JP2000051524A - Game system and game result summing-up method - Google Patents
Game system and game result summing-up methodInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、幾つかのグループ
にグループ分けされた複数のゲーム機におけるゲーム結
果を、該グループに関する指標で集計することができる
ゲームシステムおよびゲーム結果集計方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system and a game result totaling method capable of totalizing game results of a plurality of game machines grouped into several groups by using an index relating to the groups.
【0002】[0002]
【従来の技術】現在、いわゆるゲームセンターなど(以
下、単に「店」と呼ぶ)に設置されている業務用のゲー
ム機には、プレイヤがプレイした結果(例えば、シュー
ティングゲームの得点やスコア値、あるいはドライブゲ
ームでコースを一周したタイム値など)を集計し、ラン
キングにして表示する機能を有するものがある。近年で
は、複数台のゲーム機におけるゲーム結果をネットワー
クなどを介して集計用ホストコンピュータに集中させ、
該集計用ホストコンピュータで集計してランキングデー
タを作成し、該ランキングデータを各ゲーム機に送信し
て各ゲーム機でランキング表示するものが考えられてい
る。2. Description of the Related Art At present, commercial game machines installed in so-called game centers and the like (hereinafter, simply referred to as "stores") include a result of a player playing (for example, a score or score value of a shooting game, Alternatively, there is a function having a function of totalizing the time values of one round of the course in a drive game, and displaying the results as a ranking. In recent years, game results from multiple game consoles have been concentrated on a tallying host computer via a network,
It is considered that ranking data is created by totaling by the totaling host computer, the ranking data is transmitted to each game machine, and ranking is displayed on each game machine.
【0003】例えば、特開平8−117443号には、
端末機内にある複数のゲーム機で行なわれたビデオゲー
ムの得点結果に関する情報をセンタに送信し、センタで
端末機ごとの得点順位を算出し、該得点順位に関する情
報を各端末機に送信し、各端末機で該得点順位を表示す
るビデオゲームシステムが開示されている。For example, JP-A-8-117443 discloses that
Transmitting information on the score result of the video game performed by the plurality of game machines in the terminal to the center, calculating the score ranking for each terminal at the center, transmitting the information on the score ranking to each terminal, A video game system displaying the score ranking at each terminal is disclosed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな従来の集計方式では、単に各プレイヤ個人のゲーム
成績(得点やタイム値など)をランキングに集計するだ
けであり、それ以外の指標で集計を行なうことは無かっ
た。In the conventional tallying method as described above, the game results (scores, time values, etc.) of each player are simply tallyed in the ranking, and tallyed by other indices. Was never done.
【0005】一方、上述の特開平8−117443号に
開示されているように、近年では業務用のゲーム機もネ
ットワークに接続することが考えられており、該ネット
ワークを介して他の店におけるゲーム結果などの情報に
アクセスすることも可能になってきている。そこで、プ
レイヤ個人の成績のランキングを集計する以外にも、他
の指標での集計を行なって、各店におけるゲームの娯楽
性を高めることが考えられる。また、プレイヤが、店単
位など何らかのグループ単位での成績アップを目的とし
てゲームを行なうなど、プレイヤ個人の成績アップ以外
の目的でゲームが楽しめるようにすることが考えられ
る。On the other hand, as disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. HEI 8-117443, in recent years, it has been considered that a business-use game machine is connected to a network, and a game at another store is connected via the network. It has also become possible to access information such as results. Therefore, in addition to totaling the rankings of the player's personal results, it is conceivable to increase the recreational value of the game in each store by performing totaling with other indices. In addition, it is conceivable that the player can enjoy the game for purposes other than improving the performance of the individual player, such as playing the game for the purpose of improving the performance in a group such as a store.
【0006】本発明は、単に各プレイヤ個人のゲーム成
績を集計するだけでなく、他の指標による集計を行なっ
て、個人の成績アップ以外の目的でもゲームが楽しめる
ようなゲームシステムおよびゲーム結果集計方法を提供
することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game system and a game result totaling method in which a game can be enjoyed for purposes other than improving the individual's performance by not only totalizing the game results of each player but also performing totaling by other indices. The purpose is to provide.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に係る発明は、あらかじめグループ化され
た複数のゲーム機と、前記ゲーム機におけるゲーム結果
を取得し、前記グループに関する指標に基づいて集計す
る集計手段とを備えたことを特徴とする。In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of game machines grouped in advance and a game result of the game machine are acquired, and an index relating to the group is obtained. And a counting means for counting based on the count.
【0008】請求項2に係る発明は、あらかじめグルー
プ化された複数のゲーム機と、各グループ毎に設けら
れ、そのグループに含まれるゲーム機と接続されている
中間ホストコンピュータと、前記グループ毎に設けられ
た中間ホストコンピュータに、ネットワークを介して接
続された集計ホストコンピュータとを備えたゲームシス
テムであって、前記ゲーム機は、当該ゲーム機でプレイ
された個人ゲーム結果に、そのゲームをプレイした個人
の識別子である個人IDを付加して、上位の中間ホスト
コンピュータに送信する手段を備え、前記中間ホストコ
ンピュータは、前記ゲーム機から送信される個人ゲーム
結果および個人IDに、当該ゲーム機が含まれるグルー
プの識別子であるグループIDを付加して、上位の集計
ホストコンピュータに送信する手段を備え、前記集計ホ
ストコンピュータは、前記中間ホストコンピュータから
送信される個人ゲーム結果、個人ID、およびグループ
IDを用いて、前記グループに関する指標に基づいて集
計する集計手段と、該集計手段の集計結果を、前記中間
コンピュータに送信する手段とを備え、前記集計結果
を、前記中間コンピュータおよび/または前記ゲーム機
で表示することを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, there are provided a plurality of game machines grouped in advance, an intermediate host computer provided for each group and connected to a game machine included in the group, A game system comprising: an intermediate host computer provided; and an aggregation host computer connected via a network, wherein the game machine plays the game based on a personal game result played on the game machine. A means for adding a personal ID which is an identifier of an individual and transmitting the personal ID to an upper intermediate host computer, wherein the intermediate host computer includes the personal game result and the personal ID included in the personal game result and the personal ID transmitted from the game machine; Adds the group ID that is the identifier of the group to be added, and Transmitting means, wherein the totaling host computer uses a personal game result, a personal ID, and a group ID transmitted from the intermediate host computer to perform totaling based on an index related to the group; and the totaling means. Means for transmitting the totaling result to the intermediate computer, and displaying the totaling result on the intermediate computer and / or the game machine.
【0009】請求項3に係る発明は、請求項1または2
において、前記グループは、端末ゲーム機が設置されて
いる店単位、地域単位、もしくは国単位で分けたグルー
プ、または、端末ゲーム機でプレイするプレイヤに関す
る属性で分けたグループであることを特徴とする。The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2
, Wherein the group is a group divided by store, region, or country where the terminal game machine is installed, or a group divided by an attribute relating to a player playing on the terminal game machine. .
【0010】請求項4に係る発明は、請求項1または2
において、前記グループに関する指標に基づく集計は、
前記グループ単位での平均点、総得点、または総プレイ
回数であることを特徴とする。[0010] The invention according to claim 4 is the invention according to claim 1 or 2.
In the above, the aggregation based on the index for the group,
The average score, the total score, or the total number of plays in the group unit.
【0011】請求項5に係る発明は、複数のゲーム機に
おけるゲーム結果を集計するゲーム結果集計方法であっ
て、あらかじめグループ化された複数のゲーム機におけ
るゲーム結果を取得し、前記グループに関する指標に基
づいて集計することを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game result summarizing method for summing up game results of a plurality of game machines. It is characterized in that it is calculated based on the total.
【0012】請求項6に係る発明は、あらかじめグルー
プ化された複数のゲーム機と、各グループ毎に設けら
れ、そのグループに含まれるゲーム機と接続されている
中間ホストコンピュータと、前記グループ毎に設けられ
た中間ホストコンピュータに、ネットワークを介して接
続された集計ホストコンピュータとを備えたゲームシス
テムにおけるゲーム結果集計方法であって、前記ゲーム
機でプレイされた個人ゲーム結果に、そのゲームをプレ
イした個人の識別子である個人IDを付加して、上位の
中間ホストコンピュータに送信するステップと、前記中
間ホストコンピュータで、前記ゲーム機から送信される
個人ゲーム結果および個人IDに、当該ゲーム機が含ま
れるグループの識別子であるグループIDを付加して、
上位の集計ホストコンピュータに送信するステップと、
前記集計ホストコンピュータで、前記中間ホストコンピ
ュータから送信される個人ゲーム結果、個人ID、およ
びグループIDを用いて、前記グループに関する指標に
基づいて集計する集計ステップと、前記集計ステップの
集計結果を、前記中間コンピュータに送信するステップ
と、前記集計結果を、前記中間コンピュータおよび/ま
たは前記ゲーム機で表示するステップとを備えたことを
特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, a plurality of game machines are grouped in advance, an intermediate host computer provided for each group and connected to a game machine included in the group, A game result tallying method in a game system including a provided intermediate host computer and a tallying host computer connected via a network, wherein the game is played on a personal game result played on the game machine. Adding a personal ID, which is an identifier of the individual, and transmitting the personal ID to a higher-level intermediate host computer; and, in the intermediate host computer, the personal game result and the personal ID transmitted from the game machine include the game machine. Add a group ID, which is a group identifier,
Sending to a higher-level aggregation host computer;
The aggregation host computer, using a personal game result, a personal ID, and a group ID transmitted from the intermediate host computer, a totaling step of totalizing based on the index regarding the group, and a totaling result of the totaling step, And transmitting the tally result to the intermediate computer and / or the game machine.
【0013】なお、上記各請求項において、各ホストコ
ンピュータの間、あるいはホストコンピュータと端末ゲ
ーム機との間には、それらの間の通信を仲介する中継機
器(中間の階層にあるコンピュータなど)が介在してい
てもよい。In each of the above claims, between each host computer or between the host computer and the terminal game machine, a relay device (such as a computer in an intermediate hierarchy) that mediates communication between them. It may be interposed.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施
の形態を説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0015】図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム
システムの全体構成を示す。全国集計ホストコンピュー
タ(以下、単に「全国集計ホスト」と呼ぶ)101に、
店ホストコンピュータ(以下、単に「店ホスト」と呼
ぶ)111〜113が接続されている。この図では、全
国集計ホスト101と各店ホスト111〜113をそれ
ぞれ一本のラインで接続しているように図示している
が、これらの間はインターネットなどの広域ネットワー
クで接続されているものとする。各店ホスト111〜1
13は、それぞれ、異なる営業拠点(ゲームセンターな
ど)に配置されている。店ホスト111には、イーサネ
ットなどの小規模ネットワークを介して、同じ営業拠点
に配置された複数台の業務用の端末ゲーム機121,1
22が接続されている。同様に、店ホスト112には端
末ゲーム機123,124が接続され、店ホスト113
には端末ゲーム機125,126が接続されている。こ
こでは全国集計ホスト101に3台の店ホストが接続さ
れ、各店ホストに2台の端末ゲーム機が接続された例を
示したが、店ホストおよび端末ゲーム機の台数は任意で
ある。なお、全国集計ホスト101と店ホスト111〜
113との間や店ホスト111〜113と端末ゲーム機
121〜126との間の階層に、それらの間の通信を仲
介する接続機器やコンピュータを介在させるようにして
もよい。FIG. 1 shows an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. A nationwide host computer (hereinafter simply referred to as “national host”) 101
Store host computers (hereinafter simply referred to as “store hosts”) 111 to 113 are connected. In this figure, the nationwide aggregation host 101 and each of the store hosts 111 to 113 are illustrated as being connected by a single line, but they are connected by a wide area network such as the Internet. . Each store host 111-1
Reference numerals 13 are arranged at different business bases (eg, game centers). The store host 111 has a plurality of business terminal game machines 121, 1 arranged at the same business base via a small network such as Ethernet.
22 are connected. Similarly, terminal game machines 123 and 124 are connected to the shop host 112 and the shop host 113
Are connected to terminal game machines 125 and 126. Here, an example is shown in which three store hosts are connected to the nationwide aggregation host 101 and two terminal game machines are connected to each store host, but the number of store hosts and terminal game machines is arbitrary. It should be noted that the nationwide aggregation host 101 and the store hosts 111-
A connection device or a computer that mediates communication between them may be interposed in the hierarchy between the terminal hosts 113 and the store hosts 111 to 113 and the terminal game machines 121 to 126.
【0016】図2は、各端末ゲーム機121〜126の
構成例を示す。端末ゲーム機は、中央処理装置(CP
U)201、ランダムアクセスメモリ(RAM)20
2、リードオンリメモリ(ROM)203、外部記憶装
置204、リアルタイムクロック205、映像生成回路
206、表示装置207、音声合成回路208、音声出
力装置209、入力変換回路210、入力装置211、
通信インターフェース(I/F)212、およびメモリ
カードI/F213を備えている。CPU201、RA
M202、ROM203、外部記憶装置204、リアル
タイムクロック205、映像生成回路206、音声合成
回路208、入力変換回路210、通信I/F212、
およびメモリカードI/F213は、システムバス21
5に接続されている。FIG. 2 shows a configuration example of each of the terminal game machines 121 to 126. The terminal game machine has a central processing unit (CP
U) 201, random access memory (RAM) 20
2. Read-only memory (ROM) 203, external storage device 204, real-time clock 205, video generation circuit 206, display device 207, audio synthesis circuit 208, audio output device 209, input conversion circuit 210, input device 211,
A communication interface (I / F) 212 and a memory card I / F 213 are provided. CPU 201, RA
M202, ROM 203, external storage device 204, real-time clock 205, video generation circuit 206, audio synthesis circuit 208, input conversion circuit 210, communication I / F 212,
And the memory card I / F 213 are connected to the system bus 21.
5 is connected.
【0017】CPU201は、この端末ゲーム機の動作
の全体を制御する。RAM202は、CPU201が動
作するうえで使用するプログラム実行領域やワーク領域
などに使用する読み出しおよび書き込み可能なメモリで
ある。ROM203は、CPU201が実行する各種の
制御プログラム(BIOS:Basic Input/Output Syste
m)などを格納する読み出し専用メモリである。外部記
憶装置204は、ゲームプログラムおよび必要な各種の
データなどを記憶する記憶装置である。外部記憶装置2
04としては、例えば、ハードディスクやCD−ROM
などが例示されるが、少なくとも一部分は読み出しおよ
び書き込み可能な不揮発記憶装置とする。リアルタイム
クロック205は、現在の日時を決定し、また任意の時
間を計時するために使用するクロックである。The CPU 201 controls the entire operation of the terminal game machine. The RAM 202 is a readable and writable memory used for a program execution area and a work area used when the CPU 201 operates. The ROM 203 stores various control programs (BIOS: Basic Input / Output System) executed by the CPU 201.
m) is a read-only memory for storing the information. The external storage device 204 is a storage device that stores a game program, various necessary data, and the like. External storage device 2
04, for example, a hard disk or a CD-ROM
However, at least a part thereof is a readable and writable nonvolatile storage device. The real-time clock 205 is a clock used to determine the current date and time and to measure an arbitrary time.
【0018】映像生成回路206は、CPU201から
の指示に基づいて各種の映像を生成し表示装置207に
表示する。音声合成回路208は、CPU201からの
指示に基づいて各種の音声(効果音やバックグラウンド
ミュージックも含む)を音声出力装置209に出力す
る。入力変換回路210は、プレイヤが操作する入力装
置211の操作情報を取得し、デジタルデータに変換し
てCPU201に向けて出力する。これによりCPU2
01は、プレイヤの入力装置211の操作による操作情
報を認識することができる。通信I/F212は、外部
機器、ここでは店ホストと通信するためのインターフェ
ース回路である。メモリカードI/F213は、着脱可
能なメモリカード214に対してCPU201の指示に
応じて読み書きを行なうインターフェース回路である。
なお図2では、各通信I/F212,213はバスライ
ン215に接続されたように図示しているが、通信I/
Fの形態および方式は任意である。例えば、外部機器を
デイジーチェーン状に接続する形態のインターフェース
など(Universal Serial Busなど)を用いてもよい。The image generation circuit 206 generates various images based on instructions from the CPU 201 and displays them on the display device 207. The voice synthesis circuit 208 outputs various voices (including sound effects and background music) to the voice output device 209 based on an instruction from the CPU 201. The input conversion circuit 210 acquires operation information of the input device 211 operated by the player, converts the information into digital data, and outputs the digital data to the CPU 201. With this, CPU2
01 can recognize the operation information by the operation of the input device 211 of the player. The communication I / F 212 is an interface circuit for communicating with an external device, here, a store host. The memory card I / F 213 is an interface circuit that reads and writes data on the removable memory card 214 in accordance with an instruction from the CPU 201.
In FIG. 2, the communication I / Fs 212 and 213 are illustrated as connected to the bus line 215.
The form and method of F are arbitrary. For example, an interface that connects external devices in a daisy chain (such as a Universal Serial Bus) may be used.
【0019】図2の構成の端末ゲーム機では、CPU2
01が外部記憶装置204に格納されているゲームプロ
グラムおよび必要なデータをRAM202にロードして
実行することによりゲームがプレイできる。ゲームの画
面は表示装置207に表示され、各種の音声は音声出力
装置209から出力される。ゲームのプレイヤは、入力
装置211によりゲームに対して各種の操作入力を行な
う。また、プレイヤは、自分の個人ID情報を格納した
メモリカード214をメモリカードI/F213に接続
し(実際には、端末ゲーム機の所定のコネクタにメモリ
カードを差込む)、端末ゲーム機に個人ID情報を読み
取らせることができる。個人ID情報は、そのプレイヤ
を特定する識別子であり、どのような場合に使用される
かについては後述する。In the terminal game machine having the configuration shown in FIG.
01 loads a game program and necessary data stored in the external storage device 204 into the RAM 202 and executes the game program, whereby the game can be played. The game screen is displayed on the display device 207, and various sounds are output from the sound output device 209. The game player performs various operation inputs to the game using the input device 211. Further, the player connects the memory card 214 storing his / her personal ID information to the memory card I / F 213 (actually, inserts the memory card into a predetermined connector of the terminal game machine), and inserts the personal card into the terminal game machine. The ID information can be read. The personal ID information is an identifier for identifying the player, and when it is used will be described later.
【0020】図3は、図1の全国集計ホスト101の構
成例を示す。全国集計ホスト101は、CPU301、
RAM302、ROM303、外部記憶装置304、リ
アルタイムクロック305、映像生成回路306、表示
装置307、入力変換回路310、入力装置311、複
数の通信I/F312a〜312c…、およびシステム
バス315を備えている。FIG. 3 shows a configuration example of the nationwide aggregation host 101 of FIG. The nationwide aggregation host 101 has a CPU 301,
It includes a RAM 302, a ROM 303, an external storage device 304, a real-time clock 305, a video generation circuit 306, a display device 307, an input conversion circuit 310, an input device 311, a plurality of communication I / Fs 312a to 312c, and a system bus 315.
【0021】CPU301は、このホストコンピュータ
の動作の全体を制御する。RAM302は、CPU30
1が動作するうえで使用するプログラム実行領域やワー
ク領域などに使用する読み出しおよび書き込み可能なメ
モリである。ROM303は、CPU301が実行する
各種の制御プログラム(BIOS:Basic Input/Output
System)などを格納する読み出し専用メモリである。
外部記憶装置304は、各種のプログラムやデータなど
を記憶するハードディスクなどの記憶装置である。リア
ルタイムクロック305は、現在の日時を決定し、また
任意の時間を計時するために使用するクロックである。The CPU 301 controls the entire operation of the host computer. The RAM 302 is a CPU 30
1 is a readable and writable memory used for a program execution area, a work area, and the like that are used when the 1 operates. The ROM 303 stores various control programs (BIOS: Basic Input / Output) executed by the CPU 301.
System) is a read-only memory for storing data.
The external storage device 304 is a storage device such as a hard disk that stores various programs and data. The real-time clock 305 is a clock used to determine the current date and time and to measure an arbitrary time.
【0022】映像生成回路306は、CPU301から
の指示に基づいて各種のデータを表示装置307に表示
する。入力装置311は、オペレータがホストコンピュ
ータに対する各種の指示入力を行なうキーボードなどの
入力装置である。入力装置311の操作情報は入力変換
回路310でデジタルデータに変換されてCPU301
に出力される。複数の通信I/F312a〜312c…
は、図1に示したように、複数の店ホスト111〜11
3…と通信するためのインターフェースである。なお図
3では、各通信I/F312a〜312c…はバスライ
ン315に接続されたように図示しているが、通信I/
Fの形態および方式は任意である。例えば、外部機器を
デイジーチェーン状に接続する形態のインターフェース
など(Universal Serial Busなど)を用いてもよい。The video generation circuit 306 displays various data on the display device 307 based on an instruction from the CPU 301. The input device 311 is an input device such as a keyboard by which an operator inputs various instructions to the host computer. The operation information of the input device 311 is converted into digital data by the input conversion circuit 310 and the CPU 301
Is output to A plurality of communication I / Fs 312a to 312c ...
Are, as shown in FIG. 1, a plurality of store hosts 111 to 11
3 is an interface for communicating with. Note that FIG. 3 shows the communication I / Fs 312a to 312c... As connected to the bus line 315.
The form and method of F are arbitrary. For example, an interface that connects external devices in a daisy chain (such as a Universal Serial Bus) may be used.
【0023】店ホスト111〜113の構成も、図3の
全国集計ホスト101と同様である。ただし、店ホスト
111〜113は、通信I/Fを介して、全国集計ホス
ト101や端末ゲーム機121などに接続されている。
また、店ホストの場合は、その表示装置307は、後述
する各種ランキングの表示にも使用される。The configuration of the shop hosts 111 to 113 is the same as that of the nationwide aggregation host 101 in FIG. However, the shop hosts 111 to 113 are connected to the nationwide totaling host 101, the terminal game machine 121, and the like via the communication I / F.
In the case of a store host, the display device 307 is also used for displaying various rankings described later.
【0024】以下、図1〜図3に示したゲームシステム
の動作を詳しく説明するが、ここでは端末ゲーム機12
1でゲームをプレイして、店ホスト111を介して全国
集計ホスト101でゲーム結果を集計する場合を例とし
て説明する。他の端末ゲーム機および店ホストでの処理
も同様である。Hereinafter, the operation of the game system shown in FIGS. 1 to 3 will be described in detail.
The following describes an example in which a game is played at No. 1 and game results are totaled at the nationwide totaling host 101 via the shop host 111. The same applies to the processing at other terminal game machines and shop hosts.
【0025】図1のゲームシステムにおいて、端末ゲー
ム機121では、プレイヤによりゲームがプレイされゲ
ーム結果が出力される。ゲーム結果は、例えばシューテ
ィングゲームの得点やスコア値あるいはドライブゲーム
のタイム値などであり、ここでは他のプレイヤのゲーム
結果と比較してランキングが付けられるようなものであ
る。そのゲーム結果は、その端末ゲーム機121の上位
の店ホスト111に送信され、さらにその店ホスト11
1から上位の全国集計ホスト101に送信される。全国
集計ホスト101では、送信されてくるゲーム結果を集
計して種々の集計データを作成する。In the game system shown in FIG. 1, in the terminal game machine 121, a game is played by a player and a game result is output. The game result is, for example, a score or a score value of a shooting game or a time value of a driving game, and is such that it can be ranked in comparison with a game result of another player. The game result is transmitted to the upper store host 111 of the terminal game machine 121, and further, the higher
It is transmitted from 1 to the higher-level nationwide totaling host 101. The nationwide totaling host 101 generates various totalized data by totalizing the transmitted game results.
【0026】特に、このゲームシステムでは、集計デー
タとして、全国個人ランキングのほか、店毎の平均点ラ
ンキングを出力できるようになっている。店毎の平均点
ランキングとは、各店毎に、その店内に配置されている
(すなわち、1つの店ホストの下位に接続されている)
端末ゲーム機でのゲーム結果の平均点を求め、それらの
店毎平均点を成績順に並べたものである。以下、本ゲー
ムシステムにおいて、そのような全国個人ランキングお
よび店毎の平均点ランキングを集計して表示する処理手
順について詳しく説明する。In particular, in this game system, an average score ranking for each store can be output as total data in addition to a national personal ranking. The average score ranking for each store means that each store is arranged in the store (that is, connected to a lower level of one store host).
The average score of the game result at the terminal game machine is obtained, and the average score of each store is arranged in the order of performance. Hereinafter, in the present game system, a processing procedure for totalizing and displaying such a national individual ranking and an average score ranking for each store will be described in detail.
【0027】図5(a)は、端末ゲーム機121でプレ
イヤがゲームを開始するときに実行する処理の一部であ
るゲーム開始時通信処理のフローチャートを示す。ステ
ップ501で、プレイヤの個人IDをメモリカード21
4から読み出し、所定の記憶領域に記憶し、処理を終了
する。なお、メモリカードの代わりに他の記憶媒体を用
いるようにしてもよいし、端末ゲーム機121において
プレイヤが、直接、自分の個人IDを入力するようにし
てもよい。FIG. 5A shows a flowchart of a game start communication process which is a part of a process executed when a player starts a game at the terminal game machine 121. At step 501, the personal ID of the player is stored in the memory card 21.
4 and stored in a predetermined storage area, and the process ends. Note that another storage medium may be used instead of the memory card, or the player may directly input his or her personal ID in the terminal game machine 121.
【0028】図5(b)は、端末ゲーム機121でゲー
ム終了したときに実行する処理の一部であるゲーム終了
時通信処理のフローチャートを示す。ステップ511
で、プレイヤの個人ゲーム結果および個人IDを、上位
の店ホスト111に送信し、処理を終了する。FIG. 5B shows a flowchart of a game end communication process which is a part of a process executed when the game is ended in the terminal game machine 121. Step 511
Then, the personal game result and the personal ID of the player are transmitted to the upper store host 111, and the process is terminated.
【0029】図4(a)に、ステップ511で端末ゲー
ム機121から店ホスト111に送信するゲーム結果デ
ータ401を示す。ゲーム結果データ401は、個人I
D411(メモリカード214から読み取ったデータ)
と、そのプレイヤの個人ゲーム結果(得点やスコアな
ど)412からなる。FIG. 4A shows the game result data 401 transmitted from the terminal game machine 121 to the shop host 111 in step 511. The game result data 401 indicates that the individual I
D411 (data read from memory card 214)
And the player's personal game result (score, score, etc.) 412.
【0030】図6(a)は、ステップ511で端末ゲー
ム機121から送信されたゲーム結果データ401を受
信した店ホスト111が実行するゲーム結果受信時処理
のフローチャートである。ステップ601で、受信した
ゲーム結果データ401に、そのゲームが行なわれた店
を特定する識別子である店ID情報を付加して、全国集
計ホスト101に送信する。次にステップ602で、受
信したゲーム結果データ401を、ゲーム結果記憶部
(RAM302あるいは外部記憶装置304内に設けら
れている)に記憶して、処理を終了する。FIG. 6A is a flowchart of a game result reception process executed by the shop host 111 that has received the game result data 401 transmitted from the terminal game machine 121 in step 511. In step 601, the game result data 401 received is added with store ID information as an identifier for specifying the store where the game was played, and transmitted to the nationwide aggregation host 101. Next, in step 602, the received game result data 401 is stored in the game result storage unit (provided in the RAM 302 or the external storage device 304), and the process ends.
【0031】図4(b)に、ステップ601で店ホスト
111から全国集計ホスト101に送信するゲーム結果
データ402を示す。ゲーム結果データ402は、個人
ID421と、プレイヤの個人ゲーム結果422と、店
ID423とからなる。なお、ここでは、端末ゲーム機
を店毎のグループに分ける例を説明するが、別のグルー
プ分けを行なう場合は、店IDの代わりに、当該グルー
プを識別するグループID433を用いればよい。例え
ば、端末ゲーム機を地域毎のグループに分ける場合は、
地域IDになる。FIG. 4B shows the game result data 402 transmitted from the shop host 111 to the nationwide totaling host 101 in step 601. The game result data 402 includes a personal ID 421, a player's personal game result 422, and a store ID 423. Here, an example in which the terminal game machines are divided into groups for each shop will be described. However, when another grouping is performed, a group ID 433 for identifying the group may be used instead of the shop ID. For example, if you want to divide terminal game machines into regional groups,
It becomes a region ID.
【0032】図7および図8は、ステップ601で店ホ
スト111から送信されたゲーム結果データ402を受
信した全国集計ホスト101が実行するゲーム結果受信
時処理のフローチャートである。まずステップ701
で、全国個人ランキング記憶部に空き領域があるか否か
を判別し、空き領域があればステップ704に、無けれ
ばステップ702に、それぞれ進む。全国個人ランキン
グ記憶部は、全国集計ホスト101のRAM302また
は外部記憶装置304内に設けられている記憶領域であ
り、全国の端末ゲーム機から店ホストを介して送信され
てくる図4(b)のゲーム結果データ402を記憶して
成績順にソートするための領域である。FIGS. 7 and 8 are flowcharts of the game result receiving process executed by the nationwide totaling host 101 which has received the game result data 402 transmitted from the store host 111 in step 601. First, step 701
Then, it is determined whether or not there is a free area in the national personal ranking storage unit. The nationwide personal ranking storage unit is a storage area provided in the RAM 302 or the external storage device 304 of the nationwide totalization host 101, and is transmitted from a terminal game machine nationwide via a store host in FIG. This is an area for storing the game result data 402 and sorting the result order.
【0033】ステップ702では、受信したゲーム結果
402の個人ゲーム結果422が、全国個人ランキング
記憶部の一番悪い記録(ランキング最下位)より良い成
績か否かを判別する。ランキング最下位より悪い結果で
あったときは、ステップ801に進む。ランキング最下
位より良い結果であったときは、ステップ703に進
む。At step 702, it is determined whether or not the personal game result 422 of the received game result 402 is better than the worst record (lowest ranking) in the national personal ranking storage unit. If the result is worse than the lowest ranking, the process proceeds to step 801. If the result is better than the lowest ranking, the process proceeds to step 703.
【0034】ステップ703では、受信したゲーム結果
402の個人ID421の記録がすでに全国個人ランキ
ング記憶部内にあるか否か判別する。その個人の記録が
すでにランク内にあれば、ステップ705で、受信した
ゲーム結果402とすでにランク内に存在するその個人
の成績とを比較し、受信したゲーム結果402のほうが
好成績のときは、その受信したゲーム結果をすでにラン
ク内に存在するその個人の記録の上に上書きする。すで
にランク内に存在する記録の方が好成績であったとき
は、上書きは行なわない。ステップ703でその個人の
記録がランク内に無ければ、ステップ704で、全国個
人ランキング記憶部の空き領域部分か、それが無ければ
一番悪い記録部分に当該受信したゲーム結果402を記
録する。次に、ステップ706で、全国個人ランキング
記憶部のデータをソートし、成績順に並びかえる。In step 703, it is determined whether or not the record of the personal ID 421 of the received game result 402 is already in the nationwide personal ranking storage unit. If the individual's record is already within the rank, then at step 705, the received game result 402 is compared with the individual's performance already existing within the rank. Overwrite the received game result over the individual's record already in the rank. If a record that is already in the rank is performing better, it will not be overwritten. If the record of the individual is not within the rank in step 703, the received game result 402 is recorded in a free space portion of the national personal ranking storage unit or in the worst recorded portion if there is no record in step 704. Next, in step 706, the data in the national personal ranking storage unit is sorted and sorted in the order of results.
【0035】次に、ステップ801で、店毎平均ランキ
ング記憶部の記録中から、受信したゲーム結果データ4
02の店ID423に対応する記録を探索し、当該店I
D423に対応する総得点に、受信したゲーム結果デー
タ402の個人ゲーム結果422を足す。Next, at step 801, the game result data 4 received from the store in the average ranking storage unit for each store is stored.
02 is searched for the record corresponding to the store ID 423, and the store I is searched.
The individual game result 422 of the received game result data 402 is added to the total score corresponding to D423.
【0036】図4(c)に、店毎平均ランキング記憶部
のフォーマットを示す。店毎平均ランキング記憶部40
4は、全国集計ホスト101のRAM302または外部
記憶装置304内に設けられている記憶領域であり、店
ID441、その店の端末ゲーム機で行なわれたゲーム
の個人ゲーム結果を足した総得点442、その店の端末
ゲーム機で行なわれたゲームの総プレイ回数443、お
よび平均点444からなる。ステップ801は、この店
毎平均ランキング記憶部404から、受信したゲーム結
果の店ID423を探して、対応する総得点442に足
しこむ処理である。なお、店毎平均ランキング記憶部4
04中に、受信したゲーム結果の店ID423が無いと
きは、店毎平均ランキング記憶部404の空き領域にそ
の店IDの記録を新たに登録するものとする。FIG. 4C shows the format of the store-specific average ranking storage unit. Store average ranking storage unit 40
Reference numeral 4 denotes a storage area provided in the RAM 302 or the external storage device 304 of the nationwide totaling host 101, and includes a store ID 441, a total score 442 obtained by adding the individual game results of the games played on the terminal game machines in the store, It is composed of the total number of plays 443 of the game played on the terminal game machine of the shop and the average score 444. Step 801 is a process of searching the shop average ranking storage unit 404 for the shop ID 423 of the received game result, and adding it to the corresponding total score 442. It should be noted that each store average ranking storage unit 4
If there is no store ID 423 of the received game result during the time 04, the record of the store ID is newly registered in the free area of the store-specific average ranking storage unit 404.
【0037】次に、ステップ802で、受信したゲーム
結果の店ID423に対応する総プレイ回数443に1
を足す。ステップ803では、受信したゲーム結果の店
ID423に対応する平均点444を、平均点=総得点
/総プレイ回数で計算し、記憶する。ステップ804
で、店毎平均ランキング記憶部404内の記録を平均点
444のよい順にソートし、店毎の平均点ランキングを
作成する。ステップ805で、前記ステップ804で店
毎平均ランキング記憶部404上に作成した平均点ラン
キング、および先にステップ706で全国個人ランキン
グ記憶部上に作成した全国個人ランキングを、各店ホス
トに送信して、処理を終了する。Next, at step 802, the total play count 443 corresponding to the shop ID 423 of the received game result is set to 1
Add In step 803, the average score 444 corresponding to the store ID 423 of the received game result is calculated as average score = total score / total number of plays and stored. Step 804
Then, the records in the store-specific average ranking storage unit 404 are sorted in the order of the average score 444, and the average score for each store is created. At step 805, the average score ranking created on the average ranking storage unit for each store in step 804 and the national ranking created on the national ranking storage unit at step 706 are transmitted to each store host. The process ends.
【0038】図6(b)は、ステップ805で全国集計
ホスト101から送信されたデータを受信した店ホスト
111が実行する全国集計結果受信時処理のフローチャ
ートを示す。ステップ611で、受信した全国個人別ラ
ンキングを、店ホスト111内に設けてある全国個人ラ
ンキング記憶部に記憶し表示する。ステップ612で、
受信した店毎の平均点ランキングを、店ホスト111内
に設けてある店毎平均ランキング記憶部に記憶し表示し
て、処理を終了する。表示は、店ホスト111の表示装
置307に行なう。これにより、その店でゲームを行な
っている全プレイヤは、自分の出したゲーム結果が含ま
れる全国個人別ランキングを見ることができるととも
に、自分がゲームを行なっている店の平均点が他の店の
平均点と比べてどの程度の成績かを知ることができる。FIG. 6B shows a flowchart of the nationwide counting result receiving process executed by the shop host 111 which has received the data transmitted from the nationwide counting host 101 in step 805. In step 611, the received national individual ranking is stored and displayed in the national individual ranking storage unit provided in the shop host 111. At step 612,
The received average score ranking for each shop is stored and displayed in the average ranking storage section for each shop provided in the shop host 111, and the process is terminated. The display is performed on the display device 307 of the shop host 111. This allows all players playing the game at that store to see the individual rankings that include the game results they have issued, and also allows the average score of the store where they play the game to be different from other stores. You can know how much the grade is compared to the average score.
【0039】なお、ランキングは、店ホストの表示装置
307で表示するほか、各端末ゲーム機で、例えばプレ
イヤによるゲームが行なわれていない待ち状態にランキ
ング表示するようにしてもよい。以下では、端末ゲーム
機でランキング表示する際の手順を説明する。The ranking may be displayed on the display device 307 of the shop host, or may be displayed on each terminal game machine, for example, when the player is not playing a game. Hereinafter, a procedure for displaying a ranking on the terminal game machine will be described.
【0040】図5(c)は、端末ゲーム機121におい
て、ゲームが行なわれていない待ち時間の間に所定時間
間隔で実行されるランキング表示処理の手順を示す。な
お、プレイヤによるゲーム終了時には、必ずこのランキ
ング表示処理が実行されるものとする。まず、ステップ
521で、店ホスト111に表示用ランキング要求(全
国個人ランキングおよび店毎平均ランキングの取得要
求)を送信する。次に、ステップ522で、店ホスト1
11からの表示用ランキングデータ受信処理を行なう。
ステップ523で、表示用ランキングデータを受信した
か否かを判別し、受信していなかったらステップ522
に戻る。表示用ランキングデータを受信したら、ステッ
プ524で当該受信した表示用ランキングデータ(全国
個人ランキングおよび店毎平均ランキング)を表示装置
207に表示するとともに受信ランキング記憶部に記憶
し、処理を終了する。FIG. 5 (c) shows a procedure of ranking display processing executed at predetermined time intervals in the terminal game machine 121 during a waiting time during which no game is played. It should be noted that this ranking display processing is always executed when the player ends the game. First, in step 521, a display ranking request (a request to acquire the national individual ranking and the average ranking for each store) is transmitted to the store host 111. Next, in step 522, the shop host 1
Then, a process for receiving the ranking data for display from the CPU 11 is performed.
At step 523, it is determined whether or not the display ranking data has been received.
Return to Upon receiving the display ranking data, in step 524, the received display ranking data (national personal ranking and store-specific average ranking) is displayed on the display device 207 and stored in the reception ranking storage unit, and the process is terminated.
【0041】図6(c)は、店ホスト111において、
端末ゲーム機121から送信された表示用ランキングデ
ータの取得要求を受信したときに実行される表示用ラン
キング要求受信時処理の処理手順を示す。まずステップ
621で、ゲーム結果記憶部(ステップ602で、受信
したゲーム結果データ401が記憶されている)と受信
ランキング記憶部(ステップ524で、上位の店ホスト
から受信した全国個人ランキングおよび店毎平均ランキ
ングが記憶されている)のデータとから、表示用ランキ
ングデータを作成する。表示用ランキングデータは、表
示用ランキング記憶部に記憶しておく。表示用ランキン
グデータに反映したゲーム結果記憶部のデータは削除す
る。次に、ステップ622で、その表示用ランキングデ
ータを、要求のあった端末ゲーム機に送信して処理を終
了する。FIG. 6C shows that the store host 111
7 shows a processing procedure of a display ranking request reception process executed when a display ranking data acquisition request transmitted from the terminal game machine 121 is received. First, in step 621, a game result storage unit (in step 602, the received game result data 401 is stored) and a reception ranking storage unit (in step 524, a nationwide personal ranking and an average for each store received from an upper store host) The ranking data for display is created from the data of which the ranking is stored). The display ranking data is stored in the display ranking storage unit. The data in the game result storage unit reflected on the display ranking data is deleted. Next, in step 622, the display ranking data is transmitted to the requesting terminal game machine, and the process ends.
【0042】なお、ゲーム結果はすべて全国集計ホスト
101に送られて、集計され、その集計結果として全国
個人ランキングおよび店毎平均ランキングが各店ホスト
に送られてくるので、図6(c)の処理の代わりに、ゲ
ーム結果が反映されたランキングを受信するまで待って
そのランキングをゲーム機に送信するようにしてもよ
い。ただし、そのようにすると各店ホストと全国集計ホ
ストとの間に低速なネットワークが介在する場合など
に、ゲーム結果が反映されたランキングがすぐに送られ
ないことが考えられるので、図6(c)のようにしてい
る。すなわち、各店ホストでは、全国集計ホストから送
られてくる全国個人ランキングおよび店毎平均ランキン
グを一時記憶しておき、端末ゲーム機からのゲーム結果
を受信したらそれも一時記憶しておき、必要な場合は、
それらをマージしてランキングを作成して端末ゲーム機
に送るようにしている。これにより、端末ゲーム機で
は、すぐにゲーム結果が反映されたランキングが表示で
きることになる。All the game results are sent to the nationwide tallying host 101 to be tallied, and the nationwide personal ranking and the store-specific average ranking are sent to each store host as the tallying result. Instead of waiting for the ranking, the ranking may be transmitted to the game machine until the ranking reflecting the game result is received. However, in such a case, when a low-speed network is interposed between each store host and the nationwide totaling host, the ranking reflecting the game result may not be sent immediately. Like that. That is, each store host temporarily stores the national personal ranking and the store-specific average ranking sent from the nationwide totaling host, and temporarily stores the game result from the terminal game machine when necessary. Is
They are merged to create a ranking and send it to the terminal game machine. As a result, the terminal game machine can immediately display the ranking reflecting the game result.
【0043】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、全国個人ランキングのほか、店毎平均ランキングを
集計できるので、店単位での平均点で他の店と競技する
など、プレイヤは個人の成績アップ以外の目的でもゲー
ムが楽しめる。As described above, according to the present embodiment, in addition to the national personal ranking, the average ranking of each store can be totaled, so that the player can compete with other stores with the average score of each store. The game can be enjoyed for purposes other than improving grades.
【0044】なお、上記実施の形態では、店毎の平均点
をランキングにする例を説明したが、本発明は、これに
限らず各ゲーム機が何らかのグループ分けされている場
合に適用可能である。例えば、店単位でグループ分けす
る代わりに、国単位、所定の地域単位、あるいは性別な
どでグループ分けをしてもよい。また、各グループ内の
平均点を集計する代わりに、各グループ単位の総得点、
総プレイ回数などで集計して総得点ランキング、総プレ
イ回数ランキングを求めてもよい。さらに、野球ゲーム
などで応援チームが入力されている場合に、その応援チ
ーム別で何らかの集計を行なうようにしてもよい。In the above-described embodiment, an example has been described in which the average points for each shop are ranked. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a case where each game machine is classified into some group. . For example, instead of grouping by store, grouping may be performed by country, by predetermined region, or by gender. Also, instead of summing up the average points within each group,
The total score ranking and the total play frequency ranking may be calculated by totaling the total play frequency. Further, when a support team is input in a baseball game or the like, some kind of tallying may be performed for each support team.
【0045】端末ゲーム機のグループ分けというとき
は、ハードウエアとしての端末ゲーム機がグループ分け
されている場合だけでなく、ゲームをプレイする際に動
的にグループが決定される場合も含まれる。例えば、個
人IDに、そのプレイヤの属する国や地域などの情報が
含まれている場合は、その個人IDでプレイする限り任
意の端末ゲーム機でプレイしても、そのゲーム機はその
個人IDで特定される国や地域のグループに属すると認
識される。The term "grouping of terminal game machines" includes not only a case where terminal game machines as hardware are grouped but also a case where a group is dynamically determined when playing a game. For example, if the personal ID includes information such as the country or region to which the player belongs, even if the game is played on any terminal game machine as long as the player plays with the personal ID, the game machine is identified by the personal ID. Recognized as belonging to the specified country or region group.
【0046】上記実施の形態では、営業拠点の店単位に
店ホストを設置した例を説明したが、店単位でなく、例
えば地域ごとにローカルホストを設置してもよい。ま
た、店ホストを設置せず、直接、端末ゲーム機と全国集
計ホストとを接続するようにしてもよい。要するに、端
末ゲーム機から全国集計ホストに送信するゲーム結果デ
ータに店IDなどのグループIDがついていればよい。In the above-described embodiment, an example has been described in which a store host is installed for each store at a business base. However, a local host may be installed for each region, for example, instead of for each store. Further, the terminal game machine may be directly connected to the nationwide aggregation host without installing a shop host. In short, it is only necessary that the game result data transmitted from the terminal game machine to the nationwide totaling host include a group ID such as a shop ID.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
あらかじめグループ分けされたゲーム機でのゲーム結果
を、グループに関する指標に基づいて集計するようにし
ているので、個人のゲーム成績以外に、プレイヤはグル
ープ単位での集計結果を知ることができる。したがっ
て、店毎、地域毎、国毎、性別毎、または応援チーム毎
などの各種のグループ毎にゲームの平均点、総得点、ま
たは総プレイ回数などを集計するので、それらのグルー
プ単位での競技などを行なうことができ、個人の成績ア
ップ以外の目的でもゲームが楽しめるようになる。これ
により、プレイヤに新たなプレイ意欲、目的を持たせる
ことができる。As described above, according to the present invention,
Since the game results of the game machines that have been grouped in advance are totaled based on the index related to the group, the player can know the totaling result of each group in addition to the individual game results. Therefore, the average score, the total score, or the total number of plays for each group, such as each store, each region, each country, each gender, and each support team, are aggregated. And so on, so that the game can be enjoyed for purposes other than improving personal performance. As a result, the player can be given new motivation to play and a new purpose.
【図1】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの全
体構成図FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.
【図2】端末ゲーム機の構成例を示す図FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of a terminal game machine;
【図3】ホストコンピュータの構成例を示す図FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a host computer.
【図4】図1〜図3のゲームシステムにおけるデータの
内容図FIG. 4 is a diagram showing data contents in the game system of FIGS. 1 to 3;
【図5】端末ゲーム機の処理手順を示すフローチャート
図FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the terminal game machine.
【図6】店ホストコンピュータの処理手順を示すフロー
チャート図FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of a store host computer.
【図7】全国集計ホストコンピュータの処理手順を示す
フローチャート(その1)図FIG. 7 is a flowchart (No. 1) showing a processing procedure of a nationwide aggregation host computer.
【図8】全国集計ホストコンピュータの処理手順を示す
フローチャート(その2)図FIG. 8 is a flowchart (part 2) showing a processing procedure of the nationwide totalization host computer.
101…全国集計ホストコンピュータ、111〜113
…店ホストコンピュータ、121〜126…端末ゲーム
機、401…端末ゲーム機から店ホストに送られるゲー
ム結果データ、411…個人ID、412…個人ゲーム
結果、402,403…店ホストから全国集計ホストへ
送られるゲーム結果データ、421…個人ID、422
…個人ゲーム結果、423…店ID、433…グループ
ID、404…店毎平均ランキング記憶部、441…店
ID、442…総得点、443…総プレイ回数、444
…平均点。101: Host computer nationwide, 111-113
... store host computer, 121 to 126 ... terminal game machine, 401 ... game result data sent from the terminal game machine to the store host, 411 ... personal ID, 412 ... personal game result, 402, 403 ... store host to nationwide aggregation host Game result data to be sent, 421 ... personal ID, 422
… Individual game results 423 store ID 433 group ID 404 store average ranking storage unit 441 store ID 442 total score 443 total play count 444
... average points.
Claims (6)
機と、 前記ゲーム機におけるゲーム結果を取得し、前記グルー
プに関する指標に基づいて集計する集計手段とを備えた
ことを特徴とするゲームシステム。1. A game system comprising: a plurality of game machines that are grouped in advance; and a counting unit that obtains game results of the game machines and totals the game results based on an index related to the group.
機と、各グループ毎に設けられ、そのグループに含まれ
るゲーム機と接続されている中間ホストコンピュータ
と、前記グループ毎に設けられた中間ホストコンピュー
タに、ネットワークを介して接続された集計ホストコン
ピュータとを備えたゲームシステムであって、 前記ゲーム機は、当該ゲーム機でプレイされた個人ゲー
ム結果に、そのゲームをプレイした個人の識別子である
個人IDを付加して、上位の中間ホストコンピュータに
送信する手段を備え、 前記中間ホストコンピュータは、前記ゲーム機から送信
される個人ゲーム結果および個人IDに、当該ゲーム機
が含まれるグループの識別子であるグループIDを付加
して、上位の集計ホストコンピュータに送信する手段を
備え、 前記集計ホストコンピュータは、前記中間ホストコンピ
ュータから送信される個人ゲーム結果、個人ID、およ
びグループIDを用いて、前記グループに関する指標に
基づいて集計する集計手段と、該集計手段の集計結果
を、前記中間コンピュータに送信する手段とを備え、 前記集計結果を、前記中間コンピュータおよび/または
前記ゲーム機で表示することを特徴とするゲームシステ
ム。2. A plurality of game machines grouped in advance, an intermediate host computer provided for each group and connected to a game machine included in the group, and an intermediate host computer provided for each group A game system comprising: a totaling host computer connected via a network, wherein the game machine includes, in a personal game result played on the game machine, an individual that is an identifier of an individual who played the game. A means for adding an ID to the host computer for transmission to an upper intermediate host computer, wherein the intermediate host computer is an identifier of a group including the game machine in a personal game result and a personal ID transmitted from the game machine. A means for adding a group ID and sending it to a higher-level aggregation host computer The tallying host computer, using a personal game result, a personal ID, and a group ID transmitted from the intermediate host computer, tallying means for tallying based on the index related to the group, and a tallying result of the tallying means, Means for transmitting to the intermediate computer, wherein the totaling result is displayed on the intermediate computer and / or the game machine.
ている店単位、地域単位、もしくは国単位で分けたグル
ープ、または、端末ゲーム機でプレイするプレイヤに関
する属性で分けたグループであることを特徴とする請求
項1または2に記載のゲームシステム。3. The method according to claim 1, wherein the group is a group divided by store, region, or country where the terminal game machine is installed, or a group divided by an attribute relating to a player playing on the terminal game machine. The game system according to claim 1 or 2, wherein
は、前記グループ単位での平均点、総得点、または総プ
レイ回数であることを特徴とする請求項1または2に記
載のゲームシステム。4. The game system according to claim 1, wherein the total based on the index related to the group is an average score, a total score, or a total number of plays in the group unit.
するゲーム結果集計方法であって、あらかじめグループ
化された複数のゲーム機におけるゲーム結果を取得し、
前記グループに関する指標に基づいて集計することを特
徴とするゲーム結果集計方法。5. A game result summarizing method for summing up game results on a plurality of game machines, comprising: acquiring game results on a plurality of game machines which are grouped in advance;
A game result tallying method, wherein tallying is performed based on an index related to the group.
機と、各グループ毎に設けられ、そのグループに含まれ
るゲーム機と接続されている中間ホストコンピュータ
と、前記グループ毎に設けられた中間ホストコンピュー
タに、ネットワークを介して接続された集計ホストコン
ピュータとを備えたゲームシステムにおけるゲーム結果
集計方法であって、 前記ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果に、そのゲ
ームをプレイした個人の識別子である個人IDを付加し
て、上位の中間ホストコンピュータに送信するステップ
と、 前記中間ホストコンピュータで、前記ゲーム機から送信
される個人ゲーム結果および個人IDに、当該ゲーム機
が含まれるグループの識別子であるグループIDを付加
して、上位の集計ホストコンピュータに送信するステッ
プと、 前記集計ホストコンピュータで、前記中間ホストコンピ
ュータから送信される個人ゲーム結果、個人ID、およ
びグループIDを用いて、前記グループに関する指標に
基づいて集計する集計ステップと、 前記集計ステップの集計結果を、前記中間コンピュータ
に送信するステップと、 前記集計結果を、前記中間コンピュータおよび/または
前記ゲーム機で表示するステップとを備えたことを特徴
とするゲーム結果集計方法。6. A plurality of game machines grouped in advance, an intermediate host computer provided for each group and connected to a game machine included in the group, and an intermediate host computer provided for each group A game result totaling method in a game system comprising: a totaling host computer connected via a network; wherein the personal game result played on the game machine is an identifier of an individual who played the game. Adding an ID to an intermediate host computer at a higher level, and transmitting a personal game result and a personal ID transmitted from the game machine to the intermediate host computer, the group being an identifier of a group including the game machine. Add ID and send to upper-level aggregation host computer Steps: a tallying step in which the tallying host computer performs tallying based on the index relating to the group by using a personal game result, a personal ID, and a group ID transmitted from the intermediate host computer; and a tallying result of the tallying step. And transmitting the totaling result to the intermediate computer, and displaying the totaling result on the intermediate computer and / or the game machine.
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