JP2000102664A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2000102664A
JP2000102664A JP11313135A JP31313599A JP2000102664A JP 2000102664 A JP2000102664 A JP 2000102664A JP 11313135 A JP11313135 A JP 11313135A JP 31313599 A JP31313599 A JP 31313599A JP 2000102664 A JP2000102664 A JP 2000102664A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
ball
game
winning
prize ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11313135A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3354534B2 (en
Inventor
Takeshi Ezaki
毅 江崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=18037531&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2000102664(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP31313599A priority Critical patent/JP3354534B2/en
Publication of JP2000102664A publication Critical patent/JP2000102664A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3354534B2 publication Critical patent/JP3354534B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an unfair game without giving unexpected disadvantage to a player by dispensing with a safe ball tank to make a constitution compact. SOLUTION: A frame control base board 31 comprises a 1 chip micro-computer 90 and an input/output I/O 91 each of which has a ROM and a RAM therein, a battery 97 for supplying emergency electricity to the RAM of the 1 chip micro-computer 90 and the like. A game control board 30, various kinds of lamps LED 60, a volume switch 61, various kinds of solenoid 62, a sound generator 63, a prize ball paying-out device 64, and a launching device control base board 65 are connected with the input/output I/O 91. A switch for detecting prize-winning balls is provided at every prize-winning hole to totalize a number of the prize-winning balls according to a difference in the number of the prize balls. This Pachinko machine is constituted in such a way that communication from a game control board 30 to the frame control base board 31 and a special picture control base board is one way, and communication from the frame control base board 31 or the special picture control base board to the game control base board 30 cannot be realized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発射された遊技球
の挙動により入賞状態が発生した場合に遊技者に賞球と
しての遊技球を払い出す弾球遊技機に係わり、詳しくは
賞球払出機構に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine that pays out a game ball as a prize ball to a player when a winning state occurs due to the behavior of the game ball fired, and more particularly to a prize ball payout. Regarding the mechanism.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技機としては、所謂フィーバー
機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容
の遊技機が普及している。前記フィーバー機は、可変表
示装置の表示状態が変動表示後に特定の図柄を静止表示
すると、例えば、3桁表示部のうち2桁の表示部を同一
図柄とする所謂リーチ表示を行い、その後残りの表示部
に他の表示部と同−の図柄の組み合わせ、具体的には
「7、7、7」等の特定のゾロ目の組み合わせを表示す
ると、所謂大当たり状態としてアタッカーと呼ばれる大
入賞口を開放するように構成されている。大入賞口は、
所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過すること
により一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口
内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び
開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す
ように構成されている。この大当たり状態においては、
大量の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。通
常は、大入賞口の1回の開放により10個の遊技球を大
入賞口内に入賞させることができ、これが16回繰り返
されるので160個の遊技球を入賞させることができ
る。入賞した遊技球1個に対し15個の遊技球が賞球と
して払い出されるよう構成されているものが一般的であ
る。従って、大当たり状態が発生すると、最大2400
(=10×16×15)個の遊技球が賞球として払い出
される。
2. Description of the Related Art As game machines in recent years, so-called fever machines, game machines with various game contents called so-called right items or arrangements have become widespread. The fever machine, when a specific symbol is statically displayed after the display status of the variable display device fluctuates, performs, for example, a so-called reach display in which the two-digit display portion of the three-digit display portion has the same symbol, and then performs the remaining display. When a combination of the same symbols as the other display units, specifically, a specific combination of patterns such as "7, 7, 7" is displayed on the display unit, a large winning opening called an attacker is opened as a so-called big hit state. It is configured to be. The winning opening is
Once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, they are closed once. However, if the game balls pass through a specific area formed in the special winning opening during the opening, they are opened again, and this opening is performed. And closing operation is repeated up to 16 times. In this jackpot state,
A large amount of game balls can be made to win in the special winning opening. Normally, one opening of the special winning opening allows 10 game balls to enter the special winning opening, and this is repeated 16 times, so that 160 game balls can be won. Generally, 15 game balls are paid out as prize balls for one winning game ball. Therefore, when a jackpot occurs, a maximum of 2400
(= 10 × 16 × 15) game balls are paid out as prize balls.

【0003】この賞球払出装置としては以下の構成が−
般的である。即ち、図13に示すように、大入賞口等の
入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球タンクに一旦貯留
される。セーフ球タンクの最下部には遊技球排出ソレノ
イド100と遊技球検知スイッチ101とから構成され
る賞球排出装置が設けられている。遊技球検知スイッチ
101が入賞した遊技球を検出すると、この検出信号は
賞球払出装置に出力される。賞球払出装置は、検出信号
を入力すると遊技球1個に対し予め定められた数の遊技
球(通常は15個)を賞球として払い出す。賞球払出装
置には払い出される賞球の数を検出するための賞球カウ
ントセンサが設けられている。賞球カウントセンサによ
り15個の遊技球が払い出されたことが検出されると、
賞球排出装置の遊技球排出ソレノイド100が駆動さ
れ、セーフ球タンクの遊技球は1個機外に排出される。
この動作は、セーフ球タンクの遊技球が全て機外に排出
されるまで繰り返される。この従来の賞球払出装置は、
入賞した遊技球がセーフ球タンクに貯留されているの
で、瞬停等の停電により各種制御装置が不慮に初期状態
に復帰しても遊技者に払い出される賞球が確保されてい
るという優れた効果を有している。一方、特公平3−3
288号公報、実公平6−17458号公報、実公平4
−53820号公報、特公平3−8235号公報に示さ
れるように、入賞した遊技球を電子的処理により記憶し
て賞球排出処理を行う発明もなされている。
The following configuration is provided for this award ball payout apparatus.
General. That is, as shown in FIG. 13, a game ball that has won a winning port such as a special winning port is temporarily stored in a safe ball tank. At the lowermost part of the safe ball tank, a prize ball discharge device including a game ball discharge solenoid 100 and a game ball detection switch 101 is provided. When the game ball detection switch 101 detects a winning game ball, this detection signal is output to the prize ball payout device. Upon receiving the detection signal, the prize ball payout device pays out a predetermined number of game balls (usually 15) for one game ball as prize balls. The prize ball payout device is provided with a prize ball count sensor for detecting the number of prize balls to be paid. When it is detected by the prize ball count sensor that 15 game balls have been paid out,
The game ball discharge solenoid 100 of the prize ball discharge device is driven, and one game ball in the safe ball tank is discharged outside the machine.
This operation is repeated until all game balls in the safe ball tank are discharged outside the machine. This conventional prize ball payout device,
Since the winning game balls are stored in the safe ball tank, the excellent effect that the prize balls to be paid out to the player are secured even if various control devices unexpectedly return to the initial state due to a power failure such as an instantaneous blackout. have. On the other hand, 3-3
No. 288, Japanese Utility Model Publication No. 6-17458, Japanese Utility Model Publication No. 4
As described in JP-A-53820 and JP-B-3-8235, there is also an invention in which a winning game ball is stored by electronic processing and a prize ball discharging process is performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の賞球払出装置は、セーフ球タンクを設ける必要
から遊技機本体の構成を徒に複雑な構成としているとい
う課題、セーフ球タンク用の空間を確保する必要から遊
技機本体を大きな構成としているという課題、この結果
原価コストを高くするという課題、等を有していた。ま
た、入賞した遊技球の個数を記憶して賞球排出処理を行
う発明では、前記課題を有しないものの、機械の故障や
停電等により入賞球個数の記憶がなくなることがあり遊
技者に不測の損害を与えることがあるという課題、電子
的に記憶していることから不正遊技の対象とされ易いと
いう課題、が考えられた。本発明の弾球遊技機は、これ
らの課題を好適に解決する遊技機、即ち遊技機の構成を
大きくしない、遊技者に不測の損害を与えない、不正遊
技を未然に防ぐ遊技機を提供することを目的としてい
る。
However, the above-mentioned conventional prize ball dispensing apparatus has a problem that the configuration of the game machine body is complicated due to the necessity of providing a safe ball tank. There is a problem that the main body of the gaming machine is made large because it is necessary to secure the cost, and a problem that the cost cost is increased as a result. In the invention in which the number of winning game balls is stored to perform the prize ball discharging process, although the above-mentioned problem does not exist, the number of winning balls may not be stored due to a mechanical failure or a power outage or the like. The problem of causing damage and the problem of being easily targeted for illegal game play due to electronic storage are considered. The ball game machine of the present invention provides a game machine that appropriately solves these problems, that is, a game machine that does not increase the configuration of the game machine, does not cause unexpected damage to the player, and prevents illegal games from occurring. It is intended to be.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前述した課題が本発明の
起因ないし契機となったものであり、請求項1に記載の
発明は、所定の条件が成立することにより、設定時間、
入口を拡大又は開放する電動式入賞口と、該電動式入賞
口を含み、遊技盤面上に設けられた複数の入賞口と、を
備えた弾球遊技機において、前記複数の入賞口に各々設
けられる遊技球検出手段と、遊技者に払い出すべき賞球
個数に係るデータを記憶する賞球データ記憶手段と、該
賞球データ記憶手段に記憶された前記賞球個数に係るデ
ータに従って賞球を払い出す賞球払出手段と、前記遊技
球検出手段により遊技球の入賞があることが検出される
と、前記賞球個数に係るデータを加算し、前記賞球払出
手段により賞球が払い出されたことに起因して前記賞球
個数に係るデータを減算する賞球個数演算手段と、前記
賞球データ記憶手段に記憶された賞球個数に係るデータ
を、停電時に消滅しないように記憶保持する記憶保持手
段と、前記電動式入賞口が拡大又は開放中に、前記電動
式入賞口に設けられた遊技球検出手段により検出される
入賞の数が予め定められた個数以上になると、前記設定
時間内であっても、前記拡大又は開放動作を終了させる
終了手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機とす
る。
Means for Solving the Problems The above-mentioned problems have caused or triggered the present invention. According to the first aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a set time,
In a ball game machine having an electric winning port for expanding or opening an entrance and a plurality of winning ports including the electric winning port and provided on a game board surface, each of the plurality of winning ports is provided. Game ball detection means, prize ball data storage means for storing data on the number of prize balls to be paid out to the player, and prize balls in accordance with the data on the prize ball number stored in the prize ball data storage means. When the winning ball payout means to be paid out and the game ball detecting means detect that a game ball has been won, data relating to the number of the winning balls is added, and the winning ball is paid out by the winning ball payout means. The winning ball number calculating means for subtracting the data related to the winning ball number due to the above, and the data related to the winning ball number stored in the winning ball data storage means are stored and held so as not to be lost at the time of power failure. Memory holding means, and the electric type If the number of winnings detected by the game ball detecting means provided in the electric winning opening becomes greater than or equal to a predetermined number while the winning opening is expanded or opened, the enlargement is performed even within the set time. Or a ending means for ending the opening operation.

【0006】請求項2に記載の発明は、所定の条件が成
立することにより、設定時間、入口を拡大又は開放する
電動式入賞□と、該電動式入賞口を含み、遊技盤面上に
設けられた複数の入賞口と、を備えた弾球遊技機におい
て、前記電動式入賞口を除く複数の入賞口について、賞
球個数の相違毎に設けられた第1の遊技球検出手段と、
前記電動式入賞口に設けられた第2の遊技球検出手段
と、遊技者に払い出すべき賞球個数に係るデータを記憶
する賞球データ記憶手段と、該賞球データ記憶手段に記
憶された前記賞球個数に係るデータに従って賞球を払い
出す賞球払出手段と、前記第1の遊技球検出手段、第2
の遊技球検出手段により遊技球の入賞があることが検出
されると、前記賞球個数に係るデータを加算し、前記賞
球払出手段により賞球が払い出されたことに起因して前
記賞球個数に係るデータを減算する賞球個数演算手段
と、前記賞球データ記憶保持手段に記憶された賞球個数
に係るデータを、停電時に消滅しないように記憶保持す
る記憶保持手段と、前記電動式入賞口が拡大又は開放中
に、前記第2の遊技球検出手段により検出される入賞の
数が予め定められた個数以上になると、前記設定時間内
であっても、前記拡大又は開放動作を終了させる終了手
段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機とする。
According to a second aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a motorized prize □ for enlarging or opening a set time and an entrance, and the electric prize port including the motorized prize port are provided on a game board surface. And a plurality of winning ports, the first gaming ball detecting means provided for each difference in the number of winning balls, for a plurality of winning ports except the electric winning port,
A second game ball detecting means provided in the electric winning port, a prize ball data storage means for storing data relating to the number of prize balls to be paid out to the player, and a prize ball data storage means. Prize ball payout means for paying out prize balls in accordance with the data relating to the number of prize balls; the first game ball detection means;
When the game ball detecting means detects that a game ball has been won, the data relating to the number of the winning balls is added, and the prize is paid out due to the prize ball being paid out by the prize ball payout means. Prize ball number calculating means for subtracting data relating to the number of balls, storage means for storing data relating to the number of prize balls stored in the prize ball data storage means so as not to be lost at the time of a power failure; If the number of winnings detected by the second game ball detecting means is equal to or more than a predetermined number during the expansion or opening of the ceremony winning opening, the expanding or opening operation is performed even within the set time. And a terminating means for terminating the game.

【0007】この弾球遊技機によれば、前記電動式入賞
口が拡大又は開放中に、前記電動式入賞口に設けられた
遊技球検出手段により検出される入賞の数が予め定めら
れた個数以上になると、前記設定時間内であっても、前
記拡大又は開放動作を終了させ、また、電動式入賞口に
設けた遊技球検出手段により遊技球の入賞があることが
検出されると、賞球個数演算手段が前記賞球個数に係る
データを加算し、前記賞球払出手段により賞球が払い出
されたことに起因して前記賞球個数に係るデータを減算
している。要するに、該遊技球検出手段が前記電動式入
賞口の拡大又は開放の終了に関与するとともに、賞球の
払出しにも関与することとなり、前記課題が好適に解決
できる。
According to this ball game machine, the number of winnings detected by the game ball detecting means provided in the electric winning opening is set to a predetermined number while the electric winning opening is expanded or opened. With the above, even within the set time, the enlarging or opening operation is terminated, and when it is detected by the game ball detecting means provided in the electric winning port that a game ball has been won, a prize is given. The ball number calculating means adds the data relating to the number of prize balls, and subtracts the data relating to the number of prize balls due to the prize ball being paid out by the prize ball payout means. In short, the game ball detecting means is involved in the expansion or opening of the electric winning port and also in the payout of the prize ball, so that the above problem can be suitably solved.

【0008】ここで、遊技球検出手段は、遊技球が入賞
したことを検出するものであれば良く、遊技盤面上の各
入賞口に対応して個々に設けても良く、また、同じ賞球
数の複数の入賞口から樋等の集合手段により入賞する遊
技球を集合させて1つの検出手段により検出するよう賞
球数の相違毎に個々設けても良く、あるいはこれらを複
合させた構成としても良い。弾球遊技機は、例えば、始
動口である入賞口に遊技球が入球するタイミングに起因
して乱数を選択し、選択された乱数に対応した図柄を表
示装置に一定時間変動表示後に静止表示し、静止表示さ
れる図柄が予め定められた特定図柄であれば大当たり状
態として大入賞口を開放動作させる制御装置等を備え
る。賞球データ記憶手段から賞球払出手段に出力する賞
球データは、入賞がある毎にリアルタイムに出力しても
良く、一定時間内に積算されたデータを一定時間毎に出
力しても良い。また、出力されるデータは、各入賞口毎
のデータを出力しても良く、賞球数の相違毎のデータを
出力しても良く、あるいは一定時間内のデータを合計し
た賞球数データに対応した信号に換算して出力しても良
い。賞球個数演算手段は、入賞信号があれば記憶データ
をインクリメントし、所定数の賞球を払い出しすればデ
クリメントする構成とすることが考えられるが、入賞口
毎に対応して加減算し記憶しても良い。
[0008] Here, the game ball detecting means only needs to detect that a game ball has won, and may be provided individually corresponding to each winning port on the game board surface. A plurality of awarded game balls may be provided for each difference in the number of awarded balls so as to be collected by a collecting means such as a gutter from a plurality of winning ports and be detected by one detecting means, or a combination of these may be provided. Is also good. The ball game machine, for example, selects a random number due to the timing when the game ball enters the winning opening which is the starting port, statically displays the symbol corresponding to the selected random number on the display device after a certain time fluctuation display If the symbol to be statically displayed is a predetermined specific symbol, a control device or the like for opening the special winning opening in a jackpot state is provided. The prize ball data output from the prize ball data storage means to the prize ball payout means may be output in real time each time there is a prize, or data accumulated within a certain time may be output at certain time intervals. The output data may be data for each winning opening, data for each difference in the number of prize balls may be output, or prize ball data obtained by summing data within a certain time. The signal may be converted into a corresponding signal and output. The winning ball number calculating means may be configured to increment the stored data if there is a winning signal, and to decrement if a predetermined number of winning balls are paid out. Is also good.

【0009】請求項3に記載の発明は、前記賞球データ
記憶手段が、賞球個数の相異毎に賞球個数に係るデータ
を記憶し、前記賞球個数演算手段が、賞球個数の相異毎
に加算し減算する、ことを特徴とする請求項1又は2に
記載の弾球遊技機とする。
According to a third aspect of the present invention, the prize ball data storage means stores data relating to the number of prize balls for each difference in the number of prize balls, and the prize ball number calculation means stores the data of the number of prize balls. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein addition and subtraction are performed for each difference.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態の弾球遊技機の
具体例について説明する。図1は本発明の遊技機として
のパチンコ機10の概略正面図である。このパチンコ機
10は、いわゆるフィーバ機として構成されており、パ
チンコ機10に備えられた遊技盤11の中央部には液晶
表示盤を有する特別図柄表示装置12が組み付けられて
いる。この特別図柄表示装置12は、第1種始動口とし
ての普通電動役物13に遊技球が入賞すると表示される
図柄を所定時間(5秒〜25秒)変動表示させるための
ものである。普通電動役物13の他に遊技盤11上に
は、天入賞口14、左通過口15及び右通過口16、左
入賞口17及び右入賞口18、左下入賞口19及び右下
入賞口20、アタッカーとしての大入賞口21、その他
風車及び遊技釘等を配設している。各入賞口に入賞した
場合に遊技者に払い出される賞球個数は、その構成につ
いては後述するが、普通電動役物13は6個の払い出し
をし、天入賞口14、左入賞口17、右入賞口18、左
下入賞口19及び右下入賞口20が10個、大入賞口2
1が15個である。左通過口15及び右通過口16は、
図示しない普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示させ
るものであり、一定の確率(本実施例では、1/10)
で普通図柄として当たり図柄、例えば「7」等が表示さ
れると普通電動役物13を約5秒間拡大開放する。ま
た、大入賞口21は、特別図柄表示装置12に一定の確
率(本実施例では、1/220)で大当たり図柄、例え
ば「777」等が表示されると、約30秒又は遊技球が
10個入賞するまで開放される。このとき、大入賞口2
1内の特定領域を遊技球が通過すると一旦閉鎖させられ
た後再び開放し、初回を含めて最大16回開放動作を繰
り返す。従って、大当たり状態が発生すると、遊技者に
は、最大2400個(10×15×16)の遊技球が賞
球として払い出される。この構成についても、後に詳述
する。パチンコ機10には、そのほか公知の上皿22、
下皿23、発射ハンドル24及び大当たりランプ25等
が設けられ、従来のフィーバー機と同様の構成とされて
いる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A specific example of a ball game machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10 as a gaming machine of the present invention. The pachinko machine 10 is configured as a so-called fever machine, and a special symbol display device 12 having a liquid crystal display panel is attached to a central portion of a game board 11 provided in the pachinko machine 10. This special symbol display device 12 is for changing and displaying a symbol displayed when a game ball wins on the ordinary electric accessory 13 as a first type starting port for a predetermined time (5 to 25 seconds). In addition to the ordinary electric role 13, on the game board 11, there are a winning opening 14, a left passing opening 15 and a right passing opening 16, a left winning opening 17 and a right winning opening 18, a lower left winning opening 19 and a lower right winning opening 20. , A large winning opening 21 as an attacker, other windmills, game nails, and the like. The number of prize balls to be paid out to the player when a prize is won at each winning opening will be described later. Normally, the electric accessory 13 pays out 6, and the winning prize opening 14, the left winning opening 17, and the right prize opening 17, Winning port 18, lower left winning port 19 and lower right winning port 20 are ten, big winning port 2
1 is 15. The left passage 15 and the right passage 16 are
A normal symbol is displayed on an ordinary symbol display device (not shown) in a variable manner, and has a certain probability (in this embodiment, 1/10).
When a winning symbol, such as "7", is displayed as a normal symbol, the normal electric accessory 13 is expanded and opened for about 5 seconds. In addition, when a special jackpot symbol, for example, “777” or the like is displayed on the special symbol display device 12 with a certain probability (1/220 in this embodiment) on the special symbol display device 12, the special symbol display device 12 takes about 30 seconds or 10 game balls. Open until a prize is won. At this time, big winning opening 2
When the game ball passes through a specific area in 1, the game ball is once closed and then opened again, and the opening operation is repeated up to 16 times including the first time. Therefore, when the big hit state occurs, a maximum of 2400 (10 × 15 × 16) game balls are paid out to the player as prize balls. This configuration will also be described later in detail. The pachinko machine 10 further includes a well-known upper plate 22,
A lower plate 23, a firing handle 24, a jackpot lamp 25, and the like are provided, and have a configuration similar to that of a conventional fever machine.

【0011】パチンコ機10の裏側には、図2に示すよ
うに裏面左側に、遊技の制御を司る遊技制御基盤30、
発射ハンドル24や賞球払出等の遊技機枠に係る制御を
行う枠制御基盤31、遊技盤11と遊技制御基盤30と
の電気的中継を行う端子基盤32、裏面右側に賞球の払
出を行う賞球払出部34、これら遊技制御基盤30、枠
制御基盤31、賞球払出部33等に電源め供給を行う電
源ターミナル基盤34等が備えられている。賞球払出部
33は、遊技盤11上の各入賞口14〜21のいずれか
に遊技球の入賞があった場合に、裏面上部の球タンクの
遊技球を上皿22に払い出すためのものである。尚、上
皿22が遊技球で一杯になったとき、溢れ球を下皿23
に誘導する機構、いわゆる球抜き動作により遊技球を機
外に排出する機構等は従来のものと同様の構造である。
On the back side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2, a game control board 30, which controls the game,
A frame control board 31 for controlling the launching machine 24 and a game machine frame such as a prize ball payout, a terminal board 32 for electrical relay between the game board 11 and the game control board 30, and a payout ball payout on the right side of the back surface. A power supply terminal board 34 for supplying power to the prize ball payout section 34, the game control board 30, the frame control board 31, the prize ball payout section 33, and the like are provided. The prize ball payout section 33 is for paying out the game balls in the ball tank on the upper rear surface to the upper plate 22 when the game balls are won in any of the winning ports 14 to 21 on the game board 11. It is. When the upper plate 22 is full of game balls, the overflowing ball is moved to the lower plate 23.
The mechanism for guiding game balls to the outside, that is, a mechanism for discharging game balls out of the machine by a so-called ball-pulling operation, has the same structure as that of the conventional one.

【0012】また、図3に示すように、遊技盤11の裏
面には、遊技球集合盤40が備えられている。この遊技
球集合盤40は、誘導樋41〜44から形成されてい
る。誘導樋41は天入賞口14、右入賞口18及び右下
入賞口20に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ45
に、誘導樋42は左入賞口17及び左下入賞口19に入
賞した遊技球を入賞球検知スイッチ46に、誘導樋43
は普通電動役物13に入賞した遊技球を入賞球検知スイ
ッチ47に、それぞれ誘導するためのものである。ま
た、大入賞口21に入賞した遊技球は、カウント検知ス
イッチ48又はカウント検知及び特定領域検知スイッチ
49に誘導される。カウント検知及び特定領域検知スイ
ッチ49は、大入賞口21内の特定領域を通過する遊技
球を検出するためのものでもある。各検知スイッチ45
〜49を通過する遊技球は、誘導樋44により公知のア
ウト口50のアウト球誘導樋51に誘導された後、機外
に排出される。本具体例では、各検知スイッチ45〜4
9は近接スイッチが用いられている。
As shown in FIG. 3, a game ball collecting board 40 is provided on the back of the game board 11. This game ball collecting board 40 is formed from guiding gutters 41 to 44. The guiding gutter 41 is used to detect a game ball which has won the winning prize port 14, the right prize port 18 and the lower right prize port 20 by a prize ball detecting switch 45.
In addition, the guiding gutter 42 uses the winning ball detection switch 46 to send the game balls that have won the left winning opening 17 and the lower left winning opening 19 to the guiding gutter 43.
Is for guiding the game balls that have won the ordinary electric accessory 13 to the winning ball detection switch 47, respectively. The game ball that has won the special winning opening 21 is guided to the count detection switch 48 or the count detection and specific area detection switch 49. The count detection and specific area detection switch 49 is also for detecting a game ball passing through a specific area in the special winning opening 21. Each detection switch 45
The game balls passing through .about.49 are guided to the known out ball guiding gutter 51 of the out port 50 by the guiding gutter 44 and then discharged outside the machine. In this specific example, each of the detection switches 45 to 4
Reference numeral 9 denotes a proximity switch.

【0013】次に図4を用いてパチンコ機10の制御回
路について説明することにする。パチンコ機10の制御
回路は、前述した遊技制御基盤30、枠制御基盤31、
端子基盤32、電源ターミナル基盤34及び特別図柄表
示装置12を制御するための特別図柄制御基盤54、更
には前述した各検知スイッチ45〜49、遊技者が発射
ハンドル24に触れていることを検出するタッチスイッ
チ55、遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイ
ッチ56、前述の遊技盤11上の通過口15又は16を
遊技球が通過したことを検出する左右普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ57、遊技球の発射強度を調整する
ポリュウムスイッチ58、各種ランプLED60、音量
スイッチ61、普通電動役物13及び大入賞口21の開
放動作を行うための各種ソレノイド62、公知のサウン
ドジェネレータ63、前述した賞球払出部33に備えら
れた賞球払出装置64及び発射装置制御基盤65等から
なる。
Next, a control circuit of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The control circuit of the pachinko machine 10 includes the aforementioned game control board 30, frame control board 31,
The terminal board 32, the power terminal board 34, and the special symbol control board 54 for controlling the special symbol display device 12, the above-described detection switches 45 to 49, and detecting that the player is touching the firing handle 24. A touch switch 55, a firing stop switch 56 for temporarily stopping the firing of the game ball, a left and right normal symbol operation gate passage detection switch 57 for detecting that the game ball has passed through the above-mentioned passage 15 or 16 on the game board 11. , A poly switch 58 for adjusting the launching intensity of the game ball, various lamps LED 60, a volume switch 61, various solenoids 62 for performing an opening operation of the ordinary electric accessory 13 and the special winning opening 21, a known sound generator 63, The prize ball payout unit 33 includes a prize ball payout device 64 and a launching device control board 65.

【0014】遊技制御基盤30には、パチンコ機10の
制御回路の中枢となる主制御用のCPU70が備えられ
ている。このCPU70には、CPU70の動作プログ
ラム等を記憶しているROM71及びCPU70のワー
クエリア等となるRAM72が接続されており、CPU
70は、ROM71に格納されているプログラムにした
がって、パチンコ機10の各部を制御することができ
る。CPU70には、入出力ポート(I/O)73が接
続されている。この入出力ポート73には、入力系とし
て直接に前述の入賞球検知スイッチ45〜47、端子基
盤32を介してカウント検知スイッチ48、カウント検
知及び特定領域検知スイッチ49、タッチスイッチ5
5、発射停止スイッチ56、左右普通図柄作動ゲート通
過検知スイッチ57及びボリュームスイッチ58等が接
続され、また、出力系として枠制御基盤31を介して各
種ランプLED60、音量スイッチ61、各種ソレノイ
ド62、サウンドジェネレータ63、賞球払出装置64
及び発射装置制御基盤65等が接続されている。遊技制
御基盤30には、更に前述の特別図柄制御基盤54が接
続され、電源ターミナル基盤34から電源を供給される
よう構成されている。
The game control board 30 is provided with a main control CPU 70 which is a center of a control circuit of the pachinko machine 10. The CPU 70 is connected with a ROM 71 storing an operation program of the CPU 70 and a RAM 72 serving as a work area of the CPU 70.
70 can control each part of the pachinko machine 10 according to a program stored in the ROM 71. An input / output port (I / O) 73 is connected to the CPU 70. The input / output port 73 is directly connected to the above-mentioned winning ball detection switches 45 to 47 as input systems, the count detection switch 48 via the terminal board 32, the count detection and specific area detection switch 49, and the touch switch 5.
5, a firing stop switch 56, a left and right normal symbol operation gate passage detection switch 57, a volume switch 58, and the like are connected. In addition, as an output system, various lamp LEDs 60, a volume switch 61, various solenoids 62, and sounds via the frame control board 31. Generator 63, prize ball payout device 64
And a launching device control board 65 and the like. The above-mentioned special symbol control board 54 is further connected to the game control board 30 so that power is supplied from the power terminal board 34.

【0015】特別図柄制御基盤54は、図5に示すよう
に、遊技制御基盤30と同様にCPU80を中心とし
て、このCPU80、RAM81、ROM82及び入出
力I/O83をパスにより相互に接続した論理演算回路
として構成され、この他ビデオ信号を出力するVDP8
4、デジタル信号をアナログ信号に変換するD/A85
及び液晶表示盤用出力I/O86等から構成され、更に
RAM81に非常用の電源を供給するバッテリ87等か
ら構成されている。液晶表示盤用出力I/O86には前
述の液晶表示体である特別図柄表示装置12が接続され
ている。入出力I/O83には遊技制御基盤30が接続
されている。RAM81はCPU80のワークエリア等
となり、ROM82にはCPU80の動作プログラムや
画像データ等が格納されている。
As shown in FIG. 5, the special symbol control board 54 has a CPU 80 as a center, similar to the game control board 30, and a logical operation in which the CPU 80, RAM 81, ROM 82 and input / output I / O 83 are interconnected by a path. VDP8 configured as a circuit and outputting a video signal
4. D / A 85 for converting digital signals to analog signals
And an output I / O 86 for a liquid crystal display panel, and a battery 87 for supplying an emergency power supply to the RAM 81. The special symbol display device 12, which is the above-mentioned liquid crystal display, is connected to the output I / O 86 for the liquid crystal display panel. The game control board 30 is connected to the input / output I / O 83. The RAM 81 serves as a work area for the CPU 80, and the ROM 82 stores an operation program of the CPU 80, image data, and the like.

【0016】枠制御基盤31は、ROM及びRAMを内
蔵した1チップマイコン90及び入出力I/O91を中
心に、この他1チップマイコン90のRAMに非常用の
電源を供給するバッテリ92等から構成されている。入
出力I/O91には、遊技制御基盤30の他、各種ラン
プLED60、音量スイッチ61、各種ソレノイド6
2、サウンドジェネレータ63、賞球払出装置64及び
発射装置制御基板65が接続されている。本具体例で
は、遊技制御基盤30から枠制御基盤31及び特別図柄
制御基盤54への通信は−方向のみとされ、枠制御基盤
31又は特別図柄制御基盤54から遊技制御基盤30へ
は通信できない構成とされている。
The frame control board 31 includes a one-chip microcomputer 90 having a built-in ROM and RAM, an input / output I / O 91, and a battery 92 for supplying emergency power to the RAM of the one-chip microcomputer 90. Have been. The input / output I / O 91 includes, in addition to the game control board 30, various lamp LEDs 60, a volume switch 61, various solenoids 6.
2. The sound generator 63, the prize ball payout device 64, and the launch device control board 65 are connected. In this specific example, communication from the game control board 30 to the frame control board 31 and the special symbol control board 54 is only in the minus direction, and communication from the frame control board 31 or the special symbol control board 54 to the game control board 30 is not possible. It has been.

【0017】上記構成を有する本具体例のパチンコ機1
0は、遊技制御基盤30が中心として遊技者が発射する
遊技球が第1種始動口である普通電動役物13に入賞す
れば特別図柄制御基盤54が、特別図柄表示装置12に
所定時間図柄を変動表示した後、遊技球が普通電動役物
13に入賞したときのタイミングに従って選択された乱
数の値に応じた図柄を静止表示する。このとき、静止表
示された図柄が特定の図柄、例えば「777」等の特定
図柄であれば公知の「大当たり」として大入賞口21を
開放する処理を実行する。これらの処理は従来と同様な
のでその詳細な説明は割愛する。大当たり時に発射され
た遊技球が、大入賞口21に入賞した場合やその他の入
賞口13〜14、17〜20に入賞した場合に遊技球が
賞球として払い出されるが、これらの処理について詳細
に説明する。
The pachinko machine 1 of the present embodiment having the above configuration.
0, the special symbol control base 54 is displayed on the special symbol display device 12 for a predetermined time if the game ball emitted by the player with the game control base 30 as the center wins the ordinary electric accessory 13 which is the first kind starting port. Is displayed, and a symbol corresponding to the value of the random number selected according to the timing when the gaming ball wins the ordinary electric accessory 13 is statically displayed. At this time, if the symbol that has been statically displayed is a specific symbol, for example, a specific symbol such as “777”, a process of opening the special winning opening 21 as a known “big hit” is executed. Since these processes are the same as those in the related art, a detailed description thereof will be omitted. When the game ball fired at the time of the jackpot wins in the special winning opening 21 or in another winning opening 13-14 or 17-20, the game ball is paid out as a prize ball. explain.

【0018】図7に示す「入賞検出ルーチン」は、遊技
制御基盤30のCPU70により実行される種々の処理
のうち遊技球の入賞検出に関する処理のみを示したもの
である。CPU70により実行される処理が本ルーチン
に移行すると、先ずタイマTがインクリメントされた後
(ステップS100)、入賞検知スイッチ45〜47、
カウント検知スイッチ48、カウント検知及び特定領域
検知スイッチ49の入力状態がスキャンされる(ステッ
プS110)。入賞球検知スイッチ45又は46に入力
があるときは入賞記憶N1の値が、入賞球検知スイッチ
47に入力があるときは入賞記憶N2の値が、カウント
検知スイッチ48又は49に入力があるときは入賞記憶
N3の値がそれぞれインクリメントされる(ステップS
120)。この処理に続きタイマTの値がT1を超える
か否かが判定され(ステップS130)、T1を超える
との肯定判断がなされると(ステップS130:YE
S)、入賞記憶N1〜N3の値が入出力I/F73を介
して枠制御基盤31に送信された後(ステップS14
0)、タイマT及び入賞記憶N1〜N3の値が零クリア
され(ステップS150)、処理は「リターン」に抜け
る。一方、タイマTの値がT1以下との否定判断がなさ
れると(ステップS130:NO)、処理はそのまま
「リターン」に抜ける。本具体例では、ステップS14
0及びS150の処理が5秒毎に実行されるようT1の
値が予め定められCPU70の処理に負担がかからない
よう構成されているが、遊技に支障がない範囲内で適宜
変更可能である。尚、タイマT及び入賞記憶N1〜N3
の値は、電源投入時には零クリアされる。
The "winning detection routine" shown in FIG. 7 shows only the processing related to winning detection of a game ball among various processing executed by the CPU 70 of the game control board 30. When the processing executed by the CPU 70 shifts to this routine, first, after the timer T is incremented (step S100), the winning detection switches 45 to 47,
The input state of the count detection switch 48, the count detection and the specific area detection switch 49 is scanned (step S110). When there is an input to the winning ball detection switch 45 or 46, the value of the winning memory N1 is obtained, when there is an input to the winning ball detection switch 47, the value of the winning memory N2 is obtained, and when there is an input to the count detection switch 48 or 49, The value of the winning memory N3 is incremented (step S
120). Following this process, it is determined whether or not the value of the timer T exceeds T1 (step S130), and if an affirmative determination is made that the value exceeds T1 (step S130: YE).
S), after the values of the winning memories N1 to N3 are transmitted to the frame control board 31 via the input / output I / F 73 (step S14)
0), the values of the timer T and the winning memories N1 to N3 are cleared to zero (step S150), and the process exits to "RETURN". On the other hand, when a negative determination is made that the value of the timer T is equal to or less than T1 (step S130: NO), the process directly goes to “return”. In this specific example, step S14
The value of T1 is set in advance so that the processing of 0 and S150 is executed every 5 seconds so that the processing of the CPU 70 is not burdened. However, it can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game. Incidentally, the timer T and the winning memories N1 to N3
Is cleared to zero when the power is turned on.

【0019】枠制御基盤31の1チップマイコン90
は、図8の通り、遊技制御基盤30から入賞記憶N1〜
N3の送信があれば受信し(ステップS200)、この
受信した入賞記憶N1〜N3の値を入賞記憶M1〜M3
の値にそれぞれ加算する処理を行い(ステップS21
0)、「リターン」に抜ける。この入賞記憶M1〜M3
の値を記憶する1チップマイコン90内のRAMはバッ
テリ92によりバックアップされている。入賞記憶(図
9参照)があれば、換言すれば入賞記憶M1〜M3のい
ずれかの値が零でなければ、枠制御基盤31の1チップ
マイコン90は入賞記憶M1〜M3に応じて賞球の払出
を行った後、入賞記憶M1〜M3の値をデクリメントし
(ステップS250〜S270)、「リターン」に抜け
る。これらの処理(ステップS250〜S270)は、
入賞記憶M1〜M3の各値が零になるまで繰り返し実行
される(S250:NO)。本具体例においては、入賞
記憶M1の値が「1」に対して賞球として遊技球が10
個、入賞記憶M2の値が「1」に対して賞球として遊技
球が6個、入賞記憶M3の値が「1」に対して賞球とし
て遊技球が15個それぞれ払い出されるよう設定されて
いる。換言すれば、遊技盤11上の天入賞口14、左右
入賞口17〜18及び左右下入賞口19〜20に遊技球
が1個入賞すれば賞球が10個、普通電動役物13に遊
技球が1個入賞すれば賞球が6個、大入賞口21に遊技
球が1個入賞すれば賞球が15個払い出される。
One-chip microcomputer 90 of frame control board 31
As shown in FIG. 8, the winning control N1 from the game control base 30
If there is a transmission of N3, it is received (step S200), and the received values of the prize memories N1 to N3 are stored in the prize memories M1 to M3.
(Step S21).
0) Exit to "Return". The winning memories M1 to M3
The RAM in the one-chip microcomputer 90 that stores the value of is backed up by a battery 92. If there is a prize memory (see FIG. 9), in other words, if any of the prize memories M1 to M3 is not zero, the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31 will recognize the prize ball according to the prize memories M1 to M3. , The values of the winning memories M1 to M3 are decremented (steps S250 to S270), and the process returns to “return”. These processes (steps S250 to S270)
The processing is repeatedly executed until the respective values of the winning memories M1 to M3 become zero (S250: NO). In this specific example, the value of the prize memory M1 is “1” and 10
The value of the winning memory M2 is set to "1", and six game balls are paid out as prize balls, and the value of the winning memory M3 is set to "1", so that 15 game balls are paid out as prize balls. I have. In other words, if one gaming ball wins in the winning prize opening 14, the left and right winning openings 17-18 and the right and left lower winning openings 19-20 on the gaming board 11, then 10 prize balls will be played, and If one ball wins, six prize balls are paid out, and if one game ball wins in the special winning opening 21, fifteen prize balls are paid out.

【0020】尚、賞球の払出処理において、設定通りの
個数が払い出されたか否かは賞球払出部33に設けられ
た遊技球検知スイッチで検出されており、払い出されな
い場合には賞球異常処理を行うのは従来の技術と同様で
ある。また、図8〜図9に示す処理は、枠制御基盤31
の1チップマイコン90により実行される処理のうち賞
球払出に関する処理のみを記載したものであり、各種ラ
ンプLED60や発射装置制御基盤65等の制御は図示
しない他のルーチンにより公知の技術で処理されてい
る。
In the prize ball payout process, it is detected by the game ball detection switch provided in the prize ball payout unit 33 whether or not the set number has been paid out. Performing the ball abnormality processing is the same as in the conventional technique. The processing shown in FIGS.
Only the processing relating to the payout of prize balls out of the processing executed by the one-chip microcomputer 90 is described, and the control of the various lamps LED 60 and the launching device control board 65 is performed by a known technique by another routine (not shown). ing.

【0021】本具体例によれば、従来より行われている
入賞球を証拠球として一旦セーフ球タンクに貯留し、証
拠球1個に対し予め定められた遊技球を賞球として払い
出す構成とは異なり、入賞球を全く貯留しない。これに
より、セーフ球タンクを無くすことができ入賞球をアウ
ト球と−緒に機外に排出する構成とすることができ、パ
チンコ機10の構成を簡易コンパクトにすることができ
るという優れた効果を有する。また、入賞球の個数は枠
制御基盤31の1チップマイコン90内に記憶される構
成であるため、遊技制御基盤30の状態に係わりなく賞
球が行われる。これにより、遊技制御基盤30のCPU
70が例え暴走したり、瞬停により電源が供給されなく
なっても枠制御基盤31は好適に賞球の払出処理を実行
することができるという極めて優れた効果も奏する。更
に、枠制御基盤31の1チップマイコン90内のRAM
はバッテリ92によりバックアップされているので、枠
制御基盤31に瞬停等により電源が供給されなくなって
も証拠球として好適に記憶することができ、これにより
遊技者に損失を与えないという極めて優れた効果も有す
る。尚、枠制御基盤31の1チップマイコン90が静電
気等により暴走した場合には、ウォッチドッグ回路によ
りリセットをかけ、このときRAMの入賞記憶M1〜M
3の前後に記憶された値、例えば「55H」又は「AA
H」が値を変えていなければ入賞記憶M1〜M3の値が
正常と判断して処理し、値を変更していれば入賞記憶M
1〜M3の値が異常と判断して零クリアする構成として
も良い。
According to this specific example, a winning ball conventionally used is temporarily stored in a safe ball tank as a proof ball, and a predetermined game ball is paid out as a prize ball for one proof ball. Unlike, it does not store any winning balls. As a result, the safe ball tank can be eliminated, the winning ball can be discharged out of the machine together with the out ball, and the excellent effect that the configuration of the pachinko machine 10 can be simplified and compacted. Have. In addition, since the number of winning balls is stored in the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31, prize balls are played regardless of the state of the game control board 30. Thereby, the CPU of the game control board 30
Even if 70 runs out of control or the power is not supplied due to an instantaneous stop, the frame control board 31 also has an excellent effect that it can appropriately execute the prize ball payout processing. Further, the RAM in the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31
Is backed up by the battery 92, so that even if power is not supplied to the frame control board 31 due to an instantaneous stop or the like, the frame control board 31 can be suitably stored as a proof sphere, which is extremely excellent in that no loss is given to the player. It also has an effect. If the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31 goes out of control due to static electricity or the like, a reset is performed by the watchdog circuit, and at this time, the winning memories M1 to M of the RAM are stored.
3, for example, "55H" or "AA"
If the value of "H" has not changed, the values of the winning memories M1 to M3 are determined to be normal and processed.
A configuration may be adopted in which the values of 1 to M3 are determined to be abnormal and are cleared to zero.

【0022】次に図10及び図11を用いて本発明の第
2の具体例について説明する。第2の具体例では、図6
に示す枠制御基盤31として図10に示す枠制御基盤3
1を用い、図7〜図9に示す処理の他に図11に示す処
理を追加実行するものであり、その他の構成は第1の具
体例と同様である。第2の具体例では、図10の通り、
枠制御基盤31には、第1の具体例で示した各種ランプ
LED60、音量スイッチ61、各種ソレノイド62、
サウンドジェネレータ63、賞球払出装置64、発射装
置制御基盤65の他に賞球個数表示LED95及びリセ
ット釦96が接続されている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second specific example, FIG.
The frame control board 3 shown in FIG.
1 is used to additionally execute the processing shown in FIG. 11 in addition to the processing shown in FIGS. 7 to 9, and the other configuration is the same as that of the first specific example. In the second specific example, as shown in FIG.
The frame control board 31 includes various lamp LEDs 60, a volume switch 61, various solenoids 62 shown in the first specific example,
In addition to the sound generator 63, the winning ball payout device 64, and the launching device control board 65, a winning ball number display LED 95 and a reset button 96 are connected.

【0023】第2の具体例では、図11の通り、第1の
具体例と同様に入賞記憶M1〜M3に基づき賞球の払出
が実行されるが、その他まず入賞記憶M1〜M3の値に
基づき賞球個数Hが算出される(ステップS300)。
具体的に説明すると、入賞記憶M1の値に10が乗算さ
れた値と、入賞記憶M2の値に6が乗算された値と、入
賞記憶M3の値に15が乗算された値とが合計された値
が賞球個数Hとされる。この値Hは賞球個数表示LED
95に出力され表示される(ステップS310)。これ
により、遊技者は未だ払い出されていない賞球の個数を
知ることができる。次にパワーオンリセット信号が有る
か否か、タッチスイッチ55がオンか否かが続いて判断
される(ステップS320〜S330)。パワーオンリ
セット信号がないと否定判断されたときは(ステップS
320:NO)、正常時であり処理はそのまま「リター
ン」に抜ける。パワーオンリセット信号が有り、かつタ
ッチスイッチ55がオンとの肯定判断が共にされたとき
は突発的な瞬停時であり(ステップS320及びS33
0:YES)、リセット釦96が押下されるまで発射装
置制御基盤65を制御して遊技球の発射を停止し異常ラ
ンプを点灯させる等の異常処理が実行される(ステップ
S340〜S350のループ処理)。リセット釦96が
押下されれば(ステップS350:YES)、メモリの
値はクリアされた後に(S360)、処理は「リター
ン」に抜ける。一方、パワーオンリセット信号が有り、
かつタッチスイッチ55がオフのときは(ステップS3
20:YES、S330:NO)、電源投入時と判断さ
れメモリの値はクリアされ(ステップS360)、処理
は「リターン」に抜ける。
In the second specific example, as shown in FIG. 11, payout of prize balls is executed based on the prize memories M1 to M3 as in the first specific example. The number H of winning balls is calculated based on the prize balls (step S300).
More specifically, a value obtained by multiplying the value of the winning memory M1 by 10, a value obtained by multiplying the value of the winning memory M2 by 6, and a value obtained by multiplying the value of the winning memory M3 by 15 are added up. The obtained value is set as the prize ball number H. This value H is the prize ball number display LED
95 and displayed (step S310). This allows the player to know the number of prize balls that have not been paid out yet. Next, it is subsequently determined whether or not there is a power-on reset signal and whether or not the touch switch 55 is on (steps S320 to S330). If a negative determination is made that there is no power-on reset signal (step S
320: NO), it is a normal time, and the processing directly exits to "RETURN". The presence of the power-on reset signal and the affirmative determination that the touch switch 55 is on together indicate a sudden momentary stop (steps S320 and S33).
0: YES), until the reset button 96 is pressed, the firing device control board 65 is controlled to execute an abnormal process such as stopping the launch of the game ball and turning on an abnormal lamp (a loop process of steps S340 to S350). ). If the reset button 96 is pressed (step S350: YES), the value in the memory is cleared (S360), and the process exits to "RETURN". On the other hand, there is a power-on reset signal,
If the touch switch 55 is off (step S3
20: YES, S330: NO), it is determined that the power has been turned on, the value in the memory is cleared (step S360), and the process exits to "RETURN".

【0024】一般的なマイコン回路では電源投入時及び
瞬停時にもリセット信号が出力されるが、電源投入時に
は遊技者は発射ハンドル24に触れていない。本具体例
では、このことに着目しステップS320及びステップ
S330の処理により電源投入時と瞬停時とを区別する
構成としそれぞれの場合で実行される処理を異なるもの
としているのである。尚、遊技者が一瞬発射ハンドル2
4を離したとき瞬停が発生する場合も有るが、この場合
を考慮してタッチスイッチ55が所定時間(1〜2分間
が好ましい)オンしているか否かを判断する構成とすれ
ば良い。
In a general microcomputer circuit, a reset signal is also output at the time of power-on and at the time of an instantaneous stop, but the player does not touch the firing handle 24 at the time of power-on. In this specific example, attention is paid to this fact, and the processing at steps S320 and S330 is configured to distinguish between power-on and instantaneous power failure, and the processing executed in each case is different. In addition, the player fires the firing handle 2 momentarily.
There is a case where an instantaneous blackout occurs when 4 is released, but in consideration of this case, it may be configured to determine whether or not the touch switch 55 is on for a predetermined time (preferably 1 to 2 minutes).

【0025】第2の具体例では、賞球払出処理に関し瞬
停時には入賞記憶M1〜M3に基づき賞球処理は実行さ
れないが、バッテリバックアップされた入賞記憶M1〜
M3に基づき未だ払い出されていない賞球個数Hが表示
されたまま残る。これにより、未だ払い出されていない
賞球をパチンコホールの店員により遊技者に損失補填さ
れ得るという効果を奏する。バッテリバックアップされ
た入賞記憶M1〜M3に基づき自動的に賞球の払い出し
をしないということは次の理由による。賞球個数Hをバ
ッテリバックアップする構成は、この記憶した値を不正
に書き換え異常に賞球を払い出すことにも成りかねな
い。本具体例では、入賞記憶M1〜M3に基づきただ単
に賞球個数Hを表示するのみに留めたので、店員が遊技
の状況から瞬停により未だ払い出されない賞球個数Hが
残ったのか、不正により賞球個数Hを書き換えたのか判
断する余地を残したのである。
In the second specific example, the prize ball processing is not executed based on the prize memories M1 to M3 at the moment of a blackout in the prize ball payout processing, but the prize balls M1 to M5 are backed up by a battery.
Based on M3, the number of prize balls H that have not been paid out remains displayed. As a result, there is an effect that the player who has not paid out the prize balls can be compensated for the loss by the clerk of the pachinko hall. The reason why payout balls are not automatically paid out based on the battery-backed winning memories M1 to M3 is as follows. The configuration in which the number of awarded balls H is backed up by a battery may illegally rewrite the stored value and pay out the awarded balls abnormally. In this specific example, since the number of prize balls H is simply displayed based on the winning memories M1 to M3, the store clerk may check whether the number of prize balls H still not paid out due to a momentary stop from the game situation remains. This leaves room for judging whether or not the award ball number H has been rewritten.

【0026】次に図12に示す遊技盤11の裏構造面図
を用いて第3の具体例について説明する。第3の具体例
では、図3に示す第1の具体例の遊技盤11の替わりに
図12に示す遊技盤11を用いるものである。第3の具
体例の遊技盤11は、入賞球はセーフ球タンク98に集
合させメカスイッチ99により通過球を検知する構成と
したものである。この構成によりセーフ球タンクを無く
してパチンコ機をコンパクトにするということにはかわ
りないが、次に説明する効果を得ることを目的としてい
る。メカスイッチ99は、メカスイッチ99に入賞球の
通過検知信号がないのに入賞検知スイッチ45〜47、
カウント検知スイッチ48、カウント検知及び特定領域
検知スイッチ49に入賞検知信号が発生すれば、不正に
電波又は圧電ノイズ等により信号を発生させたものとし
て不正を未然に防ぐことができるという優れた効果を有
する。メカスイッチ99の入力部には、詳細を図示しな
いハード的構成又はソフト的構成のチャタリングキャン
セラーが設けられ、短いパルスを吸収する構成としてい
るので交流状態の電波及び圧電ノイズはプラス、マイナ
スが打ち消しあって信号として生成されないから受信不
能になる。この構成は入賞検知スイッチ45〜47、カ
ウント検知スイッチ48、カウント検知及び特定領域検
知スイッチ49の入力信号が検知されたときメカスイッ
チ99の信号を待って通過検知すれば賞球の払い出しの
送信をすることで前述のように不正遊技の防止に優れた
効果が得られる事となる。また、遊技制御基盤30から
送信される入賞記憶N1〜N3の値の合計値とメカスイ
ッチ99により検知される値とを定期的に比較し不正が
存在しないか、枠制御基盤31の入賞記憶M1〜M3の
値の合計値とメカスイッチ99により検知される値とを
定期的に比較し不正が存在しないか等を判断することが
でき不正を未然に防止することができるという優れた効
果も奏する。更に、アウト球とセーフ球とを分離して落
下させる構成としたので、記憶に基づき賞球を払い出す
構成でありながら、従来のようにホールコンピュータに
アウト球数とセーフ球数とを送信することができ補給対
アウト球数の演算結果で不正に遊技球を出し抜かれると
いった事もなく経営管理にも貢献することができるとい
う効果も有している。尚、本具体例では、従来より採用
されているセーフ球タンクをそのまま用いる構成とした
が、要はセーフ球とアウト球とを分離する構成であれば
良くその形状を特に限定するものでもない。
Next, a third specific example will be described with reference to the back structure view of the game board 11 shown in FIG. In the third specific example, a game board 11 shown in FIG. 12 is used instead of the game board 11 of the first specific example shown in FIG. The game board 11 of the third specific example has a configuration in which winning balls are gathered in a safe ball tank 98 and a passing ball is detected by a mechanical switch 99. This configuration eliminates the need for a safe ball tank and makes the pachinko machine compact, but aims to obtain the following effects. The mechanical switch 99 has a prize detection switch 45 to 47, although the mechanical switch 99 does not have a prize ball passage detection signal.
If a winning detection signal is generated in the count detection switch 48, the count detection and the specific area detection switch 49, an excellent effect that fraud can be prevented beforehand as a signal generated by radio waves or piezoelectric noise or the like can be obtained. Have. The input portion of the mechanical switch 99 is provided with a chattering canceller having a hardware configuration or a software configuration (not shown in detail), which is configured to absorb short pulses. As a result, it is not generated as a signal, and reception becomes impossible. In this configuration, when the input signals of the winning detection switches 45 to 47, the count detection switch 48, the count detection and the specific area detection switch 49 are detected, the signal of the mechanical switch 99 is detected, and if the passage is detected, the payout of the prize ball is transmitted. As a result, as described above, an excellent effect of preventing a fraudulent game can be obtained. In addition, the total value of the prize storages N1 to N3 transmitted from the game control board 30 is periodically compared with the value detected by the mechanical switch 99, and if there is no fraud, the prize storage M1 of the frame control board 31 is checked. It is possible to periodically compare the total value of the values of M3 to M3 with the value detected by the mechanical switch 99 to judge whether or not there is any fraud, thereby providing an excellent effect of preventing fraud. . Further, since the configuration is such that the out ball and the safe ball are separated and dropped, the number of out balls and the number of safe balls are transmitted to the hall computer as in the related art, while the award ball is paid out based on the memory. There is also an effect that it is possible to contribute to business management without a game ball being illegally overtaken by the calculation result of supply versus out ball count. In this specific example, the safe ball tank conventionally used is used as it is. However, the shape is not particularly limited as long as the safe ball and the out ball are separated.

【0027】以上、本発明の具体例を3例挙げて説明し
たが本発明は上記具体例に何等制限されるものではな
く、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能なこ
とは言うまでもない。例えば、上記具体例では入賞口の
払出個数の相違に従って誘導樋41〜43により入賞球
を誘導し入賞球検知スイッチにより検知する構成とした
が、各入賞口それぞれに入賞球検知スイッチを設け、賞
球個数の相違に従って入賞球の個数を集計する構成とす
る。これにより、誘導樋41〜43が不必要になるとい
う効果を有する他、各入賞口に入賞する遊技球の個数を
入賞口毎に集計することもできる。
Although three specific examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above specific examples, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. . For example, in the above specific example, the winning balls are guided by the guiding gutters 41 to 43 in accordance with the difference in the number of payouts of the winning holes, and the winning balls are detected by the winning ball detection switches. The number of winning balls is counted according to the difference in the number of balls. This has the effect that the guide gutters 41 to 43 become unnecessary, and the number of game balls winning each prize port can be counted for each prize port.

【0028】尚、前述した各々の具体例では、入賞検知
スイッチ45〜47、カウント検知スイッチ48、カウ
ント検知及び特定領域検知スイッチ49が遊技球検出手
段に、枠制御基盤1及び賞球払出装置64が賞球払出手
段に、バッテリ87及び92等が記憶保持手段に、遊技
制御基盤30等が、賞球データ記憶手段、賞球個数演算
手段、終了手段に各々該当する。
In each of the specific examples described above, the winning detection switches 45 to 47, the count detection switch 48, the count detection and specific area detection switch 49 are used as the game ball detection means, the frame control board 1 and the prize ball payout device 64. Corresponds to the award ball payout means, the batteries 87 and 92 correspond to the memory holding means, and the game control board 30 corresponds to the award ball data storage means, the award ball number calculating means, and the ending means, respectively.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明によれば、従来のようにセーフ球
タンクを設けることなく、しかも遊技者に不測の不利益
を与えることなく、更に不正遊技を未然に防止し、入賞
球を1個1個動力で区切らないので高速の賞球払い出し
動作を好適に実行することができるという極めて優れた
効果を奏する。
According to the present invention, unlike the prior art, without providing a safe ball tank, without giving an unexpected disadvantage to a player, furthermore, illegal games can be prevented beforehand, and one winning ball can be eliminated. Since it is not divided by one power, a very excellent effect that a high-speed prize ball payout operation can be suitably executed can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a specific example.

【図2】 本具体例のパチンコ機の裏面図であるFIG. 2 is a back view of the pachinko machine of the present specific example.

【図3】 本具体例の遊技盤11の裏面図であるFIG. 3 is a rear view of the game board 11 of the present specific example.

【図4】 本具体例のパチンコ機の電気回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit of the pachinko machine of the present specific example.

【図5】 本具体例の特別図柄制御基盤54の構成を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a special symbol control board 54 of this example.

【図6】 本具体例の枠制御基盤31の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a frame control board 31 according to this specific example.

【図7】 本具体例の遊技制御基盤30のCPU70に
より実行される「入賞検出ルーチン」の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing of a “winning detection routine” executed by the CPU 70 of the game control board 30 of this specific example.

【図8】 本具体例の枠制御基盤31の1チップマイコ
ン90により実行される「入賞データ受信ルーチン」の
処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing of a “winning data reception routine” executed by the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31 of this specific example.

【図9】 本具体例の枠制御基盤31の1チップマイコ
ン90により実行される「賞球払出ルーチン」の処理を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing of a “prize ball payout routine” executed by the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31 of this specific example.

【図10】 本第2の具体例の枠制御基盤31の構成を
示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a frame control board 31 of the second specific example.

【図11】 本第2の具体例の枠制御基盤31の1チッ
プマイコン90により実行される「賞球個数表示ルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a process of a “prize ball number display routine” executed by the one-chip microcomputer 90 of the frame control board 31 according to the second specific example.

【図12】 本第3の具体例の遊技盤11の裏面図であ
る。
FIG. 12 is a rear view of the game board 11 of the third specific example.

【図13】 従来の遊技盤の構成を示す裏面図である。FIG. 13 is a rear view showing the configuration of a conventional game board.

【符号の説明】 10・・・パチンコ機、11・・・遊技盤、12・・・
特別図柄表示装置、13・・・普通電動役物、14・・
・天入賞口、17・・・左入賞口、18・・・右入賞
口、19・・・左下入賞口、20・・・右下入賞口、2
1・・・大入賞口、30・・・遊技制御基盤、31・・
・枠制御基盤、32・・・端子基盤、33・・・賞球払
出部、34・・・電源ターミナル基盤、40・・・集合
盤、41,42,43,44・・・誘導樋、45〜47
・・・入賞球検知スイッチ、48・・・カウント検知ス
イッチ、49・・・カウント検知及び特定領域検知スイ
ッチ、50・・・アウト口、70,80・・・CPU、
87,92・・・バッテリ、90・・・1チップマイコ
ン、95・・・賞球個数表示LED、96・・・リセッ
ト釦、98・・・セーフ球タンク、99・・・メカスイ
ッチ
[Description of Signs] 10 ... Pachinko machine, 11 ... Game board, 12 ...
Special symbol display device, 13 ... ordinary electric accessory, 14 ...
・ Ten prize entrance, 17 ・ ・ ・ Left prize entrance, 18 ・ ・ ・ Right prize entrance, 19 ・ ・ ・ Lower left prize entrance, 20 ・ ・ ・ Lower right prize entrance, 2
1 ... Grand prize mouth, 30 ... Game control base, 31 ...
・ Frame control board, 32 ・ ・ ・ Terminal board, 33 ・ ・ ・ Prize ball payout section, 34 ・ ・ ・ Power supply terminal board, 40 ・ ・ ・ Collecting board, 41, 42, 43, 44 ・ ・ ・ Guiding gutter, 45 ~ 47
... Winning ball detection switch, 48 ... Count detection switch, 49 ... Count detection and specific area detection switch, 50 ... Out opening, 70,80 ... CPU,
87, 92: battery, 90: one-chip microcomputer, 95: LED for displaying the number of prize balls, 96: reset button, 98: safe ball tank, 99: mechanical switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の条件が成立することにより、設定時
間、入口を拡大又は開放する電動式入賞口と、 該電動式入賞口を含み、遊技盤面上に設けられた複数の
入賞口と、 を備えた弾球遊技機において、 前記複数の入賞口に各々設けられる遊技球検出手段と、 遊技者に払い出すべき賞球個数に係るデータを記憶する
賞球データ記憶手段と、 該賞球データ記憶手段に記憶された前記賞球個数に係る
データに従って賞球を払い出す賞球払出手段と、 前記遊技球検出手段により遊技球の入賞があることが検
出されると、前記賞球個数に係るデータを加算し、前記
賞球払出手段により賞球が払い出されたことに起因して
前記賞球個数に係るデータを減算する賞球個数演算手段
と、 前記賞球データ記憶手段に記憶された賞球個数に係るデ
ータを、停電時に消滅しないように記憶保持する記憶保
持手段と、 前記電動式入賞口が拡大又は開放中に、前記電動式入賞
口に設けられた遊技球検出手段により検出される入賞の
数が予め定められた個数以上になると、前記設定時間内
であっても、前記拡大又は開放動作を終了させる終了手
段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
An electric winning port for enlarging or opening a set time and an entrance when a predetermined condition is satisfied; a plurality of winning ports provided on a game board including the electric winning port; A ball game machine comprising: a game ball detecting means provided at each of the plurality of winning ports; a prize ball data storage means for storing data relating to the number of prize balls to be paid out to a player; A prize ball payout unit for paying out a prize ball according to the data relating to the number of prize balls stored in a storage unit, and when the game ball detection unit detects that there is a winning of a game ball, Prize ball number calculating means for adding data and subtracting data relating to the prize ball number due to the prize ball being paid out by the prize ball payout means; Power outage data related to the number of prize balls Memory holding means for storing and holding so that it does not disappear sometimes, and the number of winnings detected by the game ball detecting means provided in the electric winning opening while the electric winning opening is expanded or opened is predetermined. And a terminating means for terminating the enlarging or releasing operation when the number is equal to or more than the set time.
【請求項2】所定の条件が成立することにより、設定時
間、入口を拡大又は開放する電動式入賞□と、 該電動式入賞口を含み、遊技盤面上に設けられた複数の
入賞口と、 を備えた弾球遊技機において、 前記電動式入賞口を除く複数の入賞口について、賞球個
数の相違毎に設けられた第1の遊技球検出手段と、 前記電動式入賞口に設けられた第2の遊技球検出手段
と、 遊技者に払い出すべき賞球個数に係るデータを記憶する
賞球データ記憶手段と、 該賞球個数記憶手段に記憶された前記賞球個数に係るデ
ータに従って賞球を払い出す賞球払出手段と、 前記第1の遊技球検出手段、第2の遊技球検出手段によ
り遊技球の入賞があることが検出されると、前記賞球個
数に係るデータを加算し、前記賞球払出手段により賞球
が払い出されたことに起因して前記賞球個数に係るデー
タを減算する賞球個数演算手段と、 前記賞球データ記憶保持手段に記憶された賞球個数に係
るデータを、停電時に消滅しないように記憶保持する記
憶保持手段と、 前記電動式入賞口が拡大又は開放中に、前記第2の遊技
球検出手段により検出される入賞の数が予め定められた
個数以上になると、前記設定時間内であっても、前記拡
大又は開放動作を終了させる終了手段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A motorized winning prize □ for enlarging or opening a set time and an entrance when a predetermined condition is satisfied; and a plurality of prize holes provided on a game board including the motorized prize opening, In the ball game machine provided with, for a plurality of winning ports except the electric winning port, a first game ball detecting means provided for each difference in the number of winning balls, provided in the electric winning port Second game ball detection means, prize ball data storage means for storing data relating to the number of prize balls to be paid out to the player, and a prize according to the data relating to the number of prize balls stored in the prize ball number storage means. Prize ball payout means for paying out balls, and when the first game ball detection means and second game ball detection means detect that a game ball has been won, the data relating to the number of prize balls is added. The prize ball has been paid out by the prize ball payout means. Prize ball number calculation means for subtracting the data relating to the prize ball number due to the prize ball number; and storing and storing the data relating to the prize ball number stored in the prize ball data storage and holding means so as not to be lost during a power failure. Means, while the electric winning opening is expanded or opened, if the number of winnings detected by the second game ball detecting means is equal to or greater than a predetermined number, even within the set time, And a ending means for ending the expanding or releasing operation.
【請求項3】前記賞球データ記憶手段が、賞球個数の相
異毎に賞球個数に係るデータを記憶し、 前記賞球個数演算手段が、賞球個数の相異毎に加算し減
算する、 ことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. The prize ball data storage means stores data relating to the number of prize balls for each difference in the number of prize balls, and the prize ball number calculation means adds and subtracts for each difference in the number of prize balls. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
JP31313599A 1999-11-02 1999-11-02 Ball game machine Ceased JP3354534B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31313599A JP3354534B2 (en) 1999-11-02 1999-11-02 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31313599A JP3354534B2 (en) 1999-11-02 1999-11-02 Ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP12669398A Division JPH11300018A (en) 1998-04-21 1998-04-21 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000102664A true JP2000102664A (en) 2000-04-11
JP3354534B2 JP3354534B2 (en) 2002-12-09

Family

ID=18037531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31313599A Ceased JP3354534B2 (en) 1999-11-02 1999-11-02 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3354534B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004000796A (en) * 2003-09-25 2004-01-08 Sankyo Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004000796A (en) * 2003-09-25 2004-01-08 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3354534B2 (en) 2002-12-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019000519A (en) Game machine
JP4180161B2 (en) Game machine
JP2004000510A (en) Abnormal discharge detector in game machine
JP4209115B2 (en) Game machine
JP6777718B2 (en) Game machine
JP6777717B2 (en) Game machine
JP6777716B2 (en) Game machine
JP2010125195A (en) Game machine
JP2002066079A (en) Management system for game machine
JPH11300018A (en) Ball game machine
JP3354536B2 (en) Ball game machine
JP3354534B2 (en) Ball game machine
JP3354525B2 (en) Ball game machine
JP5514986B2 (en) Bullet ball machine
JP3354527B2 (en) Ball game machine
JP6875014B2 (en) Pachinko machine
JP6757817B2 (en) Game machine
JP2002113234A (en) Pachinko game machine
JPH08182831A (en) Game machine
JP2020028686A (en) Game machine
JP4265716B2 (en) Game machine
JP6757818B2 (en) Game machine
JP2019084031A (en) Game machine
JP2001129199A (en) Game machine
JP6674731B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
RVOP Cancellation by post-grant opposition