JP2000113211A - Method for producing and displaying cg image about building - Google Patents

Method for producing and displaying cg image about building

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JP2000113211A
JP2000113211A JP10288189A JP28818998A JP2000113211A JP 2000113211 A JP2000113211 A JP 2000113211A JP 10288189 A JP10288189 A JP 10288189A JP 28818998 A JP28818998 A JP 28818998A JP 2000113211 A JP2000113211 A JP 2000113211A
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JP
Japan
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image
building
room
plan
displayed
Prior art date
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JP10288189A
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Japanese (ja)
Inventor
Minoru Funaki
実 船木
Kazuaki Kuratate
和明 倉立
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Sekisui House Ltd
Original Assignee
Sekisui House Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a producing and displaying method for a CG image about a building which easily changes related graphic data in a comparatively short time even when a user desires design change of a part of a building during walk-through and to provide a recording medium on which a program for making a computer execute the method is recorded. SOLUTION: This producing and displaying method for a CG image about a building inputs the floor plan of each floor of a building while displaying it on the screen of a computer for CG image production, also produces three- dimensional data about the building by inputting the height and thickness of each part of the building as necessary, then sets a viewpoint P position and an observation point Q for the three-dimensional data to make them still or move and shows a CG image representing the building as a still picture or animation on a display device 12 linked with the computer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、CG画像作成用の
コンピュータで建築物に関する3次元形状データを作成
して表示装置上に上記建築物を表すCG画像を静止画ま
たは動画として表示するための建築物に関するCG画像
の作成表示方法、及びこの方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能
な記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer for creating a three-dimensional shape data of a building by a computer for creating a CG image and displaying the CG image representing the building as a still image or a moving image on a display device. The present invention relates to a method for creating and displaying a CG image related to a building, and a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the method is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】住宅の設計に際しては、敷地条件やユー
ザの希望等に応じて、建物形式や床面積、間取り等を個
別に決定するようにしている。その場合、建築会社等の
設計担当者がユーザに平面図等の図面を提示するのみで
は、ユーザは自らが建築しようとする住宅の各部に関す
る具体的なイメージが得られにくい問題がある。
2. Description of the Related Art In designing a house, a building type, a floor area, a floor plan, and the like are individually determined according to site conditions, user's desires, and the like. In this case, there is a problem in that it is difficult for the user to obtain a specific image of each part of the house he or she intends to construct simply by the person in charge of designing such as the building company presenting the drawing such as a plan view to the user.

【0003】そこで、従来、CAD(Computer Aided D
esign)システムにより住宅の平面図や家具等を表す図面
を作成した後、このCADデータを、建築会社等が設け
た表示室(プレゼンテーションルーム)に設置したプレ
ゼンテーション用のコンピュータに取り込み、該コンピ
ュータで上記CADデータに基づいて上記住宅の3次元
形状データを作成し、更に、この3次元形状データに色
付け等の処理をすることにより、上記住宅を表すコンピ
ュータグラフィックス(Computer Graphics)による画像
(以下、CG画像という)を生成して、このCG画像を
上記表示室内のスクリーン等の表示装置に表示させるよ
うにした建築物に関するCG画像の作成表示方法が提案
されている(特開平9-106408号公報参照)。
Therefore, conventionally, CAD (Computer Aided D)
esign) system to create a drawing showing the floor plan and furniture of the house, and then import the CAD data into a presentation computer installed in a display room (presentation room) provided by a building company and the like. The three-dimensional shape data of the house is created based on the CAD data, and furthermore, the three-dimensional shape data is subjected to processing such as coloring, so that an image by computer graphics (hereinafter, CG) representing the house is displayed. A method of creating and displaying a CG image relating to a building in which a CG image is generated and displayed on a display device such as a screen in the display room has been proposed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-106408). ).

【0004】そして、上記表示方法によれば、上記3次
元形状データに対して設定した視点及び観察点の位置を
マウス等の操作手段を用いて所望の方向へ移動させなが
ら上記コンピュータにリアルタイムの演算を行わせるこ
とにより、上記住宅の内外を歩行しているのと同様の動
画を上記表示装置上に表示させ、CG画像上で、いわゆ
るウォークスルーを行うことができるようになってい
る。
According to the display method, the viewpoint and the observation point set for the three-dimensional shape data are moved in a desired direction using an operating means such as a mouse, and the computer performs real-time calculations. Is performed, the same moving image as when walking inside and outside the house is displayed on the display device, and a so-called walk-through can be performed on the CG image.

【0005】これにより、上記表示室内で住宅の各部を
3次元の動画として実物同様に表示させることができる
ので、ユーザは間取りや家具の配置等の良否を的確に判
断できるとともに、内装材の色、柄や各種材料の質感に
至るまでCG画像上で確認できる利点がある。
[0005] With this, each part of the house can be displayed as a three-dimensional moving image in the display room in the same manner as the real thing, so that the user can accurately judge the quality of the layout and the arrangement of the furniture and the color of the interior material. In addition, there is an advantage that the texture of the pattern and various materials can be confirmed on the CG image.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のウォ
ークスルー中にユーザが建築予定の住宅の一部に不備な
点を発見し、間取りや家具の種類、配置等の変更を希望
する場合がある。ところが、従来は図形データを、プレ
ゼンテーション用のコンピュータとは別個のCADシス
テムにより作成するようにしているので、間取り等の変
更に伴う図形データの変更はCADシステムを用いて行
う必要があった。
By the way, during the above-mentioned walk-through, there is a case where a user discovers an insufficiency in a part of a house to be built, and desires to change a layout or a type or arrangement of furniture. . However, conventionally, since graphic data is created by a CAD system separate from a computer for presentation, graphic data must be changed using a CAD system in accordance with a change in layout or the like.

【0007】そのため、住宅の設計変更に多大の時間を
要し、一回のプレゼンテーション中に直ちに間取り等を
変更して変更後のデータに基づくウォークスルーを行う
ことは事実上不可能な問題があった。
For this reason, it takes a lot of time to change the design of a house, and it is practically impossible to change the floor plan or the like immediately during one presentation and to perform a walk-through based on the changed data. Was.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は前記の課題を解
決するため、ウォークスルーによるプレゼンテーション
中にユーザが建築物の一部の設計変更を希望したような
場合にも、係る図形データの変更を比較的短時間で容易
に行うことのできる建築物に関するCG画像の作成表示
方法及び該方法をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録した記録媒体を提供することを目的として
いる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a method for changing graphic data even when a user desires to change a design of a part of a building during a walk-through presentation. It is an object of the present invention to provide a method for creating and displaying a CG image related to a building, which can easily perform the method in a relatively short time, and a recording medium storing a program for causing a computer to execute the method.

【0009】そのため、本発明の請求項1の建築物に関
するCG画像の作成表示方法は、CG画像の作成用のコ
ンピュータの画面上に建築物の各階の平面図を表示しな
がら入力するとともに、必要により上記建築物の各部の
高さや厚み等を入力することにより建築物に関する3次
元データを作成し、引き続きこの3次元データに対して
視点位置及び観察点位置を設定してこれらの視点位置及
び観察点位置を静止または移動させることにより、上記
コンピュータと連係する表示装置上に上記建築物を表す
CG画像を静止画または動画として表示させるようにし
たことを特徴とするものである。
Therefore, the method for creating and displaying a CG image relating to a building according to claim 1 of the present invention is performed while displaying a plan view of each floor of the building on a computer screen for creating a CG image while displaying the floor plan. 3D data relating to the building is created by inputting the height, thickness, etc. of each part of the building, and the viewpoint position and the observation point position are successively set with respect to the 3D data to obtain the viewpoint position and the observation. The CG image representing the building is displayed as a still image or a moving image on a display device linked to the computer by stopping or moving the point position.

【0010】請求項2の記録媒体は、請求項1記載の建
築物に関するCG画像の作成表示方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
取可能な記録媒体である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the method for creating and displaying a CG image relating to a building according to the first aspect.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。まず、住宅等の建築物に関するC
G画像の表示を行うための表示室1(プレゼンテーショ
ンルーム)の構成につき述べる。図1及び図2に示すよ
うに、表示室1には、その2つのコーナ部近傍に各々回
動式のドア2が設けられ、後部の壁3に、昇降可能なブ
ラインド4aを有する上下方向に長い窓4が形成される
一方、前部近傍の壁3にはスクリーン5が嵌め込まれて
いる。このスクリーン5は、例えば、サイズが100イ
ンチ以上程度の大画面(画素数は、例えば、1280×
1024ドット程度)のものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. At first, C about building such as houses
The configuration of the display room 1 (presentation room) for displaying a G image will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the display room 1 is provided with pivotable doors 2 near two corners thereof, and has a vertically movable blind 4 a on a rear wall 3. A long window 4 is formed, while a screen 5 is fitted in the wall 3 near the front. The screen 5 is, for example, a large screen having a size of about 100 inches or more (the number of pixels is, for example, 1280 ×
1024 dots).

【0012】表示室1の後部の壁2の天井付近には、例
えば、3本の投射管6を有するプロジェクタ7(投影
機)が設置され、プロジェクタ7からスクリーン5に向
けて投影像が投影されるようになっている。なお、スク
リーン5の裏側に別途投影室を設け、スクリーン5の裏
面側から投影するようにしてもよい。
A projector 7 (projector) having, for example, three projection tubes 6 is installed near the ceiling of the rear wall 2 of the display room 1, and a projection image is projected from the projector 7 toward the screen 5. It has become so. Note that a separate projection chamber may be provided on the back side of the screen 5 to project from the back side of the screen 5.

【0013】表示室1内には、スクリーン5上に投影さ
れるCG画像を鑑賞するユーザU等が使用するための複
数の椅子8及びテーブル9等が配置されると共に、この
テーブル9上の片隅には、ユーザUが建築しようとする
住宅に関するCG画像を作成してスクリーン5に表示さ
せるためのワークステーション11(CG画像作成用の
コンピュータ)の表示装置12(CRT:Cathode Ray
Tube等)と、入力装置としてのキーボード13及びマウ
ス14が設置されている。詳細には図示しないが、マウ
ス14としては、例えば、左ボタン、中ボタン、右ボタ
ンの3つのボタンを備えたものが使用される。
In the display room 1, a plurality of chairs 8 and a table 9 for use by a user U or the like who watches a CG image projected on a screen 5 are arranged. A display device 12 (CRT: Cathode Ray) of a workstation 11 (computer for creating a CG image) for creating a CG image related to a house to be built by a user U and displaying the created image on a screen 5.
Tube, etc.), a keyboard 13 and a mouse 14 as input devices. Although not shown in detail, as the mouse 14, for example, a mouse having three buttons of a left button, a middle button, and a right button is used.

【0014】また、表示室1のコーナ部付近に配置した
補助テーブル15の下方には、上記ワークステーション
11の本体部分を成す演算処理装置16が設置されると
ともに、補助テーブル15上には、スクリーン5上に表
示される画像を適宜印刷するためのカラープリンタ17
及びワークステーション11内に画像を取り込むための
スキャナ18が載置されている。
Below the auxiliary table 15 arranged near the corner of the display room 1, an arithmetic processing unit 16 constituting the main body of the workstation 11 is installed. 5 for appropriately printing an image displayed on the display 5
A scanner 18 for taking in an image is placed in the workstation 11.

【0015】上記演算処理装置16は、具体的に図示し
ないが、制御部、演算部及び記憶部等を備え、以下で詳
述するように、建築会社等の操作者Sによるキーボード
13及びマウス14等の入力操作により住宅Hの平面図
等を作成し、必要により住宅Hの各部の厚みや高さ等を
設定して立体化することにより3次元形状データを生成
し、さらに該データに色付け等の加工を行って表示装置
12及びスクリーン5とに同時に出力することにより、
表示装置12及びスクリーン5に上記住宅Hを表すCG
画像Cを表示させるようになっている。
Although not specifically shown, the arithmetic processing unit 16 includes a control unit, an arithmetic unit, a storage unit, and the like, and as will be described in detail below, a keyboard 13 and a mouse 14 by an operator S such as a building company. 3D shape data is generated by inputting such operations as creating a plan view of the house H, setting the thickness, height, etc. of each part of the house H as necessary, and generating three-dimensional shape data, and further coloring the data. And output it to the display device 12 and the screen 5 simultaneously,
CG representing the house H on the display device 12 and the screen 5
The image C is displayed.

【0016】また、演算処理装置16は、上記操作者S
が上記3次元形状データに対する視点位置及び観察点位
置を設定してこれらの視点位置及び観察点位置を適宜移
動させることにより、上記住宅の各部を静止画または動
画として表示させ、いわゆる、ウォークスルーを行うよ
うになっている。
The arithmetic processing unit 16 is provided with the operator S
Sets the viewpoint position and the observation point position with respect to the three-dimensional shape data and moves the viewpoint position and the observation point position as appropriate, thereby displaying each part of the house as a still image or a moving image. It is supposed to do.

【0017】なお、表示室1内でのプレゼンテーション
は、通常、ユーザUと建築会社等の設計担当者との間で
の交渉で建築しようとする住宅の間取り等が一応決定さ
れた段階で行うものであり、その場合、上記住宅の3次
元形状データを作成するまでの下準備は、ユーザUが表
示室1を訪問する以前に予め操作者Sが行っておき、ユ
ーザUが表示室1を訪問した際に上記のウォークスルー
を行うようにすればよい。
The presentation in the display room 1 is usually performed at the stage where the layout of a house to be built is determined by negotiations between the user U and a designer in charge of a building company or the like. In this case, the preparation before the user U creates the three-dimensional shape data of the house is performed by the operator S before the user U visits the display room 1, and the user U visits the display room 1. Then, the above-described walk-through may be performed.

【0018】以下、操作者Sが下準備としてワークステ
ーション11によりユーザUが建築しようとする住宅H
の各階の平面図を作成する手順を簡単に説明する。図3
に例示するのは、ユーザUが建築しようとする2階建て
の住宅Hの1階部分の平面図であって、予め建築会社の
CADシステム等により作成したものである。
Hereinafter, a house H to be constructed by the user U by the workstation 11 by the operator S as preparations.
The procedure for creating a plan view of each floor will be briefly described. FIG.
Is a plan view of a first floor portion of a two-story house H to be constructed by the user U, which is created in advance by a CAD system or the like of a construction company.

【0019】ワークステーション11による平面図の作
成は、上記CADシステム等で作成済の平面図を参照し
ながら、マウス14等の入力操作によって直接行うこと
も可能であるが、作成済の平面図をスキャナ19で読み
込んで、これを下図として利用しながら平面図を作成す
る方がより効率的である。
The creation of the plan view by the workstation 11 can be performed directly by input operation with the mouse 14 or the like while referring to the plan view created by the CAD system or the like. It is more efficient to read with the scanner 19 and create a plan view while using this as a lower diagram.

【0020】図4にワークステーション11を起動した
際に表示装置12に表示される初期画面を示す。表示装
置12の中央部から左側端部に至る領域は画像表示領域
A1とされる一方、右側端部は各種操作メニューを表示
するメニュー表示領域A2とされている。
FIG. 4 shows an initial screen displayed on the display device 12 when the workstation 11 is started. The area from the center of the display device 12 to the left end is the image display area A1, while the right end is the menu display area A2 for displaying various operation menus.

【0021】例えば、図3に示すような住宅Hの平面図
をスキャナ19で読み込む場合、スキャナ19に上記平
面図をセットした状態で、メニュー表示領域A2の図面
入力:縮尺ボタンB1をマウス14の左ボタンでクリッ
ク(以下、マウス14の左ボタンによるクリック動作を
単に「クリック」という)すると、図5に示すように、
画像表示領域A1に上記平面図(以下、スキャナ19で
読み込んだ平面図を「下図」という)が読み込まれる。
その後、この下図上をなぞる形式でワークステーション
11により各部屋や壁等を入力してゆく。
For example, when the floor plan of the house H as shown in FIG. 3 is read by the scanner 19, the drawing input of the menu display area A2: the scale button B1 is When the user clicks with the left button (hereinafter, the clicking operation by the left button of the mouse 14 is simply referred to as “click”), as shown in FIG.
The above-described plan view (hereinafter, the plan view read by the scanner 19 is referred to as a “lower view”) is read into the image display area A1.
After that, each room, wall, and the like are input by the workstation 11 in the form of tracing on the figure below.

【0022】下図が読み込まれると、まず、実際の住宅
に対する縮尺を決定する。縮尺の決定は、例えば、画像
表示領域A1上で特定の2点を指定して、この2点間の
実際の距離をキーボード13から数値で入力すること等
により行う。また、画像表示領域A1上の住宅Hの外部
には、ワークステーション11による平面図の作成の基
準線となる(X方向)及び縦方向(Y方向)のグリッド
X 、GY (等間隔の平行線)が表示されるが、上記住
宅Hにおける主要な壁WがこのグリッドGX 、GY 上に
位置するように、必要により、グリッドGX 、GY のピ
ッチとグリッドGX 、GY の基準点とを設定する。
When the following figure is read, first, the scale of the actual house is determined. The determination of the scale is performed, for example, by designating two specific points on the image display area A1 and inputting the actual distance between the two points by using the keyboard 13 as a numerical value. Outside the house H on the image display area A1, grids G X , G Y (equally spaced) in the (X direction) and the vertical direction (Y direction), which are reference lines for creating a plan view by the workstation 11, are provided. Although parallel lines) is displayed, the housing main wall W in H is the grid G X, so as to be positioned on G Y, if necessary, the grid G X, G Y pitch and the grid G X, G Y And the reference point of.

【0023】次に、表示装置12の画面の上記画像表示
領域A1上で下図を参照しながら各部屋の部屋エリアを
入力する。メニュー表示領域A2の部屋エリア設定ボタ
ンB2をクリックすると、図6に示すように、メニュー
表示領域A2の表示内容が一部変更され、部屋名の一覧
が一覧表示部E1に表示される。例えば、玄関のエリ
ア、つまり、玄関が占める範囲を入力する場合は、ま
ず、一覧表示部E1から玄関を選択してクリックする
と、部屋名の表示欄E2に「玄関」と表示される。
Next, the room area of each room is input on the image display area A1 on the screen of the display device 12 with reference to the following figure. When the room area setting button B2 in the menu display area A2 is clicked, as shown in FIG. 6, the display contents of the menu display area A2 are partially changed, and a list of room names is displayed on the list display section E1. For example, when inputting the area of the entrance, that is, the range occupied by the entrance, first, the entrance is selected and clicked from the list display section E1, and “entrance” is displayed in the room name display column E2.

【0024】ここで、上記住宅Hにおける玄関は上方か
ら見て矩形(BOX)を成しているので、矩形状のエリ
アを入力するためのエリアBOXボタンB3をクリック
した後、画像表示領域A1で下図上の玄関エリアの対角
線上に位置する2つのコーナ部、例えば、コーナ部F
1、F2を順次クリックすると、これらの2点F1、F
2のX、Y座標が上記グリッドGX 、GY に基づいて認
識されて矩形状の玄関エリアが決定される。
Here, since the entrance of the house H forms a rectangle (BOX) when viewed from above, after clicking an area BOX button B3 for inputting a rectangular area, the image display area A1 is clicked. Two corners located on the diagonal of the entrance area on the figure below, for example, corner F
By clicking successively on F1 and F2, these two points F1 and F2
The X and Y coordinates of 2 are recognized based on the grids G X and G Y to determine a rectangular entrance area.

【0025】これにより、図7に示すように、エリア決
定済の玄関内では上記下図が消去されるとともに、部屋
名の表示欄E2に表示されている名称「玄関」が玄関エ
リア内にも表示される。次に、ホールのエリアを入力す
る場合、上記住宅Hにおけるホールは上方から見て矩形
状ではないので、矩形以外の領域を入力するためのエリ
ア連続線ボタンB4をクリックした後、画像表示領域A
1上でホールの各コーナ部F1、F3、F4、F5、F
6、F7を順次クリックする。これにより、ホールのエ
リアが決定される。
As a result, as shown in FIG. 7, the above figure is erased in the entrance of which the area has been determined, and the name "entrance" displayed in the room name display column E2 is also displayed in the entrance area. Is done. Next, when inputting the area of the hall, since the hall in the house H is not rectangular when viewed from above, after clicking the area continuous line button B4 for inputting an area other than the rectangle, the image display area A
1 each corner F1, F3, F4, F5, F
6. Click F7 in order. Thereby, the area of the hall is determined.

【0026】以下、同様にして、順次、和室、寝室等の
他の部屋のエリアを決定すると、エリア決定済の部屋に
ついては、順次、当該部屋内の下図が消去される。例え
ば、図3の原図で表示されていた各部屋内の家具等は消
去されることになる。また、エリア決定済の部屋につい
ては、部屋名が表示されるが、この部屋名はワークステ
ーション11で予め設定されているものの中から選択す
るので、原図に表示された部屋名とは異なる場合もあ
る。
When the areas of other rooms such as a Japanese-style room and a bedroom are successively determined in the same manner, the lower figure in the room is sequentially deleted for the rooms for which the areas have been determined. For example, the furniture and the like in each room displayed in the original drawing of FIG. 3 are deleted. Further, the room name of the room whose area has been determined is displayed, but since this room name is selected from those preset in the workstation 11, it may be different from the room name displayed in the original drawing. is there.

【0027】図8に上記住宅Hの1階の全ての部屋のエ
リアを決定した状態を示す。この場合、隣接する部屋の
部屋エリアの境界は、例えば、点線で示してもよく、或
いは、個々の部屋エリアを各々異なる色彩で表示しても
よい。なお、上述のように、エリア決定済の各部屋内の
下図は消去されるが、住宅Hの屋外側に面した外周の壁
部分については、以後のワークステーション11による
開口(及び建具等)の入力の便宜等を考慮して、引き続
き、下図が表示されている。
FIG. 8 shows a state where the areas of all the rooms on the first floor of the house H are determined. In this case, the boundaries of the room areas of adjacent rooms may be indicated by dotted lines, for example, or the individual room areas may be displayed in different colors. As described above, the lower diagram in each room for which the area has been determined is deleted, but the outer peripheral wall portion facing the outdoor side of the house H has an opening (and fittings, etc.) by the workstation 11 thereafter. The following figure is continuously displayed for convenience of input and the like.

【0028】上記部屋エリアの設定に際して、各部屋の
コーナ部は、通常X、Y方向のグリッドGX 、GY の交
点上に位置しているが、いずれかのコーナ部がグリッド
X、GY の交点上に位置していない場合、中スナップ
グリッドボタンB5をクリックすることにより、隣接す
るグリッド間の1/2の位置または1/3の位置等を指
定することができる。
[0028] In setting of the room area, the corners of each room, typically X, Y direction of the grid G X, although located on the intersection of the G Y, any corners grid G X, G If it is not located on the intersection of Y , by clicking the middle snap grid button B5, it is possible to designate a half position or a one third position between adjacent grids.

【0029】部屋エリアの決定が終了すると、引き続
き、隣接する部屋間及び外周部分の壁を入力する。この
壁は個々に入力することも可能であるが、通常は、設定
済の部屋エリアの境界部に壁を自動的に発生させる方法
が効率的である。すなわち、壁の入力に際しては、図8
のメニュー表示領域A2で復帰ボタンB6をクリックす
ると、メニュー表示領域A2のみ図5の表示内容に復帰
し、ここで、壁面入力ボタンB7をクリックすると、図
9に示すように、メニュー表示領域A2の表示内容が切
り換わる。
When the determination of the room area is completed, the user inputs the wall between adjacent rooms and the outer peripheral wall. Although it is possible to input this wall individually, it is usually efficient to automatically generate the wall at the boundary of the set room area. That is, when inputting a wall, FIG.
When the return button B6 is clicked in the menu display area A2, only the menu display area A2 returns to the display content of FIG. 5, and when the wall input button B7 is clicked here, as shown in FIG. The display changes.

【0030】ここで、壁自動発生ボタンB8をクリック
すると、図9の画像表示領域A1に示すように、ワーク
ステーション11により、設定済の部屋エリアの境界部
に壁Wが自動的に発生されて表示される。なお、住宅H
の屋外側に面した外周部分についても壁が自動発生され
るが、上述のように、以後の開口の入力の便宜等を考慮
して下図がそのまま表示される。
Here, when the automatic wall generation button B8 is clicked, the wall W is automatically generated at the boundary of the set room area by the workstation 11, as shown in the image display area A1 of FIG. Is displayed. Housing H
A wall is automatically generated also at the outer peripheral portion facing the outdoor side of the above, but as described above, the following figure is displayed as it is in consideration of the convenience of input of the opening thereafter.

【0031】操作者Sは、図9の画像表示領域A1に表
示された平面図を図3の原図と比較し、画像表示領域A
1上の壁が原図の壁と相違する場合は、適宜修正する。
例えば、原図では階段の片側の壁W1は他側の壁W2よ
り長くなっているが、図9で自動発生されたものでは、
部屋エリアの設定時に階段を矩形状のエリアとして設定
したため、階段の両側の壁W1、W2の長さが等しくな
っている。
The operator S compares the plan view displayed in the image display area A1 in FIG. 9 with the original view in FIG.
If the upper wall is different from the wall in the original drawing, correct it appropriately.
For example, in the original drawing, the wall W1 on one side of the stairs is longer than the wall W2 on the other side, but in the one automatically generated in FIG.
Since the stairs were set as rectangular areas when the room area was set, the lengths of the walls W1 and W2 on both sides of the stairs are equal.

【0032】この場合、メニュー表示領域A2で壁入力
(連続点)ボタンB9をクリックし、画像表示領域A1
上で上記片側の壁W1の端部F8と、原図の壁W1の端
部F9に相当する位置F9とを順次クリックすると、図
10に示すように、上記片側の壁W1が延長される。
In this case, the wall input (continuous point) button B9 is clicked in the menu display area A2, and the image display area A1 is clicked.
When the end F8 of the wall W1 on one side and the position F9 corresponding to the end F9 of the wall W1 in the original drawing are sequentially clicked above, the wall W1 on one side is extended as shown in FIG.

【0033】また、図9の画像表示領域A1では、和室
と床の間の間に誤って壁W3が発生されている。この場
合、メニュー表示領域A2で壁選択削除ボタンB10を
クリックした後、上記壁W3をクリックすると、当該壁
W3を削除することができる。その後、カマチライン
(2点)ボタンB11をクリックし、図9の画像表示領
域A1上の和室と床の間の境界の両端の2点F10、F
11を順次クリックすると、図10に示すように、和室
と床の間との間にカマチラインK1が、例えば、点線で
表示される。同様にして、例えば、玄関とホールとの間
に自動発生された壁W4(図9)を除去し、ここにカマ
チラインK2(図10)を入力する。
In the image display area A1 of FIG. 9, a wall W3 is erroneously generated between the Japanese-style room and the floor. In this case, the wall W3 can be deleted by clicking the wall W3 after clicking the wall selection and deletion button B10 in the menu display area A2. Thereafter, the user clicks on the gusset line (two points) button B11, and the two points F10 and F at both ends of the boundary between the Japanese-style room and the floor on the image display area A1 in FIG.
When 11 is sequentially clicked, as shown in FIG. 10, for example, a dotted line K1 is displayed between the Japanese-style room and the floor by a dotted line. Similarly, for example, the wall W4 (FIG. 9) automatically generated between the entrance and the hall is removed, and the camera line K2 (FIG. 10) is input here.

【0034】必要な壁の修正が終了すると、続いて、開
口の入力を行う。この開口には、隣接する部屋間の間仕
切り壁に設けられる建具を伴わない単なる開口と、間仕
切り壁または住宅Hの外周の壁に設けられるドアまたは
窓等の建具を伴った開口とが含まれる。
After the necessary wall correction is completed, an opening is input. This opening includes a simple opening without a fitting provided on a partition wall between adjacent rooms, and an opening with a fitting such as a door or a window provided on a partition wall or an outer peripheral wall of the house H.

【0035】開口を入力する場合、図10のメニュー表
示領域A2で復帰ボタンB6をクリックすると、メニュ
ー表示領域A2のみ図5の表示内容に復帰する。ここ
で、開口入力ボタンB12をクリックすると、メニュー
表示領域A2の表示内容が図11に示すように切り換わ
り、このメニュー表示領域A2で、例えば、内部建具ボ
タンB13をクリックすると、内部建具を伴った開口を
入力するためのサブメニューA3がポップアップ表示さ
れる。
When an opening is input, when the return button B6 is clicked in the menu display area A2 of FIG. 10, only the menu display area A2 returns to the display contents of FIG. Here, when the opening input button B12 is clicked, the display contents of the menu display area A2 are switched as shown in FIG. 11, and in this menu display area A2, for example, when the internal fitting button B13 is clicked, the internal fitting is accompanied. A submenu A3 for inputting an opening is displayed in a pop-up.

【0036】ここでは、例えば、寝室の入口に開き戸を
伴った開口を入力する場合を説明する。サブメニューA
3中の第1一覧表示部E3で内部建具として開き戸を選
択する一方、第2一覧表示部E4で開き戸の詳細仕様と
して、例えば、洋片開幅700(mm)を選択すると、内
部建具の仕様表示欄E5及び詳細仕様表示欄E6にこれ
らが表示されるとともに、選択された開き戸を示す立面
図が図面表示部E7に表示される。なお、この開き戸を
収容する開口の幅及び高さ等は、各入力欄E8、E9に
キーボード13から数値を入力することにより、設定で
きる。
Here, for example, a case will be described in which an opening with a hinged door is input at the entrance of the bedroom. Submenu A
In the first list display section E3 of FIG. 3, when a door is selected as an internal fitting, on the second list display section E4, for example, when a piece opening width 700 (mm) is selected as the detailed specification of the door, the specification of the internal fitting is obtained. These are displayed in the display column E5 and the detailed specification display column E6, and an elevation view showing the selected hinged door is displayed in the drawing display unit E7. The width and height of the opening for accommodating the hinged door can be set by inputting a numerical value from the keyboard 13 into each of the input fields E8 and E9.

【0037】内部建具の種類や開口のサイズ等を決定し
た後、選択決定ボタンB13をクリックし、引き続き、
この選択された開き戸を入力すべき壁W5を画像表示領
域A1内でクリックすると、図12に示すように、この
壁W5内に開口O1が形成されるとともに、この開口O
1を開閉する開き戸D1の平面図が表示される。
After deciding the type of the internal fittings and the size of the opening, the user clicks the selection decision button B13, and
When the wall W5 to which the selected hinged door is to be input is clicked in the image display area A1, an opening O1 is formed in the wall W5, as shown in FIG.
1 is displayed.

【0038】なお、開き戸D1の取付方向(左開き、右
開き、内開き、外開き等)の変更は、例えば、マウス1
4の中ボタンまたは右ボタンのクリック操作等により行
え、また、壁W5の幅方向へ開口O1及び開き戸D1を
移動したい場合、サブメニューA3上の移動ボタンB1
4をクリックした上でマウス14を移動させる等の操作
により行える。
It is to be noted that the mounting direction of the hinged door D1 (leftward opening, rightward opening, inner opening, outer opening, etc.) can be changed, for example, by changing the mouse 1
4, when the user wants to move the opening O1 and the hinged door D1 in the width direction of the wall W5 by clicking the middle button or the right button, and so on.
The operation can be performed by, for example, clicking the mouse button 4 and moving the mouse 14.

【0039】以下、同様にして、和室建具や外部建具等
の建具Dを伴った開口Oや建具を伴わない単なる開口O
の入力を行う。なお、住宅Hの外周に沿った壁に開口O
(及び建具D)を入力すると、画像表示領域A1内で当
該位置に表示されていた下図における開口(及び建具)
が消去される。図13に住宅Hの1階部分の開口Oと建
具Dとの入力を完了した状態を示す。
Hereinafter, similarly, an opening O with a fitting D such as a Japanese-style room fitting or an external fitting or a simple opening O without a fitting is provided.
Input. An opening O is formed on the wall along the outer periphery of the house H.
When (and fitting D) is input, the opening (and fitting) in the lower figure displayed at the position in the image display area A1.
Is erased. FIG. 13 shows a state where the input of the opening O and the fitting D on the first floor portion of the house H is completed.

【0040】次に、住宅Hの平面図内に各種家具及び備
品類を入力する手順を簡単に説明する。図13のメニュ
ー表示領域A2で家具:備品配置ボタンB14をクリッ
クすると、図14に示すように、画像表示領域A1に表
示されていた住宅Hの平面図の代わりに、家具:備品類
の名称の一覧が表示される。例えば、家具を入力する場
合、左側の種類一覧表の項目中の「家具」をクリックす
ると、右側の家具:備品一覧表に各種家具の名称が一覧
表示される。
Next, a procedure for inputting various kinds of furniture and equipment in the plan view of the house H will be briefly described. When the furniture: equipment arrangement button B14 is clicked in the menu display area A2 in FIG. 13, as shown in FIG. 14, instead of the plan view of the house H displayed in the image display area A1, the furniture: equipment name is displayed. A list is displayed. For example, when inputting furniture, clicking "furniture" in the items of the type list on the left side displays the names of various types of furniture on the right side furniture: equipment list.

【0041】例えば、図3の原図中の居間に配置されて
いる3人掛けソファーセットJを入力する場合、上記家
具:備品一覧表中の「3人掛けソファーセット」をクリ
ックすると、図示しないが、画像表示領域A1に3人掛
けソファーセットJの平面図が拡大表示される。
For example, when inputting the three-seat sofa set J arranged in the living room in the original drawing of FIG. 3, if the "three-seat sofa set" is clicked in the furniture: equipment list, it is not shown. The plan view of the three-seat sofa set J is enlarged and displayed in the image display area A1.

【0042】続いて、メニュー表示領域A2で家具:備
品配置実行ボタンB14をクリックすると、図15に示
すように、画像表示領域A1に再度住宅Hの1階部分の
平面図が表示される。ここで、3人掛けソファーセット
Jを配置すべき部屋、つまり、LDKをクリックする
と、3人掛けソファーセットJの平面図がLDK内に表
示され、且つこの3人掛けソファーセットJがLDKの
壁面に沿って一定速度で移動する。
Subsequently, when the furniture: equipment arrangement execution button B14 is clicked in the menu display area A2, a plan view of the first floor of the house H is displayed again in the image display area A1, as shown in FIG. Here, when the room where the three-seat sofa set J is to be placed, that is, the LDK is clicked, a plan view of the three-seat sofa set J is displayed in the LDK, and the three-seat sofa set J is attached to the wall surface of the LDK. It moves at a constant speed along.

【0043】操作者Sは3人掛けソファーセットJが目
的位置またはその近傍まで移動してきた時点でマウス1
4をクリックすると、3人掛けソファーセットJが当該
位置で停止する。なお、3人掛けソファーセットJの配
置方向はマウス14の中ボタンまたは右ボタンのクリッ
ク動作等により、例えば、90°単位で変更でき、且つ
位置の移動はメニュー表示領域A2の家具:備品配置移
動ボタンB16をクリックしてマウス14を移動させる
こと等により行える。以下、同様にして、他の家具:備
品類の配置も行えばよい。
When the three-seat sofa set J has moved to or near the target position, the operator S uses the mouse 1
When 4 is clicked, the three-seat sofa set J stops at that position. The arrangement direction of the three-seat sofa set J can be changed, for example, in units of 90 ° by a click operation of the middle button or the right button of the mouse 14, and the movement of the position can be performed by moving the furniture: furniture arrangement in the menu display area A2. This can be performed by, for example, clicking the button B16 and moving the mouse 14. Hereinafter, similarly, other furniture: equipment may be arranged.

【0044】図16に示すように家具:備品類の配置が
終了すれば、図示しないが、続いて、住宅Hの2階部分
の平面図を作成した後、屋内の各部屋の床面や壁面、天
井等に配置する表面材を選択する。また、ユーザUに対
するプレゼンテーション時にCG画像による屋外側の描
写も行う場合、必要により、屋根や外壁材の設計を行う
とともに、屋外の門や塀等の外構の入力、或いは住宅H
の近隣環境を表す画像の作成等を行うことにより、下準
備を完了する。なお、以上の下準備の期間中に、図示し
ないが、必要により、住宅Hの各部を立体化して、間取
りや備品類の配置等が適切であるかを確認することがで
きる。
As shown in FIG. 16, although not shown, if the arrangement of furniture and equipment is completed, a plan view of the second floor of the house H is created, and then the floor and wall surfaces of each room indoors are created. Select the surface material to be placed on the ceiling, etc. In addition, when the outdoor side is to be described by the CG image at the time of the presentation to the user U, the roof and the outer wall material are designed as necessary, and the input of the external structure such as the outdoor gate and the fence or the house H is performed.
The preparation is completed by, for example, creating an image representing the neighborhood environment of the user. In addition, during the above-mentioned preparation, although not shown, each part of the house H can be made three-dimensional if necessary, and it can be checked whether the layout and the arrangement of the fixtures are appropriate.

【0045】次に、ユーザUが表示室1を訪問した際に
行うCG画像によるウォークスルーの手順を説明する。
このウォークスルーに際しては、図1に示すように、表
示室1内で建築会社側の操作者SとユーザUとが対話し
ながら、操作者Sがワークステーション11を操作する
ことにより、上記ワークステーション11に入力済の平
面図等に基づいてスクリーン5上に住宅Hの各部を動画
として表示し、住宅Hの各部を歩き回っているのと同様
の感覚で各部屋等の設計が適切であるかの確認作業を行
うことができる。
Next, a walk-through procedure using a CG image performed when the user U visits the display room 1 will be described.
At the time of this walk-through, as shown in FIG. 1, the operator S operates the workstation 11 while the operator S of the building company and the user U interact in the display room 1. 11 displays each part of the house H as a moving image on the screen 5 based on the input plan view and the like, and determines whether the design of each room is appropriate as if walking around each part of the house H. Confirmation work can be performed.

【0046】具体的に、ウォークスルーの開始に際して
は、例えば、図4の初期画面でデータ読込:保存:メン
テボタンB17をクリックすると、図16に示すよう
に、前記下準備で入力済の平面図が読み込まれて画像表
示領域A1に表示される。続いて、3次元立体化ボタン
B18をクリックすると、図17に示すように、前記平
面図が右下隅に現れるサブウインドーA4内に表示され
る。まず、このサブウインドーA4内でウォークスルー
用の視点Pと観察点Qの初期位置を設定する。
Specifically, at the start of the walk-through, for example, when the data read: save: maintenance button B17 is clicked on the initial screen of FIG. 4, as shown in FIG. Is read and displayed in the image display area A1. Subsequently, when the three-dimensional three-dimensionalization button B18 is clicked, the plan view is displayed in the sub-window A4 appearing in the lower right corner as shown in FIG. First, the initial positions of the viewpoint P and the observation point Q for walk-through are set in the sub-window A4.

【0047】すなわち、サブウインドーA4を図18に
拡大して示すように、視点ボタンB19をクリックした
後、サブウインドーA4に示される平面図内で所望の視
点位置をクリックすることにより、視点Pの初期位置が
決定される。続いて、観察点ボタンB20をクリックし
た後、上記平面図内で所望の観察点位置をクリックする
ことにより、観察点Qの初期位置が決定される。ここで
は、一例として、部屋「LDK」内で視点P及び観察点
Qを設定している。
That is, as shown in the enlarged view of the sub-window A4 in FIG. 18, after clicking the viewpoint button B19, by clicking a desired viewpoint position in the plan view shown in the sub-window A4, the viewpoint P can be changed. An initial position is determined. Subsequently, after clicking the observation point button B20, the initial position of the observation point Q is determined by clicking a desired observation point position in the above-mentioned plan view. Here, as an example, the viewpoint P and the observation point Q are set in the room “LDK”.

【0048】これにより、サブウインドーA4内には、
視点Pと観察点Qとを結ぶ視線方向を示す線分Lと、視
点Pから見た視野の広がりを示す二等辺三角形Tとが表
示される。なお、観察点Qは、視線方向を決定するため
のものであるから、線分Lの延長線上の点であれば、い
ずれの点をクリックしても結果は同じである。
As a result, in the sub-window A4,
A line segment L indicating the line of sight connecting the viewpoint P and the observation point Q, and an isosceles triangle T indicating the extension of the visual field viewed from the viewpoint P are displayed. Since the observation point Q is for determining the line of sight, any point on the extension of the line segment L has the same result even if any point is clicked.

【0049】上記視点Pと観察点Qの初期位置を決定す
ると、これに応じて、図17のメインウインドーの画像
表示領域A1には、上記視点Pから上記観察点Q方向を
見た場合の上記二等辺三角形Tの角度範囲内(上記視野
内)に含まれるパース図(斜視図)が表示される。な
お、このパース図は、上記入力済の平面図及び視点P、
観察点Q等に基づいて、ワークステーション11に予め
インストールされているウォークスルー用のプログラム
で自動的に作成され、表示装置12の画像表示領域A1
及びスクリーン5に同時に表示される。この図17のパ
ース図がウォークスルーの開始画面となり、該開始画面
には、視点P及び観察点Qが設定された部屋「LDK」
内のソファーセットJ、食卓M及び椅子N等が表示され
ている。
When the initial positions of the viewpoint P and the observation point Q are determined, the image display area A1 of the main window shown in FIG. A perspective view (perspective view) included in the angle range of the isosceles triangle T (within the field of view) is displayed. In addition, this perspective view is the input plan view and viewpoint P,
Based on the observation point Q and the like, it is automatically created by a walk-through program installed in the workstation 11 in advance, and the image display area A1 of the display device 12
And on the screen 5 at the same time. The perspective view in FIG. 17 is a walk-through start screen, and the start screen includes a room “LDK” in which a viewpoint P and an observation point Q are set.
Inside, a sofa set J, a dining table M, a chair N, and the like are displayed.

【0050】続いて、画像表示領域A1及びスクリーン
5への動画の表示を開始するには、サブウインドーA4
内のWalkボタンB21をクリックする。これによ
り、操作者Sによるマウス14等の操作に基づいて、上
記視点Pの位置(及び観察点Qの位置)を時々刻々変化
させ、表示装置12の画像表示領域A1及びスクリーン
5上に住宅H内で歩き回っているのと同様の動画を表示
することができる。
Subsequently, in order to start displaying a moving image on the image display area A1 and the screen 5, the sub-window A4
Click the Walk button B21 in the box. Thereby, the position of the viewpoint P (and the position of the observation point Q) is changed every moment based on the operation of the mouse 14 and the like by the operator S, and the house H is displayed on the image display area A1 of the display device 12 and the screen 5. It is possible to display the same moving image as walking around in the room.

【0051】具体的な視点P及び観察点Qの移動方法と
して、視点Pを前進させる場合は、例えば、マウス14
の左ボタンをクリックする一方、視点Pを後退させる場
合は例えば、マウス14の中ボタン(または右ボタン)
をクリックすればよい。なお、係る視点Pの前進、後退
に際しては観察点Qも同時に前進、後退し、視線方向は
変化しない。
When the viewpoint P is moved forward as a specific method of moving the viewpoint P and the observation point Q, for example, a mouse 14
When the viewpoint P is moved backward while the left button of the mouse 14 is clicked, for example, the middle button (or the right button) of the mouse 14 is used.
Just click. When the viewpoint P moves forward and backward, the observation point Q also moves forward and backward, and the line of sight does not change.

【0052】また、視点Pを静止させた状態で観察点
Q、つまり、視線方向を右側に転換させたい場合、例え
ば、操作者Sがマウス14を右側に移動させればよく、
視線方向を左側に転換させたい場合、例えば、マウス1
4を左側に移動させればよい。これにより、視点P位置
を固定したまま、視線方向を左右に移動させることがで
きる。
When it is desired to change the observation point Q, that is, the line of sight, to the right while the viewpoint P is stationary, for example, the operator S may move the mouse 14 to the right.
To change the line of sight to the left, for example, mouse 1
4 may be moved to the left. Thereby, the line of sight can be moved left and right while the viewpoint P position is fixed.

【0053】次に、視点Pを静止させた状態で観察点
Q、つまり、視線方向を上側に転換させたい場合、例え
ば、操作者Sがマウス14を手前側に後退させればよ
く、視線方向を下側に転換させたい場合、例えば、マウ
ス14を前進させればよい。これにより、視点Pを固定
したまま、視線方向を上下に移動させることができる。
Next, when it is desired to change the observation point Q, that is, the line-of-sight direction upward while the viewpoint P is stationary, for example, the operator S only has to retract the mouse 14 to the near side. When it is desired to change the mouse downward, for example, the mouse 14 may be advanced. Thereby, it is possible to move the line of sight up and down while keeping the viewpoint P fixed.

【0054】そして、このようにマウス14等の操作に
より視点Pまたは観察点Qの移動を行うと、上記ウォー
クスルー用のプログラムにより、時々刻々の視点Pから
観察点Q方向を見たパース図が生成されて表示装置12
の画像表示領域A1とスクリーン5とに表示され、結
局、画像表示領域A1及びスクリーン5には、住宅H内
で歩き回っているのと同様の動画が表示されることにな
る。
When the viewpoint P or the observation point Q is moved by the operation of the mouse 14 or the like, a perspective view in which the direction of the observation point Q is viewed from the viewpoint P every moment is obtained by the walk-through program. Generated display device 12
Is displayed on the image display area A1 and the screen 5, and in the end, on the image display area A1 and the screen 5, the same moving image as walking around in the house H is displayed.

【0055】なお、ウォークスルーのための視点P、観
察点Qの移動は、上記のマウス14の前後、左右方向等
への移動操作の他に、図19のメニュー表示領域A2に
おける左、右回転ボタンB22、B23、上、下回転ボ
タンB24、B25、前進、後退ボタンB26、B27
等の各種ボタンをクリックしたり、視点高さ入力部I
1、観察点高さ入力部I2等に数値を入力等して行うこ
とも可能である。
The viewpoint P and the observation point Q for the walk-through are moved in the menu display area A2 shown in FIG. Buttons B22, B23, Up / Down rotation buttons B24, B25, Forward / backward buttons B26, B27
Click the various buttons, such as the viewpoint height input section I
1. It is also possible to input numerical values into the observation point height input section I2 and the like.

【0056】図17の状態からマウス14の操作等によ
り視点P及び観察点Qを部屋「LDK」内で移動させた
場合の表示装置12の表示内容を図19に示す。図19
のサブウインドーA4には、当該時点における視点P及
び観察点Qが平面図内に表示される。なお、図示しない
が、スクリーン5には表示装置12の画像表示領域A1
と同一の画像が表示されている。
FIG. 19 shows the display contents of the display device 12 when the viewpoint P and the observation point Q are moved in the room "LDK" by operating the mouse 14 or the like from the state of FIG. FIG.
In the sub-window A4, the viewpoint P and the observation point Q at the time are displayed in a plan view. Although not shown, the screen 5 includes an image display area A1 of the display device 12.
The same image as is displayed.

【0057】ところで、ウォークスルー中にユーザUが
住宅Hの間取りや備品等の変更を希望する場合がある。
すなわち、ウォークスルーを行うことにより、ユーザU
は建築予定の住宅H内を実際に歩き回っているのと同様
の視覚体験が可能となるが、それだけに、単に平面図等
を見た場合に比べて、住宅Hの設計の不備に気づくこと
も多くなる。
By the way, during the walk-through, the user U may want to change the layout of the house H or change the equipment.
That is, by performing the walk-through, the user U
Will be able to experience the same visual experience as actually walking around the house H, which is to be built, but often find that the design of the house H is inadequate compared to simply looking at the floor plan etc. Become.

【0058】係る場合、従来は、予め専用のCADシス
テムで作成した平面図等の図形データをウォークスルー
用のワークステーションに取り込んで、この図形データ
を加工することにより、ウォークスルーを行っていたの
で、前述したように、例えば、ウォークスルー中にユー
ザUが間取りの変更等を希望した場合、一旦、CADシ
ステムで図面を修正した後、修正済の図形データをウォ
ークスルー用のワークステーションに再度取り込んでウ
ォークスルーをやり直す必要があり、一回のウォークス
ルー中に直ちに間取りの変更等を行うことは事実上不可
能であった。
In such a case, conventionally, graphic data such as a plan view created in advance by a dedicated CAD system is loaded into a walk-through workstation, and the graphic data is processed to perform a walk-through. As described above, for example, when the user U desires to change the layout during the walk-through, the drawing is once corrected by the CAD system, and the corrected graphic data is imported again to the workstation for walk-through. In such a case, it was practically impossible to immediately change the layout during a single walk-through.

【0059】これに対し、本発明では、ウォークスルー
用のワークステーション11自体で住宅Hの平面図等を
作成しているので、ウォークスルー中にユーザUから間
取りの変更等の要請があった場合、直ちに、ワークステ
ーション11で平面図の修正を行い、修正後に新たな平
面図に基づいてウォークスルーを再開することも可能と
なる。
On the other hand, in the present invention, since the plan view of the house H is created by the walk-through workstation 11 itself, when the user U requests a change in the floor plan or the like during the walk-through. Immediately, it is also possible to correct the plan view at the workstation 11 and restart the walkthrough based on the new plan view after the correction.

【0060】例えば、図19のようにウォークスルーを
行っている状態で、ユーザUが部屋「LDK」における
壁W6をより後方へ移動させて、部屋「LDK」のスペ
ースを拡張することを希望した場合の間取りの変更手順
につき説明する。この場合、操作者Sが図19のサブウ
インドーA4で復帰ボタンB28をクリックすると、表
示装置12の表示内容が図16の状態に復帰し、ここ
で、図面入力:縮尺ボタンB1をクリックすると、メニ
ュー表示領域A2の表示内容が図20のように変更され
る。なお、このメニュー表示領域A2の表示内容は図9
等と同様である。
For example, in the state where the walk-through is performed as shown in FIG. 19, the user U desires to move the wall W6 in the room “LDK” further backward to expand the space of the room “LDK”. The procedure for changing the floor plan will be described. In this case, when the operator S clicks the return button B28 in the sub-window A4 of FIG. 19, the display content of the display device 12 returns to the state of FIG. The display content of the display area A2 is changed as shown in FIG. The display contents of the menu display area A2 are shown in FIG.
And so on.

【0061】そして、壁選択削除ボタンB29をクリッ
クした後、画像表示領域A1内で削除したい壁W6及び
W7を順次クリックするか、或いは範囲内削除ボタンB
30をクリックして壁W6及びW7を含む範囲を指定す
ると、図21に示すように、壁W6及びW7が削除され
る。続いて、例えば、壁入力(連続点)ボタンB9をク
リックした後、画像表示領域A1内で点F12、F1
3、F14を順次クリックすると、図22に示すよう
に、新たに壁W8及びW9が作成される。
Then, after clicking the wall selection and deletion button B29, the user sequentially clicks the walls W6 and W7 to be deleted in the image display area A1, or deletes the in-range deletion button B
When the range including the walls W6 and W7 is designated by clicking 30, the walls W6 and W7 are deleted as shown in FIG. Subsequently, for example, after clicking a wall input (continuous point) button B9, the points F12, F1 in the image display area A1 are clicked.
When the user clicks F3 and F14 sequentially, new walls W8 and W9 are created as shown in FIG.

【0062】その後、復帰ボタン31をクリックして、
メニュー表示領域A2の表示内容を図5の内容に変更
し、ここで、開口入力ボタンB12をクリックすると、
メニュー表示領域A2の表示内容が図23に示すように
変更される。ここで、範囲内の開口削除ボタンB31を
用いて従前の壁W6内の開口O2に配置されていた引戸
D2(図22参照)を削除するとともに、必要により、
サブウインドーA3を用いて、新たな壁W8内に開口O
3と引戸D3を入力すればよい。また、間取りの変更
後、必要により、図15のメニュー表示領域A2に示さ
れるようなボタン類を用いて、家具、備品類の追加、削
除、変更や移動等の作業も容易に行える。
Then, click the return button 31 and
When the display content of the menu display area A2 is changed to the content of FIG. 5 and the opening input button B12 is clicked here,
The display content of the menu display area A2 is changed as shown in FIG. Here, the sliding door D2 (see FIG. 22) arranged at the opening O2 in the conventional wall W6 is deleted using the opening deletion button B31 within the range, and if necessary,
Opening O in new wall W8 using subwindow A3
3 and the sliding door D3. In addition, after the change of the floor plan, operations such as addition, deletion, change, and movement of furniture and equipment can be easily performed using buttons as shown in the menu display area A2 in FIG. 15 as necessary.

【0063】以上のように、本実施の形態では、ウォー
クスルー中にユーザUが間取り等の変更を希望した場
合、ワークステーション11自体を用いて住宅Hの平面
図を修正し、間取り等の変更を短時間で容易に行える。
従って、1回のウォークスルー中に、必要により、間取
り等の変更を行い、変更後の内容に基づいて、直ちにウ
ォークスルーを再開することも可能となる。
As described above, in the present embodiment, when the user U desires to change the floor plan or the like during the walk-through, the plan view of the house H is corrected using the workstation 11 itself, and the change of the floor plan or the like is performed. Can be easily performed in a short time.
Therefore, during one walk-through, it is possible to change the floor plan or the like as necessary, and to restart the walk-through immediately based on the changed contents.

【0064】なお、上記の実施の形態で示した住宅Hの
間取り等は、単なる例示であって、ユーザUの希望によ
り、間取りや家具類の配置は任意に行える。また、上記
では、住宅Hの屋内でウォークスルーを行う場合につい
て述べたが、住宅Hの屋外側の外構や近隣環境等に関す
る情報を予めワークステーション11に入力しておけ
ば、住宅Hの屋外側についてウォークスルーを行うこと
も可能であり、且つウォークスルー中にユーザUに希望
に応じて、屋外側の設計の変更も平面図に復帰すること
により、直ちに行える。なお、上述したようなCG画像
の作成表示方法をワークステーション11等のコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを、CD−ROMや
光磁気ディスク等の適宜の記録媒体に記録して、販売、
使用等する行為は、当然に本発明の範囲内に含まれるも
のである。
The floor plan of the house H shown in the above-described embodiment is merely an example, and the floor plan and the arrangement of furniture can be arbitrarily performed according to the request of the user U. Further, in the above description, the case where the walk-through is performed indoors of the house H is described. It is also possible to carry out a walk-through on the outside and, if desired by the user U during the walk-through, the design change on the outdoor side can be immediately carried out by returning to the plan view. A program for causing a computer such as the workstation 11 to execute the method of creating and displaying a CG image as described above is recorded on an appropriate recording medium such as a CD-ROM or a magneto-optical disk, and is sold and sold.
Actions such as use are naturally included in the scope of the present invention.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
の建築物に関するCG画像の作成表示方法は、CG画像
の作成用のコンピュータの画面上に建築物の各階の平面
図を表示しながら入力するとともに、必要により上記建
築物の各部の高さや厚み等を入力することにより建築物
に関する3次元データを作成し、引き続きこの3次元デ
ータに対する視点位置及び観察点位置を設定してこれら
の視点位置及び観察点位置を静止または移動させること
により、上記コンピュータと連係する表示装置上に上記
建築物を表すCG画像を静止画または動画として表示さ
せるようにしたものであり、建築物の各階の平面図の作
成からウォークスルーまで一貫してCG画像の作成用の
コンピュータで行うようにしたので、例えば、ウォーク
スルー中にユーザが間取り等の変更を希望した場合で
も、上記コンピュータで平面図の変更等を行うことによ
り、短時間で図形データの変更を行え、一回のプレゼン
テーション中に直ちに図形データの変更を行って変更後
のデータに基づいてウォークスルーを行うことも可能と
なる。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
The method of creating and displaying CG images related to buildings is as follows: while displaying the floor plan of each floor of the building on the screen of the computer for creating CG images, inputting the height and thickness of each part of the building if necessary Is input to create three-dimensional data on the building, and subsequently, the viewpoint position and the observation point position for the three-dimensional data are set, and the viewpoint position and the observation point position are stopped or moved, so that the computer The CG image representing the building is displayed as a still image or a moving image on a display device associated with the CG image. Since the processing is performed by a computer, for example, even if a user desires a change in layout or the like during a walkthrough, the computer It is possible to change the figure data in a short time by changing the plan view, etc. in a short time, and it is also possible to change the figure data immediately during one presentation and perform a walkthrough based on the changed data Become.

【0066】請求項2の記録媒体は、請求項1記載の建
築物に関するCG画像の作成表示方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したものであるか
ら、係る記録媒体に記録されたプレグラムをCG画像の
作成用のコンピュータにインストールすることにより、
請求項1に記載した方法を実施することができ、上記作
成表示方法を普及させる上で有益である。
A recording medium according to a second aspect of the present invention stores a program for causing a computer to execute the method for creating and displaying a CG image relating to a building according to the first aspect. By installing it on a computer for creating CG images,
The method described in claim 1 can be implemented, which is useful in distributing the creation and display method.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る住宅に関するCG画
像の表示を行う表示室を示す概略斜視図。
FIG. 1 is a schematic perspective view showing a display room for displaying a CG image relating to a house according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記表示室を示す概略平面図。FIG. 2 is a schematic plan view showing the display room.

【図3】上記表示室でCG画像の表示を行う住宅の1階
部分について予め作成した平面図。
FIG. 3 is a plan view created in advance for the first floor of a house displaying a CG image in the display room.

【図4】上記表示室内に配置されたワークステーション
の表示装置に表示される初期画面を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an initial screen displayed on a display device of a workstation arranged in the display room.

【図5】上記表示装置に図3における平面図をスキャナ
を用いて読み込んだ状態を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory view showing a state in which the plan view in FIG. 3 is read into the display device by using a scanner.

【図6】上記読み込んだ平面図を参照しながら、上記ワ
ークステーションの表示装置を用いて建築しようとする
住宅の間取り(部屋エリア)を入力する手順を示す説明
図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a procedure for inputting a floor plan (room area) of a house to be constructed using the display device of the workstation, with reference to the read plan view.

【図7】上記ワークステーションに間取りを入力する後
続の手順を示す説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a subsequent procedure for inputting a floor plan to the workstation.

【図8】上記ワークステーションへの間取りの入力を完
了した状態を示す説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state where input of a floor plan to the workstation is completed.

【図9】上記間取りに基づいてワークステーションによ
り壁を自動発生させた状態を示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which a wall is automatically generated by a workstation based on the floor plan.

【図10】自動発生した壁の一部を修正する手順を示す
説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a procedure for correcting a part of a wall that has been automatically generated.

【図11】上記ワークステーションにより壁内に開口と
建具を入力する手順を示す説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a procedure for inputting an opening and a fitting into a wall by the workstation.

【図12】上記ワークステーションにより壁内に開口と
建具を入力する後続の手順を示す説明図。
FIG. 12 is an explanatory view showing a subsequent procedure of inputting an opening and a fitting into a wall by the workstation.

【図13】上記ワークステーションによる開口と建具の
入力を完了した状態を示す説明図。
FIG. 13 is an explanatory view showing a state where input of an opening and a fitting by the workstation is completed.

【図14】上記ワークステーションにより平面図内に家
具、備品類を入力する手順を示す説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a procedure for inputting furniture and equipment in a plan view by the workstation.

【図15】上記ワークステーションにより平面図内に家
具、備品類を入力する後続の手順を示す説明図。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a subsequent procedure of inputting furniture and equipment in a plan view by the workstation.

【図16】上記ワークステーションにより平面図内への
家具、備品類の入力を完了した状態を示す説明図。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a state in which the input of furniture and equipment into the plan view has been completed by the workstation.

【図17】上記ワークステーションにより上記住宅内で
ウォークスルーを行う場合の開始画面を示す説明図。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a start screen when a walk-through is performed in the house by the workstation.

【図18】図17の画面の右下隅に現れるサブウインド
ーを示す拡大説明図。
FIG. 18 is an enlarged explanatory view showing a sub window appearing in a lower right corner of the screen of FIG. 17;

【図19】上記ワークステーションにより上記住宅内で
ウォークスルーを行う様子を示す説明図。
FIG. 19 is an explanatory view showing a state where walk-through is performed in the house by the workstation.

【図20】上記ウォークスルー中に間取りの変更を行う
手順を示す説明図。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a procedure for changing a floor plan during the walk-through.

【図21】上記ウォークスルー中に間取りの変更を行う
後続の手順を示す説明図。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a subsequent procedure for changing a layout during the walk-through.

【図22】上記ウォークスルー中に間取りの変更を行う
後続の手順を示す説明図。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a subsequent procedure for changing a floor plan during the walk-through.

【図23】上記ウォークスルー中の間取りの変更を完了
した状態を示す説明図。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a state where the change of the floor plan during the walk-through is completed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 ワークステーション(ウォークスルー用のコンピ
ュータ)
11 workstation (walk-through computer)

フロントページの続き Fターム(参考) 5B046 AA03 BA10 CA05 DA10 FA08 FA15 FA17 GA01 GA09 HA01 HA04 HA05 HA07 5B050 AA03 BA07 BA09 BA17 CA04 CA07 DA03 DA09 DA10 EA24 EA27 FA02 FA06 FA09 FA12 FA13 FA15 FA19 Continued on front page F-term (reference) 5B046 AA03 BA10 CA05 DA10 FA08 FA15 FA17 GA01 GA09 HA01 HA04 HA05 HA07 5B050 AA03 BA07 BA09 BA17 CA04 CA07 DA03 DA09 DA10 EA24 EA27 FA02 FA06 FA09 FA12 FA13 FA15 FA19

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CG画像作成用のコンピュータの画面上
に建築物の各階の平面図を表示しながら入力するととも
に、必要により上記建築物の各部の高さや厚み等を入力
することにより建築物に関する3次元データを作成し、
引き続き、この3次元データに対して視点位置及び観察
点位置を設定してこれらの視点位置及び観察点位置を静
止または移動させることにより、上記コンピュータと連
係する表示装置上に上記建築物を表すCG画像を静止画
または動画として表示させるようにしたことを特徴とす
る建築物に関するCG画像の作成表示方法。
The present invention relates to a building by inputting while displaying a plan view of each floor of a building on a screen of a computer for creating a CG image while inputting the height and thickness of each part of the building as necessary. Create 3D data,
Subsequently, by setting a viewpoint position and an observation point position with respect to the three-dimensional data and stopping or moving the viewpoint position and the observation point position, a CG representing the building is displayed on a display device associated with the computer. A method for creating and displaying a CG image relating to a building, wherein the image is displayed as a still image or a moving image.
【請求項2】 請求項1記載の建築物に関するCG画像
の作成表示方法をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
2. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the method for creating and displaying a CG image relating to a building according to claim 1 is recorded.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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