ITLE20090006A1 - Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco. - Google Patents

Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco. Download PDF

Info

Publication number
ITLE20090006A1
ITLE20090006A1 IT000006A ITLE20090006A ITLE20090006A1 IT LE20090006 A1 ITLE20090006 A1 IT LE20090006A1 IT 000006 A IT000006 A IT 000006A IT LE20090006 A ITLE20090006 A IT LE20090006A IT LE20090006 A1 ITLE20090006 A1 IT LE20090006A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
automatic device
seat
playing cards
cards
connection portion
Prior art date
Application number
IT000006A
Other languages
English (en)
Inventor
Pierandrea Monticchio
Original Assignee
Pierandrea Monticchio
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pierandrea Monticchio filed Critical Pierandrea Monticchio
Priority to ITLE2009A000006A priority Critical patent/IT1393812B1/it
Publication of ITLE20090006A1 publication Critical patent/ITLE20090006A1/it
Application granted granted Critical
Publication of IT1393812B1 publication Critical patent/IT1393812B1/it

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/14Card dealers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

Descrizione dell<'>invenzione industriale dal titolo<">DISPOSITIVO AUTOMATICO E METO-DO PER ESAMINARE AUTOMATICAMENTE CARTE DA GlOCO" a
DESCRIZIONE
CAMPO TECNICO DELL’INVENZIONE
La presente invenzione ha per oggetto un dispositivo automatico per carte da gioco del tipo precisato nel preambolo della prima rivendicazione.
Inoltre la presente invenzione si riferisce ad un metodo per esaminare automaticamente una pluralità di carte da gioco con un siffatto dispositivo.
DESCRIZIONE DELLA TECNICA PRECEDENTE
Sono attualmente note diverse tipologìe di giochi, realizzabili con carte da gioco di varia tipologia ed in particolare con carte da gioco denominate francesi ed includenti 52 o 5^ afferenti tipologie dì carte differenziate per numero: da uno, ossia asso, a dieci più fante, donna e re. e per seme: cuori, quadri, fiori, picche, Inoltre, le tipologie si differenziano anche per colore nero e rosso
Una ulteriore tipologia à ̈ data da una ulteriore figura che può assumere differenti punteggi, cosiddetta<">Jolly<">.
Moiri di detti giochi comprendono una o più fasi di conteggio punti, quali ad esempio burraco. scala quaranta, canasta e altri .
Tali conteggi sono realizzati per mezzo della tipologia e del numero dì carte, combinati con precise regole dei gioco.
Risulta inoltre opportuno effettuare un conteggio delie carte prima ed in seguito delle singole partite o giochi, per verificare che le stesse carte siano tutte presenti e che non siane stati effettuati imbrogli.
Tali operazioni sono fondamentali soprattutto nei casinò o in corrispondenza di partite con importanti scommesse.
La tecnica nota sopra citata presenta alcuni importanti inconvenienti
Infatti, il conteggio delle carte da gioco e dei relativi punteggi risulta lungo e noioso.
Inoltre lo stesso conteggio può portare ad errori ed imprecisioni che possono vacare ingiustamente l<'>esito dei giochi
SOMMARIO DELL’INVENZIONE
In questa situazione il compito tecnico alia base delia presente invenzione à ̈ ideare un dispositivo automatico ed un metodo per carte da gioco in grado di ovviare sostanzialmente agli inconvenienti citati.
E quindi, scopo della presente invenzione fornire un dispositivo automatico ed un metodo· per l<'>esame automatico di una pluralità di carte da gioco in grado di rendere rapido e semplice il conteggio dei punti dei giocatori in una partita con carte da gioco e la verifica di delia completezza di un mazzo di carte primo e/o dopo una partita.
Un altro importante scopo de ila presente invenzione à ̈ fornire un dispositivo automatico per carte da gioco in grado di esaminare le comuni carte da gioco esistenti senza apportare alcun segno di riconoscimento o alcun codice di identificazione aggiuntivo sulle stesse. Un ulteriore scopo delia presente invenzione à ̈ fornire un dispositivo ed un metodo per carte da gioco, che permetta di effettuare il gioco senza utilizzare materiate di cancelleria come fogli di carta e penne per segnare i punti, comportando un risparmio dei materiali e maggiore comodità.
SI compito tecnico e gli scopi specificati sono raggiunti da un dispositivo automatico e da un metodo automatico per carte da gioco come rivendicato nelle annesse Rivendicazioni indipendenti.
Esecuzioni preferite sono evidenziate nelle sotto rivendicazioni.
BREVE DESCRZIONE DEi DISEGNI
Le carateristiche ed s vantaggi dell<'>invenzione sono di seguito chiariti dalla descrizione detagliata di una esecuzione preferita dell'invenzione coi riferimento agli uniti disegni, net quali:
la Fig. 1 schematizza in sezione il dispositivo secondo l'invenzione;
ta Fig, 2 mostra in vista prospettica una forma realizzativa preferita del dispositivo secondo l<'>invenzione:
la Fig, 3 mostra in sezione una siffatta forma realizzativa;
la Fig, 4 mostra uno schema a blocchi che descrive un possibile funzionamento di un dispositivo secondo l'invenzione ne! caso dei conteggio dei punti di una partita o della verifica di integrità di un mazzo di carte;
la Fig, 5 mostra schematicamente, tramite un diagramma, lo svolgimento dell<'>esame di un mazzo di carte tramite la scansione in sequenza di tutte te carte da gioco, una per volta usando ii dispositivo ed il metodo secondo l<’>invenzione,
DETTAGLIATA DESCRIZIONE DELLE REALIZZAZIONI PREFERITE
Con riferimento alle Figure citate, 0 dispositivo automatico per carte da gioco secondo l'invenzione à ̈ globalmente indicato con il numero 1
Esso à ̈ atto ad esaminare carte da gioco 2. in particolare un gruppo di carte da gioco 2, Con il termine esaminare si intende calcolare un punteggio ad un particolare gioco, verificare lintegrità e la completezza di un mazzo di carte ed altro
La prima sede 3 comprende preferibilmente un dispositivo atto a mantenere le carte 2 impilate, esso à ̈ in particolare simile ai noti sabot manuali per carte da gioco e preferibilmente comprende uno spintore 13. agente in contrasto a un elemento elastico 14 e mobile lungo una guida 15, opportunamente costituita da un cilindro telescopico o da appositi binari.
Il dispositivo automatico 1 comprende inoltre una seconda sede 4 per le carte da gioco 2, spazialmente separa dalla prima sede 3. e atta anch<'>essa a mantenere le cane 2 impilate La seconda sede 4 à ̈ atta in particolare a contenere le carte 2 già esaminate
Il dispositivo automatico 1 comprende poi dei mezzi di movimentazione 5 delle carte atti a movimentare selettivamente urta singola carta da gioco 2 dalia prima sede 3 alfa seconda sede 4.
I mezzi di movimentazione 5 comprendono preferibilmente almeno un rullo 8. atto a movimentare la singola carta da gioco 2 e una fenditura 9 atta a consentire il passaggio di una sola carta dalla prima sede 3 alla seconda sede 4.
II rullo 8 à ̈ opportunamente in materiale ad elevata frizione quale gomma o simile e i mezzi di movimentazione 5 sono quindi simili ai mezzi di movimentazione presenti su stampanti e simili per isolare un singolo foglio di carta da un plico dì fogli
I mezzi di movimentazione 5 possono poi comprendere uno scìvolo 10 o sìmili elementi atti a completare il passaggio tra le dette sedi 3 e 4
H dispositivo automatico 1 comprende inoltre mezzi dì scansione 6 atti a fotografare la singola carta 2 in movimentazione. Essi sono preferibilmente digitali e possono essere di diverse forme e tipologie ad esempio la loro estensione può essere limitata ad una sola porzione di carta da gioco 2, cosi Che gli stessi possano fotografare scansionando l<’>intera carta 2 una porzione alla volta, a causa del movimento di quest'ultima.
I mezzi di scansione 6 sono inoltre funzionalmente connessi ad un elaboratore elettronico 7, parte del dispositivo 1 e atto a leggere automaticamente la tipologia di detta carta 2. a memorizzare la stessa e ad effettuare calcoli relativamente a dette carte da gioco 2.
L elaboratore elettronico 7 Ã ̈ sostanzialmente aGo a riconoscere il numero e seme della carta 2 e a memorizzare lo stesso per effettuare i calcoli circa punteggi o simili come precedentemente specificato.
Esso à ̈ di per sé noto e comprendente un microprocessore e simili,
in particolare, il riconoscimento della carta 2 viene effettuato tramite mezzi di confronto tra un<'>immagine scansionata della carta 2 in movimentazione ed una pluralità di immagini campione già memorizzate dall<’>elaboratore, il quale associa a ciascuna di dette immagini campione una rispettiva tipologia di carta da gioco (2), ad esempio il numero e seme delia carta stessa ed un rispettivo punteggio
Il dispositivo automatico 1 comprende poi dei mezzi di comando 11 e dei mezzi di visualizzazione 12 entrambi funzionalmente connessi a l'elaboratore elettronico 7 i rispettivamente ad attivare i mezzi di movimentazione 5. i mezzi di scansione 6 e gli eventuali altri elementi del dispositivo 1 ed a visualizzare i risultati del' esame delle carte 2
Essi possono essere costituiti e raggruppati per esempio in uno schermo sensibile al tocco o essere rispetivamente costituiti da pulsanti e opportuni led o schermi.
I mezzi di visualizzazione 12. possono, in alternativa, essere disposti a distanza in particolare su grandi schermi comuni in una sala da gioco o su display in remoto,
li dispositivo automatico 1. inoltre può comprendere mezzi di stampa dei risultati dell<'>esame delle carte 2, ad esempio una stampante, non mostrata in figura, integrata nel dispositivo o esterna o posizionata in remoto.
In una possibile forma realizzativa. il dispositivo automatico 1 può comprendere mezzi di memorizzazione ed archivio dei dati su una memoria interna o esterna,
l<’>elaboratore 7 può vantaggiosamente creare un file contenente i dati di detto esame in modo che possa essere memorizzato in una unità di memoria interna o esterna all<'>elaboratore 7 stesso, oppure trasferito su altri elaboratori,
Vantaggiosamente, il dispositivo automatico 1, può comprendere mezzi di comunicazione e trasferimento dati con una unità di elaborazione esterna tramite mezzi di comunicazione scelti tra un cavo eletrico e via etere tramite una comunicazione wirelwss.
IS dispositivo automatico 1 può comprendente, infine, anche batterie elettriche per l<'>alimentazione elettrica, così che non sìa indispensabile l'utilizzo di cavi elettrici connessi alla rete eletrica.
Tali batterie possono essere di tipo ricarica bile ed il dispositivo automatico 1 può comprendere un dispositivo carica-batterie intergràto al suo interno, in grado di caricare e battene quando viene temporaneamente connesso alla rete elettrica tramite un cavo elettrico In figura 2 e 3 à ̈ mostrata, rispettivamente in vista prospettica ed in sezione, una forma realizzativa preferita di un siffatto dispositivo1 ,
Tale dispositivo 1 à ̈ contenuto in un elemento contenitore 25 avente una faccia inferiore di base 26 ed una faccia superiore 27. preferibilmente parallela alla prima faccia 26. a padre da tale faccia superiore 27 essendo realizzate la prima sede 3 e la seconda sede z nella forma di una rispettiva prima cavità 3 e seconda cavità 4. Le suddete cavità 3 e 4 sono spaziate tra loro da una porzione dì connessione 28 avente una fenditura passante 9 tra la prima sede 3 e la seconda sede 4, atta a permettere il passaggio selettivo di una soia carta per volta tra detta prima sede 3 e detta seconda sede 4,
Le cavità 3 e 4 sono realizzate in modo da poter contenere al loro interno una pluralità di carte da gioco 2 impilate su un piano di base sostanzialmente orizzontale ed m particolare. aventi la faccia significativa rivolta verso il basso.
I mezzi di movimentazione delle carte da gioco possono comprendere rulli 8 disposti nella porzione di connessione 28 e preferìbilmente al di sopra delia fenditura 9.
La prima sede 3 comprende uno spintore 13 avente un piatto orizzontale azionato elasticamenle verso l<'>alto a contrasto con i rulli 8.
in tal modo, la pluralità di carte 2 disposte impilate nella prima sede 3 à ̈ spinta verticalmente verso l<'>alto a contrasto dei rulli 8. La rotazione dei rulli 8, in contato con ri dorso della prima carta disposta alla sommità della pluralità di carte, porta in trascinamento per attrito tale prima carta fino a traslarla nella seconda sede 4.
I mezzi di scansione 6 sono disposti nella zona di connessione 28 in modo operativamente affacciato alla faccia significativa deEla carta in movimentazione, e quindi alla fenditura 9, in modo da poter scansionare fa faccia significativa di ogni singola carta 2 lungo il suo percorso dalia prima sede 3 alla seconda sede 4
La porzione di connessione 28 può comprendere anche l'elaboratore elettronico 7 e le batterie 18, ed altri dispositivi atti ai funzionamento del dispositivo secondo l invenzione, in una possibile forma realizzativa. anche la seconda sedà ̈ 4 può comprendere uno spintore. non mostrato in figura, atto a sorreggere fe carte già movimentate.
La faccia superiore 27 della porzione di connessione 28 può, vantaggiosamente comprendere i mezzi di visualizzazione 12 ed i mezzi di comando 11.
in particolare, in una possibile forma realizzativa. tali mezzi di visualizzazione 12 comprendono un display a cristalli liquidi 24 diviso su più righe, ad esempio due, una per ciascun giocatore- Ciascuna riga può essere corredata da un pulsante di selezione 23.
Inoltre, tali mezzi di comando 11 possono comprendere ulteriori pulsanti ad esempio il pulsante 20 può permettere l<'>accensione/spegnimento del dispositivo, il pulsante 21 pud consentire l<'>avvio dell<’>esame delle carte, si pulsante 22 può avviare particolari calcoli relativi ali esame delle carte, legati allo specifico gioco Ad esempio, per il gioco dei Burraco il pulsante 22 avvia i! calcolo della "chiusura<">, che consiste nella somma o nella sottrazione di 100 punti al punteggio precedente, oppure il pulsante 22 può avviare altri calcoli come ad esà ̈mpio un incremento di 5 punti alla fine di ogni mano, o altri calcoli relativi al gioco Ovviamente, una siffatta disposizione di mezzi di comando 11 e di visualizzazione 12 à ̈ puramente indicativa e rappresenta solo un esempio di applicazione della presente invenzione Intatta, tali mezzi di visualizzazione e di comando potrebbero essere integrati insieme su un display sensibile al tocco, o<">touch screen", disposto sulla faccia superiore 27 della porzione di connessione
Il dispositivo secondo l'invenzione può comprendere anche mezzi di comunicazione di dati ad un elaboratore elettronico esterno non mostrato o ad una unità di memorizzazione esterna. In tal caso può essere presente una porta di comunicazione a raggi IR, o wireless tn generale, oppure un connettore per un cavo elettrico, ad esempio una porta USB Π funzionamento di un dispositivo automatico, sopra descritto in senso strutturate à ̈ descritto nei diagramma della figura 4 per il caso dì due giocatori ed à ̈ il seguente.
Tramite i mezzi di comando 11, ad esempio tramite una pressione prolungata sul pulsante 20. gli utenti possono effettuare l<'>accensione (40) del dispositivo, ed i mezzi di visualizzazione 12 vengono attivati.
Gli utenti impostano il tipo di analisi che il dispositivo 1 deve effettuare tramite i mezzi di comando 11. ad esempio il conteggio (41) dei punti dei giocatori in un gioco à ̧ la verifica (42) di un mazzo di carte.
In entrambi ì casi, i mezzi di visualizzazione 12 possono vantaggiosamente visualizzare risultati ai un conteggio precedente.
Può essere prevista una fase di azzeramento (43) di tale conteggio precedente ed iniziarne uno nuovo o una fase di azzeramento di una verifica di integrità di un mazzo precedente.
Nei caso di inizio di una nuova partita, tramite i mezzi di comando 11 Ã ̈ possibile impostare la scelta se si intende effettuare il conteggio delle carte di un primo giocatore (45) c di un secondo giocatore (46).
Ovviamente, può essere previsto un numero differente di giocatori, ripetendo lo stesso procedimento per ciascuno di essi,
Il gruppo dì carte da gioco 2 da esaminare viene quindi posto (47) nella prima sede 3 e li pressato sui rulli 8 per mezzo dello spintore 13.
£<'>era possibile avviare la fase di scansione (48) delle carte 2, azionando i mezzi di co mando 11, per avviare il conteggio per il giocatore che à ̈ stato selezionato nella precedente fase di selezione (45 e 46).
I mezzi di movimentazione 5 movimentano quindi una singola carta da gioco 2 per mezzo dei rulli 8.
La singola carta da gioco 2 Ã ̈ anche selezionata dalla fenditura 9.
La faccia significativa della detta singola carta da gioco 2 scorre quindi in corrispondenza dei mezzi di scansione 6.
Questi ultimi trasferiscono l'immagine all<'>elaboratore elettronico 7. che legge e memorizza automaticamente la tipologia della carta 2. per esempio per mezzo di logiche analoghe a quelli dei programmi OCR (Optical Character Recognition) e simili o per confronto con immagini prememorizzate.
L elaboratore 7, quindi assoca alla tipologia di carta un numero ed un seme e quindi un punteggio e lo memorizza Poi effettua operazioni (49) con tale punteggio, ad esempio to somma al punteggio della carta precedente e io visualizza .
La singola carta da gioco 2 arriva quindi alla seconda sede 3, eventualmente tramite lo scivolo 4.
Successivamente viene movimentata una seconda singola carta da gioco 2 e un altra ancora fino alia movimentazione di tutto il gruppo di carte da gioco 2 disposto nella pima sede 3,
L<'>elaboratore elettronico ha quindi acquisito tutte le tipologie delle singole carte 2 e, seconde le logiche del gioco impostato, può esaminare lo stesso, ossia calcolare un punteggio, mantenerlo in memora. verificare 1 integrità di un mazzo di carte o altro
I nsultati dell esame sono infine visualizzati tramite i mezzi di visualizzazione 12.
Possono essere previste ulteriori operazioni relativamente alle carte da gioco 2, ad esempio. per il gioco del Burraco à ̈ prevista una fase di chiusura (50 e 51) che consiste nella somma (52) o sottrazione (53) di cento punti a! punteggio precedente Tale operazione può essere avviata tramite i mezzi di comando 11
!l risultato di tale operazione può, poi, essere visualizzato (54) dai mezzi di visualizzazione 12
A! termine delie suddette operazioni, te carte 2 esaminate e raccolte nella seconda sede 4 possono essere estratte (55) dafl<’>utilizzatore.
Sn tal modo viene completata una prima mano dei gioco, quindi un giro completo, oppure Sa verifica di un primo mazzo di carte.
Tramite i mezzi di comando 11, à ̈ possibile avviare una nuova mano (56) del gioco o verificare (58) un nuovo mazzo di carte e quindi effettuare un nuovo conteggio vantaggiosamente sommandolo al punteggio o ai conteggio precedente oppure finire (5?) la partita o la verifica di integrità delle carte.
In figura 5 Ã ̈ mostrato, tramite un diagramma, lo svolgimento dell'esame di un mazzo di carte tramite la scansione in sequenza di tutte te carte da gioco, una per volta, usando ri dispositivo 1 ed il metodo secondo l'invenzione.
In particolare, esso descrive più in dettaglio, te fasi che vanno da quella di scansione (48) fino a quella di somma al punteggio o conteggio precedente, memorizzazione e visualizzazione (49), descritte nella figura 4,
Il diagramma di figura 5, quindi, parte da quando il motore che effettua la movimentazione delle singole carte 2 dalia prima sede 3 alla seconda sede 4, riceve un impulso per avviarsi (61) Così, i mezzi di movimentazione spostano una prima carta 2 e durante la movimentazione, i mezzi di scansione ottengono (62) un<’>immagine della carta, Da tale immagine viene rilevata la tipologìa delia carta stessa ad esempio la lettura (63) di numero e seme e viene associato un rispettivo punteggio,
La tipologia della carta 2 viene por memorizzata (65).
Successivamente ai passaggio deita carta 2 dalia prima sede 3 alia seconda sede 4. avviene una fase di controllo (66) per verificare se à ̈ presente un'altra carta da esaminare nella prima sede 3, ed, in caso affermativo, vengono ripetute sulla nuova carta te fasi precedenti. altrimenti vengono fermati (67) i mezzi di movimentazione.
Secondo un altro aspetto della presente invenzione, ì suddetti scopi sono soddisfatti da un metodo per esaminare automaticamente m sequenza una pluralità di carte da gioco 2 iramite un dispositivo automatico 1 come descritto sopra, avente un funzionamento come descritto sopra Tale metodo à ̈ descritto nelle figure 4 e 5 tramite due rispettivi diagrammi Esso comprende una fase di predisposizione (47) di una pluralità di carte da gioco 2 nella prima sede 3. in modo da permettere ai mezzi di movimentazione di movimentarne una per volta per portarla nella seconda sede 4 e permetere la scansione (46) di tale carta da gioco 2 in movimentazione, in modo da otenere un<'>immagine delia stessa.
Successivamente alla scansione della carta 2. tramite mezzi di elaborazione 7 avviene 1 riconoscimento automatico (49) della tipologia delia carta stessa>ad esempio d riconoscimento del numero e dei seme Tale tipologia viene poi memorizzata (49) in una memoria interna ai mezzi di elaborazione 0 esterna
Le suddette fasi di movimentazione, scansione, elaborazione e memorizzazione vengono poi ripetute m successione per almeno una parte della pluralità delle carte da gioco 2 . Con !e informazioni memorizzate relativamente alle carte da gioco 2 viene effetuata DO; una fase di calcolo, atto a fornire il conteggio dei punti di ciascun giocatore secondo le regole del gioco o a verificare l<'>integrità di un mazzo di carte prima o dopo della partita Ad esempio, nel caso del gioco del Burraco, neìl<'>ambito della fase di calcolo può essere prevista una fase di aggiunta o sottrazione di 100 punti (52, 53) per effetuare la cosiddetta “chiusura<">(50, 51 ) alla fine di ogni mano.
Ovviamente, possono essere previste fasi differenti di calcolo a seconda del gioco di car te che si vuole effettuare
Successivamente alia fase di calcolo, possono essere vantaggiosamente visualizzati (54) i dei calcoli.
Ad esame completato può essere estratto (55) il mazzo dì carte esaminate dalla seconda sede 4.
Se si vuole effettuare una nuova mano dei gioco (56), si inserisce un nuovo mazzo di carte nella prima sede 3 e si ripete T' esame coi nuovo mazzo, altrimenti si termina (57) la procedura d<'>esame,
L'Invenzione consegue importanti vantaggi.
Infatti, lì dispositivo 1 consente di contare ed esaminare le carte rapidamente e senza errori I! gioco con le carte 2 può quindi essere più rapido, piacevole e il risultato dello stesso non viene influenzato da eventuali imbrogli od errori.
inoltre, il dispositivo 1 permette di evitare l'uso di materiale di cancelleria per segnare 11 punteggio rendendo il gioco più economico e più agevole.
La descrizione di cui sopra à ̈ ir grado di mostrare l’invenzione dai punto di vista concettuale in modo che altri, utilizzando la tecnica nota potranno modificarla e/O adattarla m varie applicazioni senza ulteriori ricerche e senza allontanarsi dal concetto inventivo, e, quindi,si intende che tali adattamenti e modifiche saranno considerabili come equivalenti a quanto descritto I mezzi e i materiali per realizzare le varie funzioni descritte potranno essere di varia natura senza per questo uscire dall'ambito dell<'>Invenzione. Si intende che le espressioni o la terminologia utilizzate hanno scopo puramente descrittivo e per questo non limitativo.

Claims (13)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Dispositivo automatico (1) per una pluralità di carte da gioco (2) atto ad esaminare in sequenza almeno parte di detta pluralità di dette carte da gioco (2) e comprendente - un elemento contenitore (25) avente una faccia inferiore di base (26) ed una faccia superiore (27), opposta a detta prima faccia (26), - una prima sede (3) e una seconda sede (4) per detta pluralità di carte da gioco (2), spazialmente separate, e - mezzi di movimentazione (5) di dette carte da gioco (2), atti a movimentare una singola di dette carte da gioco (2) da detta prima sede (3) a detta seconda sede (4), - mezzi di scansione (6) atti ad ottenere un'immagine di detta singola carta da gioco in movimentazione, - un elaboratore elettronico (7), atto ad ottenere automaticamente da detta immagine la tipologia di dette singole carte da gioco (2), a memorizzare detta tipologia e ad effettuare calcoli relativamente a dette carte da gioco (2), - una porzione di connessione (28) tra detta prima sede e detta seconda sede, atta a consentire il transito di dette singole carte da gioco (2), - mezzi di visualizzazione (12) e mezzi di comando (11) caratterizzato dal fatto che: - detta prima sede (3) e detta seconda sede (4) comprendono una prima cavità ed una seconda cavità affacciate a detta faccia superiore (27), - detta porzione di connessione (28) comprende una fenditura passante (9) tra detta prima cavità e detta seconda cavità, atta a consentire il transito di dette singole carte da gioco (2), - detti mezzi di scansione (6) sono posti in corrispondenza di detta porzione di connessione (28), - deti mezzi di visualizzazione (12) e detti mezzi di comando (11) sono disposti in corrispondenza di detta faccia superiore (27) di detta porzione di connessione (28) e funzionalmente connessi all'elaboratore eletronico (7).
  2. 2. Dispositivo automatico (1), secondo la rivendicazione 1, in cui deti mezzi di visualizzazione (12) e detti mezzi di comando (11) sono integrati insieme su un display sensibile al tocco, o “touch screen†.
  3. 3. Dispositivo automatico (1) secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, in cui detti mezzi di comando (11) di detto dispositivo automatico (1), sono atti ad attivare detti mezzi di movimentazione (5) e detti mezzi di scansione (6) e/o atti ad attivare prefissate procedure di calcolo relativamente a dette carte da gioco.
  4. 4. Dispositivo automatico (1) secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, in cui detti mezzi di comando (11) sono atti ad attivare procedure di calcolo per calcolare un punteggio ad un particolare gioco o altri calcoli relativi al gioco.
  5. 5. Dispositivo automatico (1) secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, comprendente mezzi di stampa atti a stampare un risultato di detto esame di dette carte da gioco (2).
  6. 6. Dispositivo automatico (1) secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, in cui. almeno una tra detta prima sede (3) e detta seconda sede (4) comprende uno spintore (13) atto a mantenere impilate dette carte da gioco (2) disposte in detta prima sede (3), in modo da fornire dette carte (2) a detti mezzi di movimentazione (5).
  7. 7. Dispositivo automatico (1) secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, comprendente batterie elettriche (18) per l’alimentazione elettrica di detto dispositivo automatico (1), dette batterie essendo, in particolare, ricaricabili.
  8. 8. Dispositivo automatico (1) secondo fa rivendicazione 7, in cui dette batterie elettriche (18) sono disposte in corrispondenza di detta porzione di connessione (28).
  9. 9. Dispositivo automatico (1), secondo la rivendicazione 7, comprendente un dispositivo carica-batterie integrato al suo interno, in grado di caricare le batterie quando viene temporaneamente connesso alla rete elettrica tramite un cavo elettrico.
  10. 10. Dispositivo automatico (1), secondo una o più delie rivendicazioni precedenti, in cui detto elaboratore elettronico (7) à ̈ compreso in detta porzione di connessione (28).
  11. 11. Dispositivo automatico (1) secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, comprendente mezzi di comunicazione di dati con un elaboratore elettronico esterno o una unità di visualizzazione e/o di memorizzazione esterna.
  12. 12. Dispositivo automatico (1), secondo la rivendicazione 11, in cui detti mezzi di comunicazione sono di tipo wireless.
  13. 13. Dispositivo automatico (1), secondo la rivendicazione 11, in cui detti mezzi di comunicazione comprendono un connettore per un cavo elettrico.
ITLE2009A000006A 2009-04-30 2009-04-30 Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco. IT1393812B1 (it)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ITLE2009A000006A IT1393812B1 (it) 2009-04-30 2009-04-30 Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ITLE2009A000006A IT1393812B1 (it) 2009-04-30 2009-04-30 Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
ITLE20090006A1 true ITLE20090006A1 (it) 2010-11-01
IT1393812B1 IT1393812B1 (it) 2012-05-11

Family

ID=41800704

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ITLE2009A000006A IT1393812B1 (it) 2009-04-30 2009-04-30 Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco.

Country Status (1)

Country Link
IT (1) IT1393812B1 (it)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2757341A1 (de) * 1976-12-28 1978-06-29 Tanaka Seiki Co Vorrichtung zum sortieren von informationskarten
US20020068635A1 (en) * 1995-10-17 2002-06-06 Smart Shoes, Inc. System including card game dispensing shoe with barrier and scanner, and enhanced card gaming table, enabling waging by remote bettors
WO2003004116A1 (en) * 2001-07-02 2003-01-16 Dick Hurst Pantlin Apparatus for dealing cards
US6629894B1 (en) * 1999-02-24 2003-10-07 Dolphin Advanced Technologies Pty Ltd. Inspection of playing cards
US6726205B1 (en) * 2000-08-15 2004-04-27 Vendingdata Corporation Inspection of playing cards
US20050148391A1 (en) * 2004-01-02 2005-07-07 Tain Liu G. Poker dealing device incorporated with digital recorder system

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2757341A1 (de) * 1976-12-28 1978-06-29 Tanaka Seiki Co Vorrichtung zum sortieren von informationskarten
US20020068635A1 (en) * 1995-10-17 2002-06-06 Smart Shoes, Inc. System including card game dispensing shoe with barrier and scanner, and enhanced card gaming table, enabling waging by remote bettors
US6629894B1 (en) * 1999-02-24 2003-10-07 Dolphin Advanced Technologies Pty Ltd. Inspection of playing cards
US6726205B1 (en) * 2000-08-15 2004-04-27 Vendingdata Corporation Inspection of playing cards
WO2003004116A1 (en) * 2001-07-02 2003-01-16 Dick Hurst Pantlin Apparatus for dealing cards
US20050148391A1 (en) * 2004-01-02 2005-07-07 Tain Liu G. Poker dealing device incorporated with digital recorder system

Also Published As

Publication number Publication date
IT1393812B1 (it) 2012-05-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20190002528A (ko) 바카라와 같은 카지노 테이블 게임 카드 게임의 카드를 셔플링하기 위한 멀티데크 자동 카드 셔플러
RU2316372C2 (ru) Устройство для тасования карт с автоматической калибровкой по размеру карт
AU2023282210A1 (en) Card reading device and tabletop game system
CN102143785B (zh) 自动的桌上游戏币兑换屏幕特征
AU2003253603B2 (en) Image capturing card shuffler
CN105813701B (zh) 游艺机、骰子游戏系统以及终端机
US20070057454A1 (en) System and method to handle playing cards, employing manual movable cover
CN116778644A (zh) 筹码的识别学习系统
US20090029756A1 (en) Multimedia poker table and associated methods
CN112190914A (zh) 纸牌游戏系统和桌面游戏的方法
CN104027971B (zh) 成套纸牌的制作装置
JP2009233023A (ja) 遊技システム
JP5431021B2 (ja) ゲームの進行をディーラにナビゲートするゲーミングシステム
ITLE20090006A1 (it) Dispositivo automatico e metodo per esaminare automaticamente carte da gioco.
CN101229437A (zh) 具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统
US5007642A (en) Comparator
CN103482383A (zh) 纸张处理装置
US2298456A (en) Mechanical chessboard
US8079592B1 (en) Sudoku strategizer solution aide and strategy board game
US20180169508A1 (en) Automatic counting device for playing cards
CN107481395A (zh) 纸币处理装置以及纸币处理方法
US7760195B2 (en) Writing instrument that calculates grade
CN202446784U (zh) 一种自动麻将机
CN207182406U (zh) 一种便携式移动售票机
KR200200127Y1 (ko) 자동 기보작성 바둑판