JP2000042244A - Gun game machine - Google Patents

Gun game machine

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JP2000042244A
JP2000042244A JP11235154A JP23515499A JP2000042244A JP 2000042244 A JP2000042244 A JP 2000042244A JP 11235154 A JP11235154 A JP 11235154A JP 23515499 A JP23515499 A JP 23515499A JP 2000042244 A JP2000042244 A JP 2000042244A
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gun
game machine
player
game
model
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Hiroshi Igarashi
博 五十嵐
Azuma Mochizuki
東 望月
Yoshitaka Kashima
義孝 加島
Toshiya Obara
利也 小原
Hidenori Inoue
英紀 井上
Shigeki Toyama
茂樹 遠山
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to feel a reaction or impact similar to the reaction or impact in a real shooting action and improve the external appearance of a model gun, in a gun game machine. SOLUTION: A player performs a game by holding in his hands a model gun 6a, 6b which is spaced apart from a game machine casing. A slide cover 17 is mounted, in an exposed state, to an upper barrel part 8 so as to be slidable in the longitudinal direction thereof (in left and right directions in the figure). When a trigger 11 is pulled, the cover 17 is driven by a solenoid 19 so as to be instantaneously, rearwardly moved at high speeds so that a reaction or impact corresponding to a shooting action is imparted to the player. An imitation hammer part 16 protruding rearward prevents the rearwardly moving cover 17 from striking the player. The model gun 6a, 6b can be connected to the game machine casing by cables 5a, 5b.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ガン模型を使って
標的を模擬的に射撃するガンゲーム機に関する。特に、
ガン模型を筐体から離してプレイヤが手に持ってゲーム
を行うガンゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gun game machine for simulating a target using a gun model. In particular,
The present invention relates to a gun game machine in which a player holds a gun model away from a housing and holds a game in his hand to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】ガン模型を用いてゲームを行なうゲーム
機に関しては、従来より種々の形式のものが知られてい
る。例えば、筐体に自由に回転移動できるように固定さ
れたガン模型を使ってゲームを行なうゲーム機や、可撓
性ケーブルを介して筐体に接続されたガン模型をプレイ
ヤが手に持ってゲームを行なうゲーム機等が知られてい
る。これら各種のガンゲーム機のうち、特に可撓性ケー
ブルによって筐体に接続されたガン模型を用いるゲーム
機は、ケーブルが許容する範囲内でガン模型を自由に持
ち運ぶことができるという利点を有しており、テレビゲ
ーム機等として広く利用されている。
2. Description of the Related Art Various types of game machines for playing a game using a gun model have been known. For example, a game machine that performs a game using a gun model fixed to the housing so that it can rotate freely, or a game in which a player holds a gun model connected to the housing via a flexible cable in his hand And the like are known. Among these various types of gun game machines, game machines using a gun model connected to the housing by a flexible cable have an advantage that the gun model can be freely carried within a range permitted by the cable. And are widely used as video game machines and the like.

【0003】しかしながら、従来のガンゲーム機に用い
られていたガン模型は、単に外観形状を本物の銃に似せ
た形状にしているだけで、本物の銃のように動作する動
作部分はほとんど備えていなかった。従って、プレイヤ
が模擬射撃動作を行った場合、それに対応した反動や衝
撃を体感することができず、よって、迫真性の高いゲー
ムを行うことができなかった。また、プレイヤの模擬射
撃動作を外部から見る第三者にゲームに関する興味を抱
かせることに関して不十分であった。
[0003] However, the gun model used in the conventional gun game machine has only an appearance similar to that of a real gun, and has almost all operating parts that operate like a real gun. Did not. Therefore, when the player performs the simulated shooting operation, the player cannot experience a reaction or a shock corresponding to the simulated shooting operation, and thus cannot play a highly realistic game. In addition, it is insufficient to make a third party who views the simulated shooting operation of the player from the outside interested in the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解消するためになされたものであって、ガン模型を
筐体から離してプレイヤが手に持ってゲームを行う形式
のガンゲーム機において、本物の射撃動作に近似した反
動や衝撃をプレイヤが体感でき、しかも、模擬射撃動作
を見る第三者をゲームに引きつけることができるように
することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and is directed to a gun game in which a player plays a game by holding a gun model away from a housing and holding the model in a hand. It is an object of the present invention to enable a player to experience a recoil and a shock similar to a real shooting motion, and to attract a third party who sees a simulated shooting motion to a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明に係るガンゲーム機は、ガン模型を筐体から
離してプレイヤが手に持ってゲームを行うガンゲーム機
において、ガン模型の内部に配設されていて模擬着弾位
置を検出するための着弾検出用光学ユニットと、ガン模
型の銃身部に外部に露出した状態で設けられていて銃身
部の長手方向へ滑り移動が可能なスライドカバーと、そ
のスライドカバーを瞬間的に高速で移動させるカバー駆
動手段とを有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gun game machine according to the present invention is a gun game machine in which a player holds a game with a gun model separated from a housing and holds a game in a hand. And a landing detection optical unit for detecting a simulated landing position, which is provided inside the barrel of the gun model so as to be exposed to the outside, and can slide in the longitudinal direction of the barrel. It is characterized by having a slide cover and cover driving means for instantaneously moving the slide cover at high speed.

【0006】プレイヤはガン模型を手に持ってゲームを
行なう。プレイヤがガン模型のトリガーを引くと、カバ
ー駆動手段が作動してスライドカバーが瞬間的に高速で
後ろ方向へスライド移動する。この移動は、本物の銃に
おける、いわゆるブローバック動作に近似した動作であ
り、この動作によりプレイヤは、模擬射撃動作に対応し
て迫真性に富んだ反動や衝撃を体感できる。また、この
模擬ブローバック動作を見る第三者を効果的にゲームに
引きつけることができる。
A player plays a game while holding a gun model in his hand. When the player pulls the trigger of the gun model, the cover driving means is operated, and the slide cover slides backward at high speed instantaneously. This movement is an operation similar to a so-called blowback operation of a real gun, and this operation allows the player to experience a realistic recoil and impact in response to the simulated shooting operation. Also, a third party who sees this simulated blowback operation can be effectively attracted to the game.

【0007】ガン模型は、通電線を内蔵した可撓性ケー
ブルによって筐体に接続することができる。また、無線
通信によってガン模型とゲーム機本体との間で信号をや
りとりすることにより、ガン模型と筐体とを接続する可
撓性ケーブルを排除することもできる。
[0007] The gun model can be connected to the housing by a flexible cable containing a current-carrying wire. Further, by exchanging signals between the gun model and the game machine body by wireless communication, it is possible to eliminate a flexible cable connecting the gun model and the housing.

【0008】ガンゲーム機では、標的を含んだ対象物を
狙ってプレイヤがガン模型のトリガーを引いたときに、
ガン模型が狙っている仮想の着弾位置、すなわち模擬着
弾位置がどこであるかを判定するために、着弾検出用光
学系を設ける必要がある。ガン模型の内部に配設される
上記の着弾検出用光学ユニットは、その着弾検出用光学
系を構成する一部分である。
In a gun game machine, when a player pulls a gun model trigger aiming at an object including a target,
It is necessary to provide an impact detection optical system in order to determine a virtual impact position aimed at by the gun model, that is, a simulated impact position. The landing detection optical unit provided inside the gun model is a part of the landing detection optical system.

【0009】この着弾検出用光学ユニットの具体的な構
造は種々考えられるが、例えば受光素子を用いた光学ユ
ニット又は発光素子を用いた光学ユニット等を採用でき
る。受光素子を用いる場合は、標的側からの発光をその
受光素子によって受光することにより、その受光素子が
向いている方向、すなわちガン模型の銃口部分が向いて
いる方向を検出する。他方、発光素子を用いる場合は、
その発光素子からの光が標的側のどの位置において検出
されるかによって、ガン模型の銃口部分が向いている方
向を検出する。
Various structures of the landing detection optical unit are conceivable. For example, an optical unit using a light receiving element or an optical unit using a light emitting element can be employed. When a light receiving element is used, the direction in which the light receiving element faces, that is, the direction in which the muzzle portion of the gun model faces, is detected by receiving light emitted from the target side by the light receiving element. On the other hand, when using a light emitting element,
The direction in which the muzzle portion of the gun model faces is detected depending on where on the target side the light from the light emitting element is detected.

【0010】標的は、CRTモニターを用いて映像とし
て映し出すことができる。この場合には、ガン模型の内
部に受光素子を含む着弾検出用光学ユニットを配設し、
CRTモニターの発光輝点をその受光素子を用いて検出
することにより、ガン模型が向いている位置、すなわち
模擬着弾位置を検出することができる。この検出方法に
よれば、ガン模型の内部に発光素子を配設する方式の検
出方法に比べて、模擬着弾位置を非常に高精度に検出で
きる。
[0010] The target can be projected as an image using a CRT monitor. In this case, an impact detection optical unit including a light receiving element is arranged inside the gun model,
By detecting the luminescent spot of the CRT monitor by using the light receiving element, the position where the gun model is facing, that is, the simulated landing position can be detected. According to this detection method, the simulated landing position can be detected with extremely high accuracy as compared with a detection method of a method in which a light emitting element is disposed inside a gun model.

【0011】このような高精度の測定系に対してスライ
ドカバーを設ける場合には、スライドカバーが移動する
ときの反動によってガン模型の狙いが大きく変動する。
このことは、プレイヤの射撃能力をゲームに効果的に反
映できるできるというということであり、よって、プレ
イヤをゲームに熱中させることができる。
When a slide cover is provided for such a high-precision measurement system, the aim of the gun model greatly changes due to a reaction when the slide cover moves.
This means that the shooting ability of the player can be effectively reflected in the game, and thus the player can be absorbed in the game.

【0012】移動するスライドカバーがプレイヤにぶつ
かることを防止してプレイヤを保護するために、銃身部
の後端位置に後方へ向けて突出する保護用突出部を設け
ることが望ましい。これにより、プレイヤにとっての安
全性が確保される。この場合、ゲームの迫真性を損なわ
ないようにするため、保護用突出部を模擬撃鉄部として
構成することが望ましい。
In order to protect the player by preventing the moving slide cover from hitting the player, it is desirable to provide a protection projection projecting rearward at the rear end position of the barrel. Thereby, security for the player is ensured. In this case, in order not to spoil the authenticity of the game, it is desirable to configure the protection projection as a simulated hammer.

【0013】ガン模型が、模擬銃口部を含む上銃身部
と、上銃身部と握り部との間に位置する下銃身部とを有
するものである場合には、スライドカバーを上銃身部に
設け、そして模擬着弾位置を検出するための着弾検出用
光学ユニットを下銃身部の内部に収納することができ
る。このように、スライドカバーと光学ユニットとを分
けて配設するようにすれば、光学ユニットの大きさに関
係なくスライドカバーを大きな形状に形成でき、従っ
て、十分に大きな反動をプレイヤに付与でき、しかも見
栄えも良くなる。また、光学ユニットの設置スペースも
広くなり、例えば、集光レンズの径を大きくすることが
でき、こうすれば、受光センサに集光する光の強度を高
めることにより精度の高い模擬着弾位置の判定ができ
る。
In the case where the gun model has an upper barrel portion including a simulated muzzle portion and a lower barrel portion located between the upper barrel portion and the grip portion, a slide cover is provided on the upper barrel portion. And an optical unit for detecting a landing of a simulated landing position can be housed inside the lower barrel. As described above, if the slide cover and the optical unit are separately arranged, the slide cover can be formed in a large shape regardless of the size of the optical unit, and therefore, a sufficiently large reaction can be given to the player. Moreover, it looks better. In addition, the installation space for the optical unit is increased, and for example, the diameter of the condensing lens can be increased. In this case, the intensity of light condensed on the light receiving sensor can be increased to determine the simulated landing position with high accuracy Can be.

【0014】スライドカバーを移動させるためのカバー
駆動手段は、特定の構造に限定されない。しかしながら
望ましい構造としては、電磁ソレノイドと、電磁ソレノ
イドによって駆動されると共にガイド手段によってガイ
ドされて往復直進移動する移動部材とを有する構成とす
ることができる。この構成を採用した場合は、その移動
部材にスライドカバーが固着される。この構成によれ
ば、簡単な構成によってスライドカバーを瞬間的に高速
度で滑らかに往復移動させることができる。
The cover driving means for moving the slide cover is not limited to a specific structure. However, a desirable structure may include an electromagnetic solenoid, and a moving member that is driven by the electromagnetic solenoid and is guided by guide means to move back and forth linearly. When this configuration is adopted, the slide cover is fixed to the moving member. According to this configuration, the slide cover can be smoothly reciprocated at a high speed instantaneously with a simple configuration.

【0015】スライドカバー及びそのまわりの外観形状
は特別の形状に限定されないが、次のように構成すると
有利である。すなわち、銃身部の先端位置に模擬銃口部
を設け、銃身部の後端位置に後方へ向けて突出するよう
に保護用突出部を設け、そして、模擬銃口部と保護用突
出部との間にわたって銃身部のほぼ全域を覆うようにス
ライドカバーを設ける。この構成により、スライドカバ
ーの形状を可能な限り大きくできるので、プレイヤに大
きな反動や衝撃を付与でき、しかも第三者を効果的にゲ
ームに引きつけることができる。また、本物の銃に近似
した外観形状を得ることができるので、迫真性に富んだ
ゲームを楽しむことができる。
The outer shape of the slide cover and its surroundings is not limited to a special shape, but it is advantageous to configure as follows. That is, a simulated muzzle portion is provided at the leading end position of the barrel portion, a protection projection is provided at the rear end position of the barrel portion so as to protrude rearward, and between the simulated muzzle portion and the protection projection portion. A slide cover is provided to cover almost the entire barrel. With this configuration, the shape of the slide cover can be made as large as possible, so that a large recoil or impact can be applied to the player, and a third party can be effectively attracted to the game. In addition, since an appearance shape similar to that of a real gun can be obtained, a highly realistic game can be enjoyed.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)図1は、本発明
に係るガンゲーム機の一実施形態を示している。このガ
ンゲーム機は、いわゆるテレビゲーム機であり、筐体1
の内部に表示装置としてのCRTモニター2を有してい
る。筐体1の前面に設けた操作部3の上には、ケーブル
取出し口4a及び4bが設けられ、それらのケーブル取
出し口から、それぞれ、ケーブル5a及び5bが外部へ
露出している。ケーブル5a,5bの先端には、それぞ
れ、ガン模型6a及び6bが接続されている。筐体1の
前面の下部には、衝撃を吸収できる性質を有する弾性部
材28、例えばゴム、合成樹脂が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) FIG. 1 shows an embodiment of a gun game machine according to the present invention. This gun game machine is a so-called video game machine,
Has a CRT monitor 2 as a display device. Cable outlets 4a and 4b are provided on the operation unit 3 provided on the front surface of the housing 1, and the cables 5a and 5b are exposed to the outside from the cable outlets, respectively. Gun models 6a and 6b are connected to the ends of the cables 5a and 5b, respectively. An elastic member 28 having a property of absorbing an impact, for example, rubber or synthetic resin is provided at a lower portion of the front surface of the housing 1.

【0017】ガン模型6a,6bは、図2に示すよう
に、プレイヤによって握られる握り部7と、弾が出る部
分を模した上銃身部8と、そして下銃身部9とを有して
いる。握り部7及び下銃身部9は、ガン本体部15によ
って一体に形成されている。上銃身部8は、外観上、ガ
ン本体部15の右端上部に固着した模擬銃口部14と、
ガン本体部15の左端上部に固着した、保護用突出部と
して働く、模擬撃鉄部16と、そして模擬銃口部14と
模擬撃鉄部16との間にわたって上銃身部8のほぼ全域
を覆うように配設されたスライドカバー17とによって
構成されている。
As shown in FIG. 2, each of the gun models 6a and 6b has a grip 7 gripped by a player, an upper barrel 8 simulating a portion from which a bullet is ejected, and a lower barrel 9. . The grip 7 and the lower barrel 9 are formed integrally by the gun body 15. The upper barrel 8 has a simulated muzzle 14 fixed to the upper right end of the gun body 15 in appearance,
A simulated hammer portion 16 fixed to the upper left end of the gun body portion 15 and serving as a protection protrusion, and arranged so as to cover almost the entire region of the upper barrel portion 8 between the simulated muzzle portion 14 and the simulated hammer portion 16. The slide cover 17 is provided.

【0018】ガン本体部15のうち握り部7と下銃身部
9との間に、指を挿入するための開口部10が形成さ
れ、その開口部内にトリガー11が設けられている。こ
のトリガー11は、握り部7の内部に形成したガイド壁
12によって案内されながら矢印A−A’のように平行
滑り移動する。但しトリガー11は、通常は、圧縮バネ
13のバネ力によって矢印A’方向、すなわち図の右方
向へ押し付けられている。トリガー11が、バネ13の
バネ力に抗して図の左方向(矢印A方向)へ引かれる
と、マイクロスイッチ27のアクチュエータが押されて
そのマイクロスイッチ27がオンとなる。
An opening 10 for inserting a finger is formed between the grip 7 and the lower barrel 9 of the gun body 15, and a trigger 11 is provided in the opening. The trigger 11 slides parallel as indicated by arrows AA ′ while being guided by a guide wall 12 formed inside the grip portion 7. However, the trigger 11 is normally pressed in the direction of arrow A ', that is, in the right direction in the figure by the spring force of the compression spring 13. When the trigger 11 is pulled to the left (in the direction of arrow A) in the figure against the spring force of the spring 13, the actuator of the micro switch 27 is pressed and the micro switch 27 is turned on.

【0019】ガン本体部15の上部のほぼ中央位置に、
湾曲形状の取付具18が位置不動に固定されている。取
付具18の左端起立部18aには、電磁ソレノイド19
がネジ締め等によって固着されている。また、取付具1
8の右部には、ガイド溝20が固着されている。このガ
イド溝20は、図3に示すように、その断面が略U字形
状に形成されている。
At a substantially central position above the gun body 15,
A fitting 18 having a curved shape is fixed in position. An electromagnetic solenoid 19 is provided on the left end standing portion 18a of the mounting member 18.
Are fixed by screwing or the like. Also, mounting fixture 1
A guide groove 20 is fixed to the right part of 8. As shown in FIG. 3, the guide groove 20 has a substantially U-shaped cross section.

【0020】図2において、ソレノイド19のプランジ
ャ19aのまわりには圧縮バネ21が設けられ、さらに
プランジャ19aの先端にブラケット22が緩くはめら
れている。スライドカバー17は、ネジ23,23によ
ってブラケット22の側面に固着されている。また、ブ
ラケット22の底面には、図3に示すように、ガイド溝
20の中を滑り移動するスライダ24がネジ締めその他
の締結方法によって固着されている。
In FIG. 2, a compression spring 21 is provided around the plunger 19a of the solenoid 19, and a bracket 22 is loosely fitted to the tip of the plunger 19a. The slide cover 17 is fixed to the side surface of the bracket 22 by screws 23. As shown in FIG. 3, a slider 24 that slides in the guide groove 20 is fixed to the bottom surface of the bracket 22 by screwing or other fastening methods.

【0021】下銃身部9の内部には、集光レンズ25及
び受光センサ26を有する着弾検出用光学ユニット30
が収納されている。この光学ユニットは、プレイヤがガ
ン模型6a,6bを手に持って模擬銃口部14をCRT
モニター2(図1)へ向けた状態でトリガー11を図2
の左方向へ引いたときのCRTモニター2上における模
擬着弾位置を検出するために用いられる。具体的には、
トリガー11が引かれたときにCRTモニター2上のラ
スタスキャンの発光を受光センサ26によって検出する
ことにより、模擬銃口部14が向いているCRTモニタ
ー2上の座標位置を判定する。
An impact detection optical unit 30 having a condenser lens 25 and a light receiving sensor 26 is provided inside the lower barrel 9.
Is stored. In this optical unit, the player holds the gun models 6a and 6b in his / her hands, and sets
With the trigger 11 facing the monitor 2 (FIG. 1),
Is used to detect a simulated landing position on the CRT monitor 2 when the player pulls to the left. In particular,
By detecting the light emission of the raster scan on the CRT monitor 2 by the light receiving sensor 26 when the trigger 11 is pulled, the coordinate position on the CRT monitor 2 to which the muzzle section 14 faces is determined.

【0022】受光センサ26は模擬銃口部14から少し
離れた下方位置に配設されているので、受光センサ26
によって検出した模擬着弾位置は、模擬銃口部14が向
いている位置と正確には合致せず、間隔Gに対応した誤
差を含んでいる。しかしながら、この誤差は、受光セン
サ26の出力信号に基づいて模擬着弾位置を演算する演
算回路における演算プロセスにおいて補正することによ
って修正できる。
Since the light receiving sensor 26 is disposed at a lower position slightly away from the simulated muzzle part 14, the light receiving sensor 26
The simulated landing position detected by the above does not exactly match the position where the simulated muzzle portion 14 faces, and includes an error corresponding to the interval G. However, this error can be corrected by correcting the error in a calculation process in a calculation circuit that calculates the simulated landing position based on the output signal of the light receiving sensor 26.

【0023】図2において、ケーブル5a,5bの中に
は、マイクロスイッチ27に通じる信号線、受光センサ
26に通じる信号線及びソレノイド19に通じる給電線
の各通電線が収納される。
Referring to FIG. 2, the cables 5a and 5b accommodate a signal line connected to the microswitch 27, a signal line connected to the light receiving sensor 26, and a power supply line connected to the solenoid 19.

【0024】本実施形態のガンゲーム機は以上のように
構成されているので、図1においてCRTモニター2上
に適宜のゲーム内容が映像として映し出され、プレイヤ
はガン模型6a及び6bのいずれか又は両方を手に持っ
て映像に向かって模擬射撃を行なう。この模擬射撃中、
プレイヤがトリガー11を図2の矢印A方向へ引くと、
ソレノイド19へ瞬間的に、例えば5/100秒程度、
通電が行われ、プランジャ19aが瞬間的に高速で往復
動作を行なう。
Since the gun game machine of this embodiment is configured as described above, the appropriate game content is displayed as an image on the CRT monitor 2 in FIG. 1, and the player can select one of the gun models 6a and 6b or With both hands in hand, simulated shooting at the video. During this simulated shooting,
When the player pulls the trigger 11 in the direction of arrow A in FIG.
Momentarily to the solenoid 19, for example, about 5/100 seconds,
The energization is performed, and the plunger 19a instantly reciprocates at a high speed.

【0025】このとき、プランジャ19aにはめられた
ブラケット22及びそのブラケット22に固着されたス
ライドカバー17も同時に瞬間的に高速度で往復移動し
て、プレイヤに射撃の反動による衝撃を付与する。これ
により、プレイヤは迫真性に富んだ射撃プレイを行うこ
とができる。また、スライドカバー17の後方への往復
スライド移動は、実物の銃のブローバック動作に似てお
り、外部からこの動作を見る者をゲームに引き寄せると
いう効果も奏する。
At this time, the bracket 22 fitted to the plunger 19a and the slide cover 17 fixed to the bracket 22 also simultaneously reciprocate at a high speed instantaneously, and give the player an impact due to the recoil of the shooting. As a result, the player can perform a realistic shooting play. Further, the reciprocating sliding movement of the slide cover 17 to the rear is similar to a blow-back operation of a real gun, and has an effect of attracting a person who sees this operation from the outside to the game.

【0026】ところで、本実施形態では、ガン模型6
a,6bと筐体1とを結ぶケーブル5a,5bの長さに
制限を加えてある。具体的には、図1に示すように、ガ
ン模型6bを自由落下させたとき、ガン模型6bが床に
接触することなく、両者間に適宜の間隔δが空くよう
に、ケーブル5bの長さを従来のものよりも短く設定し
てある。図では、一方のケーブル5bについてだけ図示
したが、他方のケーブル5aの長さも同様に設定してあ
る。
In this embodiment, the gun model 6
The lengths of the cables 5a and 5b connecting the a and 6b to the housing 1 are limited. Specifically, as shown in FIG. 1, when the gun model 6b is freely dropped, the length of the cable 5b is adjusted so that the gun model 6b does not come into contact with the floor and an appropriate interval δ is left between them. Is set shorter than the conventional one. Although only one cable 5b is shown in the drawing, the length of the other cable 5a is set similarly.

【0027】従来のようにケーブル5a,5bの長さが
長いと、落下したガン模型6a,6bは床に衝突して大
きな衝撃を受ける。本実施形態に係るガン模型のよう
に、その内部に機構部品や光学ユニットが内蔵される場
合には、特に、そのような衝突は避けなければならな
い。また、図2に示すように、ケーブル5a,5bを握
り部7の底面に接続するようにすれば、プレイヤによる
ガン模型の取り扱いが容易になる。
If the length of the cables 5a and 5b is long as in the prior art, the dropped gun models 6a and 6b collide with the floor and receive a large impact. Such a collision must be particularly avoided when a mechanical component or an optical unit is built therein as in the gun model according to the present embodiment. Also, as shown in FIG. 2, if the cables 5a and 5b are connected to the bottom surface of the grip 7, the player can easily handle the gun model.

【0028】しかしこの場合には、ガン模型6a,6b
を落下させたとき、集光レンズ25等を含む光学ユニッ
トを収納した銃身の先端部が床に衝突し易くなる。光学
ユニットは精密な部品であるからこのような衝撃は避け
なければならない。また、ガン模型の先端部に衝撃が加
わると、銃身の先端部分にひび割れ等の破損が発生し易
い。このような破損が発生すると、受光センサ26にノ
イズ成分となる不要な光が入り込むので、模擬着弾位置
の検出精度が低下するおそれがある。よって、この点か
らもガン模型に衝撃が加わることは避けなければならな
い。
However, in this case, the gun models 6a, 6b
Is dropped, the tip of the barrel housing the optical unit including the condenser lens 25 and the like easily hits the floor. Since the optical unit is a precision component, such impact must be avoided. Further, when an impact is applied to the tip of the gun model, damage such as cracking is likely to occur at the tip of the barrel. When such damage occurs, unnecessary light serving as a noise component enters the light receiving sensor 26, and thus the detection accuracy of the simulated landing position may be reduced. Therefore, it is necessary to avoid the impact on the gun model from this point.

【0029】このことに関し、本実施形態のように、ケ
ーブル5a,5bの長さを短くしてガン模型と床との衝
突が起きないようにしておけば、プレイヤが誤って又は
故意にガン模型6a,6bを落下させたとしても、ガン
模型には大きな衝撃は加わらない。従って、本実施形態
によれば、内部に機構部品や光学ユニットを内蔵したガ
ン模型や、握り部の底部にケーブルが接続されると共に
銃身の先端部に光学ユニット等の精密部品が配設される
形式のガン模型等を極めて安全に保持できる。
In this regard, as in the present embodiment, if the length of the cables 5a and 5b is reduced so that the collision between the gun model and the floor does not occur, the player may erroneously or intentionally change the gun model. Even if 6a and 6b are dropped, a large impact is not applied to the gun model. Therefore, according to the present embodiment, a gun model having a built-in mechanical component or an optical unit therein, a cable connected to the bottom of the grip, and a precision component such as an optical unit disposed at the tip of the barrel. The model gun model can be held very safely.

【0030】また、筐体1の下部に弾性部材28を設け
ておけば、ガン模型6a,6bに対する筐体1からの衝
撃も和らげられるので、ガン模型をより一層安全に保持
できる。ケーブル5a,5bの長さを短くすると、プレ
イヤがガン模型6a,6bを手に持ってプレイを行うと
きの、ガン模型を自由に動かすことのできる範囲が狭く
なることが予測される。しかしながら本実施形態では、
操作部3の上面に設けた取出し口4a,4bからケーブ
ル5a,5bを外部へ取り出すようにしてあるので、ガ
ン模型に関する移動の自由度はそれほど損なわれない。
If the elastic member 28 is provided at the lower portion of the housing 1, the impact of the housing 1 on the gun models 6a and 6b can be reduced, so that the gun model can be held more safely. When the length of the cables 5a and 5b is reduced, it is expected that the range in which the player can freely move the gun model when the player holds the gun models 6a and 6b in his hand will be narrowed. However, in this embodiment,
Since the cables 5a and 5b are taken out from the outlets 4a and 4b provided on the upper surface of the operation unit 3, the freedom of movement of the gun model is not significantly impaired.

【0031】また、図2において、スライドカバー17
は、トリガー11が引かれたときに、鎖線Qで示すよう
に勢い良く後方へ移動するので、操作しているプレイヤ
の顔等にぶつかる危険性がある。しかしながら本実施形
態では、撃鉄を倒した状態を模した保護用突出部16を
後ろ方向へ大きく張り出してあるので、スライドカバー
17が後方へ移動してもそれがプレイヤにぶつかること
がなく安全である。
In FIG. 2, the slide cover 17
Moves vigorously rearward as indicated by a chain line Q when the trigger 11 is pulled, and thus there is a risk of hitting the face or the like of the operating player. However, in the present embodiment, since the protection protrusion 16 simulating a state in which the hammer is depressed is greatly extended in the rear direction, even if the slide cover 17 moves rearward, the slide cover 17 does not hit the player and is safe. .

【0032】図4は、ガン模型6a,6bによって射撃
される模擬着弾位置を検出するための着弾位置検出装置
の一例を示している。同図において、受光センサ26及
びマイクロスイッチ27の出力信号はCPU(中央処理
装置)31の入力ポートへ伝送され、そのCPU31は
メモリ32の中に格納されたゲームプログラムに従って
スイッチ33、同期信号発生回路34及びビデオプロセ
ッサ35の各機器の動作を制御する。
FIG. 4 shows an example of an impact position detecting device for detecting a simulated impact position shot by the gun models 6a and 6b. In the figure, output signals of a light receiving sensor 26 and a micro switch 27 are transmitted to an input port of a CPU (central processing unit) 31, and the CPU 31 switches a switch 33 and a synchronization signal generation circuit according to a game program stored in a memory 32. The operation of each of the devices 34 and 35 is controlled.

【0033】CPU31は、同期信号発生回路34から
の水平同期信号SH 及び垂直同期信号SV に基づいてビ
デオプロセッサ35を制御する。そのビデオプロセッサ
35は、同期信号発生回路34からの複合同期信号SC
に同期してゲーム内容に相当するRGB信号を発生し、
そのRGB信号がCRTモニター2の映像入力端子に入
力され、そのモニター画面上に所定のゲーム映像が映し
出される。この映像の中には、適宜のタイミングで標的
映像が出現し、その標的映像を狙ってプレイヤがガン模
型6a,6bのトリガー11を引く。
The CPU 31 controls the video processor 35 based on the horizontal synchronizing signal SH and the vertical synchronizing signal SV from the synchronizing signal generating circuit 34. The video processor 35 receives the composite synchronization signal SC from the synchronization signal generation circuit 34.
Generates RGB signals corresponding to the contents of the game in synchronization with
The RGB signals are input to the video input terminal of the CRT monitor 2, and a predetermined game video is displayed on the monitor screen. A target image appears at an appropriate timing in this image, and the player pulls the trigger 11 of the gun models 6a and 6b aiming at the target image.

【0034】トリガー11が引かれると、マイクロスイ
ッチ27がON状態になって射撃信号S1がCPU31
へ伝送される。射撃信号S1を受けたCPU31はスイ
ッチ33へ向けて切換信号S2を出力し、この切換信号
S2に従ってCRTモニター2のRGB入力端子がビデ
オプロセッサ35から一定電圧Eへと切り替わる。
When the trigger 11 is pulled, the micro switch 27 is turned on and the shooting signal S1 is sent to the CPU 31.
Transmitted to Upon receiving the shooting signal S1, the CPU 31 outputs a switching signal S2 to the switch 33, and the RGB input terminal of the CRT monitor 2 is switched from the video processor 35 to the constant voltage E according to the switching signal S2.

【0035】するとモニター2では、一定輝度の輝点P
が同期信号SC に従ってモニター画面全体を1フレーム
分だけ走査し、これにより、その画面上に瞬間的に白画
面が表示される。この白画面の表示に際して、ガン模型
6a,6bで狙いを定めた画面上の位置を輝点Pが通過
すると、その光はガン模型6a,6b内の受光センサ2
6によって受光され、その受光センサ26に出力信号が
現れる。この出力信号を受け取ったCPU31は、その
時点の水平同期信号及び垂直同期信号に基づいて、モニ
ター2の画面上のどの位置の輝点Pが受光センサ26に
よって検出されたのかを判断する。
Then, on the monitor 2, a bright spot P having a constant brightness
Scans the entire monitor screen for one frame according to the synchronization signal SC, whereby a white screen is instantaneously displayed on the screen. When displaying the white screen, when the bright point P passes through a position on the screen aimed at by the gun models 6a and 6b, the light is transmitted to the light receiving sensor 2 in the gun models 6a and 6b.
6 and an output signal appears on the light receiving sensor 26 thereof. The CPU 31 that has received the output signal determines which bright spot P on the screen of the monitor 2 has been detected by the light receiving sensor 26 based on the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal at that time.

【0036】こうしてCPU31によって模擬着弾位置
が判定され、その位置に標的映像が存在する場合にはC
PU31は命中のためのゲーム演算、例えば得点の加算
を実行する。他方、模擬着弾位置に標的映像が存在しな
い場合にはCPU31は射撃失敗のためのゲーム演算を
実行する。
In this manner, the simulated landing position is determined by the CPU 31, and if the target image exists at that position, C
The PU 31 executes a game operation for hitting, for example, adding points. On the other hand, when the target image does not exist at the simulated landing position, the CPU 31 executes a game calculation for shooting failure.

【0037】(第2実施形態)図5は、本発明に係るガ
ンゲーム機の他の実施形態を示している。この実施形態
が図4に示した先の実施形態と異なる主要な点は、標的
を表示するための手段としてCRTモニターに代えてス
クリーンを用いたこと及びガン模型の内部に配設する着
弾検出用光学ユニットの中に受光センサに代えて発光素
子を用いたことである。
(Second Embodiment) FIG. 5 shows another embodiment of the gun game machine according to the present invention. This embodiment differs from the previous embodiment shown in FIG. 4 mainly in that a screen is used instead of a CRT monitor as a means for displaying a target, and that a landing detection mechanism provided inside a gun model is used. That is, a light emitting element is used in the optical unit instead of the light receiving sensor.

【0038】図5において、ガン模型6a,6bの内部
には着弾検出用光学ユニットを構成する発光素子50が
設けられている。また、筐体1の内部にはスクリーン4
0、水平回転ミラー41、垂直回転ミラー42、ランプ
43、受光素子44、そして制御装置45の各機器が配
設されている。水平回転ミラー41は水平軸線LH を中
心として矢印Aで示すように揺動回転し、垂直回転ミラ
ー42は垂直軸線LVを中心として矢印Bで示すように
揺動回転する。
In FIG. 5, a light emitting element 50 constituting an impact detection optical unit is provided inside the gun models 6a and 6b. A screen 4 is provided inside the housing 1.
0, a horizontal rotating mirror 41, a vertical rotating mirror 42, a lamp 43, a light receiving element 44, and a controller 45 are provided. The horizontal rotation mirror 41 swings and rotates around the horizontal axis LH as indicated by an arrow A, and the vertical rotation mirror 42 swings and rotates around the vertical axis LV as shown by an arrow B.

【0039】ランプ43と垂直回転ミラー42との間に
は遮光板46及び光学系47が配設される。ランプ43
からの発光は遮光板46及び光学系47を通過し、さら
に垂直回転ミラー42及び水平回転ミラー41で反射し
た後、スクリーン40に到達する。このとき遮光板46
に形成される透光パターンに従って、図7に示すよう
に、標的像48がスクリーン40上に映し出される。そ
してさらに、垂直回転ミラー42及び水平回転ミラー4
1をそれぞれの軸線のまわりに揺動回転させれば、図7
に矢印Cで示すように、標的像48をスクリーン40上
で移動させることができる。符号49は、受光素子44
の前に配置された光学系を示している。
A light shielding plate 46 and an optical system 47 are provided between the lamp 43 and the vertical rotating mirror 42. Lamp 43
The light emitted from passes through the light shielding plate 46 and the optical system 47, and is further reflected by the vertical rotation mirror 42 and the horizontal rotation mirror 41, and then reaches the screen 40. At this time, the light shielding plate 46
The target image 48 is projected on the screen 40 as shown in FIG. Further, the vertical rotating mirror 42 and the horizontal rotating mirror 4
FIG. 7 is obtained by swinging and rotating each of the members 1 around their respective axes.
The target image 48 can be moved on the screen 40 as shown by the arrow C in FIG. Reference numeral 49 denotes the light receiving element 44
2 shows the optical system arranged before.

【0040】制御装置45は、ガン模型6a,6bによ
る模擬着弾位置を判定するための着弾検出回路51と、
ゲーム全体の制御を司るゲーム演算回路52とを有して
いる。着弾検出回路51は、例えば図6に示すように、
受光素子44の出力信号を増幅する増幅回路53と、増
幅回路53の出力信号を受けるサンプルホールド回路5
4と、増幅回路53の出力信号をそのレベルを変化させ
て出力するレベルシフト回路55と、サンプルホールド
回路54の出力信号とレベルシフト回路55の出力信号
とを比較してゲーム演算回路52へ向けて命中信号SM
又は外れ信号SZ を出力するコンパレータ56とを有し
ている。
The control device 45 includes an impact detection circuit 51 for determining a simulated impact position by the gun models 6a and 6b,
And a game operation circuit 52 for controlling the entire game. The landing detection circuit 51, for example, as shown in FIG.
Amplifying circuit 53 for amplifying the output signal of light receiving element 44, and sample and hold circuit 5 for receiving the output signal of amplifying circuit 53
4, a level shift circuit 55 for changing the level of the output signal of the amplifier circuit 53 and outputting the output signal, and comparing the output signal of the sample hold circuit 54 and the output signal of the level shift circuit 55 to the game operation circuit 52. Hit signal SM
Or, it has a comparator 56 for outputting the off signal SZ.

【0041】サンプルホールド回路54は、トリガ11
に付設したマイクロスイッチ27から出力される射撃信
号ST を受信したときに、そのときの増幅回路53の出
力信号を一旦保持した後に出力する。
The sample-and-hold circuit 54 is connected to the trigger 11
When the shooting signal ST output from the microswitch 27 attached to the device is received, the output signal of the amplifier circuit 53 at that time is temporarily held and then output.

【0042】本実施形態のガンゲーム機は以上のように
構成されているので、ゲームが開始されると、適宜のタ
イミングでスクリーン40上に標的像48が現れて移動
する。プレイヤはその標的像48を狙ってガン模型6
a,6bのトリガ11を引く。トリガ11が引かれたと
きにガン模型6a,6bの狙いが正確に標的像48に合
致していないと、すなわち狙いが外れていると、発光素
子50からの光は標的像48に重ならない。よって、ト
リガ11が引かれたときの前後における標的像48から
の反射光の強度には変化が発生せず、従って、図6にお
いてコンパレータ56の両入力端子に入力されるサンプ
ルホールド回路54及びレベルシフト回路55の各出力
信号には大きな変化は発生しない。この結果、コンパレ
ータ56の出力端子には外れ信号SZ が出力される。
Since the gun game machine of the present embodiment is configured as described above, when the game is started, the target image 48 appears on the screen 40 at an appropriate timing and moves. The player aims at the target image 48 and shoots the gun model 6
The triggers 11a and 6b are pulled. If the aim of the gun models 6a, 6b does not exactly match the target image 48 when the trigger 11 is pulled, that is, if the aim is out of aim, the light from the light emitting element 50 does not overlap the target image 48. Therefore, there is no change in the intensity of the reflected light from the target image 48 before and after the trigger 11 is pulled, and therefore, the sample and hold circuit 54 and the level input to both input terminals of the comparator 56 in FIG. No large change occurs in each output signal of the shift circuit 55. As a result, an off signal SZ is output to the output terminal of the comparator 56.

【0043】トリガ11が引かれたときにガン模型6
a,6bの狙いが正確に標的像48に合致していると、
すなわち狙いが命中していると、発光素子50からの光
が標的像48に重なり、よって、トリガ11が引かれた
ときの前後における標的像48からの反射光の強度が大
きく変化する。この結果、サンプルホールド回路54の
出力信号とレベルシフト回路55の出力信号との間に大
きな差が生じ、従って、コンパレータ56から命中信号
SM が出力される。ゲーム演算回路52は、その命中信
号SM を受けたときに、命中を表示するための所定の演
算を実行する。
When the trigger 11 is pulled, the gun model 6
If the aim of a, 6b exactly matches the target image 48,
That is, when the target is hit, the light from the light emitting element 50 overlaps with the target image 48, and therefore, the intensity of the reflected light from the target image 48 before and after the trigger 11 is pulled largely changes. As a result, a large difference occurs between the output signal of the sample hold circuit 54 and the output signal of the level shift circuit 55, and the hit signal SM is output from the comparator 56. When receiving the hit signal SM, the game calculation circuit 52 executes a predetermined calculation for displaying a hit.

【0044】以上のように、本発明は、CRTモニター
以外の標的表示装置を用いる場合にも、さらにはガン模
型から光を発光する方式の模擬着弾位置検出装置を用い
る場合にも適用できる。
As described above, the present invention can be applied to a case where a target display device other than a CRT monitor is used, and a case where a simulated landing position detecting device that emits light from a gun model is used.

【0045】(その他の実施形態)以上、好ましい実施
形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はそれらの実
施形態に限られることなく、特許請求の範囲に記載した
発明の範囲内で種々に改変できる。
(Other Embodiments) The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to those embodiments, and various modifications may be made within the scope of the invention described in the appended claims. Can be modified.

【0046】例えば、図4及び図5に示す実施形態で
は、ゲーム機筐体1とガン模型6a,6bとの間をケー
ブル5a,5bで接続することによって両者の間で信号
のやりとりを行った。しかしながら、無線通信、例えば
赤外線通信等を利用して両者の間で信号のやりとりを行
うようにすれば、両者の間からケーブルを排除できる。
For example, in the embodiment shown in FIGS. 4 and 5, signals are exchanged between the game machine housing 1 and the gun models 6a and 6b by connecting the cables with the cables 5a and 5b. . However, if signals are exchanged between the two using wireless communication, for example, infrared communication or the like, the cable can be eliminated from the two.

【0047】また、本ガンゲーム機は、テレビゲーム機
に限られず、実際に動いている物体を標的とするような
ガンゲーム機にも適用できる。具体的には、本発明は次
のようなガンゲーム機、すなわち、人間、動物などを模
して標的を形成し、その標的の心臓に相当する部分に発
光素子や受光素子を設置し、そして、そのような標的を
動かした状態でプレイヤがそれらの標的を狙うようにし
たガンゲーム機にも適用できる。
The present gun game machine is not limited to a video game machine, but can be applied to a gun game machine that targets an actually moving object. Specifically, the present invention forms a target by imitating the following gun game machine, that is, a human, an animal, etc., and installs a light emitting element and a light receiving element in a portion corresponding to the heart of the target, and The present invention can also be applied to a gun game machine in which the player aims at those targets while moving such targets.

【0048】また、本発明は次のようなガンゲーム機、
すなわち、プレイヤが移動する通路と、そしてその通路
に沿って置かれた複数の現実の標的とを有するガンゲー
ム機にも適用できる。このガンゲーム機では、プレイヤ
は、通路に沿って移動しながら標的を次々と射撃する。
The present invention also provides the following gun game machine:
That is, the present invention can be applied to a gun game machine having a path along which a player moves, and a plurality of real targets placed along the path. In this gun game machine, the player shoots targets one after another while moving along the passage.

【0049】また、図1に示した筐体1はあくまでも1
つの例であって、その形状はその他の任意の形状とする
ことができる。また、図2に示したガン模型もあくまで
も1つの例であって、その形状及び構造は、請求の範囲
に記載した技術的範囲内である限り種々に改変できる。
さらに、本発明は業務用のガンゲーム機の他に家庭用の
ガンゲーム機にも適用できる。
Further, the housing 1 shown in FIG.
In one example, the shape can be any other shape. The gun model shown in FIG. 2 is just one example, and its shape and structure can be variously modified as long as it is within the technical scope described in the claims.
Further, the present invention can be applied to a home-use gun game machine in addition to a business-use gun game machine.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明に係るガンゲーム機によれば、ス
ライドカバーの瞬間的な移動により、プレイヤによる模
擬射撃動作に対応して迫真性に富んだ反動や衝撃をその
プレイヤに与えることができる。また、その模擬射撃動
作を見る第三者を効果的にゲームに引きつけることがで
きる。
According to the gun game machine of the present invention, the instantaneous movement of the slide cover makes it possible to give the player an intense recoil or impact in response to the simulated shooting operation of the player. . Also, a third party who sees the simulated shooting operation can be effectively attracted to the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るガンゲーム機の一実施形態の全体
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an entire gun game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】ガン模型の一例を示す断面図である。FIG. 2 is a sectional view showing an example of a gun model.

【図3】図2におけるIII−III線に従った要部の
断面図である。
FIG. 3 is a sectional view of a main part taken along line III-III in FIG. 2;

【図4】図1に示すガンゲーム機の電気制御系の一実施
形態の要部を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a main part of an embodiment of an electric control system of the gun game machine shown in FIG. 1;

【図5】本発明に係るガンゲーム機の他の実施形態を示
す断面図である。
FIG. 5 is a sectional view showing another embodiment of the gun game machine according to the present invention.

【図6】図5に示すガンゲーム機の電気制御系の要部の
一実施形態を示すブロック図である。
6 is a block diagram showing one embodiment of a main part of an electric control system of the gun game machine shown in FIG.

【図7】図5に示す実施形態にいて表示される標的像を
示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a target image displayed in the embodiment shown in FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 筐体 2 CRTモニター 3 操作部 4a,4b ケーブル取出し口 5a,5b ケーブル 6a,6b ガン模型 7 握り部 8 上銃身部 9 下銃身部 11 トリガー 14 模擬銃口部 16 模擬撃鉄部 17 スライドカバー 18 取付具 19 電磁ソレノイド 20 ガイド溝 24 スライダ 26 集光センサ 27 マイクロスイッチ 28 弾性部材 30 着弾検出用光学ユニット 40 スクリーン 41 水平回転ミラー 42 垂直回転ミラー 43 ランプ 44 受光素子 46 遮光板 47 光学系 48 標的像 50 発光素子 P ラスタースキャンの輝点 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Housing 2 CRT monitor 3 Operation part 4a, 4b Cable outlet 5a, 5b Cable 6a, 6b Gun model 7 Grip part 8 Upper barrel part 9 Lower barrel part 11 Trigger 14 Simulated muzzle part 16 Simulated iron part 17 Slide cover 18 Mounting Tool 19 Electromagnetic solenoid 20 Guide groove 24 Slider 26 Light focusing sensor 27 Micro switch 28 Elastic member 30 Impact detection optical unit 40 Screen 41 Horizontal rotating mirror 42 Vertical rotating mirror 43 Lamp 44 Light receiving element 46 Light shielding plate 47 Optical system 48 Target image 50 Light emitting element P Bright spot of raster scan

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加島 義孝 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 小原 利也 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 井上 英紀 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 遠山 茂樹 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Yoshitaka Kashima 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Japan Namco Corporation (72) Inventor Toshiya Ohara 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Co., Ltd. In Namco (72) Inventor Hideki Inoue 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Shigeki Toyama 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ガン模型を筐体から離してプレイヤが手
に持ってゲームを行うガンゲーム機において、 ガン模型の内部に配設されていて模擬着弾位置を検出す
るための着弾検出用光学ユニットと、 ガン模型の銃身部に外部に露出した状態で設けられてい
て銃身部の長手方向へ滑り移動が可能なスライドカバー
と、 そのスライドカバーを瞬間的に高速で移動させるカバー
駆動手段とを有することを特徴とするガンゲーム機。
A gun game machine in which a player holds a gun model away from a housing and plays a game while holding the player's hand in a hand, an impact detection optical unit disposed inside the gun model for detecting a simulated impact position. A slide cover provided on the barrel of the gun model in a state of being exposed to the outside and capable of sliding in the longitudinal direction of the barrel, and cover driving means for instantaneously moving the slide cover at high speed. A gun game machine characterized in that:
【請求項2】 請求項1において、前記ガン模型は可撓
性ケーブルによって前記筐体に接続されることを特徴と
するガンゲーム機。
2. The gun game machine according to claim 1, wherein the gun model is connected to the housing by a flexible cable.
【請求項3】 請求項1又は請求項2において、前記カ
バー駆動手段は、電磁ソレノイドと、電磁ソレノイドに
よって駆動されると共にガイド手段によってガイドされ
て往復直進移動する移動部材とを有しており、その移動
部材にスライドカバーが固着されることを特徴とするガ
ンゲーム機。
3. The cover driving unit according to claim 1, wherein the cover driving unit includes an electromagnetic solenoid, and a moving member that is driven by the electromagnetic solenoid and guided by the guide unit, and that reciprocates linearly. A gun game machine wherein a slide cover is fixed to the moving member.
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Cited By (2)

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