ITRM970353A1 - Scheda di accesso al servizio interattivo per la gestione telematica automatizzata delle giocate in concorsi su pronostici - Google Patents

Scheda di accesso al servizio interattivo per la gestione telematica automatizzata delle giocate in concorsi su pronostici Download PDF

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ITRM970353A1
ITRM970353A1 IT97RM000353A ITRM970353A ITRM970353A1 IT RM970353 A1 ITRM970353 A1 IT RM970353A1 IT 97RM000353 A IT97RM000353 A IT 97RM000353A IT RM970353 A ITRM970353 A IT RM970353A IT RM970353 A1 ITRM970353 A1 IT RM970353A1
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Description

Descrizione dell'invenzione avente per titolo:
"SCHEDA DI ACCESSO AL SERVIZIO INTERATTIVO PER LA GESTIONE TELEMATICA AUTOMATIZZATA DELLE GIOCATE IN CONCORSI SU PRONOSTICI"
DESCRIZIONE
La presente invenzione, riguarda in generale il campo dei servizi telematici pubblici, forniti su rete telefonica. In particolare essa fa riferimento ad un servizio interattivo per la gestione telematica delle giocate in concorsi su pronostici che permette al giocatore, mediante una carta di accesso prepagata, di effettuare la giocata automaticamente per mezzo di una semplice telefonata.
Allo stato della tecnica, nonostante sia sentita da più parti l'esigenza di automatizzare, per quanto possibile, le giocate nei concorsi su pronostici, in nessun caso si é giunti ad eliminare completamente l'intervento dell'operatore. Ad oggi il giocatore non e' in grado di effettuare le giocate in modo interattivo, da solo, in qualsiasi ora del giorno, da un sito esterno alla ricevitoria.
Come e' noto per il gioco del lotto le giocate vengono effettuate in ricevitoria tramite:
- la compilazione di una scheda;
- la trasmissione dei dati ad un centro di raccolta; - la consegna di una ricevuta come prova dell'avvenuta giocata.
Questa modalità' di gioco non permette al giocatore di effettuare giocate senza l'intervento di un operatore, ne' tantomeno di poter giocare in qualsiasi ora del giorno da casa o da un qualunque altro sito, comunque distante da una ricevitoria.
Per quel che riguarda i concorsi a pronostici Totocalcio e Totogol, la giocata viene effettuata presso una ricevitoria, dove una schedina composta da una ricevuta per il giocatore ed una matrice viene vidimata da un elaboratore predisposto. Quest'ultimo é inoltre in grado di memorizzare su memorie magnetiche il contenuto della giocata stessa. Per cui di fatto, anche in questo caso, il giocatore per effettuare una giocata, necessariamente, deve recarsi presso una ricevitoria in orario prestabilito. Sono note delle ricevitorie che hanno introdotto un sistema di giocata su delega, per cui il giocatore detta a voce, invia via fax o tramite altro mezzo la schedina ad un operatore.
Anche tale tipo di soluzione non automatizza del tutto la giocata, in quanto frappone tra giocatore e servizio di registrazione un operatore, a cui tra l'altro va conferita una delega specifica. Inoltre induce ovvi rischi legati alla presenza di un intermediario, con la ovvia insicurezza psicologica che ne deriva e che potrebbe scoraggiare il giocatore. Lo scopo della presente invenzione é quello di fornire un sistema per l'attuazione di un servizio interattivo completamente automatizzato e complementare rispetto alle attuali modalità di raccolta delle giocate. Esso deve permettere l'effettuazione delle giocate nei concorsi su pronostici, tramite l'uso del telefono e mediante l'utilizzo di carte prepagate, o carte a ricarica o carte di credito ecc. (da ora in poi solo carte prepagate) come sistema di pagamento .
E' ulteriore scopo della presente invenzione quello di fornire un servizio telematico interattivo com pletamente automatizzato delle giocate in concorsi su pronostici, disponibile per l'intero arco delle 24 ore, allungando il servizio fino a qualche ora prima della chiusura dei concorsi e garantendo una elevata facilità di gioco e la totale capillarità sul territorio.
E' ancora scopo della presente invenzione quello di fornire un servizio interattivo telematico automatizzato delle giocate in concorsi su pronostici che sia realizzato nel rispetto dei regolamenti attuali e delle normative vigenti, nonché nella completa trasparenza dando all'ente gestore del concorso la totale visibilità delle operazioni.
E' infine scopo della presente invenzione quello di fornire zzi per l' attuazione di un servizio interattivo, telematico, automatizzato delle giocate in concorsi su pronostici basati su reti, reti telefoniche, protocolli di rete, supporti di memorizzazione e software complementare, standard in ambito telematico al fine di ottenere un sistema affidabile e di facile gestione.
Questi ed altri scopi che saranno chiari nel corso della descrizione vengono ottenuti mediante un sistema interattivo e telematico di automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici tramite: a) un Centro Servizi;
b) una rete pubblica di trasporto geografica per l'interconnessione del giocatore col Centro Servizi; c) carte prepagate come mezzo di pagamento.
Il Centro Servizi e' attrezzato con le procedure per:
1) gestire le richieste di accesso degli utenti; 2) guidare l'utente in tutto il percorso procedurale previsto per la giocata, e precisamente:
a) identificare la carta e verificare che essa sia abilitata alla giocata,·
b) richiedere all'utente la scelta della tipologia di giocata;
c) elencare le possibili varianti per un determinato concorso e richiedere all'utente la scelta del pronostico;
d) chiudere la giocata con conferma;
e) trasmettere all'utente la ricevuta della giocata mediante numero identificativo della stessa;
3) memorizzare tutte le informazioni relative alle giocate su supporti di memoria indelebili {quali per esempio dischi ottici CD-WORM).
La carta é caratterizzata dal fatto di essere contrassegnata da un identificativo univoco ricavato mediante algoritmo specifico dal numero progressivo attribuito alla carta stessa, ed una serie di codici segreti di sicurezza e conferma, contenuti in una matrice da fornire al servizio per la giocata e la convalida; essa contiene inoltre un codice nascosto da scoprire al momento della riscossione della vincita.
Al solo scopo esemplificativo e senza con ciò voler limitare la generalità ed i possibili campi di applicazione, nel seguito viene descritta una realizzazione preferita dell'invenzione con riferimento alla Fig. 1 che mostra una vista della superficie superiore di una scheda prepagata secondo la presente invenzione.
Se si considera in particolare l'applicazione della presente invenzione nel campo dei concorsi su pronostici su partite di calcio, acquistando una carta prepagata del tipo in figura il giocatore ha la possibilità di effettuare una o più giocate fino al numero massimo di colonne consentito dalla carta.
Ad ogni giocata il numero di colonne residuo viene aggiornato e comunicato on-line.
La carta, caratterizzata dal fatto di essere non riproducibile e contraddistinta univocamente da un identificativo, prevede tipologie diverse di giocata (Totocalcio, Totogol) ed é di formato unico ma di più tagli (per esempio 25 colonne, 50 colonne, 100 colonne,...).
La suddetta identificazione univoca della carta avviene per mezzo di:
- un numero progressivo in chiaro 1,
- un numero identificativo visibile solo al giocatore 2,
- n codici usa e getta (matrice mxn) nascosti (eventualmente da grattare) 3,
- un codice nascosto sotto una pellicola con accanto la dicitura "attenzione! non grattare qui" 4.
Inoltre sulla carta può essere disposto uno spazio libero dedicato alla personalizzazione della scheda 5, in cui il giocatore possa eventualmente apporre la propria firma o altro ed in corrispondenza di ogni codice usa e getta 3 viene disposta una casella opportuna su cui eventualmente annotare 1'identificativo di ricevuta 6.
Gli identificativi costituiscono un sistema a codici che rènde la scheda sicura dalle falsificazioni e dalle truffe per indebiti appropri.
Le varie fasi del gioco, accesso, giocata e convalida sono accessibili nel sistema tramite la notifica dei vari codici.
E' possibile predisporre sulla carta una eventuale foratura che permetterebbe al possessore di staccare a strappo la parte contenente i codici usa e getta 3. In questo modo si elimina il rischio di giocate da parte di eventuali illeggittimi possessori di una delle due parti.
L'associazione del numero progressivo e del numero identificativo costituisce identificativo univoco della carta.
Infatti, il numero identificativo visibile solo al giocatore viene associato al progressivo in chiaro mediante algoritmo dedicato, in fase di produzione della carta stessa.
D'altra parte la produzione e stampa delle carte, con i relativi codici identificativi in chiaro e segreti avviene in modalità completamente automatica ed inaccessibile al personale preposto.
Così come pure é garantita la segretezza nella generazione dei codici usa e getta della matrice mxn, la quale risulta nota e gestibile dal solo sistema ed inaccessibile per una sua consultazione da parte del personale addetto.
L'ente nazionale del concorso su pronostici (nel caso particolare delle partite di calcio e' il Comitato Olimpico Nazionale Italiano, d'ora in poi solo CONI) può accedere in qualsiasi momento alle informazioni relative alla quantità di carte prodotte dal Centro Servizi (archivio schede prodotte) che comunque gli sono inviate periodicamente.
Il collegamento al Centro Servizi per la giocata si attua componendo un numero telefonico, prefissato, unico a livello nazionale. Effettuato il collegamento il Centro Servizi, guida il giocatore in modo interattivo in una delle seguenti opzioni:
- informazioni di presentazione del servizio;
- informazioni statistiche utili per i pronostici; - abilitazione alla giocata e relativa validazione. Le informazioni di presentazione del servizio sono di tipo generale e relative ad esempio alle modalità, alla struttura di gioco (riscossione, acquisizione delle carte prepagate...) e ai costi del servizio .
Le informazioni statistiche forniscono dati di natura diversa relativi a precedenti concorsi.
L'abilitazione alla giocata é accessibile solo ai possessori della scheda mediante la comunicazione dell'identificativo univoco.
Il servizio di giocata telematica prevede i seguenti passi :
1) identificazione della carta prepagata (per l'accesso alla giocata);
2) scelta della tipologia della giocata;
3) giocata e convalida;
4) ricevuta di giocata effettuata e relativa memorizzazione.
Il giocatore, collegato telefonicamente al Centro Servizi, dopo l'abilitazione (attraverso la digitazione dell'identificativo univoco, come detto costituito dalla associazione algoritmica tra numero progressivo 1 e numero di identificazione 2), viene informato sul valore integrale o residuo della carta (identificazione della carta prepagata).
L'utente viene guidato interattivamente fino alla comunicazione del tipo di giocata desiderato (scelta della tipologia della giocata) e quindi alla giocata.
E' interessante notare come un sistema per attuare il servizio di gestione automatica e telematica delle giocate, secondo la presente invenzione permette il colloquio interattivo tra il Centro Servizi ed il giocatore mediante telefono, sia tramite specifiche digitazioni e composizioni di cifre numeriche da parte del giocatore stesso, sia in alternativa, tramite lo scambio di messaggi vocali tra il giocatore ed un riconoscitore vocale di cui il Centro Servizi e' fornito.
Effettuata la giocata, il Centro Servizi richiede per la convalida il codice usa e getta 3 contenuto matrice mxn (giocata e convalida).
Questo sistema di codici segreti viene utilizzato anche dalle Banche telefoniche per operazioni di tipo dispositivo (i.e. bonifici); nella presente invenzione, questa modalità elimina totalmente i rischi da intercettazioni telefoniche e da manipolazioni del valore delle carte.
Il Centro Servizi restituisce all'utente un identificativo come risultato dell'avvenuta giocata, contemporaneamente decrementa il valore della scheda e memorizza i dati della giocata assieme a quelli relativi alla carta (ricevuta e memorizzazione).
Tale identificativo deve essere conservato dall'utente per eventuali reclami.
II codice usa e getta é 1'identificativo attraverso il quale é possibile, per l'utente, riverificare in qualsiasi momento la giocata effettuata, richiamando il Centro Servizi.
Il codice nascosto 4, da scoprire solo dal tesoriere al momento della riscossione della vincita, riproduce la tradizionale associazione Matrice-Figlia.
La sicurezza della modalità di giocata é garantita dalla segretezza, affidabilità e inalterabilità degli archivi dei dati, dall'inaccessibilità ai dati riservati e dall'accesso controllato alle varie fasi che compongono il servizio stesso.
In questo modo l'ente gestore del concorso su pronostici può controllare facilmente la distribuzione e la vendita delle carte in modo da confrontare periodicamente l'ammontare degli incassi relativi alle giocate telefoniche con la quantità di carte in circolazione.
Il Centro Servizi é il centro dove afferiscono le giocate, esso nella particolare applicazione dell'invenzione introdotta, svolge le funzioni di Ricevitoria Virtuale creata ad hoc per le giocate telefoniche.
Il Centro Servizi é costituito da una piattaforma hardware altamente affidabile, in grado di garantire una continuità di servizio per 24 ore.
Esso attua le seguenti funzioni:
a) ricevitoria virtuale,-b) gestione della produzione e distribuzione delle carte ,-c) help desk.
Le funzioni principali del Centro Servizi comprendono la gestione delle giocate, la gestione delle informative in automatico verso i giocatori e la gestione della chiusura concorso, con produzione degli archivi di giocata e consegna dei materiali e supporti di legge.
Il Centro Servizi provvede ad effettuare la gestione delle giocate guidando l'utente in tutto il percorso procedurale .
La gestione delle colonne giocate, con i meccanismi di protezione e sicurezza già esposti, genera nel Centro Servizi il corrispondente archivio delle giocate .
Le informazioni dell'archivio sopraddetto, associate alla singola giocata, sono: 1'identificativo univoco della carta, il pronostico e il numero di colonne, il codice usa e getta, il numero identificativo della giocata ed il codice nascosto.
Inoltre, come indicato nei paragrafi precedenti, il Servizio eroga informazioni relative sia alla modalità del Servizio stesso, che alle Statistiche utili al giocatore. Queste ultime sono aggiornate ad ogni concorso dal Centro Servizi.
Nella fase di archiviazione alla chiusura del concorso, per ogni giocata vengono prodotti tutti i supporti necessari per l'archiviazione comprensivi delle informazioni che la legano alla rispettiva carta prepagata.
In possesso di questi dati, il CONI, coadiuvato dal gestore delle giocate telematiche, effettua lo spoglio e produce l'elenco delle giocate vincenti comprendenti le informazioni relative alle carte prepagate associate.
Va notato come dal punto di vista del supporto di rete telefonica, il servizio relativo alla presente invenzione trovi le infrastrutture, i protocolli ed il software già attivati e funzionanti.
A tal proposito va evidenziata la possibilità' di impiego di un sottosistema della gestione delle chiamate attraverso il sistema Pluritel che si occupa specificamente di trasformare la fonia in dati in modo da ottimizzare lo scambio delle informazioni .
Inoltre, in linea di principio, va notato come, secondo la presente invenzione, la rete pubblica di trasporto geografica per l'interconnessione del giocatore col Centro Servizi non presenta problema alcuno nell' essere costituita o su linea telefonica fissa o, in alternativa, su linea telefonica via etere .
La modalità di riscossione si presenta estremamente sicura e garantisce sia l'ente gestore che il giocatore da possibili truffe interne ed esterne. Il sistema di codici e la gestione delle giocate, impedisce qualsiasi forma di riproduzione e di falsificazione delle carte prepagate vincenti.
Ancora a livello esemplificativo, di seguito é presentata una procedura di riscossione tramite tesoreria.
La riscossione ha modalità diverse in funzione delle diverse strutture di tesoreria, e dell'ammontare delle vincite.
La gestione delle vincite minori di un limite prefissato potrebbe essere attuata attraverso una struttura che non solo offre garanzie di sicurezza, ma che é distribuita capillarmente su tutto il territorio nazionale.
Questa modalità di riscossione fa sì che in ogni ufficio periferico presso cui il vincitore presenta la scheda, l'operatore stesso possa verificare in tempo reale che i dati identificativi (1'identificativo univoco, il codice usa e getta della giocata ed il codice nascosto) siano identici a quelli comunicati dal Centro Servizi.
Come già chiarito precedentemente, il codice nascosto é un identificativo stampato sulla carta che é nascosto allo stesso possessore della carta.
La procedura di verifica permette la visibilità dei soli dati relativi a quella particolare giocata, previo il corretto inserimento dell'identificativo univoco della carta prepagata vincente.
Nel caso in cui tutti i parametri concordino, il giocatore riscuote la relativa vincita. Sempre in tempo reale l'operatore verifica l'eventuale valore residuo della carta che in caso positivo, viene sommato alla vincita. Come ricevuta dell'avvenuta riscossione viene consegnata all'operatore la carta. La riscossione delle vincite superiori ad un certo valore limite, può' avvenire ancora agli sportelli della tesoreria, con il meccanismo sopra descritto, oppure demandata all' ente gestore come da attuale regolamento .
La rete di trasporto geografica (come per esempio Pluritel) garantisce l'accesso al servizio salvaguardando soprattutto la capillarità, la disponibilità e la qualità. L'utilizzo di una rete con tali caratteristiche sfruttando l'uso del telefono ed in seguito dei media interattivi più moderni, allarga e diversifica le modalità di partecipazione ai concorsi pronostici, indipendentemente dal tipo di terminale utilizzato per l'accesso (apparecchio telefonico, PC, altro).
Il servizio permette di giocare all'ultimo minuto e fuori orario ricevitoria; si possono giocare poche colonne o sistemi integrali. Esso risulta molto utile per persone con problemi di spostamento, portatori di handicap, per chi ha poco tempo a disposizione, o comunque per chi preferisce la comodità. Le caratterisiche del servizio, oltre alla possibilità di proporre giochi tipicamente nazionali anche dall'estero, possono indubbiamente contribuire ad aumentare il volume delle giocate e facilitare l'introduzione di altri giochi.

Claims (14)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Sistema interattivo e telematico per l'automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici caratterizzato dal fatto di essere costituito da: I) un Centro Servizi; II) una rete pubblica di trasporto geografica per l'interconnessione del giocatore col Centro Servizi; e di utilizzare carte prepagate come mezzo di pagamento; disponendo il Centro Servizi di mezzi software per: A) gestire le richieste di accesso degli utenti; B) guidare l'utente in tutto il percorso procedurale previsto per la giocata: B-l) identificare la carta e verificare che essa sia abilitata alla giocata, B-2) richiedere all'utente la scelta della tipologia di giocata, B-3) elencare le possibili varianti per un determinato concorso e richiedere all'utente la scelta del pronostico, B-4) chiudere la giocata con conferma, B-5) trasmettere all'utente la ricevuta della giocata mediante comunicazione del numero identificativo della stessa, C) memorizzare tutte le informazioni relative alle giocate su supporti di memoria indelebili; ed essendo dette carte prepagate, ciascuna contrassegnata da un identificativo univoco, ricavato mediante algoritmo specifico dal numero progressivo attribuito alla carta stessa, ed una serie di codici segreti di sicurezza e conferma, da fornire al servizio per la singola giocata e la convalida ed essendo esse fornite, ciascuna, di almeno un codice nascosto da scoprire al momento della riscossione della vincita.
  2. 2. Sistema interattivo e telematico per l'automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo la rivendicazione 1 caratterizzato dal fatto di prevedere per ciascuna giocata un colloquio interattivo con il giocatore con una sequenza di fasi in cui: I) il giocatore, collegato al Centro Servizi, venga abilitato alla giocata attraverso la trasmissione al Centro Servizi dell'identificativo univoco, II) il giocatore venga guidato interattivamente fino alla comunicazione del tipo di giocata desiderato e quindi alla giocata vera e propria, III) per la convalida della giocata effettuata il Centro Servizi richieda il codice segreto contenuto nella matrice (mxn) della carta prepagata, IV) il Centro Servizi fornisca come ricevuta di giocata all'utente un numero identificativo associato alla giocata.
  3. 3 . Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni 1 e 2 caratterizzato dal fatto che il colloquio interattivo tra il Centro sevizi ed il giocatore mediante telefono avvenga tramite specifiche digitazioni e composizioni di cifre numeriche da parte del giocatore stesso.
  4. 4 . Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni 1 e 2 caratterizzato dal fatto che il colloquio interattivo tra il Centro sevizi ed il giocatore mediante telefono avvenga tramite lo scambio di messaggi vocali tra il giocatore ed un riconoscitore vocale di cui il Centro Servizi e' fornito.
  5. 5. Sistema interattivo e telematico per l'automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni 1 e 2 caratterizzato dal fatto che la rete pubblica di trasporto geografica per l'interconnessione del giocatore col Centro Servizi sia costituita su linea telefonica fissa.
  6. 6. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni 1 e 2 caratterizzato dal fatto che la rete pubblica di trasporto geografica per l'interconnessione del giocatore col Centro Servizi sia costituita su linea telefonica via etere.
  7. 7. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni 1 e 2 caratterizzato dal fatto che in seguito alla convalida di ciascuna giocata vengano memorizzati i dati della giocata stessa assieme a quelli relativi alla carta prepagata e venga decrementato il valore della carta.
  8. 8. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto che per mezzo dell'identificativo associato alla giocata sia possibile per il giocatore riverificare in qualsiasi momento la giocata effettuata, richiamando il Centro Servizi.
  9. 9. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto che il numero identificativo associato alla giocata, assieme alla carta prepagata ed al codice nascosto relativo vengano utilizzati come mezzi di sicurezza e conferma per attuare la riscossione della vincita.
  10. 10. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto che 1'identificativo associato alla giocata sia lo stesso codice segreto letto da una delle celle della matrice (mxn) della carta prepagata e fornito al Centro Servizi al momento della giocata.
  11. 11. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto che le informazioni associate alla singola giocata e mantenute in memoria per lo spoglio comprendono 1'identificativo univoco della carta, il numero di pronostici ed i relativi contenuti, il codice segreto, il numero identificativo della giocata ed il codice nascosto, il numero di concorso, la data e l'ora della giocata.
  12. 12. Sistema interattivo e telematico per la automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto che per la riscossione in qualsiasi ufficio abilitato al pagamento della vincita, presso cui il vincitore presenti la scheda, l'operatore stesso possa verificare in tempo reale che i dati identificativi corrispondano a quelli comunicati dal Centro Servizi e possa registrare 1'avvenuto pagamento.
  13. 13. Carta prepagata per sistema interattivo e telematico di automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici secondo le rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto di fornire con un formato unico tipologie diverse di giocata e piu' tagli di giocate.
  14. 14. Carta prepagata per sistema interattivo e telematico di automatizzazione delle giocate in concorsi su pronostici sostanzialmente come descritto in precedenza con riferimento al disegno allegato.
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