JP2000070444A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000070444A
JP2000070444A JP10244642A JP24464298A JP2000070444A JP 2000070444 A JP2000070444 A JP 2000070444A JP 10244642 A JP10244642 A JP 10244642A JP 24464298 A JP24464298 A JP 24464298A JP 2000070444 A JP2000070444 A JP 2000070444A
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JP
Japan
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board
rotating body
gaming machine
game
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP10244642A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Shimamura
和宏 島村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
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Publication of JP2000070444A publication Critical patent/JP2000070444A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to enjoy a three dimensional game by discharging a flying body against a board face by a discharging means and dropping the flying body along the board face to enable the flying body to enter a prize hole and equipping the board inclined so that its lower part comes to front. SOLUTION: On playing the game, a hit part 60 is hit downward by a player' s hand to rotate a rotary body 50 centering on a rotary shaft 51 via a lever 40 to discharge a ball held by a ball holding part 52 on the tip end of the rotary body 50 toward the direction of the board face 70. The ball is dropped along the board face 70 and passed through a chucker 72 to rotate a digital part 73 and then stopped. When the display of the digital part 73 comes in a prescribed combination at stopping of the digital part 73, a prize winning hole is opened. When consecutively dropping balls come into the prize winning hole during opening, the number of balls are counted and a gift is delivered through a take-out port when the number of prize winning balls exceeded a prescribed number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機及び遊技方
法、更に詳しくは盤面に向かって球を発射させ、その発
射された球のうちで盤面に沿って落下する球が盤面に設
けた入賞孔に入賞するか否かを楽しむための遊技機及び
遊技方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a gaming method, and more particularly, to a prize hole formed in a board by firing a ball toward the board, and a ball falling along the board among the fired balls. And a game method for enjoying whether or not to win.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、盤面を用いた遊技機が提供さ
れていた。このような盤面を用いた遊技機の代表的なも
のとして、いわゆるパチンコ機があった。このパチンコ
機とは、盤面周囲に設けられたガイドレールに沿って盤
面に球を打ち出し、この盤面を球が落下する際に入賞す
るか否かを楽しむゲームである。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines using a board have been provided. A typical example of a gaming machine using such a board is a so-called pachinko machine. The pachinko machine is a game in which a ball is hit on a board along a guide rail provided around the board and the player enjoys winning or not when the ball falls on the board.

【0003】このようなパチンコ機にあっては、遊技球
は常に盤面に沿っての移動しか行わず、いわゆる二次元
的な遊技となっていた。また、このようなパチンコ機で
は、打ち出された球は全て盤面を落下することとなるの
で、打ち出された球の入賞の成否のみにゲーム性が存在
する。したがって、打ち出された球が盤面に到達しうる
か否かという点は遊技の対象とはなり得ないものであ
る。
[0003] In such a pachinko machine, the game ball always moves only along the board surface, and is a so-called two-dimensional game. Further, in such a pachinko machine, since all of the hit balls fall down on the board surface, the game property exists only in the success or failure of the winning of the hit balls. Therefore, whether or not the hit ball can reach the board cannot be a target of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前述したように、従来
の盤面を用いた遊技機においては、遊技自体が二次元的
なものに終始し、遊技の三次元的な広がりを求めること
ができないものであった。更には、従来のパチンコ機
は、打ち出された球が全て盤面を落下するために、遊技
に供する球のうち盤面に到達する球があるか否かという
遊技は成立し得ないものであった。
As described above, in a conventional gaming machine using a board, the game itself is always two-dimensional, and the three-dimensional spread of the game cannot be obtained. Met. Furthermore, in the conventional pachinko machine, since all the balls hit are dropped on the board, the game of determining whether there is a ball reaching the board among the balls to be played cannot be established.

【0005】そこで本発明は、盤面を用いていた従来の
パチンコ機のような二次元的な遊技機ではなく、盤面に
向かって球等の飛翔体を発射手段によって発射し、盤面
に沿って落下してきた飛翔体が盤面上の入賞孔に入賞す
るか否かを楽しむような三次元的な遊技機を提供するこ
とを目的とする。すなわち、本願発明においては、まず
最初に、発射手段によって発射された飛翔体の勢いが弱
すぎて盤面まで達しないような場合には、飛翔体は盤面
に沿って落下することはなく、当然入賞の機会は生じな
いものである。また、発射手段によって発射された飛翔
体の勢いが強すぎる場合にも、盤面表面に衝突した後、
跳ね返ることで盤面に沿って落下することはなく、やは
り入賞の機会は生じないものである。すなわち、適度な
強さで発射しなければ飛翔体が盤面に到達し、かつこれ
に沿って落下することがない。したがって、このように
適当な強さで打ち出すところに第一のゲーム性が存在す
る。
Therefore, the present invention is not a two-dimensional game machine such as a conventional pachinko machine that uses a board, but instead launches a flying object such as a ball toward the board by a launching means and drops along the board. It is an object of the present invention to provide a three-dimensional gaming machine for enjoying whether or not a flying object has won a winning hole on a board. That is, in the present invention, first, when the momentum of the projectile launched by the launching means is too weak to reach the board, the projectile does not fall along the board, and naturally a prize is won. Opportunities do not arise. In addition, even when the flying object fired by the firing means is too strong, after colliding with the board surface,
By bouncing, it does not fall along the board, and there is no chance of winning. In other words, unless the projectile is fired with an appropriate strength, the flying object does not reach the board and fall along the board. Therefore, the first game property exists where the game is launched with an appropriate strength.

【0006】更に、このようにして打ち出された飛翔体
のうち、盤面に沿って落下する途中で盤面に設けた入賞
孔に入るか否かの点に第二のゲーム性が存在するもので
ある。このように、二つのゲーム性を兼ね備えた遊技機
及び遊技方法を提供することが本発明の目的である。
Further, of the projectiles launched in this way, the second game characteristic exists in the point of whether or not to enter a winning hole provided in the board while dropping along the board. . As described above, it is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming method having two game characteristics.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の目的
を達成するために、本発明のうち請求項1記載の発明
は、入賞孔71を有する盤面70と、この盤面70に向かって
飛翔体55を発射する発射手段30とを有し、飛翔体55は、
発射手段30によって盤面70に向かって発射され、同盤面
70に沿って落下することで上記入賞孔71に入賞可能であ
ることを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) (Claim 1) In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is directed to a board 70 having a winning hole 71, Launching means 30 for launching a flying object 55;
Fired by the launching means 30 toward the board surface 70,
It is characterized in that it is possible to win a prize hole 71 by dropping along the 70.

【0008】ここで盤面70とは、いわゆる従来パチンコ
機等で使われていたような、盤面70を指すものである。
すなわち、板状の部分に適宜障害釘74が打ち込まれ、し
かも、球が入賞である場合には入ることのできる入賞孔
71を盤面70中に有しているものである。また、従来使わ
れていたパチンコ機のように、単なる入賞孔71ではな
く、いわゆる役物とか、通過するだけのチャッカー72と
か、あるいはチャッカー72を通過したときに適宜表示を
行うデジタル部73等を設けて構成することもできる。な
お、このように盤面70を形成した場合にあっては、飛翔
体55としては、請求項2記載の発明のように、球が用い
られるものである。
[0008] Here, the board surface 70 refers to the board surface 70 used in a so-called conventional pachinko machine or the like.
That is, when the obstacle nail 74 is appropriately driven into the plate-shaped portion and the ball is a prize, a prize hole which can be entered.
71 is provided on the board surface 70. Also, unlike the conventional pachinko machine, it is not a mere winning hole 71 but a so-called accessory, a chucker 72 that only passes, or a digital unit 73 that appropriately displays when passing through the chucker 72. It can also be provided and configured. In the case where the board surface 70 is formed in this way, a ball is used as the flying object 55 as in the second aspect of the present invention.

【0009】一方、請求項3記載の発明のように飛翔体
55としてコイン、メダル等のトークンを用いることもで
きる。この場合は、トークンが盤面70に向かって発射さ
れることとなる。このようなときに用いる盤面70として
は、板状の部分と、そこに適宜トークンが板状部分に沿
って落下していく際に、障害物となるようなものは必要
であるが、いわゆるパチンコ機のように、比較的長い寸
法の釘は不要である。
On the other hand, a flying object according to the invention of claim 3
As 55, tokens such as coins and medals can be used. In this case, the token is fired toward the board 70. As the board surface 70 used in such a case, it is necessary to provide a plate-shaped portion and an object that becomes an obstacle when the token falls along the plate-shaped portion as appropriate, but a so-called pachinko machine. As with a machine, relatively long nails are not required.

【0010】また、発射手段30としては、機械式あるい
は電気式の手段を用いて飛翔体55を盤面70に飛ばすこと
も可能である。すなわち、ここでいう発射手段30とは、
飛翔体55を、盤面70に向かって発射し、少なくとも盤面
70に届かせるだけの能力を有している手段をいう。飛翔
体55とは、前述したように請求項2記載のような球、請
求項3記載のようなコイン、メダル等のトークンの他
に、たとえばサイコロ状のもの等、発射することが可能
であり、盤面70に沿って落下することが可能なものであ
る限りその形態は問わない。
Further, as the launching means 30, it is possible to fly the flying object 55 to the board surface 70 by using a mechanical or electric means. That is, the launch means 30 here is:
Launch the flying object 55 at the board 70
Means capable of reaching 70. The flying object 55 can be fired, for example, in the form of a ball as described in claim 2, a token such as a coin or a medal as described in claim 3, or in the form of a dice, for example. Any form can be used as long as it can fall along the board surface 70.

【0011】このような本請求項記載の発明は、発射手
段30を用いて飛翔体55を盤面70に向かって発射するもの
である。その結果、盤面70に達しない飛翔体55は盤面70
に沿って落下することはなく、当然入賞の機会は生じな
いこととなる。また、盤面70に向かって発射されたもの
の、盤面70に衝突して跳ね返った飛翔体55も同様に盤面
70に沿って落下することはなく、やはり入賞の機会は生
じないものである。すなわち、盤面70に到達して、なお
かつ跳ね返ることなく、盤面70に沿って落下し得た飛翔
体55のみが、入賞の可能性を有することとなる。
The invention described in this claim uses the launching means 30 to launch the flying object 55 toward the board surface 70. As a result, the flying object 55 that does not reach the board 70
Does not fall along, and naturally no prize is given. In addition, although the projectile 55 fired toward the board 70 but collides with the board 70 and rebounds,
It will not fall along 70, and there is no chance of winning. That is, only the flying object 55 that has reached the board surface 70 and has been able to fall along the board surface 70 without bouncing has a possibility of winning.

【0012】したがって、本請求項記載の発明にあって
は、飛翔体55を発射手段30によって適当な強さで飛ばす
ことによって、できるだけ多くの飛翔体55を盤面70に沿
って落下させるところに第一のゲーム性がある。そし
て、盤面70に沿って落下する飛翔体55が、入賞孔71に入
賞するか否かの部分において、更に第二のゲーム性を有
するものである。
Therefore, in the invention described in the present invention, by flying the flying object 55 with an appropriate strength by the launching means 30, it is possible to drop as many flying objects 55 as possible along the board surface 70. There is one game nature. Then, the flying object 55 falling along the board surface 70 has a second game property in a portion as to whether or not the prize hole 71 wins.

【0013】(請求項4)請求項4記載の発明は、請求
項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、発射手段30と
して、一定範囲内を回動する回動体50を設け、この回動
体50上に飛翔体55を位置させることによって、飛翔体55
を盤面70に向かって発射可能に形成したことを特徴とす
る。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the features of the invention of claim 1, 2, or 3, a rotating body 50 that rotates within a certain range is provided as the firing means 30, By positioning the flying object 55 on the rotating body 50, the flying object 55
Are formed so as to be able to be fired toward the board surface 70.

【0014】ここで回動体50とは、その一方側を回動軸
51とし、他方側がフリーの状態で、一定範囲内で回動可
能なものをいう。すなわち、回動体50上に飛翔体55を位
置させ、飛翔体55を盤面70方向に向かって発射すると、
飛翔体55は空中を飛んで行き、盤面70に衝突することと
なる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、請求項4記載の発
明の特徴に加え、回動体50は、梃子40によって作動する
ことを特徴とする。
Here, the rotating body 50 has one side as a rotating shaft.
51 refers to a member that is rotatable within a certain range while the other side is free. That is, when the flying object 55 is positioned on the rotating body 50 and the flying object 55 is fired toward the board surface 70,
The flying object 55 flies in the air and collides with the board surface 70. (Claim 5) The invention of claim 5 is characterized in that, in addition to the features of the invention of claim 4, the rotating body 50 is operated by the lever 40.

【0015】ここで梃子40とは、回動体50を回動させる
ための原動力となるものであり、梃子作用によって回動
体50が押し上げられ、回動するように形成されているも
のである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、請求項5記載の発
明の特徴に加え、梃子40は力点部42、支点41及び作用点
部43を有し、作用点部43は回動体50下方に位置し、力点
部42は叩き部60に連結され、この叩き部60を叩くことに
よって回動体50を回動可能に形成したことを特徴とす
る。
Here, the lever 40 is a driving force for rotating the rotating body 50, and is formed so that the rotating body 50 is pushed up by the lever action to rotate. (Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 5, the lever 40 has a power point portion 42, a fulcrum 41 and an operation point portion 43, and the operation point portion 43 is a rotating body 50. The power point portion 42 is located below, and is connected to the hitting portion 60, and the turning body 50 is formed rotatably by hitting the hitting portion 60.

【0016】ここで梃子40とは、上述のように支点41、
力点部42及び作用点部43を有することとなっている。そ
して、この力点部42を適宜動かすことにより、支点41を
介して作用点部43が回動体50に作用し、回動体50が回動
することとなる。このような場合、力点部42の動かし方
としては種々の方法がある。ただ、本請求項記載の発明
のように、力点部42を叩き部60に連結させ、叩き部60を
叩くことによって回動体50を回動可能に形成すると、叩
き部60を適当な強さで叩くことによりゲームが行われる
ので、ゲームのおもしろさに加え、ストレスの発散とも
なるものである。
Here, the lever 40 is, as described above, a fulcrum 41,
It has a power point section 42 and an action point section 43. Then, by appropriately moving the force point portion 42, the action point portion 43 acts on the rotating body 50 via the fulcrum 41, and the rotating body 50 rotates. In such a case, there are various methods for moving the power point portion 42. However, as in the invention according to the present claim, when the power point portion 42 is connected to the hitting portion 60 and the rotating body 50 is formed to be rotatable by hitting the hitting portion 60, the hitting portion 60 has an appropriate strength. Since the game is played by hitting the game, the game is not only interesting but also dissipates stress.

【0017】(請求項7)請求項7記載の発明は、請求
項1、2、3、4、5又は6記載の発明の特徴に加え、
盤面70には、発射された飛翔体55が盤面70に沿って落下
するのを補助するための押さえ板76が設けられ、同押さ
え板76は、盤面70表面との間に飛翔体55が移動可能な間
隙を介して設けられたことを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6,
A press plate 76 is provided on the board 70 to assist the launched flying object 55 to fall along the board 70, and the press plate 76 moves the projectile 55 between the board 70 and the surface of the board 70. It is characterized by being provided with a possible gap.

【0018】押さえ板76は、上記のように盤面70表面と
の間に、飛翔体55が移動可能な間隙を介して設けられて
いる。この押さえ板76は、飛翔体55が盤面70に発射され
た際に、盤面70から跳ね返ってしまう飛翔体55の一部
を、押さえ板76によって跳ね返りを止め、盤面70に沿っ
て落下可能に形成するために設けられるものである。し
たがって、この押さえ板76の設け方、たとえば押さえ板
76の大きさ、押さえ板76と盤面70との間隙、押さえ板76
の上端形状等によって、発射された飛翔体55のうち、ど
の程度の割合の飛翔体55を盤面70に沿わせて落下させる
のかということをあらかじめ設計上決定することが可能
となるものである。
As described above, the holding plate 76 is provided between the board 70 and the surface of the board 70 with a gap through which the flying object 55 can move. When the projectile 55 is fired on the board 70, the holding plate 76 stops a part of the flying body 55 that rebounds from the board 70 by the holding plate 76, and is formed so as to be able to fall along the board 70. It is provided in order to perform. Therefore, how to provide the holding plate 76, for example, the holding plate
76 size, gap between holding plate 76 and board 70, holding plate 76
The upper end shape and the like make it possible to determine in advance by design how much of the launched flying objects 55 to drop along the board surface 70.

【0019】(請求項8)請求項8記載の発明は、入賞
孔71を有する盤面70と、この盤面70に向かって飛翔体55
を発射する発射手段30とを有する遊技機10における遊技
方法であって、飛翔体55は、発射手段30によって盤面70
に向かって発射され、同盤面70に沿って落下することで
上記入賞孔71に入賞させることを特徴とする。
(Claim 8) The invention according to claim 8 is directed to a board 70 having a winning hole 71 and a flying object 55 facing the board 70.
And a launching means 30 for launching a game.
, And fall along the board surface 70 to make the prize hole 71 win.

【0020】すなわち、本請求項記載の発明は、請求項
1記載の発明に関する遊技方法を規定したものである。
That is, the present invention defines a game method related to the first invention.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
示例に従って説明する。図1は、本発明を応用した遊技
機10を示した右側面断面図であり、図2は同遊技機10の
正面図である。したがって、図1においては、図面左側
が手前側であり、図面右側が奥側となるものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a right side sectional view showing a gaming machine 10 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine 10. Therefore, in FIG. 1, the left side of the drawing is the near side, and the right side of the drawing is the back side.

【0022】この実施の形態に係る遊技機10は、枠体11
の周囲を化粧板などで覆われて形成されている。そして
この遊技機10の高さ方向ほぼ中央部分に、発射手段30が
設けられ、その発射手段30より若干奥側に盤面70が設け
られ、盤面70の上方には飾り部80、そして発射手段30の
下方には、一定以上の入賞となった際に景品91を払い出
すための景品払出部90が設けられている。
The gaming machine 10 according to this embodiment has a frame 11
Is covered with a decorative board or the like. A launching means 30 is provided substantially at the center of the gaming machine 10 in the height direction, a board surface 70 is provided slightly behind the launching means 30, a decorative portion 80 is provided above the board surface 70, and the launching means 30 is provided. Below, is provided a prize payout section 90 for paying out a prize 91 when a predetermined or more prize is won.

【0023】枠体11は、化粧板を固定するとともに、発
射手段30、あるいは景品払出部90等を固定若しくは支持
するために設けられている。化粧板は、遊技機10の両サ
イドに設けられた側板12、及び高さ方向中央から下方に
設けた前板13、その他、底板14、奥板15、上板16等から
形成されている。そして、前板13には、ゲームを行うた
めのコイン投入口21、投入されたコインが適正なコイン
でなかった場合等にコインを返却するためのキャンセル
口22、ゲームのBGM等を演奏するためのスピーカー2
3、景品払出部90から払い出された景品91を取り出すた
めの景品取出口24等が設けられている。
The frame 11 is provided for fixing the decorative plate and fixing or supporting the launching means 30, the prize payout section 90 and the like. The decorative board is formed of side plates 12 provided on both sides of the gaming machine 10, a front plate 13 provided below the center in the height direction, a bottom plate 14, a back plate 15, an upper plate 16, and the like. The front plate 13 has a coin slot 21 for playing a game, a cancel slot 22 for returning coins when the inserted coin is not a proper coin, and for playing BGM of the game. Speaker 2
3. A prize take-out port 24 for taking out the prize 91 paid out from the prize payout section 90 is provided.

【0024】また、底板14と奥板15との角部19は、45度
にカットされ、この45度にカットされた面に直行するよ
うに、キャスター20が設けられている。このようにする
と、遊技機10全体を奥側に傾斜させて、このキャスター
20を使って遊技機10の運送が容易になるものである。ま
た、前述した上板16から、盤面70上部に至る前面には飾
り部80が設けられている。この飾り部80には、ゲームを
行うに際して一定時間の間ゲーム可能とする際に、経過
時間、あるいは残り時間を表示するための表示部81が設
けられている。また、払い出し可能な景品91のサンプル
も陳列されている。
The corner 19 between the bottom plate 14 and the back plate 15 is cut at 45 degrees, and a caster 20 is provided so as to be perpendicular to the surface cut at 45 degrees. In this manner, the entire gaming machine 10 is tilted to the
The transport of the gaming machine 10 is facilitated by using 20. A decorative portion 80 is provided on a front surface extending from the above-described upper plate 16 to an upper portion of the board surface 70. The decoration unit 80 is provided with a display unit 81 for displaying an elapsed time or a remaining time when a game can be played for a predetermined time when playing a game. Also, a sample of prizes 91 that can be paid out is displayed.

【0025】一方、前板13上端からやや奥側にかけて、
ほぼ水平な操作板17が設けられている。そして、この操
作板17のほぼ横方向中央には、後に詳しく説明する発射
手段30に連結された叩き部60が突出するようにして設け
られている。更に、この操作板17の奥側先端部と、前述
した飾り部80の下部手前側との間には、回動体50の回動
に沿うような形でカーブしているカバー板18が設けられ
ている。このカバー板18は、手前側から見たときに、回
動体50及び盤面70等が見えるように透明な材質で形成さ
れている。
On the other hand, from the upper end of the front plate 13 to the
A substantially horizontal operation plate 17 is provided. At substantially the center of the operation plate 17 in the lateral direction, a hitting portion 60 connected to the firing means 30 described later in detail is provided so as to protrude. Further, a cover plate 18 which is curved in such a manner as to follow the rotation of the rotating body 50 is provided between the rear end portion of the operation plate 17 and the lower front side of the decorative portion 80 described above. ing. The cover plate 18 is formed of a transparent material so that the rotating body 50, the board surface 70, and the like can be seen when viewed from the near side.

【0026】発射手段30は、梃子40と、回動体50と、叩
き部60とから形成されている。梃子40は、枠体11に固定
されたアーム部44で支点41が軸支され、遊技機10の手前
側に、上向きの力点部42が、また、回動体50の下部に相
当する位置にやはり上向きの作用点部43がそれぞれ形成
されている。更に、この梃子40は、支点41を境に作用点
部43側の方が力点部42側よりも重くなっているため、回
動体50が回動していない常態においては、作用点部43に
は下方向の、力点部42には上方向の力がそれぞれ架かっ
ている。
The firing means 30 comprises a lever 40, a rotating body 50, and a hitting portion 60. The lever 40 has a fulcrum 41 pivotally supported by an arm portion 44 fixed to the frame 11, and an upward force point portion 42 on the front side of the gaming machine 10, and also at a position corresponding to the lower portion of the rotating body 50. Upward action points 43 are formed, respectively. Furthermore, since the lever 40 is heavier on the operation point portion 43 side than the power point portion 42 side from the fulcrum 41, in the normal state where the rotating body 50 is not rotating, the lever 40 In the downward direction, an upward force is applied to the force point portion 42, respectively.

【0027】また回動体50は、前記梃子40の作用点部43
により、上方に回動可能となるように、盤面70のほぼ下
部で回動軸51により軸支されて形成されている。また回
動体50の手前側は、U溝状に成形されており、このU溝
状の部分が球保持部52となっている。またこの回動体50
は、梃子40が梃子作用を行わない際には、回動軸51を中
心として最下方に位置しているものの、その最下方に位
置した際にその位置を維持するためのストッパー53が、
回動体50下面に相当する位置に設けられている。この回
動体50は、回動体50が回動していない常態においては、
手前側に下り傾斜している。
The rotating body 50 is provided with an action point 43 of the lever 40.
Thus, it is formed so as to be rotatable upward at a substantially lower portion of the board surface 70 by a rotating shaft 51. The front side of the rotating body 50 is formed in a U-shaped groove shape, and the U-shaped groove portion serves as a ball holding portion 52. Also, this rotating body 50
When the lever 40 does not perform the lever action, the stopper 53 for maintaining the position when the lever 40 is located at the lowermost position with the rotation shaft 51 as the center,
It is provided at a position corresponding to the lower surface of the rotating body 50. This rotating body 50 is in a normal state where the rotating body 50 is not rotating,
It slopes down toward you.

【0028】また、叩き部60は、枠体11に固定された支
持部61上にスプリング62を介して設けられ、操作盤の上
方に一部が突出しているものである。そして、突出して
いる叩き部60上端を手で叩くことにより、スプリング62
が圧縮されるとともに、叩き部60に連結した移動体63
が、梃子40の力点部42を押し下げることにより、支点41
を介して梃子40の作用点部43が上方に移動し、回動体50
を上方に回動させるように形成されている。
The hitting portion 60 is provided on a supporting portion 61 fixed to the frame body 11 via a spring 62, and partially projects above the operation panel. Then, by hitting the upper end of the projecting hitting portion 60 by hand, the spring 62
Is compressed and the moving body 63 connected to the hitting portion 60
The fulcrum 41 is depressed by pushing down the power point portion 42 of the lever 40.
The action point 43 of the lever 40 moves upward through the
Is rotated upward.

【0029】更に、叩き部60に加えられた力が解除され
ると、圧縮されたスプリング62が復元することで、移動
体63は上方へ復帰する。これに伴って、梃子40の作用点
部43は重力により下方へ移動するとともに、これに伴い
力点部42は上方へ移動して、それぞれ元の位置へ復帰す
ることとなる。盤面70は、その下端が手前側に位置し、
上端が奥側に位置するような方向で、約60度に傾斜して
枠体11に固定されている。そして、この盤面70には、障
害釘74、入賞孔71、チャッカー72及びデジタル部73が設
けられている。これら入賞孔71、チャッカー72及びデジ
タル部73の関係は、チャッカー72を球が通過した際に、
デジタル部73が回転を開始し、デジタル部73の回転が停
止した際に、所定の組み合わせで停止すると、入賞孔71
に位置するチューリップ75を開放し、球が入りやすくな
るように形成されているものである。もちろん、このよ
うなデジタル部73やチャッカー72を用いず、通常の入賞
孔71として形成することも可能である。
Further, when the force applied to the hitting portion 60 is released, the moving body 63 returns upward by restoring the compressed spring 62. Along with this, the action point portion 43 of the lever 40 moves downward due to gravity, and accordingly the power point portion 42 moves upward and returns to its original position. The board surface 70 has its lower end located on the near side,
It is fixed to the frame 11 at an angle of about 60 degrees in such a direction that the upper end is located on the back side. The board 70 is provided with obstacle nails 74, winning holes 71, chuckers 72, and digital units 73. The relationship between the winning hole 71, the chucker 72 and the digital unit 73 is such that when the ball passes through the chucker 72,
When the digital unit 73 starts rotating and stops rotating in a predetermined combination when the rotation of the digital unit 73 stops, the winning hole 71
Is formed so as to open the tulip 75 located at a position so that the ball can easily enter. Of course, it is also possible to form a normal winning hole 71 without using such a digital part 73 or a chucker 72.

【0030】また、この盤面70の中央付近から下方にか
けて、盤面70との間に球の直径よりも広い間隙を有する
ようにして押さえ板76が設けられている。この押さえ板
76は、回動体50によって発射された飛翔体55としての球
が盤面70に衝突した際に、そのまま跳ね返ることを防ぐ
ために設けられているものである。すなわち、押さえ板
76上端部付近で盤面70に衝突した球は、そのまま跳ね返
らずに、下方に落下しながら押さえ板76により盤面70に
沿って落下するように形成されているものである。
A holding plate 76 is provided from the vicinity of the center of the board surface 70 to the lower side so as to have a gap larger than the diameter of the sphere between itself and the board surface 70. This holding plate
Reference numeral 76 is provided to prevent the ball as the flying body 55 fired by the rotating body 50 from bouncing as it hits the board surface 70. That is, the holding plate
The ball that has collided with the board surface near the upper end portion 76 is formed so as to fall along the board surface 70 by the holding plate 76 while falling downward without directly bouncing.

【0031】景品払出部90は、前述した入賞孔71に、一
定時間内に入賞した球の個数が一定以上であるときに、
景品91を払い出すように形成されたものである。その詳
細は、いわゆるプライズマシン等に用いられている景品
の払い出し機構を応用することが可能であるために、説
明を省略する。次に、この実施の形態に係る遊技機10の
遊技方法について説明する。
When the number of balls won in a predetermined time is equal to or more than a predetermined value in the prize hole 71 described above,
The prize 91 is formed to be paid out. The details are omitted because a prize payout mechanism used in a so-called prize machine or the like can be applied. Next, a gaming method of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described.

【0032】まず最初に、あらかじめ回動体50上に、飛
翔体55として複数個の球を位置させておく。この球に
は、いわゆるパチンコ球を使用している。この球の個数
に関しては、入賞孔71への入賞確率との関係で適宜定め
られることとなるが、通常は20個程度が望ましい。この
ような状態で遊技者が、コイン投入口21に所定金額のコ
インを投入することでゲームが開始可能となる。
First, a plurality of spheres as flying objects 55 are positioned on the rotating body 50 in advance. This ball uses a so-called pachinko ball. The number of the balls is determined as appropriate in relation to the probability of winning into the winning hole 71, but usually about 20 is desirable. In such a state, the player can start the game by inserting a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 21.

【0033】コインが投入されて、一定時間経過後直ち
に、ゲームが開始される。このようにゲームが開始され
ると、飾り板に設けられた表示部81に残り時間が表示さ
れ、かつ刻々とその表示されている残り時間が減少して
いくものである。この制限時間内で遊技者は、叩き部60
を手で下方へ叩きつけることとなる。すると叩き部60の
移動体63により力点部42が押し下げられて、梃子40の作
用で回動体50自体が回動軸51を中心に回動するために、
回動体50の球保持部52中に位置している球が、この回動
に伴い盤面70方向に発射されることとなる。
The game is started immediately after a certain time has passed after the coins have been inserted. When the game is started in this way, the remaining time is displayed on the display section 81 provided on the decorative plate, and the displayed remaining time decreases every moment. Within this time limit, the player will
Will be knocked down by hand. Then, the power point portion 42 is pushed down by the moving body 63 of the hitting portion 60, and the rotating body 50 itself rotates around the rotating shaft 51 by the action of the lever 40,
The sphere located in the sphere holding portion 52 of the rotating body 50 is fired toward the board surface 70 with this rotation.

【0034】このときに、叩き部60に加えられた力が弱
すぎる場合には、回動体50の回動角度が小さくなるた
め、発射された球は、盤面70に届かないまま落下するこ
ととなる。このときには、叩き部60に加えられた力が解
除されることで、梃子40の作用点部43が下方へ復元して
いるために、回動体50は常態に復帰し、再び下り傾斜す
ることとなる。この復帰に伴い、回動体50上に落下した
球が、この下り傾斜を落下して、再び回動体50の球保持
部52中に位置することとなる。
At this time, if the force applied to the hitting portion 60 is too weak, the rotating angle of the rotating body 50 becomes small, so that the shot ball falls without reaching the board surface 70. Become. At this time, since the force applied to the hitting portion 60 is released, and the action point portion 43 of the lever 40 has been restored downward, the rotating body 50 returns to the normal state, and is again inclined downward. Become. With this return, the ball that has fallen on the rotating body 50 falls on this downward slope and is again positioned in the ball holding portion 52 of the rotating body 50.

【0035】一方、叩き部60に加えられた力が強すぎる
場合は、梃子40を介して回動体50が強い勢いで回動軸51
を中心に盤面70方向へ回動することとなる。そうする
と、発射された球のほとんどが、盤面70に衝突してから
跳ね返ってしまい、盤面70に沿った落下が行われないま
ま、再び回動体50の常態への復帰に伴い、球保持部52中
に戻ってしまうこととなる。
On the other hand, when the force applied to the hitting portion 60 is too strong, the rotating body 50 is strongly moved through the lever 40 to rotate the rotating shaft 51.
Is rotated in the direction of the board surface 70 with the center as the center. Then, most of the shot spheres bounce off after colliding with the board surface 70, and are not dropped along the board surface 70. It will return to.

【0036】そこで、球保持部52中の球が、うまく盤面
70に沿って落下し得るような適当な力が叩き部60に加え
られた場合を想定する。このような場合でも、回動体50
の回動に伴って盤面70方向に発射された球の全てが盤面
70に沿って落下するわけではなく、一部は盤面70まで届
かず、また一部は盤面70に衝突した後跳ね返って球保持
部52へと戻ることとなる。したがって、適当な強さで叩
き部60を叩いた場合であっても、その他の一部の球のみ
が盤面70に沿って落下することとなる。
Therefore, the ball in the ball holding section 52 is
It is assumed that an appropriate force that can fall along 70 is applied to the hitting portion 60. Even in such a case, the rotating body 50
All of the balls fired in the direction of the board 70 with the rotation of the
It does not fall along 70, a part does not reach the board 70, and a part collides with the board 70 and rebounds to return to the ball holding part 52. Therefore, even if the hitting portion 60 is hit with an appropriate strength, only some other balls fall along the board surface 70.

【0037】このように、本実施の形態における遊技機
10では、叩き部60を叩く力の強さによって、盤面70に沿
って落下する球の数が変化するため、この点に第一のゲ
ーム性が存在する。そして、盤面70に沿って落下した球
が、落下の途中でチャッカー72を通過し、かつこの通過
に伴って回転及び停止するデジタル部73によって、この
デジタル部73の表示が所定の組み合わせとなった場合
に、初めて入賞孔71が開くこととなっている。そして、
再び叩き部60を叩くことで盤面70に沿って落下してきた
球が、この開いた入賞孔71に入賞した際には、その個数
がカウントされる。なお、入賞しなかった球は、回動体
50の常態への復帰に伴い、球保持部52へと戻ることとな
る。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
In 10, the number of balls falling along the board surface 70 changes depending on the strength of the hitting force on the hitting portion 60, and this point has the first game characteristic. Then, the ball that has fallen along the board surface 70 passes through the chucker 72 in the middle of the fall, and the digital unit 73 that rotates and stops with this passage makes the display of the digital unit 73 a predetermined combination. In this case, the winning hole 71 is opened for the first time. And
When the ball that has fallen along the board surface 70 by hitting the hitting portion 60 again wins the open prize hole 71, the number thereof is counted. The ball that did not win is the rotating body
With the return of 50 to the normal state, it returns to the ball holding section 52.

【0038】このように、表示部81に表示された残り時
間がゼロとなるまでに、繰り返し叩き部60を叩くことで
盤面70を落下した球の入賞個数がカウントされ、この入
賞個数が一定数を超えた場合に当たりと判定され、景品
払出部90の作動によって景品91が払い出されるものであ
る。なお、以上の説明において、飛翔体55として球を例
として取り上げて説明してきたが、この飛翔体55として
コイン、メダル等のトークンも用いることができる。
As described above, by hitting the hitting portion 60 repeatedly until the remaining time displayed on the display portion 81 becomes zero, the winning number of the balls falling on the board 70 is counted. Is determined to be a hit, and the prize 91 is paid out by the operation of the prize payout section 90. In the above description, a ball has been described as an example of the flying object 55, but tokens such as coins and medals can be used as the flying object 55.

【0039】このような場合には、回動体50上の所定位
置にトークンを落下させるような落下装置を設置した上
で、回動体50を回動させることによって、トークンを盤
面70方向に発射させることとなる。そして、盤面70に衝
突した後、跳ね返らず、盤面70に沿って落下するトーク
ンが何らかの入賞を果たすことによって、当たりと判定
されるようなゲームを構成することも可能である。
In such a case, the token is shot in the direction of the board surface 70 by rotating the rotating body 50 after installing a dropping device for dropping the token at a predetermined position on the rotating body 50. It will be. Then, it is also possible to configure a game in which a token that does not bounce after falling on the board 70 and falls along the board 70 achieves some kind of prize, and is determined to be a hit.

【0040】なお、以上の説明においては、発射手段30
として梃子40を用いたものを基にして説明したが、梃子
40を用いずに、回動体50を直接手で下から押し上げるよ
うなゲームとすることも可能である。他にも、この回動
体50を回動させることが可能であるならば、発射手段30
の構成は問わないものである。更に、回動体50を用いず
に、梃子40の作用点部43が直接球をパチンコ機のように
弾き出すような構成とすることも可能である。すなわ
ち、本発明における発射手段30は、飛翔体55を盤面70方
向に発射可能な手段であれば、その構成は問わないもの
である。
In the above description, the firing means 30
As described above, the lever 40 was used.
Instead of using 40, a game in which the rotating body 50 is directly pushed up from below by hand may be adopted. Alternatively, if it is possible to rotate the rotating body 50, the firing means 30
Does not matter. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the action point portion 43 of the lever 40 directly hits a ball like a pachinko machine without using the rotating body 50. That is, the configuration of the launching means 30 in the present invention is not limited as long as the launching means 30 can launch the flying object 55 in the direction of the board surface 70.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ため、以下に記す効果を奏する。すなわち、盤面を用い
ていた従来のパチンコ機のような二次元的な遊技機では
なく、盤面に向かって飛翔体を発射手段によって発射
し、盤面に沿って落下してきた飛翔体が盤面上の入賞孔
に入賞するか否かを楽しむような三次元的な遊技機を提
供することが可能となる。
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained. In other words, instead of a two-dimensional gaming machine such as a conventional pachinko machine that used a board, a flying object was launched by the launch means toward the board, and a flying object that fell along the board was awarded on the board. It is possible to provide a three-dimensional gaming machine for enjoying whether or not to win a hole.

【0042】更に詳しくは、適度な強さで発射しなけれ
ば飛翔体が盤面に到達し、かつこれに沿って落下するこ
とがない。したがって、このように適当な強さで打ち出
すところに第一のゲーム性が存在する。また、このよう
にして打ち出された飛翔体のうち、盤面に沿って落下し
ている途中で盤面に設けた入賞孔に入るか否かの点に第
二のゲーム性が存在するものである。このように、二つ
のゲーム性を兼ね備えた遊技機及び遊技方法を提供する
ことが可能となる。
More specifically, unless the projectile is fired with an appropriate strength, the flying object does not reach the board and fall along the board. Therefore, the first game property exists where the game is launched with an appropriate strength. Further, the second game property is present in the flying object launched in this way at the point of whether or not to enter a winning hole provided on the board while falling along the board. As described above, it is possible to provide a gaming machine and a gaming method having two game characteristics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一の実施の形態を示した
右側面断面図である。
FIG. 1 is a right side sectional view showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機の一の実施の形態を示した
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 枠体 12 側板 13 前板 14 底板 15 奥板 16 上板 17 操作板 18 カバー板 19 角部 20 キャスター 21 コイン投入口 22 キャンセル口 23 スピーカー 24 景品取出口 30 発射手段 40 梃子 41 支点 42 力点部 43 作用点部 44 アーム部 50 回動体 51 回動軸 52 球保持部 53 ストッパー 55 飛翔体 60 叩き部 61 支持部 62 スプリング 63 移動体 70 盤面 71 入賞孔 72 チャッカー 73 デジタル部 74 障害釘 75 チューリップ 76 押さえ板 80 飾り部 81 表示部 90 景品払出部 91 景品 10 Game machine 11 Frame 12 Side plate 13 Front plate 14 Bottom plate 15 Back plate 16 Top plate 17 Operation plate 18 Cover plate 19 Corner 20 Caster 21 Coin slot 22 Cancel slot 23 Speaker 24 Premium outlet 30 Launching means 40 Lever 41 Support 42 Force point part 43 Applied point part 44 Arm part 50 Rotating body 51 Rotating shaft 52 Ball holder 53 Stopper 55 Flying body 60 Hitting part 61 Support part 62 Spring 63 Moving body 70 Board surface 71 Winning hole 72 Chucker 73 Digital part 74 Obstacle nail 75 Tulip 76 Holding plate 80 Decorative section 81 Display section 90 Premium delivery section 91 Premium

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年6月18日(1999.6.1
8)
[Submission date] June 18, 1999 (1999.6.1
8)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of the Invention] Gaming machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、更に詳しく
は盤面に向かって球を発射させ、その発射された球のう
ちで盤面に沿って落下する球が盤面に設けた入賞孔に入
賞するか否かを楽しむための遊技機に関するものであ
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine, more in detail causes fired the ball toward the board, winning the prize hole balls are provided in board falling along the board among the fired spheres it relates to the gaming machine to enjoy whether or not to.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、盤面を用いた遊技機が提供さ
れていた。このような盤面を用いた遊技機の代表的なも
のとして、いわゆるパチンコ機があった。このパチンコ
機とは、盤面周囲に設けられたガイドレールに沿って盤
面に球を打ち出し、この盤面を球が落下する際に入賞す
るか否かを楽しむゲームである。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines using a board have been provided. A typical example of a gaming machine using such a board is a so-called pachinko machine. The pachinko machine is a game in which a ball is hit on a board along a guide rail provided around the board and the player enjoys winning or not when the ball falls on the board.

【0003】このようなパチンコ機にあっては、遊技球
は常に盤面に沿っての移動しか行わず、いわゆる二次元
的な遊技となっていた。また、このようなパチンコ機で
は、打ち出された球は全て盤面を落下することとなるの
で、打ち出された球の入賞の成否のみにゲーム性が存在
する。したがって、打ち出された球が盤面に到達しうる
か否かという点は遊技の対象とはなり得ないものであ
る。
[0003] In such a pachinko machine, the game ball always moves only along the board surface, and is a so-called two-dimensional game. Further, in such a pachinko machine, since all of the hit balls fall down on the board surface, the game property exists only in the success or failure of the winning of the hit balls. Therefore, whether or not the hit ball can reach the board cannot be a target of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前述したように、従来
の盤面を用いた遊技機においては、遊技自体が二次元的
なものに終始し、遊技の三次元的な広がりを求めること
ができないものであった。更には、従来のパチンコ機
は、打ち出された球が全て盤面を落下するために、遊技
に供する球のうち盤面に到達する球があるか否かという
遊技は成立し得ないものであった。
As described above, in a conventional gaming machine using a board, the game itself is always two-dimensional, and the three-dimensional spread of the game cannot be obtained. Met. Furthermore, in the conventional pachinko machine, since all the balls hit are dropped on the board, the game of determining whether there is a ball reaching the board among the balls to be played cannot be established.

【0005】そこで本発明は、盤面を用いていた従来の
パチンコ機のような二次元的な遊技機ではなく、盤面に
向かって球等の飛翔体を発射手段によって発射し、盤面
に沿って落下してきた飛翔体が盤面上の入賞孔に入賞す
るか否かを楽しむような三次元的な遊技機を提供するこ
とを目的とする。すなわち、本願発明においては、まず
最初に、発射手段によって発射された飛翔体の勢いが弱
すぎて盤面まで達しないような場合には、飛翔体は盤面
に沿って落下することはなく、当然入賞の機会は生じな
いものである。また、発射手段によって発射された飛翔
体の勢いが強すぎる場合にも、盤面表面に衝突した後、
跳ね返ることで盤面に沿って落下することはなく、やは
り入賞の機会は生じないものである。すなわち、適度な
強さで発射しなければ飛翔体が盤面に到達し、かつこれ
に沿って落下することがない。したがって、このように
適当な強さで打ち出すところに第一のゲーム性が存在す
る。
Therefore, the present invention is not a two-dimensional game machine such as a conventional pachinko machine that uses a board, but instead launches a flying object such as a ball toward the board by a launching means and drops along the board. It is an object of the present invention to provide a three-dimensional gaming machine for enjoying whether or not a flying object has won a winning hole on a board. That is, in the present invention, first, when the momentum of the projectile launched by the launching means is too weak to reach the board, the projectile does not fall along the board, and naturally a prize is won. Opportunities do not arise. In addition, even when the flying object fired by the firing means is too strong, after colliding with the board surface,
By bouncing, it does not fall along the board, and there is no chance of winning. In other words, unless the projectile is fired with an appropriate strength, the flying object does not reach the board and fall along the board. Therefore, the first game property exists where the game is launched with an appropriate strength.

【0006】更に、このようにして打ち出された飛翔体
のうち、盤面に沿って落下する途中で盤面に設けた入賞
孔に入るか否かの点に第二のゲーム性が存在するもので
ある。このように、二つのゲーム性を兼ね備えた遊技
提供することが本発明の目的である。
Further, of the projectiles launched in this way, the second game characteristic exists in the point of whether or not to enter a winning hole provided in the board while dropping along the board. . In this way, a gaming machine that has two game characteristics
It is an object of the present invention to provide

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の目的
を達成するために、本発明のうち請求項1記載の発明
は、入賞孔71を有する盤面70と、この盤面70に向かって
飛翔体55を発射する発射手段30とを有し、飛翔体55は、
発射手段30によって盤面70に向かって発射され、同盤面
70に沿って落下することで上記入賞孔71に入賞可能であ
るように形成すると共に、前記盤面70を、下部が手前と
なるように傾斜させて設けると共に、この盤面70には、
発射された飛翔体55が盤面70に衝突した際にそのまま跳
ね返るのを防止するための押さえ板76が設けられ、押さ
え板76は、盤面70表面との間に飛翔体55が移動可能な間
隙を介して設けられたことを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) (Claim 1) In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is directed to a board 70 having a winning hole 71, Launching means 30 for launching a flying object 55;
Fired by the launching means 30 toward the board surface 70,
By dropping along 70, it is formed so as to be able to win the above-mentioned winning hole 71, and the board surface 70
In addition to being provided so as to be inclined, this board surface 70,
When the launched projectile 55 collides with the board 70, it jumps as it is
A holding plate 76 is provided to prevent rebound.
The flying plate 76 can be moved between the flying object 55 and the surface 70 of the board.
It is characterized by being provided through a gap .

【0008】ここで盤面70とは、いわゆる従来パチンコ
機等で使われていたような、盤面70を指すものである。
すなわち、板状の部分に適宜障害釘74が打ち込まれ、し
かも、球が入賞である場合には入ることのできる入賞孔
71を盤面70中に有しているものである。また、従来使わ
れていたパチンコ機のように、単なる入賞孔71ではな
く、いわゆる役物とか、通過するだけのチャッカー72と
か、あるいはチャッカー72を通過したときに適宜表示を
行うデジタル部73等を設けて構成することもできる。な
お、このように盤面70を形成した場合にあっては、飛翔
体55としては、請求項2記載の発明のように、球が用い
られるものである。
[0008] Here, the board surface 70 refers to the board surface 70 used in a so-called conventional pachinko machine or the like.
That is, when the obstacle nail 74 is appropriately driven into the plate-shaped portion and the ball is a prize, a prize hole which can be entered.
71 is provided on the board surface 70. Also, unlike the conventional pachinko machine, it is not a mere winning hole 71 but a so-called accessory, a chucker 72 that only passes, or a digital unit 73 that appropriately displays when passing through the chucker 72. It can also be provided and configured. In the case where the board surface 70 is formed in this way, a ball is used as the flying object 55 as in the second aspect of the present invention.

【0009】一方、請求項3記載の発明のように飛翔体
55としてコイン、メダル等のトークンを用いることもで
きる。この場合は、トークンが盤面70に向かって発射さ
れることとなる。このようなときに用いる盤面70として
は、板状の部分と、そこに適宜トークンが板状部分に沿
って落下していく際に、障害物となるようなものは必要
であるが、いわゆるパチンコ機のように、比較的長い寸
法の釘は不要である。また、発射手段30としては、機械
式あるいは電気式の手段を用いて飛翔体55を盤面70に飛
ばすことも可能である。すなわち、ここでいう発射手段
30とは、飛翔体55を、盤面70に向かって発射し、少なく
とも盤面70に届かせるだけの能力を有している手段をい
う。
On the other hand, a flying object according to the invention of claim 3
As 55, tokens such as coins and medals can be used. In this case, the token is fired toward the board 70. As the board surface 70 used in such a case, it is necessary to provide a plate-shaped portion and an object that becomes an obstacle when the token falls along the plate-shaped portion as appropriate, but a so-called pachinko machine. As with a machine, relatively long nails are not required. Further, as the launching means 30, it is also possible to fly the flying object 55 to the board surface 70 by using mechanical or electric means. That is, the launch means here
30 means a means capable of launching the flying object 55 toward the board surface 70 and at least reaching the board surface 70.

【0010】飛翔体55とは、前述したように請求項2記
載のような球、請求項3記載のようなコイン、メダル等
のトークンの他に、たとえばサイコロ状のもの等、発射
することが可能であり、盤面70に沿って落下することが
可能なものである限りその形態は問わない。このような
本請求項記載の発明は、発射手段30を用いて飛翔体55を
盤面70に向かって発射するものである。その結果、盤面
70に達しない飛翔体55は盤面70に沿って落下することは
なく、当然入賞の機会は生じないこととなる。また、盤
面70に向かって発射されたものの、盤面70に衝突して跳
ね返った飛翔体55も同様に盤面70に沿って落下すること
はなく、やはり入賞の機会は生じないものである。すな
わち、盤面70に到達して、なおかつ跳ね返ることなく、
盤面70に沿って落下し得た飛翔体55のみが、入賞の可能
性を有することとなる。
The flying object 55 can be fired, for example, in the form of a ball as described in claim 2, a token such as a coin or a medal as described in claim 3, or in the form of a die, for example. Any form is possible as long as it can fall along the board surface 70. In the invention described in this claim, the flying object 55 is fired toward the board surface 70 by using the firing means 30. As a result, the board
The flying object 55 that does not reach 70 does not fall along the board surface 70, so that there is no chance of winning. In addition, although the projectile 55 fired toward the board 70 but collides with the board 70 and rebounds does not similarly fall along the board 70, there is no chance of winning. That is, without reaching the board 70 and still bouncing,
Only the flying object 55 that has fallen along the board surface 70 has the possibility of winning.

【0011】したがって、本請求項記載の発明にあって
は、飛翔体55を発射手段30によって適当な強さで飛ばす
ことによって、できるだけ多くの飛翔体55を盤面70に沿
って落下させるところに第一のゲーム性がある。そし
て、盤面70に沿って落下する飛翔体55が、入賞孔71に入
賞するか否かの部分において、更に第二のゲーム性を有
するものである。
Therefore, in the invention described in the present invention, the flying object 55 is blown by the firing means 30 with an appropriate strength, so that as many flying objects 55 as possible are dropped along the board surface 70. There is one game nature. Then, the flying object 55 falling along the board surface 70 has a second game property in a portion as to whether or not the prize hole 71 wins.

【0012】(請求項4)請求項4記載の発明は、請求
項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、発射手段30と
して、一定範囲内を回動する回動体50を設け、この回動
体50上に飛翔体55を位置させることによって、飛翔体55
を盤面70に向かって発射可能に形成したことを特徴とす
る。ここで回動体50とは、その一方側を回動軸51とし、
他方側がフリーの状態で、一定範囲内で回動可能なもの
をいう。すなわち、回動体50上に飛翔体55を位置させ、
飛翔体55を盤面70方向に向かって発射すると、飛翔体55
は空中を飛んで行き、盤面70に衝突することとなる。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, 2, or 3, a rotating body 50 that rotates within a predetermined range is provided as the firing means 30. By positioning the flying object 55 on the rotating body 50, the flying object 55
Are formed so as to be able to be fired toward the board surface 70. Here, the rotating body 50 has one side as a rotating shaft 51,
The other side is free and can rotate within a certain range. That is, the flying object 55 is positioned on the rotating body 50,
When the projectile 55 is fired toward the board 70, the projectile 55
Will fly through the air and hit the board 70.

【0013】(請求項5)請求項5記載の発明は、請求
項4記載の発明の特徴に加え、回動体50は、梃子40によ
って作動することを特徴とする。ここで梃子40とは、回
動体50を回動させるための原動力となるものであり、梃
子作用によって回動体50が押し上げられ、回動するよう
に形成されているものである。
(Claim 5) According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the features of the fourth aspect, the rotating body 50 is operated by a lever 40. Here, the lever 40 is a driving force for rotating the rotating body 50, and is formed so that the rotating body 50 is pushed up and rotated by the lever action.

【0014】(請求項6)請求項6記載の発明は、請求
項5記載の発明の特徴に加え、梃子40は力点部42、支点
41及び作用点部43を有し、作用点部43は回動体50下方に
位置し、力点部42は叩き部60に連結され、この叩き部60
を叩くことによって回動体50を回動可能に形成したこと
を特徴とする。ここで梃子40とは、上述のように支点4
1、力点部42及び作用点部43を有することとなってい
る。そして、この力点部42を適宜動かすことにより、支
点41を介して作用点部43が回動体50に作用し、回動体50
が回動することとなる。このような場合、力点部42の動
かし方としては種々の方法がある。ただ、本請求項記載
の発明のように、力点部42を叩き部60に連結させ、叩き
部60を叩くことによって回動体50を回動可能に形成する
と、叩き部60を適当な強さで叩くことによりゲームが行
われるので、ゲームのおもしろさに加え、ストレスの発
散ともなるものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 5, the lever 40 has a force point portion 42,
41 and an operating point 43, the operating point 43 is located below the rotating body 50, the power point 42 is connected to the hitting portion 60, and the hitting portion 60
The rotating body 50 is formed so as to be rotatable by hitting. Here, the lever 40 is the fulcrum 4 as described above.
1, a power point portion 42 and an action point portion 43 are provided. Then, by appropriately moving the force point portion 42, the action point portion 43 acts on the rotating body 50 via the fulcrum 41, and the rotating body 50
Will rotate. In such a case, there are various methods for moving the power point portion 42. However, as in the invention according to the present claim, when the power point portion 42 is connected to the hitting portion 60 and the rotating body 50 is formed to be rotatable by hitting the hitting portion 60, the hitting portion 60 has an appropriate strength. Since the game is played by hitting the game, the game is not only interesting but also dissipates stress.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
示例に従って説明する。図1は、本発明を応用した遊技
機10を示した右側面断面図であり、図2は同遊技機10の
正面図である。したがって、図1においては、図面左側
が手前側であり、図面右側が奥側となるものである。こ
の実施の形態に係る遊技機10は、枠体11の周囲を化粧板
などで覆われて形成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a right side sectional view showing a gaming machine 10 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine 10. Therefore, in FIG. 1, the left side of the drawing is the near side, and the right side of the drawing is the back side. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed by surrounding the frame 11 with a decorative plate or the like.

【0016】そしてこの遊技機10の高さ方向ほぼ中央部
分に、発射手段30が設けられ、その発射手段30より若干
奥側に盤面70が設けられ、盤面70の上方には飾り部80、
そして発射手段30の下方には、一定以上の入賞となった
際に景品91を払い出すための景品払出部90が設けられて
いる。枠体11は、化粧板を固定するとともに、発射手段
30、あるいは景品払出部90等を固定若しくは支持するた
めに設けられている。
A firing means 30 is provided substantially at the center of the gaming machine 10 in the height direction, and a board surface 70 is provided slightly behind the firing means 30. A decorative portion 80 is provided above the board surface 70.
Below the launching means 30, there is provided a prize payout section 90 for paying out a prize 91 when a predetermined prize or more is won. The frame body 11 fixes the decorative plate, and
30 or a prize payout unit 90 or the like.

【0017】化粧板は、遊技機10の両サイドに設けられ
た側板12、及び高さ方向中央から下方に設けた前板13、
その他、底板14、奥板15、上板16等から形成されてい
る。そして、前板13には、ゲームを行うためのコイン投
入口21、投入されたコインが適正なコインでなかった場
合等にコインを返却するためのキャンセル口22、ゲーム
のBGM等を演奏するためのスピーカー23、景品払出部
90から払い出された景品91を取り出すための景品取出口
24等が設けられている。また、底板14と奥板15との角部
19は、45度にカットされ、この45度にカットされた面に
直行するように、キャスター20が設けられている。この
ようにすると、遊技機10全体を奥側に傾斜させて、この
キャスター20を使って遊技機10の運送が容易になるもの
である。
The decorative plate includes side plates 12 provided on both sides of the gaming machine 10 and a front plate 13 provided below the center in the height direction.
In addition, it is formed of a bottom plate 14, a back plate 15, an upper plate 16, and the like. The front plate 13 has a coin slot 21 for playing a game, a cancel slot 22 for returning coins when the inserted coin is not a proper coin, and for playing BGM of the game. Speaker 23, giveaway section
A prize exit for taking out prizes 91 paid out from 90
24 etc. are provided. Also, the corner between the bottom plate 14 and the back plate 15
19 is cut at 45 degrees, and casters 20 are provided so as to be perpendicular to the surface cut at 45 degrees. In this way, the entire gaming machine 10 is inclined backward, and the transport of the gaming machine 10 is facilitated using the casters 20.

【0018】また、前述した上板16から、盤面70上部に
至る前面には飾り部80が設けられている。この飾り部80
には、ゲームを行うに際して一定時間の間ゲーム可能と
する際に、経過時間、あるいは残り時間を表示するため
の表示部81が設けられている。また、払い出し可能な景
品91のサンプルも陳列されている。一方、前板13上端か
らやや奥側にかけて、ほぼ水平な操作板17が設けられて
いる。そして、この操作板17のほぼ横方向中央には、後
に詳しく説明する発射手段30に連結された叩き部60が突
出するようにして設けられている。更に、この操作板17
の奥側先端部と、前述した飾り部80の下部手前側との間
には、回動体50の回動に沿うような形でカーブしている
カバー板18が設けられている。このカバー板18は、手前
側から見たときに、回動体50及び盤面70等が見えるよう
に透明な材質で形成されている。
A decorative portion 80 is provided on the front surface extending from the upper plate 16 to the upper portion of the board surface 70. This decorative part 80
Is provided with a display section 81 for displaying an elapsed time or a remaining time when a game can be played for a certain time when playing a game. Also, a sample of prizes 91 that can be paid out is displayed. On the other hand, a substantially horizontal operation plate 17 is provided from the upper end of the front plate 13 to a slightly deeper side. At substantially the center of the operation plate 17 in the lateral direction, a hitting portion 60 connected to the firing means 30 described later in detail is provided so as to protrude. Furthermore, this operation plate 17
A cover plate 18 that is curved so as to follow the rotation of the rotating body 50 is provided between the front end portion of the inner side of the camera and the lower front side of the decorative portion 80 described above. The cover plate 18 is formed of a transparent material so that the rotating body 50, the board surface 70, and the like can be seen when viewed from the near side.

【0019】発射手段30は、梃子40と、回動体50と、叩
き部60とから形成されている。梃子40は、枠体11に固定
されたアーム部44で支点41が軸支され、遊技機10の手前
側に、上向きの力点部42が、また、回動体50の下部に相
当する位置にやはり上向きの作用点部43がそれぞれ形成
されている。更に、この梃子40は、支点41を境に作用点
部43側の方が力点部42側よりも重くなっているため、回
動体50が回動していない常態においては、作用点部43に
は下方向の、力点部42には上方向の力がそれぞれ架かっ
ている。また回動体50は、前記梃子40の作用点部43によ
り、上方に回動可能となるように、盤面70のほぼ下部で
回動軸51により軸支されて形成されている。また回動体
50の手前側は、U溝状に成形されており、このU溝状の
部分が球保持部52となっている。またこの回動体50は、
梃子40が梃子作用を行わない際には、回動軸51を中心と
して最下方に位置しているものの、その最下方に位置し
た際にその位置を維持するためのストッパー53が、回動
体50下面に相当する位置に設けられている。この回動体
50は、回動体50が回動していない常態においては、手前
側に下り傾斜している。
The firing means 30 comprises a lever 40, a rotating body 50, and a hitting portion 60. The lever 40 has a fulcrum 41 pivotally supported by an arm portion 44 fixed to the frame 11, and an upward force point portion 42 on the front side of the gaming machine 10, and also at a position corresponding to the lower portion of the rotating body 50. Upward action points 43 are formed, respectively. Furthermore, since the lever 40 is heavier on the operation point portion 43 side than the power point portion 42 side from the fulcrum 41, in the normal state where the rotating body 50 is not rotating, the lever 40 In the downward direction, an upward force is applied to the force point portion 42, respectively. The rotating body 50 is supported by a rotating shaft 51 at a substantially lower portion of the board surface 70 so that the rotating body 50 can be rotated upward by the action point 43 of the lever 40. Also a rotating body
The front side of 50 is formed in a U-groove shape, and the U-groove-shaped portion serves as a ball holding portion 52. Also, this rotating body 50
When the lever 40 does not perform the lever action, it is located at the lowest position around the rotation shaft 51, but the stopper 53 for maintaining that position when it is located at the lowest position is provided with the rotation member 50. It is provided at a position corresponding to the lower surface. This rotating body
In a normal state in which the rotating body 50 is not rotating, 50 is inclined downward toward the front side.

【0020】また、叩き部60は、枠体11に固定された支
持部61上にスプリング62を介して設けられ、操作盤の上
方に一部が突出しているものである。そして、突出して
いる叩き部60上端を手で叩くことにより、スプリング62
が圧縮されるとともに、叩き部60に連結した移動体63
が、梃子40の力点部42を押し下げることにより、支点41
を介して梃子40の作用点部43が上方に移動し、回動体50
を上方に回動させるように形成されている。更に、叩き
部60に加えられた力が解除されると、圧縮されたスプリ
ング62が復元することで、移動体63は上方へ復帰する。
これに伴って、梃子40の作用点部43は重力により下方へ
移動するとともに、これに伴い力点部42は上方へ移動し
て、それぞれ元の位置へ復帰することとなる。
The hitting portion 60 is provided on a supporting portion 61 fixed to the frame body 11 via a spring 62 and partially projects above the operation panel. Then, by hitting the upper end of the projecting hitting portion 60 by hand, the spring 62
Is compressed and the moving body 63 connected to the hitting portion 60
The fulcrum 41 is depressed by pushing down the power point portion 42 of the lever 40.
The action point 43 of the lever 40 moves upward through the
Is rotated upward. Further, when the force applied to the hitting section 60 is released, the compressed body 62 is restored, and the moving body 63 returns upward.
Along with this, the action point portion 43 of the lever 40 moves downward due to gravity, and accordingly the power point portion 42 moves upward and returns to its original position.

【0021】盤面70は、その下端が手前側に位置し、上
端が奥側に位置するような方向で、約60度に傾斜して枠
体11に固定されている。そして、この盤面70には、障害
釘74、入賞孔71、チャッカー72及びデジタル部73が設け
られている。これら入賞孔71、チャッカー72及びデジタ
ル部73の関係は、チャッカー72を球が通過した際に、デ
ジタル部73が回転を開始し、デジタル部73の回転が停止
した際に、所定の組み合わせで停止すると、入賞孔71に
位置するチューリップ75を開放し、球が入りやすくなる
ように形成されているものである。もちろん、このよう
なデジタル部73やチャッカー72を用いず、通常の入賞孔
71として形成することも可能である。
The board surface 70 is fixed to the frame body 11 at an angle of about 60 degrees in such a direction that the lower end is located on the near side and the upper end is located on the back side. The board 70 is provided with obstacle nails 74, winning holes 71, chuckers 72, and digital units 73. The relationship between the winning hole 71, the chucker 72, and the digital unit 73 is such that when the ball passes through the chucker 72, the digital unit 73 starts rotating, and when the rotation of the digital unit 73 stops, it stops in a predetermined combination. Then, the tulip 75 located in the winning hole 71 is opened so that the ball can easily enter. Of course, without using such a digital unit 73 or chucker 72, a normal winning hole
It is also possible to form as 71.

【0022】また、この盤面70の中央付近から下方にか
けて、盤面70との間に球の直径よりも広い間隙を有する
ようにして押さえ板76が設けられている。この押さえ板
76は、回動体50によって発射された飛翔体55としての球
が盤面70に衝突した際に、そのまま跳ね返ることを防ぐ
ために設けられているものである。すなわち、押さえ板
76上端部付近で盤面70に衝突した球は、そのまま跳ね返
らずに、下方に落下しながら押さえ板76により盤面70に
沿って落下するように形成されているものである。景品
払出部90は、前述した入賞孔71に、一定時間内に入賞し
た球の個数が一定以上であるときに、景品91を払い出す
ように形成されたものである。その詳細は、いわゆるプ
ライズマシン等に用いられている景品の払い出し機構を
応用することが可能であるために、説明を省略する。
A pressing plate 76 is provided from the vicinity of the center of the board 70 to the lower side so as to have a gap larger than the diameter of the sphere between the board 70 and the board. This holding plate
Reference numeral 76 is provided to prevent the ball as the flying body 55 fired by the rotating body 50 from bouncing as it hits the board surface 70. That is, the holding plate
The ball that has collided with the board surface near the upper end portion 76 is formed so as to fall along the board surface 70 by the holding plate 76 while falling downward without directly bouncing. The prize payout section 90 is formed so as to pay out the prize 91 in the above-mentioned prize hole 71 when the number of balls won within a predetermined time is equal to or more than a predetermined value. The details are omitted because a prize payout mechanism used in a so-called prize machine or the like can be applied.

【0023】次に、この実施の形態に係る遊技機10の遊
技方法について説明する。まず最初に、あらかじめ回動
体50上に、飛翔体55として複数個の球を位置させてお
く。この球には、いわゆるパチンコ球を使用している。
この球の個数に関しては、入賞孔71への入賞確率との関
係で適宜定められることとなるが、通常は20個程度が望
ましい。このような状態で遊技者が、コイン投入口21に
所定金額のコインを投入することでゲームが開始可能と
なる。
Next, a gaming method of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. First, a plurality of balls are previously positioned as flying objects 55 on the rotating body 50. This ball uses a so-called pachinko ball.
The number of the balls is determined as appropriate in relation to the probability of winning into the winning hole 71, but usually about 20 is desirable. In such a state, the player can start the game by inserting a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 21.

【0024】コインが投入されて、一定時間経過後直ち
に、ゲームが開始される。このようにゲームが開始され
ると、飾り板に設けられた表示部81に残り時間が表示さ
れ、かつ刻々とその表示されている残り時間が減少して
いくものである。この制限時間内で遊技者は、叩き部60
を手で下方へ叩きつけることとなる。すると叩き部60の
移動体63により力点部42が押し下げられて、梃子40の作
用で回動体50自体が回動軸51を中心に回動するために、
回動体50の球保持部52中に位置している球が、この回動
に伴い盤面70方向に発射されることとなる。このとき
に、叩き部60に加えられた力が弱すぎる場合には、回動
体50の回動角度が小さくなるため、発射された球は、盤
面70に届かないまま落下することとなる。このときに
は、叩き部60に加えられた力が解除されることで、梃子
40の作用点部43が下方へ復元しているために、回動体50
は常態に復帰し、再び下り傾斜することとなる。この復
帰に伴い、回動体50上に落下した球が、この下り傾斜を
落下して、再び回動体50の球保持部52中に位置すること
となる。
The game is started immediately after a certain time has passed after the coins have been inserted. When the game is started in this way, the remaining time is displayed on the display section 81 provided on the decorative plate, and the displayed remaining time decreases every moment. Within this time limit, the player will
Will be knocked down by hand. Then, the power point portion 42 is pushed down by the moving body 63 of the hitting portion 60, and the rotating body 50 itself rotates around the rotating shaft 51 by the action of the lever 40,
The sphere located in the sphere holding portion 52 of the rotating body 50 is fired toward the board surface 70 with this rotation. At this time, if the force applied to the hitting portion 60 is too weak, the rotating angle of the rotating body 50 becomes small, and the shot ball falls without reaching the board surface 70. At this time, the force applied to the beating unit 60 is released,
Since the action point portion 43 of 40 has been restored downward, the rotating body 50
Will return to the normal state and will descend again. With this return, the ball that has fallen on the rotating body 50 falls on this downward slope and is again positioned in the ball holding portion 52 of the rotating body 50.

【0025】一方、叩き部60に加えられた力が強すぎる
場合は、梃子40を介して回動体50が強い勢いで回動軸51
を中心に盤面70方向へ回動することとなる。そうする
と、発射された球のほとんどが、盤面70に衝突してから
跳ね返ってしまい、盤面70に沿った落下が行われないま
ま、再び回動体50の常態への復帰に伴い、球保持部52中
に戻ってしまうこととなる。そこで、球保持部52中の球
が、うまく盤面70に沿って落下し得るような適当な力が
叩き部60に加えられた場合を想定する。このような場合
でも、回動体50の回動に伴って盤面70方向に発射された
球の全てが盤面70に沿って落下するわけではなく、一部
は盤面70まで届かず、また一部は盤面70に衝突した後跳
ね返って球保持部52へと戻ることとなる。したがって、
適当な強さで叩き部60を叩いた場合であっても、その他
の一部の球のみが盤面70に沿って落下することとなる。
On the other hand, when the force applied to the hitting portion 60 is too strong, the rotating body 50 is strongly moved through the lever 40 to rotate the rotating shaft 51.
Is rotated in the direction of the board surface 70 with the center as the center. Then, most of the shot spheres bounce off after colliding with the board surface 70, and are not dropped along the board surface 70. It will return to. Therefore, it is assumed that a suitable force is applied to the hitting portion 60 so that the ball in the ball holding portion 52 can be properly dropped along the board surface 70. Even in such a case, not all of the balls fired in the direction of the board 70 along with the rotation of the rotating body 50 fall along the board 70, some do not reach the board 70, and some do not. After colliding with the board surface 70, it bounces back and returns to the ball holding unit 52. Therefore,
Even if the hitting section 60 is hit with an appropriate strength, only some other balls fall along the board surface 70.

【0026】このように、本実施の形態における遊技機
10では、叩き部60を叩く力の強さによって、盤面70に沿
って落下する球の数が変化するため、この点に第一のゲ
ーム性が存在する。そして、盤面70に沿って落下した球
が、落下の途中でチャッカー72を通過し、かつこの通過
に伴って回転及び停止するデジタル部73によって、この
デジタル部73の表示が所定の組み合わせとなった場合
に、初めて入賞孔71が開くこととなっている。そして、
再び叩き部60を叩くことで盤面70に沿って落下してきた
球が、この開いた入賞孔71に入賞した際には、その個数
がカウントされる。なお、入賞しなかった球は、回動体
50の常態への復帰に伴い、球保持部52へと戻ることとな
る。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
In 10, the number of balls falling along the board surface 70 changes depending on the strength of the hitting force on the hitting portion 60, and this point has the first game characteristic. Then, the ball that has fallen along the board surface 70 passes through the chucker 72 in the middle of the fall, and the digital unit 73 that rotates and stops with this passage makes the display of the digital unit 73 a predetermined combination. In this case, the winning hole 71 is opened for the first time. And
When the ball that has fallen along the board surface 70 by hitting the hitting portion 60 again wins the open prize hole 71, the number thereof is counted. The ball that did not win is the rotating body
With the return of 50 to the normal state, it returns to the ball holding section 52.

【0027】このように、表示部81に表示された残り時
間がゼロとなるまでに、繰り返し叩き部60を叩くことで
盤面70を落下した球の入賞個数がカウントされ、この入
賞個数が一定数を超えた場合に当たりと判定され、景品
払出部90の作動によって景品91が払い出されるものであ
る。なお、以上の説明において、飛翔体55として球を例
として取り上げて説明してきたが、この飛翔体55として
コイン、メダル等のトークンも用いることができる。こ
のような場合には、回動体50上の所定位置にトークンを
落下させるような落下装置を設置した上で、回動体50を
回動させることによって、トークンを盤面70方向に発射
させることとなる。そして、盤面70に衝突した後、跳ね
返らず、盤面70に沿って落下するトークンが何らかの入
賞を果たすことによって、当たりと判定されるようなゲ
ームを構成することも可能である。
By hitting the hitting portion 60 repeatedly until the remaining time displayed on the display portion 81 becomes zero, the number of winning balls falling on the board surface 70 is counted. Is determined to be a hit, and the prize 91 is paid out by the operation of the prize payout section 90. In the above description, a ball has been described as an example of the flying object 55, but tokens such as coins and medals can be used as the flying object 55. In such a case, the token is fired toward the board surface 70 by rotating the rotating body 50 after installing a dropping device that drops the token at a predetermined position on the rotating body 50. . Then, it is also possible to configure a game in which a token that does not bounce after falling on the board 70 and falls along the board 70 achieves some kind of prize, and is determined to be a hit.

【0028】なお、以上の説明においては、発射手段30
として梃子40を用いたものを基にして説明したが、梃子
40を用いずに、回動体50を直接手で下から押し上げるよ
うなゲームとすることも可能である。他にも、この回動
体50を回動させることが可能であるならば、発射手段30
の構成は問わないものである。更に、回動体50を用いず
に、梃子40の作用点部43が直接球をパチンコ機のように
弾き出すような構成とすることも可能である。すなわ
ち、本発明における発射手段30は、飛翔体55を盤面70方
向に発射可能な手段であれば、その構成は問わないもの
である。
In the above description, the launching means 30
As described above, the lever 40 was used.
Instead of using 40, a game in which the rotating body 50 is directly pushed up from below by hand may be adopted. Alternatively, if it is possible to rotate the rotating body 50, the firing means 30
Does not matter. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the action point portion 43 of the lever 40 directly hits a ball like a pachinko machine without using the rotating body 50. That is, the configuration of the launching means 30 in the present invention is not limited as long as the launching means 30 can launch the flying object 55 in the direction of the board surface 70.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ため、以下に記す効果を奏する。すなわち、盤面を用い
ていた従来のパチンコ機のような二次元的な遊技機では
なく、盤面に向かって飛翔体を発射手段によって発射
し、盤面に沿って落下してきた飛翔体が盤面上の入賞孔
に入賞するか否かを楽しむような三次元的な遊技機を提
供することが可能となる。
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained. In other words, instead of a two-dimensional gaming machine such as a conventional pachinko machine that used a board, a flying object was launched by the launch means toward the board, and a flying object that fell along the board was awarded on the board. It is possible to provide a three-dimensional gaming machine for enjoying whether or not to win a hole.

【0030】更に詳しくは、適度な強さで発射しなけれ
ば飛翔体が盤面に到達し、かつこれに沿って落下するこ
とがない。したがって、このように適当な強さで打ち出
すところに第一のゲーム性が存在する。また、このよう
にして打ち出された飛翔体のうち、盤面に沿って落下し
ている途中で盤面に設けた入賞孔に入るか否かの点に第
二のゲーム性が存在するものである。このように、二つ
のゲーム性を兼ね備えた遊技機を提供することが可能と
なる。
More specifically, unless the projectile is fired with an appropriate strength, the flying object does not reach the board and fall along the board. Therefore, the first game property exists where the game is launched with an appropriate strength. Further, the second game property is present in the flying object launched in this way at the point of whether or not to enter a winning hole provided on the board while falling along the board. As described above, it is possible to provide a gaming machine having two game characteristics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一の実施の形態を示した
右側面断面図である。
FIG. 1 is a right side sectional view showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機の一の実施の形態を示した
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】 10 遊技機 11 枠体 12 側板 13 前板 14 底板 15 奥板 16 上板 17 操作板 18 カバー板 19 角部 20 キャスター 21 コイン投入口 22 キャンセル口 23 スピーカー 24 景品取出口 30 発射手段 40 梃子 41 支点 42 力点部 43 作用点部 44 アーム部 50 回動体 51 回動軸 52 球保持部 53 ストッパー 55 飛翔体 60 叩き部 61 支持部 62 スプリング 63 移動体 70 盤面 71 入賞孔 72 チャッカー 73 デジタル部 74 障害釘 75 チューリップ 76 押さえ板 80 飾り部 81 表示部 90 景品払出部 91 景品[Description of Signs] 10 Game machine 11 Frame 12 Side plate 13 Front plate 14 Bottom plate 15 Back plate 16 Top plate 17 Operation plate 18 Cover plate 19 Corner 20 Caster 21 Coin slot 22 Cancel slot 23 Speaker 24 Premium gift outlet 30 Launch Means 40 Lever 41 Support point 42 Force point part 43 Action point part 44 Arm part 50 Rotating body 51 Rotating axis 52 Ball holding part 53 Stopper 55 Flying object 60 Hitting part 61 Supporting part 62 Spring 63 Moving body 70 Board surface 71 Winning hole 72 Chucker 73 Digital part 74 Obstacle nail 75 Tulip 76 Holding plate 80 Decoration part 81 Display part 90 Premium part payout part 91 Premium

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞孔を有する盤面と、 この盤面に向かって飛翔体を発射する発射手段とを有
し、 飛翔体は、発射手段によって盤面に向かって発射され、
同盤面に沿って落下することで上記入賞孔に入賞可能で
あることを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A board having a winning hole and a launching means for launching a flying object toward the board, wherein the flying body is fired toward the board by the launching means,
A gaming machine characterized by being able to win a prize hole by dropping along the same surface.
【請求項2】 飛翔体として球を用いたことを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a ball is used as the flying object.
【請求項3】 飛翔体としてコイン、メダル等のトーク
ンを用いたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein tokens such as coins and medals are used as the flying objects.
【請求項4】 発射手段として、一定範囲内を回動する
回動体を設け、この回動体上に飛翔体を位置させること
によって、飛翔体を盤面に向かって発射可能に形成した
ことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
4. A launching means comprising a rotating body which rotates within a predetermined range, and a flying body is formed on the rotating body so that the flying body can be launched toward the board surface. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein
【請求項5】 回動体は、梃子によって作動することを
特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the rotating body is operated by a lever.
【請求項6】 梃子は力点部、支点及び作用点部を有
し、 作用点部は回動体下方に位置し、 力点部は叩き部に連結され、 この叩き部を叩くことによって回動体を回動可能に形成
したことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. The lever has a force point, a fulcrum, and an action point, the action point is located below the rotating body, and the force point is connected to the hitting portion, and the turning body is turned by hitting the hitting portion. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is movably formed.
【請求項7】 盤面には、発射された飛翔体が盤面に沿
って落下するのを補助するための押さえ板が設けられ、 同押さえ板は、盤面表面との間に飛翔体が移動可能な間
隙を介して設けられたことを特徴とする請求項1、2、
3、4、5又は6記載の遊技機。
7. A press plate is provided on the board to assist the ejected projectiles to fall along the board, and the press plate is capable of moving the projectile between itself and the board surface. 3. The device according to claim 1, wherein the device is provided with a gap.
The gaming machine according to 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】 入賞孔を有する盤面と、 この盤面に向かって飛翔体を発射する発射手段とを有す
る遊技機における遊技方法であって、 飛翔体は、発射手段によって盤面に向かって発射され、
同盤面に沿って落下することで上記入賞孔に入賞させる
ことを特徴とする遊技方法。
8. A game method in a gaming machine having a board having a winning hole and launching means for launching a flying object toward the board, wherein the flying body is fired toward the board by the launching means,
A game method characterized by causing a prize hole to be won by dropping along the same board surface.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282494A (en) * 2001-03-28 2002-10-02 Heiwa Corp Game machine self-standing device
JP2006034843A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Samii Kk Vertical type game machine

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