JP2000014868A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000014868A
JP2000014868A JP10181754A JP18175498A JP2000014868A JP 2000014868 A JP2000014868 A JP 2000014868A JP 10181754 A JP10181754 A JP 10181754A JP 18175498 A JP18175498 A JP 18175498A JP 2000014868 A JP2000014868 A JP 2000014868A
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handle
peripheral wall
gaming machine
main body
handle ring
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Wataru Oshimi
渉 押見
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a failure due to the intrusion of a foreign matter by suppressing the intrusion of the foreign matter to the inside of a handle in a game machine provided with the handle. SOLUTION: A game ball hitting device U is disposed in the lower part of a pachinko machine main body and the hitting device U is provided with the handle 21 to be operated by a player. The handle 21 is provided with a handle main body 22 fixed to the lower part of the PACHINKO machine main body, a shaft 23 disposed relatively turnably to the handle main body 22 and a handle ring 24 for turning the shaft 23 by a turning operation. On the respective boundary parts of the handle main body 22 and the handle ring 24 and the handle ring 24 and a cap 25, peripheral wall parts are formed so as to be respectively overlapped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に係り、特に、回動部材の回動操作量に応じて遊技
球等の遊技媒体の飛翔力を調整しうるハンドルを備えた
遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a game machine provided with a handle capable of adjusting a flying force of a game medium such as a game ball in accordance with a turning operation amount of a turning member. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、自動打球式
のハンドルを備えたパチンコ機が知られている。この種
のパチンコ機におけるハンドルは、パチンコ機本体下部
に固定されるハンドル本体と、ハンドル本体に固定され
たキャップと、ハンドル本体に対し相対回動可能に設け
られたシャフトと、ハンドル本体及びキャップ間に設け
られ、回動操作により、前記シャフトを回動せしめるハ
ンドルリング(回動部材)とを有している。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with an automatic hitting type handle has been known. A handle in this kind of pachinko machine includes a handle body fixed to a lower portion of the pachinko machine body, a cap fixed to the handle body, a shaft provided rotatably relative to the handle body, and a handle body and the cap. And a handle ring (rotating member) for rotating the shaft by a rotating operation.

【0003】そして、遊技者がハンドルリングを所定量
回動させることにより、シャフトが回動し、このシャフ
トの回動に基づいて遊技球が発射される。この発射は回
動操作状態が保持されている限り連続的に行われる(例
えば1分間に100回の割合で発射)。発射された遊技
球は、内レール及び外レール間の通路を通って遊技盤面
上部へと導かれる。そして、遊技者は、遊技球が落下す
る際に起こる種々の挙動(例えば入賞口への入賞や、始
動入賞口に基づく可変表示装置の動作等)を堪能しう
る。
[0003] When the player rotates the handle ring by a predetermined amount, the shaft rotates, and a game ball is fired based on the rotation of the shaft. This firing is performed continuously as long as the rotating operation state is maintained (for example, firing at a rate of 100 times per minute). The fired game balls are guided to the upper part of the game board surface through the passage between the inner rail and the outer rail. Then, the player can enjoy various behaviors (for example, winning in the winning opening, operation of the variable display device based on the starting winning opening, etc.) that occur when the game ball falls.

【0004】また、ハンドルリングは、遊技球の飛翔力
(発射速度)、ひいては遊技球の飛び具合をも調整しう
る。すなわち、ハンドルリングの回動操作量を適宜調整
することにより、シャフトの回動量が調整され、もっ
て、遊技球の飛翔力、ひいては発射速度が調整されるの
である。
[0004] The handle ring can also adjust the flying power (firing speed) of the game ball, and thus the degree of flight of the game ball. That is, by appropriately adjusting the amount of rotation of the handle ring, the amount of rotation of the shaft is adjusted, and thus the flying force of the game ball and, consequently, the firing speed are adjusted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、前記のよう
なパチンコ機では、ハンドルリングを手放した場合に
は、バネの引張力によって、ハンドルリングは元の状態
(非回動状態)へと戻されるようになっている。従っ
て、遊技球を連続的に発射させようとすると、遊技者
は、ハンドルリングの回動操作状態を保持しなければな
らない。このため、遊技が長時間に及んでしまうと、遊
技者は、その時間分だけ一定の回動操作量にてハンドル
リングを保持せねばならず、結果として著しい疲労感が
伴ってしまう。
However, in the above-mentioned pachinko machine, when the handle ring is released, the handle ring is returned to the original state (non-rotation state) by the tensile force of the spring. It has become. Therefore, in order to continuously fire the game ball, the player must maintain the turning state of the handle ring. For this reason, if the game lasts for a long time, the player must hold the handle ring with a constant rotation operation amount for the time, resulting in a remarkable feeling of fatigue.

【0006】これに対し、ハンドルリングとハンドル本
体との間、又は、ハンドルリングとキャップとの間に、
マッチの断片や爪楊枝、或いはコインやカード等の異物
を嵌め込むことが時として行われる。すなわち、比較的
薄肉で、かつ、手近にある異物をハンドルリング及びハ
ンドル本体間等に嵌め込むことで、隙間が埋められ、ハ
ンドルリング及び異物間、並びに、ハンドル本体(又は
キャップ)及び異物間に摩擦力が生ずる。そして、その
摩擦力によって、ハンドルリングの所定回動操作状態で
の保持固定が可能となるのである。そのため、この場合
には、遊技者は、ハンドルの一部分に手(又は指)を接
触させるだけで、遊技球を連続的に発射させることが可
能となる。
On the other hand, between the handle ring and the handle body, or between the handle ring and the cap,
Incorporation of foreign objects such as fragments of matches, toothpicks, or coins or cards is sometimes performed. That is, by inserting a relatively thin and near foreign matter between the handle ring and the handle body, the gap is filled, and the gap between the handle ring and the foreign matter, and between the handle body (or cap) and the foreign matter is removed. Friction occurs. The frictional force allows the handle ring to be held and fixed in a predetermined rotation operation state. Therefore, in this case, the player can continuously fire the game ball simply by bringing the hand (or finger) into contact with a part of the handle.

【0007】しかしながら、上記従来技術においては、
嵌め込んだ異物が隙間からハンドル内部に入り込んでし
まい、当該異物を取り出すことができなくなってしまう
おそれがあった。また、内部に入り込んだ異物が原因
で、タッチスイッチ等のハンドル内部に設けられた各種
内部機構に電気的、機械的な支障(例えば接触不良、シ
ョート等)を引き起こすおそれがあった。
However, in the above prior art,
There is a possibility that the fitted foreign matter enters the inside of the handle through the gap, and the foreign matter cannot be taken out. In addition, there is a possibility that various foreign mechanisms provided inside the handle such as a touch switch may cause electrical and mechanical troubles (for example, poor contact, short circuit, etc.) due to the foreign matter entering the inside.

【0008】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、回動部材の回動操作量に応
じて遊技球等の遊技媒体の飛翔力を調整しうるハンドル
を備えた遊技機において、ハンドル内部への異物の侵入
を抑制することができ、もって異物の侵入による不具合
を防止することの可能な遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a handle capable of adjusting a flying force of a game medium such as a game ball in accordance with a rotation operation amount of a rotation member. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a game machine capable of suppressing entry of foreign matter into the inside of a handle and thereby preventing problems caused by entry of foreign matter.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、遊技機本体に固
定される第1の固定部材と、前記第1の固定部材に対し
固設された第2の固定部材と、前記第1及び第2の固定
部材に対し相対回動可能に設けられた回動部材とを有す
るハンドルを備え、前記回動部材の回動操作量に応じて
遊技媒体の飛翔力を調整しうる遊技機において、前記第
1の固定部材及び前記回動部材、並びに、前記回動部材
及び前記第2の固定部材のそれぞれの境界部分には、前
記第1の固定部材及び前記回動部材、並びに、前記回動
部材と前記第2の固定部材がそれぞれ重なり合うように
周壁部を設けたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a first fixing member fixed to a game machine main body, and a first fixing member fixed to the first fixing member. A handle having a second fixing member provided and a turning member provided to be rotatable relative to the first and second fixing members, according to a turning operation amount of the turning member. In a gaming machine capable of adjusting the flying force of a game medium, the first fixed member and the rotating member, and a boundary portion between the rotating member and the second fixed member, the first fixed member and the second fixed member have the first fixed member and the second fixed member. The gist is that a fixing member and the turning member are provided, and a peripheral wall portion is provided such that the turning member and the second fixing member overlap each other.

【0010】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記回動部材は、少なくと
も回動軸方向に所定量移動しうるものであり、該回動部
材をどのように動作させても前記重なり合い状態が維持
されるようにしたことをその要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the rotating member is capable of moving at least a predetermined amount in a rotating axis direction. The gist is that the overlapping state is maintained regardless of the operation.

【0011】さらに、請求項3に記載の発明では、請求
項1又は2に記載の遊技機において、前記回動部材は、
少なくとも回動軸軸心方向に所定量移動しうるものであ
り、該回動部材をどのように動作させても前記重なり合
い状態が維持されるようにしたことをその要旨としてい
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the rotating member is
The gist of the present invention is to be able to move at least a predetermined amount in the direction of the axis of the rotation axis, and to maintain the overlapping state regardless of how the rotation member is operated.

【0012】併せて、請求項4に記載の発明では、請求
項1から3のいずれかに記載の遊技機において、各境界
部分における重なり合いプ部分は、複数層よりなり、断
面ラビリンス構造をなしていることをその要旨としてい
る。
In addition, according to the invention described in claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the overlapping portion at each boundary portion is formed of a plurality of layers to form a cross section labyrinth structure. The main point is that

【0013】(作用)上記請求項1に記載の発明によれ
ば、ハンドルの回動部材の回動操作により、回動部材は
遊技機本体に固定される第1及び第2の固定部材に対し
相対回動される。そして、回動部材の回動操作量に応じ
て遊技媒体の飛翔力が調整される。本発明では、第1の
固定部材及び回動部材、並びに、回動部材及び第2の固
定部材のそれぞれの境界部分には、周壁部が設けられて
おり、これにより、第1の固定部材及び回動部材、並び
に、回動部材と第2の固定部材がそれぞれ重なり合う。
従って、第1の固定部材及び回動部材間、或いは、回動
部材及び第2の固定部材間に異物を介在させたとして
も、当該異物が内部に侵入しにくい。
(Operation) According to the first aspect of the present invention, by the turning operation of the turning member of the handle, the turning member is fixed to the first and second fixing members fixed to the game machine main body. It is relatively rotated. Then, the flying force of the game medium is adjusted according to the amount of turning operation of the turning member. In the present invention, the first fixed member and the rotating member, and the peripheral wall portion is provided at each boundary portion between the rotating member and the second fixed member. The rotating member, and the rotating member and the second fixing member overlap each other.
Therefore, even if a foreign substance is interposed between the first fixing member and the rotating member or between the rotating member and the second fixing member, the foreign substance is unlikely to enter the inside.

【0014】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記回動部材は、
少なくとも回動軸軸方向に所定量移動しうる。従って、
回動部材を若干量移動させることで第1の固定部材及び
回動部材間、或いは、回動部材及び第2の固定部材間に
異物を介在させやすくなる。しかも、その回動部材を、
どのように動作させても重なり合い状態が維持される。
そのため、上記請求項1に記載の発明の作用がより確実
に奏される。
According to the second aspect of the invention, in addition to the operation of the first aspect, the rotating member is
It can move at least a predetermined amount in the direction of the rotation axis. Therefore,
By moving the rotating member by a small amount, foreign matter can be easily interposed between the first fixing member and the rotating member or between the rotating member and the second fixing member. Moreover, the rotating member is
The overlapping state is maintained regardless of the operation.
Therefore, the operation of the invention described in claim 1 is more reliably achieved.

【0015】さらに、請求項3に記載の発明によれば、
請求項1,2に記載の発明の作用に加えて、回動部材
は、少なくとも回動軸軸心方向に所定量移動しうる。従
って、ハンドルの組付作業がより容易に行われるととも
に、上記請求項1,2に記載の発明の作用がより確実に
奏される。
Further, according to the third aspect of the present invention,
In addition to the effects of the first and second aspects of the present invention, the rotating member can move at least a predetermined amount in the direction of the rotation axis. Therefore, the operation of assembling the handle is performed more easily, and the effects of the inventions according to the first and second aspects are more reliably achieved.

【0016】併せて、請求項4に記載の発明では、請求
項1から3に記載の発明の作用に加えて、各境界部分に
おける重なり合い部分は、複数層よりなり、断面ラビリ
ンス構造をなしている。このため、異物は、より一層内
部に侵入しにくいものとなり、上記作用がより一層確実
に奏される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first to third aspects, the overlapping portion at each boundary portion is formed of a plurality of layers to form a cross-section labyrinth structure. . For this reason, the foreign matter is more difficult to enter the inside, and the above-described action is more reliably achieved.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、本
発明における遊技機を、パチンコ機のそれに具体化した
第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
図1は本実施の形態におけるパチンコ機の表側の外観を
示す斜視図であり、図2はパチンコ機の正面図、図3は
パチンコ機を裏側から見た状態を示す斜視図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko game machine according to the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the front side of the pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a perspective view showing the pachinko machine viewed from the back side.

【0018】図1に示すように、パチンコ機本体1は、
外枠2及び前面枠3を備えており、その前面枠3の前面
内周には、透明なガラス板が取着されてなるガラス扉枠
4が開閉自在に設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine main body 1
An outer frame 2 and a front frame 3 are provided. A glass door frame 4 to which a transparent glass plate is attached is provided on the inner periphery of the front surface of the front frame 3 so as to be openable and closable.

【0019】図2に示すように、前記前面枠3の後面に
は、遊技盤5が着脱可能に装着されている。この遊技盤
5の前面には、一般入賞口6、可変入賞装置7、始動入
賞口8、可変表示装置9、内レール10A、外レール1
0B等が配設されている。ここで、内レール10A及び
外レール10Bは、遊技球発射装置Uにより発射された
遊技球Bを遊技盤5の上部に案内するためのガイド部材
である。
As shown in FIG. 2, on the rear surface of the front frame 3, a game board 5 is detachably mounted. On the front of the game board 5, there are a general winning opening 6, a variable winning device 7, a starting winning opening 8, a variable display device 9, an inner rail 10A, and an outer rail 1.
OB etc. are provided. Here, the inner rail 10A and the outer rail 10B are guide members for guiding the game balls B fired by the game ball firing device U to the upper portion of the game board 5.

【0020】また、一般入賞口6、可変入賞装置7、始
動入賞口8に遊技球Bが入賞することにより、遊技者に
対し、所定数の景品球が払い出されるようになってい
る。さらに、可変入賞装置7は、通常、遊技球Bが入賞
できない状態又は入賞し難い状態になっている。より詳
しくは、始動入賞口8に対し遊技球Bが入賞することに
基づいて、遊技盤5の中央部に配設された可変表示装置
9の図柄がランダムに変動する。そして、停止した図柄
が特定の組み合わせであることを必要条件に、可変入賞
装置7が所定時間、所定回数だけ開いて、遊技球Bが入
賞しやすい状態になるよう構成されている。
When a game ball B wins in the general winning opening 6, the variable winning device 7, and the starting winning opening 8, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, the variable winning device 7 is usually in a state in which the game ball B cannot win or is hard to win. More specifically, the symbol of the variable display device 9 disposed at the center of the game board 5 fluctuates at random based on the game ball B winning the start winning port 8. Then, on condition that the stopped symbols are a specific combination, the variable winning device 7 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the game balls B can be easily won.

【0021】図3に示すように、パチンコ機本体1の裏
側には、機構盤11が側部にて回動可能に装着されてい
る。この機構盤11には、前記一般入賞口6、可変入賞
装置7、始動入賞口8に入賞した入賞球が導かれる図示
しない入賞球集合部が設けられているほか、その上部に
おいて景品球タンク12及び景品球タンクレール13が
設けられている。また、機構盤11には、前記景品球タ
ンクレール13に接続されてなる景品球払出装置14が
設けられている。この景品球払出装置14は、コントロ
ーラからの制御信号に基づいて、景品球を所定個数ずつ
(例えば、一般入賞口6及び始動入賞口8に入賞した場
合には5個ずつ、可変入賞装置7に入賞した場合には1
5個ずつ)、図示しない供給通路を経てパチンコ機本体
1表側の上受皿15(場合によっては下受皿16:図1
参照)に払い出すようになっている。なお、図3中、符
号17は、前記コントローラを構成する電子制御回路基
板等を収納してなる基板ボックスである。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine main body 1, a mechanism panel 11 is rotatably mounted on the side. The mechanism board 11 is provided with a prize ball collecting unit (not shown) for guiding a prize ball that has won the general prize port 6, the variable prize device 7, and the start prize port 8, and a prize ball tank 12 at an upper portion thereof. And a prize ball tank rail 13. The mechanism board 11 is provided with a prize ball dispensing device 14 connected to the prize ball tank rail 13. Based on a control signal from the controller, the prize ball payout device 14 sends a predetermined number of prize balls to the variable prize device 7 (for example, five prize balls when the general prize port 6 and the starting prize port 8 are won). 1 if you win
5), an upper tray 15 (or a lower tray 16 in some cases) on the front side of the pachinko machine main body 1 via a supply passage (not shown).
See). In FIG. 3, reference numeral 17 denotes a board box that houses an electronic control circuit board and the like constituting the controller.

【0022】さて、前記入賞球集合部の出口には、当該
入賞球集合部に導かれた入賞球を一列に並んだ状態で下
方へ流下させ、図示しない排出部へ1つずつ排出するた
めの入賞球流路が設けられている。この入賞球流路の途
中には、入賞球処理装置18が設けられている。この入
賞球処理装置18は、前記一般入賞口6、可変入賞装置
7、始動入賞口8に入賞した入賞球を1つずつ検出する
とともに、検出後の入賞球を排出部へと導出するための
装置である。
At the exit of the winning ball collecting section, the winning balls guided to the winning ball collecting section are made to flow downward in a line and discharged one by one to a discharging section (not shown). A winning ball channel is provided. A winning ball processing device 18 is provided in the middle of the winning ball channel. The winning ball processing device 18 detects one winning ball winning the general winning opening 6, the variable winning device 7, and the starting winning opening 8 one by one, and derives the detected winning ball to the discharge unit. Device.

【0023】さらに、パチンコ機本体1の下部には遊技
球発射装置Uが設けられており、該発射装置Uは、遊技
者によって操作されるハンドル21を備えている。図4
に示すように、ハンドル21は、パチンコ機本体1の下
部に固定される第1の固定部材としてのハンドル本体2
2と、ハンドル本体22に対し相対回動可能に設けられ
たシャフト23と、回動操作により、前記シャフト23
を回動せしめる回動部材としてのハンドルリング24
と、前記ハンドル本体22に固定された第2の固定部材
としてのキャップ25とを有している。ハンドル本体2
2及びキャップ25は、ABS等の樹脂材料により、シ
ャフト23は導電性を有する金属によりそれぞれ構成さ
れている。また、ハンドルリング24は、樹脂材料に導
電性金属によるめっきが施されることにより構成されて
おり、前記ハンドル本体22及びキャップ25間に設け
られている。そして、遊技者がハンドルリング24を所
定量回動させることにより、シャフト23が回動し、こ
のシャフト23の回動に基づいて遊技球Bが発射され
る。この発射は回動操作状態が保持されている限り、例
えば0.6秒に1回の割合で連続的に行われる。発射さ
れた遊技球Bは、前述した内レール10A及び外レール
10B間の通路を通って遊技盤5の上部へと導かれる。
そして、遊技者は、遊技球Bが落下する際に起こる種々
の挙動(例えば一般入賞口6への入賞や、始動入賞口8
に基づく可変表示装置9の動作や、可変入賞装置7への
入賞等)を堪能しうる。
Further, a game ball launching device U is provided at a lower portion of the pachinko machine main body 1, and the launching device U has a handle 21 operated by a player. FIG.
As shown in FIG. 2, the handle 21 is a handle body 2 serving as a first fixing member fixed to a lower portion of the pachinko machine body 1.
2, a shaft 23 rotatably provided with respect to the handle main body 22, and the shaft 23
Ring 24 as a rotating member for rotating the
And a cap 25 as a second fixing member fixed to the handle main body 22. Handle body 2
The shaft 2 and the cap 25 are made of a resin material such as ABS, and the shaft 23 is made of a conductive metal. The handle ring 24 is formed by plating a resin material with a conductive metal, and is provided between the handle body 22 and the cap 25. When the player rotates the handle ring 24 by a predetermined amount, the shaft 23 rotates, and the game ball B is fired based on the rotation of the shaft 23. This firing is performed continuously, for example, once every 0.6 seconds, as long as the rotating operation state is maintained. The launched game ball B is guided to the upper portion of the game board 5 through the above-described passage between the inner rail 10A and the outer rail 10B.
Then, the player performs various actions that occur when the game ball B falls (for example, a prize in the general prize port 6 or a start prize port 8).
Of the variable display device 9 and winning of the variable prize device 7, etc.).

【0024】ここで、遊技球発射装置Uの動作について
簡単に説明する。図4に示すように、遊技球発射装置U
は、前記ハンドル21に加えて、ハンドル21のシャフ
ト23に連結されたプーリ31、該プーリ31に懸架さ
れてなるワイヤ32、バネ33、該バネ33の一端が連
結され、回動可能に軸支された発射槌34、発射モータ
35、及び発射カム36等を備えている。発射モータ3
5は、遊技者がハンドル21のハンドルリング24に触
れていることを必要条件に1分間に100回の割合で回
転し、発射カム36はその回転に基づいて回転する。そ
して、発射カム36の先端部分が発射槌34の接点を、
バネ33の引張力に抗して押し下げ、その後発射カム3
6の先端が前記接点から外れることにより、発射槌34
がバネ33の復元力により元の状態に戻る。このときの
勢いでもって、遊技球Bが発射されるのである。
Here, the operation of the game ball launching device U will be briefly described. As shown in FIG. 4, the game ball launching device U
A pulley 31 connected to a shaft 23 of the handle 21, a wire 32 suspended from the pulley 31, a spring 33, and one end of the spring 33 are connected to the handle 21 in addition to the handle 21. A firing hammer 34, a firing motor 35, a firing cam 36, and the like are provided. Launch motor 3
5 rotates at a rate of 100 times per minute on condition that the player touches the handle ring 24 of the handle 21 and the firing cam 36 rotates based on the rotation. Then, the tip of the firing cam 36 connects the contact point of the firing hammer 34,
Push down against the tension of the spring 33,
6 is disengaged from the contact, so that the firing hammer 34
Returns to the original state by the restoring force of the spring 33. The game ball B is fired with the momentum at this time.

【0025】一方、ハンドル21のシャフト23が回動
されると、プーリ31も回動し、ワイヤ32が引っ張ら
れる。これに基づきバネ33が引っ張られて延びる。す
なわち、ハンドルリング24の回動量を調整すること
で、バネ33の延び量が調整され、引張力(復元力)が
調整される。この調整により、発射槌34が遊技球Bに
当たる速度、ひいては遊技球Bの飛翔力が調整されるの
である。
On the other hand, when the shaft 23 of the handle 21 is turned, the pulley 31 is also turned, and the wire 32 is pulled. Based on this, the spring 33 is pulled and extended. That is, by adjusting the amount of rotation of the handle ring 24, the amount of extension of the spring 33 is adjusted, and the tensile force (restoring force) is adjusted. By this adjustment, the speed at which the launch hammer 34 hits the game ball B, and thus the flying force of the game ball B is adjusted.

【0026】次に、本実施の形態の特徴的部分であるハ
ンドル21の構成について詳述する。図5は、ハンドル
21を表側から見た状態を示す分解斜視図であり、図6
はハンドル21を裏側から見た状態を示す分解斜視図で
ある。これらの図に示すように、ハンドル本体22の中
央には、挿通孔41が形成され、該挿通孔41にシャフ
ト23が挿通されている。シャフト23の両端部は、断
面略D字状に切欠形成されており、表側部分(図5の左
側部分)がハンドルリング24に形成された略D字状を
なす嵌合孔42に嵌め込まれ、かつ、そこから一部が表
側に突出した状態となっている。かかるシャフト23の
嵌合孔42から突出した部分には環状溝43が形成さ
れ、該環状溝43に図示しないEリングが嵌め込まれて
いる。
Next, the structure of the handle 21 which is a characteristic part of the present embodiment will be described in detail. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state where the handle 21 is viewed from the front side.
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state where the handle 21 is viewed from the back side. As shown in these figures, an insertion hole 41 is formed in the center of the handle main body 22, and the shaft 23 is inserted through the insertion hole 41. Both ends of the shaft 23 are cut out in a substantially D-shaped cross section, and the front side portion (the left side portion in FIG. 5) is fitted into a substantially D-shaped fitting hole 42 formed in the handle ring 24, In addition, a part thereof projects from the front side. An annular groove 43 is formed in a portion of the shaft 23 protruding from the fitting hole 42, and an E-ring (not shown) is fitted into the annular groove 43.

【0027】ハンドル本体22の挿通孔41の周囲に
は、複数のボス状の取付孔44が形成され、そこに取付
プレート45及びキャップ25が取付固定されている。
本実施の形態において、キャップ25は、フェイスカバ
ー46及びエンブレム47によって構成されている。よ
り詳しくは、取付プレート45には、前記取付孔44に
対応するようにして、ねじ孔を有するボス48が突出形
成され、該ボス48が前記取付孔44に嵌め込まれた状
態でねじ止め固定されている。
A plurality of boss-shaped mounting holes 44 are formed around the insertion hole 41 of the handle body 22, and a mounting plate 45 and a cap 25 are mounted and fixed therein.
In the present embodiment, the cap 25 includes a face cover 46 and an emblem 47. More specifically, a boss 48 having a screw hole is formed in the mounting plate 45 so as to protrude so as to correspond to the mounting hole 44, and the boss 48 is screwed and fixed in a state fitted into the mounting hole 44. ing.

【0028】また、前記ボス48とは異なる位置におい
て、取付プレート45には複数(3つ)の孔49が形成
されている。さらに、前記フェイスカバー46には、裏
側(図6の左側)に突出する複数(3つ)のねじ穴を有
するボス51が一体形成されている。併せて、エンブレ
ム47の筒状部には前記ボス51に対応する溝部52が
形成されている。そして、フェイスカバー46のボス5
1が前記溝部52に嵌まるようにして、エンブレム47
がフェイスカバー46に嵌め込まれている。また、フェ
イスカバー46の3つのボス51が前記取付プレート4
5の孔49に嵌め込まれた状態で、孔49の裏面側か
ら、各ボス51のねじ穴に対し、ねじが螺着固定されて
いる。これにより、ハンドル本体22と、取付プレート
45と、フェイスカバー46及びエンブレム47(キャ
ップ25)とが固定状態となっている。また、これら固
定状態にあるハンドル本体22と、取付プレート45、
フェイスカバー46及びエンブレム47との間で、ハン
ドルリング24がシャフト23とともに、回動可能とな
っている。なお、ハンドルリング24には、円弧状の長
孔53が形成されており、当該長孔53の存在により、
ハンドルリング24の回動が阻害されないようになって
いる。
A plurality of (three) holes 49 are formed in the mounting plate 45 at positions different from the bosses 48. Further, the face cover 46 is integrally formed with a boss 51 having a plurality of (three) screw holes protruding on the back side (left side in FIG. 6). In addition, a groove 52 corresponding to the boss 51 is formed in the cylindrical portion of the emblem 47. And the boss 5 of the face cover 46
1 fits into the groove 52 and the emblem 47
Is fitted in the face cover 46. The three bosses 51 of the face cover 46 are attached to the mounting plate 4.
The screws are screwed and fixed to the screw holes of each boss 51 from the back side of the hole 49 in a state of being fitted into the hole 49 of the fifth. Thus, the handle body 22, the mounting plate 45, the face cover 46, and the emblem 47 (cap 25) are in a fixed state. Also, the handle body 22 in the fixed state, the mounting plate 45,
The handle ring 24 is rotatable together with the shaft 23 between the face cover 46 and the emblem 47. An arc-shaped long hole 53 is formed in the handle ring 24.
The rotation of the handle ring 24 is not hindered.

【0029】また、ハンドル本体22及びハンドルリン
グ24間において、シャフト23の周囲には、導電性金
属よりなるコイルスプリング54が設けられている。こ
のコイルスプリング54の存在により、ハンドルリング
24及びシャフト23は、常には定常位置にて維持され
るようになっている(回動量ゼロの基本位置状態)。
A coil spring 54 made of a conductive metal is provided around the shaft 23 between the handle body 22 and the handle ring 24. Due to the presence of the coil spring 54, the handle ring 24 and the shaft 23 are always maintained at a steady position (a basic position state where the rotation amount is zero).

【0030】さらに、ハンドル本体22及びハンドルリ
ング24間において、前記コイルスプリング54の裏側
には、接触プレート55、ストップボタン56、マイク
ロスイッチ57等が配設されている。金属製の接触プレ
ート55は、中央の挿通孔において前記シャフト23に
挿通された状態でハンドル本体22に固定され、かつ、
前記コイルスプリング54の端部に接触した状態となっ
ている。本実施の形態では、上述したように、ハンドル
リング24が遊技者の手(又は指)によって触れられて
いないと、遊技球Bの発射が許容されない構成となって
いる。つまり、ハンドルリング24、シャフト23、コ
イルスプリング54及び接触プレート55間が電気的に
導通可能な状態となっており、遊技者の手等がハンドル
リング24に触れることにより、上記電気的導通が確保
され、これにより、遊技球Bの発射が許容される構成と
なっている。
Further, a contact plate 55, a stop button 56, a micro switch 57, and the like are disposed between the handle body 22 and the handle ring 24, behind the coil spring 54. The metal contact plate 55 is fixed to the handle main body 22 in a state where the contact plate 55 is inserted through the shaft 23 in the central insertion hole, and
It is in contact with the end of the coil spring 54. In the present embodiment, as described above, unless the handle ring 24 is touched by the hand (or finger) of the player, the launch of the game ball B is not allowed. That is, the handle ring 24, the shaft 23, the coil spring 54, and the contact plate 55 are in an electrically conductive state, and the above-mentioned electrical continuity is secured by the hand of the player touching the handle ring 24. Thus, the game ball B is allowed to be fired.

【0031】マイクロスイッチ57は、スイッチ本体5
8及び舌片状の接点59を備えており、該接点59がス
イッチ本体58に設けられた他の接点と接触することに
よりオン状態となり、遊技球Bの発射を停止させる旨の
信号を出力するようになっている。ストップボタン56
は、操作部61、押圧部62及び爪63を備えており、
軸孔64において回動可能に軸支されている。操作部6
1はハンドル本体22の切り欠き部から外部に露出して
いるとともに、爪63は前記接触プレート55の孔65
に挿通され、ハンドルリング24の裏側の突起24aに
接触可能となっている。
The micro switch 57 includes a switch body 5
8 and a tongue-shaped contact 59, which is turned on when the contact 59 comes into contact with another contact provided on the switch body 58, and outputs a signal to stop the firing of the game ball B. It has become. Stop button 56
Includes an operation unit 61, a pressing unit 62, and a claw 63,
It is rotatably supported by a shaft hole 64. Operation unit 6
1 is exposed to the outside from the cutout portion of the handle main body 22, and the claw 63 is a hole 65 of the contact plate 55.
, And can contact the protrusion 24 a on the back side of the handle ring 24.

【0032】これにより、常には(ハンドルリング24
の非回動状態においては)、ストップボタン56の爪6
3が前記突起24aによって押され、マイクロスイッチ
57の接点59が押圧部62により押されるようになっ
ている。従って、この場合マイクロスイッチ57がオン
状態となり、遊技球Bの発射が禁止される。また、遊技
者により、ハンドルリング24が回動操作された場合に
は、前記突起24aが爪63から離間することとなり、
接点59のスイッチ本体58側への接触が解除される。
従って、この場合マイクロスイッチ57がオフ状態とな
り、遊技球Bの発射が許容される。さらには、ハンドル
リング24の回動操作中において、ストップボタン56
の操作部61が遊技者によって押された場合には、押圧
部62が前記接点59を押すこととなり、この場合にも
マイクロスイッチ57がオン状態となり、遊技球Bの発
射が禁止されるようになっている。
Accordingly, the handle ring 24
Of the stop button 56)
3 is pressed by the projection 24a, and the contact 59 of the microswitch 57 is pressed by the pressing portion 62. Therefore, in this case, the micro switch 57 is turned on, and the firing of the game ball B is prohibited. Further, when the handle ring 24 is rotated by the player, the protrusion 24a is separated from the claw 63,
The contact of the contact 59 with the switch body 58 is released.
Therefore, in this case, the micro switch 57 is turned off, and the launch of the game ball B is permitted. Further, during the turning operation of the handle ring 24, the stop button 56
When the operation unit 61 is pressed by the player, the pressing unit 62 presses the contact point 59, and also in this case, the micro switch 57 is turned on so that the firing of the game ball B is prohibited. Has become.

【0033】なお、本実施の形態において、コイルスプ
リング54及びハンドルリング24間におけるシャフト
23の外周には図示しないワッシャが介設されていると
ともに、接触プレート55及びハンドル本体22間にお
けるシャフト23の外周にはカラー66が介設されてい
る。これらワッシャ及びカラー66の存在により、シャ
フト23の回動が円滑に行われるようになっている。
In this embodiment, a washer (not shown) is provided on the outer periphery of the shaft 23 between the coil spring 54 and the handle ring 24, and the outer periphery of the shaft 23 between the contact plate 55 and the handle main body 22. Is provided with a collar 66. Due to the presence of the washer and the collar 66, the rotation of the shaft 23 is smoothly performed.

【0034】さて、本実施の形態では、ハンドル本体2
2及び取付プレート45(フェイスカバー46)間にお
いて、ハンドルリング24は、回動軸方向に所定量(微
小量)移動可能に配設されている。また、これととも
に、ハンドルリング24及びシャフト23間にも所定量
(ごく微小量)の隙間が形成されており、ハンドルリン
グ24は、シャフト23に対し、若干の傾動(回動軸軸
心方向への移動に該当)が行えるようになっている。
In the present embodiment, the handle body 2
The handle ring 24 is provided between the mounting plate 45 and the mounting plate 45 (face cover 46) so as to be movable by a predetermined amount (a minute amount) in the direction of the rotation axis. At the same time, a predetermined amount (very small amount) of clearance is formed between the handle ring 24 and the shaft 23, and the handle ring 24 is slightly tilted with respect to the shaft 23 (in the direction of the rotation axis). Can be performed).

【0035】さらに、本実施の形態では、図7に示すよ
うに、前記ハンドルリング24のハンドル本体22側部
分(図の右側部分)には、第1の裏側周壁部71及び第
2の裏側周壁部72が形成されており、第1の裏側周壁
部71及び第2の裏側周壁部72間は溝状の裏側収容部
73となっている。これに対し、ハンドル本体22のハ
ンドルリング24側部分には周壁部74が形成されてお
り、該周壁部74が、前記裏側収容部73に収容された
状態となっている。周壁部74は、ハンドルリング24
をどのように動かそうとも、裏側収容部73から外れる
ことがないようになっている(十分の幅だけ、裏側収容
部73に入り込んでいる)。なお、これら周壁部71,
72,74は、ほぼ全周にわたり設けられている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a first back side peripheral wall portion 71 and a second back side peripheral wall portion are provided on the handle main body 22 side portion (right side portion in the figure) of the handle ring 24. A portion 72 is formed, and between the first back side peripheral wall portion 71 and the second back side peripheral wall portion 72 is a groove-shaped back side accommodation portion 73. On the other hand, a peripheral wall portion 74 is formed at the handle ring 24 side portion of the handle main body 22, and the peripheral wall portion 74 is housed in the back side housing portion 73. The peripheral wall 74 is provided with the handle ring 24.
No matter how it is moved, it does not come off from the back side accommodation part 73 (enters the back side accommodation part 73 by a sufficient width). In addition, these peripheral wall parts 71,
The reference numerals 72 and 74 are provided over substantially the entire circumference.

【0036】併せて、前記ハンドルリング24のキャッ
プ25(フェイスカバー46)側部分(図の左側部分)
には、第1の表側周壁部75及び第2の表側周壁部76
が形成されており、第1の表側周壁部75及び第2の表
側周壁部76間は溝状の表側収容部77となっている。
これに対し、フェイスカバー46のハンドルリング24
側部分には周壁部78が形成されており、該周壁部78
が、前記表側収容部77に収容された状態となってい
る。周壁部78についても、上記同様ハンドルリング2
4をどのように動かそうとも、表側収容部77から外れ
ることがないようになっている(十分の幅だけ、表側収
容部77に入り込んでいる)。なお、これら周壁部7
5,76,78も、ほぼ全周にわたり設けられている。
In addition, a portion of the handle ring 24 on the side of the cap 25 (face cover 46) (left portion in the figure).
The first front side peripheral wall portion 75 and the second front side peripheral wall portion 76
Are formed, and between the first front side peripheral wall portion 75 and the second front side peripheral wall portion 76, a groove-shaped front side accommodation portion 77 is formed.
In contrast, the handle ring 24 of the face cover 46
A peripheral wall portion 78 is formed on the side portion.
Are housed in the front housing 77. As for the peripheral wall 78, the handle ring 2
No matter how the 4 is moved, it does not come off the front housing 77 (enters the front housing 77 by a sufficient width). Note that these peripheral wall portions 7
5, 76, 78 are also provided over substantially the entire circumference.

【0037】次に、上記のように構成されてなる本実施
の形態の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the embodiment constructed as described above will be described.

【0038】遊技者が、パチンコ遊技を楽しむ場合、ま
ず、ハンドル21のハンドルリング24を回動させる操
作を行う。この回動操作に伴い、シャフト23が回動さ
れ、それに基づいて、遊技球Bが発射される。また、ハ
ンドルリング24の回動操作量、ひいてはシャフト23
の回動量を適宜調整することにより、遊技球Bの発射速
度が調整され、これにより、遊技球Bの飛び具合を調整
することができる。
When the player enjoys playing a pachinko game, first, the player rotates the handle ring 24 of the handle 21. With this rotation operation, the shaft 23 is rotated, and the game ball B is fired based on the rotation. In addition, the amount of rotation of the handle ring 24, and thus the shaft
The firing speed of the game ball B is adjusted by appropriately adjusting the rotation amount of the game ball B, whereby the flying condition of the game ball B can be adjusted.

【0039】さらに、所定の調整位置にて、ハンドルリ
ング24の回動操作状態を保持したい場合がある。この
場合には、遊技者は、その回動操作状態にて、フェイス
カバー46及びハンドルリング24間、或いは、ハンド
ルリング24及びハンドル本体22間に異物(マッチや
爪楊枝の一部分や、プリペイドカードや、コイン等)を
介在させることがある。本実施の形態では、フェイスカ
バー46及びハンドルリング24の境界部分、及び、ハ
ンドルリング24及びハンドル本体22の境界部分に
は、それぞれ周壁部75,76,78、71,72,7
3を設けることとした。そして、これにより、第1の表
側周壁部75及び第2の表側周壁部76と、周壁部78
とがオーバーラップするとともに、第1の裏側周壁部7
1及び第2の裏側周壁部72と、周壁部74とがオーバ
ーラップする。従って、フェイスカバー46及びハンド
ルリング24間、或いは、ハンドルリング24及びハン
ドル本体22間に異物を介在させたとしても、当該異物
が内部に侵入しにくい。その結果、ハンドル21内部へ
の異物の侵入を抑制することができ、もって異物の侵入
による不具合を防止することができる。
Further, there is a case where it is desired to maintain the turning operation state of the handle ring 24 at a predetermined adjustment position. In this case, the player, in the state of the rotation operation, between the face cover 46 and the handle ring 24 or between the handle ring 24 and the handle main body 22 (for example, a part of a match or a toothpick, a prepaid card, Coins). In the present embodiment, the boundary between the face cover 46 and the handle ring 24 and the boundary between the handle ring 24 and the handle main body 22 are peripheral wall portions 75, 76, 78, 71, 72, 7 respectively.
3 is provided. Thereby, the first front-side peripheral wall 75 and the second front-side peripheral wall 76 and the peripheral wall 78
Overlap with each other, and the first back side peripheral wall 7
The first and second back side peripheral wall portions 72 and the peripheral wall portion 74 overlap. Therefore, even if a foreign substance is interposed between the face cover 46 and the handle ring 24 or between the handle ring 24 and the handle main body 22, the foreign substance does not easily enter the inside. As a result, the invasion of foreign matter into the inside of the handle 21 can be suppressed, and a problem due to the invasion of foreign matter can be prevented.

【0040】特に、本実施の形態では、ハンドルリング
24は、軸方向及び傾動方向にそれぞれ所定量移動可能
に配設されているが、かかるハンドルリング24をどの
ように動作させても、第1の表側周壁部75及び第2の
表側周壁部76と、周壁部78とのオーバーラップ状
態、並びに、第1の裏側周壁部71及び第2の裏側周壁
部72と、周壁部74とのオーバーラップ状態が常に維
持される。そのため、上記作用効果がより確実に奏され
る。
In particular, in the present embodiment, the handle ring 24 is disposed so as to be movable by a predetermined amount in each of the axial direction and the tilting direction. Of the front-side peripheral wall 75 and the second front-side peripheral wall 76 and the peripheral wall 78, and the overlap of the first back-side peripheral wall 71 and the second back-side peripheral wall 72 and the peripheral wall 74. The state is always maintained. For this reason, the above-described operation and effect are more reliably achieved.

【0041】しかも、ハンドルリング24が軸方向及び
傾動方向にそれぞれ所定量移動可能となっていることか
ら、遊技者が異物を介在させるという行為をより容易に
行うことができる。また、組付を容易に行うことがで
き、組付時における作業性の向上が図られる。
Moreover, since the handle ring 24 is movable in the axial direction and the tilt direction by a predetermined amount, the player can more easily perform the act of interposing a foreign object. In addition, assembling can be easily performed, and workability at the time of assembling is improved.

【0042】併せて、本実施の形態では、各境界部分に
おけるオーバーラップ部分は、複数層よりなり、断面ラ
ビリンス構造をなしている。このため、異物は、より一
層内部に侵入しにくいものとなり、上記作用効果がより
一層確実に奏されることとなる。
In addition, in the present embodiment, the overlap portion at each boundary portion is composed of a plurality of layers and has a labyrinth cross-sectional structure. For this reason, the foreign matter is more unlikely to enter the inside, and the above-described effects are more reliably achieved.

【0043】(第2の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第2の実施の形態について説明する。但し、本実
施の形態において、上記第1の実施の形態と同等、或い
は重複する部材、部分については、同一の符号を用いて
説明を省略する。そして、以下には、第1の実施の形態
との相違点を中心に説明することとする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. However, in the present embodiment, members or portions that are the same as or overlap with those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The following description focuses on the differences from the first embodiment.

【0044】上記第1の実施の形態では、ハンドルリン
グ24を、樹脂材料に導電性金属によるめっきを施すこ
とにより構成し、遊技者が該ハンドルリング24に触れ
ることにより、電気的導通を確保することとしていた。
これに対し、本実施の形態では、ハンドルリング24の
めっきを省略し、代わりに、図8に示すように、表面に
めっきの施されてなる取付プレート80を用い、表面に
導電性を付与している点に特徴を有している。すなわ
ち、本実施の形態では、キャップ25(フェイスカバー
46及びエンブレム47)並びに取付プレート80によ
り第2の固定部材が構成され、取付プレート80の一部
の外周部が外部に露出した構成となっている。
In the first embodiment, the handle ring 24 is formed by plating a resin material with a conductive metal, and when the player touches the handle ring 24, electrical continuity is ensured. I was doing it.
On the other hand, in the present embodiment, plating of the handle ring 24 is omitted, and instead, as shown in FIG. 8, a mounting plate 80 having a plated surface is used to impart conductivity to the surface. Is characterized by the fact that That is, in the present embodiment, the cap 25 (the face cover 46 and the emblem 47) and the mounting plate 80 constitute a second fixing member, and a part of the outer periphery of the mounting plate 80 is exposed to the outside. I have.

【0045】そして、ハンドルリング24に形成された
第1の表側周壁部75及び第2の表側周壁部76間の表
側収容部77に取付プレート80の周壁部81が収容さ
れている。
The peripheral wall 81 of the mounting plate 80 is accommodated in a front accommodating portion 77 formed between the first front peripheral wall 75 and the second front peripheral wall 76 formed on the handle ring 24.

【0046】このように構成することによっても、上記
第1の実施の形態と同等の作用効果を奏せしめることが
できる。
With such a configuration, the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained.

【0047】(第3の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第3の実施の形態について説明する。但し、本実
施の形態においても、上記実施の形態との相違点を中心
に説明することとする。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described. However, also in the present embodiment, the description will focus on differences from the above-described embodiment.

【0048】上記第2の実施の形態では、取付プレート
80を、樹脂材料に導電性金属によるめっきを施すこと
により構成し、遊技者が該取付プレート80に触れるこ
とにより、電気的導通を確保することとしていた。これ
に対し、本実施の形態では、代わりに、図9に示すよう
に、表面にめっきの施されてなる接触プレート82を用
い、表面に導電性を付与せしめ、それを外部に露出させ
ている点に特徴を有している。すなわち、本実施の形態
では、ハンドル本体22及び接触プレート82により第
1の固定部材が構成され、接触プレート82の一部の外
周部が外部に露出した構成となっている。
In the second embodiment, the mounting plate 80 is formed by plating a resin material with a conductive metal, and when the player touches the mounting plate 80, electrical continuity is ensured. I was doing it. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, instead, a contact plate 82 having a plated surface is used to impart conductivity to the surface and expose it to the outside. It is characterized by points. That is, in the present embodiment, the handle body 22 and the contact plate 82 constitute a first fixing member, and a part of the outer peripheral portion of the contact plate 82 is exposed to the outside.

【0049】そして、ハンドルリング24に形成された
第1の裏側周壁部71及び第2の裏側周壁部72間の裏
側収容部73に接触プレート82の周壁部83が収容さ
れている。このような構成によっても、上記第1、第2
の実施の形態と同等の作用効果を奏せしめることができ
る。
The peripheral wall 83 of the contact plate 82 is accommodated in the rear accommodating portion 73 formed between the first rear peripheral wall 71 and the second rear peripheral wall 72 formed on the handle ring 24. Even with such a configuration, the first and second
The same operation and effect as those of the embodiment can be obtained.

【0050】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out, for example, as follows without departing from the spirit of the invention.

【0051】(a)上記実施の形態では、ハンドルリン
グ24に対しシャフト23を固定させて、ハンドルリン
グ24の回動に合わせてシャフト23も回動させ、該シ
ャフト23の回動量に応じてバネ33の復元力を調整す
ることとした。これに対し、シャフト23を省略する代
わりに、図10に示すような可変抵抗器89を用いるこ
ととしてもよい(図は第3の実施の形態の応用例:もち
ろん第1、第2の実施の形態についても同様に応用可
能)。つまり、ハンドルリング24の回動量に応じて抵
抗値が変動する可変抵抗器89を用い、抵抗値に応じて
遊技球Bの飛翔力を調整するタイプのパチンコ機にも具
体化することができる。
(A) In the above embodiment, the shaft 23 is fixed to the handle ring 24, and the shaft 23 is also rotated in accordance with the rotation of the handle ring 24. The restoring force of 33 was adjusted. On the other hand, instead of omitting the shaft 23, a variable resistor 89 as shown in FIG. 10 may be used (the figure shows an application example of the third embodiment: of course, the first and second embodiments). The same applies to the form). That is, the present invention can be embodied in a pachinko machine of a type that uses the variable resistor 89 whose resistance value varies according to the amount of rotation of the handle ring 24 and adjusts the flying force of the game ball B according to the resistance value.

【0052】(b)上記実施の形態では、ハンドルリン
グ24の第1の表側周壁部75及び第1の裏側周壁部7
1を、ハンドル本体22やフェイスカバー46(或いは
取り付プレート80や接触プレート82)よりも外周側
に位置させることとしていた。これに対し、図11に示
すように、ハンドルリング24の第1の表側周壁部75
及び第1の裏側周壁部71を、ハンドル本体22やフェ
イスカバー46に対し内周側に位置することとしてもよ
い。
(B) In the above embodiment, the first front peripheral wall 75 and the first rear peripheral wall 7 of the handle ring 24 are provided.
1 is located on the outer peripheral side of the handle main body 22 and the face cover 46 (or the mounting plate 80 or the contact plate 82). On the other hand, as shown in FIG. 11, the first front side peripheral wall portion 75 of the handle ring 24 is provided.
Further, the first back side peripheral wall portion 71 may be located on the inner peripheral side with respect to the handle main body 22 and the face cover 46.

【0053】また、同図に示すように、ハンドル本体2
2に2つの周壁部91,92を設けるようにしてもよい
し、キャップ25(フェイスカバー46)に2つの周壁
部93,94を設けるようにしてもよい。かかる構成に
より、上記ラビリンス構造をより複雑なものとすること
ができ、より一層の異物の侵入を抑制することができ
る。また、さらに多層のラビリンス構造を有するような
ハンドルとしてもよい。 (c)上記実施の形態では、キャップ25を、フェイス
カバー46及びエンブレム47により構成したが、これ
らを一体化したものによりキャップを構成してもよい。
Further, as shown in FIG.
2 may be provided with two peripheral wall portions 91 and 92, or the cap 25 (face cover 46) may be provided with two peripheral wall portions 93 and 94. With this configuration, the labyrinth structure can be made more complicated, and further intrusion of foreign matter can be suppressed. Further, the handle may have a multilayer labyrinth structure. (C) In the above embodiment, the cap 25 is constituted by the face cover 46 and the emblem 47. However, the cap may be constituted by integrating them.

【0054】(d)上記実施の形態では、ハンドルリン
グ24の幅をいずれの部位においてもほぼ一定とした
が、部分的に幅が変更されてなる形状を有するハンドル
リングを用いてもよい。
(D) In the above embodiment, the width of the handle ring 24 is substantially constant at any part, but a handle ring having a shape in which the width is partially changed may be used.

【0055】(e)上記実施の形態における取付プレー
ト45、ストップボタン56、マイクロスイッチ57等
を適宜省略することもできる。
(E) The mounting plate 45, the stop button 56, the micro switch 57, and the like in the above embodiment can be omitted as appropriate.

【0056】(f)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプの(第1種始動口付パチンコ機以外の)パチン
コ機にも適用できる。従って、例えば第2種、第3種パ
チンコ機にも応用できる。また、本発明は、パチンコ機
以外にも、他の雀球、アレンジボール、スマートボール
等の遊技機にも応用可能である。また、遊技媒体として
は、遊技球B(パチンコ球)以外にも、他のボールや、
円盤状体等を用いてもよい。
(F) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment (other than a pachinko machine with a first-type starting port). Therefore, the present invention can be applied to, for example, the second and third type pachinko machines. In addition, the present invention is applicable not only to pachinko machines but also to other game machines such as sparrow balls, arrangement balls, and smart balls. In addition, as a game medium, in addition to the game ball B (pachinko ball), other balls,
A disk-shaped body or the like may be used.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊技機に
よれば、回動部材の回動操作量に応じて遊技球等の遊技
媒体の飛翔力を調整しうるハンドルを備えた遊技機にお
いて、ハンドル内部への異物の侵入を抑制することがで
き、もって異物の侵入による不具合を防止することがで
きるという優れた効果を奏する。
As described above in detail, according to the gaming machine of the present invention, a game provided with a handle capable of adjusting a flying force of a game medium such as a game ball in accordance with a turning operation amount of a turning member. In the machine, it is possible to prevent foreign matter from entering the inside of the steering wheel, thereby providing an excellent effect that it is possible to prevent problems caused by foreign matter from entering.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を具体化した第1の実施の形態における
パチンコ機を正面側から見た状態を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a state of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front side.

【図2】パチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機を背面側から見た状態を示す斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view showing a state where the pachinko machine is viewed from the back side.

【図4】ハンドルを含む遊技球発射装置を背面側から見
た分解斜視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view of the game ball launching device including the handle as viewed from the back side.

【図5】ハンドルを表側から見た状態を示す分解斜視図
である。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state where the handle is viewed from the front side.

【図6】ハンドルを裏側から見た状態を示す分解斜視図
である。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state where the handle is viewed from the back side.

【図7】ハンドルの断面図である。FIG. 7 is a sectional view of a handle.

【図8】本発明を具体化した第2の実施の形態における
ハンドルを示す断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a handle according to a second embodiment of the invention.

【図9】本発明を具体化した第3の実施の形態における
ハンドルを示す断面図である。
FIG. 9 is a sectional view showing a handle according to a third embodiment of the invention.

【図10】他の実施の形態におけるハンドルを示す断面
図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view showing a handle according to another embodiment.

【図11】他の実施の形態におけるハンドルを示す部分
断面図である。
FIG. 11 is a partial cross-sectional view showing a handle according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機本体、5…遊技盤、21…ハンドル、2
2…ハンドル本体、23…シャフト、24…ハンドルリ
ング、25…キャップ、45…取付プレート、46…フ
ェイスカバー、54…コイルスプリング、71…第1の
裏側周壁部、72…第2の裏側周壁部、73…裏側収容
部、74…周壁部、75…第1の表側周壁部、76…第
2の表側周壁部、77…表側収容部、78…周壁部、8
0…取付プレート、81…周壁部、82…接触プレー
ト、83…周壁部、91,92,93,94…周壁部、
U…遊技球発射装置、B…遊技球。
1 ... Pachinko machine body, 5 ... Game board, 21 ... Handle, 2
2. Handle body, 23 ... Shaft, 24 ... Handle ring, 25 ... Cap, 45 ... Mounting plate, 46 ... Face cover, 54 ... Coil spring, 71 ... First back side peripheral wall part, 72 ... Second back side peripheral wall part Reference numeral 73, a back side accommodation portion, 74, a peripheral wall portion, 75, a first front side peripheral wall portion, 76, a second front side peripheral wall portion, 77, a front side accommodation portion, 78, a peripheral wall portion, 8
0: mounting plate, 81: peripheral wall, 82: contact plate, 83: peripheral wall, 91, 92, 93, 94: peripheral wall,
U: game ball launcher, B: game ball.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体に固定される第1の固定部材
と、前記第1の固定部材に対し固設された第2の固定部
材と、前記第1及び第2の固定部材に対し相対回動可能
に設けられた回動部材とを有するハンドルを備え、前記
回動部材の回動操作量に応じて遊技媒体の飛翔力を調整
しうる遊技機において、 前記第1の固定部材及び前記回動部材、並びに、前記回
動部材及び前記第2の固定部材のそれぞれの境界部分に
は、前記第1の固定部材及び前記回動部材、並びに、前
記回動部材と前記第2の固定部材がそれぞれ重なり合う
ように周壁部を設けたことを特徴とする遊技機。
A first fixing member fixed to the game machine main body; a second fixing member fixed to the first fixing member; and a first fixing member fixed to the gaming machine main body. A gaming machine comprising a handle having a rotatable member rotatably provided, and capable of adjusting a flying force of a game medium in accordance with a rotation operation amount of the rotatable member, wherein the first fixed member and the A first fixing member and the second rotating member, and a rotating member and the second first fixing member at a boundary between the first rotating member and the second rotating member; A gaming machine characterized in that peripheral wall portions are provided so as to overlap each other.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
回動部材は、少なくとも回動軸方向に所定量移動しうる
ものであり、該回動部材をどのように動作させても前記
重なり合い状態が維持されるようにしたことを特徴とす
る遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating member is capable of moving at least a predetermined amount in a rotating axis direction, and the overlapping member can be moved no matter how the rotating member is operated. A gaming machine characterized in that a state is maintained.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記回動部材は、少なくとも回動軸軸心方向に所定
量移動しうるものであり、該回動部材をどのように動作
させても前記重なり合い状態が維持されるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating member is capable of moving at least a predetermined amount in a direction of a rotation axis, and how the rotating member is operated. A gaming machine characterized in that the overlapping state is maintained even when the overlapping state is maintained.
【請求項4】 請求項1から3のいずれかに記載の遊技
機において、各境界部分における重なり合いプ部分は、
複数層よりなり、断面ラビリンス構造をなしていること
を特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the overlapping portion at each boundary portion is:
A gaming machine comprising a plurality of layers and having a labyrinth cross-sectional structure.
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