JPH11309245A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11309245A
JPH11309245A JP11854298A JP11854298A JPH11309245A JP H11309245 A JPH11309245 A JP H11309245A JP 11854298 A JP11854298 A JP 11854298A JP 11854298 A JP11854298 A JP 11854298A JP H11309245 A JPH11309245 A JP H11309245A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
handle
handle ring
shaft
game
main body
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11854298A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Nakamura
誠 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11854298A priority Critical patent/JPH11309245A/en
Publication of JPH11309245A publication Critical patent/JPH11309245A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a sense of fatigue of a player, to facilitate a rotation control state of a rotation member, and to steadily retain the rotation member in a game machine having a handle. SOLUTION: A device for launching game balls is provided at a lower section of a pachinko main body, and a handle 21 for controlling by a player is provided thereon. The handle 21 has a handle main body 22 fixed at a lower section of the pachinko main body 1, a shaft 23 relatively-rotatably provided to the handle main body 22, and a handle ring 24 for rotating the shaft 23 by a rotation control. The handle main body 22 and the handle ring 24 are interlocked by moving the handle ring 24 to an axis direction to retain a rotation control state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に係り、特に、回動部材の回動操作量に応じて遊技
球等の遊技媒体の発射速度を調整しうるハンドルを備え
た遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a game machine provided with a handle capable of adjusting a shooting speed of a game medium such as a game ball in accordance with a turning operation amount of a turning member. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、自動打球式
のハンドルを備えたパチンコ機が知られている。この種
のパチンコ機におけるハンドルは、パチンコ機本体下部
に固定されるハンドル本体と、ハンドル本体に対し相対
回動可能に設けられたシャフトと、回動操作により、前
記シャフトを回動せしめるハンドルリングとを有してい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with an automatic hitting type handle has been known. A handle in this kind of pachinko machine has a handle body fixed to the lower part of the pachinko machine body, a shaft provided rotatably with respect to the handle body, and a handle ring for rotating the shaft by a rotating operation. have.

【0003】そして、遊技者がハンドルリングを所定量
回動させることにより、シャフトが回動し、このシャフ
トの回動に基づいて遊技球が発射される。この発射は回
動操作状態が保持されている限り連続的に行われる(例
えば0.6秒に1回の割合で発射)。発射された遊技球
は、内レール及び外レール間の通路を通って遊技盤面上
部へと導かれる。そして、遊技者は、遊技球が落下する
際に起こる種々の挙動(例えば入賞口への入賞や、始動
入賞口に基づく可変表示装置の動作等)を堪能しうる。
[0003] When the player rotates the handle ring by a predetermined amount, the shaft rotates, and a game ball is fired based on the rotation of the shaft. This firing is performed continuously as long as the rotating operation state is maintained (for example, firing every 0.6 seconds). The fired game balls are guided to the upper part of the game board surface through the passage between the inner rail and the outer rail. Then, the player can enjoy various behaviors (for example, winning in the winning opening, operation of the variable display device based on the starting winning opening, etc.) that occur when the game ball falls.

【0004】また、ハンドルリングは、遊技球の発射速
度、ひいては遊技球の飛び具合をも調整しうる。すなわ
ち、ハンドルリングの回動操作量を適宜調整することに
より、シャフトの回動量が調整され、もって、遊技球の
発射力、ひいては発射速度が調整されるのである。
[0004] The handle ring can also adjust the shooting speed of the game ball, and thus the degree of flight of the game ball. That is, by appropriately adjusting the amount of rotation of the handle ring, the amount of rotation of the shaft is adjusted, and accordingly, the firing force of the game ball and, consequently, the firing speed are adjusted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、前記のよう
なパチンコ機では、ハンドルリングを手放した場合に
は、バネの引張力によって、ハンドルリングは元の状態
(非回動状態)へと戻されるようになっている。従っ
て、遊技球を連続的に発射させようとすると、遊技者
は、ハンドルリングの回動操作状態を保持しなければな
らない。このため、遊技が長時間に及んでしまうと、遊
技者は、その時間分だけ一定の回動操作量にてハンドル
リングを保持せねばならず、結果として著しい疲労感が
伴ってしまう。
However, in the above-mentioned pachinko machine, when the handle ring is released, the handle ring is returned to the original state (non-rotation state) by the tensile force of the spring. It has become. Therefore, in order to continuously fire the game ball, the player must maintain the turning state of the handle ring. For this reason, if the game lasts for a long time, the player must hold the handle ring with a constant rotation operation amount for the time, resulting in a remarkable feeling of fatigue.

【0006】これに対し、ハンドルリングと、ハンドル
本体との間にコイン等を嵌め込むことが時として行われ
る。すなわち、コイン等の比較的薄肉で、かつ、手近に
ある異物をハンドルリング及びハンドル本体間に嵌め込
むことで、ハンドルリング及びコイン間、並びに、ハン
ドル本体及びコイン間に摩擦力が生ずる。そして、その
摩擦力によって、ハンドルリングの所定回動操作状態で
の保持固定が可能となるのである。そのため、この場合
には、遊技者は、ハンドルのいずれかの部分に手(又は
指)を接触させるだけで、遊技球を連続的に発射させる
ことが可能となる。
On the other hand, a coin or the like is sometimes inserted between the handle ring and the handle body. That is, by inserting a relatively thin and close foreign object such as a coin between the handle ring and the handle body, a frictional force is generated between the handle ring and the coin and between the handle body and the coin. The frictional force allows the handle ring to be held and fixed in a predetermined rotation operation state. Therefore, in this case, the player can continuously fire the game ball simply by bringing the hand (or finger) into contact with any part of the handle.

【0007】しかしながら、上述したコイン等の嵌め込
みは、あくまでも摩擦力によってハンドルリングを保持
固定させるものであった。このため、長時間の遊技に伴
い、前記バネの引張力によって回動量が少しずつ小さく
なる場合が生じ、一定の回動操作量を長時間維持するこ
とが困難となってしまうおそれがあった。
[0007] However, the above-mentioned fitting of coins and the like merely holds and fixes the handle ring by frictional force. For this reason, with a long-time game, the amount of rotation may gradually decrease due to the pulling force of the spring, and it may be difficult to maintain a constant amount of rotation operation for a long time.

【0008】一方、摩擦力を少しでも大きくするべく、
できる限り厚肉のコイン等を嵌め込むことも考えられ
る。しかし、この場合には、ハンドルリング及びハンド
ル本体間に厚肉のコイン等を無理矢理嵌め込もうとする
あまり、ハンドルを傷つけたりするおそれがあった。
On the other hand, in order to increase the frictional force even slightly,
It is also conceivable to insert as thick a coin as possible. However, in this case, there is a risk that the handle may be damaged because a thick coin or the like is forcibly inserted between the handle ring and the handle body.

【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、回動部材の回動操作量に応
じて遊技球等の遊技媒体の発射速度を調整しうるハンド
ルを備えた遊技機において、遊技者の疲労感を抑制する
ことができ、かつ、回動部材の回動操作状態を容易に、
かつ、安定して保持することのできる遊技機を提供する
ことにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a handle capable of adjusting a shooting speed of a game medium such as a game ball in accordance with a rotation operation amount of a rotation member. In the equipped gaming machine, it is possible to suppress the feeling of fatigue of the player, and easily change the rotating operation state of the rotating member,
Another object is to provide a gaming machine that can be stably held.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、遊技機本体に固
定される固定部材と、前記固定部材に対し相対回動可能
に設けられた回動部材とを有するハンドルを備え、前記
回動部材の回動操作量に応じて遊技媒体の発射速度を調
整しうる遊技機において、前記回動部材を軸方向に移動
させることに基づいて前記固定部材及び前記回動部材同
士を噛合せしめ、当該噛合によって回動操作状態を保持
しうるようにしたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a fixing member fixed to a game machine main body, and a rotatable relative to the fixing member. In a gaming machine having a handle having a rotating member, the firing speed of the game medium can be adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotating member, based on moving the rotating member in the axial direction. The gist is that the fixed member and the rotating member are engaged with each other so that the engaged state can be maintained.

【0011】(作用)上記請求項1に記載の発明によれ
ば、ハンドルの回動部材の回動操作により、回動部材は
遊技機本体に固定される固定部材に対し相対回動しう
る。そして、回動部材の回動操作量に応じて遊技媒体の
発射速度が調整される。
(Operation) According to the first aspect of the present invention, the turning member can turn relative to the fixing member fixed to the game machine main body by turning the turning member of the handle. Then, the firing speed of the game medium is adjusted according to the amount of rotation operation of the rotation member.

【0012】本発明では、回動部材を軸方向に移動させ
ることに基づいて固定部材及び回動部材同士が噛合させ
られ、当該噛合によって回動操作状態が保持される。
In the present invention, the fixed member and the rotating member are engaged with each other based on the movement of the rotating member in the axial direction, and the rotating operation state is maintained by the engagement.

【0013】従って、遊技が長時間に及ぶ場合であって
も、回動部材の回動操作状態が保持され、遊技媒体の連
続的な発射が継続される。
Therefore, even when the game is played for a long time, the rotating operation state of the rotating member is maintained, and the continuous emission of the game medium is continued.

【0014】また、固定部材及び回動部材同士の噛合に
よって回動操作状態が保持されることから、噛合状態を
解除しない限り、その操作状態が解除されることがな
い。さらに、回動部材を軸方向に移動させるのみで、噛
合状態を確保することができることから、上記回動操作
状態の保持に際し、無理や困難が伴うことがない。
Further, since the rotating operation state is maintained by the engagement between the fixed member and the rotating member, the operating state is not released unless the engaged state is released. Further, since the meshing state can be ensured only by moving the rotating member in the axial direction, there is no difficulty or difficulty in maintaining the rotating operation state.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、パチンコ機のそれに具体化した第1の実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。図1は本実施の形
態におけるパチンコ機の外観を示す正面図(ただし、釘
等は省略してある)である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of a game machine according to the present invention embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view (with nails and the like omitted) showing the appearance of the pachinko machine according to the present embodiment.

【0016】図1に示すように、パチンコ機本体1は、
外枠2及び前面枠3を備えており、その前面枠3の前面
内周には、透明なガラス板が取着されてなるガラス扉枠
4が開閉自在に設けられている。そして、前記前面枠3
の後面には、遊技盤5が着脱可能に装着されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine main body 1 includes:
An outer frame 2 and a front frame 3 are provided. A glass door frame 4 to which a transparent glass plate is attached is provided on the inner periphery of the front surface of the front frame 3 so as to be openable and closable. And the front frame 3
A game board 5 is detachably mounted on the rear surface of the game board 5.

【0017】この遊技盤5の前面には、一般入賞口6、
可変入賞装置7、始動入賞口8、可変表示装置9、内レ
ール11、外レール12等が配設されている。ここで、
内レール11及び外レール12は、遊技球発射装置によ
り発射された遊技球Bを遊技盤5の上部に案内するため
のガイド部材である。
At the front of the game board 5, a general winning opening 6,
A variable winning device 7, a starting winning opening 8, a variable display device 9, an inner rail 11, an outer rail 12, and the like are provided. here,
The inner rail 11 and the outer rail 12 are guide members for guiding the game balls B fired by the game ball firing device to the upper portion of the game board 5.

【0018】また、一般入賞口6、可変入賞装置7、始
動入賞口8に遊技球Bが入賞することにより、遊技者に
対し、所定数の景品球が払い出されるようになってい
る。さらに、可変入賞装置7は、通常、遊技球Bが入賞
できない状態又は入賞し難い状態になっている。より詳
しくは、始動入賞口8に対し遊技球Bが入賞することに
基づいて、遊技盤5の中央部に配設された可変表示装置
9の図柄がランダムに変動する。そして、停止した図柄
の組み合わせによって可変入賞装置7が所定時間だけ開
いて、遊技球Bが入賞しやすい状態になるよう構成され
ている。
When a game ball B wins in the general winning opening 6, the variable winning device 7, and the starting winning opening 8, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, the variable winning device 7 is usually in a state in which the game ball B cannot win or is hard to win. More specifically, the symbol of the variable display device 9 disposed at the center of the game board 5 fluctuates at random based on the game ball B winning the start winning port 8. Then, the variable winning device 7 is opened for a predetermined time by the combination of the stopped symbols, so that the gaming ball B is in a state where it is easy to win.

【0019】さらに、パチンコ機本体1の下部には、遊
技球発射装置が設けられ、該発射装置は、遊技者によっ
て操作されるハンドル21を備えている。図2に示すよ
うに、ハンドル21は、パチンコ機本体1の下部に固定
される固定部材としてのハンドル本体22と、ハンドル
本体22に対し相対回動可能に設けられたシャフト23
と、回動操作により、前記シャフト23を回動せしめる
回動部材としてのハンドルリング24とを有している。
ハンドル本体22は、ABS等の樹脂材料により、シャ
フト23は導電性を有する金属によりそれぞれ構成され
ている。また、ハンドルリング24は、樹脂材料に導電
性金属によるめっきが施されることにより構成されてい
る。そして、遊技者がハンドルリング24を所定量回動
させることにより、シャフト23が回動し、このシャフ
ト23の回動に基づいて遊技球Bが発射される。この発
射は回動操作状態が保持されている限り、例えば0.6
秒に1回の割合で連続的に行われる。発射された遊技球
Bは、前述した内レール11及び外レール12間の通路
を通って遊技盤5の上部へと導かれる。そして、遊技者
は、遊技球Bが落下する際に起こる種々の挙動(例えば
一般入賞口6への入賞や、始動入賞口8に基づく可変表
示装置9の動作や、可変入賞装置7への入賞等)を堪能
しうる。
Further, a game ball launching device is provided below the pachinko machine main body 1, and the launching device has a handle 21 operated by a player. As shown in FIG. 2, the handle 21 includes a handle body 22 as a fixing member fixed to a lower portion of the pachinko machine body 1, and a shaft 23 rotatably provided with respect to the handle body 22.
And a handle ring 24 as a rotating member for rotating the shaft 23 by a rotating operation.
The handle body 22 is made of a resin material such as ABS, and the shaft 23 is made of a conductive metal. The handle ring 24 is formed by plating a resin material with a conductive metal. When the player rotates the handle ring 24 by a predetermined amount, the shaft 23 rotates, and the game ball B is fired based on the rotation of the shaft 23. This firing is, for example, 0.6 as long as the rotation operation state is maintained.
It is performed continuously at a rate of once per second. The launched game ball B is guided to the upper portion of the game board 5 through the passage between the inner rail 11 and the outer rail 12 described above. Then, the player performs various actions (for example, winning in the general winning opening 6, operation of the variable display device 9 based on the starting winning opening 8, and winning in the variable winning device 7) when the game ball B falls. Etc.).

【0020】次に、本実施の形態の特徴的部分であるハ
ンドル21の構成について詳述する。図3は、ハンドル
21を裏側から見た状態を示す斜視図であり、図4はそ
の分解斜視図である。これらの図及び図8に示すよう
に、ハンドル本体22の中央には、挿通孔25が形成さ
れ、該挿通孔25にシャフト23が挿通されている。シ
ャフト23の両端部は、断面略D字状に切欠形成されて
おり、表側部分(図4の右側部分)がハンドルリング2
4に形成された略D字状をなす嵌合孔26に嵌め込ま
れ、かつ、そこから表側に突出した状態となっている。
かかるシャフト23の嵌合孔26から突出した部分には
環状溝27が形成され、該環状溝27にEリング28が
嵌め込まれている。
Next, the configuration of the handle 21 which is a characteristic part of the present embodiment will be described in detail. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the handle 21 is viewed from the back side, and FIG. 4 is an exploded perspective view thereof. As shown in these figures and FIG. 8, an insertion hole 25 is formed in the center of the handle main body 22, and the shaft 23 is inserted into the insertion hole 25. Both ends of the shaft 23 are notched so as to have a substantially D-shaped cross section, and the front portion (the right portion in FIG. 4) is a handle ring 2.
4 is fitted in the substantially D-shaped fitting hole 26 and protrudes from the fitting hole 26 to the front side.
An annular groove 27 is formed in a portion of the shaft 23 protruding from the fitting hole 26, and an E-ring 28 is fitted in the annular groove 27.

【0021】ハンドル本体22の挿通孔25の周囲に
は、複数のボス状の取付孔29が形成され、そこに取付
プレート31、フェイスカバー32、及びエンブレム3
3が取付固定されている。より詳しくは、取付プレート
31には、前記取付孔29に対応するようにして、ねじ
孔を有するボス34が突出形成され、該ボス34が前記
取付孔29に嵌め込まれた状態でねじ止め固定されてい
る。
A plurality of boss-shaped mounting holes 29 are formed around the insertion hole 25 of the handle body 22, and the mounting plate 31, the face cover 32, and the emblem 3 are formed therein.
3 is attached and fixed. More specifically, a boss 34 having a screw hole is formed on the mounting plate 31 so as to protrude so as to correspond to the mounting hole 29, and the boss 34 is screwed and fixed in a state fitted into the mounting hole 29. ing.

【0022】また、前記ボス34とは異なる位置におい
て、取付プレート31には複数(3つ)の孔35が形成
されている。さらに、前記フェイスカバー32には、裏
側(図4の左側)に突出する複数(3つ)のボス36が
一体形成され、そのうちの最下部のボス36にはねじ孔
が、他の上の2つのボス36には挿通孔がそれぞれ形成
されている。併せて、エンブレム33には、内周にねじ
孔が形成されてなり、裏面側に突出する複数(2つ)の
ボス37が一体形成されている。そして、エンブレム3
3のボス37が、フェイスカバー32のボス36の2つ
の挿通孔に嵌め込まれ、かつ、フェイスカバー32の3
つのボス36が前記取付プレート31の孔35に嵌め込
まれた状態で、孔35の裏面側から、各ボス37及び下
部のボス36のねじ穴に対し、ねじが螺着固定されてい
る。これにより、ハンドル本体21と、取付プレート3
1、フェイスカバー32及びエンブレム33とが固定状
態となっている。また、これら固定状態にあるハンドル
本体22と、取付プレート31、フェイスカバー32及
びエンブレム33との間で、ハンドルリング24がシャ
フト23とともに、回動可能となっている。なお、ハン
ドルリング24には、円弧状の長孔38が形成されてお
り、当該長孔38の存在により、取付プレート31のボ
ス34がハンドルリング24の回動を阻害することがな
いようになっている。
At a position different from the boss 34, a plurality of (three) holes 35 are formed in the mounting plate 31. Further, the face cover 32 is integrally formed with a plurality (three) of bosses 36 projecting to the back side (left side in FIG. 4), of which the lowermost boss 36 has a screw hole and the other upper boss 36 has a screw hole. Each of the bosses 36 has an insertion hole. In addition, the emblem 33 has a screw hole formed on the inner periphery, and a plurality of (two) bosses 37 protruding to the rear surface side are integrally formed. And emblem 3
The three bosses 37 are fitted into the two insertion holes of the boss 36 of the face cover 32, and
With the three bosses 36 fitted in the holes 35 of the mounting plate 31, screws are screwed into the screw holes of the bosses 37 and the lower bosses 36 from the back side of the holes 35. Thereby, the handle body 21 and the mounting plate 3
1, the face cover 32 and the emblem 33 are in a fixed state. The handle ring 24 is rotatable together with the shaft 23 between the fixed handle body 22 and the mounting plate 31, the face cover 32, and the emblem 33. The handle ring 24 has an arc-shaped long hole 38 formed therein, and the presence of the long hole 38 prevents the boss 34 of the mounting plate 31 from hindering the rotation of the handle ring 24. ing.

【0023】また、ハンドル本体22及びハンドルリン
グ24間において、シャフト23の周囲には、導電性金
属よりなるコイルスプリング41が設けられている。こ
のコイルスプリング41の存在により、ハンドルリング
24及びシャフト23は、常には図5に示す位置にて維
持されるようになっている(回動量ゼロの基本位置状
態)。これとともに、コイルスプリング41の付勢力に
よって、ハンドルリング24等は、常には軸方向の表側
に付勢されており、ハンドルリング24がフェイスカバ
ー32に当接した状態となっている。
A coil spring 41 made of conductive metal is provided around the shaft 23 between the handle body 22 and the handle ring 24. Due to the presence of the coil spring 41, the handle ring 24 and the shaft 23 are always maintained at the positions shown in FIG. 5 (the basic position state where the rotation amount is zero). At the same time, the handle ring 24 and the like are constantly urged toward the front side in the axial direction by the urging force of the coil spring 41, and the handle ring 24 is in contact with the face cover 32.

【0024】さらに、ハンドル本体21及びハンドルリ
ング24間において、前記コイルスプリング41の裏側
には、接触プレート42、ストップボタン43、マイク
ロスイッチ44等が配設されている。金属製の接触プレ
ート42は、中央の挿通孔において前記シャフト23に
挿通された状態でハンドル本体22に固定され、かつ、
前記コイルスプリング41の端部に接触した状態となっ
ている。本実施の形態では、ハンドルリング24が遊技
者の手(又は指)によって触れられていないと、遊技球
Bの発射が許容されない構成となっている。つまり、ハ
ンドルリング24、シャフト23、コイルスプリング4
1及び接触プレート42間が電気的に導通可能な状態と
なっており、遊技者の手等がハンドルリング24に触れ
ることにより、上記電気的導通が確保され、これによ
り、遊技球Bの発射が許容される構成となっているので
ある。
Further, a contact plate 42, a stop button 43, a micro switch 44, and the like are disposed between the handle body 21 and the handle ring 24, behind the coil spring 41. The metal contact plate 42 is fixed to the handle main body 22 while being inserted through the shaft 23 in the central insertion hole, and
It is in a state of contact with the end of the coil spring 41. In the present embodiment, unless the handle ring 24 is touched by the hand (or finger) of the player, the launch of the game ball B is not allowed. That is, the handle ring 24, the shaft 23, the coil spring 4
1 and the contact plate 42 are in a state in which they can be electrically connected to each other. When the player's hand or the like touches the handle ring 24, the above-described electrical connection is ensured. This is an acceptable configuration.

【0025】マイクロスイッチ44は、スイッチ本体4
5及び舌片状の接点46を備えており、該接点46がス
イッチ本体45に設けられた他の接点と接触することに
よりオン状態となり、遊技球Bの発射を停止させる旨の
信号を出力するようになっている。ストップボタン43
は、操作部47、押圧部48及び爪49を備えており、
軸孔50において回動可能に軸支されている。操作部4
7は外部に露出しているとともに、爪49は前記接触プ
レート42の孔51に挿通され、ハンドルリング24の
裏側の突起24aに接触可能となっている。
The micro switch 44 includes a switch body 4
5 and a tongue-shaped contact 46, which is turned on when the contact 46 comes into contact with another contact provided on the switch body 45, and outputs a signal to stop the firing of the game ball B. It has become. Stop button 43
Has an operation unit 47, a pressing unit 48, and a claw 49,
It is rotatably supported in the shaft hole 50. Operation unit 4
7 is exposed to the outside, and the claw 49 is inserted into the hole 51 of the contact plate 42 so as to be able to contact the projection 24 a on the back side of the handle ring 24.

【0026】これにより、常には(ハンドルリング24
の非回動状態においては)、ストップボタン43の爪4
9が前記突起24aによって押され、マイクロスイッチ
44の接点46が押圧部48により押されるようになっ
ている。従って、この場合マイクロスイッチ44がオン
状態となり、遊技球Bの発射が禁止される。また、遊技
者により、ハンドルリング24が回動操作された場合に
は、前記突起24aが爪49から離間することとなり、
接点46のスイッチ本体45側への接触が解除される。
従って、この場合マイクロスイッチ44がオフ状態とな
り、遊技球Bの発射が許容される。さらには、ハンドル
リング24の回動操作中において、ストップボタン43
の操作部47が遊技者によって押された場合には、押圧
部48が前記接点46を押すこととなり、この場合にも
マイクロスイッチ44がオン状態となり、遊技球Bの発
射が禁止されるようになっている。
As a result, the (handle ring 24
Of the stop button 43)
9 is pressed by the protrusion 24 a, and the contact 46 of the microswitch 44 is pressed by the pressing portion 48. Therefore, in this case, the micro switch 44 is turned on, and the firing of the game ball B is prohibited. Further, when the handle ring 24 is rotated by the player, the protrusion 24a is separated from the claw 49,
The contact of the contact 46 with the switch body 45 is released.
Therefore, in this case, the micro switch 44 is turned off, and the launch of the game ball B is permitted. Furthermore, during the rotation operation of the handle ring 24, the stop button 43
When the operation unit 47 is pressed by the player, the pressing unit 48 presses the contact point 46, and also in this case, the microswitch 44 is turned on so that the firing of the game ball B is prohibited. Has become.

【0027】なお、本実施の形態において、コイルスプ
リング41及びハンドルリング24間におけるシャフト
23の外周にはワッシャ52が介設されているととも
に、接触プレート42及びハンドル本体22間における
シャフト23の外周にはカラー53が介設されている。
これらワッシャ52及びカラー53の存在により、シャ
フト23の回動が円滑に行われるようになっている。
In the present embodiment, a washer 52 is provided on the outer periphery of the shaft 23 between the coil spring 41 and the handle ring 24, and is provided on the outer periphery of the shaft 23 between the contact plate 42 and the handle main body 22. Is provided with a collar 53.
Due to the presence of the washer 52 and the collar 53, the rotation of the shaft 23 is smoothly performed.

【0028】さて、本実施の形態では、図5〜図7に示
すように、ハンドル本体22及び取付プレート31(フ
ェイスカバー32)間において、ハンドルリング24
は、軸方向(図6,図7の左右方向)に移動可能に配設
されている。また、これとともに、ハンドル本体22及
びハンドルリング24には、互いに噛合しあうことがで
きるよう歯54,55がそれぞれ環状に形成されてい
る。本実施の形態では、これらの歯54,55は、等間
隔毎に山状に形成され、その高さは例えば「1mm」〜
「1.5mm」に設定され、幅(ピッチ)は例えば「5
゜」〜「6゜」に設定されている。但し、前記数値に
は、何ら限定されるものではない。次に、上記のように
構成されてなる本実施の形態の作用及び効果について説
明する。
In this embodiment, as shown in FIGS. 5 to 7, the handle ring 24 is provided between the handle body 22 and the mounting plate 31 (face cover 32).
Is disposed so as to be movable in the axial direction (the left-right direction in FIGS. 6 and 7). At the same time, the handle body 22 and the handle ring 24 are formed with teeth 54 and 55, respectively, in an annular shape so that they can mesh with each other. In the present embodiment, the teeth 54 and 55 are formed in a mountain shape at equal intervals, and the height thereof is, for example, “1 mm” to
It is set to “1.5 mm” and the width (pitch) is, for example, “5
゜ ”to“ 6 ゜ ”. However, the numerical values are not limited at all. Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described.

【0029】遊技者が、パチンコ遊技を楽しむ場合、ま
ず、ハンドル21のハンドルリング24を回動させる操
作を行う。この回動操作に伴い、シャフト23が回動さ
れ、それに基づいて、遊技球Bが発射される。また、ハ
ンドルリング24の回動操作量、ひいてはシャフト23
の回動量を適宜調整することにより、遊技球Bの発射速
度が調整され、これにより、遊技球Bの飛び具合を調整
することができる。
When the player enjoys playing a pachinko game, first, the player rotates the handle ring 24 of the handle 21. With this rotation operation, the shaft 23 is rotated, and the game ball B is fired based on the rotation. In addition, the amount of turning operation of the handle ring 24 and, consequently, the shaft 23
The firing speed of the game ball B is adjusted by appropriately adjusting the rotation amount of the game ball B, whereby the flying condition of the game ball B can be adjusted.

【0030】さらに、所定の調整位置にて、ハンドルリ
ング24の回動操作状態を保持したい場合がある。この
場合には、遊技者は、図9,図10に示すように、その
回動操作状態にて、フェイスカバー32及びハンドルリ
ング24間にコインC等を嵌め込む。すると、同図に示
すように、ハンドルリング24が軸方向(裏側方向)に
移動し、ハンドル本体22及びハンドルリング24にそ
れぞれ形成された歯54,55同士が、互いに噛合しあ
う。そして、当該噛合によって、たとえ遊技者が回動操
作していたときの保持力を解除したとしてもハンドルリ
ング24の回動操作状態がそのまま保持されることとな
る。従って、遊技が長時間に及ぶ場合であっても、ハン
ドルリング24の回動操作状態が確実に保持され、遊技
球Bの連続的な発射が継続されうる。その結果、遊技者
の疲労感を著しく抑制することができる。
Further, there is a case where it is desired to maintain the turning operation state of the handle ring 24 at a predetermined adjustment position. In this case, the player fits a coin C or the like between the face cover 32 and the handle ring 24 in the rotating operation state, as shown in FIGS. Then, as shown in the figure, the handle ring 24 moves in the axial direction (back side direction), and the teeth 54 and 55 formed on the handle body 22 and the handle ring 24 respectively mesh with each other. Then, due to the meshing, even if the holding force at the time of the player performing the rotation operation is released, the rotation operation state of the handle ring 24 is maintained as it is. Therefore, even when the game is performed for a long time, the turning operation state of the handle ring 24 is reliably maintained, and the continuous firing of the game ball B can be continued. As a result, the feeling of fatigue of the player can be significantly suppressed.

【0031】しかも、摩擦力により回動操作状態を保持
しえた従来技術とは異なり、歯54,55同士が係合し
ている限り、ハンドルリング24の回動操作状態が経時
的に少しずつ変化してしまうことがない。その結果、遊
技球Bの発射速度、飛び具合を長期にわたって安定して
保持することができる。
Further, unlike the prior art in which the rotational operation state can be held by the frictional force, the rotational operation state of the handle ring 24 changes little by little as long as the teeth 54 and 55 are engaged with each other. I won't. As a result, the firing speed and flying condition of the game ball B can be stably maintained for a long period of time.

【0032】また、上記噛合状態は、フェイスカバー3
2及びハンドルリング24間にコインC等を嵌め込んだ
りして、ハンドルリング24を軸方向に移動させること
により、確保される。従って、上記ハンドルリング24
の回動操作状態の保持に際し、無理や困難が伴うことが
ない。
The above-mentioned meshing state is determined by the face cover 3
This is ensured by moving the handle ring 24 in the axial direction by inserting a coin C or the like between the handle ring 2 and the handle ring 24. Therefore, the handle ring 24
There is no difficulty or difficulty in maintaining the rotational operation state.

【0033】特に、摩擦力により保持固定を行っていた
従来技術では、摩擦力を少しでも大きくするべく、厚肉
のコイン等を強引に嵌め込んだりすることにより、ハン
ドルを傷つけたりするおそれがあった。これに対し、本
実施の形態では、ハンドルリング24のちょっとした軸
方向への移動により、上記噛合状態を確保することがで
きる。すなわち、ハンドル本体22及びハンドルリング
24間に無理に厚肉の異物を嵌め込んだりしなくても
(コインCが多少がたついた状態で嵌め込まれたとして
も)、ちょっとしたハンドルリング24の軸方向への移
動を確保しうる異物を嵌めるだけで、容易に上記噛合状
態を確保することができる。その結果、強引な異物の嵌
め込み行為によるハンドル21の損傷を抑制することが
できる。
In particular, in the prior art in which holding and fixing is performed by a frictional force, a thick coin or the like is forcibly fitted in order to increase the frictional force even a little, so that the handle may be damaged. Was. On the other hand, in the present embodiment, the engagement state can be secured by slightly moving the handle ring 24 in the axial direction. In other words, even if a thick foreign substance is not forcibly inserted between the handle body 22 and the handle ring 24 (even if the coin C is slightly loosely inserted), the axial direction of the handle ring 24 may be slightly increased. The meshing state can be easily ensured only by fitting a foreign substance that can secure the movement to the above. As a result, it is possible to prevent the handle 21 from being damaged due to the forcible insertion of a foreign substance.

【0034】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows without departing from the spirit of the invention.

【0035】(a)上記実施の形態では、ハンドル本体
22及びハンドルリング24に山形の歯54,55を形
成することとした。これに対し、歯の形状は何ら限定さ
れるものではなく、噛合可能な形状であればよい。従っ
て、例えば図7(b)に示すような鋸状の歯61,62
であってもよい。このような構成とすることにより、回
動操作方向にハンドルリングが回動するときには、仮に
歯61,62同士が当たっていても比較的滑らかに回動
操作しうる。一方、回動解除方向にハンドルリングが戻
るときには、比較的戻りにくいものとなる。
(A) In the above embodiment, the handle main body 22 and the handle ring 24 are formed with the mountain-shaped teeth 54, 55. On the other hand, the shape of the teeth is not limited at all, and any shape may be used as long as it can be meshed. Therefore, for example, saw-like teeth 61 and 62 as shown in FIG.
It may be. With this configuration, when the handle ring rotates in the rotation operation direction, the rotation operation can be performed relatively smoothly even if the teeth 61 and 62 are in contact with each other. On the other hand, when the handle ring returns in the rotation release direction, it becomes relatively difficult to return.

【0036】また、図7(c)に示すような湾曲状の歯
63,64であってもよい。このような構成とすること
により、歯63,64の先端部分が尖っていないため、
削れたり、損傷を受けたりしにくいものとなる。その結
果、耐久性の向上、ひいては長寿命化を図ることができ
る。
Further, curved teeth 63 and 64 as shown in FIG. 7C may be used. With such a configuration, since the tip portions of the teeth 63 and 64 are not sharp,
It is less likely to be scraped or damaged. As a result, the durability can be improved, and the life can be extended.

【0037】(b)また、噛合しあう歯同士にバックラ
ッシ(隙間)を設けるようにしてもよい。このようにバ
ックラッシを設けることで、当該バックラッシの範囲内
で、遊技者によるハンドルリング24の操作量の微調整
が可能となる。
(B) A backlash (gap) may be provided between the meshing teeth. By providing the backlash in this manner, it is possible to finely adjust the operation amount of the handle ring 24 by the player within the range of the backlash.

【0038】(c)上記実施の形態では、ハンドル本体
22及びハンドルリング24に環状の歯54,55を形
成することとした。これに対し、少なくとも一方の歯を
部分的に設ける構成としてもよい。
(C) In the above embodiment, the handle body 22 and the handle ring 24 are formed with the annular teeth 54, 55. On the other hand, at least one tooth may be partially provided.

【0039】(d)上記実施の形態では、ハンドル本体
22及びハンドルリング24に歯54,55を形成し、
両者を噛合可能な構成としたが、ハンドルリング24及
び取付プレート31間、或いはハンドルリング24及び
フェイスカバー32間に歯を形成し、これらを噛合可能
な構成としてもよい。
(D) In the above embodiment, the teeth 54 and 55 are formed on the handle body 22 and the handle ring 24,
Although both are meshable, teeth may be formed between the handle ring 24 and the mounting plate 31, or between the handle ring 24 and the face cover 32, and these may be meshable.

【0040】(e)上記実施の形態では、コインCをハ
ンドル本体22及びハンドルリング24間に嵌め込むこ
とにより、ハンドルリング24を軸方向に移動せしめ噛
合状態を保持することとしたが、他の異物(例えばカー
ド、キー、マッチ等)により、噛合状態を保持すること
としてもよい。
(E) In the above embodiment, the coin C is fitted between the handle main body 22 and the handle ring 24 to move the handle ring 24 in the axial direction to maintain the meshing state. The meshing state may be maintained by a foreign substance (for example, a card, a key, a match, or the like).

【0041】(f)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプの(第1種始動口付パチンコ機以外の)パチン
コ機にも適用できる。従って、例えば第2種、第3種パ
チンコ機にも応用できる。また、本発明は、パチンコ機
以外にも、他のアレパチ、アレンジボール、スマートボ
ール等の遊技機にも応用可能である。また、遊技媒体と
しては、遊技球B(パチンコ球)以外にも、他のボール
や、円盤状体等を用いてもよい。
(F) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment (other than a pachinko machine with a first-type starting port). Therefore, the present invention can be applied to, for example, the second and third type pachinko machines. Further, the present invention can be applied to a game machine other than a pachinko machine, such as other arepachi, arrangement balls, smart balls, and the like. In addition, as the game medium, other balls, discs, and the like may be used in addition to the game balls B (pachinko balls).

【0042】(g)上記実施の形態におけるエンブレム
33、カラー53、ワッシャ52、接触プレート42、
ストップボタン43、マイクロスイッチ44等を適宜省
略することとしてもよい。
(G) The emblem 33, collar 53, washer 52, contact plate 42,
The stop button 43, the micro switch 44 and the like may be omitted as appropriate.

【0043】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas that are not described in the claims but can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0044】(1)遊技機本体に固定される固定部材
と、前記固定部材に対し相対回動可能に設けられたシャ
フトと、回動操作により、前記シャフトを回動せしめる
回動部材とを有するハンドルを備え、前記回動部材の回
動操作量に応じて遊技媒体の発射速度を調整しうる遊技
機において、前記回動部材を軸方向に移動させることに
基づいて前記固定部材及び前記回動部材同士を噛合せし
め、当該噛合によって回動操作状態を保持しうるように
したことを特徴とする。
(1) A fixing member fixed to the game machine main body, a shaft provided rotatably with respect to the fixing member, and a turning member for turning the shaft by a turning operation. In a gaming machine having a handle and capable of adjusting a shooting speed of a game medium in accordance with a rotation operation amount of the rotation member, the fixing member and the rotation are performed based on moving the rotation member in an axial direction. The members are engaged with each other, and the rotational operation state can be maintained by the engagement.

【0045】(2)請求項1及び上記付記(1)に記載
の遊技機において、前記噛合は、前記固定部材及び回動
部材間に異物を嵌め込むことに基づいて行われることを
特徴とする。
(2) In the gaming machine according to the first aspect and the additional description (1), the meshing is performed based on fitting a foreign object between the fixed member and the rotating member. .

【0046】(3)請求項1及び上記付記(1),
(2)に記載の遊技機において、前記噛合は、前記固定
部材及び回動部材に相対向するようにして設けられた環
状又は円弧状の歯が噛み合うことによるものであること
を特徴とする。
(3) Claim 1 and the supplementary note (1),
(2) In the gaming machine described in (2), the meshing is performed by meshing annular or arcuate teeth provided so as to face the fixed member and the rotating member.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊技機に
よれば、回動部材の回動操作量に応じて遊技球等の遊技
媒体の発射速度を調整しうるハンドルを備えた遊技機に
おいて、遊技者の疲労感を抑制することができ、かつ、
回動部材の回動操作状態を容易に、かつ、安定して保持
することができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the gaming machine of the present invention, a game provided with a handle capable of adjusting the shooting speed of a game medium such as a game ball in accordance with the amount of rotation of a rotating member. In the machine, the feeling of fatigue of the player can be suppressed, and
There is an excellent effect that the turning operation state of the turning member can be easily and stably held.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】ハンドルを正面側から見た状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 2 is a perspective view showing a state where the handle is viewed from the front side.

【図3】ハンドルを裏面側から見た状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the handle is viewed from the back side.

【図4】ハンドルを裏面側から見た状態を示す分解斜視
図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state where the handle is viewed from the back side.

【図5】ハンドルの正面図である。FIG. 5 is a front view of the handle.

【図6】ハンドルの一部切り欠き側面図である。FIG. 6 is a partially cutaway side view of the handle.

【図7】一実施の形態及び他の実施の形態における歯を
拡大して示す図であって、(a)は本実施の形態におけ
る図6のX部分を拡大して示す図、(b),(c)は他
の実施の形態における歯の拡大図である。
FIGS. 7A and 7B are enlarged views showing teeth in one embodiment and another embodiment, in which FIG. 7A is an enlarged view showing a portion X in FIG. 6 in this embodiment, and FIG. (C) is an enlarged view of a tooth according to another embodiment.

【図8】図5のA−A線断面図である。FIG. 8 is a sectional view taken along line AA of FIG. 5;

【図9】ハンドルリングを回動操作し、コインを嵌め込
んだ状態を示すハンドルの正面図である。
FIG. 9 is a front view of the handle showing a state in which a handle ring is rotated to insert a coin.

【図10】図9に対応する一部切り欠き側面図である。FIG. 10 is a partially cutaway side view corresponding to FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機本体、5…遊技盤、21…ハンドル、2
2…ハンドル本体、23…シャフト、24…ハンドルリ
ング、31…取付プレート、32…フェイスカバー、4
1…コイルスプリング、54,55,61,62,6
3,64…歯。
1 ... Pachinko machine body, 5 ... Game board, 21 ... Handle, 2
2 Handle body, 23 Shaft, 24 Handle ring, 31 Mounting plate, 32 Face cover, 4
1: Coil spring, 54, 55, 61, 62, 6
3, 64 ... teeth.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体に固定される固定部材と、前
記固定部材に対し相対回動可能に設けられた回動部材と
を有するハンドルを備え、前記回動部材の回動操作量に
応じて遊技媒体の発射速度を調整しうる遊技機におい
て、 前記回動部材を軸方向に移動させることに基づいて前記
固定部材及び前記回動部材同士を噛合せしめ、当該噛合
によって回動操作状態を保持しうるようにしたことを特
徴とする遊技機。
1. A handle having a fixing member fixed to a game machine main body and a turning member rotatably provided with respect to the fixing member, wherein a handle is provided according to a turning operation amount of the turning member. A game machine capable of adjusting a firing speed of a game medium by moving the rotating member in an axial direction, meshing the fixed member and the rotating member with each other, and maintaining a rotating operation state by the meshing. A gaming machine characterized in that it can be played.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006158622A (en) * 2004-12-07 2006-06-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008289578A (en) * 2007-05-23 2008-12-04 Mrd:Kk Shooting operation device

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