JP2000042200A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000042200A
JP2000042200A JP10219143A JP21914398A JP2000042200A JP 2000042200 A JP2000042200 A JP 2000042200A JP 10219143 A JP10219143 A JP 10219143A JP 21914398 A JP21914398 A JP 21914398A JP 2000042200 A JP2000042200 A JP 2000042200A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game information
special game
display
state
special
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10219143A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koichi Minowa
宏一 簑輪
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10219143A priority Critical patent/JP2000042200A/en
Publication of JP2000042200A publication Critical patent/JP2000042200A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can keep interest in a game using a variable display device, without being impaired by keeping the anticipation of a player into a special game state unimpaired until the final display result of specific game information is led out and displayed. SOLUTION: Variable display control of clouds 75 for showing whether to control into a probability fluctuating state, as special game information in addition to special patterns 74a, 74b and 74c is performed in a variable display part 5 of a variable display device (a). Control into the probability fluctuating state is performed on the basis of the state of the clouds 75 serving as special game information being displayed in a predetermined special display mode (b).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって有利な
特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情
報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装
置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御
可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention indicates whether or not to control a particular game state advantageous to a player. A variable display device capable of variably displaying specific game information for the purpose of controlling the specific game state when the display result of the specific game information on the variable display device becomes a predetermined specific display mode. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、遊技者にとって有利な特定遊
技状態(大当り状態)に制御するか否かを示すための図
柄等の特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有
するものがあった。このような遊技機においては、可変
表示されている特定遊技情報の表示結果が導出され、そ
の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場
合(たとえば複数の図柄が同じ図柄に揃った場合)に、
特定遊技状態に制御可能に構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a symbol or the like for indicating whether or not to control a specific game state (big hit state) which is advantageous to a player is generally used. Some have a variable display device capable of variably displaying game information. In such a gaming machine, the display result of the specific game information variably displayed is derived, and when the display result is in a predetermined specific display mode (for example, a plurality of symbols are aligned with the same symbol). In case,
There has been one configured to be controllable to a specific game state.

【0003】また、このような遊技機においては、特定
遊技状態に制御されるきっかけとなった特定遊技情報の
表示結果が予め定められた特別の表示態様になっている
場合(たとえば揃った図柄が確率変動図柄である場合)
に、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態(確率変動状態等)に制御可能に構成されたも
のがあった。
[0003] In such a gaming machine, when the display result of the specific game information that triggered the control of the specific game state is in a predetermined special display mode (for example, when a uniform pattern is displayed). (If it is a probability variation symbol)
In some cases, the special game state is configured to be controllable to a special game state (probability change state or the like) which is advantageous for a player different from the specific game state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な特別遊技状態に制御可能な従来の遊技機においては、
次のような問題があった。前述した従来の遊技機では、
たとえば複数の図柄が順次導出表示されていく可変表示
態様等により徐々に特定遊技情報の最終的な表示結果が
明らかになる場合がある。このため、特別遊技状態に制
御されない表示結果が得られることが特定遊技情報の表
示結果の導出途中において明らかになってしまうおそれ
があるので、特定遊技情報の最終的な表示結果が導出表
示される前の段階での表示結果に基づいて、特定遊技情
報の表示結果の確定を待たずに、特別遊技状態に制御さ
れないことが遊技者に容易に判ってしまう場合がある。
However, in a conventional gaming machine which can be controlled to the special gaming state as described above,
There were the following problems. In the conventional gaming machines mentioned above,
For example, a final display result of the specific game information may be gradually revealed by a variable display mode in which a plurality of symbols are sequentially derived and displayed. For this reason, it may become apparent during the derivation of the display result of the specific game information that the display result that is not controlled to the special game state is obtained, and the final display result of the specific game information is derived and displayed. In some cases, based on the display result at the previous stage, the player may easily recognize that the game is not controlled to the special game state without waiting for the confirmation of the display result of the specific game information.

【0005】このように、特別遊技状態に制御されない
場合において、特定遊技情報の最終的な表示結果が得ら
れる前にその事実が遊技者に判ってしまうと、遊技者の
特別遊技状態への期待感が早い段階で損なわれてしま
い、可変表示装置を用いた遊技の興趣が損なわれてしま
うという問題があった。
In the case where the special game state is not controlled as described above, if the fact is known to the player before the final display result of the specific game information is obtained, the expectation of the player to the special game state is obtained. There is a problem that the feeling is impaired at an early stage, and the interest in the game using the variable display device is impaired.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであって、その目的は、特定遊技情報の最終的な表
示結果が導出表示されるまで遊技者の特別遊技状態への
期待感を損なわないようにすることを可能にし、可変表
示装置を用いた遊技の興趣が損なわれないようにするこ
とが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a player with an expectation of a special game state until a final display result of specific game information is derived and displayed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be kept from being spoiled, and can prevent the interest of a game using the variable display device from being spoiled.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否
かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示
装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表
示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合
に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、前
記可変表示装置に前記特定遊技情報を可変開始させた
後、該特定遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行
なう特定遊技情報表示制御手段と、前記特定遊技情報と
は異なる情報であって、前記特定遊技状態とは異なる遊
技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かを示
すための特別遊技情報を、前記可変表示装置において可
変表示させる制御を行なう特別遊技情報表示制御手段
と、前記特別遊技情報が予め定められた特別の表示態様
で表示されたことに基づき、前記特別遊技状態に制御可
能な特別遊技状態制御手段とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying specific game information for indicating whether or not to control to a specific game state advantageous to a player. A game machine that can be controlled to the specific game state when the display result of the specific game information on the variable display device becomes a predetermined specific display mode, wherein the specific game information is displayed on the variable display device; After the information is variably started, a specific game information display control means for performing control for deriving and displaying a display result of the specific game information, and a game different from the specific game information and different from the specific game state Special game information display control means for performing control to variably display the special game information for indicating whether or not to control to a special game state advantageous to the user on the variable display device; and Based on it displayed in a special display mode defined order, characterized in that it comprises a said special game state controllable to a special game state control means.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態制御手段
は、さらに前記特定遊技情報の表示結果が前記特定の表
示態様になったことを条件として、前記特別遊技情報が
前記特別の表示態様で表示されたことに基づき前記特別
遊技状態に制御可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the special game state control means further displays the specific game information in the specific display mode. On the condition that the special game information is displayed in the special display mode, the special game state can be controlled.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技情報表
示制御手段は、複数の前記特別遊技情報を前記可変表示
装置において可変表示させるとともに、予め定められた
態様で前記複数の特別遊技情報を組合わせて前記特別の
表示態様として表示させる制御をさらに行なうことを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the special game information display control means changes a plurality of the special game information in the variable display device. In addition to the display, the control is further performed such that the plurality of pieces of special game information are combined and displayed as the special display mode in a predetermined manner.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記特別遊
技状態制御手段は、前記特定遊技情報の表示結果の導出
表示タイミングに関連したタイミングで前記特別遊技情
報が前記特別の表示態様で表示された場合に、前記特別
遊技状態に制御可能であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to third aspects, the special game state control means includes a timing for deriving a display result of the specific game information. The special game state can be controlled when the special game information is displayed in the special display mode at a timing related to.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記特別遊
技情報表示制御手段は、前記特定遊技情報の可変表示の
タイミングに関連するタイミングで前記特別遊技情報の
可変表示を開始させる制御をさらに行なうことを特徴と
する。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to fourth aspects, the special game information display control means controls a timing at which the specific game information is variably displayed. A control for starting variable display of the special game information at a related timing is further performed.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば次のように作
用する。特定遊技情報表示制御手段の働きにより、可変
表示装置に特定遊技情報を可変開始させた後、該特定遊
技情報の表示結果を導出表示する制御が行なわれる。特
別遊技情報表示制御手段の働きにより、特定遊技情報と
は異なる情報であって、特定遊技状態とは異なる遊技者
にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かを示すた
めの特別遊技情報を、可変表示装置において可変表示さ
せる制御が行なわれる。特別遊技状態制御手段の働きに
より、特別遊技情報が予め定められた特別の表示態様で
表示されたことに基づき、特別遊技状態に制御可能にな
る。このように、特定遊技情報および特別遊技情報がそ
れぞれ可変表示装置において可変表示され、特別遊技情
報が予め定められた特別の表示態様で表示されたことに
基づいて、特別遊技状態に制御可能になる。このため、
遊技者が、特定遊技情報の可変表示中において、導出途
中の特定遊技情報の表示結果を見て特別遊技状態に制御
可能になるか否かを判別することが極めて困難になる。
したがって、特定遊技情報の最終的な表示結果が導出表
示されるまで遊技者の特別遊技状態への期待感を損なわ
ないようにすることが可能になり、結果的に、可変表示
装置を用いた遊技の興趣が損なわれないようにすること
が可能になる。
According to the present invention, the operation is as follows. After the specific game information is variably started on the variable display device by the function of the specific game information display control means, control for deriving and displaying the display result of the specific game information is performed. By the operation of the special game information display control means, the special game information is information different from the specific game information, and indicates whether or not to control to a special game state advantageous to a player different from the specific game state, Control for variably displaying on the variable display device is performed. By the function of the special game state control means, the special game state can be controlled based on the special game information being displayed in a predetermined special display mode. In this manner, the specific game information and the special game information are variably displayed on the variable display device, and the special game information can be controlled to the special game state based on being displayed in the predetermined special display mode. . For this reason,
During the variable display of the specific game information, it becomes extremely difficult for the player to determine whether or not it is possible to control the special game state by watching the display result of the specific game information being derived.
Therefore, it is possible to prevent the player's expectation of the special game state from being spoiled until the final display result of the specific game information is derived and displayed, and as a result, the game using the variable display device It is possible to prevent the interest of the people from being spoiled.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
特別遊技状態制御手段のさらなる働きにより、さらに前
記特定遊技情報の表示結果が前記特定の表示態様になっ
たことを条件として、前記特別遊技情報が前記特別の表
示態様で表示されたことに基づき前記特別遊技状態に制
御可能になる。このように、特定遊技情報が特定の表示
態様で表示された場合、すなわち、特定遊技状態に制御
可能になった場合に、さらに、特別遊技情報が特別の表
示態様で表示されたことに基づいて特別遊技状態に制御
可能となる。したがって、特定遊技状態に制御可能にさ
れる利益を得た遊技者は、特別遊技情報の表示態様次第
でさらに特別遊技状態にも制御可能にされる利益を獲得
し得るため、可変表示装置を用いた遊技の興趣をさらに
向上させることが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the following operation is performed.
By the further action of the special game state control means, further on the condition that the display result of the specific game information is in the specific display mode, the special game information is displayed in the special display mode. It becomes controllable to a special game state. As described above, when the specific game information is displayed in the specific display mode, that is, when it is possible to control the specific game state, the special game information is further displayed based on the special display mode. It becomes possible to control to a special game state. Therefore, the player who has gained the advantage that can be controlled to the specific game state can obtain the advantage that can be further controlled to the special game state depending on the display mode of the special game information. It is possible to further enhance the interest of the game.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。特別遊技情報表示制御手段のさらなる働きによ
り、複数の特別遊技情報を可変表示装置において可変表
示させるとともに、予め定められた態様で複数の特別遊
技情報を組合わせて特別の表示態様として表示させる制
御がさらに行なわれる。このように、可変表示装置にお
いて複数可変表示される特別遊技情報の組合せにより特
別の表示態様が表示されるため、特別遊技情報の表示態
様がバラエティに富んで視覚的に面白みがあるものにな
る。そして、特別遊技状態に制御可能になるか否かを特
別遊技情報の表示結果に基づいて遊技者が判別する場合
の判別態様が複雑化するため、遊技者がその判別をする
ことの面白みが増すようにすることが可能になる。その
結果、特別遊技状態に制御されることについての遊技性
が増すようにすることが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect, the following operation is performed. By the further operation of the special game information display control means, the control for displaying a plurality of special game information variably on the variable display device and for combining and displaying the plurality of special game information in a predetermined mode as a special display mode is provided. Further done. As described above, a special display mode is displayed by a combination of a plurality of special game information items variably displayed on the variable display device, so that the display modes of the special game information are rich in variety and visually interesting. Then, since the determination mode when the player determines whether or not the control can be performed to the special game state based on the display result of the special game information is complicated, it is more interesting that the player makes the determination. It becomes possible to do so. As a result, it is possible to increase the playability of being controlled to the special game state.

【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。特別遊技状態制御手段のさらなる働き
により、特定遊技情報の表示結果の導出表示タイミング
に関連したタイミングで特別遊技情報が特別の表示態様
で表示された場合に、特別遊技状態に制御可能になる。
このように、特定遊技情報の表示結果の導出表示タイミ
ングに関連したタイミングで特別遊技情報が特別の表示
態様で表示された場合に特別遊技状態に制御可能である
ため、特別遊技状態に制御されるか否かを遊技者が特別
遊技情報の表示態様に基づいて判別する場合のタイミン
グが遊技者にとって明確にわかりやすくなるようにする
ことが可能になる。その結果、遊技者が遊技をしやすく
なるようにすることが可能になる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it operates as follows. By the further operation of the special game state control means, when the special game information is displayed in a special display mode at a timing related to the derivation display timing of the display result of the specific game information, the special game state can be controlled.
As described above, when the special game information is displayed in the special display mode at the timing related to the derivation display timing of the display result of the specific game information, the special game state can be controlled, so that the special game state is controlled. The timing when the player determines whether or not the game is based on the display mode of the special game information can be clearly understood by the player. As a result, it becomes possible for the player to play the game easily.

【0016】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。特別遊技情報表示制御手段のさらなる
働きにより、特定遊技情報の可変表示のタイミングに関
連するタイミングで特別遊技情報の可変表示を開始させ
る制御がさらに行なわれる。このように、特定遊技情報
の可変表示のタイミングに関連するタイミングで特別遊
技情報の可変表示が開始されるため、特別遊技情報の可
変表示の開始タイミングが遊技者にとって明確にわかり
やすくなるようにすることが可能になる。その結果、遊
技者が遊技をしやすくなるようにすることが可能にな
る。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the invention described in any one of the first to fourth aspects, the following operation is performed. By the further operation of the special game information display control means, control for starting the variable display of the special game information at a timing related to the variable display timing of the specific game information is further performed. As described above, the variable display of the special game information is started at the timing related to the variable display timing of the specific game information, so that the start timing of the variable display of the special game information is clearly understood by the player. It becomes possible. As a result, it becomes possible for the player to play the game easily.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技者にとって有利
な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技
情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示
装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた
特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制
御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能
である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. A variable display device capable of variably displaying specific game information for indicating whether or not to control the game state; and a display result of the specific game information on the variable display device is a predetermined specific display mode. In this case, the present invention can be applied to all gaming machines that can be controlled to the specific gaming state.

【0018】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.

【0019】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。
In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of special symbols as identification information. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball device 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning ball device 12
When the solenoid 49 to be described later is excited, the opening / closing plate 22 is opened to be advantageous for a player who can win a ball, and the opening / closing plate 22 is closed when the solenoid 49 is demagnetized. It is configured to be able to change to a second state that is disadvantageous for a player who cannot hit a ball. The variable winning prize ball device 12 is provided with six LEDs 24 that are turned on or flashed according to the game state.

【0020】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。
A warp entrance 17 is provided at each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged from the warp exit 10 to the game area 3 again. Therefore, the warp exit 10
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win a prize in the starting port 9. A symbol starting gate 8 is usually provided in the path of the ball that has entered the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 8 has a passing ball detector 1 for detecting the passing of a ball.
3 are provided.

【0021】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。
When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the ordinary symbol display 20 is displayed based on the detected output. Variable start.

【0022】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。
The normal symbol display 20 is composed of, for example, a seven-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 50 described later is excited, and the starting port 9 is turned on.
The pair of left and right movable pieces 14 provided in the opening are opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball which has won the starting port 9 is a starting ball detector 34 described later.
And the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0023】この可変表示装置4は、たとえばCRT表
示器53で構成されており、可変表示部5が設けられて
いる。この可変表示部5においては、表示画面の左から
右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部と
の3つの可変表示部が表示される。各可変表示部におい
ては、特別図柄が個別に可変表示される。左,中,右の
すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複
数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かっ
てスクロール表示される。そして、まず左可変表示部が
停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後
に中可変表示部が停止制御される。左可変表示部で可変
表示される図柄は左図柄と呼ばれ、中可変表示部で可変
表示される図柄は中図柄と呼ばれ、右可変表示部で可変
表示される図柄は右図柄と呼ばれる。
The variable display device 4 is composed of, for example, a CRT display 53, and is provided with a variable display section 5. The variable display unit 5 displays three variable display units, that is, a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit arranged from left to right on the display screen. In each variable display section, special symbols are variably displayed individually. When all of the left, middle, and right variable display units start variable at the same time, identification information including a plurality of types of special symbols is scroll-displayed from top to bottom. Then, the left variable display section is controlled to stop first, then the right variable display section is controlled to stop, and finally the middle variable display section is controlled to stop. The symbol variably displayed on the left variable display is called a left symbol, the symbol variably displayed on the middle variable display is called a middle symbol, and the symbol variably displayed on the right variable display is called a right symbol.

【0024】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ
(たとえば777)となることにより、表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技
状態(大当たり状態)が発生して可変入賞球装置12が
第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態とな
る。また、可変表示装置4の可変表示部5においては、
大当り状態が発生した場合に、特別遊技状態である確率
変動状態に制御するか否かを示すための特別遊技情報も
可変表示される。
When the variable display device 4 is variably stopped, the special symbol is a combination of a predetermined specific symbol (for example, 777), so that the display result is in a predetermined specific display mode. If it does, a specific game state (big hit state) occurs, and the variable winning ball device 12 is controlled to the first state, which is an advantageous state for the player. In the variable display unit 5 of the variable display device 4,
When a big hit state occurs, special game information for indicating whether or not to control to a probability variation state which is a special game state is also variably displayed.

【0025】可変表示装置4の可変表示中においては、
リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ状態
とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行
して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点
でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れてい
ない表示態様をいう。また、リーチとは、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を
異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を
満たしている表示状態をもいう。また、別の表現をすれ
ば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複
数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない
段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい
可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状
態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組
合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部
による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれ
る。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常の
リーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のような特定のリーチをスーパーリーチという。
During the variable display of the variable display device 4,
A reach state may occur. Here, the reach state means that even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed, the display condition does not satisfy the specific display mode. Display mode that is not displayed. Also, the reach has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined specific In the gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is established, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, the derived display has already been displayed. The display state also satisfies the condition that the displayed result is a combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. In addition, some of the reach, when it appears, are more likely to cause big hits than the normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0026】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。
A specific prize area is provided in the variable prize ball device 12, and a prize ball which has won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 32 described later.
In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 12 are detected by the ball number detection switch 33. In particular,
The number-of-balls detecting switch 33 detects a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 32 and a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area. First
Is detected by the predetermined number (for example, 9) of the number of balls detected by the ball number detection switch 33 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable prize ball device 12 ends and the state changes to the second state. The number detected by the ball number detection switch 33 is displayed by the number display 25 composed of a 7-segment display. Then, the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state wins in the specific winning area, and after the variable winning ball device 12 enters the second state, the specific ball detecting switch 32 , The repetition continuation control for setting the variable winning ball device 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. Execution upper limit number of repetition continuation control is 16
In the case of times, the variable winning ball device 12 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0027】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。
If a hit ball is again started in the starting port 9 and detected by the starting ball detector 34 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the starting winning prize memory after the state in which the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.

【0028】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。
In the game area 3, the windmill 19, the normal prize holes 7, 11, and 15, and the ball hit into the game area 3 also win any of the prize areas and the variable prize ball devices. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0029】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.

【0030】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
Speakers 81, 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.

【0031】次に、パチンコ遊技機1の遊技上の特徴点
についてさらに詳細に説明する。前述したように、可変
表示装置4の可変表示部で可変表示される特別図柄が所
定の組合せで停止表示されたときに大当たりが発生す
る。大当りとなる特別図柄の組合せが表示された場合に
おいて、特別遊技情報が特別の表示態様で表示された場
合に、特別遊技状態としての確率変動状態(高確率状
態)に制御される。遊技状態が確率変動状態にある場合
には、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上
される。このため、確率変動状態は、確率向上状態とも
呼ばれる。また、確率変動状態にある場合には、普通図
柄表示器20における普通図柄の可変表示結果が当りと
なる確率も高くされる。
Next, game features of the pachinko gaming machine 1 will be described in more detail. As described above, a big hit occurs when the special symbols variably displayed on the variable display unit of the variable display device 4 are stopped and displayed in a predetermined combination. When a special symbol combination that makes a big hit is displayed, when the special game information is displayed in a special display mode, the special game state is controlled to a probability variation state (high probability state) as a special game state. When the gaming state is in the probability fluctuation state, the probability of a big hit occurring is improved as compared to the normal state. For this reason, the probability fluctuation state is also called a probability improvement state. In addition, in the case of the probability fluctuation state, the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 will be a hit is also increased.

【0032】すなわち、特別遊技情報は、大当りになっ
た場合に、付加的に与えられる遊技上の特典、たとえば
確変、を付与するか否かを報知するものである。以下確
率変動情報ともいう。
That is, the special game information is for notifying whether or not to give an additional bonus in the game, for example, a certain change when a big hit occurs. Hereinafter, it is also referred to as probability variation information.

【0033】本実施の形態に示すパチンコ遊技機1で
は、確率変動情報の組合せが確率変動を可能とする条件
を満たした組合せとなり、大当たりが発生して、繰返し
継続制御がすべて終了した後に確率変動が生じ、所定期
間にわたって高確率状態になる。その確率変動時に発生
した大当たりが確率変動を可能とする条件を満たした確
率変動情報の組合せを伴うものである場合には、その大
当たり後に再び所定期間にわたって高確率状態になる。
一方、確率変動が発生しているときに大当たりとなり、
確率変動を可能とする条件を満たした確率変動情報の組
合せでなかった場合、大当たりに伴う繰返し継続制御終
了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the combination of the probability variation information is a combination that satisfies the condition for enabling the probability variation, a big hit occurs, and the probability variation is completed after all the repetition continuous control is completed. And a high probability state over a predetermined period. If the jackpot generated at the time of the probability change is accompanied by a combination of pieces of probability change information satisfying the condition that allows the probability change, the state becomes the high probability state again for a predetermined period after the jackpot.
On the other hand, when the probability fluctuation occurs, it becomes a jackpot,
If the combination of the probability variation information that satisfies the condition that allows the probability variation is not satisfied, the state returns to the state where the probability variation does not occur after the end of the repetitive continuous control according to the jackpot.

【0034】また、このパチンコ遊技機1では高確率状
態中に大当たりが発生して、所定の繰返し継続制御が終
了して確率の変動していない状態に戻った際、普通図柄
表示器20における普通図柄の変動時間(可変表示時
間)を短縮する制御(以下、変動時間短縮制御)が行な
われる。変動時間短縮制御は、前述した大当たり状態の
終了後、可変表示装置が60回の可変表示をするまで継
続される。このような変動時間短縮制御が行なわれる
と、可動片14が頻繁に開くため、大当たりが発生する
確率は向上していなくとも短時間で大当たりが発生しや
すくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大
当たりが発生する確率を直接向上させることなく、短期
間のうちに大当たりが発生しやすくなるように調整され
た遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普
電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当たり
状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼
ぶ。
In the pachinko gaming machine 1, when a large hit occurs during the high-probability state, the predetermined repetition continuation control ends, and the state returns to a state in which the probability does not fluctuate. Control for shortening the symbol fluctuation time (variable display time) (hereinafter, fluctuation time reduction control) is performed. The fluctuation time reduction control is continued until the variable display device performs variable display 60 times after the end of the above-mentioned big hit state. When such fluctuation time reduction control is performed, the movable piece 14 is frequently opened, so that the jackpot is likely to be generated in a short time even if the probability of the jackpot not increasing is improved, which is advantageous for the player. . In this way, a game state adjusted so that a jackpot is easily generated in a short period of time without directly increasing the probability of the jackpot being generated is particularly called a normal power opening improved state. Furthermore, a state that is neither the ordinary power open improvement state nor the high probability state nor the big hit state (specific game state) is particularly called a normal state.

【0035】普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
The variation time (variable display time) of the normal symbol is 30 seconds in the normal state, and 5 seconds in the ordinary power open improvement state in which the variation time reduction control is performed.

【0036】なお、パチンコ遊技機1では、大当たりが
発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうち
に大当たりが発生しやすくなるように調整された普電開
放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれ
るように構成したが、その他の手段を用いることも可能
である。たとえば、始動口9への始動入賞を容易にする
ために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可
動片14の開成時間が長くなるように制御する開成時間
延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可動
片14の開成回数が多く(たとえば通常状態は1回に対
して普電開放向上状態は2回となるようにする)なるよ
うに制御する開成回数増加制御がなされるように構成し
たりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制
御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて
普電開放向上状態を構成してもよい。
Note that, in the pachinko gaming machine 1, without directly improving the probability of occurrence of a jackpot, the pachinko gaming machine 1 may have a fluctuating state in which a general electric power release improved state is adjusted so that a jackpot is easily generated in a short period of time. Although the time reduction control is configured to be performed, other means may be used. For example, in order to facilitate the start winning at the starting opening 9, the opening time extension control for controlling the opening time of the movable piece 14 to be opened based on the result of the variable stop of the ordinary symbol is performed so as to be extended. Or, the number of times of opening of the movable piece 14 is controlled to be large (for example, the normal power opening improvement state is set to two times with respect to one in the normal state). Or to be configured. Alternatively, the ordinary power opening improvement state may be configured by combining the fluctuation time reduction control, the opening time extension control, and the opening number increase control.

【0037】なお、この実施の形態においては、可変表
示装置4が、CRTにより構成された例を示した。しか
し、これに限らず、可変表示装置4は、たとえばLCD
(液晶表示装置)、ドットマトリクス、LED,エレク
トロルミネッセンス、7セグメントLED、蛍光表示管
等のその他の表示装置により構成されてもよい。
In this embodiment, an example has been described in which the variable display device 4 is constituted by a CRT. However, the present invention is not limited to this.
(Liquid crystal display), dot matrix, LED, electroluminescence, 7-segment LED, and other display devices such as a fluorescent display tube.

【0038】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路
の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路
は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御
基板に設けられている。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 and FIG.
It is a block diagram showing the configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine 1. These various control circuits are provided on a game control board mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0039】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット
回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電
源回路58を含む。
Referring to FIG. 2 and FIG. 3, the control circuit includes:
Basic circuit 45, address decode circuit 41, input circuit 3
5, LED circuit 46, information output circuit 37, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40,
Solenoid circuit 48, CRT circuit 54, ramp circuit 5
5, a voice synthesis circuit 56, a volume amplification circuit 57, and a power supply circuit 58.

【0040】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68によ
り構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊
技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only
Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、図示を省略したI/O(In
put/Output)ポート、および、図示を省略したクロック
発生回路などが含まれている。
The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. The basic circuit 45 is configured by a microcomputer (microcomputer) 68. The microcomputer 68 has a ROM (Read Only) storing a game control program.
Memory) 69, CPU (Central Processing Unit) 7 for performing control operations according to the game control program
1. RAM (Ra (Ra) functioning as work memory for CPU
ndom Access Memory) 70, I / O (In) not shown
put / Output) port, a clock generation circuit not shown, and the like.

【0041】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信する。
The input circuit 35 includes a starting ball detector 34 for detecting a hit ball starting and winning in the starting port 9, and a specific ball for detecting a hit ball winning in a specific winning area of the variable winning ball device 12. A detection switch 32, a ball number detection switch 33 for detecting a ball hitting the big winning opening of the variable winning ball device 12, and a passing ball detector for detecting a ball hitting the ordinary symbol starting gate 8. 13 respectively. The input circuit 35 transmits a detection signal output from each of the specific sphere detection switch 32, the sphere number detection switch 33, and the passing sphere detector 13 to the basic circuit 45.

【0042】LED回路46は、個数表示器25のLE
D、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の
普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21
のLED、および、LED24を含むその他のLED4
7と接続される。LED回路46は、基本回路45から
出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態
を制御する。
The LED circuit 46 is connected to the LE
D, LED of the start memory display 6, LED of the normal symbol display 20 for displaying the ordinary symbol, pass memory indicator 21
LED and other LEDs 4 including LED 24
7 is connected. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.

【0043】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0044】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。
The periodic reset circuit 39 applies a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM of the basic circuit 45 from the beginning. Circuit.

【0045】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70
内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を
大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。
基本回路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力
されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウ
ンタ値を抽出してそのカウンタ値が予め定められている
大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値
である場合には、大当たりを発生させることを事前決定
する。
In the pachinko gaming machine 1 of this type, the RAM 70 of the basic circuit 45 determines whether or not to generate a big hit.
This is performed by comparing the counter value of the jackpot determination counter configured therein with the jackpot determination value.
The basic circuit 45 extracts the counter value of the jackpot determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35, and determines whether or not the counter value is a predetermined jackpot determination value. If it is a jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot.

【0046】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。
The solenoid circuit 48 includes a solenoid 50 for driving the movable piece 14 of the starting port 9 and a solenoid 4 for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12.
9 is a circuit for controlling the circuit 9. Solenoid circuit 48
Is, in response to a control signal output from the basic circuit 45,
Solenoid 50 and solenoid 4 at predetermined timing
Activate 9

【0047】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROM69およびRAM70などのい
ずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。
The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 is a circuit that decodes the address signal sent from 5 and outputs a signal for selecting one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the basic circuit 45.

【0048】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確
定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコン
ピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して
出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生
を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9
に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4
における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示す
ための情報であり、確率変動情報とは、高確率状態(確
率向上状態)の発生に関する情報である。
The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, etc., to a host computer, such as a hall management computer, based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol confirmation information is the starting port 9
Variable display device 4 of the number of hit balls
Is the information used to indicate the number used for the start of the variable display of the symbol, and the probability variation information is information relating to the occurrence of a high probability state (probability improvement state).

【0049】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり
時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を
指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号
である。
The illumination signal circuit 40 sends lamp control data D0 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of illuminations (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.
Send D3. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0050】CRT回路54は、基本回路45から出力
される表示制御データに従って、CRT表示器53を駆
動制御するための回路である。CRT回路54からCR
T表示器53に送信される表示制御データの中には、コ
マンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信ト
リガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路54とCRT表示器53とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路
45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像
表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(IN
T)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD
7)とを出力する。
The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 in accordance with the display control data output from the basic circuit 45. CR from CRT circuit 54
The display control data transmitted to the T display 53 includes CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, the signal lines connecting the CRT circuit 54 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal (IN) to the image display control board (sub-board) 216 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input.
T) and image display control signals (command signals CD0 to CD)
7) is output.

【0051】ランプ回路55は、サイドランプ22等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。
The lamp circuit 55 is connected to various lamps such as the side lamp 22. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the various lamps according to a control signal output from the basic circuit 45.

【0052】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示器53へ出力される。
The power supply circuit 58 is connected to an AC power supply of 24 V AC, and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.

【0053】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。
The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to the illumination board.

【0054】図4は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。
FIG. 4 shows an image display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The image display control board 216 responds to a control signal from the game control board (control board) 112 to control the variable display device 4.
Control the display state of.

【0055】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
The image display control board 216 includes a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.

【0056】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。
The CRT control circuit 67 is connected to the game control board 112 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data C for displaying an image from the game control board 112.
D0 to CD7, and periodically receive the INT signal. further,
The CRT control circuit 67 supplies + 12V and + 5V
Are supplied. Further, the image display control board 216 is a GND extending from the game control board 112.
Grounded by wire.

【0057】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.

【0058】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and its operation is reset in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.

【0059】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、可変表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。ここで、キャ
ラクタとは、可変表示装置4に表示される人間,動物,
あるいは物等を表わす映像をいう。
The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots. Here, the characters are humans, animals, and the like displayed on the variable display device 4.
Alternatively, it refers to an image representing an object or the like.

【0060】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。可変表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the identification numbers of the characters necessary to compose the screen displayed on the variable display section 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen.

【0061】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示
装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期
信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63
は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNC
に基づいて、可変表示部5に画像を表示する。なお、表
示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線
により接地されている。
The character ROM 61 stores dot data corresponding to a character identification number in advance. V
The DP 59 reads map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is D
Analog RGB (RED, GR
EEN, BLUE) signal and input to the display device 63 for image display. Further, the VDP 59 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 63. Display device 63
Is a transmitted RGB signal, a composite synchronization signal SYNC
The image is displayed on the variable display unit 5 based on. The display device 63 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.

【0062】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主
なランダムカウンタおよびフラグを示す説明図である。
ランダムカウンタとは、大当りの決定および可変表示装
置4の特別図柄の可変表示制御等の各種制御に用いられ
る乱数をカウントするカウンタである。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing main random counters and flags used in the pachinko gaming machine 1.
The random counter is a counter that counts random numbers used for various controls such as determination of a big hit and variable display control of a special symbol of the variable display device 4.

【0063】ここでは、ランダムカウンタの代表例とし
て、C HIT、C KHIT、CTZU、および、C
KZUの4種類のランダムカウンタが示されている。
これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定
のタイミングで抽出され、その値に基づいて各種制御が
行なわれる。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理
は、基本回路45の内部に設けられたCPU71がRO
M69に格納された遊技制御用プログラムに従って実行
する。
Here, as typical examples of the random counter, C HIT, CK HIT, CTZU, and C
Four types of KZU random counters are shown.
The values of these random counters are extracted at predetermined timing during the pachinko game, and various controls are performed based on the values. The extraction process of the counter value of the random counter is performed by the CPU 71 provided inside the basic circuit 45 by the RO.
It is executed according to the game control program stored in M69.

【0064】C HITは、可変表示装置4における特
別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否か
を事前に決定するための大当たり決定用のランダムカウ
ンタである。C HITは、0〜255のカウント範囲
において、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカ
ウントアップ(加算)される。C HITは、その上限
までカウントアップされると、再度0からカウントをし
直すように構成されている。
C HIT is a random counter for determining a jackpot for determining in advance whether a jackpot is to be generated as a result of variable display of a special symbol on the variable display device 4. In the C HIT, the counter value is counted up (added) by one at a predetermined timing in a count range of 0 to 255. When the C HIT is counted up to the upper limit, it is configured to start counting from 0 again.

【0065】C HITの抽出値が予め定められた大当
り判定値と一致した場合には、大当りを発生させること
が事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、
それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大
当り判定値は、「7」に設定されている。一方、確率変
動時における大当り判定値は、「7」,「37」,「6
7」,「97」,「127」に設定されている。したが
って、確率変動時には、通常時の5倍に大当り発生確率
が向上される。
When the extracted value of C HIT matches the predetermined jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot. The jackpot determination value is determined when the probability changes,
It is different from other normal times. The jackpot determination value in the normal state is set to “7”. On the other hand, the jackpot determination values at the time of the probability change are “7”, “37”, and “6”.
7 "," 97 ", and" 127 ". Therefore, at the time of the probability fluctuation, the big hit occurrence probability is improved to five times the normal time.

【0066】C KHITは、大当りが発生した場合
に、確率変動状態に制御するか否かを決定するための確
率決定用のランダムカウンタである。C KHITは、
0〜9のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイ
ミングごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C
KHITは、その上限までカウントアップされると、
再度0からカウントをし直すように構成されている。
CKHIT is a random counter for determining a probability for determining whether or not to control to a probability variation state when a big hit occurs. C KHIT is
In the count range of 0 to 9, the counter value is counted up (added) by one at every predetermined timing. C
When KHIT is counted up to the upper limit,
It is configured to start counting from 0 again.

【0067】C KHITの抽出値が予め定められた確
変判定値と一致した場合には、確率変動状態を発生させ
ることが事前に決定される。確変判定値は、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」に設定されている。し
たがって、大当りが発生した場合には、1/2の割合で
確率変動状態に制御され得る。
When the extracted value of CKHIT matches a predetermined probability change determination value, it is determined in advance to generate a probability fluctuation state. The probability change judgment value is “1”,
“3”, “5”, “7”, and “9” are set. Therefore, when a big hit occurs, the state can be controlled to the probability fluctuation state at a rate of 1/2.

【0068】C TZUは、可変表示装置4において可
変表示される特別図柄の表示結果の図柄の種類を決定す
るために用いられる図柄決定用のランダムカウンタであ
る。C TZUは、0〜9のカウント範囲において、カ
ウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウントアップ
(加算)される。C TZUは、その上限までカウント
アップされると、再度0からカウントをし直すように構
成されている。ROM69には、0〜9のカウンタ値の
それぞれに対応して図柄の種類を定めたデータテーブル
が記憶されており、そのデータデーブルに定められた対
応関係に基づいて、C TZUの抽出値から表示結果の
図柄の種類が決定される。C KZUは、可変表示装置
4において可変表示される特別遊技情報の表示パターン
の種類を決定するために用いられる特別遊技情報パター
ン用のランダムカウンタである。C KZUは、0〜5
のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミング
ごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C KZ
Uは、その上限までカウントアップされると、再度0か
らカウントをし直すように構成されている。ROM69
には、0〜5のカウンタ値のそれぞれに対応して特別遊
技情報の表示パターンの種類を定めたデータテーブルが
記憶されており、そのデータデーブルに定められた対応
関係に基づいて、C KZUの抽出値から特別遊技情報
の表示パターンの種類が選択的に決定される。
C TZU is a symbol determining random counter used to determine the type of symbol as a result of displaying the special symbol variably displayed on the variable display device 4. In the CTZU, the counter value is counted up (added) by one at a predetermined timing in a count range of 0 to 9. When the C TZU is counted up to the upper limit, it is configured to start counting from 0 again. The ROM 69 stores a data table in which the type of the symbol is determined corresponding to each of the counter values of 0 to 9 and displays from the extracted value of CTZU based on the correspondence defined in the data table. The type of the resulting symbol is determined. C KZU is a random counter for a special game information pattern used to determine the type of a display pattern of special game information variably displayed on the variable display device 4. C KZU is 0-5
Is counted up (added) by one at every predetermined timing. C KZ
When U is counted up to the upper limit, U is configured to start counting from 0 again. ROM69
Stores a data table that defines the type of display pattern of special game information corresponding to each of the counter values of 0 to 5. Based on the correspondence defined in the data table, the data table of CKZU is stored. The type of the special game information display pattern is selectively determined from the extracted value.

【0069】WF KZUは、特別遊技情報の表示パタ
ーンの種類を示すフラグである特別遊技情報用フラグで
ある。WF KZUにおいては、アドレス00H〜06
Hによりパターン0〜パターン6の7種類の表示パター
ンのいずれか1つを選択的に設定するためのデータ領域
が設けられている。これらの表示パターンのうち、パタ
ーン0〜パターン5は、確率変動状態に制御されない場
合における表示パターンである。これらの表示パターン
で特別遊技情報が表示された場合には、結果的に確率変
動状態に制御されない旨が示される。また、パターン6
は、確率変動状態に制御される場合における表示パター
ンである。その表示パターンで特別遊技情報が表示され
た場合には、結果的に確率変動状態に制御される旨が示
される。
WF KZU is a special game information flag which is a flag indicating the type of display pattern of special game information. In WF KZU, addresses 00H to 06
A data area for selectively setting any one of seven types of display patterns from pattern 0 to pattern 6 according to H is provided. Of these display patterns, pattern 0 to pattern 5 are display patterns when the state is not controlled to the probability variation state. When the special game information is displayed in these display patterns, it is indicated that the game is not controlled to the probability fluctuation state as a result. Pattern 6
Is a display pattern in the case where control is performed in the probability fluctuation state. When the special game information is displayed in the display pattern, it is indicated that the game is controlled to be in the probability fluctuation state as a result.

【0070】C KZUの抽出値から特別遊技情報の表
示パターンの種類が選択的に決定され、決定された表示
パターンの種類がWF KZUのデータにより示され
る。具体的には、C KZUの0〜5のカウンタ値がそ
れぞれパターン0〜パターン5の表示パターンに対応し
ている。つまり、確率変動状態に制御されない場合にお
いては、たとえば、C KZUの抽出値が「0」である
場合には、表示パターンの種類がパターン0に決定さ
れ、その決定された表示パターンの種類がWF KZU
のデータにより示される。また、確率変動状態に制御さ
れる場合においては、C KZUの抽出値によらず、表
示パターンの種類がパターン6に強制的に決定され、そ
の決定された表示パターンの種類がWF KZUのデー
タにより示される。したがって、確率変動状態に制御さ
れない場合においてはパターン0〜パターン5のうちの
いずれか1つのパターンが特別遊技情報の表示パターン
として決定され、確率変動状態に制御される場合におい
てはパターン6のみが特別遊技情報の表示パターンとし
て決定される。
The display pattern type of the special game information is selectively determined from the extracted value of C KZU, and the determined display pattern type is indicated by the WF KZU data. Specifically, the counter values 0 to 5 of CKZU correspond to the display patterns of pattern 0 to pattern 5, respectively. In other words, in the case where the probability variation state is not controlled, for example, when the extracted value of CKZU is “0”, the type of the display pattern is determined to be pattern 0, and the determined type of the display pattern is WF. KZU
Is indicated by the following data. Further, in the case of controlling to the probability variation state, the type of display pattern is forcibly determined to be pattern 6 regardless of the extracted value of CKZU, and the determined type of display pattern is determined by the data of WF KZU. Is shown. Therefore, when not controlled to the probability fluctuation state, any one of the patterns 0 to 5 is determined as the display pattern of the special game information, and when controlled to the probability fluctuation state, only the pattern 6 is special. It is determined as a display pattern of game information.

【0071】なお、この実施の形態では、確率変動状態
に制御される場合にのみ、パターン6が特別遊技情報の
表示パターンとして決定される例を示したが、これに限
らず、大当りが発生しない場合には、パターン6を表示
パターンとして決定し、パターン6で特別遊技情報を表
示するようにしてもよい。なぜならば、大当りが発生し
ない場合には、確率変動状態が発生しないことが明らか
であるため、そのようなパターン6で特別遊技情報を表
示しても、遊技者が落胆することなく、また、遊技者と
遊技場との間でトラブルが発生するおそれもないからで
ある。
In this embodiment, an example has been described in which the pattern 6 is determined as the display pattern of the special game information only when controlled to the probability fluctuation state. However, the present invention is not limited to this, and a big hit does not occur. In this case, the pattern 6 may be determined as a display pattern, and the special game information may be displayed in the pattern 6. This is because it is clear that the probability variation state does not occur when the big hit does not occur. Therefore, even if the special game information is displayed in such a pattern 6, the player is not discouraged, This is because there is no risk of trouble occurring between the player and the game hall.

【0072】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
The values of the various random counters described above are extracted at the timing determined for each random counter and used for various controls.

【0073】次に、このパチンコ遊技機1の基本回路4
5により実行される遊技制御のプロセス処理において用
いられるプロセスデータの構成について説明する。
Next, the basic circuit 4 of the pachinko gaming machine 1
The structure of process data used in the game control process executed by the game control 5 will be described.

【0074】図6は、プロセスデータの構成を表形式で
示す図である。図6においては、プロセスデータにおけ
る1バイト目〜5N+2バイト目の各バイトのデータの
種類および内容が示されている。この場合は、5バイト
で1つのデータグループが構成されており、そのような
データグループの複数の集合体により1つのプロセスデ
ータが構成されている。
FIG. 6 is a diagram showing the structure of the process data in the form of a table. FIG. 6 shows data types and contents of each byte of the first to 5N + 2 bytes in the process data. In this case, one data group is composed of 5 bytes, and one set of process data is composed of a plurality of aggregates of such data groups.

【0075】たとえば、1バイト目および2バイト目
は、プロセスの処理時間を規定するプロセスタイマデー
タである。このプロセスタイマデータは、特別図柄変動
時間および大入賞口動作時間を規定するために用いられ
る。3バイト目は、各種ランプの動作のために用いられ
るランプフラグデータである。このランプフラグデータ
には、00:待機中,01:図柄変動中,02:消灯等
のフラグデータによりランプの動作状態を示すランプ用
データフラグが含まれている。4バイト目は、音声の出
力のために用いられる音声フラグデータである。この音
声フラグデータには、00:消音,01:図柄変動中等
のフラグデータにより音声の出力状態を示す音声用デー
タフラグが含まれている。5バイト目は、特別図柄およ
び特別遊技情報の表示制御を行なうために用いられる表
示制御データである。この表示制御データは、特別図柄
の表示制御に用いられる特別図柄表示制御データと、特
別遊技情報の表示制御に用いられる特別遊技情報表示制
御データとが含まれている。6バイト目以降にも、各種
制御用のデータが示されているが、ここでは、その説明
を省略する。
For example, the first byte and the second byte are process timer data for defining the processing time of the process. This process timer data is used to define the special symbol fluctuation time and the special winning opening operation time. The third byte is lamp flag data used for various lamp operations. The lamp flag data includes a lamp data flag that indicates the operating state of the lamp based on flag data such as 00: waiting, 01: changing the pattern, and 02: turning off. The fourth byte is audio flag data used for audio output. The voice flag data includes a voice data flag indicating a voice output state by flag data such as 00: mute, 01: symbol variation. The fifth byte is display control data used for controlling display of special symbols and special game information. The display control data includes special symbol display control data used for display control of special symbols, and special game information display control data used for display control of special game information. Although data for various controls is shown in the sixth and subsequent bytes, their description is omitted here.

【0076】この場合は、5バイトで1つのデータグル
ープが構成されており、プロセスデータは、1または複
数のデータグループにより構成されている。5N+1バ
イト目(Nは、整数)および5N+2バイト目は、終了
コード(00H)を示すデータである。この終了コード
は、プロセスを終了させるために用いられる。
In this case, one data group is composed of 5 bytes, and the process data is composed of one or a plurality of data groups. The 5N + 1th byte (N is an integer) and the 5N + 2th byte are data indicating an end code (00H). This exit code is used to terminate the process.

【0077】次に、可変表示装置4に表示される特別図
柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、およ
び、右図柄の各特別図柄は、数字等の複数種類(この例
では10種類)の図柄により構成されており、可変表示
の際にスクロール表示される。各特別図柄は、複数の図
柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回
路45のROM69に記憶されている。
Next, the arrangement of special symbols displayed on the variable display device 4 will be described. Each special symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is composed of a plurality of types (10 types in this example) of numbers and the like, and is scroll-displayed at the time of variable display. Each special symbol is stored in the ROM 69 of the basic circuit 45 as symbol data in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order.

【0078】特別図柄データの具体的な構成は、次のと
おりである。左,中,右図柄の各々においては、10種
類の図柄のそれぞれに対応して、0,1,…,8,9の
図柄ポジション番号が割り振られている。このような図
柄ポジション番号は、C TZUから抽出され得る0〜
9のカウンタ値のそれぞれに対応している。
The specific structure of the special symbol data is as follows. In each of the left, middle, and right symbols, symbol position numbers of 0, 1,..., 8, and 9 are assigned to each of the ten symbols. Such a symbol position number is 0 to be extracted from C TZU.
9 correspond to each of the counter values.

【0079】大当たりが事前決定された場合には、C
TZUの抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の
図柄が左,中,右の各予定停止図柄として選択決定され
る。これにより、大当りが事前決定された場合には、
左,中,右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、
ハズレが事前決定された場合には、C TZUの抽出値
に基づいて左,中,右の各予定停止図柄の一部が選択決
定され、その一部以外の図柄の予定停止図柄は、左,
中,右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないよ
うに選択決定される。
If the jackpot is predetermined, C
The symbol at the location where the TZU extraction value matches the symbol position number is selected and determined as the left, middle, and right scheduled stop symbols. With this, if the jackpot is decided in advance,
The left, middle, and right scheduled stop symbols are aligned with the same symbol. on the other hand,
When the loss is determined in advance, a part of each of the left, middle, and right scheduled stop symbols is selected and determined based on the extracted value of CTZU, and the scheduled stop symbols of the other symbols are left,
The middle and right scheduled stop symbols are selected and determined so that they do not match the same symbol type.

【0080】次に、基本回路45での制御用プログラム
の実行により行なわれる遊技制御の内容を説明する。
Next, the contents of game control performed by executing the control program in the basic circuit 45 will be described.

【0081】図7は、遊技制御のメインプログラムの処
理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS
(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制御レ
ジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がな
される。次に、S2により、スタックポインタのアドレ
ス(00FFH)を設定する処理がなされる。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the main program of the game control. First, step S
The process of setting the clock monitor control register to clock monitor enable is performed by (hereinafter simply referred to as S) 1. Next, in S2, a process of setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed.

【0082】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M70のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御
基板216のCRTコントロール回路67に向けて伝送
する処理が行なわれる。
Next, a system check process is executed in S3. In this system check process,
RAM 70 of basic circuit 45 used for execution of game control
Is initialized. Next, at S4,
A display control data setting process is executed. In this display control data setting process, RA for writing display control data is used.
The address of M70 is set. Next, in S5, a display control data transmission process is executed. In this display control data transmission process, a process of transmitting display control data to the CRT control circuit 67 of the image display control board 216 is performed.

【0083】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ
処理が実行される。このランプタイマ処理においては、
タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行
なわれる。
Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, a lamp timer process is executed in S7. In this ramp timer process,
Processing for operating various lamps is performed using a timer.

【0084】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用
のランダムカウンタC HITを更新する処理が行なわ
れる。
Next, output data setting processing is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed.
Next, error processing is executed in S9. In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. next,
In S10, a determination random number update process is executed. In the random number updating process for determination, a process of updating the random counter C HIT for determining a big hit is performed.

【0085】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12に
より、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図
柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられ
た普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選
択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行な
われる。
Next, a special symbol process process is executed in S11. In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. Next, in S12, a normal symbol process process is executed. In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.

【0086】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイ
ッチ32および球数検出スイッチ33等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。
Next, a switch process is executed in S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of an output signal for each switch of various switches such as the specific ball detection switch 32 and the ball number detection switch 33 is performed. Next, audio processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.

【0087】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、C
TZUおよびC KZU等の可変表示のために用いる
各種ランダムカウンタを更新する処理がなされる。次
に、S16により、入賞球信号処理がなされる。この入
賞球信号処理においては、入賞球の検出に応じた景品玉
の払出しを実行させるための処理が行なわれる。次に、
S17により、S14と同様の表示用乱数更新処理が繰
返し実行される。
Next, a display random number updating process is executed in S15. In this display random number update process, C
A process of updating various random counters used for variable display such as TZU and CKZU is performed. Next, a winning ball signal process is performed in S16. In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. next,
At S17, the same display random number updating process as at S14 is repeatedly executed.

【0088】次に、前述したS11の特別図柄プロセス
処理の内容を詳細に説明する。図8は、特別図柄プロセ
ス処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol process in S11 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol process processing.

【0089】まず、図示を省略しているが、遊技の状態
を示すプロセスフラグがどのような値にセットされてい
るかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定
の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制
御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状
況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフ
ラグの値に応じて図8に示されるように、実行されるプ
ログラムが選択される。
First, although not shown, it is determined what value the process flag indicating the state of the game is set to. This process flag is necessary for controlling pachinko gaming machines in order while maintaining a predetermined control time, and its value is updated according to the progress of the gaming state. As shown in FIG. 8, a program to be executed is selected according to the value of the process flag.

【0090】プロセスフラグが「1」の場合には、S1
8による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄
変動待ち処理の内容については、図9を用いて後述す
る。プロセスフラグが「2」の場合には、S19による
大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容に
ついては、図10を用いて後述する。プロセスフラグが
「3」の場合には、S20による特別図柄停止図柄設定
処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理の内容に
ついては、図11を用いて後述する。プロセスフラグが
「4」の場合には、S21による特別図柄変動中処理が
行なわれる。特別図柄変動中処理の内容については、図
12を用いて後述する。プロセスフラグが「5」の場合
には、S22による特別図柄停止処理が行なわれる。特
別図柄停止処理の内容については、図13を用いて後述
する。プロセスフラグが「6」の場合には、S23によ
る大当り処理が行なわれる。大当り処理の実行により、
前述したような大当り状態での各種の制御動作が行なわ
れる。
If the process flag is "1", S1
8, a special symbol change waiting process is performed. The details of the special symbol change waiting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "2", the big hit determination process in S19 is performed. The details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG. When the process flag is "3", a special symbol stop symbol setting process in S20 is performed. The details of the special symbol stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "4", the special symbol changing process in S21 is performed. The details of the special symbol change processing will be described later with reference to FIG. If the process flag is "5", a special symbol stop process in S22 is performed. The details of the special symbol stop processing will be described later with reference to FIG. If the process flag is "6", the big hit process in S23 is performed. By executing the jackpot process,
Various control operations in the big hit state as described above are performed.

【0091】次に、前述したS18の特別図柄変動待ち
処理の内容を説明する。図9は、特別図柄変動待ち処理
の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned special symbol change waiting process in S18 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the special symbol change waiting process.

【0092】まず、ステップSA(以下、単にSAとい
う)1により、可変表示装置4において表示する所定の
デモンストレーション画像の表示のためのプロセスデー
タを設定する処理がなされる。次に、SA2に進み、プ
ロセスデータ/タイマ処理が実行される。これにより、
SA1により設定されたプロセスデータに基づいて、デ
モンストレーション画像が可変表示装置4に表示され
る。プロセスデータ/タイマ処理の処理内容について
は、図14を用いて後述する。
First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, a process for setting process data for displaying a predetermined demonstration image displayed on the variable display device 4 is performed. Next, the process proceeds to SA2, where process data / timer processing is executed. This allows
A demonstration image is displayed on the variable display device 4 based on the process data set by SA1. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.

【0093】次に、SA3に進み、始動入賞があったか
否かの判断がなされる。SA3により始動入賞があった
と判断された場合は、SA4に進み、プロセスフラグの
データが「1」だけ加算された後、この特別図柄変動待
ち処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータ
が「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行時に大当り判定処理が実行される。一方、
SA3により始動入賞がなかったと判断された場合は、
そのままこの特別図柄変動待ち処理が終了する。このよ
うにプロセスフラグが加算されない場合は、次回の特別
図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図柄変動待ち
処理が実行される。
Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not there is a start winning. If it is determined in SA3 that there is a start winning, the process proceeds to SA4, where the process flag data is added by "1", and the special symbol change waiting process ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the big hit determination process is executed when the next special symbol process process is executed. on the other hand,
If it is determined by SA3 that there is no starting prize,
The special symbol change waiting process ends as it is. When the process flag is not added in this way, the special symbol change waiting process is executed again when the next special symbol process process is executed.

【0094】次に、前述したS19の大当り判定処理の
内容を説明する。図10は、大当り判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。
Next, the content of the above-described big hit determination processing in S19 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing content of the big hit determination processing.

【0095】まず、ステップSB(以下、単にSBとい
う)1により、現在が確率変動(確変)中であるか否か
の判断がなされる。SB1により確率変動中であると判
断された場合は、SB2に進み、大当り判定値として高
確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、確
率変動時の大当り判定値が設定される。その後、後述す
るSB4に進む。一方、SB1により確率変動中ではな
いと判断された場合は、SB3に進み、大当り判定値と
して低確率判定値を設定する処理がなされる。これによ
り、通常時の大当り判定値が設定される。その後、SB
4に進む。
First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, it is determined whether or not the probability is currently fluctuating (probable). When it is determined by SB1 that the probability is fluctuating, the process proceeds to SB2, and a process of setting a high probability determination value as a big hit determination value is performed. Thereby, the big hit determination value at the time of the probability change is set. Thereafter, the process proceeds to SB4 described later. On the other hand, when it is determined by SB1 that the probability is not fluctuating, the process proceeds to SB3, and a process of setting a low probability determination value as a big hit determination value is performed. As a result, the normal big hit determination value is set. Then, SB
Proceed to 4.

【0096】SB4では、大当りを発生させるか否かの
判断がなされる。具体的には、入賞バンクのバンク0に
格納されたC HITの抽出値が、SB2またはSB3
により設定された大当り判定値と一致するか否かを判断
し、一致する場合に大当りを発生させることを事前決定
するのである。
At SB4, it is determined whether or not a big hit is to be generated. Specifically, the extracted value of C HIT stored in the bank 0 of the winning bank is SB2 or SB3.
It is determined whether or not it matches the jackpot determination value set by the above, and if it matches, it is determined in advance to generate a jackpot.

【0097】ここで、入賞バンクとは、始動入賞に応じ
て抽出されたランダムカウンタCHIT、C KHI
T、および、C TZUのそれぞれの抽出値のデータを
一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路45
のRAM70の作業領域に設けられている。始動入賞は
最大4つまで記憶されるため、入賞バンクは、バンク0
〜バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタに
より構成されている。入賞バンクにおいては、始動入賞
があるごとに、バンク0,1,2,3の順序で始動入賞
に対応する各抽出値のデータが記憶されていく。
Here, the winning bank is a random counter CHIT, CKHI extracted according to the starting winning.
A storage area for temporarily storing data of each extracted value of T and C TZU.
Is provided in a work area of the RAM 70. Since up to four startup prizes are stored, the prize bank is set to bank 0
To a shift register having four storage areas of bank 3. In the winning bank, every time there is a starting prize, data of each extracted value corresponding to the starting prize is stored in the order of banks 0, 1, 2, and 3.

【0098】具体的に、始動入賞に応じたC HIT、
C KHIT、および、C TZUのそれぞれの抽出値
は、最大4つずつ記憶されるが、最も古いタイミングで
の抽出値が入賞バンクのバンク0に記憶され、始動入賞
に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶されて
行く。入賞バンクのバンク0〜3のうちのバンク0に記
憶されている抽出値が、各種制御に用いられる。そし
て、バンク0のデータの使用が済むと、バンク0の記憶
データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそ
れぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けて
シフトされる。そして、そのような大当りの判定とデー
タのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞
記憶に応じた各種の制御が行なわれるのである。
More specifically, C HIT according to the starting prize,
Each of the extracted values of CKHIT and CTZU is stored at a maximum of four, but the extracted value at the oldest timing is stored in the bank 0 of the winning bank. , 3 are stored in this order. The extracted value stored in the bank 0 of the winning banks 0 to 3 is used for various controls. When the use of the data in bank 0 is completed, the storage data in bank 0 is cleared, and the storage data in banks 1, 2, and 3 are shifted toward bank 0 one by one. By repeatedly executing such a jackpot determination and data shift, various controls are performed in accordance with the start winning memory.

【0099】SB4により大当りを発生させないと判断
された場合は、後述するSB10に進む。SB4により
大当りを発生させると判断された場合は、SB5に進
み、大当りフラグを設定する処理がなされる。ここで、
大当りフラグとは、大当り状態にある旨を示すために用
いられるフラグである。
If it is determined in SB4 that no big hit will occur, the process proceeds to SB10 described later. If it is determined by SB4 that a big hit is to be generated, the process proceeds to SB5, and a process of setting a big hit flag is performed. here,
The big hit flag is a flag used to indicate that the game is in a big hit state.

【0100】SB5の後、SB6に進み、入賞バンクの
バンク0に格納されたC TZUの抽出値に基づいて大
当り発生時における特別図柄の停止図柄を設定する処理
がなされる。この大当り発生時には、左,中、右の特別
図柄がTZUの抽出値に基づいて同じ図柄に揃えられて
停止表示される。SB6の後、SB7に進み、SB4に
より判定された大当りが確率変動への制御を伴う大当り
であるか否かの判断がなされる。具体的には、入賞バン
クのバンク0に格納されたC KHITの抽出値が確変
判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合には確
率変動を伴う大当りであると判断するのである。
After SB5, the process proceeds to SB6, in which a process of setting a special symbol stop symbol at the time of the occurrence of the big hit is performed based on the extracted value of the CTZU stored in the bank 0 of the winning bank. When this big hit occurs, the left, middle, and right special symbols are aligned with the same symbol based on the TZU extraction value and stopped and displayed. After SB6, the process proceeds to SB7, where it is determined whether or not the jackpot determined by SB4 is a jackpot accompanied by control over probability fluctuation. Specifically, it is determined whether or not the extracted value of CKHIT stored in bank 0 of the winning bank matches the probability change determination value, and if it matches, it is determined to be a big hit with a probability change. .

【0101】SB7により確率変動への制御を伴う大当
りではないと判断された場合は、後述するSB9に進
む。一方、SB7により確率変動を伴う大当りであると
判断された場合は、SB8に進み、特別遊技情報をパタ
ーン6に設定する処理がなされた後、SB9に進む。こ
れにより、特別遊技情報の可変表示がパターン6で行な
われる。
If it is determined in SB7 that the hit is not a big hit involving control over probability fluctuation, the process proceeds to SB9 described later. On the other hand, if it is determined by SB7 that the hit is a big hit accompanied by a probability change, the process proceeds to SB8. After the process of setting the special game information to the pattern 6, the process proceeds to SB9. Thereby, the variable display of the special game information is performed in the pattern 6.

【0102】SB9では、前述したような入賞バンクの
バンクデータをシフトする入賞バンク更新処理が実行さ
れた後、SB10に進む。SB10では、プロセスフラ
グのデータが「1」だけ加算され、その後、この大当り
判定処理が終了する。このようにプロセスフラグのデー
タが「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロ
セス処理の実行時に特別図柄停止図柄設定処理が実行さ
れる。
At SB9, after the prize bank updating process for shifting the bank data of the prize bank as described above is performed, the process proceeds to SB10. At SB10, the process flag data is incremented by "1", and then the big hit determination processing ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the special symbol stop symbol setting process is executed at the next execution of the special symbol process process.

【0103】次に、前述したS20の特別図柄停止図柄
設定処理の内容を説明する。図11は、特別図柄停止図
柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the special symbol stop symbol setting process of S20 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol stop symbol setting process.

【0104】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、前述した大当りフラグが設定されている
か否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決
定がなされているか否かの判断がなされる。SC1によ
り大当り発生の事前決定がなされていると判断された場
合は、後述するSC10に進む。一方、SC1により大
当り発生の事前決定がなされていないと判断された場
合、すなわち、ハズレの事前決定がなされている場合
は、SC2に進む。
First, at step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, it is checked whether or not the above-mentioned jackpot flag is set, thereby determining whether or not the jackpot has been determined in advance. . When it is determined by SC1 that the jackpot has been determined in advance, the process proceeds to SC10 described later. On the other hand, if it is determined by SC1 that the jackpot occurrence has not been determined in advance, that is, if the loss has been determined in advance, the process proceeds to SC2.

【0105】SC2では、リーチ状態を発生させること
が事前に決定されているか否かの判断がなされる。ここ
で、このパチンコ遊技機1においては、リーチ状態が大
当りが発生するか否かにかかわらず発生し得るが、特別
図柄の表示結果がハズレになる場合には、リーチ状態を
発生させるか否かが所定の処理によりランダムに決定さ
れる。
At SC2, it is determined whether or not the occurrence of the reach state is determined in advance. Here, in the pachinko gaming machine 1, the reach state can occur regardless of whether or not a big hit occurs. However, when the display result of the special symbol is lost, whether or not to generate the reach state is determined. Is randomly determined by a predetermined process.

【0106】SC2によりリーチ状態が発生されると判
断された場合は、後述するSC5に進む。一方、SC2
によりリーチ状態が発生されないと判断された場合は、
SC3に進み、入賞バンクのバンク0に格納されたC
TZUのデータに基づいて特別図柄の左図柄の予定停止
図柄である第1停止図柄を設定する処理がなされる。次
に、SC4に進み、SC3により設定された第1停止図
柄と一致しないように、特別図柄の右図柄の予定停止図
柄である第2停止図柄と特別図柄の中図柄の予定停止図
柄である最終停止図柄とをそれぞれランダムに設定する
処理がなされる。このようなSC3およびSC4によ
り、リーチ状態を発生させない場合は、右図柄と左図柄
とが一致しないように停止図柄が設定される。
If it is determined that the reach state is generated by SC2, the process proceeds to SC5 described later. On the other hand, SC2
If Google determines that reach status will not occur,
Proceed to SC3, and C stored in bank 0 of the winning bank
A process of setting a first stop symbol which is a scheduled stop symbol of the left symbol of the special symbol is performed based on the TZU data. Next, proceeding to SC4, the second stop symbol which is the scheduled stop symbol of the right symbol of the special symbol and the final symbol which is the scheduled symbol of the middle symbol of the special symbol so as not to coincide with the first stop symbol set by SC3. A process of randomly setting the stop symbols is performed. When the reach state is not generated by such SC3 and SC4, a stop symbol is set so that the right symbol and the left symbol do not match.

【0107】前述したSC2によりリーチ状態が発生さ
れると判断されてSC5に進んだ場合は、入賞バンクの
バンク0に格納されたC TZUのデータに基づいて第
1停止図柄および第2停止図柄を設定する処理がなされ
る。これにより、左図柄の予定停止図柄と、右図柄の予
定停止図柄とが一致することになり、リーチ状態が表示
されることになる。
When it is determined that the reach state is generated by SC2 and the process proceeds to SC5, the first stop symbol and the second stop symbol are changed based on the CTZU data stored in bank 0 of the winning bank. The setting process is performed. As a result, the scheduled stop symbol of the left symbol and the scheduled stop symbol of the right symbol match, and the reach state is displayed.

【0108】次に、SC6に進み、SC5により設定さ
れた第1停止図柄および第2停止図柄と一致しないよう
に、最終停止図柄をランダムに設定する処理がなされ
る。SC6の後、SC7に進む。このようなSC5およ
びSC6により、大当りが発生しないハズレのリーチ状
態が発生させられることになる。
Next, the process proceeds to SC6, and a process of randomly setting the final stop symbol so as not to match the first stop symbol and the second stop symbol set by SC5 is performed. After SC6, proceed to SC7. By such SC5 and SC6, a loss reach state in which a big hit does not occur is generated.

【0109】SC7では、C KZUから特別遊技情報
の表示のためのカウンタ値を抽出する処理がなされる。
次に、SC8に進み、SC7により抽出されたカウンタ
値に基づいて、カウンタ値に対応する特別遊技情報の表
示パターンを選択して設定する処理がなされる。SC8
の後、SC9に進み、前述したSB9と同様の入賞バン
ク更新処理が実行される。これにより、入賞バンクのバ
ンクデータがシフトされる。
At SC7, a process of extracting a counter value for displaying special game information from CKZU is performed.
Next, the process proceeds to SC8, and based on the counter value extracted by SC7, a process of selecting and setting a display pattern of special game information corresponding to the counter value is performed. SC8
Thereafter, the flow advances to SC9, where a winning bank update process similar to that in SB9 described above is executed. Thereby, the bank data of the winning bank is shifted.

【0110】SC10では、プロセスフラグのデータが
「1」だけ加算され、その後、この特別停止図柄設定処
理が終了する。このようにプロセスフラグのデータが
「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス
処理の実行時に特別変動中処理が実行される。
At SC10, the process flag data is incremented by "1", and thereafter, the special stop symbol setting processing ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the special fluctuation process is executed when the next special symbol process process is executed.

【0111】次に、前述したS21の特別図柄変動中処
理の内容を説明する。図12は、特別図柄変動中処理の
処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned special symbol change processing in S21 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol change processing.

【0112】まず、ステップSO(以下、単にSOとい
う)1により、パチンコ遊技機1を特別図柄の変動中
(可変表示中)の状態に制御するための図柄変動中プロ
セスデータを設定する処理がなされる。次に、SO2に
進み、現在が確率変動状態中であるか否かの判断がなさ
れる。SO2により確率変動状態中ではないと判断され
た場合は、後述するSO4に進む。一方、SO2により
確率変動状態中であると判断された場合は、SO3に進
み、変動時間の短縮等の確率変動中特有の可変表示制御
を行なうための確変中変動プロセスデータを設定する処
理がなされる。その後、SO4に進む。
First, in step SO (hereinafter simply referred to as SO) 1, processing for setting process data during symbol fluctuation for controlling the pachinko gaming machine 1 to a state in which the special symbol is changing (during variable display) is performed. You. Next, the process proceeds to SO2, and it is determined whether or not the current state is in the probability fluctuation state. If it is determined by SO2 that the state is not in the probability fluctuation state, the process proceeds to SO4 described later. On the other hand, if it is determined by SO2 that the state is in the probability variation state, the process proceeds to SO3, and a process of setting the variation process data during the probability variation for performing a variable display control specific to the probability variation such as shortening of the variation time is performed. You. Thereafter, the flow advances to SO4.

【0113】SO4では、プロセスデータ/タイマ処理
が実行される。これにより、SO1,SO3により設定
されたプロセスデータに基づいて、特別図柄の変動中の
プロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タイマ
処理の処理内容については、図14を用いて後述する。
次に、SO5に進み、プロセスデータ/タイマ処理によ
り実行されている特別図柄変動中のプロセスが継続中で
あるか否かの判断がなされる。具体的には、後述するS
D5によりプロセス継続中のデータが設定されているか
否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合
に、プロセスが継続中であると判断する。
At SO4, process data / timer processing is executed. As a result, based on the process data set by SO1 and SO3, control of the process during the change of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG.
Next, the process proceeds to SO5, and it is determined whether or not the process in which the special symbol is being changed, which is being executed by the process data / timer process, is continuing. Specifically, S
In D5, it is determined whether or not data during the continuation of the process is set. If the data is set, it is determined that the process is ongoing.

【0114】SO5によりプロセスが継続中であると判
断された場合は、この特別図柄変動中処理が終了する。
この場合には、プロセスフラグのデータが更新されない
ため、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄
変動中処理が繰返し実行される。一方、SO5によりプ
ロセスが継続中ではないと判断された場合は、SO6に
進み、プロセスフラグのデータを特別図柄停止処理を実
行するためのデータに設定する処理がなされる。このよ
うにプロセスフラグのデータが設定されることにより、
次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止処
理が実行される。SO6の後、この特別図柄変動中処理
が終了する。
If it is determined by SO5 that the process is ongoing, the special symbol change processing ends.
In this case, since the data of the process flag is not updated, the special symbol changing process is repeatedly executed at the next execution of the special symbol process process. On the other hand, if it is determined by SO5 that the process is not being continued, the process proceeds to SO6, and a process of setting the data of the process flag to data for executing the special symbol stop process is performed. By setting the process flag data in this way,
A special symbol stop process is executed when the next special symbol process process is executed. After SO6, the special symbol change processing ends.

【0115】次に、前述したS22の特別図柄停止処理
の内容を説明する。図13は、特別図柄停止処理の処理
内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned special symbol stopping process in S22 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol stop processing.

【0116】まず、ステップSP(以下、単にSPとい
う)1により、特別図柄をハズレの図柄で停止表示させ
るためのプロセスデータである図柄ハズレ停止プロセス
データのアドレスを設定する処理がなされる。次に、S
P2に進み、前述した大当りフラグが設定されているか
否かをチェックすることにより、大当りを発生させるこ
とが事前決定されているか否かの判断がなされる。SP
2により大当りを発生させることが事前決定されていな
いと判断された場合には、後述するSP4に進む。一
方、SP2により大当りを発生させることが事前決定さ
れていると判断された場合には、SP3に進み、特別図
柄を大当り図柄(左,中,右の図柄が揃った図柄の状
態)で停止表示させるためのプロセスデータである図柄
当り停止プロセスデータのアドレスを設定する処理がな
される。このSP3により図柄当り停止プロセスデータ
のアドレスが設定された場合には、SP1で設定された
アドレスは無効となる。SP3の後、SP4に進む。
First, in step SP (hereinafter simply referred to as SP) 1, a process of setting an address of design loss process data, which is process data for stopping and displaying a special symbol with a lost symbol, is performed. Next, S
Proceeding to P2, it is determined whether or not to generate a big hit is determined in advance by checking whether or not the big hit flag is set. SP
If it is determined that the occurrence of the big hit is not determined in advance by the step 2, the process proceeds to SP4 described later. On the other hand, when it is determined that the generation of the big hit is determined in advance by SP2, the process proceeds to SP3 and the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol (a state in which the left, middle, and right symbols are aligned). The process of setting the address of the per-symbol stop process data, which is the process data for causing the symbol to stop, is performed. When the address of the per-symbol stop process data is set by SP3, the address set by SP1 becomes invalid. After SP3, proceed to SP4.

【0117】SP4では、SP1またはSP3により設
定されたアドレスに基づいて、特別図柄および特別遊技
情報のそれぞれを停止させるためのプロセスデータであ
る特別図柄および特別遊技情報停止プロセスデータを設
定する処理がなされる。ここでの特別遊技情報の停止に
は、定常的に可変表示されている特別遊技情報を減速さ
せるという意味を含むとともに、可変表示されている特
別遊技情報を単に停止させるという意味も含む。すなわ
ち、この場合の特別遊技情報の停止については、後述す
る変動パターン1の可変表示が行なわれる場合には特別
遊技情報を減速させることを意味し、後述する変動パタ
ーン2の可変表示が行なわれる場合には特別遊技情報を
完全に停止させることを意味する。つまり、このステッ
プでの特別遊技情報の停止とは、特別遊技状態に制御す
るか否かを示すときの特別遊技情報の表示態様を確定さ
せることを意味する。
At SP4, processing for setting special symbol and special game information stop process data, which is process data for stopping each of the special symbol and special game information, is performed based on the address set by SP1 or SP3. You. Stopping the special game information here means that the special game information constantly variably displayed is decelerated, and also that the special game information that is variably displayed is simply stopped. That is, the stop of the special game information in this case means that the special game information is decelerated when the variable pattern 1 described later is variably displayed, and the variable display of the variable pattern 2 described later is performed. Means that the special game information is completely stopped. In other words, stopping the special game information in this step means determining the display mode of the special game information when indicating whether or not to control the special game state.

【0118】次に、SP5に進み、プロセスデータ/タ
イマ処理が実行される。これにより、SP4により設定
されたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関
するプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ/タ
イマ処理の処理内容については、図14を用いて後述す
る。次に、SP6に進み、プロセスデータ/タイマ処理
により実行されている特別図柄の停止に関するプロセス
が継続中であるか否かの判断がなされる。具体的には、
後述するSD5によりプロセス継続中のデータが設定さ
れているか否かの判断を行ない、そのデータが設定され
ている場合に、プロセスが継続中であると判断する。
Next, the process proceeds to SP5, where process data / timer processing is executed. Thereby, based on the process data set by SP4, the control of the process regarding the stop of the special symbol is performed. The processing contents of the process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SP6, and it is determined whether or not the process relating to the stop of the special symbol, which is being executed by the process data / timer process, is continuing. In particular,
A determination is made as to whether or not data during the continuation of the process is set by SD5 described later, and if the data is set, it is determined that the process is under continuation.

【0119】SP6によりプロセスが継続中であると判
断された場合は、この特別図柄停止処理が終了する。こ
の場合には、プロセスフラグのデータが更新されないの
で、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停
止処理が繰返し実行される。一方、SP6によりプロセ
スが継続中ではないと判断された場合は、SP7に進
み、プロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理を
実行するためのデータに設定するとともに、リーチフラ
グおよび変動フラグ等のこれまでの制御に用いられたフ
ラグをクリアする処理がなされる。
If it is determined by SP6 that the process is ongoing, the special symbol stop processing ends. In this case, since the data of the process flag is not updated, the special symbol stop process is repeatedly executed when the next special symbol process process is executed. On the other hand, if SP6 determines that the process is not being continued, the process proceeds to SP7, where the process flag data is set to data for executing the special symbol change waiting process, and at the same time, the reach flag and the change flag are set. The processing for clearing the flag used for the control up to is performed.

【0120】次に、SP8に進み、前述した大当りフラ
グが設定されているか否かをチェックすることにより、
大当りを発生させることが事前決定されているか否かの
判断がなされる。SP8により大当りを発生させること
が事前決定されていないと判断された場合には、この特
別図柄停止処理が終了する。その場合には、SP7にお
いて特別図柄変動待ち処理を実行するためのプロセスフ
ラグのデータが設定されたことにより、次回の特別図柄
プロセス処理の実行時に特別図柄変動待ち処理が実行さ
れる。
Next, the process proceeds to SP8, where it is checked whether or not the above-mentioned big hit flag is set.
A determination is made whether to generate a jackpot is predetermined. When it is determined that the generation of the big hit is not determined in advance by SP8, the special symbol stop processing ends. In this case, the special symbol change waiting process is executed when the next special symbol process process is executed by setting the process flag data for executing the special symbol change wait process in SP7.

【0121】一方、SP8により大当りを発生させるこ
とが事前決定されていると判断された場合には、SP9
に進み、プロセスフラグのデータを大当り処理を実行す
るためのデータに設定するとともに、リーチフラグおよ
び変動フラグ等のこれまでの制御に用いられたフラグを
クリアする処理がなされる。処理がなされる。SP9に
よるプロセスフラグのデータの設定が行なわれた場合に
は、前述したSP7において設定されたプロセスフラグ
は無効となる。したがって、大当りを発生させることが
事前決定されている場合には、大当り処理を実行するた
めのプロセスフラグのデータが設定されたことにより、
次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り処理が実
行される。SP9の後、この特別図柄停止処理が終了す
る。
On the other hand, if it is determined that a big hit is determined in advance by SP8, SP9
And the process of setting the data of the process flag to the data for executing the jackpot process and clearing the flags used in the control so far, such as the reach flag and the change flag, are performed. Processing is performed. When the process flag data is set by SP9, the process flag set in SP7 described above becomes invalid. Therefore, if it is determined in advance that a big hit will occur, the process flag data for executing the big hit processing is set,
The big hit process is executed when the next special symbol process process is executed. After SP9, the special symbol stop processing ends.

【0122】次に、前述したSO4およびSP5におい
て呼び出されて実行されるプロセスデータ/タイマ処理
の処理内容を説明する。図14は、プロセスデータ/タ
イマ処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the process data / timer processing called and executed in the above-described SO4 and SP5 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the process data / timer processing.

【0123】まず、ステップSD(以下、単にSDとい
う)1により、特別図柄プロセスタイマ設定処理が実行
される。これにより、前述したような特別図柄の可変表
示についてのプロセスタイマのアドレスが、データポイ
ンタによって指定されて設定される。特別図柄プロセス
タイマ設定処理の処理内容については、図15を用いて
後述する。
First, in step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, a special symbol process timer setting process is executed. Thus, the address of the process timer for the variable display of the special symbol as described above is specified and set by the data pointer. The details of the special symbol process timer setting process will be described later with reference to FIG.

【0124】次に、SD2に進み、特別図柄プロセスデ
ータ設定処理が実行される。これにより、制御される各
種ランプの表示、音の発生、および特別図柄の表示等に
ついてのプロセスデータが設定される。このようにプロ
セスデータが設定されると、設定されたプロセスデータ
に基づいて各種制御が実行される。その制御の実行に際
してはプロセスタイマにより時間管理が行なわれる。特
別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容については、
図16を用いて後述する。
Next, the flow advances to SD2, where special symbol process data setting processing is executed. As a result, process data for display of various lamps to be controlled, generation of sound, display of special symbols, and the like are set. When the process data is set as described above, various controls are executed based on the set process data. In executing the control, time management is performed by a process timer. For details of the special symbol process data setting process,
This will be described later with reference to FIG.

【0125】次に、SD3に進み、現在設定されている
プロセスタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新させる
処理がなされる。ここで、プロセスタイマは、予め定め
られた値から時間経過に伴って減算更新されていくもの
であり、このSD3により減算更新される。
Then, the flow advances to SD3 for performing processing of subtracting and updating the timer value of the currently set process timer by "1". Here, the process timer is subtracted and updated from a predetermined value as time elapses, and is subtracted and updated by this SD3.

【0126】次に、SD4に進み、プロセスタイマのタ
イマ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。
SD4によりタイマ値が「0」になっていないと判断さ
れた場合は、SD5に進み、プロセスの継続中であるこ
とを示すデータを設定する処理がなされた後、このプロ
セスデータ/タイマ処理が終了する。一方、SD4によ
りタイマ値が「0」になっていると判断された場合は、
SD6に進み、データポインタの値を更新する処理がな
される。この実施の形態の場合は、前述したように、5
バイトで1つのデータグループが構成されており、デー
タポインタは、5バイトずつ更新される。これにより、
現在設定されているプロセスデータにおいて、次のデー
タグループのプロセスタイマがデータポインタにより指
定される。
Next, the process proceeds to SD4, where it is determined whether or not the timer value of the process timer is "0".
If it is determined by SD4 that the timer value has not become "0", the process proceeds to SD5, where processing for setting data indicating that the process is continuing is performed, and then this process data / timer processing ends. I do. On the other hand, if the timer value is determined to be “0” by SD4,
Proceeding to SD6, a process of updating the value of the data pointer is performed. In the case of this embodiment, as described above, 5
One data group is composed of bytes, and the data pointer is updated every 5 bytes. This allows
In the currently set process data, the process timer of the next data group is specified by the data pointer.

【0127】次に、SD7に進み、SD6でのデータポ
インタの更新に応じて、次のデータグループでの新たな
プロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、SD
8に進み、SD6で更新されたデータポインタが指示す
るデータが前述した終了コードであるか否かの判断がな
される。SD8により終了コードではないと判断された
場合は、前述したSD5に進み、プロセスの継続中であ
ることを示すデータが設定された後、このプロセスデー
タ/タイマ処理が終了する。
Then, the flow advances to SD7, where a process for setting a new process timer in the next data group is performed according to the update of the data pointer in SD6. Next, SD
Proceeding to 8, it is determined whether the data pointed to by the data pointer updated in SD6 is the end code described above. If it is determined by SD8 that the process is not an end code, the process proceeds to SD5 described above, where data indicating that the process is continuing is set, and then the process data / timer process ends.

【0128】一方、SD8により終了コードであると判
断された場合は、SD9に進み、プロセスが終了したこ
とを示すデータを設定する処理がなされる。次に、SD
10に進み、現在未処理で残っているプロセスデータを
実行するために、そのプロセスデータのアドレスをデー
タポインタに設定する処理がなされる。そして、SD1
1に進み、プロセスタイマを設定する処理がなされる。
このようなSD10およびSD11を実行するのは、最
後に実行されるデータグループにおいて前述した終了コ
ードが含まれているため、SD8により最後のデータグ
ループにおいて終了コードを発見した場合でも、プロセ
スを終了させる前にそのデータグループのデータに含ま
れているプロセスデータを実行する必要があるからであ
る。SD11の後、このプロセスデータ/タイマ処理が
終了する。
On the other hand, if the end code is determined by SD8, the process proceeds to SD9, and processing for setting data indicating that the process has been completed is performed. Next, SD
Proceeding to 10, a process for setting the address of the process data in the data pointer is performed in order to execute the currently unprocessed remaining process data. And SD1
Proceeding to 1, the process for setting the process timer is performed.
The execution of such SD10 and SD11 includes the end code described above in the data group executed last, so that even if an end code is found in the last data group by SD8, the process is terminated. This is because it is necessary to execute the process data included in the data of the data group before. After SD11, the process data / timer processing ends.

【0129】次に、プロセスデータ/タイマ処理におい
て実行されるSD1の特別図柄プロセスタイマ設定処理
を説明する。図15は、特別図柄プロセスタイマ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the special symbol process timer setting process of SD1 executed in the process data / timer process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the content of the special symbol process timer setting process.

【0130】まず、ステップSE(以下、単にSEとい
う)1により、プロセスデータのアドレスの変更がある
か否かの判断がなされる。 SE1によりアドレスの変
更がないと判断された場合は、後述するSE5に進む。
一方、SE1によりアドレスの変更があると判断された
場合は、SE2に進み、変更後のアドレスを、実行する
データのアドレスとして設定する処理がなされる。
First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, it is determined whether or not the address of the process data has been changed. If it is determined by SE1 that the address has not been changed, the process proceeds to SE5 described later.
On the other hand, if it is determined by SE1 that the address has been changed, the process proceeds to SE2, and processing for setting the changed address as the address of the data to be executed is performed.

【0131】次に、SE3に進み、変更後のアドレスの
データに基づいて、新たなプロセスタイマを設定する処
理がなされる。次に、SE4に進み、SE3により設定
されたプロセスタイマをRAM70のプロセスタイマ用
の作業領域に格納する処理がなされた後、SE5に進
む。
Next, the process proceeds to SE3, where a process for setting a new process timer is performed based on the data at the address after the change. Next, the process proceeds to SE4, in which the process for storing the process timer set by SE3 in the process timer work area of the RAM 70 is performed, and then the process proceeds to SE5.

【0132】SE5では、プロセスデータのアドレスを
設定する処理がなされる。これにより、SE1から直接
SE5に進んだ場合は変更されていないプロセスデータ
のアドレスが設定されて現状のプロセスタイマが使用さ
れ、一方、SE4からSE5に進んだ場合は変更された
プロセスデータのアドレスが設定されて新たなプロセス
タイマが使用される。SE5の後、この特別図柄プロセ
スタイマ設定処理が終了する。
In SE5, processing for setting the address of the process data is performed. As a result, when the process directly proceeds from SE1 to SE5, the address of the process data that has not been changed is set and the current process timer is used. On the other hand, when the process proceeds from SE4 to SE5, the address of the changed process data is changed. Set and a new process timer is used. After SE5, the special symbol process timer setting process ends.

【0133】次に、プロセスデータ/タイマ処理におい
て実行されるSD2の特別図柄プロセスデータ設定処理
を説明する。図16は、特別図柄プロセスデータ設定処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the SD2 special symbol process data setting process executed in the process data / timer process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the special symbol process data setting process.

【0134】まず、ステップSF(以下、単にSFとい
う)1により、前述したランプフラグのデータにより指
定されるランプデータを設定する処理がなされる。次
に、SF2に進み、ランプデータの変更がないか否かの
判断がなされる。SF2によりランプデータの変更がな
いと判断された場合は、後述するSF5に進む。一方、
SF2によりランプデータの変更があると判断された場
合は、SF3に進み、変更後のランプデータのアドレス
およびアドレスポインタを設定する処理がなされる。次
に、SF4に進み、SF3により変更設定されたランプ
データのアドレスおよびアドレスポインタにしたがっ
て、変更後のランプタイマを設定する処理がなされる。
SF4の後、SF5に進む。
First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, a process for setting the lamp data specified by the above-described lamp flag data is performed. Next, the process proceeds to SF2, where it is determined whether or not the lamp data has been changed. If it is determined by SF2 that the lamp data has not been changed, the process proceeds to SF5 described later. on the other hand,
If it is determined by SF2 that the lamp data has been changed, the process proceeds to SF3, and processing for setting the address and address pointer of the changed lamp data is performed. Next, the process proceeds to SF4, in which the lamp timer after the change is set according to the address and address pointer of the lamp data changed and set by the SF3.
After SF4, the process proceeds to SF5.

【0135】SF5では、音声フラグを設定する処理が
なされる。これにより、SF2からSF5に進んだ場合
はランプデータの変更がされずに音声フラグが設定さ
れ、SF4からSF5に進んだ場合はランプデータの変
更に伴って音声フラグが設定される。SF5の後、SF
6に進み、特別図柄の表示制御データを設定する処理が
なされる。SF6の後、この特別図柄プロセスデータ設
定処理が終了する。
In SF5, a process for setting a voice flag is performed. Thus, when the process proceeds from SF2 to SF5, the sound flag is set without changing the lamp data, and when the process proceeds from SF4 to SF5, the sound flag is set in accordance with the change of the lamp data. After SF5, SF
Then, the process proceeds to step S6 to set the display control data of the special symbol. After SF6, the special symbol process data setting processing ends.

【0136】次に、可変表示装置4における特別遊技情
報の具体的な表示例を説明する。図17〜図19は、特
別遊技情報の表示例を示す表示画面図である。
Next, a specific display example of the special game information on the variable display device 4 will be described. 17 to 19 are display screen diagrams illustrating display examples of special game information.

【0137】図17には、特別遊技情報の第1の表示例
が示されている。図17において、(a)には特別図柄
の変動中における特別遊技情報の表示態様の一例が示さ
れており、(b)には特別図柄の停止時(図柄確定時)
における特別遊技情報の表示態様の一例が示されてい
る。
FIG. 17 shows a first display example of special game information. In FIG. 17, (a) shows an example of the display mode of the special game information during the change of the special symbol, and (b) shows when the special symbol is stopped (when the symbol is determined).
Of the special game information in FIG.

【0138】図17の(a)を参照して、可変表示部5
においては、画面中央部に城76の画像が表示される。
城76の下方部分において、特別図柄74a,74b,
74cが可変表示されている。そして、特別図柄74
a,74b,74cが可変表示をしている状態で、特別
遊技情報として用いられる複数の雲75が城76の右側
から左側に向かう方向(図中矢符参照)に流れている可
変表示がなされている。このような特別遊技情報の可変
表示は、特別図柄74a,74b,74cが可変表示さ
れているか否かにかかわらず、定常的に行なわれてい
る。
Referring to FIG. 17A, variable display unit 5
In, an image of the castle 76 is displayed in the center of the screen.
In the lower part of the castle 76, special symbols 74a, 74b,
74c is variably displayed. And special design 74
In the state where a, 74b, and 74c are variably displaying, a plurality of clouds 75 used as special game information are flowing in a direction from the right side to the left side of the castle 76 (see the arrow in the figure). I have. Such variable display of special game information is constantly performed irrespective of whether or not the special symbols 74a, 74b, 74c are variably displayed.

【0139】そして、(b)に示されるような特別図柄
74a,74b,74cのすべての図柄が停止表示され
るタイミングに関連するタイミング(たとえば、特別図
柄のすべての図柄の停止表示と同時)で雲75の可変表
示速度が所定の低速度まで減速される。そして、そのよ
うな雲75の可変表示速度が減速されたタイミングにお
いて、複数の雲75のすべてが城76の左側に表示され
ていれば、大当りが発生した場合に確率変動状態に制御
される。
Then, at the timing related to the timing at which all the symbols of the special symbols 74a, 74b, 74c are stopped and displayed as shown in (b) (for example, simultaneously with the stop display of all the symbols of the special symbols). The variable display speed of the cloud 75 is reduced to a predetermined low speed. Then, at the timing when the variable display speed of the cloud 75 is reduced, if all of the plurality of clouds 75 are displayed on the left side of the castle 76, the state is controlled to the probability fluctuation state when a big hit occurs.

【0140】このように、特別図柄のすべての図柄が停
止表示されるタイミングにおいて特別遊技情報の可変表
示中の表示態様が所定の表示態様になることにより、特
別遊技情報に基づいて、大当りが発生した場合に確率変
動状態に制御される旨が示される。このような、特別図
柄のすべての図柄が停止表示されるタイミングにおいて
特別遊技情報の可変表示速度が減速され、そのタイミン
グでの特別遊技情報の表示態様に基づいて確率変動状態
に制御されるか否かを示す特別遊技情報の変動パターン
は、特別遊技情報の変動パターン1と呼ばれる。
As described above, at the timing when all the symbols of the special symbol are stopped and displayed, the display mode during the variable display of the special game information becomes the predetermined display mode, so that a big hit is generated based on the special game information. In this case, it is indicated that the state is controlled to the probability fluctuation state. Such a variable display speed of the special game information is reduced at the timing when all the symbols of the special symbol are stopped and displayed, and whether or not to be controlled to the probability variation state based on the display mode of the special game information at that timing. The fluctuation pattern of the special game information indicating the above is referred to as the fluctuation pattern 1 of the special game information.

【0141】また、図17に示されるような特別図柄7
4a,74b,74cおよび雲75を表示する場合に
は、次のような態様で表示を行なうようにしてもよい。
まず、特別図柄74a,74b,74cの可変表示開始
に応答して、雲75の可変表示を開始させる。そして、
特別図柄74a,74b,74cのすべての図柄が最終
的に停止表示されるタイミングに関連するタイミング
(たとえば、特別図柄のすべての図柄の停止表示と同
時)で雲75の可変表示を停止させる。そして、停止表
示された複数の雲75のすべてが城76の左側に表示さ
れていれば、大当りが発生した場合に確率変動状態に制
御される。
Further, a special symbol 7 as shown in FIG.
When displaying 4a, 74b, 74c and the cloud 75, the display may be performed in the following manner.
First, the variable display of the cloud 75 is started in response to the start of the variable display of the special symbols 74a, 74b, 74c. And
The variable display of the cloud 75 is stopped at a timing related to the timing at which all the symbols of the special symbols 74a, 74b, 74c are finally stopped and displayed (for example, simultaneously with the stop display of all the symbols of the special symbols). If all of the plurality of stopped and displayed clouds 75 are displayed on the left side of the castle 76, the state is controlled to the probability fluctuation state when a big hit occurs.

【0142】なお、この例では、所定タイミングにおい
て複数の雲75のすべてが城76の左側において表示さ
れることにより確率変動状態に制御される旨が示される
ようにした。しかし、所定タイミングにおいて雲75と
雲75以外に表示される月とが重なって表示された場合
に、確率変動状態に制御される旨が示される等、確率変
動状態に制御される場合に導出される特有の態様であれ
ば、その他の表示態様により確率変動状態に制御される
旨が示されるようにしてもよい。
In this example, all of the plurality of clouds 75 are displayed at the predetermined timing on the left side of the castle 76 to indicate that the state is controlled to the probability fluctuation state. However, when the cloud 75 and the moon displayed other than the cloud 75 overlap at a predetermined timing, it indicates that the vehicle is to be controlled to the probability variation state. If it is a specific mode, it may be displayed by another display mode that the state is controlled to the probability fluctuation state.

【0143】このように、特別図柄のすべての図柄が停
止表示されるタイミングに関連するタイミングにおいて
特別遊技情報の停止表示態様が所定の表示態様になるこ
とにより、特別遊技情報に基づいて、大当りが発生した
場合に確率変動状態に制御される旨が示される。このよ
うな、特別図柄のすべての図柄が停止表示されるタイミ
ングに関連するタイミングにおいて特別遊技情報が停止
表示され、その停止表示された特別遊技情報の表示態様
に基づいて確率変動状態に制御されるか否かを示す特別
遊技情報の変動パターンは、特別遊技情報の変動パター
ン2と呼ばれる。
As described above, the stop display mode of the special game information is changed to the predetermined display mode at the timing related to the timing at which all the symbols of the special symbol are stopped and displayed. It is shown that the state is controlled to the probability fluctuation state when it occurs. Such special game information is stopped and displayed at the timing related to the timing when all the symbols of the special symbol are stopped and displayed, and the state is controlled to the probability variation state based on the display mode of the stopped and displayed special game information. The variation pattern of the special game information indicating whether or not the variation is called a variation pattern 2 of the special game information.

【0144】次に、特別遊技情報の第2の表示例につい
て説明する。図18には、特別遊技情報の第2の表示例
が示されている。
Next, a second display example of special game information will be described. FIG. 18 shows a second display example of the special game information.

【0145】図18を参照して、可変表示部5において
は、図17の場合と同様に城76および特別図柄74
a,74b,74cが表示される。この第2の表示例に
おける特別遊技情報は、城76に示された複数(この場
合は6つ)の窓75aにより構成される。すなわち、複
数の窓75aの表示が複数の特別遊技情報として用いら
れ、この場合の雲は特別遊技情報として用いられない。
Referring to FIG. 18, in variable display section 5, as in the case of FIG.
a, 74b, 74c are displayed. The special game information in the second display example includes a plurality of (in this case, six) windows 75a shown in the castle 76. That is, the display of the plurality of windows 75a is used as a plurality of special game information, and the cloud in this case is not used as the special game information.

【0146】第2の表示例を第1の変動パターンとして
用いる場合は、次のような可変表示が行なわれる。ま
ず、複数の窓75aの可変表示が定常的に行なわれる。
具体的には、複数の窓75aに明かりが灯ったり、消え
たりする可変表示が行なわれる。そして、特別図柄74
a,74b,74cのすべての図柄が停止表示されるタ
イミングに関連するタイミング(たとえば特別図柄のす
べての図柄の停止表示と同時)で窓75aの可変表示速
度が所定の低速度に減速される。そして、そのような窓
75aの可変表示速度が減速されたタイミングにおい
て、複数の窓75aのうちの所定数以上(たとえば3つ
以上)において明かりが灯っていれば、大当りが発生し
た場合に確率変動状態に制御される。
When the second display example is used as the first variation pattern, the following variable display is performed. First, the variable display of the plurality of windows 75a is constantly performed.
Specifically, a variable display in which lights are turned on and off in the plurality of windows 75a is performed. And special design 74
The variable display speed of the window 75a is reduced to a predetermined low speed at a timing related to the timing at which all the symbols a, 74b, and 74c are stopped and displayed (for example, simultaneously with the stop display of all the symbols of the special symbol). Then, at the timing when the variable display speed of the window 75a is reduced, if a predetermined number (for example, three or more) of the plurality of windows 75a is lit, a probability change occurs when a big hit occurs. State controlled.

【0147】この第2の表示例を第1の変動パターンと
して用いる場合は、特別図柄のすべての図柄が停止表示
されるタイミングに関連するタイミングにおいて特別遊
技情報の可変表示中の表示態様が所定の表示態様になる
ことにより、大当りが発生した場合に確率変動状態に制
御される旨が特別遊技情報に基づいて示される。また、
第2の表示例を第2の変動パターンとして用いる場合
は、次のような可変表示が行なわれる。まず、特別図柄
74a,74b,74cの可変表示開始に応じて、複数
の窓75aの可変表示を開始させる。そして、特別図柄
74a,74b,74cのすべての図柄が停止表示され
るタイミングに関連するタイミング(たとえば特別図柄
のすべての図柄の停止表示と同時)で窓75aの可変表
示を停止させる。そして、停止表示された複数の窓75
aのうちの所定数以上(たとえば3つ以上)において明
かりが灯っている表示がなされれば、大当りが発生した
場合に確率変動状態に制御される。
When the second display example is used as the first variation pattern, the display mode during the variable display of the special game information at a timing related to the timing at which all the symbols of the special symbol are stopped and displayed is predetermined. By adopting the display mode, it is indicated based on the special game information that the game is controlled to the probability variation state when a big hit occurs. Also,
When the second display example is used as the second variation pattern, the following variable display is performed. First, in response to the start of the variable display of the special symbols 74a, 74b, 74c, the variable display of the plurality of windows 75a is started. Then, the variable display of the window 75a is stopped at a timing related to the timing at which all the symbols of the special symbols 74a, 74b, 74c are stopped and displayed (for example, simultaneously with the stop display of all the symbols of the special symbol). Then, the plurality of windows 75 stopped and displayed are displayed.
If a display is lit for a predetermined number or more of a (for example, three or more), the probability variation state is controlled when a big hit occurs.

【0148】なお、この例では、複数の窓75aのうち
の所定数以上において明かりが灯っている表示がなされ
た場合に確率変動状態に制御される旨が示されるように
した。しかし、これに限らず、予め定められた複数の窓
75aのうちの予め定められた位置の窓75aにおいて
明かりが灯っている表示がなされた場合に確率変動状態
に制御される旨が示されるようにしてもよい。
In this example, when a display in which a light is lit at a predetermined number or more of the plurality of windows 75a is displayed, it is indicated that the state is controlled to the probability fluctuation state. However, the present invention is not limited to this, and when a light-on display is performed on a window 75a at a predetermined position among a plurality of predetermined windows 75a, it is indicated that the state is controlled to the probability variation state. It may be.

【0149】このように、第2の表示例を第2の変動パ
ターンとして用いる場合は、特別図柄のすべての図柄が
停止表示されるタイミングにおいて特別遊技情報の停止
表示態様が所定の表示態様になることにより、特別遊技
情報に基づいて、大当りが発生した場合に確率変動状態
に制御される旨が示される。
As described above, when the second display example is used as the second variation pattern, the stop display mode of the special game information becomes the predetermined display mode at the timing when all the special symbols are stopped and displayed. Thereby, based on the special game information, it is indicated that the state is controlled to the probability fluctuation state when a big hit occurs.

【0150】次に、特別遊技情報の第3の表示例につい
て説明する。図19には、特別遊技情報の第3の表示例
が示されている。図19において、(a)には確率変動
状態に制御される場合の特別遊技情報の表示態様の一例
が示されており、(b)には確率変動状態に制御されな
い場合の特別遊技情報の表示態様の一例が示されてい
る。
Next, a third display example of special game information will be described. FIG. 19 shows a third display example of the special game information. In FIG. 19, (a) shows an example of the display mode of the special game information when controlled to the probability fluctuation state, and (b) shows the special game information when not controlled to the probability fluctuation state. One example of an embodiment is shown.

【0151】図19の(a)を参照して、可変表示部5
においては、特別図柄74a,74b,74cが可変表
示される。この第3の表示例における特別遊技情報は、
可変表示部5において、左図柄74aと中図柄74bと
の間に表示される第1の特別遊技情報表示部751と、
中図柄74bと右図柄74cとの間に表示される第2の
特別遊技情報表示部752とにより表示される。
Referring to FIG. 19A, variable display unit 5
In, special symbols 74a, 74b, 74c are variably displayed. The special game information in this third display example is
A first special game information display portion 751 displayed between the left symbol 74a and the middle symbol 74b on the variable display portion 5;
It is displayed by the second special game information display section 752 displayed between the middle symbol 74b and the right symbol 74c.

【0152】各特別遊技情報表示部は、複数の丸印75
bが配列されて構成される。各特別遊技情報表示部にお
いて、丸印75bは、第1の色のものと第2の色のもの
とが交互に規則正しく配列されている。この第3の表示
例の場合は、特別遊技情報が第1の変動パターンとして
用いられる。
Each special game information display section has a plurality of circles 75
b are arranged. In each of the special game information display sections, the circles 75b are arranged regularly and alternately in a first color and a second color. In the case of the third display example, special game information is used as a first variation pattern.

【0153】まず、特別図柄74a,74b,74cの
可変表示開始に応じて、第1の特別遊技情報表示部75
1および第2の特別遊技情報表示部752のそれぞれに
おいて、複数の丸印75bのスクロール表示による可変
表示が開始される。そして、特別図柄74a,74b,
74cのすべての図柄が停止表示されるタイミングに関
連するタイミング(たとえば特別図柄のすべての図柄の
停止表示と同時)で第1の特別遊技情報表示部751お
よび第2の特別遊技情報表示部752を最終的に停止表
示させる。そして、停止表示された第1の特別遊技情報
表示部751および第2の特別遊技情報表示部752の
表示態様が図19の(a)のような予め定められた表示
態様になれば、大当りが発生した場合に確率変動状態に
制御される旨が示される。一方、停止表示された第1の
特別遊技情報表示部751および第2の特別遊技情報表
示部752の表示態様がたとえば図19の(b)のよう
な予め定められた表示態様以外の表示態様になれば、大
当りが発生した場合に確率変動状態に制御されない旨が
示される。
First, in response to the start of variable display of the special symbols 74a, 74b, 74c, the first special game information display section 75
In each of the first and second special game information display sections 752, variable display by scroll display of a plurality of circles 75b is started. And special design 74a, 74b,
The first special game information display portion 751 and the second special game information display portion 752 are displayed at a timing related to the timing at which all the symbols 74c are stopped and displayed (for example, simultaneously with the stop display of all the special symbols). Finally, stop display is performed. Then, if the display mode of the first special game information display section 751 and the second special game information display section 752 that are stopped and displayed becomes a predetermined display mode as shown in FIG. It is shown that the state is controlled to the probability fluctuation state when it occurs. On the other hand, the display mode of the first special game information display section 751 and the second special game information display section 752 that are stopped and displayed is changed to a display mode other than the predetermined display mode, for example, as shown in FIG. If so, it is indicated that the control is not performed in the probability fluctuation state when the big hit occurs.

【0154】このように、第3の表示例を用いる場合
は、特別図柄のすべての図柄が停止表示されるタイミン
グに関連するタイミングにおいて特別遊技情報の停止表
示態様が所定の表示態様になることにより、特別遊技情
報に基づいて、大当りが発生した場合に確率変動状態に
制御される旨が示される。
As described above, when the third display example is used, the stop display mode of the special game information is changed to the predetermined display mode at the timing related to the timing when all the symbols of the special symbol are stopped and displayed. This indicates that, when a big hit occurs, the state is controlled to the probability fluctuation state based on the special game information.

【0155】以上に示したように、このパチンコ遊技機
1においては、第1表示例に示される変動パターン1に
より特別遊技情報が可変表示されるが、前述した第1表
示例の変動パターン2により特別遊技情報の可変表示を
行なってもよい。また、このパチンコ遊技機1において
は、第2表示例および第3表示例により示したような変
動パターンにより特別遊技情報の可変表示を行なっても
よい。
As described above, in the pachinko gaming machine 1, the special game information is variably displayed according to the variation pattern 1 shown in the first display example. The variable display of the special game information may be performed. Further, in the pachinko gaming machine 1, the special game information may be variably displayed according to the variation patterns shown in the second display example and the third display example.

【0156】また、前述したように特別遊技情報の表示
パターンは6パターンある。それら6つのパターンのう
ちの1つのパターン(パターン6)が確率変動状態に制
御される旨を示すパターンであるが、6つのパターン
は、主に特別遊技情報の減速時の表示態様が異なるよう
に表示パターンが設定されているため、特別遊技情報が
減速される以前において、確率変動状態に制御される旨
および制御されない旨が遊技者に察知されることがない
ようにされている。
As described above, there are six special game information display patterns. One of these six patterns (pattern 6) is a pattern indicating that it is controlled to be in the probability fluctuation state, and the six patterns are different so that the display mode when the special game information is mainly decelerated is different. Since the display pattern is set, the player is not perceived to be controlled to the probability variation state and not to be controlled before the special game information is decelerated.

【0157】次に、特別遊技情報を可変表示する場合の
制御タイミングを説明する。ここでは、前述した変動パ
ターン1により特別遊技情報を可変表示する場合の制御
タイミングに加えて、変動パターン2により特別遊技情
報を可変表示する場合の制御タイミングについても説明
する。
Next, the control timing when the special game information is variably displayed will be described. Here, in addition to the control timing when the special game information is variably displayed according to the variation pattern 1 described above, the control timing when the special game information is variably displayed according to the variation pattern 2 will be described.

【0158】図20は、特別遊技情報を可変表示する場
合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
図20を参照して、遊技状態(確率変動状態か通常状態
かの区別)、大当り表示(可変表示装置4において行な
われる大当りが発生した旨を示す表示)、特別図柄の変
動,停止の状態、特別遊技情報の表示結果の有効,無効
の状態、特別遊技情報の変動パターン1の場合の変動,
停止状態、特別遊技情報の変動パターン2の場合の変
動,停止状態、および、始動入賞の検出状態が時間経過
にしたがって示される。この例では、所定回数の始動入
賞があった後に、確率変動に制御される大当りが発生し
た場合の制御タイミングが示されている。
FIG. 20 is a timing chart showing the control timing when the special game information is variably displayed.
Referring to FIG. 20, a gaming state (a distinction between a probability fluctuation state and a normal state), a big hit display (a display indicating that a big hit has occurred in variable display device 4), a special symbol change, a stop state, Valid / invalid state of display result of special game information, fluctuation in special game information fluctuation pattern 1,
The stop state, the fluctuation in the special game information fluctuation pattern 2, the stop state, and the detection state of the start winning are shown as time elapses. In this example, the control timing is shown in the case where a big hit controlled by the probability fluctuation occurs after a predetermined number of start winnings.

【0159】まず、変動パターン1により特別遊技情報
が可変表示される場合の制御タイミングを説明する。始
動入賞が検出されると、特別図柄の変動(可変表示)が
開始される。特別遊技情報の表示結果には有効期間が予
め定められている。この有効期間は、特別図柄の第2停
止図柄(右図柄)の停止後であって最終停止図柄(中図
柄)の停止前における所定の開始タミングから最終停止
図柄の停止後における所定の終了タイミングまでの所定
の期間に予め定められている。つまり、特別遊技情報の
表示結果の有効期間は、特別図柄のすべての図柄が停止
表示されるタイミングに関連して定められている。
First, the control timing when the special game information is variably displayed according to the fluctuation pattern 1 will be described. When the start winning is detected, the change of the special symbol (variable display) is started. The validity period is predetermined in the display result of the special game information. The validity period is from a predetermined start timing after the stop of the second stop symbol (right symbol) of the special symbol and before the stop of the final stop symbol (middle symbol) to a predetermined end timing after the stop of the final stop symbol. For a predetermined period of time. That is, the valid period of the display result of the special game information is determined in relation to the timing when all the symbols of the special symbol are stopped and displayed.

【0160】このような特別遊技情報の表示結果の有効
期間内において、前述した大当り判定処理または特別図
柄停止図柄設定処理において設定された表示パターンに
より、確率変動状態に制御するか否かを示すための特別
遊技情報の低速度の可変表示が行なわれる。したがっ
て、この特別遊技情報の表示結果の有効期間外において
特別遊技情報の表示結果が確率変動状態の発生を示して
もそれは無効となるのである。
During the validity period of the display result of the special game information, the display pattern set in the above-described big hit determination process or the special symbol stop symbol setting process indicates whether or not to control the probability variation state. Of the special game information at a low speed. Therefore, even if the display result of the special game information indicates the occurrence of the probability fluctuation state outside the valid period of the display result of the special game information, it is invalidated.

【0161】変動パターン1により特別遊技情報が可変
表示される場合は、特別遊技情報の表示結果の有効期間
の開始タイミングから特別遊技情報(たとえば図17に
示される雲75)の可変表示速度(図17に示される雲
75が流れる速度)が減速されていく。そして、特別遊
技情報の可変表示速度は、特別図柄の最終停止図柄の停
止タイミングに合わせて最も低速度にされる。そして、
その後、特別遊技情報の可変表示速度は、加速されてい
き、特別遊技情報の表示結果の有効期間の終了タイミン
グに合わせて元の通常の可変表示速度に戻される。
When the special game information is variably displayed according to the fluctuation pattern 1, the variable display speed of the special game information (for example, the cloud 75 shown in FIG. 17) from the start timing of the effective period of the display result of the special game information (see FIG. 17). The speed at which the cloud 75 shown in FIG. 17 flows) is reduced. Then, the variable display speed of the special game information is set to the lowest speed in accordance with the stop timing of the final stop symbol of the special symbol. And
Thereafter, the variable display speed of the special game information is accelerated, and is returned to the original normal variable display speed in accordance with the end timing of the effective period of the display result of the special game information.

【0162】このような特別遊技情報の低速度の可変表
示は、特別図柄の停止表示結果が大当りになるか、ハズ
レになるかにかかわらず、特別図柄が可変表示される場
合に常に行なわれる。
Such low speed variable display of special game information is always performed when the special symbol is variably displayed, regardless of whether the special symbol stop display results in a big hit or a loss.

【0163】変動パターン1の場合は、特別遊技情報が
低速度で可変表示されている場合の特別遊技情報の表示
結果(たとえば、図17に示される雲75の位置)によ
り、大当りが発生した場合において確率変動状態に制御
されるか否かが遊技者に示される。
In the case of the fluctuation pattern 1, when the special game information is variably displayed at a low speed, a big hit occurs according to the display result of the special game information (for example, the position of the cloud 75 shown in FIG. 17). Is indicated to the player as to whether or not the state is controlled to the probability fluctuation state.

【0164】次に、変動パターン2により特別遊技情報
が可変表示される場合の制御タイミングを説明する。始
動入賞が検出されると、特別図柄の変動(可変表示)が
開始される。それとともに、前述した大当り判定処理ま
たは特別図柄停止図柄設定処理において設定される表示
パターンにより、確率変動状態に制御するか否かを示す
ための特別遊技情報の低速度の可変表示が行なわれる。
特別遊技情報(たとえば雲75)の可変表示が開始され
る。そして、特別遊技情報の表示結果の有効期間におけ
る特別図柄の最終停止図柄の停止タイミングに合わせて
特別遊技情報が停止表示される。
Next, the control timing when the special game information is variably displayed according to the variation pattern 2 will be described. When the start winning is detected, the change of the special symbol (variable display) is started. At the same time, the low speed variable display of the special game information for indicating whether or not to control to the probability fluctuation state is performed by the display pattern set in the above-described big hit determination processing or the special symbol stop symbol setting processing.
Variable display of special game information (for example, cloud 75) is started. Then, the special game information is stopped and displayed in accordance with the stop timing of the final stop symbol of the special symbol in the effective period of the display result of the special game information.

【0165】このような特別遊技情報の可変表示は、特
別図柄の停止表示結果が大当りになるか、ハズレになる
かにかかわらず、特別図柄が可変表示される場合に常に
行なわれる。
Such a variable display of the special game information is always performed when the special symbol is variably displayed, regardless of whether the special symbol stop display results in a big hit or a loss.

【0166】変動パターン2の場合は、特別遊技情報が
停止表示された場合の停止表示結果(たとえば、図17
に示される雲75の位置)により、確率変動状態に制御
されるか否かが遊技者に示される。
In the case of the fluctuation pattern 2, the stop display result when the special game information is stopped and displayed (for example, FIG. 17)
The position of the cloud 75 shown in (2) indicates to the player whether or not the state is controlled to the probability fluctuation state.

【0167】以上に示したように、特別図柄とは別に特
別遊技情報が可変表示装置4において可変表示され、特
別遊技情報が予め定められた特別の表示態様で表示され
たことに基づき、確率変動状態に制御される。このた
め、遊技者が、特別図柄の最終的な表示結果(すべての
図柄の表示結果)が得られる前までの可変表示中におい
て、すでに導出された一部の特別図柄の表示結果を見て
特別遊技状態に制御可能になるか否かを判別することが
極めて困難になる。したがって、特別図柄の最終的な表
示結果が導出表示されるまで遊技者の確率変動状態への
期待感を損なわないようにすることができる。その結
果、可変表示装置4を用いた遊技の興趣が損なわれない
ようにすることができる。
As described above, the special game information is variably displayed on the variable display device 4 separately from the special symbols, and based on the special game information being displayed in a predetermined special display mode, the probability fluctuation is performed. State controlled. Therefore, during the variable display before the final display result of the special symbol (the display result of all the symbols) is obtained, the player sees the display result of a part of the special symbol already derived, and It becomes extremely difficult to determine whether the game state can be controlled. Therefore, it is possible to keep the player's expectation of the probability fluctuation state until the final display result of the special symbol is derived and displayed. As a result, it is possible to prevent the interest of the game using the variable display device 4 from being spoiled.

【0168】また、特別図柄が特定の表示態様(大当り
図柄の組合せ)で表示された場合、すなわち、大当り状
態に制御可能になった場合に、さらに、特別遊技情報が
特別の表示態様(特別遊技状態に制御される旨を示す表
示態様)で表示されたことに基づいて確率変動状態に制
御可能となる。したがって、大当り状態に制御可能にさ
れる利益を得た遊技者は、特別遊技情報の表示態様次第
でさらに確率変動状態にも制御可能にされる利益を獲得
し得るため、可変表示装置を用いた遊技の興趣をさらに
向上させることができる。
When the special symbol is displayed in a specific display mode (combination of big hit symbols), that is, when it is possible to control to the big hit state, the special game information is further displayed in a special display mode (special game mode). It is possible to control to the probability fluctuation state based on the display in the display mode indicating that the state is controlled). Therefore, the player who has gained the advantage that can be controlled to the big hit state can obtain the benefit that can be further controlled to the probability fluctuation state depending on the display mode of the special game information. The interest of the game can be further improved.

【0169】また、前述した複数の雲75および丸印7
5bのように、可変表示装置4において複数可変表示さ
れる特別遊技情報の組合せにより特別の表示態様が表示
されるため、特別遊技情報の表示態様がバラエティに富
んで視覚的に面白みがあるものになる。そして、確率変
動状態に制御可能になるか否かを特別遊技情報の表示結
果に基づいて遊技者が判別する場合の判別態様が複雑化
するため、遊技者がその判別をすることの面白みが増す
ようにすることができる。その結果、特別遊技状態に制
御されることについての遊技性が増すようにすることが
できる。
The plurality of clouds 75 and the circle 7
As shown in 5b, a special display mode is displayed by a combination of a plurality of special game information variably displayed on the variable display device 4, so that the display mode of the special game information is rich in variety and visually interesting. Become. Then, since the determination mode when the player determines whether or not the control can be performed to the probability variation state based on the display result of the special game information is complicated, it is more interesting that the player makes the determination. You can do so. As a result, it is possible to increase the playability of being controlled to the special game state.

【0170】また、前述した変動パターン1および変動
パターン2について説明したように、特別図柄の表示結
果の導出表示タイミングに関連したタイミングで特別遊
技情報が特別の表示態様で表示された場合に確率変動状
態に制御されるため、確率変動状態に制御されるか否か
を遊技者が判別する場合のタイミングが遊技者にとって
明確にわかりやすくするなるようにすることができると
ともに、特別遊技情報の表示結果と特別図柄の表示結果
との関連性が遊技者にとって明確にわかりやすくなるよ
うにすることができる。その結果、遊技者が遊技をしや
すくなるようにすることができる。
Further, as described above for the fluctuation pattern 1 and the fluctuation pattern 2, when the special game information is displayed in a special display mode at a timing related to the display timing for deriving the display result of the special symbol, the probability fluctuation may occur. Since the state is controlled, the timing when the player determines whether or not the state is controlled to the probability fluctuation state can be clearly understood by the player, and the display result of the special game information And the display result of the special symbol can be clearly and easily understood by the player. As a result, the player can easily play the game.

【0171】また、特別図柄の可変表示のタイミングに
関連するタイミングで特別遊技情報の可変表示が開始さ
れるため、特別遊技情報の可変表示の開始タイミングが
遊技者にとって明確にわかりやすくなるようにすること
ができる。その結果、遊技者が遊技をしやすくなるよう
にすることができる。
Further, since the variable display of the special game information is started at a timing related to the variable display timing of the special symbol, the start timing of the variable display of the special game information is clearly understood by the player. be able to. As a result, the player can easily play the game.

【0172】また、特別遊技情報が可変表示装置4の可
変表示部5において表示されるように構成されているた
め、特別遊技情報表示用の特別の表示装置を可変表示装
置4以外の場所に設ける場合と比べて、パチンコ遊技機
1の部品点数を増加させないようにすることができる。
さらに、特別遊技情報が可変表示装置4の可変表示部5
において表示されるように構成されているため、可変表
示装置4における特別遊技情報の可変表示に注目する遊
技者が視線を特にそらさずに、特別遊技情報を視認する
ことができる。したがって、特別遊技情報表示用の特別
の装置を可変表示装置4以外の場所に設ける場合と比べ
て、遊技者が特別遊技情報を視認しやすいようにするこ
とができる。
Also, since the special game information is configured to be displayed on the variable display section 5 of the variable display device 4, a special display device for displaying the special game information is provided in a place other than the variable display device 4. Compared to the case, the number of components of the pachinko gaming machine 1 can be prevented from increasing.
Further, the special game information is displayed on the variable display unit 5 of the variable display device 4.
, The player who pays attention to the variable display of the special game information on the variable display device 4 can visually recognize the special game information without particularly distracting the line of sight. Therefore, compared to a case where a special device for displaying special game information is provided in a place other than the variable display device 4, it is possible for the player to easily view the special game information.

【0173】なお、この実施の形態では、特別図柄のす
べての図柄の最終的な停止タイミング(最終停止図柄の
停止タイミング)に関連して、特別遊技情報の表示結果
の有効期間を定めた例を示した。しかし、これに限ら
ず、特別遊技情報の表示結果の有効期間は、特別図柄の
変動開始時、第1停止図柄の停止タイミング、または、
第2停止図柄の停止タイミングに関連して定めてもよ
い。また、特別遊技情報の表示結果の有効期間は、特別
図柄のすべての図柄が変動中である期間に設定してもよ
い。つまり、特別遊技情報の変動中に特別遊技情報が特
定の表示態様(確率変動状態に制御する旨を示した表示
態様)になれば、その表示により確率変動状態に制御す
る旨が示されるようにしてもよい。
In this embodiment, an example in which the valid period of the display result of the special game information is determined in relation to the final stop timing of all the symbols of the special symbol (stop timing of the final symbol). Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the effective period of the display result of the special game information is at the start of the change of the special symbol, the stop timing of the first stop symbol, or
It may be determined in relation to the stop timing of the second stop symbol. Further, the valid period of the display result of the special game information may be set to a period in which all the symbols of the special symbol are changing. In other words, if the special game information has a specific display mode (a display mode indicating that control is to be performed in the probability fluctuation state) while the special game information is fluctuating, the display indicates that the control is to be performed in the probability fluctuation state. You may.

【0174】また、この実施の形態では、変動パターン
1として、特別遊技情報を停止させずに減速して低速状
態にした状態において確率変動状態に制御するか否かを
示す例を示した。しかし、これに限らず、特別遊技情報
を停止させずに確率変動状態に制御するか否かを示す場
合には、特別遊技情報を減速させずに一定速度で可変表
示させてもよい。その場合には、音(音声、警報音
等)、光(ランプ表示)、または、画像表示等により、
確率変動状態に制御するか否かを示すタイミングが遊技
者にとって明らかになるようにするのが好ましい。
Further, in this embodiment, as variation pattern 1, an example is shown which indicates whether or not to control the probability variation state in a state where the special game information is decelerated to a low speed state without being stopped. However, the present invention is not limited to this, and when indicating whether or not to control the special game information to the probability fluctuation state without stopping, the special game information may be variably displayed at a constant speed without decelerating. In that case, by sound (voice, alarm sound, etc.), light (lamp display), or image display,
It is preferable that the timing indicating whether or not to control to the probability fluctuation state is made clear to the player.

【0175】また、変動パターン1の場合には、確率変
動状態が発生する場合を除き、定常的に一定の特別遊技
情報の可変表示を行なうようにし、始動入賞ごとに特別
遊技情報の表示結果を選択決定しないようにしてもよ
い。ただし、大当りが発生される場合には、確率変動状
態の制御が行なわれない場合でも偶然に特別遊技情報の
表示結果が確率変動状態の発生を示すことが生じ得るた
め、大当りの発生が事前決定された場合には、その都度
特別遊技情報の決定を行なう必要がある。
In the case of the fluctuation pattern 1, the special game information is variably displayed on a regular basis except for the case where the probability fluctuation state occurs, and the display result of the special game information is displayed every start winning. The selection may not be determined. However, when a big hit occurs, even if the control of the probability fluctuation state is not performed, the display result of the special game information may indicate the occurrence of the probability fluctuation state, so the occurrence of the big hit is predetermined. In such a case, it is necessary to determine special game information each time.

【0176】次に、可変表示装置4における特別遊技情
報の可変表示態様のその他の例を説明する。図21は、
特別遊技情報の可変表示態様のその他の例を示す表示画
面図である。この図21においては、(a),(b),
(c)にそれぞれ別の種類の特別遊技情報の可変表示態
様が示されている。
Next, another example of the variable display mode of the special game information on the variable display device 4 will be described. FIG.
It is a display screen figure which shows the other examples of the variable display mode of special game information. In FIG. 21, (a), (b),
(C) shows variable display modes of different types of special game information.

【0177】図21の(a)には、登場したキャラクタ
の表情の変化、登場するキャラクタの種類等のキャラク
タの表示態様に基づいて、確率変動状態に制御されるか
否かを示す例が示されている。ここで、キャラクタと
は、可変表示装置4に表示される人間,動物,あるいは
物等を表わす映像をいう。
FIG. 21A shows an example of whether or not the state is controlled to the probability fluctuation state based on the change of the expression of the appearing character and the display mode of the character such as the type of the appearing character. Have been. Here, the character refers to an image displayed on the variable display device 4 representing a human, an animal, an object, or the like.

【0178】図21の(a)を参照して、特別図柄74
a,74b,74cの上方に第1のキャラクタ75cが
表示される。第1のキャラクタ75cは、特別遊技情報
として用いられ、表情の変化に基づいて確率変動状態に
制御されるか否かが示される。また、第1のキャラクタ
75cの後方に第2のキャラクタ75dが表示される。
第2のキャラクタ75dは、特別遊技情報として用いら
れ、登場した場合に、確率変動状態に制御されることが
示される。
Referring to FIG. 21A, a special symbol 74
A first character 75c is displayed above a, 74b, 74c. The first character 75c is used as special game information, and indicates whether or not the first character 75c is controlled to a probability variation state based on a change in facial expression. In addition, a second character 75d is displayed behind the first character 75c.
The second character 75d is used as special game information, and indicates that when the second character 75d appears, it is controlled to the probability fluctuation state.

【0179】図21の(b)には、表示される特別遊技
情報の動作パターンに基づいて、確率変動状態に制御さ
れるか否かを示す例が示されている。
FIG. 21 (b) shows an example showing whether or not to be controlled to the probability fluctuation state based on the operation pattern of the special game information to be displayed.

【0180】図21の(b)を参照して、特別図柄74
a,74b,74cの下方に多数の障害物75eと、1
つの宇宙船75fとが可変表示される。この場合には、
障害物75eおよび宇宙船75fが特別遊技情報として
用いられる。特別遊技情報の可変表示として、宇宙船7
5fが障害物75eを避けながら飛行する表示が行なわ
れる。そのような飛行表示において、障害物75eを避
けるパターンが複数設けられており、そのパターンによ
り、確率変動状態に制御されるか否かが示される。特定
のパターンで宇宙船75fが障害物75eを避けた表示
がなされた場合に、確率変動状態に制御されることが示
される。
Referring to FIG. 21B, a special symbol 74
a, 74b, 74c, a number of obstacles 75e, 1
The two spacecrafts 75f are variably displayed. In this case,
The obstacle 75e and the spacecraft 75f are used as special game information. Spacecraft 7 as a variable display of special game information
The display that 5f flies while avoiding the obstacle 75e is displayed. In such a flight display, a plurality of patterns that avoid the obstacle 75e are provided, and the patterns indicate whether or not to be controlled to the probability variation state. When the spacecraft 75f is displayed so as to avoid the obstacle 75e in a specific pattern, it is indicated that the spacecraft 75f is controlled to the probability fluctuation state.

【0181】図21の(c)には、表示される特別遊技
情報の表示の態様に基づいて、確率変動状態に制御され
るか否かを示す例が示されている。
FIG. 21 (c) shows an example showing whether or not to be controlled to the probability fluctuation state based on the display mode of the special game information to be displayed.

【0182】図21の(c)を参照して、所定の通路7
55内に宇宙船756が突入して行く表示が行なわれ
る。この場合には、宇宙船756内のコックピットに
は、表示レベルが可変表示されるレベルメータ75gが
表示される。この場合は、レベルメータ75gが特別遊
技情報として用いられる。レベルメータ75gは、表示
レベルが変化させられる。そのレベルメータ75gの表
示レベルにより、確率変動状態に制御されるか否かが示
される。レベルメータ75gの表示レベルが特定のレベ
ルで表示された場合に、確率変動状態に制御されること
が示される。
Referring to FIG. 21C, the predetermined passage 7
A display that a spacecraft 756 enters into 55 is displayed. In this case, the cockpit in the spacecraft 756 displays a level meter 75g whose display level is variably displayed. In this case, the level meter 75g is used as special game information. The display level of the level meter 75g is changed. The display level of the level meter 75g indicates whether or not the state is controlled to the probability fluctuation state. When the display level of the level meter 75g is displayed at a specific level, it is indicated that the state is controlled to the probability fluctuation state.

【0183】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) この実施の形態においては、遊技者にとって有
利な特定遊技状態(大当り状態)に制御するか否かを示
すための特定遊技情報が図柄等の識別情報により構成さ
れる例を示した。しかし、これに限らず、特定遊技情報
は、識別情報以外の表示情報であってもよい。つまり、
対戦型のゲーム等のゲーム表示情報により特定遊技情報
を構成してもよい。具体的には、可変表示装置4の表示
において、遊技者側のキャラクタと、敵キャラクタとを
登場させ、これらのキャラクタが所定の対戦ゲームを行
なって遊技者側のキャラクタが勝った表示がなされた場
合に、特定遊技状態に制御するようにしてもよい。ま
た、ゲーム表示情報としては、対戦型のゲームに限ら
ず、その他のゲームであってもよい。
Next, the feature points of the modified examples of the present invention will be listed. (1) In this embodiment, an example has been described in which specific game information for indicating whether or not to control to a specific game state (big hit state) advantageous to a player is constituted by identification information such as symbols. However, the specific game information is not limited thereto, and may be display information other than the identification information. That is,
The specific game information may be constituted by game display information such as a battle type game. Specifically, in the display of the variable display device 4, a character on the player side and an enemy character appear, and a display is made in which these characters play a predetermined battle game and the character on the player side wins. In such a case, the game may be controlled to the specific game state. Further, the game display information is not limited to the battle type game, but may be another game.

【0184】(2) この実施の形態においては、特定
遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態
(確率変動状態)に制御するか否かを示すための特別遊
技情報が雲、丸印、キャラクタ、障害物、レベルメータ
により構成される例を示した。しかし、これに限らず、
特別遊技情報は、図柄等の識別情報により構成されても
よい。その場合には、図柄が可変表示装置4において可
変表示され、その表示結果が特別の表示態様になった場
合に、特別遊技状態に制御するようにすればよい。ま
た、特別遊技情報は、対戦型のゲーム等のゲーム表示情
報により特定遊技情報を構成してもよい。具体的には、
可変表示装置4の表示において、遊技者側のキャラクタ
と、敵キャラクタとを登場させ、これらのキャラクタが
所定の対戦ゲームを行なって遊技者側のキャラクタが勝
った表示がなされた場合に、特定遊技状態に制御するよ
うにしてもよい。また、ゲーム表示情報としては、対戦
型のゲームに限らず、その他のゲームであってもよい。
(2) In this embodiment, special game information for indicating whether or not to control to a special game state (probability variation state) advantageous to a player different from the specific game state is indicated by a cloud or a circle. , A character, an obstacle, and a level meter. However, not limited to this,
The special game information may be constituted by identification information such as symbols. In such a case, the symbols may be variably displayed on the variable display device 4, and if the display result is in a special display mode, the special game state may be controlled. In addition, the special game information may constitute specific game information by game display information of a battle type game or the like. In particular,
In the display of the variable display device 4, when a character on the player side and an enemy character appear, and these characters play a predetermined battle game and the character on the player side wins, a specific game is displayed. The state may be controlled. Further, the game display information is not limited to the battle type game, but may be another game.

【0185】(3) この実施の形態においては、特定
遊技情報(特別図柄)の表示結果が特定遊技状態(大当
り状態)に制御されることを示す特定の表示態様にな
り、かつ、特別遊技情報が特別遊技状態(確率変動状
態)に制御されることを示す特別の表示態様になった場
合に、特別遊技状態(確率変動状態)に制御される例を
示した。しかし、これに限らず、特定遊技情報(特別図
柄)の表示結果が特定の表示態様以外の表示態様(ハズ
レの表示態様)になった場合でも、特別遊技情報が特別
遊技状態(確率変動状態)に制御することを示す特別の
表示態様になった場合には、特別遊技状態(確率変動状
態)に制御されるようにしてもよい。
(3) In this embodiment, the display result of the specific game information (special symbol) has a specific display mode indicating that the display is controlled to the specific game state (big hit state), and the special game information is displayed. An example is shown in which a special game mode (probability variation state) is controlled when a special display mode indicating that the game is controlled to a special game state (probability variation state). However, the present invention is not limited to this, and even when the display result of the specific game information (special symbol) becomes a display mode other than the specific display mode (loss display mode), the special game information is displayed in the special game state (probability variation state). May be controlled to a special game state (probability variation state) when a special display mode indicating that the control is performed is performed.

【0186】(4) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(4) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0187】[0187]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、遊技者にとって有
利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊
技情報(特別図柄74a,74b,74c)を可変表示
可能な可変表示装置(可変表示装置4)を有し、該可変
表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様(たとえば3つの特別図柄が同じ図
柄に揃った表示態様)になった場合に、前記特定遊技状
態(大当り状態)に制御可能な遊技機が構成されてい
る。図4に示されたCRTコントロール回路67等によ
り、前記可変表示装置に前記特定遊技情報を可変開始さ
せた後、該特定遊技情報の表示結果を導出表示する制御
を行なう特定遊技情報表示制御手段が構成されている。
図4に示されたCRTコントロール回路67等により、
前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊
技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態
(確率変動状態)に制御するか否かを示すための特別遊
技情報(雲75,窓75a,丸印75b等)を、前記可
変表示装置において可変表示させる制御を行なう特別遊
技情報表示制御手段が構成されている。図2に示された
基本回路45により、前記特別遊技情報が予め定められ
た特別の表示態様(図17等参照)で表示されたことに
基づき、前記特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制
御手段が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) Specific game information (indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like is to be controlled to a specific game state advantageous to the player, It has a variable display device (variable display device 4) capable of variably displaying the special symbols 74a, 74b, 74c), and the display result of the specific game information on the variable display device is determined in a predetermined display mode (for example, three display modes). When the special symbol is displayed in the same symbol, the gaming machine can be controlled to the specific gaming state (big hit state). After the specific game information is variably started on the variable display device by the CRT control circuit 67 or the like shown in FIG. 4, the specific game information display control means for performing control to derive and display the display result of the specific game information is provided. It is configured.
The CRT control circuit 67 shown in FIG.
Special game information (cloud 75, window) indicating whether or not to control a special game state (probability variation state) that is different from the specific game information and advantageous to a player different from the specific game state. 75a, a circle 75b, etc.) in the variable display device. The special game state control which can be controlled to the special game state based on the special game information being displayed in a predetermined special display mode (see FIG. 17 and the like) by the basic circuit 45 shown in FIG. Means are configured.

【0188】(2) 図17等に示されるように、前記
特別遊技状態制御手段は、さらに前記特定遊技情報の表
示結果が前記特定の表示態様(たとえば3つの特別図柄
が同じ図柄に揃った表示態様)になったことを条件とし
て、前記特別遊技情報が前記特別の表示態様(図17等
参照)で表示されたことに基づき前記特別遊技状態に制
御可能である。
(2) As shown in FIG. 17 and the like, the special game state control means further displays the display result of the specific game information in the specific display mode (for example, a display in which three special symbols are arranged in the same symbol). Mode), the special game state can be controlled based on the special game information being displayed in the special display mode (see FIG. 17 and the like).

【0189】(3) 図17等に示されるように、前記
特別遊技情報表示制御手段は、複数の前記特別遊技情報
(たとえば雲75)を前記可変表示装置において可変表
示させるとともに、予め定められた態様で前記複数の特
別遊技情報を組合わせて前記特別の表示態様として表示
させる制御をさらに行なう。
(3) As shown in FIG. 17 and the like, the special game information display control means variably displays a plurality of the special game information (for example, clouds 75) on the variable display device and sets a predetermined number. In this aspect, control is further performed such that the plurality of pieces of special game information are combined and displayed as the special display mode.

【0190】(4) 図20に示されるように、前記特
別遊技状態制御手段は、前記特定遊技情報の表示結果の
導出表示タイミング(特別図柄の停止タイミング)に関
連したタイミング(特別遊技情報の表示結果の有効期
間)で前記特別遊技情報が前記特別の表示態様で表示さ
れた場合に、前記特別遊技状態に制御する(変動パター
ン1参照)。
(4) As shown in FIG. 20, the special game state control means controls the timing (display of the special game information) related to the derivation display timing (the special symbol stop timing) of the display result of the specific game information. When the special game information is displayed in the special display mode during the effective period of the result), the special game state is controlled (see variation pattern 1).

【0191】(5) 図20に示されるように、前記特
別遊技情報表示制御手段は、前記特定遊技情報の可変表
示のタイミングに関連するタイミングで前記特別遊技情
報の可変表示を開始させる制御をさらに行なう(変動パ
ターン2参照)。
(5) As shown in FIG. 20, the special game information display control means further executes a control for starting the variable display of the special game information at a timing related to the timing of the variable display of the specific game information. (See variation pattern 2).

【0192】[0192]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。特定
遊技情報および特別遊技情報がそれぞれ可変表示装置に
おいて可変表示され、特別遊技情報が予め定められた特
別の表示態様で表示されたことを条件として、特別遊技
状態に制御可能になる。このため、遊技者が、特定遊技
情報の可変表示中において、導出途中の特定遊技情報の
表示結果を見て特別遊技状態に制御可能になるか否かを
判別することが極めて困難になる。したがって、特定遊
技情報の最終的な表示結果が導出表示されるまで遊技者
の特別遊技状態への期待感を損なわないようにすること
ができる。その結果、可変表示装置を用いた遊技の興趣
が損なわれないようにすることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. The specific game information and the special game information are variably displayed on the variable display device, and can be controlled to the special game state on condition that the special game information is displayed in a predetermined special display mode. Therefore, it is extremely difficult for the player to determine whether or not it is possible to control to the special game state by watching the display result of the specific game information being derived while the variable display of the specific game information is being performed. Therefore, it is possible to keep the player's expectation of the special game state until the final display result of the specific game information is derived and displayed. As a result, it is possible to prevent the interest of a game using the variable display device from being impaired.

【0193】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技情報が特定の表示態様で表示された場合、すなわ
ち、特定遊技状態に制御可能になった場合に、さらに、
特別遊技情報が特別の表示態様で表示されたことに基づ
いて特別遊技状態に制御可能となる。したがって、特定
遊技状態に制御可能にされる利益を得た遊技者は、特別
遊技情報の表示態様次第でさらに特別遊技状態にも制御
可能にされる利益を獲得し得るため、可変表示装置を用
いた遊技の興趣をさらに向上させることができる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the following effects can be obtained. When the specific game information is displayed in a specific display mode, that is, when it becomes possible to control to a specific game state,
The special game state can be controlled based on the special game information being displayed in the special display mode. Therefore, the player who has gained the advantage that can be controlled to the specific game state can obtain the advantage that can be further controlled to the special game state depending on the display mode of the special game information. It is possible to further enhance the interest of the game.

【0194】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。可変表示装置において複数可変表示される特別遊技
情報の組合せにより特別の表示態様が表示されるため、
特別遊技情報の表示態様がバラエティに富んで視覚的に
面白みがあるものになる。そして、特別遊技状態に制御
可能になるか否かを特別遊技情報の表示結果に基づいて
遊技者が判別する場合の判別態様が複雑化するため、遊
技者がその判別をすることの面白みが増すようにするこ
とができる。その結果、特別遊技状態に制御されること
についての遊技性が増すようにすることができる。
According to the third aspect, in addition to the effects according to the first or second aspect, the following effects can be obtained. Since a special display mode is displayed by a combination of a plurality of special game information variably displayed on the variable display device,
The display mode of the special game information is varied and visually interesting. Then, since the determination mode when the player determines whether or not the control can be performed to the special game state based on the display result of the special game information is complicated, it is more interesting that the player makes the determination. You can do so. As a result, it is possible to increase the playability of being controlled to the special game state.

【0195】請求項4に関しては、請求項1から3のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。特定遊技情報の表示結果の導出表示タイミ
ングに関連したタイミングで特別遊技情報が特別の表示
態様で表示された場合に特別遊技状態に制御可能である
ため、特別遊技状態に制御されるか否かを遊技者が特別
遊技情報の表示態様に基づいて判別する場合のタイミン
グが遊技者にとって明確にわかりやすくなるようにする
ことができる。その結果、遊技者が遊技をしやすくなる
ようにすることができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 3, the following effect can be obtained. When the special game information is displayed in the special display mode at the timing related to the derivation display timing of the display result of the specific game information, the special game information can be controlled to the special game state. The timing when the player makes a determination based on the display mode of the special game information can be clearly and easily understood by the player. As a result, the player can easily play the game.

【0196】請求項5に関しては、請求項1から4のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。特定遊技情報の可変表示のタイミングに関
連するタイミングで特別遊技情報の可変表示が開始され
るため、特別遊技情報の可変表示の開始タイミングが遊
技者にとって明確にわかりやすくなるようにすることが
できる。その結果、遊技者が遊技をしやすくなるように
することができる。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. Since the variable display of the special game information is started at a timing related to the variable display timing of the specific game information, the start timing of the variable display of the special game information can be clearly understood by the player. As a result, the player can easily play the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.

【図4】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed on an image display control board.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウ
ンタおよびフラグを示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing main random counters and flags used in a pachinko gaming machine.

【図6】プロセスデータの構成を表形式で示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of process data in a table format.

【図7】遊技制御のメインプログラムの処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a main program of the game control.

【図8】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a special symbol process.

【図9】特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of a special symbol change waiting process.

【図10】大当り判定処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the content of a big hit determination process.

【図11】特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing processing contents of a special symbol stop symbol setting process.

【図12】特別図柄変動中処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of a special symbol change processing.

【図13】特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of a special symbol stop process.

【図14】プロセスデータ/タイマ処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing processing contents of process data / timer processing.

【図15】プロセスタイマ設定処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing contents of a process timer setting processing.

【図16】プロセスデータ設定処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of a process data setting process.

【図17】特別遊技情報の表示例を示す表示画面図であ
る。
FIG. 17 is a display screen diagram showing a display example of special game information.

【図18】特別遊技情報の表示例を示す表示画面図であ
る。
FIG. 18 is a display screen diagram showing a display example of special game information.

【図19】特別遊技情報の表示例を示す表示画面図であ
る。
FIG. 19 is a display screen diagram showing a display example of special game information.

【図20】特別遊技情報を可変表示する場合の制御タイ
ミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 20 is a timing chart showing control timing when special game information is variably displayed.

【図21】特別遊技情報の可変表示態様のその他の例を
示す表示画面図である。
FIG. 21 is a display screen diagram showing another example of a variable display mode of special game information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機(遊技機)、4は可変表示装置(可
変表示装置)、45は基本回路(特別遊技状態制御手
段)、CRTコントロール回路67(特定遊技情報表示
制御手段,特別遊技情報表示制御手段)、75は雲(特
別遊技情報)、75aは窓(特別遊技情報)、75bは
丸印(特別遊技情報)、75cは第1のキャラクタ(特
別遊技情報)、75dは第2のキャラクタ(特別遊技情
報)、75fは宇宙船(特別遊技情報)、75eは障害
物(特別遊技情報)、75gはレベルメータ(特別遊技
情報)である。
1 is a pachinko game machine (game machine), 4 is a variable display device (variable display device), 45 is a basic circuit (special game state control means), CRT control circuit 67 (specific game information display control means, special game information display control) Means), 75 is a cloud (special game information), 75a is a window (special game information), 75b is a circle (special game information), 75c is a first character (special game information), and 75d is a second character (special game information). 75f is a spaceship (special game information), 75e is an obstacle (special game information), and 75g is a level meter (special game information).

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利な特定遊技状態に制
御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊
技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様にな
った場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であ
って、 前記可変表示装置に前記特定遊技情報を可変開始させた
後、該特定遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行
なう特定遊技情報表示制御手段と、 前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊
技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に
制御するか否かを示すための特別遊技情報を、前記可変
表示装置において可変表示させる制御を行なう特別遊技
情報表示制御手段と、 前記特別遊技情報が予め定められた特別の表示態様で表
示されたことに基づき前記特別遊技状態に制御可能な特
別遊技状態制御手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。
1. A variable display device capable of variably displaying specific game information for indicating whether or not to control to a specific game state advantageous to a player, wherein a display result of the specific game information on the variable display device is provided. A gaming machine controllable to the specific game state when a predetermined specific display mode is reached, and after the variable display device variably starts the specific game information, displaying the specific game information. A specific game information display control means for performing control to derive and display the result; and information different from the specific game information, and whether to control to a special game state advantageous to a player different from the specific game state. Special game information display control means for performing control to variably display the special game information for indicating on the variable display device, and the special game information is displayed in a predetermined special display mode. And a special game state control means capable of controlling the special game state based on the special game state.
【請求項2】 前記特別遊技状態制御手段は、さらに前
記特定遊技情報の表示結果が前記特定の表示態様になっ
たことを条件として、前記特別遊技情報が前記特別の表
示態様で表示されたことに基づき前記特別遊技状態に制
御可能であることを特徴とする、請求項1記載の遊技
機。
2. The special game state control means further comprising: displaying the special game information in the special display mode on condition that a display result of the specific game information is in the specific display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be controlled to the special gaming state based on the condition.
【請求項3】 前記特別遊技情報表示制御手段は、複数
の前記特別遊技情報を前記可変表示装置において可変表
示させるとともに、予め定められた態様で前記複数の特
別遊技情報を組合わせて前記特別の表示態様として表示
させる制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項1
または2に記載の遊技機。
3. The special game information display control means variably displays the plurality of special game information on the variable display device, and combines the plurality of special game information in a predetermined manner to generate the special game information. 2. The method according to claim 1, further comprising: performing a control for displaying a display mode.
Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記特別遊技状態制御手段は、前記特定
遊技情報の表示結果の導出表示タイミングに関連したタ
イミングで前記特別遊技情報が前記特別の表示態様で表
示された場合に、前記特別遊技状態に制御可能であるこ
とを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊
技機。
4. The special game state control means, when the special game information is displayed in the special display mode at a timing related to a derivation display timing of a display result of the specific game information, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is controllable.
【請求項5】 前記特別遊技情報表示制御手段は、前記
特定遊技情報の可変表示のタイミングに関連するタイミ
ングで前記特別遊技情報の可変表示を開始させる制御を
さらに行なうことを特徴とする、請求項1から4のいず
れかに記載の遊技機。
5. The special game information display control means further performs control for starting variable display of the special game information at a timing related to timing of variable display of the specific game information. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010269191A (en) * 2010-09-08 2010-12-02 Heiwa Corp Game machine

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