ITMC20120045A1 - Sistema elettronico per gioco. - Google Patents

Sistema elettronico per gioco. Download PDF

Info

Publication number
ITMC20120045A1
ITMC20120045A1 IT000045A ITMC20120045A ITMC20120045A1 IT MC20120045 A1 ITMC20120045 A1 IT MC20120045A1 IT 000045 A IT000045 A IT 000045A IT MC20120045 A ITMC20120045 A IT MC20120045A IT MC20120045 A1 ITMC20120045 A1 IT MC20120045A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
console
player
receiver
electronic system
loudspeaker
Prior art date
Application number
IT000045A
Other languages
English (en)
Inventor
Pierpaolo Clementoni
Original Assignee
Clementoni S P A
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Clementoni S P A filed Critical Clementoni S P A
Priority to IT000045A priority Critical patent/ITMC20120045A1/it
Priority to FR1354302A priority patent/FR2990359A1/fr
Publication of ITMC20120045A1 publication Critical patent/ITMC20120045A1/it

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/0002Remote monitoring of patients using telemetry, e.g. transmission of vital signals via a communication network
    • A61B5/0015Remote monitoring of patients using telemetry, e.g. transmission of vital signals via a communication network characterised by features of the telemetry system
    • A61B5/002Monitoring the patient using a local or closed circuit, e.g. in a room or building
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/103Detecting, measuring or recording devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
    • A61B5/11Measuring movement of the entire body or parts thereof, e.g. head or hand tremor, mobility of a limb
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/68Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
    • A61B5/6887Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient mounted on external non-worn devices, e.g. non-medical devices
    • A61B5/6898Portable consumer electronic devices, e.g. music players, telephones, tablet computers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2438Multiple input devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • A63F2009/2447Motion detector
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/247Output devices audible, e.g. using a loudspeaker
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2492Power supply
    • A63F2009/2494Battery, e.g. dry cell
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/49Miscellaneous game characteristics with provisions for connecting to a part of the body

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Dentistry (AREA)
  • Physiology (AREA)
  • Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Lock And Its Accessories (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Radar Systems Or Details Thereof (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

DESCRIZIONE
“SISTEMA ELETTRONICO PER GIOCO†.
TESTO DELLA DESCRIZIONE
La presente domanda di brevetto per invenzione industriale ha per oggetto un sistema elettronico per gioco.
È noto un gioco per bambini chiamato “uno-due-tre stella†. Il gioco prevede un arbitro e almeno due giocatori. Inizialmente i giocatori si dispongono su una linea di partenza, a una certa distanza dall’arbitro e vince il giocatore che per primo tocca l’arbitro. L’arbitro dice “uno-due-tre stella†e i giocatori possono muoversi verso l’arbitro solo nell’intervallo di tempo in cui l’arbitro dice “uno-due-tre stella†.
Nel momento in cui l’arbitro termina di dire la parola “stella†, i giocatori devono stare fermi. Se l’arbitro vede che qualche giocatore si muove dopo che egli ha detto “stella†, l’arbitro ordina a tale giocatore di tornare alla linea di partenza.
Tale gioco presenta degli inconvenienti, dovuti al fatto che l’arbitro non può partecipare al gioco per vincere, quindi generalmente i bambini sono maldisposti a fare l’arbitro.
Inoltre, il ruolo dell’arbitro à ̈ alquanto complesso. Infatti l’arbitro ha difficoltà a rilevare esattamente se qualche giocatore si à ̈ mosso dopo che egli ha detto “stella†; soprattutto nel caso in cui il giocatore si sia fermato immediatamente o nel caso in cui ci sono molti giocatori. Pertanto spesso le decisioni dell’arbitro sono soggettive e danno adito a contestazioni tra i giocatori.
Scopo della presente invenzione à ̈ di eliminare gli inconvenienti della tecnica nota, fornendo un sistema elettronico per effettuare il gioco “uno-due-tre stella†, che sia in grado di eliminare il ruolo dell’arbitro e che nello stesso tempo sia affidabile, preciso ed atto ad evitare contestazioni da parte dei giocatori.
Questi scopi sono raggiunti in accordo all’invenzione, con le caratteristiche elencate nell’annessa rivendicazione indipendente 1.
Realizzazioni vantaggiose appaiono dalle rivendicazioni dipendenti.
Il sistema elettronico per gioco, secondo l’invenzione, comprende una console ed almeno un dispositivo giocatore destinato ad essere indossato da un giocatore.
Il dispositivo giocatore comprende almeno una batteria di alimentazione e una scheda di circuito stampato sulla quale sono montati un sensore di movimento per rilevare il movimento del dispositivo giocatore, un trasmettitore wireless per trasmettere un segnale indicativo del movimento del dispositivo giocatore e un interruttore di accensione/spegnimento per abilitare l’alimentazione elettrica del sensore di movimento e del trasmettitore.
La console comprende almeno una batteria di alimentazione e una scheda di circuito stampato sulla quale sono montati una CPU, una memoria in cui sono memorizzate delle frasi o messaggi, un altoparlante per emettere le frasi memorizzate nella memoria, un ricevitore wireless accoppiato a detto trasmettitore del dispositivo giocatore, per ricevere un segnale indicativo del movimento del dispositivo giocatore, un pulsante di start impostato per far iniziare il ciclo del gioco ed attivare detto ricevitore, un pulsante di vittoria che termina il ciclo del gioco ed abilita l’emissione di una frase di vittoria mediante l’altoparlante e un interruttore di accensione/spegnimento per abilitare l’alimentazione elettrica dei componenti elettronici della console.
La CPU della console à ̈ impostata in modo da:
- disattivare il ricevitore della console durante un periodo di tempo in cui l’altoparlante emette una frase preimpostata che consente il movimento dei giocatori;
- attivare il ricevitore della console durante un periodo di silenzio in cui l’altoparlante non emette alcuna frase; e
- attivare l’altoparlante per emettere un segnale di allarme acustico, quando il ricevitore della console rileva il movimento di almeno un dispositivo giocatore.
Appaiono evidenti i vantaggi del sistema elettronico secondo l’invenzione che consente di giocare senza la necessità di una persona che faccia l’arbitro; infatti tutte le funzioni dell’arbitro sono demandate alla console che le esegue con la massima precisione e affidabilità evitando qualsiasi contestazione.
Ulteriori caratteristiche dell’invenzione appariranno più chiare dalla descrizione dettagliata che segue, riferita a una sua forma di realizzazione puramente esemplificativa e quindi non limitativa, illustrata nei disegni annessi, in cui:
la Fig. 1 à ̈ uno schema a blocchi del sistema elettronico per gioco secondo l’invenzione; e
la Fig. 2 Ã ̈ un diagramma di flusso illustrante il funzionamento del sistema elettronico di Fig. 1.
Con l’ausilio delle figure viene descritto il sistema elettronico del gioco secondo l’invenzione, indicato complessivamente con il numero di riferimento (100).
Per ora con riferimento a Fig. 1, il sistema elettronico (100) comprende una console (30) e almeno un dispositivo giocatore (40) destinato a essere indossato dal giocatore.
A titolo semplificativo, nella Fig. 1 sono illustrati quattro dispositivi giocatore (40), ciascuno contraddistinto da un segno identificativo diverso (R, G, B, Y). Ad esempio i segni identificativi (R, G, B, Y) possono essere colori diversi (Rosso, Verde, Blu, Giallo) o possono essere anche caratteri numerici, alfanumerici o immagini diverse.
Ciascun dispositivo giocatore (40) comprende una scheda di circuito stampato sulla quale à ̈ montato un rilevatore di movimento (41), un interruttore di accensione/spegnimento (42) e un trasmettitore wireless (Tx). Una o più batterie alimentano i vari componenti elettronici del dispositivo giocatore (40).
Il rilevatore di movimento (41) à ̈ atto a rilevare un qualsiasi movimento del dispositivo giocatore (40). Vantaggiosamente il rilevatore di movimento (41) può essere un interruttore a sfera rotante (rolling ball switch) che comprende una sfera conduttiva libera di ruotare in una cavità che presenta un’estremità con due poli conduttivi che generano un segnale elettrico quando la sfera si muove.
Il trasmettitore wireless (Tx) vantaggiosamente à ̈ un trasmettitore ad infrarossi.
L’interruttore di accensione/spegnimento (42) può essere azionato dall’utente per abilitare o disabilitare l’alimentazione elettrica dei vari componenti del dispositivo giocatore (40).
Vantaggiosamente il dispositivo giocatore (40) à ̈ montato su braccialetto o cordone che può essere indossato dall’utente, ad esempio legandolo nella gamba al di sotto del ginocchio.
La console (30) à ̈ costituita da una scatola destinata a essere posiziona fissa, ad esempio su un supporto ad un’altezza di 50-100 cm dal suolo.
La console (30) comprende una scheda di circuito stampato sulla quale sono montati una CPU (37), una memoria (31), un interruttore di accensione/spegnimento (36), un pulsante di avvio (32), un altoparlante (33), un ricevitore wireless (Rx) e un pulsante di vittoria (34). Sulla scheda di circuito stampato della console (30) sono montati un numero di LED (35) pari al numero di dispositivi giocatore (40). I LED (35) hanno diversi colori (R, G, B, Y) in conformità ai colori (R, G, B, Y) dei dispositivi giocatori. Una o più batterie alimentano i componenti elettronici della console (30).
L’interruttore di accensione/spegnimento (36) à ̈ azionabile dall’utilizzatore per abilitare l’alimentazione dei vari componenti elettronici della console. Il pulsante di avvio (32) à ̈ azionabile dall’utilizzatore per abilitare la ricezione da parete del ricevitore (Rx) e far iniziare il ciclo del gioco. Il pulsante di vittoria (34) à ̈ azionabile dall’utilizzatore per far segnalare dalla console la vittoria e terminare il ciclo del gioco.
Il ricevitore (Rx) della console à ̈ accoppiato ai trasmettitori (Tx) dei dispositivi giocatori (40). In questo modo, quando il sensore di movimento (41) di un dispositivo giocatore (ad esempio il dispositivo giocatore identificato con il colore verde (G)) rileva un movimento, invia un segnale di comando al trasmettitore (Tx) che trasmette al ricevitore (Rx) della console un segnale indicativo che il giocatore che indossa il dispositivo verde (G) si à ̈ mosso.
Come risultato, la CPU (37) della console apprende che il giocatore con il dispositivo verde si à ̈ mosso e quindi la console (40) emette un segnale di allarme acustico con l’altoparlante (33) e visivo, facendo illuminare il LED (35) di colore verde (G). Inoltre la CPU (37) legge dalla memoria (31) ed emette con l’altoparlante (33) una frase che avverte che il giocatore con il dispositivo verde si à ̈ mosso e deve tornare alla linea di partenza.
Chiaramente i trasmettitori (Tx) dei vari dispositivi giocatori devono inviare segnali diversi che identificano i diversi dispositivi giocatori (R, G, B, Y). In conformità la CPU (37) della console deve avere un decodificatore per decodificare i segnali diversi inviati dai diversi dispositivi giocatori.
Con riferimento a Fig. 2 viene descritto il funzionamento del sistema elettronico (100) secondo l’invenzione.
Si inizia al passo 1, in cui i giocatori accendono l’interruttore ON/OFF (36) della console e gli interruttori ON/OFF (42) dei dispositivi giocatori e indossano i dispositivi giocatori (40). L’accensione dell’interruttore ON/OFF (36) della console genera un messaggio di benvenuto emesso dall’altoparlante (33). All’accensione della console, il ricevitore (Rx) à ̈ disattivato, quindi la console non rileva alcun movimento dei dispositivi giocatori.
Al passo 2, un giocatore preme il pulsante di avvio (32) della console. Come risultato, al passo 3 l’altoparlante (33) emette un messaggio che invita tutti i giocatori ad andare alla linea di partenza e al passo 4 la CPU si mette in attesa di un tempo preimpostato, ad esempio 5 secondi, per consentire al giocatore che ha pigiato il pulsante di avvio di potere andare alla linea di partenza, senza che venga rilevato il suo movimento.
Trascorso il tempo preimpostato, si procede al passo 5 in cui l’altoparlante (33) emette una frase che consente il movimento dei giocatori; tale frase ad esempio può essere “uno-due-tre-stella†. La durata di tale frase può essere scelta in modo casuale dalla CPU (37) della console.
Durante il periodo in cui viene detta la frase “uno-duetre-stella†, viene eseguito il passo 6 in cui la CPU controlla se à ̈ stato premuto il pulsante di vittoria (34).
Se tale pulsante di vittoria à ̈ stato premuto, si procede al passo 7 in cui la console, tramite l’altoparlante, comunica la vittoria, quindi si procede al passo 8 in cui la console, tramite l’altoparlante, invita a giocare nuovamente.
Invece se il pulsante di vittoria non à ̈ stato premuto, si procede al passo 9 in cui la CPU controlla se la frase “uno-duetre-stella†à ̈ stata ripetuta per un numero di volte preimpostato, ad esempio 10 volte, nello stesso ciclo di gioco.
Se la frase “uno-due-tre-stella†à ̈ stata ripetuta 10 volte, si procede al passo 10 in cui la console, tramite l’altoparlante, comunica che nessun giocatore ha vinto, quindi si procede al passo 8 in cui la console, tramite l’altoparlante, invita a giocare nuovamente.
Invece, se la frase “uno-due-tre-stella†non à ̈ stata ripetuta 10 volte, si procede al passo 11 in cui viene attivato il ricevitore (Rx) e si sceglie un intervallo di tempo di silenzio, in cui il ricevitore (Rx) rimane attivato per rilevare il movimento dei dispositivi giocatori. L’intervallo di silenzio può variare in modo casuale.
Durante questo intervallo di silenzio, al passo 12 la CPU controlla se qualche dispositivo giocatore (40) si à ̈ mosso.
Se nessun giocatore si à ̈ mosso, al passo 13 la CPU controlla se à ̈ trascorso l’intervallo di silenzio. Nel caso in cui non à ̈ trascorso l’intervallo di silenzio, si torna al passo 12 eseguendo un loop.
Nel caso in cui à ̈ trascorso l’intervallo di silenzio, si procede al passo 14 in cui viene disattivato il ricevitore (Rx) della console per non rilevare i movimenti dei dispositivi giocatori e si esegue nuovamente il passo (5) in cui l’altoparlante (33) emette la frase “uno-due-tre-stella†che consente il movimento.
Se durante l’esecuzione del passo 12, la CPU della console rileva che qualcuno si à ̈ mosso, si va al passo 15 in cui per ogni giocatore mosso viene emesso un segnale di allarme acustico dall’altoparlante (33) e viene emesso un segnale di allarme luminoso, illuminando il LED (35) del colore del giocatore che si à ̈ mosso. Successivamente al passo 16 la console si mette in attesa, ad esempio di un tempo di 2 secondi e poi al passo 17 viene disattivato il ricevitore (Rx) della console per non rilevare i movimenti dei dispositivi giocatori.
Al passo 18, l’altoparlante (33) della console dice quali giocatori si sono mossi e al passo 19 l’altoparlante (33) della console invita i giocatori che si sono mossi a tornare indietro alla linea di partenza. Successivamente al passo 20, la console aspetta un tempo, ad esempio 4 secondi e prosegue nuovamente al passo 5 in cui dice la frase “uno-due-tre-stella†che consente il movimento.
Bisogna considerare che se in qualunque momento del gioco, un giocatore preme il pulsante di avvio (32), il ciclo del gioco termina. Premendo nuovamente il pulsante di avvio (32), il gioco riparte dal passo 2.
Alla presente forma di realizzazione dell’invenzione possono essere apportate numerose variazioni e modifiche di dettaglio, alla portata di un tecnico del ramo, rientranti comunque entro l’ambito dell’invenzione espresso dalle rivendicazioni annesse.

Claims (10)

  1. RIVENDICAZIONI 1) Sistema elettronico (100) per gioco comprendente una console (30) ed almeno un dispositivo giocatore (40) destinato ad essere indossato da un giocatore; detto dispositivo giocatore (40) comprendendo almeno una batteria di alimentazione e una scheda di circuito stampato sulla quale sono montati un sensore di movimento (41) per rilevare il movimento del dispositivo giocatore, un trasmettitore wireless (Tx) per trasmettere un segnale indicativo del movimento del dispositivo giocatore e un interruttore di accensione/spegnimento (42) per abilitare l’alimentazione elettrica del sensore di movimento (41) e del trasmettitore (Tx); detta console (30) comprendendo almeno una batteria di alimentazione e una scheda di circuito stampato sulla quale sono montati una CPU (37), una memoria (31) in cui sono memorizzate delle frasi, un altoparlante (33) per emettere le frasi memorizzate nella memoria, un ricevitore wireless (Rx) accoppiato a detto trasmettitore (Tx) del dispositivo giocatore, per ricevere un segnale indicativo del movimento del dispositivo giocatore, un pulsante di start (32) impostato per far iniziare il ciclo del gioco ed attivare detto ricevitore (Rx), un pulsante di vittoria (34) che termina il ciclo del gioco ed abilita l’emissione di una frase di vittoria mediante l’altoparlante (33) e un interruttore di accensione/spegnimento (32) per abilitare l’alimentazione elettrica dei componenti elettronici della console, in cui detta CPU (37) à ̈ impostata in modo da: - disattivare detto ricevitore (Rx) della console durante un periodo di tempo in cui l’altoparlante (33) emette una frase preimpostata che consente il movimento dei giocatori; - attivare detto ricevitore (Rx) della console durante un periodo di silenzio in cui l’altoparlante (33) non emette alcuna frase; e - attivare detto altoparlante (33) per emettere un segnale di allarme acustico, quando il ricevitore (Rx) della console rileva il movimento di almeno un dispositivo giocatore (40).
  2. 2) Sistema elettronico (100) secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto di comprendere almeno due dispositivi giocatori (40) in cui ciascun dispositivo giocatore à ̈ contraddistinto da un diverso segno identificativo (R, G, B, Y), i trasmettitori (Tx) di detti dispositivi giocatori (40) emettendo segnali diversi, in modo che detto ricevitore (Rx) della console possa ricevere i segnali diversi dei dispositivi giocatori e detta CPU (37) della console avendo un decodificatore per discriminare i segnali dei diversi dispositivi giocatore.
  3. 3) Sistema elettronico (100) secondo la rivendicazione 2, caratterizzato dal fatto che detta console (30) comprende inoltre un numero di LED (35) pari al numero di dispositivi giocatore (40), in cui ciascun LED à ̈ associato ad un dispositivo giocatore e detta CPU (35) della console essendo impostata in modo da illuminare il LED associato al dispositivo giocatore che si à ̈ mosso durante il periodo di silenzio.
  4. 4) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detta CPU (37) della console à ̈ impostata in modo da definire una durata casuale del periodo di tempo in cui l’altoparlante (33) emette la frase preimpostata che consente il movimento dei giocatori ed il ricevitore (Rx) rimane disattivato.
  5. 5) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detta CPU (37) della console à ̈ impostata in modo da definire una durata casuale del periodo di silenzio in cui l’altoparlante (33) non emette alcuna frase e il ricevitore (Rx) rimane attivato.
  6. 6) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detta CPU (37) della console à ̈ impostata in modo da far emettere all’altoparlante (33) un messaggio di perdita e terminare il ciclo del gioco, quando durante un ciclo di gioco ha ripetuto la frase che consente il movimento per un numero di volte preimpostato.
  7. 7) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto dispositivo giocatore (40) comprende un bracciale o cordino atto ad essere applicato ad una gamba dell’utilizzatore, sotto il ginocchio.
  8. 8) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto sensore di movimento (41) Ã ̈ un interruttore a sfera rotante.
  9. 9) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detti trasmettitori (Tx) dei dispositivi giocatori e detto ricevitore (Rx) della console sono di tipo ad infrarossi.
  10. 10) Sistema elettronico (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 2 a 9, caratterizzato dal fatto che ciascun dispositivo giocatore à ̈ contraddistinto da un diverso colore (R, G, B, Y).
IT000045A 2012-05-14 2012-05-14 Sistema elettronico per gioco. ITMC20120045A1 (it)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT000045A ITMC20120045A1 (it) 2012-05-14 2012-05-14 Sistema elettronico per gioco.
FR1354302A FR2990359A1 (fr) 2012-05-14 2013-05-14 Systeme electronique pour un jeu

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT000045A ITMC20120045A1 (it) 2012-05-14 2012-05-14 Sistema elettronico per gioco.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ITMC20120045A1 true ITMC20120045A1 (it) 2013-11-15

Family

ID=46262157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
IT000045A ITMC20120045A1 (it) 2012-05-14 2012-05-14 Sistema elettronico per gioco.

Country Status (2)

Country Link
FR (1) FR2990359A1 (it)
IT (1) ITMC20120045A1 (it)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009072126A2 (en) * 2007-12-06 2009-06-11 Senplay Technologies Ltd. Acoustic motion capture
US20090226861A1 (en) * 2008-03-10 2009-09-10 Anat Thieberger Ben-Haom Language skill development according to infant development
US20090298590A1 (en) * 2005-10-26 2009-12-03 Sony Computer Entertainment Inc. Expandable Control Device Via Hardware Attachment
WO2010129150A2 (en) * 2009-05-08 2010-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Base station for position location

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090298590A1 (en) * 2005-10-26 2009-12-03 Sony Computer Entertainment Inc. Expandable Control Device Via Hardware Attachment
WO2009072126A2 (en) * 2007-12-06 2009-06-11 Senplay Technologies Ltd. Acoustic motion capture
US20090226861A1 (en) * 2008-03-10 2009-09-10 Anat Thieberger Ben-Haom Language skill development according to infant development
WO2010129150A2 (en) * 2009-05-08 2010-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Base station for position location

Also Published As

Publication number Publication date
FR2990359A1 (fr) 2013-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20170225070A1 (en) Interactive, inflatable play system
US20090318249A1 (en) Apparatus for a basketball net for displaying advertisement, making sounds and creating eye catching visual effects
RU2720959C2 (ru) Способ дистанционного управления светосигнальной системой в ходе спортивных игр, в которые играют игроки с нарушениями речи и слуха, и набор электронных устройств для применения способа
US11274707B2 (en) Customizable light-up device
ITMC20120045A1 (it) Sistema elettronico per gioco.
TW202033254A (zh) 遊戲系統與遊戲桌
ITMC20120020U1 (it) Sistema elettronico per gioco.
KR101758112B1 (ko) 휴대용 이벤트장치 및 이를 이용한 휴대용 이벤트 시스템
JP6431178B2 (ja) ラケットスポーツ用ポータブルセルフスコアリング装置
KR101512162B1 (ko) 서바이벌 게임용 리스폰장치
TWI587898B (zh) 互動遊戲組件
US20090318206A1 (en) Two-player game of skill where each player tries to be the first to press following a visual signal
WO2016170194A1 (es) Dispositivo y método para el entrenamiento deportivo, la rehabilitación, entretenimiento, monitorización y supervisión del ejercicio físico
KR101159031B1 (ko) 태권도용 전자호구와 미트의 타격에 따른 송수신 전광판 및 그 운용방법
ITBO20110167A1 (it) Base, attrezzatura e metodo per il gioco del baseball per ciechi.
JP2004344231A (ja) 遊技機
KR200291645Y1 (ko) 골 감지장치를 구비한 농구대
WO2008073107A1 (en) Apparatus for a basketball net for displaying advertisement, making sounds and creating eye catching visual effects
GB2399440A (en) Proximity alarm
CN207445424U (zh) 一种计数跳绳
JP6874966B2 (ja) 遊技用装置、遊技用プログラム
KR20110100279A (ko) 사운드 스텝들
KR200474946Y1 (ko) 빛과 소리로 반응하는 야구 게임기
IT201800006571A1 (it) Punchball
US20150126094A1 (en) Centripetal wand scanner