、球データ管理部600から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部500は、CRユニット21に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報等をCRユニット21から取得する。   In addition, the unit control unit 500 acquires information that a game ball has been launched and information on a foul ball from the ball data management unit 600. Further, the unit controller 500 acquires information stored in a card inserted into the CR unit 21, information on the amount of cash inserted to borrow a game ball, and the like from the CR unit 21.

このようにして取得した情報に基づいて、ユニット制御部500は、残金・貯球数の管理を行う。また、ユニット制御部500は、これら残金・貯球数の情報を、CRユニット21に挿入されたカードに記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。   Based on the information acquired in this way, the unit control unit 500 manages the balance and the number of stored balls. Further, the unit control unit 500 transmits the information on the remaining amount / the number of stored balls to the CR unit 21 as information to be stored in the card inserted in the CR unit 21.

また、ユニット制御部500は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置30を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。   In addition, when the business of the hall is finished, the unit control unit 500 controls the cleaning device 30 to instruct the cleaning of all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU.

また、ユニット制御部500は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。   In addition, the unit control unit 500 controls the distribution device 40 so that all game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU are circulated in the pachinko gaming machine 100 for the game, The effect part 60 distributes the effect ball used for the ball feeling effect and the effect ball used for the ball feeling effect by the storage ball feeling effect unit 70.

また、ユニット制御部500には、上述したレール球検知センサ159と、残球フォトセンサ153fと、抑制弁ソレノイド153bsと、開閉弁ソレノイド153gsとが接続されている。   Further, the above-described rail ball detection sensor 159, remaining ball photo sensor 153f, suppression valve solenoid 153bs, and on-off valve solenoid 153gs are connected to the unit controller 500.

そして、ユニット制御部500は、レール球検知センサ159、残球フォトセンサ153f等から送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド153bs、開閉弁ソレノイド153gs等を制御して、発射球案内路153rの遊技球の数を調整する。   Then, the unit controller 500 controls the control valve solenoid 153bs, the on-off valve solenoid 153gs, and the like based on information sent from the rail ball detection sensor 159, the remaining ball photo sensor 153f, and the like, and the shot ball guide path 153r. Adjust the number of game balls.

また、ユニット制御部500は、受付手段の一例としてのタッチパネル22にメニュー画面等の表示を行うとともに、メニュー画面等タッチパネル22に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル22から取得する。   The unit control unit 500 displays a menu screen or the like on the touch panel 22 as an example of an accepting unit, and acquires information indicating that a button displayed on the touch panel 22 such as a menu screen has been pressed from the touch panel 22.

(球データ管理部の構成・機能)
球データ管理部600は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU601と、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM602と、CPU601の作業用メモリ等として用いられるRAM603と、を備えている。
(Configuration and function of sphere data management department)
The sphere data management unit 600 includes a CPU 601 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to management of the circulating sphere, a ROM 602 that stores programs executed by the CPU 601, various data, and the like, and a work memory of the CPU 601. Etc., and a RAM 603 used as the

球データ管理部600には、発射装置160により発射された遊技球を検出する発射検出部(発射スイッチ(SW))611と、遊技盤110の下端口118を通過する遊技球を検出する下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612と、ファール球を検出するファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613と、が接続されている。   The ball data management unit 600 includes a launch detection unit (launch switch (SW)) 611 that detects a game ball launched by the launch device 160, and a lower end port that detects a game ball that passes through the lower end port 118 of the game board 110. A detection unit (lower end switch (SW)) 612 and a foul ball detection unit (foul ball switch (SW)) 613 for detecting a foul ball are connected.

球データ管理部600は、発射検出部(発射スイッチ(SW))611から発射装置160により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612から遊技盤110の下端口118を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部500に送信する。   The ball data management unit 600 includes information that a game ball has been launched by the launching device 160 from the launch detection unit (launch switch (SW)) 611, and the game board 110 from the lower end port detection unit (lower end port switch (SW)) 612. Information indicating that the game ball has passed through the lower end 118 of the player, and information indicating that the game ball has become a foul ball from the foul ball detection unit (foul ball switch (SW)) 613, and the unit control unit 500 obtains the information. Send to.

また、球データ管理部600は、ユニット制御部500から獲得賞球数、貯球数の情報を取得する。そして、球データ管理部600は、獲得賞球数、貯球数の管理を行うとともに、出球・貯球感制御部700に、獲得賞球数、貯球数を送信する。   In addition, the ball data management unit 600 acquires information on the number of winning prize balls and the number of stored balls from the unit control unit 500. Then, the ball data management unit 600 manages the number of winning prize balls and the number of stored balls, and transmits the number of winning prize balls and the number of stored balls to the outgoing and stored ball feeling control unit 700.

球データ管理部600には、球上昇装置52及び球切り装置58が接続されており、球データ管理部600がこれらの駆動を制御している。   The sphere data management unit 600 is connected to a sphere raising device 52 and a sphere cutting device 58, and the sphere data management unit 600 controls the driving thereof.

(出球・貯球感制御部の構成・機能)
出球・貯球感制御部700は、出球感演出及び貯球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU701と、CPU701にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM702と、CPU701の作業用メモリ等として用いられるRAM703と、を備えている。
(Configuration and function of the ball pitching and storage feeling control unit)
The exit / storage feeling control unit 700 stores a CPU 701 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the exit feeling and the storage effect, and a program executed by the CPU 701, various data, and the like. ROM 702 and RAM 703 used as a working memory for CPU 701 and the like.

出球・貯球感制御部700には、上述した挿入側フォトセンサ76e、排出側フォトセンサ76f及び球検知フォトセンサ76gが接続されている。また、出球・貯球感制御部700には、出球感演出部60に設けられた、回転体用モータ61b、調整弁用モータ62c等からなる出球感演出部の駆動部711と、貯球感演出部70に設けられた、挿入側モータ85、排出側モータ90等からなる貯球感演出部の駆動部712と、が接続されている。   The above described ball exit / storage feeling control unit 700 is connected to the above-described insertion side photosensor 76e, discharge side photosensor 76f, and ball detection photosensor 76g. In addition, the ball-and-ball feel control unit 700 includes a drive unit 711 for the ball-feeling effect unit provided in the ball-feeling effect unit 60, which includes a motor 61b for a rotating body, a motor 62c for a regulating valve, and the like. Connected to a drive unit 712 of a storage ball feeling production unit, which is provided in the storage ball feeling production unit 70 and includes an insertion side motor 85, a discharge side motor 90, and the like.

そして、出球・貯球感制御部700は、球データ管理部600から取得した獲得賞球数、貯球数に基づいて出球感演出部60及び貯球感演出部70を制御している。   Then, the exit / storage feeling control section 700 controls the exit feeling effect section 60 and the storage feeling effect section 70 based on the number of winning prize balls and the number of stored balls acquired from the ball data management section 600. .

(洗浄制御部の構成・機能)
洗浄制御部800は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU801と、CPU801にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM802と、CPU801の作業用メモリ等として用いられるRAM803と、を備えている。
(Configuration and function of cleaning control unit)
The cleaning control unit 800 includes a CPU 801 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the cleaning of game balls, a ROM 802 that stores programs executed by the CPU 801, various data, and the like, a working memory of the CPU 801, and the like. RAM 803 used as

洗浄制御部800には、洗浄前ストック32aから内ケース38に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部(洗浄前球スイッチ(SW))811と、洗浄装置30からメインストック41に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部(洗浄後球スイッチ(SW))812と、が接続されている。   The cleaning control unit 800 includes a pre-cleaning ball detection unit (pre-cleaning ball switch (SW)) 811 that detects a game ball supplied from the pre-cleaning stock 32 a to the inner case 38, and a cleaning device 30 that supplies the main stock 41. A post-cleaning ball detection unit (post-cleaning ball switch (SW)) 812 that detects a game ball to be played is connected.

また、洗浄制御部800には、洗浄装置30に設けられた、内ケース38を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置33aを駆動するステッピングモータ33am、ノズル33bを回転させる回転モータ等からなる洗浄装置の駆動部813が接続されている。   Further, the cleaning control unit 800 includes a vertical movement device and a rotation device that move the inner case 38 up and down, a stepping motor 33am that drives the ball feeding device 33a, a rotation motor that rotates the nozzle 33b, and the like. The drive part 813 of the washing | cleaning apparatus which consists of is connected.

そして、洗浄制御部800は、ユニット制御部500から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置30を制御している。   The cleaning control unit 800 controls the cleaning device 30 based on the command acquired from the unit control unit 500 so as to clean all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU.

(分配制御部の構成・機能)
分配制御部900は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU901と、CPU901にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM902と、CPU901の作業用メモリ等として用いられるRAM903と、を備えている。
(Configuration and function of distribution control unit)
The distribution control unit 900 includes a CPU 901 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the distribution of game balls, a ROM 902 that stores programs executed by the CPU 901, various data, and the like, a work memory of the CPU 901, and the like. And a RAM 903 used as the above.

分配制御部900には、ノズル位置検知センサ49が接続されている。また、分配制御部900には、分配装置40に設けられた、球切り装置43、分配ノズル44を回転駆動する回転モータ等からなる分配装置の駆動部904が接続されている。   A nozzle position detection sensor 49 is connected to the distribution control unit 900. The distribution control unit 900 is connected to a distribution device drive unit 904 that is provided in the distribution device 40 and includes a ball cutting device 43 and a rotation motor that rotationally drives the distribution nozzle 44.

そして、分配制御部900は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて分配装置40を制御している。すなわち、分配制御部900は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する役目を果たしている。   The distribution control unit 900 controls the distribution device 40 based on a command from the unit control unit 500. In other words, the distribution control unit 900 controls the distribution device 40 so that all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit PU are circulated in the pachinko gaming machine 100 for the game, The production unit 60 plays a role of distributing the production ball used for the ball feeling production and the production ball used for the storage ball production by the storage ball feeling production unit 70.

(発射制御部の構成・機能)
発射制御部650は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU651と、CPU651にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM652と、CPU651の作業用メモリ等として用いられるRAM653と、を備えている。
(Configuration and function of launch control unit)
The launch control unit 650 includes a CPU 651 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the launch of the game ball, a ROM 652 that stores programs executed by the CPU 651, various data, and the like, a working memory of the CPU 651, and the like. And a RAM 653 used as the above.

発射制御部650には、発射装置160及び供給装置158が接続されている。そして、発射制御部650は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて発射装置600及び供給装置158を制御している。   A launch device 160 and a supply device 158 are connected to the launch control unit 650. The launch control unit 650 controls the launch device 600 and the supply device 158 based on commands from the unit control unit 500.

(パチンコ遊技機ユニットの基本動作)
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUの基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニットPUの基本的な動作は、ユニット制御部500により行われる。そして、このユニット制御部500の制御の下、球データ管理部600により遊技球のデータの管理が行われ、出球・貯球感制御部700により出球感演出部60及び貯球感演出部70の制御が行われる。
(Basic operation of pachinko machine unit)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine unit PU configured as described above will be described.
Basic operations of the pachinko gaming machine unit PU are performed by the unit controller 500. Then, under the control of the unit control unit 500, the game data is managed by the ball data management unit 600, and the ball appearance / ballistic feeling control unit 700 controls the ball appearance feeling effect part 60 and the ball feeling feeling effect part. 70 is controlled.

また、ユニット制御部500の制御の下、洗浄制御部800により洗浄装置30の制御が行われ、分配制御部900により分配装置40の制御が行われる。このユニット制御部500は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットPUの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。   In addition, under the control of the unit control unit 500, the cleaning control unit 800 controls the cleaning device 30, and the distribution control unit 900 controls the distribution device 40. The unit controller 500 reads and displays a number preset as the number of the pachinko gaming machine unit PU as an initial process when the power is turned on.

また、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100に対して予め設定されている、遊技球1球当たりの金額(例えば、1円/1球、4円/1球)を読み込む。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22に画面Aを表示する。   In addition, the unit controller 500 reads an amount per game ball (for example, 1 yen / 1 ball, 4 yen / 1 ball) preset for the pachinko gaming machine 100. Further, the unit controller 500 displays the screen A on the touch panel 22.

このユニット制御部500の制御処理のうち、貸球・貯球管理制御処理について、図14乃至図19を用いて説明する。図14は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのユニット制御部500における貸球・貯球管理処理の基本処理1を示す図であり、図15は、基本処理2を示す図である。   Of the control processing of the unit control unit 500, the lending / pick-up management control processing will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a diagram showing basic processing 1 of the lending / storing management processing in the unit control unit 500 of the pachinko gaming machine unit PU according to one embodiment of the present invention, and FIG. 15 shows the basic processing 2 FIG.

(ユニット制御部による貸球・貯球管理制御処理)
ユニット制御部500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、貸球・貯球管理制御処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
(Lending and storage management control processing by unit control unit)
The unit controller 500 repeatedly executes the rent / pick-up management control process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off.

まず、ステップS5001において、CPU501は、RAM503にセットされている遊技中フラグのON・OFFを判定する。この処理において、CPU501は、遊技中フラグがOFFであると判定した場合には、ステップS5002に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、遊技中フラグがONであると判定した場合には、ステップS5007に処理を移す。   First, in step S <b> 5001, the CPU 501 determines ON / OFF of a gaming flag set in the RAM 503. In this process, if the CPU 501 determines that the in-game flag is OFF, the process proceeds to step S5002. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that the in-game flag is ON, the process proceeds to step S5007.

この処理において、CPU501は、遊技中フラグのON・OFFに関し、CRユニット21に紙幣が挿入されているとき、或いは、プレイ球又はチャージ球有りの遊技カードが挿入されているときに遊技中フラグがONであると判定している。   In this process, the CPU 501 determines whether the game flag is ON or OFF when a bill is inserted in the CR unit 21 or when a game card with a play ball or a charge ball is inserted. Determined to be ON.

ステップS5002において、CPU501は、上記ステップS5001で遊技中フラグがOFFであると判定された場合、すなわち、CRユニット21に紙幣が挿入されていない、或いは、プレイ球又はチャージ球有りの遊技カードが挿入されていないと判定した場合、CRユニット21に遊技カードが挿入されたか否かを判定する。   In step S5002, the CPU 501 determines that the game-in-progress flag is OFF in step S5001, that is, no bill is inserted in the CR unit 21, or a game card with a play ball or a charge ball is inserted. If it is determined that the game card has not been played, it is determined whether or not a game card has been inserted into the CR unit 21.

この処理において、CPU501は、CRユニット21に遊技カードが挿入されたと判定した場合、ステップS5003に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、CRユニット21に遊技カードが挿入されていないと判定した場合、ステップS5004に処理を移す。   In this process, if the CPU 501 determines that a game card has been inserted into the CR unit 21, the process proceeds to step S5003. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that no game card is inserted in the CR unit 21, the process proceeds to step S5004.

ステップS5003において、CPU501は、挿入された遊技カードに記憶されている遊技球のプレイ球又はチャージ球の球数が「0」より多いか否か、すなわち、残球が有るか否かを判定する。   In step S5003, the CPU 501 determines whether the number of play balls or charge balls stored in the inserted game card is greater than “0”, that is, whether there are remaining balls. .

この処理において、CPU501は、遊技カードに記憶されている残球が有ると判定した場合には、ステップS5006に処理を移す。一方、CPU501は、遊技カードに記憶されている残球が無いと判定した場合には、ステップS5004に処理を移す。   In this process, if the CPU 501 determines that there is a remaining ball stored in the game card, the process proceeds to step S5006. On the other hand, if the CPU 501 determines that there is no remaining ball stored in the game card, the process proceeds to step S5004.

ステップS5004において、CPU501は、紙幣が挿入されたか否かを判定する。この処理において、CPU501は、紙幣が挿入されたと判定した場合、ステップS5005に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、紙幣が挿入されていないと判定した場合には、この貸球・貯球管理制御処理を終了する。   In step S5004, the CPU 501 determines whether or not a bill has been inserted. In this process, if the CPU 501 determines that a bill has been inserted, it moves the process to step S5005. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that no banknote is inserted, the lending / pick-up management control process ends.

ステップS5005において、CPU501は、上記ステップS5004で紙幣が挿入されたと判定した場合には、遊技球数データ処理を行う。この遊技球数データ処理の具体的な説明については、図19を用いて後述する。   In step S5005, if the CPU 501 determines that a bill has been inserted in step S5004, it performs a game ball number data process. A specific description of this game ball number data processing will be described later with reference to FIG.

ステップS5006において、CPU501は、上記ステップS5003で遊技カードに残球が有ると判定した場合、又は上記ステップS5004で紙幣が挿入されたと判定した場合には、遊技フラグをONにする。   In step S5006, if the CPU 501 determines in step S5003 that there is a remaining ball on the game card, or if it is determined in step S5004 that a bill has been inserted, the CPU 501 turns on the game flag.

ステップS5007において、CPU501は、遊技制御部200及び球データ管理部600から遊技情報を受信する。この処理において、CPU501は、遊技制御部200から受信する遊技情報として、賞球情報等を受信している。   In step S5007, the CPU 501 receives game information from the game control unit 200 and the ball data management unit 600. In this process, the CPU 501 receives prize ball information and the like as game information received from the game control unit 200.

また、この処理において、CPU501は、球データ管理部600から受信する遊技情報として、球発射情報、ファール球情報等を受信している。   In this process, the CPU 501 receives ball launch information, foul ball information, and the like as game information received from the ball data management unit 600.

ステップS5008において、CPU501は、球データ管理部600から受信した情報のうち、遊技球発射情報を受信したか否かを判定する。この処理において、CPU501は、遊技球発射情報を受信したと判定した場合、ステップS5009に処理を移す。   In step S5008, the CPU 501 determines whether or not game ball launch information has been received from the information received from the ball data management unit 600. In this process, if the CPU 501 determines that it has received the game ball launch information, it moves the process to step S5009.

一方、この処理において、CPU501は、遊技球発射情報を受信していないと判定した場合、ステップS5010に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that the game ball launch information has not been received, the process proceeds to step S5010.

ステップS5009において、CPU501は、発射球数更新処理を行う。この処理において、CPU501は、発射球数を更新する処理を行う。この発射球数更新処理の具体的な説明は、図16を用いて後述する。   In step S5009, the CPU 501 performs a shot ball number update process. In this process, the CPU 501 performs a process of updating the number of shot balls. A specific description of the shot ball number updating process will be described later with reference to FIG.

ステップS5010において、CPU501は、球データ管理部600から受信した情報のうち、ファール球情報を受信したか否かを判定する。この処置において、CPU501は、ファール球情報を受信したと判定した場合、ステップS5011に処理を移す。一方、この処置において、CPU501は、ファール球情報を取得していないと判定した場合には、ステップS5012に処理を移す。   In step S5010, CPU 501 determines whether or not foul sphere information has been received from the information received from sphere data management unit 600. In this procedure, if the CPU 501 determines that the foul ball information has been received, the process proceeds to step S5011. On the other hand, in this procedure, if the CPU 501 determines that the foul ball information has not been acquired, the process proceeds to step S5012.

ステップS5011において、CPU501は、ファール球数更新処理を行う。この処理において、CPU501は、ファール球数を更新する処理を行う。このファール球数更新処理の具体的な説明は、図17を用いて後述する。   In step S5011, the CPU 501 performs a foul ball number update process. In this process, the CPU 501 performs a process of updating the foul ball number. A specific description of the foul ball number updating process will be described later with reference to FIG.

ステップS5012において、CPU501は、遊技制御部200から受信した情報のうち、賞球数情報を受信したか否かを判定する。この処理において、CPU501は、賞球数情報を受信した場合には、ステップS5013に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、賞球情報を受信していないと判定した場合には、ステップS5014に処理を移す。   In step S <b> 5012, the CPU 501 determines whether or not prize ball number information has been received from the information received from the game control unit 200. In this process, if the CPU 501 receives prize ball number information, the process proceeds to step S5013. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that no prize ball information has been received, the process proceeds to step S5014.

ステップS5013において、CPU501は、賞球数更新処理を行う。この処理において、CPU501は、賞球数を更新する処理を行う。この賞球数更新処理の具体的な説明については、図18を用いて後述する。   In step S5013, the CPU 501 performs a prize ball number update process. In this process, the CPU 501 performs a process of updating the number of prize balls. A specific description of the award ball number updating process will be described later with reference to FIG.

ステップS5014において、CPU501は、紙幣が挿入されたか否かを判定する。この処理において、CPU501は、紙幣が挿入されたと判定した場合には、ステップS5015に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、紙幣が挿入されていないと判定した場合には、この貸球・貯球管理制御処理を終了する。   In step S5014, the CPU 501 determines whether or not a bill has been inserted. In this process, if the CPU 501 determines that a bill has been inserted, it moves the process to step S5015. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that no banknote is inserted, the lending / pick-up management control process ends.

ステップS5015において、CPU501は、挿入された紙幣金額に基づいて、遊技球数への換算処理を行う。この遊技球数データ処理の具体的な説明については、図19を用いて説明する。   In step S5015, the CPU 501 performs conversion processing to the number of game balls based on the inserted banknote amount. A specific description of the game ball number data processing will be described with reference to FIG.

ステップS5016において、CPU501は、上記ステップS5009、ステップS5011、ステップS5013及びステップS5015で更新した更新情報に基づいて、遊技カード情報を更新する処理を行う。   In step S5016, the CPU 501 performs processing for updating the game card information based on the update information updated in step S5009, step S5011, step S5013, and step S5015.

この処理において、CPU501は、上記ステップS5009、ステップS5011、ステップS5013及びステップS5015で更新した情報に基づいて、出球・貯球感制御部にデータを送信する。   In this process, the CPU 501 transmits data to the ball exit / pickup feeling control unit based on the information updated in step S5009, step S5011, step S5013, and step S5015.

(発射球数更新処理)
図16を用いて、発射球数更新処理を説明する。図16は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における発射球数更新処理を示す図である。
(Launched ball number update process)
The fired ball number update process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing a process of updating the number of shot balls in the unit controller of the pachinko gaming machine unit according to the embodiment of the present invention.

ステップS5009−1において、CPU501は、プレイ球数から発射球数を減算する処理を行う。具体的には、この処理において、CPU501は、球データ管理部600で発射SW611の情報を受信し、この球データ管理部600から情報を受信することで、プレイ球数から発射球数を減算する処理を行う。   In step S5009-1, the CPU 501 performs a process of subtracting the number of shot balls from the number of play balls. Specifically, in this process, the CPU 501 receives the information of the launch SW 611 by the ball data management unit 600 and receives the information from the ball data management unit 600, thereby subtracting the number of shot balls from the number of play balls. Process.

ステップS5009−2において、CPU501は、タッチパネル(表示手段)22のプレイ球数表示を更新する。すなわち、この処理において、CPU501は、上記ステップS5009−1でプレイ球数から発射球数を減算した球数を更新する処理を行う。   In step S5009-2, the CPU 501 updates the display of the number of played balls on the touch panel (display means) 22. That is, in this process, the CPU 501 performs a process of updating the number of balls obtained by subtracting the number of shot balls from the number of played balls in step S5009-1.

ステップS5009−3において、CPU501は、上記ステップS5009−1でプレイ球数から発射球数を減算した球数を更新した処理に基づいて、球データ管理部600を介して出球・貯球感制御部700にプレイ球数に応じたレベルを送信する。   In step S5009-3, the CPU 501 controls the feeling of exiting / reserving the ball via the ball data management unit 600 based on the process of updating the number of balls obtained by subtracting the number of shot balls from the number of played balls in step S5009-1. A level corresponding to the number of play balls is transmitted to unit 700.

ここで、出球・貯球感制御部700は、CPU501で更新したプレイ球数に基づいて、出球感演出部の駆動部714及び貯球感演出部の駆動部712の駆動処理を行う。   Here, the pitching / sucking feeling control unit 700 performs driving processing of the driving part 714 of the pitching feeling effect part and the driving part 712 of the pitch feeling effect part based on the number of play balls updated by the CPU 501.

なお、本実施の形態において、出球・貯球感制御部700は、ユニット制御部500から球データ管理部600を介して情報を取得しているが、これに限定されず、例えば、球データ管理部600でプレイ球数から発射球数を減算する処理を行い、球データ管理部600から情報を取得しても良い。   In the present embodiment, the pitching and storage feeling control unit 700 acquires information from the unit control unit 500 via the ball data management unit 600, but the present invention is not limited to this. For example, the ball data Information may be acquired from the ball data management unit 600 by performing a process of subtracting the number of shot balls from the number of played balls in the management unit 600.

(ファール球数更新処理)
図17を用いて、ファール球数更新処理を説明する。図17は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部におけるファール球数更新処理を示す図である。
(Foul ball number update process)
The foul ball number updating process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a foul ball number update process in the unit control unit of the pachinko gaming machine unit according to the embodiment of the present invention.

ステップS5011−1において、CPU501は、プレイ球数にファール球数を加算する処理を行う。具体的には、この処理において、CPU501は、球データ管理部600でファール球SW613の情報を受信し、この球データ管理部600から情報を受信することで、プレイ球にファール球数を加算する処理を行う。   In step S5011-1, the CPU 501 performs a process of adding the number of foul balls to the number of balls played. Specifically, in this process, the CPU 501 receives information on the foul sphere SW 613 by the sphere data management unit 600 and receives information from the sphere data management unit 600 to add the number of foul balls to the play sphere. Process.

ステップS5011−2において、CPU501は、タッチパネル(表示手段)22のプレイ数表示を更新する。すなわち、この処理において、CPU501は、上記ステップS5011−1でプレイ球にファール球数を加算した球数を更新する処理を行う。   In step S5011-2, the CPU 501 updates the display of the number of plays on the touch panel (display unit) 22. That is, in this process, the CPU 501 performs a process of updating the number of balls obtained by adding the number of foul balls to the play ball in step S5011-1.

ステップS5011−3において、CPU501は、上記ステップS5011−1でプレイ球数にファール球数を加算した球数を更新した処理に基づいて、球データ管理部600を介して出球・貯球感制御部にプレイ球数に応じたレベルを送信する。   In step S5011- 3, the CPU 501 controls the pitching / pick-up feeling via the ball data management unit 600 based on the processing in which the number of foul balls added to the number of balls played in step S5011-1 is updated. The level according to the number of play balls is transmitted to the part.

ここで、出球・貯球感制御部700は、CPU501で更新したプレイ球数に基づいて、出球感演出部の駆動部714及び貯球感演出部の駆動部712の駆動処理を行う。   Here, the pitching / sucking feeling control unit 700 performs driving processing of the driving part 714 of the pitching feeling effect part and the driving part 712 of the pitch feeling effect part based on the number of play balls updated by the CPU 501.

なお、本実施の形態において、出球・貯球感制御部700は、ユニット制御部500から球データ管理部600を介して、ファール球数に関する情報を取得しているが、これに限定されず、例えば、球データ管理部600でプレイ球数にファール球数を加算する処理を行い、球データ管理部600から情報を取得しても良い。   In the present embodiment, the pitching and storage feeling control unit 700 acquires information on the number of foul balls from the unit control unit 500 via the ball data management unit 600, but is not limited thereto. For example, the ball data management unit 600 may perform a process of adding the number of foul balls to the number of played balls, and acquire information from the ball data management unit 600.

(賞球数更新処理)
図18を用いて、賞球数更新処理を説明する。図18は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における賞球数更新処理を示す図である。
(Prize ball update processing)
The winning ball number updating process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing the award ball number updating process in the unit controller of the pachinko gaming machine unit according to the embodiment of the present invention.

ステップS5013−1において、CPU501は、プレイ球数に賞球数を加算する処理を行う。具体的には、この処理において、CPU501は、遊技制御部200で賞球数の情報を受信し、この遊技制御部200から情報を受信することで、プレイ球数に賞球数を加算する処理を行う。   In step S5013-1, the CPU 501 performs a process of adding the number of prize balls to the number of play balls. Specifically, in this process, the CPU 501 receives information on the number of prize balls at the game control unit 200 and receives information from the game control unit 200 to add the number of prize balls to the number of play balls. I do.

ステップS5013−2において、CPU501は、タッチパネル(表示手段)22のプレイ球数を更新する。すなわち、この処理において、CPU501は、上記ステップS5013−1でプレイ球数に賞球数を加算した球数を更新する処理を行う。   In step S <b> 5013-2, the CPU 501 updates the number of play balls on the touch panel (display unit) 22. That is, in this process, the CPU 501 performs a process of updating the number of balls obtained by adding the number of prize balls to the number of played balls in step S5013-1.

ステップS5013−3において、CPU501は、上記ステップS5013−1でプレイ球数に賞球数を加算した球数を更新した処理に基づいて、球データ管理部600を介して出球・貯球感制御部700にプレイ球数に応じたレベルを送信する。   In step S5013-3, the CPU 501 controls the exit / pick-up feeling control via the ball data management unit 600 based on the process of updating the number of balls obtained by adding the number of prize balls to the number of played balls in step S5013-1. A level corresponding to the number of play balls is transmitted to unit 700.

ここで、出球・貯球感制御部700は、CPU501で更新したプレイ球数に基づいて、出球感演出部の駆動部714及び貯球感演出部の駆動部712の駆動処理を行う。   Here, the pitching / sucking feeling control unit 700 performs driving processing of the driving part 714 of the pitching feeling effect part and the driving part 712 of the pitch feeling effect part based on the number of play balls updated by the CPU 501.

(遊技球数データ処理)
図19を用いて、遊技球数データ処理について説明する。図19は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における遊技球数データ処理を示す図である。
(Game ball number data processing)
The game ball number data processing will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram showing the game ball number data processing in the unit controller of the pachinko gaming machine unit according to the embodiment of the present invention.

ステップS5015−1において、CPU501は、投資金額に基づく遊技球数を換算し、投資金額から遊技球数への換算処理を行う。この処理において、CPU501は、投資金額に基づく遊技球数を換算する際、予め設定された換金率に基づいて遊技球数を換算する。この換算率は、例えば、1球/4円の場合と、1球/1円の場合とがある。   In step S5015-1, the CPU 501 converts the number of game balls based on the investment amount, and performs conversion processing from the investment amount to the number of game balls. In this process, when converting the number of game balls based on the investment amount, the CPU 501 converts the number of game balls based on a preset exchange rate. This conversion rate is, for example, 1 ball / 4 yen or 1 ball / 1 yen.

ステップS5015−2において、CPU501は、上記ステップS5015−1で換算した遊技球数をチャージ球数として加算する処理を行う。このとき、CPU501は、チャージ球としてタッチパネル(表示手段)22に表示するため、投資金額を遊技可能球数として把握することが可能になる。   In step S5015-2, the CPU 501 performs processing for adding the number of game balls converted in step S5015-1 as the number of charged balls. At this time, since the CPU 501 displays the charge ball on the touch panel (display means) 22, it is possible to grasp the investment amount as the number of playable balls.

ステップS5015−3において、CPU501は、プレイ球数の有無を判定する処理を行う。この処理において、CPU501は、プレイ球数が無いと判定した場合、ステップS5015−4に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、プレイ球数が有ると判定した場合には、ステップS5015−5に処理を移す。   In step S5015-3, the CPU 501 performs processing for determining the presence or absence of the number of play balls. In this process, if the CPU 501 determines that there is no number of play balls, it moves the process to step S5015-4. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that there is a number of play balls, it moves the process to step S5015-5.

ステップS5015−4において、CPU501は、チャージ球数からプレイ球数への自動で置換処理を行うか否かの判定を行う。この処理において、CPU501は、チャージ球からプレイ球への自動で置換処理を行うと判定した場合には、ステップS5015−8に処理を移す。   In step S5015-4, the CPU 501 determines whether or not the replacement process is automatically performed from the number of charged balls to the number of played balls. In this process, if the CPU 501 determines that the replacement process from the charge ball to the play ball is automatically performed, the CPU 501 moves the process to step S5015-8.

一方、この処理において、CPU501は、チャージ球からプレイ球への自動で置換処理を行わないと判定した場合には、ステップS5015−5に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines not to automatically perform the replacement process from the charge ball to the play ball, the process proceeds to step S5015-5.

ステップS5015−5において、CPU501は、遊技者によりタッチパネル(入力手段)22への操作が行われた場合、入力手段信号受信処理を行う。   In step S5015-5, when the player performs an operation on the touch panel (input means) 22, the CPU 501 performs input means signal reception processing.

ステップS5015−6において、CPU501は、上記ステップS5015−5で受信したタッチパネル(入力手段)信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であるか否かを判定する。   In step S5015-6, the CPU 501 determines whether or not the touch panel (input means) signal received in step S5015-5 is a replacement processing signal from a charge ball to a play ball.

この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップS5015−8に処理を移す。   In this process, if the CPU 501 determines that the touch panel (input means) signal is a replacement signal from a charge ball to a play ball, the process proceeds to step S5015-8.

一方、この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号でないと判定した場合には、ステップS5015−7に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that the touch panel (input means) signal is not a replacement process signal from a charge ball to a play ball, the process proceeds to step S5015-7.

ステップS5015−7において、CPU501は、上記ステップS5015−5で受信したタッチパネル(入力手段)信号がプレイ球数からストック球数への置換処理か否かの判定を行う。   In step S5015-7, the CPU 501 determines whether or not the touch panel (input means) signal received in step S5015-5 is a replacement process from the number of play balls to the number of stock balls.

この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)信号がプレイ球からストック球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップS5015−8に処理を移す。   In this process, if the CPU 501 determines that the touch panel (input means) signal is a replacement signal from a play ball to a stock ball, the process proceeds to step S5015-8.

一方、この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)信号がプレイ球からストック球への置換処理信号でないと判定した場合には、この遊技球数データ処理を終了する。   On the other hand, in this processing, if the CPU 501 determines that the touch panel (input means) signal is not a replacement processing signal from a play ball to a stock ball, the game ball number data processing ends.

ステップS5015−8において、CPU501は、上記ステップS5015−4、ステップS5015−6及びステップS5015−7で判定した結果に基づいて、遊技球データの置換処理を行う。   In step S5015-8, the CPU 501 performs game ball data replacement processing based on the results determined in step S5015-4, step S5015-6, and step S5015-7.

そして、この処理において、CPU501は、遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル(表示手段)22への表示処理を行う。この遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル(表示手段)22の表示される表示態様について、図20A、図20B、図20C、図20D、図20E及び図20Fを用いて説明する。   In this process, the CPU 501 performs a display process on the touch panel (display means) 22 based on the game ball number data process. Based on this game ball number data processing, the display mode displayed on the touch panel (display means) 22 will be described with reference to FIGS. 20A, 20B, 20C, 20D, 20E, and 20F.

図20Aは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第1表示態様として画面Aを示す図であり、図20Bは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第2表示態様として画面Bを示す図である。   FIG. 20A is a diagram showing a screen A as a first display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is an embodiment of the present invention, and FIG. 20B is an embodiment of the present invention. It is a figure which shows the screen B as a 2nd display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is.

また、図20Cは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第3表示態様として画面Cを示す図であり、図20Dは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第4表示態様として画面Dを示す図である。   Moreover, FIG. 20C is a figure which shows the screen C as a 3rd display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is one embodiment of the present invention, and FIG. 20D is one embodiment of the present invention. It is a figure which shows the screen D as a 4th display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is the form.

また、図20Eは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第5表示態様として画面Eを示す図であり、図20Fは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第5表示態様として画面Fを示す図である。   Moreover, FIG. 20E is a figure which shows the screen E as a 5th display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is one embodiment of the present invention, and FIG. 20F is one embodiment of the present invention. It is a figure which shows the screen F as a 5th display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is the form.

図20Aに例示されるように、CPU501は、CRユニット21に遊技カードも現金も挿入されておらず、遊技中でない場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Aを表示する。   As illustrated in FIG. 20A, the CPU 501 displays the screen A on the touch panel (display means) 22 when neither a game card nor cash is inserted into the CR unit 21 and a game is being played.

図20Bに例示されるように、CPU501は、遊技が開始されたときには、タッチパネル(表示手段)22に画面Bを表示する。ここで、画面Bには、「サービス」、「離席」と示された選択ボタンと、プレイ球数(遊技可能球数)、ストック球数(遊技不能球数)及びチャージ球数(投資金額換算球数)が表示されている。   As illustrated in FIG. 20B, the CPU 501 displays the screen B on the touch panel (display unit) 22 when the game is started. Here, on the screen B, the selection buttons indicated as “service” and “seated”, the number of play balls (the number of playable balls), the number of stock balls (the number of unplayable balls), and the number of charge balls (investment amount) The number of converted balls) is displayed.

なお、プレイ球数(遊技可能球数)とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUで獲得した遊技球数及びチャージ球数から置換された遊技球数の総数である。すなわち、プレイ球数は、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUにおいて遊技に使用可能な遊技球の数である。   Note that the number of play balls (number of playable balls) is the total number of game balls replaced by the number of game balls and charge balls acquired by the player with this pachinko gaming machine unit PU. That is, the number of play balls is the number of game balls that a player can use for a game in this pachinko gaming machine unit PU.

また、チャージ球数(投資金額換算球数)とは、投資金額に応じた遊技球数の総数である。また、ストック球数(遊技不能球数)とは、チャージ球から置換された遊技球数の総数である。   Further, the number of charged balls (investment amount converted ball) is the total number of game balls according to the investment amount. The number of stock balls (the number of unplayable balls) is the total number of game balls replaced from the charge balls.

ここで、プレイ球数は、上述したように、遊技中に獲得した遊技球数及びチャージ球数から置換された遊技球数の総数である。すなわち、プレイ球数は、投資金額からチャージ球を介して遊技球への本換金という概念である。このため、プレイ球数は、これらプレイ球数の残球数に基づいて、適宜、景品に交換可能な球数である。   Here, as described above, the number of play balls is the total number of game balls replaced from the number of game balls and charge balls acquired during the game. In other words, the number of play balls is a concept of real money from an investment amount to a game ball via a charge ball. For this reason, the number of play balls is the number of balls that can be appropriately exchanged for prizes based on the remaining number of play balls.

一方、チャージ球数は、上述したように、投資金額に応じた遊技球数の総数であり、ストック球数は、チャージ球から置換された遊技球数の総数である。すなわち、チャージ球数は、単に、投資金額に応じた遊技球を球数として表示しているものであり、投資金額から遊技球への仮換金という概念である。このため、チャージ球数及びストック球数は、これらチャージ球数及びストック球数の残球数に基づいて、適宜、現金に戻すことが可能な球数である。   On the other hand, as described above, the charge ball number is the total number of game balls according to the investment amount, and the stock ball number is the total number of game balls replaced from the charge ball. In other words, the number of charged balls is simply a display of game balls corresponding to the investment amount as the number of balls, and is a concept of provisional conversion from the investment amount to the game ball. For this reason, the number of charged balls and the number of stock balls are the number of balls that can be returned to cash as appropriate based on the number of charged balls and the remaining number of stock balls.

図20Cに例示されるように、CPU501は、チャージ球数からプレイ球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Cを表示する。ここで、CPU501は、チャージ球数からプレイ球数への置換処理に関し、チャージ球数から所定の球数をプレイ球数に置換している。   As illustrated in FIG. 20C, the CPU 501 displays the screen C on the touch panel (display unit) 22 when the replacement is performed by the replacement process from the number of charged balls to the number of played balls. Here, the CPU 501 replaces the predetermined number of balls from the number of charged balls with the number of played balls regarding the replacement processing from the number of charged balls to the number of played balls.

そして、チャージ球数は、上述したように、現金に戻すことが可能な球数であるため、遊技者に不利益を与えず投資金額に応じた遊技球数を把握することが可能になる。   Since the number of charged balls is the number of balls that can be returned to cash as described above, it is possible to grasp the number of game balls according to the investment amount without incurring a disadvantage to the player.

図20Dに例示されるように、CPU501は、チャージ球数からプレイ球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Dを表示する。   As illustrated in FIG. 20D, the CPU 501 displays the screen D on the touch panel (display unit) 22 when the replacement is performed by the replacement process from the number of charged balls to the number of played balls.

図20Eに例示されるように、CPU501は、遊技中に賞球を得た場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Eを表示する。ここで、投資金額に応じたチャージ球数と、プレイ球数とを、遊技球数で対比することが可能になる。   As illustrated in FIG. 20E, the CPU 501 displays a screen E on the touch panel (display unit) 22 when a prize ball is obtained during the game. Here, the number of charged balls according to the investment amount and the number of played balls can be compared with the number of game balls.

図20Fに例示されるように、CPU501は、プレイ球数からストック球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Fを表示する。このストック球とは、上述したように、遊技に使用することができない、いわゆる使用制限を設けた遊技球数である。   As illustrated in FIG. 20F, the CPU 501 displays the screen F on the touch panel (display unit) 22 when the replacement is performed by the replacement process from the number of play balls to the number of stock balls. As described above, this stock ball is the number of game balls that are so-called use restrictions that cannot be used for games.

ここで、投資金額に応じたチャージ球数と、プレイ球数と、ストック球数とを遊技球数で対比することが可能になる。このように、本実施の形態では、投資金額、換金可能球数を遊技球数で把握することが可能になるため、遊技者にとって容易に利益率を把握させることが可能になる。   Here, it is possible to compare the number of charged balls, the number of play balls, and the number of stock balls according to the investment amount by the number of game balls. Thus, in this embodiment, it becomes possible to grasp the investment amount and the number of exchangeable balls by the number of game balls, so that it is possible for the player to easily grasp the profit rate.

(実施の形態2の遊技球数データ処理)
次に本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのユニット制御部500における貸球・貯球管理制御処理のうち、遊技球数データ処理について、図21を用いて説明する。図21は、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのユニット制御部500における遊技球数データ処理を示す図である。
(Game Ball Number Data Processing in Embodiment 2)
Next, game ball number data processing in the lending / storing management control processing in the unit control unit 500 of the pachinko gaming machine unit PU according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing the game ball number data processing in the unit controller 500 of the pachinko gaming machine unit PU according to another embodiment of the present invention.

本実施の形態の貸球・貯球管理制御処理は、遊技球数データ処理に関し、チャージ球数の使用制御を図るために、チャージ球からストック球に置換する置換処理を有する点が異なり、他の点は同様である。したがって、上述の実施の形態1と同一又は相当する部分には、同様の符号を付してその説明を省略する。   The ball lending and storage management control process of the present embodiment is different from the game ball number data process in that it has a replacement process for replacing a charge ball with a stock ball in order to control the use of the charge ball number. The point of is the same. Therefore, the same or corresponding parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

ステップS5115−1において、CPU501は、投資金額に基づく遊技球数を換算し、遊技球数への換算処理を行う。この処理において、CPU501は、投資金額に基づく遊技球数を換算する際、予め設定された換算率に基づいて遊技球数を換算する。この換算率は、例えば、1球/4円の場合と、1球/1円の場合とがある。   In step S51115-1, the CPU 501 converts the number of game balls based on the investment amount, and performs conversion processing to the number of game balls. In this process, when converting the number of game balls based on the investment amount, the CPU 501 converts the number of game balls based on a preset conversion rate. This conversion rate is, for example, 1 ball / 4 yen or 1 ball / 1 yen.

ステップS5115−2において、CPU501は、上記ステップS5115−1で換算した遊技球数をチャージ球数として加算する処理を行う。このとき、CPU501は、チャージ球数としてタッチパネル(表示手段)22に表示するため、投資金額を遊技可能球数として把握することが可能になる。   In step S5115-2, the CPU 501 performs a process of adding the number of game balls converted in step S51115-1 as the number of charged balls. At this time, since the CPU 501 displays the number of charged balls on the touch panel (display unit) 22, it is possible to grasp the investment amount as the number of playable balls.

ステップS5115−3において、CPU501は、プレイ球数の有無を判定する処理を行う。この処理において、CPU501は、プレイ球数が有ると判定した場合には、ステップS5115−5に処理を移す。   In step S5115-3, the CPU 501 performs processing for determining the presence or absence of the number of play balls. In this process, if the CPU 501 determines that there is a number of play balls, it moves the process to step S5115-5.

一方、この処理において、CPU501は、プレイ球数が無いと判定した場合には、ステップS5115−4に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that there is no number of play balls, it moves the process to step S5115-4.

ステップS5115−4において、CPU501は、上記ステップS5115−1及びステップS5115−2で換算及びチャージ球に加算された遊技球数のうち、チャージ球数からプレイ球数への自動置換処理が設定されているか否かの判定を行う。   In step S5115-4, the CPU 501 sets an automatic replacement process from the number of charged balls to the number of played balls among the number of game balls converted and added to the charged balls in steps S51115-1 and S5115-2. It is determined whether or not there is.

この処理において、CPU501は、チャージ球数からプレイ球数への自動置換処理が設定されていると判定した場合、ステップS5115−8に処理を移す。   In this process, if the CPU 501 determines that the automatic replacement process from the number of charged balls to the number of played balls is set, it moves the process to step S5115-8.

一方、この処理おいて、CPU501は、チャージ球数からプレイ球への自動置換処理が設定されていないと判定した場合、すなわち、タッチパネル(入力手段)22等を用いて手動置換処理が設定されていると判定した場合、ステップS5115−5に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that the automatic replacement process from the number of charged balls to the play ball is not set, that is, the manual replacement process is set using the touch panel (input means) 22 or the like. If it is determined that there is, the process proceeds to step S5115-5.

また、この処理において、CPU501は、所定の遊技球供給設定数に基づいてチャージ球からプレイ球への自動置換処理を行う。ここで、本実施の形態において、所定の遊技球供給設定数は、250球毎に設定されている。   In this process, the CPU 501 performs an automatic replacement process from a charge ball to a play ball based on a predetermined set number of game balls to be supplied. Here, in the present embodiment, the predetermined number of game balls to be supplied is set for every 250 balls.

また、この処理において、CPU501は、所定の遊技球供給設定数を200球から300球とすることで、受皿に適度に埋める程度に量となる。さらに、換算率が1球/4円の場合、250球数とすれば、500円毎となる。   In this process, the CPU 501 sets the predetermined number of game balls to be supplied from 200 balls to 300 balls, so that the amount of the game balls can be appropriately filled in the tray. Furthermore, when the conversion rate is 1 ball / 4 yen, if the number of balls is 250, it becomes every 500 yen.

ステップS5115−5において、CPU501は、上記ステップS5115−4でチャージ球からプレイ球への自動置換処理を行わない、すなわち、タッチパネル(入力手段)22等により手動で置換処理を行うと判定した場合には、タッチパネル(入力手段)22信号の受信処理を行う。   In step S5115-5, if the CPU 501 determines in step S5115-4 that the automatic replacement process from the charge ball to the play ball is not performed, that is, the replacement process is manually performed using the touch panel (input means) 22 or the like. Performs reception processing of the touch panel (input means) 22 signal.

ステップS5115−6において、CPU501は、上記ステップS5115−6でタッチパネル(入力手段)22から受信した信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であるか否かの判定を行う。   In step S5115-6, the CPU 501 determines whether or not the signal received from the touch panel (input means) 22 in step S5115-6 is a replacement processing signal from a charge ball to a play ball.

この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)22から受信した信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップS5115−8に処理を移す。   In this process, if the CPU 501 determines that the signal received from the touch panel (input means) 22 is a replacement process signal from a charge ball to a play ball, the process proceeds to step S5115-8.

一方、この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)22から受信した信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号でないと判定した場合には、ステップS5115−7に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that the signal received from the touch panel (input means) 22 is not a replacement process signal from the charge sphere to the play sphere, the process proceeds to step S5115-7.

ステップS5115−7において、CPU501は、上記ステップS5115−6でタッチパネル(入力手段)22から受信した信号がチャージ球からストック球への置換処理信号であるか否かの判定を行う。   In step S5115-7, the CPU 501 determines whether or not the signal received from the touch panel (input means) 22 in step S5115-6 is a replacement processing signal from a charge sphere to a stock sphere.

この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)22から受信した信号がチャージ球からストック球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップS5115−8に処理を移す。一方、この処理において、CPU501は、タッチパネル(入力手段)22から受信した信号がチャージ球からストック球への置換処理信号でないと判定した場合には、遊技球数データ処理を終了する。   In this process, if the CPU 501 determines that the signal received from the touch panel (input means) 22 is a replacement signal from a charge sphere to a stock sphere, the process proceeds to step S5115-8. On the other hand, in this process, if the CPU 501 determines that the signal received from the touch panel (input means) 22 is not a replacement process signal from a charge ball to a stock ball, the game ball number data process ends.

そして、この処理において、CPU501は、遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル(表示手段)22への表示処理を行う。この遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル(表示手段)22の表示される表示態様について、図22A、図22B、図22C及び図22Dを用いて説明する。   In this process, the CPU 501 performs a display process on the touch panel (display means) 22 based on the game ball number data process. Based on this game ball number data processing, the display mode displayed on the touch panel (display means) 22 will be described with reference to FIGS. 22A, 22B, 22C and 22D.

図22Aは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第1表示態様として画面Aを示す図であり、図20Bは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第2表示態様として画面Bを示す図である。   FIG. 22A is a diagram showing a screen A as a first display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is another embodiment of the present invention, and FIG. 20B is another embodiment of the present invention. It is a figure which shows the screen B as a 2nd display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is the form.

また、図20Cは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第3表示態様として画面Cを示す図であり、図20Dは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットPUのタッチパネル(表示手段)22の第4表示態様として画面Dを示す図である。   FIG. 20C is a diagram showing a screen C as a third display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko gaming machine unit PU which is another embodiment of the present invention, and FIG. 20D is another diagram of the present invention. It is a figure which shows the screen D as a 4th display mode of the touch panel (display means) 22 of the pachinko game machine unit PU which is embodiment of this.

図22Aに例示されるように、CPU501は、CRユニット21に遊技カードも現金も挿入されておらず、遊技中でない場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Aを表示する。   As illustrated in FIG. 22A, the CPU 501 displays the screen A on the touch panel (display means) 22 when neither a game card nor cash is inserted into the CR unit 21 and the game is not being played.

図22Bに例示されるように、CPU501は、遊技が開始されたときには、タッチパネル(表示手段)22に画面Bを表示する。ここで、画面Bには、「サービス」、「離席」と示された選択ボタンと、プレイ球数(遊技可能球数)、ストック球数(遊技不能球数)及びチャージ球数(投資金額換算球数)が表示されている。   As illustrated in FIG. 22B, the CPU 501 displays the screen B on the touch panel (display unit) 22 when the game is started. Here, on the screen B, the selection buttons indicated as “service” and “seated”, the number of play balls (the number of playable balls), the number of stock balls (the number of unplayable balls), and the number of charge balls (investment amount) The number of converted balls) is displayed.

なお、プレイ球数(遊技可能球数)とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUで獲得した遊技球数及びチャージ球数から置換された遊技球数の総数である。すなわち、プレイ球数は、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUにおいて遊技に使用可能な遊技球の数である。   Note that the number of play balls (number of playable balls) is the total number of game balls replaced by the number of game balls and charge balls acquired by the player with this pachinko gaming machine unit PU. That is, the number of play balls is the number of game balls that a player can use for a game in this pachinko gaming machine unit PU.

また、ストック球数(遊技不能球数)とは、プレイ球から置換された遊技球数の総数である。また、チャージ球数(投資金額換算球数)とは、投資金額に応じた遊技球数の総数である。すなわち、チャージ球数は、現金に戻すことが可能な球数である。   The number of stock balls (the number of unplayable balls) is the total number of game balls replaced from play balls. Further, the number of charged balls (investment amount converted ball) is the total number of game balls according to the investment amount. That is, the number of charged balls is the number of balls that can be returned to cash.

図22Cに例示されるように、CPU501は、チャージ球数からストック球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル(表示手段)22に画面Cを表示する。このストック球とは、上述したように、遊技に使用することができない、いわゆる使用制限を設けた遊技球数である。   As illustrated in FIG. 22C, the CPU 501 displays the screen C on the touch panel (display unit) 22 when the replacement is performed by the replacement processing from the charged ball number to the stock ball number. As described above, this stock ball is the number of game balls that are so-called use restrictions that cannot be used for games.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、投資金額に基づいた遊技球数を表示させることが可能になるため、遊技者に遊技可能球数を即座に把握させることが可能になる。   Thus, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to display the number of game balls based on the investment amount, so that the player can immediately grasp the number of playable balls. become.

また、本実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、投資金額に基づいて遊技球数を表示させ、この遊技球数を遊技可能球として用いるのか、或いは、遊技に用いないようにストック球として適宜設定することが可能になるため、常に投資金額を把握しながら遊技を行うことが可能になる。   Further, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the number of game balls is displayed based on the investment amount, and the number of game balls is used as a gameable ball or as a stock ball so as not to be used for games. Since it becomes possible to set appropriately, it becomes possible to play a game, always grasping the investment amount.

以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、上述したように、遊技者に投資金額に基づいた遊技球数を把握させながら、必要最小限の換算で遊技を実行することが可能になるため、遊技者への不利益を低減させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as described above, the player can execute the game with the minimum necessary conversion while making the player know the number of game balls based on the investment amount. Therefore, the disadvantage to the player can be reduced.

PU パチンコ遊技機ユニット
20 演出装置
30 洗浄装置
40 分配装置
60 出球感演出部
70 貯球感演出部
100 パチンコ遊技機
110 遊技盤
PU Pachinko machine unit 20 Stage device 30 Cleaning device 40 Distributor 60 Pitch feeling direction section 70 Pitch feeling direction section 100 Pachinko machine 110 Game board

Claims (2)

発射手段により遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域内の始動領域に進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技機において、
有価媒体を所定の換算値に基づいて遊技球の球数に換算可能な換算手段と、
前記遊技者が入力可能な入力手段と、
前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射可能となる遊技球の球数に置換する第1置換手段と、
前記有価媒体が前記遊技機に投入されるとともに前記入力手段による入力が行われたことに基づき、前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射されない遊技球の球数に置換する第2置換手段と、
前記換算手段により換算された遊技球の球数前記第1置換手段により置換された遊技球の球数及び前記第2置換手段により置換された遊技球の球数を表示する表示手段と、
前記換算手段により換算された遊技球の球数から前記第1置換手段に置換する遊技球の球数を制御する球数制御手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
In a gaming machine for performing a lottery on whether or not to execute a special game advantageous to a player, on condition that a game ball launched into a game area by a launching unit has entered a start area in the game area,
And conversion means capable converted into a sphere number of game balls based valuable media bodies to a predetermined conversion value,
An input means that can be input by the player;
A first replacement that replaces a predetermined number of balls set smaller than the number of game balls from the number of game balls converted by the conversion unit with the number of game balls that can be launched by the launch unit. Means,
Based on the input of the valuable medium into the gaming machine and the input by the input means, the number of game balls converted by the conversion means is set to be less than the number of game balls. Second replacement means for replacing the predetermined number of balls with the number of game balls not fired by the launching means;
Display means for displaying the ball number of game balls, which is substituted by the ball number of game balls are translated by translation means, said balls number of game balls, which is substituted by the first substitution means and the second replacement means,
Ball number control means for controlling the number of game balls replaced with the first replacement means from the number of game balls converted by the conversion means;
A gaming machine characterized by
前記球制御手段は、
前記換算手段により換算された遊技球の残球に応じて、当該遊技球の球数に前記第2置換手段で置換した遊技球の球数を移行すること、
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The ball number control means includes
Shifting the number of game balls replaced by the second replacement means to the number of game balls according to the remaining number of game balls converted by the conversion means;
The gaming machine according to claim 1 .
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