KR20190002528A - 바카라와 같은 카지노 테이블 게임 카드 게임의 카드를 셔플링하기 위한 멀티데크 자동 카드 셔플러 - Google Patents

바카라와 같은 카지노 테이블 게임 카드 게임의 카드를 셔플링하기 위한 멀티데크 자동 카드 셔플러 Download PDF

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KR20190002528A
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마이클 리오르단
루이스 디그레고리오
디노 디그레고리오
스티븐 포르테
웨슬리 데이비드
자캐리 쿡
조셉 라이센
브렌단 오'툴
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샤크 트랩 게이밍 & 시큐리티 시스템즈, 엘엘씨
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Abstract

8 개(또는 그 이하)의 카드 데크(Deck)를 셔플링하고 바카라의 라운드를 딜링하기 위한 자동 카드 셔플러가 개시된다. 자동 셔플러는 2 개의 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)을 포함하며, 각각의 프리 셔플 빈은 대략 4 개의 카드 데크를 수용하고, 상기 프리 셔플 빈은 카드 슬라이드들이 카드 수용 영역으로 안내되도록 서로 이격된다. 카드들은 각 프리 셔플 빈의 카드들에서 랜덤하게 선택되고, 카드들을 카드 수용 영역으로 안내하는 카드 슬라이드 상으로 밀려난다. 충분한 개수의 버퍼 카드(예컨대, 7 개)가 카드 수용 영역 내에 쌓이면, 카드 플리퍼(Card flipper)가 7 개의 카드를 일체형 딜링 슈(Dealing shoe)의 면판에 대해 이동시킨다. 바카라의 라운드에서 버퍼 카드가 딜링되는 동안 카드 플리퍼가 셔플링된 카드를 더 수용하기 위해 홈 위치로 돌아옴에 따라, 버퍼 홀더 부재가 딜링을 위해 면판에 대해 버퍼 카드를 유지한다.

Description

바카라와 같은 카지노 테이블 게임 카드 게임의 카드를 셔플링하기 위한 멀티데크 자동 카드 셔플러
관련 출원들에 대한 교차 인용:
본원 발명은 2016년 5월 3일에 제출한 미국 특허출원 제15/145,492호 및 2016년 12월 6일에 제출한 미국 특허출원 제15/371,125호에 대해 우선권의 이익을 주장하며, 각각의 출원들은 특정의 목적 및 모든 목적을 위해 참조로서 본문에 인용된다.
본 발명의 실시예는 바카라(Baccarat)와 같은 4 내지 6 개의 카드 데크(Deck)를 이용하는 카드 게임에 사용하기 위한 자동 카드 셔플러에 관한 것이다.
자동 카드 셔플러는 수십 년간 카지노에서 사용되어 왔으며, 게임 산업에 변혁을 일으키는데 기여했다. 자동 카드 셔플러는 카지노 게임의 속도를 높이고 부정 행위 및 어드밴티지 플레이(Advantage play)를 감소시킬 수 있다. 자동 셔플러는 카지노 테이블에 안착되거나 내부에 일체로 구성될 수 있다.
현재 자동 셔플러 산업은 롤러, 엘리베이터 및 빈(Bin)을 이용하여 카드를 분리하고 랜덤하게 재구성하는 자동 셔플러가 주도하고 있다. 현재의 자동 셔플러 기술보다 더 효율적이고 신뢰성 있는 새로운 자동 셔플러 기술을 개발하는 것이 유익할 것이다.
본 발명의 제1 실시예는 포커 게임에 이용되는 단일 데크 셔플러에 관한 것이다. 당업자는 본원에 개시된 셔플러 기술이 멀티데크 셔플러 및 다른 카드 게임에도 사용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 카드 셔플러는 크게 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin), 카드 선택기 어셈블리, 구동 휠 및 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin)을 포함한다. 상기 프리 셔플 빈은 단일 카드 데크(예컨대, 표준 52 장 카드 데크)를 수용한다. 한편, 상기 프리 셔플 빈에는, 유연한 하향 가압력이 상기 단일 카드 데크에 적용될 수 있다. 무게추, 스프링, 롤러 또는 다른 물리적 부재를 사용하여 유연한 하향 가압력을 적용할 수 있다. 여기서, "유연한"은 셔플링 프로세스에서 카드 데크를 실질적으로 편평하고 사각형으로 유지하는 힘을 의미한다. 카드와 접촉하는 모든 무게추 또는 기타 부재는 카드의 손상을 방지하기 위해 상기 무게추 또는 다른 부재와 카드 사이에 연질의 패딩을 구비해야 한다. 상기 프리 셔플 빈의 베이스 또는 바닥은, 랜덤하게 선택된 카드 번호(예컨대, 1 내지 52)에 따라 상기 카드 데크를 위치시키기 위해 선택적으로 상승 및 하강될 수 있는 독립적인 부재이다. 또한, 2 장의 조커는 카드 데크가 52 장이 아닌 54 장의 카드를 포함하도록 사용될 수 있다. 상기 랜덤하게 선택된 카드 번호에 따라 정확하게 배치되면, 카드 선택기 어셈블리의 상부 몸체가 상기 랜덤하게 선택된 카드 번호에 대응하는 개수의 카드들을 상기 데크의 상부로부터 이동시켜 하단 카드(즉, 랜덤하게 선택된 카드)를 구동 휠에 노출시킨다. 상기 구동 휠은 상기 하단 카드를 상기 프리 셔플 빈으로부터 상기 포스트 셔플 빈으로의 통로를 형성하는 오프셋 하부 및 상부 벽들 사이로 밀어낸다. 상기 과정은 상기 프리 셔플 빈의 데크에 있는 모든 카드가 상기 포스트 셔플 빈으로 밀려날 때까지 51 회 반복된다.
본 발명의 다른 실시예는 8 개(또는 그 이하)의 카드 데크를 셔플링하고 바카라의 라운드를 딜링하는 자동 카드 셔플러를 포함한다. 라운드는 바카라 핸드를 전통적인 방식(즉, 각 플레이어의 위치로 한 번에 한 카드씩)으로 딜링하기에 충분한 개수의 카드들이다. 이 실시예에서, 상기 자동 셔플러는 2 개의 프리 셔플 빈을 포함하며, 각각의 프리 셔플 빈은 대략 4 개의 카드 데크를 수용하고, 상기 프리 셔플 빈은 서로 이격되어 각각 카드 수용 영역으로 안내되는 카드 슬라이드에 인접한다. 카드는 각 프리 셔플 빈의 카드 중에서 랜덤하게 선택되고, 셔플링된 카드가 쌓이는 상기 카드 수령 영역으로 카드를 안내하는 각각의 카드 슬라이드에 대해 밀려난다. 충분한 개수의 버퍼 카드(예컨대, 7 장)가 상기 카드 수용 영역 내에 쌓이면, 카드 플리퍼(Card flipper)가 7 장의 카드를 일체형 딜링 슈(Dealing shoe)의 면판에 대해 이동시킨다. 상기 카드 플리퍼가 셔플링된 카드를 더 수용하기 위해 홈 위치로 돌아옴에 따라, 버퍼 홀더 장치가 딜링을 위해 상기 면판에 대해 상기 버퍼 카드를 유지한다. 이러한 방식으로, 바카라의 라운드에서 카드가 딜링되는 동안, 다음 라운드를 위해 새로운 카드들이 셔플링된다.
본 발명의 다른 변형, 실시예들 및 특징들이 이하의 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커버가 장착되지 않은 자동 카드 셔플러의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 자동 카드 셔플러의 카드 선택기 어셈블리의 정면도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 자동 카드 셔플러의 카드 선택기 어셈블리의 오프셋 아이들러 휠(Offset idler wheel)을 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전방 위치에 있는 카드 선택기 어셈블리의 상부 몸체를 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 카드 선택기 어셈블리에 대해 구동 휠을 도시한다.
도 6A 및 도 6B는 각각 본 발명의 실시예에 따른 자동 카드 셔플러 및 구동 메커니즘의 단면도이다.
도 7A는 본 발명의 실시예에 따른 단일 카드 데크 셔플러의 블록도이다.
도 7B는 본 발명의 실시예에 따른 카드 선택기 어셈블리의 홈 위치에서의 측단면도이다.
도 7C는 본 발명의 실시예에 따른 상부 몸체를 갖는 카드 선택기 어셈블리의 전방 위치에서의 측단면도이다.
도 8A 내지 도 8C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)에서 카드 데크에 유연한 하향 가압력을 인가하는 스프링 어셈블리를 도시한다.
도 9A 내지 도 9C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈에서 카드 데크에 유연한 하향 가압력을 인가하는 독립적인 무게추 어셈블리를 도시한다.
도 10A 내지 도 10C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈에서 카드 데크에 유연한 하향 가압력을 인가하는 웨이티드 레버(Weighted lever)를 도시한다.
도 11A 내지 도 11C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈에서 카드 데크에 유연한 하향 가압력을 인가하는 독립적인 무게추 및 도어 어셈블리를 도시한다.
도 12A 내지 도 12H는 본 발명의 실시예에 따른 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin)의 다양한 구성들을 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 자동 카드 셔플러를 동작시키는 하나의 방법을 상세하게 설명하는 흐름도이다.
도 14A 및 도 14B는 본 발명의 실시예에 따른 포커 테이블 및 칩 트레이와 일체로 형성된 자동 셔플러의 위치 설정을 도시한다.
도 15A 및 도 15B는 본 발명의 실시예에 따른 칩 트레이 토퍼(Topper)를 도시한다.
도 16A 내지 도 16C는 본 발명의 실시예에 따른 코인 낙하 메커니즘을 도시한다.
도 17A 내지 도 17C는 본 발명의 실시예에 따른 연속 셔플러를 도시한다.
도 18A 및 도 18B는 본 발명의 실시예에 따른 바카라 셔플러의 전단부의 단면도이다.
도 19A 내지 도 19M은 본 발명의 제1 실시예에 따른 바카라 셔플러 및 버퍼 장치의 단면도이다.
도 20A 내지 도 20F는 본 발명의 제2 실시예에 따른 바카라 셔플러 및 버퍼 장치의 단면도이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 셔플러의 동작을 상세하게 설명하는 흐름도이다.
본 발명의 실시예들에 따른 원리들의 이해를 촉진시키기 위해, 도면들에 예시된 실시예들을 참조하여 설명하며, 이를 설명하는데 특정 언어를 사용할 것이다. 그러나, 이는 본 발명의 범위를 제한하려는 의도가 아닌 것으로 이해되어야 할 것이다. 관련 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 본 발명의 특징들의 변경 및 변형, 및 본 발명의 원리의 추가적 적용이 가능한 범위까지 청구된 본 발명의 범위 내에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자라면 본 발명의 실시예에서 소프트웨어와 하드웨어를 결합할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명의 양태는 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드가 내장된 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체(들)로 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체(들)의 임의의 조합이 가능하다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예컨대, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 또는 이들의 적절한 조합일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 보다 구체적인 예(비 한정적인 리스트)는 다음을 포함한다: 하나 이상의 와이어를 갖는 전기 접속부, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그래머블 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 및 광학 저장 장치, 자기 저장 장치, 또는 이들의 적절한 조합일 수 있다. 본 문헌의 문맥에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 유형의 매체일 수 있다.
본 발명의 실시예의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 하나 이상의 프로그래밍 언어들의 조합으로 작성될 수 있으며, 하나 이상의 프로그래밍 언어들은 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, 또는 "C"프로그래밍 언어, AJAX, PHP, HTML, XHTML, Ruby, CSS 또는 이와 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존의 절차적 프로그래밍 언어를 포함한다. 프로그래밍 코드는 애플리케이션, 운영 체제, 시스템 펌웨어의 일부, 또는 이들의 적절한 조합으로 구성될 수 있다.
이하, 본 발명의 양태는 본 발명의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 흐름도 및/또는 블록도의 각 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도 내의 블록들의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공되어 기계를 생산하며, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 특정되는 기능들/행위들을 구현하기 위한 수단을 생성하도록 한다.
또한, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 장치가 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령은 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 특정되는 기능/동작을 구현하는 명령들을 포함하는 제조품을 생산한다.
본 발명의 실시예의 구성 요소는 플라스틱, 합금, 복합 소재, 수지 및 금속을 포함하는 임의의 적절한 재료로 제조될 수 있으나 이에 한정되지 않고, 성형, 주조, 기계 가공 및 쾌속 조형(Rapid prototyping)을 포함하는 적절한 기법들을 사용하여 제조될 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
이하, 포커 테이블에 삽입되는 단일 데크 자동 카드 셔플러를 상세히 설명하도록 한다. 일 실시예에서, 단일 데크 자동 카드 셔플러는 포커 게임 딜러에 인접한 포커 테이블의 칩 트레이 절개부로 삽입된다. 당업자들은 본 명세서에 개시된 셔플러 기술이 게임 테이블에 삽입되거나 게임 테이블의 상부 또는 하부에 고정되는 멀티데크 셔플러(Multi-deck shuffler)와 함께 사용될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 자동 카드 셔플러를 사용하여 종이 및 플라스틱 카드를 셔플링할 수 있다.
여기서 설명되는 단일 데크 셔플러는, 크게 (i) 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin), (ii) 카드 선택기 어셈블리, (iii) 구동 휠, 및 (iv) 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin)을 포함한다. 도 1은 카드 데크(102)가 적재된 프리 셔플 빈(120)을 갖는 단일 데크 셔플러(100)의 상부 사시도이다. 실제로, 하우징 또는 커버가 상기 자동 셔플러(100)의 내부 구성 요소를 은폐할 수 있다. 상기 프리 셔플 빈(120)은 카드 선택기 어셈블리(130)의 일부를 형성한다. 상기 카드 데크(102)를 실질적으로 편평하고 사각형으로 유지하기 위해 상기 카드 데크(102)의 유연한 하향 가압력을 생성하기 위해 선택적으로 구비되는 부재는 도 1에 도시되지 않는다. 도 8A 내지 도 11C는 상기 프리 셔플 빈(120) 내의 상기 카드 데크(102)에 유연한 하향 가압력을 생성하기에 적합한 유형의 다양한 부재들을 도시한다.
도 8A 내지 도 8C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈(720)에서 카드 데크(710)에 유연한 하향 가압력을 인가하는 스프링 어셈블리(700)를 도시한다. 프리 셔플 빈 커버, 뚜껑 또는 상부(722)에 결합된 한 쌍의 클록 스프링(705-1, 705-2)은 상기 카드 데크(710)가 상기 프리 셔플 빈(720) 내로 수평하게 삽입됨에 따라 상방으로 가압한다. 가압된 상태에서, 상기 클록 스프링(705-1, 705-2)은 상기 카드 데크(710)에 유연한 하향 가압력을 인가하여 상기 카드 데크(710)를 실질적으로 편평하고 사각형으로 유지시킨다.
도 9A 내지 도 9C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈(820)에서 카드 데크(810)에 유연한 하향 가압력을 인가하는 독립적인 무게추 어셈블리(800)를 도시한다. 독립적인 무게추 어셈블리(800)는 무게추(802), 안내 부재(804) 및 내부 스프링(806)을 포함한다. 상기 카드 데크(810)가 상기 프리 셔플 빈(820)에 수평하게 삽입됨에 따라, 상기 안내 부재(804)가 압축되는 내부 스프링(806)을 상승시켜 상기 카드 데크(810)의 상부에 상기 무게추(802)를 올려 놓게 된다.
도 10A 내지 도 10C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈(920)에서 카드 데크(910)에 유연한 하향 가압력을 인가하는 웨이티드 레버 시스템(Weighted lever system)(900)을 도시한다. 웨이티드 레버(905)는 편평한 제1 부분(902) 및 상기 카드 데크(910)가 웨이티드 레버(900) 하측에서 수평으로 슬라이딩하게 하는 상향 만곡된 제2 부분(904)으로 형성된다. 도시된 바와 같이, 상기 웨이티드 레버(900)는 어떠한 방식으로도 부착되지 않는다. 또는, 상기 웨이티드 레버(900)의 일단부가 상기 프리 셔플 빈(920)의 벽에 슬라이딩 가능하게 결합될 수 있다.
도 11A 내지 도 11C는 본 발명의 실시예에 따른 프리 셔플 빈(1020)에서 카드 데크(1010)에 유연한 하향 가압력을 인가하는 독립적인 무게추 및 도어 어셈블리(1000)를 도시한다. 상기 독립적인 무게추 및 도어 어셈블리(1000)는 회전 가능한 도어(1002) 및 독립적인 무게추(1004)를 포함한다. 작동 중에, 상기 카드 데크(1010)가 상기 프리 셔플 빈(1020) 내로 수평하게 삽입됨에 따라, 상기 도어(1002)가 상부 회전 지점(1003)에 대해 회전하여 상기 도어(1002)가 상기 독립적인 무게추(1004)의 일단을 들어올려서 상기 카드 데크가 상기 독립적인 무게추(1004)의 하측으로 삽입되도록 한다.
도 8A 내지 도 11C가 상기 프리 셔플 빈(102)에서 카드 데크에 하향 가압력을 인가하는 다양한 솔루션을 도시하지만, 당업자는 다른 부재들이 충분할 것을 인식할 수 있을 것이다. 또한, 전기 기계 장치들이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 아이들러 롤러(Idler roller)가 카드 데크 상에서 하방으로 눌러서 상기 카드 데크에 하향 가압력을 인가할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 자동 카드 셔플러(100)의 카드 선택기 어셈블리(130)의 측면도이다. 상기 카드 선택기 어셈블리(130)는 상부 몸체(131) 및 하부 몸체(132)를 포함한다. 상기 하부 몸체(132)는 고정되어있다. 상기 상부 몸체(131)는 상기 상부 몸체(131)가 일련의 볼 베어링을 통해 상기 하부 몸체(132) 상에서 슬라이딩하게 하는 선형 홈을 통해 상기 하부 몸체(132)에 상호 연결된다. 상기 하부 몸체(132) 및 상기 상부 몸체(131)는 정렬시 상기 하부 몸체(132) 및 상기 상부 몸체(131)의 벽들 사이에 간극(Gap)(133)을 형성한다. 중앙 노치(134)는 후술하는 바와 같이 노출된 카드를 밀어내기 위해 구동 휠(160) 또는 다른 구동 메커니즘을 위한 위치를 제공한다. 상기 상부 몸체(131)및 상기 하부 몸체(132)가 정렬되면, 스테퍼 모터(124)가 프리 셔플 빈 베이스(122)를 상승 및 하강시킬 수 있다. 상기 상부 몸체(131) 및 상기 하부 몸체(132)가 정렬되지 않은 경우, 상기 스테퍼 모터(124)는 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)를 상승 및 하강시킬 수 없다.
상기 프리 셔플 빈(120)의 베이스 또는 바닥(122)은 상기 카드 선택기 어셈블리(130)의 상기 상부 몸체(131) 및 상기 하부 몸체(132)에 대해 자유롭게 상승 및 하강하여, 상기 카드 데크(102)를 적어도 52 개의 수직 위치 중 하나에 선택적으로 위치시킨다. 일 실시예에서, 도 7B 및 도 7C에 가장 잘 도시된 바와 같이, 상기 스테퍼 모터(124)는 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)의 선택적인 위치 설정을 제어한다. 상기 스테퍼 모터(124)와 통신하는 난수 발생기(126)가 1 내지 52(또는 52 개의 랜덤 위치를 생성할 수 있는 다른 임의의 숫자들의 세트)의 랜덤하게 생성된 숫자 기초하여 상기 스테퍼 모터(124)에 명령을 전송한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 상기 카드 선택기 어셈블리(130)의 오프셋 아이들러 휠(Offset idler wheel)(142)을 도시한다. 상기 오프셋 아이들러 휠(142)은 상기 하부 몸체(132)로부터 연장되고 모터(110)에 의해 구동되는 수직축(144)에 장착된다. 상기 오프셋 아이들러 휠(142)은 오프셋되어 부착되어 있는 2차 휠(143)을 상기 상부 몸체(131)의 캠 슬롯(145) 내에서 회전되도록 한다. 상기 오프셋 아이들러 휠(142)이 작동되면, 상기 2차 휠(143)은 상부 몸체(131)가 필요에 따라 상기 하부 몸체(132)에 대해 전방 및 후방으로 슬라이딩하도록 가압한다. 도 4는 전방 위치에 있는 상기 카드 선택기 어셈블리(130)의 상기 상부 몸체(131)를 도시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 상부 몸체(131)가 전방으로 이동할 때 카드(103)가 상기 하부 몸체(132)의 절개부(104)에서 노출된다. 상기 노출된 카드(103)는 도 5에 도시된 회전 가능한 로드(162) 상에 장착된 상기 구동 휠(160)에 의해 접촉될 수 있다. 상기 상부 몸체(131)가 전방으로 이동함에 따라, 상기 상부 몸체(131)는 상기 프리 셔플 빈(120)의 카드들을 오프셋 상부 및 하부로 분리시키는 역할을 하며, 여기서 상기 오프셋된 부분의 하단 카드는 상기 난수 발생기에 의해 식별된 카드이다. 상기 노출된 카드(103)와 접촉하는 회전 구동 휠(160)은 상기 노출된 카드(103)를 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin)(200)으로 밀어낸다. 상기 카드 데크에 있는 52 장의 카드 각각이 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀려나면, 상기 카드 데크는 셔플링 완료되어 게임 플레이에 사용할 수 있게 된다. 도 6A는 상기 셔플러(100)의 단면도이다. 이 실시예에서, 무게추(155)가 셔플링될 카드 데크에 하향 가압력을 인가하도록 위치된다. 상기 구동 휠(160)보다는, 카드를 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀어내는 (도 6B에 도시된 바와 같은) 구동 메커니즘은 모터(162)에 의해 구동되는 벨트 및 풀리 배열(161)이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 상기 자동 카드 셔플러(100)를 동작시키는 하나의 방법을 상세하게 설명하는 흐름도(1100)이다. 1100에서, 카드 데크는 상기 프리 셔플 빈(120)에 삽입된다. 카드들은 상기 셔플러(100)의 커버 또는 하우징의 상부, 후면, 또는 측면 개구를 통해 적재될 수 있다. 상기 프리 셔플 빈(120)에 대한 센서 제어 도어는 모든 카드들이 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동될 때까지 닫힌 상태로 유지될 수 있다. 전술한 바와 같이, 일 실시예에서, 부재가 상기 프리 셔플 빈의 카드 데크에 하향 가압력을 인가하기 위해 사용된다. 1110에서, 각각 프리 셔플 빈(120) 및 포스트 셔플 빈(200)에 인접한 하나 이상의 센서(104, 105)에 의한 검출시, 상기 프리 셔플 빈(120)에 카드가 존재하고 상기 포스트 셔플 빈(200)에 카드가 존재하지 않는다는 검출 결과가 나오면, 상기 자동 셔플러(100)는 셔플링 프로세스를 시작한다. 일 실시예에서, 상기 셔플링 프로세스는 짧은 지연(예컨대, 2 초) 후에 시작한다. 1115에서, 상기 난수 발생기는 대응하는 카드가 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀려나도록 카드 번호를 1 내지 52에서 선택하며, 다음 카드를 랜덤하게 선택하고 셔플링하기 위해 잔여 카드의 총 개수가 1씩 감소한다. 상기 난수 발생기는 소프트웨어 기반이고, 일 실시예에서 피셔-예이츠(Fischer-Yates) 모델을 사용하여 카드 번호를 랜덤하게 선택한다. 상기 카드 번호는 상기 카드 데크의 상단에서부터 카운트된다. 예를 들어, 카드 번호 23번은 상기 카드 데크의 상단에서 23 번째 카드이다. 다른 실시예에서, 상기 카드 번호는 카드 데크의 하단으로부터 카운트될 수 있다. 상기 카드 번호가 랜덤하게 선택되면, 1120에서, 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)는 상기 스테퍼 모터(124)에 의해 상승 또는 하강되어 상기 선택된 카드를 상기 간극(133)과 정렬시킨다. 예를 들어, 첫 번째 카드 번호가 23인 경우, 상기 프리 셔플 빈(122)이 이동되어 상기 카드 데크의 상단으로부터 23 번째 카드가 상기 간극(133)과 정렬된다. 1125에서, 상기 상부 몸체(131)는 전방으로 이동하여, 상단으로부터 23 장의 카드들이 상기 프리 셔플 빈(120)의 카드 데크에서 나와 상기 프리 셔플 빈(120) 및 상기 프리 셔플 빈(120) 내의 카드들에 대해 상대적으로 약간 전방으로 오프셋되도록 가압한다. 상기 고정 하부 몸체(123)는 상기 카드 데크의 상기 23 번째 카드 아래의 임의의 카드가 상기 상부 몸체(131)와 함께 전방으로 이동하는 것을 방지한다. 상기 23 번째 카드는 상기 상부 몸체(131)에 의해 전방으로 이동된 카드 스택의 하단 카드이다. 상기 카드 데크의 나머지 29 장의 카드들은 하측에 구비된 상기 프리 셔플 빈(120)에 남아 있으며 이동 가능한 상부 몸체(131)에 의해 영향 받지 않는다. 1130에서, 상기 23 장의 카드가 최대 거리(예컨대, 상기 하부 몸체(132)에 대해 1 인치 오프셋)만큼 이동되면, 상기 회전 구동 휠(160)이 상기 하단 카드(즉, 23 번째 카드)와 접촉하여 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀어낸다. 상기 구동 휠(160)은 카드가 전방으로 이동될 때 상기 노출된 하단 카드와 접촉하도록 위치하거나, 또는 카드가 상기 상부 본체(131)에 의해 전방으로 가압됨에 따라 상기 구동 휠(160)이 선택적으로 상승하여 상기 노출된 하단 카드와 접촉할 수 있다. 상기 프리 셔플 빈(120)으로부터 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 카드를 밀어내는 추가 에너지를 제공하는 수직 배향된 롤러들을 포함하는 하나 초과의 구동 휠이 사용될 수 있다. 상기 상부 몸체(131)의 차단벽(137) 및 상기 하부 몸체(132)의 벽(138)이 종합적으로 상기 오프셋 상부 카드들의 상기 하단 카드만 상기 구동 휠(160)에 의해 상기 포스트 셔플 빈(200) 내로 밀어낸다. 상기 차단벽(137)은 상기 선택된 하단 카드가 상기 구동 메커니즘에 접촉되도록 하면서 상기 선택된 카드 위의 모든 카드들을 차폐하도록 치수가 정해진다. 1135에서, 상기 노출된 하단 카드가 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀려나면, 상기 상부 몸체(131)는 후방으로 이동하여 상기 오프셋 상부 카드들을 쌓고, 밀려난 카드를 제거하며, 상기 프리 셔플 빈(120)에 남아있는 카드들의 상단에 있는 상기 프리 셔플 빈(120)으로 복귀한다. 1140에서, 단계(1115)에서의 숫자가 0과 동일한 지 여부가 판정되며, 이는 모든 카드가 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀려났다는 것을 의미한다. 각 카드를 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동시키는 것은 상기 자동 셔플러(100)가 52 회(즉, 카드 데크의 카드 당 1 사이클) 순환하도록 요구한다. 사이클은 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)를 상승 또는 하강시키고 상기 상부 몸체(131)를 전후 방향으로 이동시키는 것을 포함한다. 1135에서 상기 프리 셔플 빈(120)에 남아있는 카드를 나타내는 현재 숫자가 0이 아닌 경우, 상기 흐름도(1100)는 단계(1115)로 되돌아 가며, 여기서 상기 난수 발생기가 1 및 현재 남은 카드 개수 사이의 숫자를 선택한다. 즉, 카드가 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동될 때마다, 상기 난수 발성기는 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동될 잔여 카드의 개수에 기초하여 난수를 생성한다. 모든 카드가 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동하면, 1145에서, 상기 셔플링된 카드는 게임 플레이를 위해 딜러에 의해 액세스된다.
도 7A는 단일 데크 셔플러(100)의 블록도이다. 제어기, 프로세서(103) 등은 상기 단일 데크 셔플러(100)의 동작을 제어하기 위한 실행 가능한 명령들을 실행한다. 상기 프로세서(103)는 (i) 상기 프리 셔플 빈(120)에 인접하여 위치하는 센서들(104); (ii) 상기 포스트 셔플 빈(200)에 인접하여 위치하는 센서들(105); (iii) 스테퍼 모터(124); 및 (iv) 상기 오프셋 아이들러 휠(142)을 구동하기 위한 모터(110)를 포함한다. 또한, 상기 프로세서(103)는 메모리(107) 및 난수 발생기(108)와 통신한다. 상기 난수 발생기(108)는 도시된 바와 같이 실행 가능한 명령어들의 일부 또는 별도의 모듈일 수 있다. 일 실시예에서, 상기 단일 데크 셔플러(100)는 약 400in3이다.
도 7B 및 도 7C는 홈 위치 및 전방 위치에 있는 상기 카드 선택기 어셈블리(130)의 단면도이다. 도 7B에서, 상기 상부 몸체(131) 및 상기 하부 몸체(132)는 상기 프리 셔플 빈(120)의 카드 데크(125)와 정렬된다. 상기 스테퍼 모터(124)는 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)에 작용한다. 화살표 A 및 B는 상기 상부 몸체(131) 및 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)의 잠재적인 움직임을 나타낸다. 도 7C는 랜덤하게 생성된 카드 번호에 따라 전방으로 이동된 상기 상부 몸체(131) 및 상승된 상기 프리 셔플 빈 베이스(122)를 도시한다. 상기 상부 몸체(131)의 전방 이동은 상기 카드 데크(125)를 상부(126) 및 하부(127)로 분리시킨다. 이러한 오프셋 위치에서, 상기 구동 휠(160)은 상기 상부 카드들(126)의 하단 카드를 상기 포스트 셔플 빈(200) 내로 밀어낼 수 있다. 상기 상부 몸체(131)의 벽(137) 및 상기 하부 몸체(132)의 벽(138)은 종합적으로 상기 오프셋 상부 카드들(126)의 하단 카드만 상기 구동 휠(160)에 의해 상기 포스트 셔플 빈(200) 내로 밀어낸다. 상기 벽(138)은 상기 선택된 카드 아래의 카드들(127)이 상기 상부 본체(131)의 이동에 의해 상기 프리 셔플 빈(200)으로부터 밀려나는 것을 방지하는 반면, 상기 벽(137)은 상기 선택된 카드 위의 카드들이 밀려나는 것을 방지한다. 즉, 상기 상부 몸체(131)가 상기 하부 몸체(132)에 대해 오프셋 위치로 이동하면, 상기 간극(133)은 상기 구동 휠(160)에 의해 상기 포스트 셔플 빈(200) 내로 밀려날 상기 선택된 카드를 위한 통로 또는 유사한 간격으로 변형된다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(103)는 상기 셔플러(100)를 단주기 모드에 놓는다. 딜러에 의해 연속적으로 셔플링된 카드 데크들의 분할들 사이의 기설정된 임계 시간(예컨대, 20 초) 미만의 시간을 검출하는 하나 이상의 센서들에 대응하여, 상기 프로세서(103)는 상기 셔플러(100)를 단주기 모드에 놓으며, 여기서 상기 셔플러는 본 명세서에 설명된 바와 같이 셔플링을 위한 기설정된 수의 카드들(예컨대, 35 장)를 랜덤하게 선택하고, 그 다음 잔여 카드들을 연속적으로 순서대로 상기 프리 셔플 빈(120)으로부터 종전에 셔플링된 카드들 상단의 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동시킨다. 데크가 상기 포스트 셔플 빈(200)으로부터 제거될 때, 딜러는 상기 연속적으로 이동된 카드들이 딜링 전에 상기 데크의 하단으로 이동되도록 상기 데크를 분할한다. 상기 연속적으로 이동된 카드들은 상기 기설정된 수의 카드들 셔플링한 후에 남은 카드들이므로, 상기 연속적으로 이동된 카드들의 일부가 플레이에 사용되더라도 적절히 셔플링되어 있을 수 있다. 상기 단주기 모드는 신속하게 진행되는 게임들(즉, 헤즈-업(Heads-up))에 바람직하다.
일 실시예에서, 자동 보정 시스템은 상기 프리 셔플 및/또는 포스트 셔플 빈에 인접한 센서들에 의해 측정되는 카드 또는 데크의 두께를 전제로 한다. 센서들(104, 105)은 카드 두께를 측정하거나, 또는 별도의 센서들이 특정 목적으로 설치될 수 있다. 사용 중에 카드(종이 및 플라스틱)가 확대되는 경향을 감안할 때, 상기 자동 카드 셔플러를 보정하여, 상기 스테퍼 모터(124)는 상기 랜덤하게 선택된 카드가 상기 구동 휠(160)에 의해 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 밀려난 카드인지를 확인하기 위해 정확한 공차로 이동되는 것이 바람직하다. 카드의 두께가 확대되는 검출하는 것에 대응하여, 상기 자동 보정 시스템은 상기 프로세서(103)를 통해 상기 스테퍼 모터(124)와 통신하여 상기 스테퍼 모터(124)가 각 카드 위치에 대해 상승 및 하강하는 거리를 변경한다.
다른 실시예에서, 카드 카운팅 센서(106)가 상기 프리 셔플 빈(120)으로부터 상기 포스트 셔플 빈(200)으로 이동하는 각각의 카드를 감지하는데 사용될 수 있으며, 이에 따라 데크 카운트가 검증될 수 있다. 상기 카드 카운팅 센서(106)는 상기 프리 셔플 빈(120) 및 상기 포스트 셔플 빈(200) 사이에 위치될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 자동 카드 셔플러(100)는 각 카드의 등급 및 세트(Suit)를 식별하여 카드 데크의 정확성을 검증하는 카드 판독 시스템(예컨대, 이미지 캡쳐 기술)을 포함할 수 있다.
도 12A 내지 도 12H는 본 발명의 실시예에 따른 포스트 셔플 빈의 다양한 구성들을 도시한다. 카드 데크가 셔플링되면, 셔플링된 카드에 딜러가 액세스해야 한다. 일 실시예에서, 상기 셔플링된 카드들이 상기 포스트 셔플 빈(200)으로부터 배치 셔플러(Batch shuffler) 방식으로 제거되기 전에 셔플링되지 않은 카드들이 상기 프리 셔플 빈(120)에 배치되어, 2 개의 카드 데크가 회전식으로 셔플링된다. 실시예에 따라, 상기 셔플러(100)는 2-위치 자동 셔플러 또는 3-위치 자동 셔플러일 수 있다. 도 12A 및 도 12B에 도시된 바와 같이, 2-위치 자동 셔플러(400)는 딜러가 포스트 셔플 빈(405)으로부터 셔플링된 카드들에 직접 액세스하게 하는 반면, 3-위치 자동 셔플러(410)는 상기 셔플링된 카드들을 상기 포스트 셔플 빈(415)으로부터 상기 셔플러 외부의 위치로 자동으로 이동시키는 것을 포함한다. 커버(435, 440)는 상기 자동 셔플러들(400, 410)의 내부 구성 요소를 은폐한다. 도 12A 내지 도 12H를 보면, 대다수의 자동 카드 셔플러가 카드 테이블의 상면 아래에 위치된다는 것이 명백하다. 일 실시예에서, 상기 자동 카드 셔플러는 카드 테이블 또는 칩 트레이의 상면 위로 2" 초과하여 올라가지 않는다. 상기 자동 카드 셔플러가 프리 셔플 빈에서 포스트 셔플 빈으로 카드를 이동시킬 때 중력이 기여할 수 있도록 일정한 각도로 배향되는 것이 고려될 수 있다.
도 12C 및 도 12D는 힌지(438)를 중심으로 상방으로 젖혀져 포스트 셔플 빈(440) 내의 셔플링된 카드들(439)에 액세스 가능하게 하는 도어(437)를 갖는 커버(436)를 포함하는 2-위치 자동 셔플러(435)를 도시한다. 도 12E는 상기 힌지(448)를 중심으로 상방으로 젖혀져 포스트 셔플 빈(450) 내의 셔플링된 카드들(449)에 액세스 가능하게 하는 도어(447)를 갖는 커버(446)를 포함하는 2-위치 자동 셔플러(445)의 또 다른 예를 도시한다.
도 12F 내지 도 12H는 상방으로 젖혀져 플런저(458)가 셔플링된 카드들(459)을 3-위치 자동 셔플러(455)의 경계로부터 밀어낼 수 있게 하는 도어(457)를 갖는 커버(456)를 포함하는 3-위치 자동 셔플러(455)를 도시한다. 상기 실시예에서는 플런저(458)가 설명되었지만, 카드 데크를 포스트 셔플 빈(460)으로부터 짧은 거리만큼 외부 인접 위치로 밀거나, 또는 다른 방식으로 이동시킬 수 있는 임의의 물리적 부재라면 상기 3-위치 자동 셔플러의 목적을 달성하기 위해 이용될 수 있음을 알 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 상기 프로세서(103)는 카드 데크가 셔플링되어 게임 플레이를 위한 준비가 되었음을 나타내는 센서 피드백에 따라 상기 도어들(437, 447, 457) 및 상기 플런저(458), 또는 다른 부재를 제어한다.
도 14A 및 도 14B는 본 발명의 실시예에 따른 변형된 칩 트레이에 인접한 포커 테이블에 일체형으로 형성된 자동 셔플러의 위치 설정을 도시한다. 도 14A는 칩 트레이(191)의 절개부 내의 포커 테이블에 일체형으로 형성된 2-위치 셔플러의 수용공간(190)을 도시하는 반면, 도 14B는 칩 트레이(196)의 절개부 내의 포커 테이블에 일체형으로 형성된 3-위치 셔플러의 수용공간(195)을 도시한다. 다른 실시예에서, 상기 칩 트레이는 U자형으로 형성될 수 있고, 상기 셔플러 주위의 상기 포커 테이블 상으로 슬라이딩할 수 있다. 또한, 도 14B는 데크 분할 후의 하단 카드 및 상기 하단 카드가 판독기(197)의 상부를 통과할 때 상기 하단 카드를 식별하기 위해 선택적으로 구비되는 판독기(197)를 도시한다. 내부 카드 판독 시스템과 함께, 센서(197)의 판독 값들은 데크 순서 등을 검증하는데 사용될 수 있다. 어느 실시예든, 게임 칩을 보유하기 위한 칩 트레이들(191, 196) 부분이 제거된다. 이에 따라, 도 15A 및 도 15B는 본 발명의 실시예에 따른 칩 트레이 토퍼들(Topper)(210, 215)을 도시한다. 상기 칩 트레이 토퍼들(210, 215)은 상기 칩 트레이들(191, 196)에 게임 칩을 적층할 수 있게 하여, 상기 자동 카드 셔플러의 통합에 의해 제거된 용적을 증가시킨다. 상기 칩 트레이 토퍼들(210, 215)은 플라스틱, 복합 소재, 합금, 금속 또는 이들의 조합으로 제조될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 칩 트레이 토퍼들(210, 215)은 상기 칩 트레이 토퍼들(210, 215)을 칩 선반 또는 다른 부재에 고정될 수 있도록 자석, 후크, 래치 또는 다른 커넥터를 포함한다.
셔플러 상태를 표시하기 위해 하나 이상의 LED가 상기 자동 카드 셔플러에 일체형으로 형성될 수 있다. LED의 경우, 상이한 색상 및/또는 점멸 속도를 통해 적재 준비 상태, 셔플링된 카드 제거 준비 상태, 카드 걸림 상태, 카드 누락 상태 등을 포함하는 셔플러 상태를 나타낸다.
이상, 상기 셔플러(100)는 포커 게임과 관련하여 상세하게 설명되었지만, 상기 셔플러(100)가 수많은 카드 게임들에 적합하게 변경되어 실시될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 상기 셔플러(100)는 단일 블랙잭 게임에 사용될 수 있다. 2-데크 블랙잭 게임은 상기 셔플러(100)가 추가적인 카드 데크를 수용하기 위해 약간 증가된 프로파일(단일 데크보다 <1" 초과)을 가질 것을 요구한다.
카니발 게임 또는 신규 게임(예컨대, 쓰리카드 포커(Three Card Poker))을 사용하면, 손에 드는 카드패들이 상기 셔플러의 일부를 구성하는 딜링 모듈에 의해 딜링된다. 이후, 각 카드패가 딜러에 의해 플레이어에게 제공된다. 상기 셔플러(100)의 설계로 인해, 상기 셔플러(100)가 각 카드패가 형성된 후 일시 정지되고 각 카드패들이 딜링된 후에 재개할 수 있으므로, 카드패들을 딜링하는 프로세스가 매우 간단하고 효율적이다. 일 실시예에서, 차단벽이 상기 셔플러(100)의 측면에 부착되어(카드가 상기 셔플러(100)에서 빠져나갈 수 있도록 상기 포스트 셔플 빈(200)이 제거되거나 재구성됨), 상기 프리 셔플 빈(120)으로부터 밀려난 카드는 상기 차단벽에 충돌하여 테이블 표면 또는 종전에 밀려난 카드 상에 도착한다. 상기 차단벽은 밀려난 카드를 정지시키는 역할만 하는 적당한 높이/너비로 형성되므로, 카드들은 서로 적층될 수 있다. 카드패가 형성되면, 상기 셔플러(100)는 일시 정지한다. 이후, 아암 또는 레버가 상기 형성된 카드패의 일부 또는 전부를 상기 차단벽으로부터 멀리 이동시켜, 딜러가 상기 카드패를 잡고 딜링할 수 있게 한다. 상기 차단벽에 인접한 하나 이상의 센서는 상기 형성된 카드패가 제거되었을 때 이를 감지하고, 상기 셔플러(100)가 다시 시작하여 다음 카드패를 딜링하도록 한다. 이 프로세스는 딜러가 사용하는 버튼 또는 다른 입력 장치가 상기 셔플러(100)에게 다음 카드패가 최종 딜링될 카드패(즉, 딜러 카드패)라는 것을 알릴 때까지 계속되어, 상기 셔플러(100)가 여러 방법 중 하나를 통해 상기 셔플러 내의 잔여 카드들을 처리하게 한다.
듀얼 데크 실시예(즉, 배치(Batch))에서, 각각의 카드패가 딜링되면, 상기 셔플러(100)는 잔여 카드들을 상기 차단벽에 대해 연속적으로 밀어내어, 삽입될 제2 데크를 위해 상기 셔플러의 카드들을 비운다. 다른 실시예에서, 상기 잔여 카드들은 기계 장치(예컨대, 아암) 또는 유사한 부재에 의해 상기 셔플러(100)로부터 함께 밀려날 수 있다. 이러한 실시예에서, 상기 상부 몸체(131)의 상기 벽(137)이 회전 개방되어, 상기 잔여 카드들이 상기 기계 장치에 의해 상기 셔플러(100)로부터 종합적으로 밀려날 수 있게 한다. 하나의 데크만 사용되는 단일 데크 실시예에서, 상기 잔여 카드들은 상기 셔플링 프로세스가 다시 시작될 수 있도록, 플레이 후 카드들이 상단에 다시 삽입될 때까지 상기 프리 셔플 빈(120)에 유지 될 수 있다.
이동을 최소화하고 딜링 속도를 최대화하기 위해, 상기 셔플러(100)는 선택된 카드들이 랜덤하게 선택된 순서대로 상기 선택된 카드들을 밀어내지 않을 수 있다. 예를 들어, 쓰리카드 포커 게임에서 랜덤하게 선택한 3 장의 카드의 번호가 순서대로 1, 52 및 2라면, 상기 셔플러(100)는 상기 선택한 순서대로 카드를 딜링하는 대신 52, 2 및 1 번 카드를 밀어냄으로써 카드패를 딜링하여, 상기 셔플러의 이동을 최소화하면서 딜링 속도를 증가시킬 수 있다. 단일 플레이어의 카드패의 경우, 손에 든 카드패의 순서는 무관하다.
본 발명의 다른 실시예는 자동화된 레이크 드롭 장치(Automated rake drop device)(300)를 포함한다. 라이브 포커 게임 중에, 딜러는 하우스에 대한 각 포트(Pot)의 일부를 "레이크(Rake)"(즉, 수집)한다. 상기 레이크는 게임을 운영하는 하우스에 대한 요금의 역할을 한다. 정상적인 레이크 절차에서는 딜러가 포커 포트에서 칩을 꺼내 슬라이딩 가능 레버로 덮인 드롭 슬롯에 놓는다. 한 판이 끝나고 포트가 우승한 플레이어(들)에게 밀려난 후, 딜러는 상기 슬라이딩 가능 레버를 사용하여 슬롯을 열고 칩이 포커 테이블의 개구부를 통해 포커 테이블의 하측에 연결된 드롭 박스 내로 떨어지게 한다. 도 16A 내지 도 16C에 도시된 바와 같이, 본 발명은 포커 테이블 상단(302)에 일체형으로 형성된 프레임(305), 드롭 커버(310), 힌지(315), 마이크로 스위치/수신기(320), 및 센서/송신기(325)를 포함하는 원형 드롭(Drop)(300)에 관한 것이다. 도 16B 및 도 16C는 각각 폐쇄 위치 및 개방 위치에 있는 상기 드롭 커버(310)의 측면도이다. 상기 센서(325)는 다음 게임의 카드들이 셔플링되어 상기 셔플러로부터 제거될 때 상기 센서(325)가 검출할 수 있도록 본 명세서에 기재된 상기 셔플러 또는 임의의 셔플러에 상주한다. 셔플링된 데크가 상기 셔플러에서 제거되면, 상기 센서(325)는 (도 16C에 도시된 바와 같이) 상기 마이크로 스위치(320)가 상기 힌지(315)를 통해 상기 드롭 커버(310)를 개방하도록 하여, 칩이 하부에 마련된 상기 드롭 박스 내로 떨어지게 한다. 상기 센서(325) 및 상기 마이크로 스위치(320)는 유선 또는 무선 연결을 통해 통신할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 셔플러 기술은 멀티데크 셔플러(예컨대, 4 내지 8 개의 데크)에도 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 멀티데크 셔플러는 2 개의 셔플러 구성 요소를 갖는 단일 유닛, 및 상기 2 개의 셔플러 구성 요소가 각각의 셔플러의 빈(Bin)으로부터 카드를 밀어내는 공유된 포스트 셔플 빈을 포함한다. 수직 프리 셔플 빈은, 예컨대, 312 장의 카드들(6 x 52)을 포함하는 6 개의 카드 데크를 수용한다. 메커니즘(예컨대, 롤러, 푸셔(Pusher) 등)은 상기 6개의 카드 데크를 실질적으로 동일한 2 개의 스택으로 분할하며, 하나의 스택은 일 셔플러 구성 요소의 빈에 쌓이고, 제2 스택은 다른 셔플러 구성 요소의 빈에 쌓인다. 그 후, 임의의 숫자를 선택하면 상기 셔플러 구성 요소가 카드를 공통 포스트 셔플 빈으로 밀어낸다. 일 실시예에서, 상기 난수 발생기는 1 내지 312로부터 숫자를 선택하고, 상기 선택된 카드를 유지하는 셔플러 구성 요소는 상기 공유된 포스트 셔플 빈으로 카드를 밀어낸다. 또는, 각 셔플러 구성 요소는 서로 독립적으로 작동할 수 있도록 자체 난수 발생기를 가질 수 있다. 과정에 관계없이, 단 한 번의 셔플링을 요구하는 6 개의 셔플링된 카드 데크를 얻을 수 있다. 상기 포스트 셔플 빈이 수직으로 배향되어 있으므로, 셔플링 프로세스가 끝나면, 메커니즘은 셔플링된 카드들이 딜러에게 제공되도록 상기 포스트 셔플 빈을 수평 위치로 기울인다. 일 실시예에서, 상기 포스트 셔플 빈과 연관된 얕은 프레임이 데크를 정돈된 배열로 유지한다. 센서는 상기 포스트 셔플 빈이 비어있는 것을 감지하여 상기 포스트 셔플 빈을 닫게 한다.
실시예에 따라, 2 개의 셔플 장치는 상이한, 알려지지 않은 수의 카드를 가질 수 있다. 예를 들어, 312 장의 카드를 2 개의 개별 스택으로 분할하기 위해 푸셔가 사용되는 경우, 각 셔플러 장치의 카드 개수는 같지 않을 수 있다. 시스템 펌웨어는 각각의 셔플러 장치에 동일한 개수의 카드가 있는 것으로 추정하며, 따라서 상기 셔플링 프로세스는 정상적이지 않은 경우로 판정될 때까지 정상적인 방식으로 계속된다. 상기 셔플러 장치들 중 하나가 카드를 셔플링하려고 시도하지만 선택된 위치에 카드가 존재하지 않으면, 빈 베이스는 카드가 놓일 때까지 계속하여 한 지점을 상승시킨다. 이러한 연습에서, 상기 셔플러 펌웨어는 각 셔플러 장치의 카드 개수를 판별하고, 완료될 때까지 셔플링을 정상적으로 계속할 수 있다.
멀티데크 셔플러는 바카라 게임을 다루는 데 이상적이다. 셔플링과 딜링을 동시에 한다는 개념은 랜덤 선택 셔플러로만 가능하다. 플레이어와 딜러가 각각 3 장의 카드를 받는 게임에서, 3 장의 카드는 랜덤하게 선택되어 플레이어 또는 딜러에게 딜링할 준비가 된 게임 테이블로 이동된다. 이는 셔플링되지 않은 데크로부터 3 장의 카드만 이동한 후에 발생한다. 반대로, 랜덤 위치 셔플러는 각 카드가 완전한 개별적인 카드패로 분배되기 전에 임의의 위치, 칸, 또는 슬롯으로 이동하도록 한다. 즉, 랜덤 위치 셔플러는 딜링 단계 이전에 모든 셔플링되지 않은 카드를 이동시켜야 한다.
일 실시예에서, 바카라 셔플러(400)는 손을 채우기에 충분한 카드가 아니라 라운드 플레이를 완료하기에 충분한 카드를 랜덤하게 선택하고 셔플링하도록 구성된다. 이러한 방식으로, 카드 라운드는 전통적인 방식(즉, 각 플레이어 위치마다 한 번에 하나의 카드)으로 카드를 딜링하는데 사용될 수 있다. 최근에 출시된 셔플러의 경우, 플레이어와 딜러가 한 번에 하나씩이 아니라 하나의 카드 그룹으로 카드패를 받을 수 있도록 되어 있는 신규한 게임 카드패 딜링 방식이 채용된다.
도 18A 및 도 18B는 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블(405)에 장착 된 상기 바카라 셔플러(400)의 전단부의 단면도이다. 상기 바카라 셔플러(400)는 셔플러 하우징(403) 내에 2 개의 개별 랜덤 선택 셔플러 장치들(410-1, 410-2)을 포함한다. 상기 2 개의 셔플러 장치들(410-1, 410-2)은 각각 (도 18에서 관찰자를 향하는) 상기 바카라 셔플러(400)의 전면 및 공통 카드 수용 영역(420)을 향하는 카드 출력부를 두고 이격된다. 상기 카드 수용 영역은 제1 카드 그룹 및 제2 카드 그룹으로부터 랜덤하게 선택되고 밀려나거나 이동된 카드를 수용한다. 따라서, 상기 카드 수용 영역 내로 이동된 카드는 셔플링된다. 상기 셔플러 장치들(410-1, 410-2) 각각은 프리 셔플 빈을 포함한다. 상기 셔플러 장치들(410-1, 410-2)의 후방에는, 랜덤하게 선택되고 전방으로 밀려나거나 이동된 카드들(414)을 상기 셔플러 장치들(410-1, 410-2) 각각으로부터 상기 공통 카드 수용 영역(420) 내의 플리퍼 메커니즘(Flipper mechanism)(425) 상으로 안내하도록 위치된 각각의 카드 슬라이드(415-1, 415-2)가 제공된다. 후술되는 일체형 딜링 슈(430) 또는 부분 슈를 통해 딜러는 셔플링된 카드에 액세스할 수 있다. 상기 바카라 셔플러(400)의 구성은 다수의 카드 데크를 셔플링하기 위해 설계된 다른 셔플러보다 훨씬 작은 프로파일을 제공한다. 이에 따라, 상기 바카라 셔플러(400)가 게임 테이블에 설치될 때, 상기 상기 바카라 셔플러(400)는 더 큰 프로파일을 갖는 셔플러처럼 딜러의 행동을 방해하지 않는다.
더 작은 프로파일을 제공하는 것 외에, 2 개의 셔플러 장치(410-1, 410-2)의 사용은 본질적으로 더 빠른 셔플링 프로세스를 초래한다. 상기 2 개의 셔플러 장치(410-1, 410-2)의 속도는 다음 2 장의 무작위 카드가 상이한 셔플러 장치들(410-1, 410-2)로부터 선택될 때 더욱 증가되는데, 제1 셔플러 장치(410-1)가 자체 프리 셔플 빈 내의 카드를 선택하도록 이동함에 따라, 제2 셔플러 장치(410-2)는 카드를 자체 프리 셔플 빈에 위치시키기 위해 이동을 시작할 수 있다.
상기 바카라 셔플러(400)를 적재하는 것은, 딜러가 8 개의 카드 데크를 거의 동일한 2 개의 카드 더미로 분할하는 것으로부터 시작한다. 상기 2 개의 셔플러 장치(410-1, 410-2)의 동작이 주어므로, 상기 2 개의 카드 더미는 동일할 필요는 없다. 상기 2 개의 더미가 생성되면 2 단계 적재 프로세스가 시작된다. 상기 바카라 셔플러(400)는 딜러의 "로드(Load)" 입력(예컨대, 버튼, 터치 스크린 인터페이스 등)에 응답하여, 상기 셔플러 장치(410-1) 중 하나의 상기 프리 셔플 빈 중 하나가 최상위 위치로 상승하는 반면, 다른 셔플러 장치(410-2)의 상기 프리 셔플 빈은 최하위 위치에 남는다. 제1 프리 셔플 빈에 1 개의 카드 더미가 적재되면, 딜러는 "로드됨(Loaded)" 입력을 이용하여 상기 제1 프리 셔플 빈을 홈 위치로 이동시키며, 다른 프리 셔플 빈은 최상위 위치로 이동한다. 또는, 상기 프리 셔플 빈에 위치된 하나 이상의 센서가, 카드가 상기 제1 프리 셔플 빈에 적재될 때 상기 프리 셔플 빈의 상승 및 하강을 자동적으로 유발할 수 있다. 제2 프리 셔플 빈이 최상위 위치로 상승하면, 제2 카드 더미가 적재된다. 딜러는 "로드됨(Loaded)" 입력을 다시 사용하여 상기 적재 프로세스를 완료하거나, 센서가 자동 이동을 유발하여 상기 제2 프리 셔플 빈이 홈 위치로 복귀한다.
상기 셔플러 동작은 전술한 바와 같지만, 유일한 차이점은 상기 2 개의 셔플러 장치(410-1, 410-2)가 개별적으로 동작하여 각 카드 더미로부터 카드(413)를 랜덤하게 선택하여 상기 공통 카드 수용 영역(420)의 카드 플리퍼(Card flipper)(425) 상으로 밀어낸다는 점이다.
바카라 게임을 하는 것은 카드를 버닝(Burning)하는 두 가지 절차를 포함한다. 첫 번째 절차는 단일 카드를 버닝하는 것이 포함된다. 두 번째 절차에서는 상단 카드가 공개되고 상기 공개 카드(Face-up card)의 값과 동일한 개수의 카드를 추가로 버닝한다. 예를 들어, 상단 카드가 7이면 7 장의 카드가 버닝되는 반면, 상단 카드가 10이면 10 장의 카드가 버닝된다. 또한, 카지노는 상기 바카라 셔플러(400)가 셔플링 및 딜링하도록 구성될 수 있는 다른 번 카드(Burn card) 절차를 구현할 수 있다.
제1 실시예에서, 상기 바카라 셔플러(400)는 상기 상단 카드가 버닝되고 제1 라운드가 딜링되기 전에 8 장의 카드를 셔플링하여 딜링 슈의 면판(도 19A 내지 도 19M 및 도 20A 내지 도 20F 참조)에 대해 가압한다. 바카라 라운드를 딜링하는데 필요한 최대 카드 개수는 6 장인데, 플레이어와 뱅커(Banker)가 각각 처음에 2 장의 카드를 받게 되며, 규칙에 따라 카드 1 장을 추가로 가져갈 수 있다. 상기 제1 라운드에 8 장의 카드를 셔플링하면, 라운드를 딜링하는데 6 장의 카드가 필요한 경우, 번 카드 및 상기 슈에 잔류하는 여분의 커버 카드 하나가 제공된다. 제2 실시예에서, 상기 바카라 셔플러(400)는 1 장의 공개된 번 카드, 최대 6 장의 게임 카드, 최대 10 장의 번 카드, 및 1 장의 커버 카드를 수용하기 위해 18 장의 카드를 셔플링한다. 다른 카지노는 상기 상단 카드가 에이스인 경우에 1 장 또는 11 장의 카드를 버닝하기로 선택한다. 또 다른 바카라 변형은, 상기 상단 카드가 10 개의 값(예컨대, 10, 잭, 퀸, 또는 킹)을 가질 때 카드를 버닝하지 않는 것을 포함하는데, 이는 이들 카드들이 바카라 게임에서 제로 값을 가지기 때문이다. 상기 바카라 셔플러(400)는 적어도 4 가지의 가장 일반적인 번 카드 변화들을 다루기 위해 구성되며, 상기 번 카드 변화들은: (i) 하나의 비공개 카드(Face-down card); (ii) 하나의 공개 카드(Face-up card) + 상단 카드 값(에이스 = 1)과 동일한 번 카드(Burn card)의 개수; (iii) 하나의 공개 카드 + 상단 카드 값(에이스 = 11)과 동일한 번 카드의 개수; 및 (iv) 하나의 공개 카드 + 상단 카드 값(값이 10인 카드 = 0)과 동일한 번 카드의 개수. 상기 바카라 셔플러(400)가 임의의 고려할 수 있는 번 카드 변화를 수용하도록 구성될 수 있음을 잘 이해할 수 있을 것이다.
하나의 비공개 카드를 이용하는 번 카드 변화를 사용하면, 상기 바카라 셔플러(400)는 먼저 랜덤하게 8 장의 카드를 선택하여 상기 딜링 슈의 상기 면판(8-카드 버퍼로 간주)에 대해 가압하고, 새로운 신선한 게임 셔플링이 달성될 때까지 후속하는 각 라운드마다 7-카드 버퍼를 유지한다. 상기 바카라 게임의 종전의 판을 플레이하기 위해 사용된 카드의 개수에 따라, 상기 바카라 셔플러(400)는 충분한 수의 카드를 셔플링하여 상기 7-카드 버퍼를 생성하도록 구성된다. 제1 라운드를 플레이하기 위해 6 장의 카드가 필요하면 6 장의 카드를 셔플링하여 다음 라운드에서 7-카드 버퍼를 유지하고, 상기 제1 라운드를 플레이하기 위해 5 장의 카드가 필요하면 5 장의 카드를 셔플링하여 다음 라운드에서 7-카드 버퍼를 유지하며, 상기 제1 라운드를 플레이하기 위해 4 장의 카드가 필요하면 다음 라운드에서 4 장의 카드를 셔플링하여 다음 라운드에서 7-카드 버퍼를 유지한다. 하나의 공개 카드 + 상단 카드 값(에이스 = 1)과 동일한 번 카드의 개수를 이용하는 번 카드 변화를 사용하면, 상기 바카라 셔플러(400)는 먼저 랜덤하게 18 장의 카드를 선택하여 상기 딜링 슈의 상기 면판에 대해 가압하고, 새로운 신선한 게임 셔플링이 달성될 때까지 후속하는 각 라운드마다 7-카드 버퍼를 유지한다. 하나의 공개 카드 + 상단 카드 값(에이스 = 11)과 동일한 번 카드의 개수를 이용하는 번 카드 변화를 사용하면, 상기 바카라 셔플러(400)는 먼저 랜덤하게 19 장의 카드를 선택하여 상기 딜링 슈의 상기 면판에 대해 가압하고, 새로운 신선한 게임 셔플링이 달성될 때까지 후속하는 각 라운드마다 7-카드 버퍼를 유지한다. 하나의 공개 카드 + 상단 카드 값(값이 10인 카드 = 0)과 동일한 번 카드의 개수를 이용하는 번 카드 변화를 사용하면, 상기 바카라 셔플러(400)는 먼저 랜덤하게 17 장의 카드를 선택하여 상기 딜링 슈의 상기 면판에 대해 가압하고, 새로운 신선한 게임 셔플링이 달성될 때까지 후속하는 각 라운드마다 7-카드 버퍼를 유지한다.
도 19A 내지 도 19M은 제1 실시예에 따른 하우징(505)을 갖는 바카라 셔플러(500)의 측단면도이다. 상기 하우징(505)은 셔플링된 카드에 액세스할 수 있도록 하는 일체형 딜링 슈(510)를 포함한다. 상기 측단면도에서는, 제2 셔플러 장치가 후방에 위치하므로 하나의 셔플러 장치(515)만 볼 수 있다. 카드 슬라이드(520)(다른 카드 슬라이드는 보이는 카드 슬라이드의 후방에 있기 때문에 보이지 않음)는 두 개의 셔플러 장치(515)에 의해 밀려난 카드를 공통 카드 수용 영역(525)의 카드 플리퍼(530) 상에 안내한다. 도 19B 및 도 19C에 가장 잘 도시된 바와 같이, 상기 카드 플리퍼(530)는 일단부를 기준으로 대략적으로 회전하여, 상기 카드 수용 영역(525)에서 셔플링된 카드(535)를 일체형 딜링 슈(510)의 면판(511)에 대해 가압한다. 상기 카드 플리퍼(530)는 상기 하우징(505)의 바닥에 회전 가능하게 힌지 결합될 수 있거나, 상기 하우징(505)(또는 다른 내부 구성 요소)에 회전 가능하게 부착되어 상기 카드 수용 영역(525)의 바닥의 역할을 한다. 센서 출력에 대응하여, 스테퍼 모터, 서보(Servo) 또는 다른 전자 기계 소자가 상기 카드 플리퍼(530)를 구동시켜 상기 셔플링된 카드(535)를 상기 면판(511)에 대해 가압하고 상기 카드 플리퍼(530)를 상기 카드 수용 영역(525)의 홈 위치로 복귀시키며, 버퍼 홀더 부재(540)를 하강 위치로 이동시킨다.
상기 버퍼 홀더 부재(540)는 상기 카드 플리퍼(530)가 홈 위치로 복귀하면 상기 셔플링된 카드(535)(즉, 버퍼 카드)를 상기 면판(511)에 대해 유지하도록 구성된다. 상기 카드 플리퍼(530)와 마찬가지로, 상기 버퍼 홀더 부재(540)는 상기 하우징(505)(또는 다른 내부 구성 요소)에 회전 가능하게 부착된다. 일 실시예에서, 도 19G 및 도 19H에 가장 잘 도시된 바와 같이, 버퍼 홀더 부재(540)는 2 개의 아암(541-1, 541-2) 및 상기 2 개의 아암(541-1, 541-2)을 연결하는 지지체(543)를 가지며, U자형으로 형성된다. 플레이트(545)가 상기 지지체(543)에 부착되어 상기 면판(511)에 대해 유지되는 상기 셔플링된 카드와 더 많은 접촉 영역을 제공할 수 있다. 상기 플레이트(545)는 버퍼 카드(535)의 손상을 방지하기 위해 연질 커버링을 가질 수 있다. 센서 출력에 응답하여, 스테퍼 모터, 서보 또는 다른 전자 기계 소자가 상기 버퍼 홀더 부재(540)를 구동하여 상기 버퍼 카드(535)를 상기 면판(511)에 대해 유지하고 상기 버퍼 홀더 부재(540)를 홈 위치로 복귀시킨다. 도 19I 내지 도 19L은 1-카드 버퍼(555), 3-카드 버퍼(560), 5-카드 버퍼(565), 및 8-카드 버퍼(570)를 유지하는 상기 버퍼 홀더 부재(540)를 도시한다. 도 19M은 상기 카드 플리퍼(530)가 상부 위치에 있는 8-카드 버퍼(575)를 도시한다.
상기 버퍼 홀더 부재(540) 및 상기 카드 플리퍼(530)는 협력 작동하여 셔플링된 카드를 상기 면판(511)에 대해 이동시키고, 상기 셔플링된 카드를 상기 면판(511)에 대해 유지시킨다. 도 19A 내지 도 19F는 상기 바카라 셔플러(500)의 동작을 도시한다. 도 19A에서, 카드들은 랜덤하게 선택되어 상기 카드 수용 영역(525)의 상기 카드 플리퍼(530) 상으로 가압되고; 도 19B에서, 8 장의 카드가 상기 카드 수용 영역(525) 내로 밀려나면, 상기 카드 플리퍼(530)는 회전하기 시작하고; 도 19C에서, 상기 카드 플리퍼(530)는 상기 8 장의 카드를 상기 면판(511)에 대해 가압하고; 도 19D에서, 상기 카드 플리퍼(530)가 카드를 상기 면판(511)에 대해 가압하면, 상기 버퍼 홀더 부재(540)는 상기 8 개의 버퍼 카드(535)에 대해 제 위치로 회전하고(도 19H는 상기 버퍼 카드(535)에 대한 상기 버퍼 홀더 부재(540)의 다른 모습을 도시한다); 도 19E에서, 상기 카드 플리퍼(530)는 홈 위치로 복귀하고, 셔플러 장치(515)가 랜덤하게 카드(526)를 선택하여 상기 카드 수용 영역(525)의 상기 카드 플리퍼(530) 상으로 밀어내기 시작하고; 그리고 도 19F에서, 상기 카드 플리퍼(530)는 홈 위치에 머무르고, 상기 셔플러 장치(515)는 상기 버퍼 카드(535)가 플레이어에게 딜링되는 동안 랜덤하게 카드를 선택하여 상기 카드 수용 영역(525)의 상기 카드 플리퍼(530) 상으로 밀어내는 것을 계속한다. 상기 버퍼 홀더 부재(540)는 다음 카드 그룹이 상기 카드 플리퍼(530)에 의해 규칙을 따를 준비가 되면 홈 위치로 이동한다.
도 20A 내지 도 20F는 본 발명의 제2 실시예에 따른 바카라 셔플러(600) 및 하우징(605)의 측단면도이다. 상기 바카라 셔플러(500)와 상기 바카라 셔플러(600) 사이의 주된 차이점은, 딜링 슈(630)의 면판(625)에 대해 버퍼 카드를 유지하는 메커니즘이다. 이 경우, 상부 카드 정지부(610)가 하부 카드 플리퍼(615)와 협력 작동한다. 상기 하부 카드 플리퍼(615)는 버퍼 카드(620)를 상기 딜링 슈(630)의 상기 면판(625)에 대해 가압하고, 상기 상부 카드 정지부(610)는 상기 버퍼 카드(620)를 상기 면판(625)에 대해 유지하여 상기 하부 카드 플리퍼(615)가 새로운 셔플링된 카드를 위해 홈 위치로 복귀할 수 있게 한다. 카드가 셔플러 장치(612)(하나만 보임)로부터 밀려나올 때, 카드 슬라이드(635)(하나만 보임)는 상기 카드를 상기 하부 카드 플리퍼(615)로 안내한다.
도 20A에서, 카드들은 랜덤하게 선택되어 상기 카드 수용 영역(630)의 상기 하부 카드 플리퍼(615) 상으로 가압되고; 도 20B에서, 8 장의 카드가 상기 카드 수용 영역(640) 내로 밀려나면, 상기 하부 카드 플리퍼(615)는 회전하기 시작하고; 도 20C에서, 상기 하부 카드 플리퍼(615)는 상기 8 장의 카드를 상기 면판(625)에 대해 가압하고; 도 20D에서, 상기 하부 카드 플리퍼(615)가 상기 버퍼 카드(620)를 상기 면판(625)에 대해 가압하면, 상기 상부 카드 정지부(610)는 상기 8 개의 버퍼 카드(620)에 대해 제 위치로 회전하고; 도 20E에서, 상기 하부 카드 플리퍼(615)는 홈 위치로 복귀하고, 셔플러 장치가 랜덤하게 카드를 선택하여 상기 카드 수용 영역(640)의 상기 하부 카드 플리퍼(615) 상으로 밀어내기 시작하고; 그리고 도 20F에서, 상기 하부 카드 플리퍼(615)는 홈 위치에 머무르고, 상기 셔플러 장치는 상기 버퍼 카드(620)가 플레이어에게 딜링되는 동안 랜덤하게 카드를 선택하여 상기 카드 수용 영역(630)의 상기 하부 카드 플리퍼(615) 상으로 밀어내는 것을 계속한다. 상기 상부 카드 정지부(610)는 다음 카드 그룹이 상기 하부 카드 플리퍼(615)에 의해 규칙을 따를 준비가 되면 홈 위치로 이동한다.
상기 카드 수용 영역 및 상기 일체형 딜링 슈 내부 또는 주연부의 센서는 딜링 동작을 제어하기 위해 필요한 출력을 제공하며, 상기 출력은 상기 바카라 셔플러(500, 600)의 상기 카드 플리퍼(530) 및 상기 버퍼 홀더 부재(540)의 이동을 포함한다. 상기 센서는 셔플러 장치에서 밀어낸 카드의 개수와 상기 딜링 슈에서 제거된 카드의 개수를 감지한다. 수집된 센서 데이터 또는 출력은 상기 프로세서가 상기 카드 플리퍼 및 상기 버퍼 홀더 부재를 제어하는 데 사용된다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 셔플러를 작동시키는 하나의 방법론을 상술한 흐름도(800)이다. 805에서, 카드는 2 개의 더미로 분할되고, 2 개의 셔플러 장치의 프리 셔플 빈들에 적재된다. 810에서, 상기 바카라 셔플러는 셔플링을 지시 받는다. 815에서, 상기 2 개의 셔플러 장치는 카드를 랜덤하게 선택하여 카드 슬라이드 측을 향해 카드 수용 영역의 카드 플리퍼 상으로 밀어 낸다. 820에서, 충분한 개수의 버퍼 카드(예컨대, 8 개)가 상기 카드 플리퍼로 밀려났는지 여부가 결정된다. 상기 버퍼 카드의 개수가 충분하다면, 825에서, 상기 카드 플리퍼가 작동하여 상기 카드를 일체형 딜링 슈의 면판에 가압한다. 830에서, 버퍼 홀더 부재 또는 유사한 기계 장치가 작동하여 상기 딜링 슈의 상기 면판에 대해 상기 버퍼 카드를 유지시킨다. 835에서, 상기 카드 플리퍼는 홈 위치로 이동하고, 상기 흐름도(800)는 815로 되돌아 간다. 840에서, 딜러는 바카라 라운드를 딜링하기 시작한다. 845에서, 상기 바카라 라운드가 끝나고, 버퍼 홀더가 홈 위치로 복귀한다. 상기 라운드가 딜링될 때, 상기 카드 수신 영역의 상기 카드 플리퍼 상으로 카드가 밀려나면서 상기 흐름도(800)는 825로 되돌아 간다. 이 프로세스를 통해 상기 바카라 게임을 다른 셔플러와 비교하여 현저히 신속하게 진행할 수 있다.
다른 실시예에서, 셔플러 기술은 도 17A 내지 도 17C에 도시된 바와 같은 연속 셔플러(350)에서 사용된다. 예를 들어, 6-데크 딜링 슈에서, 연속 프로세스를 시작하는 것은, 난수 발생기가 1 내지 312으로부터 위치를 선택하고 해당 카드를 딜링 슈(355)의 전방으로 이동시키며, 1 내지 311에서 카드를 선택하고 해당 카드를 상기 딜링 슈(355)의 전방으로 이동시키는 것 등을 포함한다. 기설정된 개수의 카드들(예컨대, 13)이 상기 딜링 슈(355)에서 전방으로 이동된 후, 버린 카드는 나머지 카드들과 함께 프리 셔플 빈에 넣을 수 있다. 레버(또는 플리퍼)(360)는 딜러의 액세스를 위해 랜덤으로 선택된 카드(365)를 딜링 슈 면판(370)에 대해 들어 올리도록 구성된다. 상기 레버(360)가 카드를 더 수용하기 위해 수평 위치로 다시 떨어지는 동안, 클립(375) 또는 다른 메커니즘이 상기 카드(365)를 상기 면판(370)에 대해 유지할 수 있다. 이 프로세스는 무한정 계속 될 수 있어, 상기 딜링 슈(355)에 셔플링된 카드 그룹을 연속적으로 제공한다.
이상, 본 발명을 몇몇 실시예를 참조하여 상세하게 설명하였지만, 첨부된 청구범위에 명시된 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 추가적인 수정 또는 변형이 가능한 것은 물론이다.

Claims (40)

  1. 소정의 자동 카드 셔플러 동작들을 제어하는 프로세서;
    부분 딜링 슈(Dealing shoe)를 갖는 하우징;
    제1 카드 그룹을 수용하는 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)을 갖는 제1 셔플러 장치;
    제2 카드 그룹을 수용하는 프리 셔플 빈을 갖는 제2 셔플러 장치;
    상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들로부터 개별적으로 랜덤하게 선택된 카드들이 상기 제1 셔플러 장치 및 상기 제2 셔플러 장치에 의해 각각 이동되는 카드 수용 영역;
    상기 카드 수용 영역 내에 위치하며, 상기 부분 딜링 슈의 면판에 대해 상기 개별적으로 선택된 카드들을 회전시키는 카드 플리퍼(Card flipper); 및
    상기 카드 수용 영역에 인접하며, 상기 카드 플리퍼가 홈 위치로 복귀하여 상기 제1 셔플 장치 및 상기 제2 셔플 장치에 의해 각각 이동되는 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들로부터 개별적으로 랜덤하게 선택된 추가적인 카드들을 수용하면, 상기 개별적으로 랜덤하게 선택된 카드들을 상기 면판에 대해 유지하는 버퍼 홀더 부재를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 개별적으로 랜덤하게 선택되고 밀려난 카드들을 각각 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹으로부터 상기 카드 수용 영역으로 안내하는 제1 카드 슬라이드 및 제2 카드 슬라이드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 카드 플리퍼 및/또는 상기 버퍼 홀더 부재의 이동을 유발하는 출력들을 갖는 하나 이상의 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 카드 플리퍼는 상기 카드 수용 영역의 저부를 따라 위치하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 버퍼 홀더 부재는 2 개의 이격된 아암들 및 상기 아암들을 연결하는 지지체를 가지며 U자형으로 형성되는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 버퍼 홀더 부재는 상기 면판에 대해 가압될 때 카드 상부 에지들에 인접하여 위치하는 가동 메커니즘인 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  7. 바카라 게임과 관련된 소정의 자동 카드 셔플러 동작들을 제어하는 프로세서;
    적어도 부분 딜링 슈(Dealing shoe)를 갖는 하우징;
    제1 카드 그룹을 수용하는 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)을 갖는 제1 셔플러 장치;
    제2 카드 그룹을 수용하는 프리 셔플 빈을 갖는 제2 셔플러 장치;
    상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들로부터 개별적으로 랜덤하게 선택된 카드들이 상기 제1 셔플러 장치 및 상기 제2 셔플러 장치에 의해 각각 이동되는 카드 수용 영역;
    상기 카드 수용 영역 내에 위치하며, 상기 부분 딜링 슈의 면판에 대해 기설정된 개수의 상기 개별적으로 선택된 카드들을 회전시키고, 상기 기설정된 개수의 카드들은 상기 바카라 게임의 규칙에 부합되도록 설정되며 번 카드(Burn card) 변화가 주어지는 상기 바카라 게임의 라운드를 플레이하기에 충분한 카드 플리퍼(Card flipper); 및
    상기 카드 수용 영역에 인접하며, 상기 카드 플리퍼가 홈 위치로 복귀하여 상기 제1 셔플 장치 및 상기 제2 셔플 장치에 의해 각각 이동되는 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 카드들로부터 개별적으로 랜덤하게 선택된 추가적인 카드들을 수용한 후, 상기 기설정된 개별적으로 랜덤하게 선택된 카드들을 상기 면판에 대해 유지하는 버퍼 홀더 부재를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 개별적으로 랜덤하게 선택되고 밀려난 카드들을 각각 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹으로부터 상기 카드 수용 영역으로 안내하는 제1 카드 슬라이드 및 제2 카드 슬라이드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 카드 플리퍼 및/또는 상기 버퍼 홀더 부재의 이동을 유발하는 출력들을 갖는 하나 이상의 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 카드 플리퍼는 상기 카드 수용 영역의 저부를 따라 위치하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  11. 카드 셔플링 방법으로서,
    (i) 제1 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)에 제1 카드 그룹을 수용하고 제2 프리 셔플 빈에 제2 카드 그룹을 수용하고;
    (ii) 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 특정 카드들을 랜덤하게 선택하고;
    (iii) 상기 랜덤하게 선택된 카드들을 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹으로부터 공통 카드 수용 영역 내의 카드 플리퍼(Card flipper) 상으로 이동시키고;
    (iv) 상기 카드 수용 영역 내로 이동되는 기설정된 개수의 카드들에 대응하여, 상기 카드 플리퍼를 이동시켜 상기 기설정된 개수의 카드들을 딜링 슈(Dealing shoe)의 면판에 대해 가압하고;
    (v) 상기 기설정된 개수의 카드들에 대해 버퍼 홀더 부재를 이동시켜 상기 면판에 대해 상기 기설정된 개수의 카드들을 유지시키고; 그리고
    (vi) 상기 카드 플리퍼를 홈 위치로 복귀시켜 상기 카드 수용 영역 내로 이동되는 추가적인 카드들을 수용할 수 있도록 자동 카드 셔플러를 구성하는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 카드들은 바카라의 규칙에 따라 번 카드(Burn card) 변화에 대응하여 바카라의 라운드를 플레이하기에 충분한 개수로 제공되는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 자동 카드 셔플러가, 상기 랜덤하게 선택된 카드들을 카드 슬라이드들을 통해 상기 공통 카드 수용 영역 내의 상기 카드 플리퍼 상으로 이동시키는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 자동 카드 셔플러가, 셔플링 및 딜링된 카드들의 개수를 감지하여 상기 카드 플리퍼 및 상기 버퍼 홀더 부재의 이동을 제어하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  15. 카드 셔플링 방법으로서,
    (i) 제1 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)에 제1 카드 그룹을 수용하고 제2 프리 셔플 빈에 제2 카드 그룹을 수용하며, 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹은 4 개의 카드 데크(Deck) 또는 6 개의 카드 데크를 조합한 개수로 구성되고;
    (ii) 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹의 특정 카드들을 랜덤하게 선택하고;
    (iii) 상기 랜덤하게 선택된 카드들을 상기 제1 카드 그룹 및 상기 제2 카드 그룹으로부터 공통 카드 수용 영역 내의 카드 플리퍼(Card flipper) 상으로 이동시키고;
    (iv) 상기 카드 수용 영역 내로 이동되는 기설정된 개수의 카드들에 대응하여, 상기 카드 플리퍼를 이동시켜 상기 기설정된 개수의 카드들을 딜링 슈(Dealing shoe)의 면판에 대해 가압하고, 상기 기설정된 개수의 카드들은 게임 규칙들 및 번 카드(Burn card) 변화에 따라 바카라의 라운드를 플레이하기에 충분하고;
    (v) 상기 기설정된 개수의 카드들에 대해 버퍼 홀더 부재를 이동시켜 상기 면판에 대해 상기 기설정된 개수의 카드들을 유지시키고; 그리고
    (vi) 상기 카드 플리퍼를 홈 위치로 복귀시켜 상기 카드 수용 영역 내로 이동되는 추가적인 카드들을 수용하고, 상기 추가적인 카드들은 상기 기설정된 개수의 카드들로부터 사용되지 않은 카드들과 함께 상기 바카라의 다음 라운드를 플레이하기에 충분할 수 있도록 자동 바카라 카드 셔플러를 구성하는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 카드들은 바카라의 규칙에 따라 번 카드(Burn card) 변화에 대응하여 바카라의 라운드를 플레이하기에 충분한 개수로 제공되는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 자동 카드 셔플러가, 상기 랜덤하게 선택된 카드들을 카드 슬라이드들을 통해 상기 카드 수용 영역 내의 상기 카드 플리퍼 상으로 이동시키는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 자동 카드 셔플러가, 셔플링 및 딜링된 카드들의 개수를 감지하여 상기 카드 플리퍼 및 상기 버퍼 홀더 부재의 이동을 제어하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 셔플링 방법.
  19. 하나 이상의 카드 데크(Deck)를 수용하는 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin);
    상기 하나 이상의 카드 데크의 카드들에서 1과 전체 카드 개수 사이의 숫자를 랜덤하게 선택하며, 상기 랜덤하게 선택된 숫자는 상기 하나 이상의 카드 데크에서 특정 카드를 나타내는 난수 발생기;
    상기 프리 셔플 빈을 종합적으로 형성하는 상부 몸체 및 고정 하부 몸체를 가지며, 상기 상부 몸체는 상기 고정 하부 몸체에 대해 수평 방향으로 이동 가능한 카드 선택기 어셈블리;
    정렬시 상기 랜덤하게 선택된 숫자에 대응하여 상기 프리 셔플 빈의 베이스를 상승 및 하강시켜 상기 특정 카드를 상기 상부 몸체와 상기 하부 몸체에 의해 형성되는 간극(Gap)에 정렬시키는 스테퍼 모터; 및
    상기 상부 몸체의 하측에 위치하고 상기 하부 몸체에 인접하며, 상기 상부 몸체에 의해 적어도 부분적으로 상기 프리 셔플 빈으로부터 이동되는 하나 이상의 카드의 그룹으로부터 상기 특정 카드를 밀어내는 구동 메커니즘을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프리 셔플 빈에 있는 동안 상기 하나 이상의 카드 데크에 하향 가압력을 인가하는 부재를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 상부 몸체는 상기 특정 카드 및 상기 특정 카드 상의 각각의 카드들을 종합적으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 프리 셔플 빈 및 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin) 내의 카드를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  23. 제19항에 있어서,
    수직축에 장착되며, 상기 상부 본체의 하측에 형성된 캠 슬롯 내에서 회전 가능한 오프셋 아이들러 휠(Offset idler wheel)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  24. 제19항에 있어서,
    일련의 볼 베어링들을 더 포함하며, 상기 상부 몸체가 상기 볼 베어링들 상에서 상기 하부 몸체에 대해 이동하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  25. 제19항에 있어서,
    상기 구동 메커니즘은 회전 휠 또는 벨트인 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  26. 하나 이상의 카드 데크(Deck)를 수용하는 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin);
    상기 하나 이상의 카드 데크의 카드들에서 1과 전체 카드 개수 사이의 숫자를 랜덤하게 선택하며, 상기 랜덤하게 선택된 숫자는 상기 하나 이상의 카드 데크에서 특정 카드를 나타내는 난수 발생기;
    상기 프리 셔플 빈을 종합적으로 형성하는 상부 몸체 및 고정 하부 몸체를 가지며, 상기 상부 몸체는 상기 고정 하부 몸체에 대해 수평 방향으로 이동 가능한 카드 선택기 어셈블리;
    정렬시 상기 랜덤하게 선택된 숫자에 대응하여 상기 프리 셔플 빈의 베이스를 상승 및 하강시켜 상기 특정 카드를 상기 상부 몸체와 상기 하부 몸체에 의해 형성되는 간극(Gap)에 정렬시키는 스테퍼 모터;
    상기 상부 몸체의 하측에 위치하고 상기 하부 몸체에 인접하며, 상기 특정 카드가 상기 상부 몸체에 의해 적어도 부분적으로 상기 프리 셔플 빈으로부터 이동된 후, 상기 특정 카드를 밀어내는 구동 메커니즘;
    상기 하나 이상의 카드 데크의 두께를 검출하기 위해 배치되는 하나 이상의 센서; 및
    상기 하나 이상의 카드 데크의 두께가 변경되는 것이 상기 하나 이상의 센서에 의해 검출되면, 이에 대응하여 상기 스테퍼 모터를 보정하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 프리 셔플 빈에 있는 동안 상기 하나 이상의 카드 데크에 하향 가압력을 인가하는 부재를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 상부 몸체는 상기 특정 카드 및 상기 특정 카드 상의 각각의 카드들을 종합적으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 프리 셔플 빈 및 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin) 내의 카드를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  30. 제26항에 있어서,
    수직축에 장착되며, 상기 상부 본체의 하측에 형성된 캠 슬롯 내에서 회전 가능한 오프셋 아이들러 휠(Offset idler wheel)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  31. 제26항에 있어서,
    상기 구동 메커니즘은 회전 휠 또는 벨트인 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.
  32. (i) 1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 숫자를 랜덤하게 생성하는 난수 발생기를 이용하고;
    (ii) 상기 카드 스택을 상승 또는 하강시켜 1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 상기 랜덤하게 생성된 숫자에 대응하는 카드를 적절하게 위치시키는 스테퍼 모터를 이용하고;
    (iii) 1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 상기 랜덤하게 생성된 숫자에 대응하는 상기 카드 및 상기 카드 상의 모든 카드들을 종합적으로 이동시키는 프리 셔플 카드 빈(Pre-shuffle card bin)을 종합적으로 형성하는 수평 이동 가능한 상부 몸체 및 고정 하부 몸체를 이용하여, 상기 카드 스택을 하나 이상의 카드로 이루어진 수평 오프셋 상부 및 0 개 이상의 카드로 이루어진 하부로 분할하며, 상기 하나 이상의 카드로 이루어진 상기 상부의 하단 카드가 1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 상기 랜덤하게 생성된 숫자에 대응하는 상기 카드이고;
    (iv) 상기 이동 가능한 상부 몸체 하측에 위치하고 상기 고정 하부 몸체에 인접한 구동 메커니즘을 이용하여, 1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 상기 랜덤하게 생성된 숫자에 대응하는 상기 하단 카드를 상기 고정 하부 몸체로부터 오프셋될 때 상기 이동 가능한 상부 몸체의 하측으로부터 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin)으로 밀어내고; 그리고
    (v) 상기 카드 스택 내의 각각의 카드가 상기 포스트 셔플 빈으로 밀려날 때까지 (i) 내지 (iv) 단계를 반복하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 프리 셔플 빈의 베이스를 상승 또는 하강시키는 스테퍼 모터를 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 스택의 두께가 변경되는 것이 하나 이상의 센서에 의해 검출되면, 이에 대응하여 상기 스테퍼 모터를 보정하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  35. 제32항에 있어서,
    이동 가능한 상부 몸체 및 고정 하부 몸체를 포함하며, 1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 상기 랜덤하게 생성된 숫자에 대응하는 상기 카드 및 상기 카드 상의 모든 카드들을 종합적으로 이동시키는 카드 선택기 어셈블리를 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 상부 몸체를 이동시키기 위해 상기 상부 몸체의 하측에서 오프셋 아이들러 휠(Offset idler wheel) 및 캠 슬롯을 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  37. 제32항에 있어서,
    1과 셔플링될 카드들의 개수 사이의 상기 랜덤하게 생성된 숫자에 대응하는 상기 하단 카드를 상기 포스트 셔플 빈으로 밀어내는 구동 휠을 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  38. 제32항에 있어서,
    상기 프리 셔플 빈에 위치하는 상기 카드 스택 상에 하향 가압력을 인가하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  39. 제32항에 있어서,
    플런저를 이용하여, 셔플링된 카드 스택을 상기 포스트 셔플 빈으로부터 딜러가 픽업하기 위한 위치로 이동시키는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 스택을 셔플링하는 방법.
  40. 상부 몸체 및 고정 하부 몸체를 가지며, 상기 상부 몸체는 상기 고정 하부 몸체에 대해 수평 방향으로 이동 가능한 카드 선택기 어셈블리; 및
    카드 스택을 수용하는 프리 셔플 빈(Pre-shuffle bin)의 베이스를 상승 및 하강시켜 상기 카드 스택으로부터의 특정 카드를 상기 프리 셔플 빈을 종합적으로 형성하는 상기 상부 몸체와 상기 하부 몸체를 정렬시켜 형성되는 간극(Gap)에 정렬시키는 스테퍼 모터를 포함하며,
    상기 상부 몸체는 상기 프리 셔플 빈의 상기 카드 스택으로부터 하나 이상의 카드를 종합적으로 이동시켜, 상기 특정 카드가, 상기 상부 몸체의 하측에 위치하고 상기 하부 몸체에 인접하며 상기 특정 카드를 포스트 셔플 빈(Post-shuffle bin)으로 밀어내는 구동 메커니즘과 접촉할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 자동 카드 셔플러.

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